triangle
Знайдено 11650 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Регулювання
Країна бренду
Призначення
Кількість кнопок
Операційна система
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Гейм

кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Геометрія Уяви – надзвичайна гра для усіх, хто любить порозважатись та пофантазувати. У ній, як і у багатьох подібних паті-геймах, потрібно пояснювати слова. Але робити це трохи незвичним чином. Річ у тім, що у вашому розпорядженні будуть прозорі карти з різноманітними візерунками, позначками та навіть схематичними зображеннями. Саме з них і належить скласти картинку, що наштовхне інших гравців на вірну думку. Слова та словосполучення. Настільна гра «Геометрія уяви» це в першу чергу адаптація «Imagine». Усі слова, котрі потрібно буде показувати гравцям, ретельно проаналізовані та локалізовані саме для українців. Звісно, серед них є багато всесвітньо відомих місць, особистостей та витворів мистецтва. Також наявні загальні поняття про науку і техніку, сучасні технології та історію. Але, окрім вищезазначеного, готуйтеся показувати Капітошку, Петрика П’яточкіна, композицію гурту ВВ під назвою «Весна», «Вчительку» гутру Тік. А, може, вам трапиться «Майдан Незалежності», гопак, Інтерсіті? Чи вдасться показати вирази «догори дригом», «вилупити баньки» або «отакої»? «Геометрія уяви» – не просто перекладена гра. Вона дбайливо адаптована українцями для України. Створи свій мультик. Дуже цікаво, що завдяки прозорому фонові карт різноманітні частини зображень можна комбінувати між собою. Також правила заохочують динаміку. Карти можна паресувати, показуючи певні дії. Деякі деталі можна закривати пальцем, створюючи таким чином нові образи. Можливості, що відкриваються для людей з хорошою фантазією, дійсно безмежні. за допомогою цих прозорих карт Геометрія Уяви можна показати що завгодно. Також важливо зауважити, що за правилами ви оголошуєте категорію, до якої відносяться ваше слово чи словосполучення. Уявіть, учасник заявляє, що зараз буде показувати літературний твір, а потім збирає усі карти в одну величезну колоду. Звісно ж це «Кобзар». Висновки. Це чудова гра для людей з безмежною фантазією. Напівпрозорі карти дають неймовірний простір для уяви, а завдання локалізовані саме для українських гравців. Без сумніву, на сьогоднішній день «Геометрія уяви» найкращий представник жанру на вітчизняному ринку. Прості правила у поєднанні з захоплюючим ігровим процесом дозволяють використовувати її як для партій у вузькому сімейному колі, так і на вечірках, у великих компаніях, де більшість гравців раніше не грали у настільні ігри.
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

“Хроніки замку Авель” – це кооперативна пригодницька гра, яка переносить гравців у фантастичний світ Авеля. Гра пропонує вам стати членом повстанців, які борються проти служителів пітьми, що загрожують мирному існуванню Авеля та перемогти великого жахливого звіра. У світі Авеля головні герої зіткнуться з різними викликами та завданнями. Вони будуть збирати зброю та ресурси, набирати союзників і прокладати шлях через небезпечні місцевості. Головна мета гравців полягає в тому, щоб відновити мир і порядок в Авел, перемагаючи силу темряви і її послідовників. Механіка гри Механіка гри "Chronicles of Avel" відображає в собі елементи кооперативного геймплею, дослідження, захисту вежі, боїв, кидання кубиків та спритності. У цій грі гравці спільно працюють для досягнення спільної мети (спорядження ваших сусідів за столом не мають викликати заздрість, а навпаки підсилювати командний дух всіх інших). Адже тільки разом ви зможете подолати служителів темряви та перемогти у фінальній битві з великим та жахливим Звіром. Гравці використовують свої навички та ресурси, щоб захистити вежу або центральну базу від ворожих нападів. Це може включати побудову оборонних споруд, наймання союзників або використання магічних заклять для відбивання атак. Бої в грі "Chronicles of Avel" можуть відбуватися за допомогою кидання кубиків. Кубики визначають результати атак, захисту та інших важливих дій. Гравці повинні використовувати свою стратегію та спритність, щоб оптимально використовувати результати кидків кубиків і досягти успіху в боях. Ці механіки гри створюють динамічне та захоплююче ігрове середовище, де гравці спільно працюють, досліджують та використовують свої навички, щоб забезпечити успіх своєї команди. Вона вимагає від гравців спритності у прийнятті рішень та координації дій, а також надає відчуття виклику та досягнення при успішному захисті вежі та перемозі над ворожими силами. Особливості гри Головна особливість гри полягає в її нелінійності та можливості впливати на хід подій. Ваші рішення та вчинки будуть мати наслідки, які вплинуть на подальші етапи гри. Ви можете обирати різні шляхи до досягнення своїх цілей і вирішувати, як розгортається історія Авеля. Гра «Хроніки замку Авель» має три режими складності, а для найвідчайдушніших сміливців, які не бояться самостійнокинути виклик чудовиськам – передбачено захоплюючий соло-режим. "Chronicles of Avel" залучає гравців своєю захоплюючою історією, деталізованими компонентами та можливістю впливати на події. Вона відкриває перед вами світ фантастичних пригод і запрошує вас зануритися в нього разом із своїми друзями. Підкоріть темряву, повстаньте на захист Авел та перетворіться на героя цієї незабутньої історії. Ігровий процес Отримавши артефакт спорядження, гравець має вибір, куди його помістити: права рука для зброї, ліва рука для щита або голова для шолома. Все інше можна зберегти в рюкзаку, але його місткість обмежена, і якщо жетон не вміщується фізично (неможливо накласти жетони один на одного), герой не зможе його взяти з собою. Гра складатиметься з певної кількості раундів, залежно від кількості гравців. Кожен гравець може обмінюватися амуніцією зі своїми побратимами, якщо вони знаходяться на одній клітинці, та виконувати 2 дії з доступних, включаючи можливість виконати дві однакові дії: Переміщення: Перемістіть свою геройську фішку на сусідню клітинку. Якщо ця клітинка була закритою, вона відкривається, а символ лігва показує появу монстра. Переміщення також можна використати для проходу по таємному шляху між двома клітинками з телепортом. Битва: Зустрівши монстра на клітинці (маленького, великого або Звіра), герой може атакувати, кидавши кубики. Кількість кубиків монстра вказана на його жетоні, а герой завжди кидає 2 зелених кубики та додаткові кубики залежно від свого спорядження або еліксирів. Після битви та отримання пошкоджень гравець може відступити або продовжити до двох додаткових зіткнень. Якщо монстра переможено, герой може отримати монети, нове спорядження або покращення спорядження. Якщо здоров'я героя падає до нуля, він переміщається на клітинку Замку, повністю відновлює своє здоров'я, але втрачає всі монети та одне спорядження за свій вибір. Активація клітинки: Якщо герой перебуває на локації, такій як Кам'яні кола, Магазин, Кар'єр, Ельфійський табір, Озеро бажань, Пустеля, Покинуте село або Майстерня алхіміків, він може скористатися ефектом цієї клітинки. Відпочинок: Герой "розбиває табір", відпочиває та відновлює 2 одиниці здоров'я. Кінець гри Результати кінця гри у "Chronicles of Avel" залежать від досягнень гравців і виконання основної мети гри - знищення всіх монстрів та Звіра. Коли головний монстр, Звір, прокидається, він розпочинає свій наступ на замок. Від цього моменту, після кожного ходу гравців, всі монстри будуть рухатись у напрямку замку. Для досягнення перемоги команді необхідно знищити всіх монстрів, включаючи Звіра. На локації Замок гравці не тільки відновлюватимуть своє здоров'я, але й матимуть можливість будувати форти
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Соковитий сімейний абстракт про створення скульптур кетцалькоатлів. Логічна настільна гра «Cóatl» вийшла в 2020 році. Того ж року вона стала номінантом конкурсу «5 Seasons», а в 2021 році - номінантом конкурсу «GEEKS d'OURO» у категорії «Найкраща сімейна / паті-гра року». Cóatl може похвалитися стильним артом, прекрасними пластиковими деталями та захопливим геймплеєм. На думку Гікача, ця гра ідеально підійде для сімейних посиденьок. Вона сподобається всім, незалежно від віку чи ігрового досвіду. У грі також передбачений соло-режим, що дозволяє зіграти проти віртуального супротивника А.Д.А.М.-а. Коатль гра. Створення скульптур пернатих зміїв Настільна гра «Коатль» переносить учасників на турнір ацтекських скульпторів. Протягом гри вони складатимуть скульптури коатлів з різнокольорових голів, хвостів і сегментів тіла й отримуватимуть очки згідно з розіграними картами пророцтв і храмів. Гравець з найбільшою кількістю очок переможе в грі й стане верховним жерцем ацтеків. Перебіг гри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід активний гравець: Бере частини коатля - голову, хвіст або 2 сегменти тіла - з вибраної комірки диска. Бере будь-яку кількість карт пророцтв із запасу / колоди. Ліміт руки - 5 карт. Створює нових або продовжує розпочатих коатлів, приєднуючи частини тіла. Гравець може викласти поруч з незавершеним коатлем карти пророцтв, якщо той відповідає вимогам на картах. Коатль уважається завершеним, якщо він має голову, принаймні 1 сегмент тіла та хвіст. Для нього треба розіграти мінімум 1 карту пророцтва. Біля коатля може лежати максимум 4 розіграні карти пророцтв і 1 карта храму. Кінець гри Партія закінчується, коли: один з гравців завершує свого третього коатля; закінчуються сегменти тіла. Учасники отримують очки за завершених коатлей згідно з викладеними біля них картами пророцтв і храмів. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Дедуктивно-психологічна паті-гра, просунута версія «Мафії» з місіями за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «Quest» вийшла в 2021 році. Гра отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Автор гри, американський геймдизайнер Дон Ескрідж. Остання місія гра. Мафія Авалону Війська короля Артура змушені відступити під натиском полчищ Мордреда. Тепер збентежений король роздає накази своїм воєначальникам. Кожен лідер повинен якнайшвидше зібрати загін і виконати небезпечну місію. У разі успіху військам Артура, можливо, вдасться схилити шальки терезів на свій бік. Накази короля не терплять зволікань. Лідери беруть у свої загони всіх охочих. Перевіряти добровольців ніколи, тож у лави загону може підступно затесатися шпигун ворога. Утім, могутня магія й чарівні амулети допоможуть прибічникам Артура вивести посіпак Мордреда на чисту воду. Усе у ваших руках! Навіть якщо ви провалите всі місії, у вас все одно залишиться шанс на перемогу у вирішальному протистоянні. Слуги Артура проти посіпак Мордреда Учасники гри поділяються на слуг Артура (сили добра) та посіпак Мордреда (сили зла). Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії або вгадані всі представники зла під час Останнього шансу добра. Зло перемагає, якщо провалено три місії або вгадані не всі посіпаки Мордреда під час Останнього шансу добра. Також зло здобуває перемогу, якщо вгадано ролі представників добра під час Полювання. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри На початку партії гравці отримують карти таємних персонажів. Вони вибирають першого лідера. Гра починається зі знайомства представників зла – усі заплющують очі, а потім, за наказом лідера, представники зла розплющують очі й дивляться одне на одного. Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз: збирання загону, проходження місії та заключна фаза. Наприкінці гри гравців чекає остання місія. Фаза збирання загону. Після обговорення лідер бере потрібну кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Лідер вибирає гравців на власний розсуд, без голосування. Лідер може вибрати себе. Зібравши загін, лідер вирішує, кому віддати магічний жетон. Лідер може залишити магічний жетон собі. Гравець із магічним жетоном може не викладати карту провалу, якщо його роль не передбачає іншого. Фаза проходження місії. Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з карт і кладе її перед собою долілиць. Представник добра повинен вибрати карту успіху (якщо його роль не передбачає іншого). Представник зла може вибрати як карту успіху, так і карту провалу (якщо його роль або магічний жетон не передбачає іншого). Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти – це карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Заключна фаза. Лідер передає жетон лідера гравцю, який ще не був лідером. Кінець гри Гра закінчується, якщо гравці виконають одну з двох умов: Успішно пройшовши 3 місії, представники добра перемагають. Гра закінчується. Якщо грає Сліпий мисливець, він розкриває свою роль і починає Полювання. Цей етап проходить без обговорень та Останнього шансу добра. Проваливши 3 місії, гравці переходять до останньої місії. На цьому етапі може перемогти як добро, так і зло. Остання місія Проваливши 3 місії, гравці відразу переходять до останньої місії. Остання місія починається з п’ятихвилинного обговорення й завершується або Полюванням Сліпого мисливця, або Останнім шансом добра. Полювання Полювання відбувається, тільки якщо грає додатковий персонаж Сліпий мисливець. Якщо Сліпий мисливець не хоче починати Полювання, він може промовчати. Тоді гравці переходять до етапу Останній шанс добра. Якщо Сліпий мисливець хоче почати Полювання, він розкриває себе й намагається вгадати ролі двох представників добра. Якщо Сліпий мисливець вгадує ролі двох представників добра, зло перемагає. Якщо Сліпий мисливець помиляється, добро перемагає. Гра закінчується після Полювання. Гравці не переходять до етапу Останній шанс добра. Останній шанс добра Представники добра намагаються вивести посіпак Мордреда на чисту воду. На рахунок «три» кожен гравець обома руками вказує на двох вибраних гравців. Лідер наказує посіпакам Мордреда опустити руки. Усі представники зла опускають руки. Якщо представники добра вказують тільки на представників зла, добро перемагає. Якщо хоч один представник добра помиляється, перемагає зло. Персонажі Добро Вірний слуга Артура. Не має особливих умінь Герцог. Може опустити руку одного гравця під час Останнього шансу добра після розкриття представників зла Ерцгерцог. Може перенаправити руку одного гравця під час Останнього шансу добра післ
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-42%

Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Другий сезон асиметричної карткової стратегії про битви легендарних героїв. Настільна гра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вийшла в 2021 році. До авторів першої частини " Unmatched: Битва легенд. Частина перша" – Роба Давіо та Джастіна Джейкобсона – долучилися кілька відомих геймдизайнерів: Ноа Коен та Браян Нефф (Гікач знає їх за «Betrayal Legacy»), Кріс Ледер та Кевін Роджерс. Гра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two вдалася на славу. Вона може похвалитися ще кращими оцінками на сайті «BoardGameGeek». Разом із новими героями гра пропонує нові механіки, які значно розширюють стратегічні можливості гравців. Unmatched: Битва Легенд Частина друга гра. Ахіллес проти Кривавої Мері та Свень Вукон проти Єненґи У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Ахіллес. Легендарний давньогрецький герой, якого не треба додатково представляти. Разом зі своїм братом по зброї Петроклом вони грізна сила. День, коли Петрокл загине, стане початком кінця якоїсь цивілізації. Кривава Мері. Персонаж англійської міської легенди. Могутня примара з дзеркала, яка може створити серйозні проблеми. Свень Вукон (також відомий як Сунь Укун). Китайський цар мавп, мудрець-трикстер. Його пустотливість може зрівнятися лише з його потойбічною могутністю. Уміє клонувати себе. Єненґа. Африканська принцеса, легендарна войовниця, матір народу мосі. Разом зі своїми лучниками може кинути виклик цілій армії. Ігрові нововведення Пригірки. Особливі комірки на ігровому полі Висячих садів. Нападник на пригірку отримує +1 до атаки проти оборонця, на комірку якого вказує стрілка. Клони Свень Вукона. На початку свого ходу Свень Вукон може зазнати 1 поранення, щоб розмістити фішку свого клона на сусідній комірці. Додаткові атаки. На картах героїв цього набору є додаткові атаки. Додаткова атака активується ефектом ПІСЛЯ БОЮ. Її виконує той самий нападник проти того самого оборонця. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверту) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Красива сімейна гра з оригінальною механікою побудови кубика, або ж дайсбілдинґу (Dice Building). Протягом гри ви кидатимете кубики, щоб отримувати ресурси (золото, уламки сонця й уламки місяця), які можна витрачати на придбання нових граней для вдосконалення своїх кубиків і на здійснення героїчних подвигів. Отримуйте божественні благословення, робіть пожертви богам, розігруйте карти підсилення та модифікуйте кубики, здобуваючи та замінюючи грані, щоб робити їх все сильнішими та сильнішими протягом гри! Боги подарують статус напівбога найдостойнішому з вас, проте попереду складний шлях, сповнений небезпечних випробувань. Чи готові ви стати ковалями власної долі? «Кузня долі»: цікаве кубикобудівництво в королівстві Ксидит Настільна гра «Dice Forge» була розроблена в 2017 році французьким ґеймдизайнером Режі Боннессе, творцем гри «Пори року». Читачі Гікача, звичайно, здогадалися, що дії гри «Dice Forge» теж відбуваються в чарівному королівстві Ксидит. У 2017-18 роках «Кузня долі» ставала номінанткою конкурсів «Cardboard Republic Laurel», «Tric Trac», «As d'Or», «Origins Awards» та «Golden Geek» в категоріях «Найкраща сімейна гра», «Найкраще оформлення» і «Найбільш інноваційна гра». Приготування до гри Перед початком партії карти подвигів розкладають стосами (по 4 однакові карти) навколо поля островів. Вартість карт подвигів повинна відповідати цифрам на островах. Гравці беруть перфоровані планшети і розміщують маркери ресурсів на нульових поділках треків. Учасники отримують ідентичні стартові кубики – світлий і темний. Перший гравець починає партію із 3 одиницями золота, а кожен наступний – на 1 одиницю менше. Ігролад Партія складається з раундів. Учасники ходять по черзі. Раунд закінчується, коли всі гравці походять по одному разу. Хід гравця: Божественне благословення УСІ гравці одночасно кидають кубики і застосовують ефекти граней, що випали. Найчастіше вони отримують ресурси і пересувають маркери на відповідних треках своїх планшетів. Активація карт підсилення Гравець може активувати свої карти підсилення по одному разу. Дія Гравець може виконати одну з двох дій: купити нові грані для кубиків. Грані купуються за золото. За один хід можна купити скільки завгодно граней, але всі вони повинні бути різними. Нові грані відразу ж вставляються замість старих. купити карту подвигу. Гравець пересуває свою фішку на потрібний острів. Якщо там стоїть фішка іншого гравця, вона виганяється, а власник отримує божественне благословення (кидає свої кубики). Карти подвигів купуються за ресурси. Додаткова дія За 2 уламки сонця можна виконати повторно одну з двох основних дій. Кінець гри Партія завершується після 9-го (при грі вдвох або вчотирьох) або 10-го раунду (при грі втрьох). Гравці переходять до підрахунку очок. Вони підсумовують очки на планшетах, жетонах і картах подвигів. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Захоплива бойова стратегія про вікінгів з механікою контролю територій. Настільна гра «Blood Rage» була розроблена в 2015 році знаменитим ґеймдизайнером Еріком М. Ленґом. Гікач добре знає його за такими іграми, як «Marvel United», «Cthulhu: Death May Die» та «Ankh: Gods of Egypt». У 2015-17 роках гра «Blood Rage» ставала номінантом конкурсів «Golden Geek», «Meeples' Choice», «Goblin Magnifico», «International Gamers Award», «Juego del Año», «Kennerspiel des Jahres», а також переможцем конкурсів «Board Game Quest» і «Cardboard Republic Laurel». Гра входить у ТОП-50 найкращих ігор світу всіх часів на сайті «BoardGameGeek». Лють крові гра. Битви вікінгів напередодні Раґнароку У цій грі ви керуєте могутніми кланами вікінгів, що прагнуть здобути славу перед тим, як світ остаточно загине. Поки Раґнарок поглинає землі Мідґарду, вікінги займаються звичними справами — здійснюють набіги й грабують, убивають ворогів і гинуть самі в легендарних битвах. Життя швидкоплинне, але слава вічна! Є чимало шляхів, щоб здобути славу. Вікінги можуть здійснювати набіги й грабувати землі заради нагород, знищувати своїх суперників у битвах, виконувати накази богів й самі героїчно помирати, щоб потрапити у Вальгаллу. На початку кожної епохи гравці отримують карти, що символізують дари богів. Завдяки цим дарам можна вибирати найрізноманітніші стратегії, вдаватися до хитрих тактик, які допомагатимуть вигравати битви й карати кривдників. Розвивайте свій клан, наділяйте вікінгів унікальними властивостями та залучайте до своїх лав легендарних істот зі скандинавської мітології! Перебіг гри Blood Rage Гра триває 3 раунди, які називають епохами. Кожна епоха складається із 6 фаз: Фаза дарів богів Протягом цієї фази гравці відбирають собі на руку карти. Це називають драфтом. Візьміть колоду поточної епохи й роздайте кожному гравцеві по 8 карт. Гравці залишають собі по 1 карті й передають решту карт сусідам ліворуч. Це триває доти, доки кожен гравець не відбере собі 6 карт (2 останні карти скидають, а не передають далі). Фаза дій Це основна фаза гри, у якій вікінги атакують і грабують, проливають кров і здобувають очки слави. Кожен гравець починає фазу дій з кількістю люті, указаною на треку люті свого клану. Фазу дій розпочинає гравець із жетоном першого гравця, а далі гравці ходять за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує 1 дію. Для виконання дії зазвичай треба витратити лють. Якщо в гравця закінчується лють, він пасує до кінця фази. Можливі дії: НАБІГ. Розмістіть фігурку з вашого резерву в незайняте селище на мапі. ПОХІД. Перемістіть фігурки з однієї провінції в незайняті селища іншої провінції. ПОЛІПШЕННЯ. Викладіть карту з руки у відповідну комірку на своєму планшеті клану, щоб поліпшити його. НАКАЗИ БОГІВ. Візьміться за виконання наказу богів, виклавши цю карту долілиць на свій планшет клану. ГРАБІЖ. Нападіть на провінцію і здобудьте трофеї для свого клану. Щоб здійснити грабіж у провінції принаймні з однією вашою фігуркою або вашим дракаром у сусідньому фіорді, виконайте 3 послідовні кроки: Заклик до битви. Гравці можуть перемістити свої фігурки з сусідніх провінцій, щоб приєднатися до битви. Розігрування карт. Учасники битви розігрують карти, щоб додати силу й/або застосувати особливі ефекти. Кінець битви. Гравець із найбільшою сумарною силою виграє битву й здобуває очки слави згідно з поточним значенням характеристики сокир свого клану. У разі нічиєї за силою всі учасники битви програють. Переможець битви повинен скинути всі зіграні ним карти. Переможені повертають зіграні ними карти на руку. Усі переможені гравці знищують усі свої фігурки, що брали участь у битві (зокрема свої фігурки у сусідньому фіорді). Знищені фігурки розміщують на планшеті Вальгалли. Якщо гравець, який розпочав грабіж, перемагає в битві, то йому вдається пограбувати провінцію. Він здобуває нагороду, указану на жетоні грабежу – 5 очок слави, збільшує одну або всі характеристики клану (в Іґґдрасілі). Якщо гравець, який почав грабіж, програє битву, то він не грабує провінцію. Тоді ніхто не здобуває нагороду за грабіж. Фаза скидання Кожен гравець може залишити собі лише 1 карту на наступну епоху. Фаза наказів богів Кожен гравець відкриває всі викладені на його планшет карти наказів богів. Якщо ви виконали вимогу вашої карти наказу богів, то здобуваєте вказану на карті кількість очок слави та збільшуєте будь-яку характеристику свого клану на 1. Більшість цих карт вимагають накопичити найбільшу силу в будь-якій провінції певного регіону. Додайте сили всіх ваших фігурок у такій провінції (і в сусідньому фіорді) та порівняйте отриману суму з сумою сил кожного іншого клану в тій же провінції. Якщо ваша сума найбільша, ви виконуєте наказ богів. Фаза Раґнароку Візьміть жетон Раґнароку поточної епохи й покладіть його «знищеною» стороною догори в указану на ньому провінцію. Цю провінцію вважають знищеною до кінця гри. Усі фігурки в цій провінції та в сусідньому фіорді гинуть і потрапляють у Вальгаллу. Кожна така фігур
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Швидка карткова гра про велоперегони, у якій гравці намагаються позбутися своїх карт. Настільна гра «Velonimo» вийшла в 2020 році. Її автор, знаменитий французький геймдизайнер Бруно Катала, добре відомий Гікачу за такими настільними гітами, як «Кіклади», «П'ять каст», «7 чудес: Дуель» і «Kingdomino». «Velonimo» - проста й захоплива паті-гра, яка сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Гравці намагаються якнайшвидше розіграти карти з руки. Що швидше гравець викладе свої карти, то більше очок він здобуде в поточному раунді. Наприкінці гри перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Велонімо гра. Шалені звірині велоперегони Вигравайте етапи велоперегонів, щоб здобути найбільше очок і легендарну футболку з морквою і горошком! Гра триває 5 раундів. Кожен раунд – це етап велоперегонів по гірській трасі з фінішем на вершині. Щоб виграти раунд, вам треба позбутися всіх своїх карт швидше за інших гравців. На початку гри всі карти велосипедистів перетасовують. Це карти 7 команд різних кольорів з картами тварин від 1 до 7, а також 6 карт зайців-відчайдухів зі значеннями від 25 до 50. Відчадухи завжди їздять поодинці, вони не належать до жодної команди, тому з ними не можна утворювати комбінацій. Гравці отримують по 11 випадкових карт з цієї колоди велосипедистів. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Перший гравець кидає виклик. Він викладає або одну карту, або комбінацію карт – кілька карт одного кольору або з однаковими значеннями. Загальне значення комбінації рахують так: 10 очок за кожну карту комбінації + найменше значення карти в комбінації. Наступний гравець може: Пропустити хід, не викладаючи карт. Відповісти на виклик, виклавши карту або комбінацію карт із загальним значенням більшим, ніж попереднє значення. За кожну викладену карту черепахи гравець бере 1 випадкову карту з руки одного суперника й повертає йому 1 карту (можна ту саму). Якщо всі гравці пропускають хід після виклику (чи відповіді на виклик), виклик завершено. Той, хто виклав карти останнім, стає лідером перегонів. Цей гравець скидає всі карти й кидає новий виклик, виклавши карту чи комбінацію карт. Кінець раунду й кінець гри Виклавши останню карту з руки, гравець завершує раунд для себе. Він отримує Х очок за кожного суперника, який ще не завершив раунд (де Х – це номер раунду). Наприкінці раунду гравці підсумовують усі очки, здобуті в попередніх раундах. Гравець із найбільшою кількістю очок отримує футболку з морквою і горошком. У «Велонімо» це аналог жовтої майки лідера. Футболку з морквою і горошком можна додати до будь-якої карти (крім зайця-відчайдуха) або комбінації, щоб збільшити загальне значення на 10. Наприкінці гри перемагає гравець, який отримав футболку з морквою і горошком наприкінці останнього раунду, після останнього підрахунку очок.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативний картковий філлер, оформлений у стилі восьмибітної відеогри. Настільна гра «Level Ten» - редизайн 2022 року швидкої карткової гри «Okey Dokey», що вийшла в 2016 році. Автора цієї гри, японського геймдизайнера Хісаші Хаяші, Гікач знає за такими іграми, як «Yokohama» та «Sail to India». Level 10. Десятий рівень гра. 8-бітна кооперативна аркада У настільній грі «Level 10. Десятий рівень» гравці спільними зусиллями намагаються допомогти відважному Лінку здолати посіпак лорда Ґанона й пройти всі 10 рівнів у 5 світах. Гравці по черзі викладають карти в 5 рядів. Кожен ряд – це один зі світів. Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 40 карт рівнів і 10 карт перезапуску. Якщо один з гравців не може викласти карту в свій хід, команда (і Лінк) відразу програє. На початку партії треба викласти у стовпчик карти перезапуску – по 2 карти для кожного майбутнього ряду (під час гри карти рівнів викладають в ряди праворуч від цих карт перезапуску). Далі гравці перетасовують карти рівнів разом з картами павз (що менше карт павз, то складніша гра). Кожен отримує на руку певну кількість карт з перетасованої колоди (залежить від числа учасників). Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки не викладуть 5 рядів по 10 карт. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: Викладає з руки карту рівня або карту павзи. Гравець викладає карту у відповідний ряд, а потім бере на руку карту з колоди. Викладає карту перезапуску. Гравець бере одну з карт перезапуску ліворуч від цього ряду й викладає в кінець ряду. Потім гравець може скинути 1-2 карти з руки й узяти таку саму кількість карт з колоди. Протягом партії гравці можуть казати одне одному, скільки карт певного світу мають на руці. Або про те, що в свій наступний хід планують викласти карту якогось світу чи карту перезапуску для певного світу. Не можна показувати свою руку й ділитися будь-якою іншою інформацією. Правила розміщення карт Усі карти рівнів у ряді повинні належати до одного світу. Номер карти повинен бути таким самим або більшим, ніж номер попередньої карти. Карта перезапуску обнуляє поточний номер рівня. Не можна викладати карти в новий стовпчик, поки гравці не завершать поточний. У кожному стовпчику повинно бути 4 карти рівнів (чи павз) та 1 карта перезапуску. Замість карти рівня можна викласти карту павзи. Номер карти павзи дорівнює номеру попередньої карти. Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 50 карт рівнів і перезапуску (40 карт рівнів і 10 карт перезапуску). Якщо гравець має на руці карти, але не може виконати жодну з двох дій, уся команда програє.
кешбек від 39 ₴
розстрочка
-42%

Створіть свої власні історії про Відьмака «Відьмак. Шлях призначення» – це змагальницька карткова гра з механікою побудови планшета за мотивами творів Анджея Сапковського. Гра розроблена видатним польським ґеймдизайнером Лукашем Возняком. Гікач вражений візуальною складовою гри, як і глибиною ігроладу. Перепишіть на свій лад культові історії про Відьмака, кожна з яких пропонує особливі правила, компоненти, сюжет та ігровий досвід, а також варіативність, завдяки якій кожну історію можна грати безліч разів. Кожен персонаж має свої особливі здібності, карти та побічні квести. Крім цього, одна з історій має правила соло-гри для того, хто не боїться кинути виклик долі самотужки. Делюкс видання Делюкс видання гри «Відьмак. Шлях призначення» включає 5 деталізованих пластикових фігурок персонажів і 5 відповідних пластикових фігурок для підрахунку очок (у стандартному виданні ці компоненти представлені картонними фішками та жетонами). Персонажі У грі «Відьмак. Шлях призначення» представлено п'ять легендарних персонажів всесвіту Відьмака, а саме: Ґеральт. Відьмак з Ривії, Білий Вовк, Різник із Блавікена… Біловолосий мисливець на чудовиськ з вовчим поглядом жовтих очей, що розтинає темряву двома вірними мечами – сталевим і срібним. Йеннефер. Могутня чародійка з Венґерберґа з волоссям кольору воронячого крила, що пахне бузком і аґрусом, та обсидіановою зіркою з діамантами на шиї, яка є потужним магічним артефактом. Любисток. Бард, поет і романтик, вірний друг та незмінний супутник Ґеральта. Хоч він і має дивний талант вляпуватися в неприємності та знаходити клопоти, його хист до музикування та поезії не можна заперечити. Цірі. Уміла відьмачка з попелястим волоссям і здатністю подорожувати у часі та просторі, донька імператора Нільфгарду та цінтрійської принцеси, останній носій Старшої Крові. Весемір. Найстаріший на континенті відьмак, майстер відьмацької Школи Вовка, наставник Ґеральта. Незважаючи на вік, Весемір дуже міцний і енергійний, що робить його відмінним бійцем. Історії «Відьмак. Шлях призначення» пропонує вам переписати на свій лад три культові історії Анджея Сапковського зі збірки «Останнє бажання», а саме: «Стриґа». Король Темерії Фольтест прикликав вас до замку у Визімі, який населяє стриґа – кровожерливе чудовисько, що колись, ще до прокляття, було принцесою – Фольтестовою донькою… Спробуєте зняти чари? Чи дослухаєтеся до благань мешканців столиці і знищите рудоволосу монстрицю? Вибір за вами… «Менше зло». У Блавікені ви натрапляєте на старого знайомого – чарівника Стреґобора, що розповідає вам про прокляття Чорного Сонця та пропонує вбити княжну на ім'я Ренфрі, адже щиро вірить, що вона принесе неминучу загибель нашому світові. Ренфрі ж має зовсім інші переконання – вона вважає чудовиськом саме Стреґобора та інших чарівників, і збирається запропонувати йому Трідамський ультиматум. Напруга зростає, і життя невинних під загрозою… На чий бік ви станете? «Край світу». У пошуках роботи ви опиняєтесь у місті, яке тероризує загадковий «диявол», чиї витівки вже осточортіли місцевим мешканцям. Відкрийте приховану правду та дізнайтеся, що саме стоїть за вибриками так званого «диявола», адже ситуація виявляється набагато масштабнішою, ніж здавалося на перший погляд… Основні механіки Добирання карт. Протягом фази добору карт гравці стратегічно вибирають карти з ігрового поля, керуючись такими факторами, як кольори, символи, бонуси, ба навіть порядок ходів у майбутньому раунді. Розпоряджання рукою. Наступний рівень глибини ігрового процесу – розпоряджання рукою. Учасники одномоментно грають з руки дві карти, створюючи особливі комбінації, що відображають дії персонажів. Розгалуження історії. Після трьох ходів, коли три жетони долі розміщені на ігровому полі, історія розвивається, відкриваючи нові незвідані території. Гравці здобувають переможні очки та досвід, необхідний для вивчення особливих умінь. Огляд ігроладу Перед початком гри здійсніть загальні приготування й особливі приготування вибраної вами історії. Кожна історія має колоду пронумерованих карт, згрупованих у три розділи. Перевертаючи ці карти, ви будете читати сюжет і застосовувати ігрові ефекти, а наприкінці – закінчите історію одним із варіантів епілогу. Щоб почати гру, переверніть першу карту історії й ознайомтесь зі вступним текстом. У кожному розділі історії є два активних символи. Кожен розділ (раунд гри) складається з трьох ходів, а кожен хід – з таких кроків: Узяття карт. Дотримуючись порядку ініціативи, визначеного під час приготування до гри, кожен учасник добирає на руку дві карти з ігрового поля. Розігрування карт. Кожен гравець вибирає з руки дві карти та кладе їх долілиць. Коли всі гравці виберуть карти, кожен розкриває вибрані карти та додає їх у свій ряд. На картах, як і на жетонах у грі, зображені різні символи, необхідні для визначення того, як розвивається історія. Викладання жетона призначення. Гравці рахують кількість активних символів на своїх картах і жетонах і залежно від того, якого символу більше,
кешбек від 44 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інциде
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативний картковий філлер, оформлений у стилі восьмибітної відеогри. Настільна гра «Level Ten» - редизайн 2022 року швидкої карткової гри «Okey Dokey», що вийшла в 2016 році. Автора цієї гри, японського геймдизайнера Хісаші Хаяші, Гікач знає за такими іграми, як «Yokohama» та «Sail to India». Level 10. Десятий рівень гра. 8-бітна кооперативна аркада У настільній грі «Level 10. Десятий рівень» гравці спільними зусиллями намагаються допомогти відважному Лінку здолати посіпак лорда Ґанона й пройти всі 10 рівнів у 5 світах. Гравці по черзі викладають карти в 5 рядів. Кожен ряд – це один зі світів. Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 40 карт рівнів і 10 карт перезапуску. Якщо один з гравців не може викласти карту в свій хід, команда (і Лінк) відразу програє. На початку партії треба викласти у стовпчик карти перезапуску – по 2 карти для кожного майбутнього ряду (під час гри карти рівнів викладають в ряди праворуч від цих карт перезапуску). Далі гравці перетасовують карти рівнів разом з картами павз (що менше карт павз, то складніша гра). Кожен отримує на руку певну кількість карт з перетасованої колоди (залежить від числа учасників). Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки не викладуть 5 рядів по 10 карт. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: Викладає з руки карту рівня або карту павзи. Гравець викладає карту у відповідний ряд, а потім бере на руку карту з колоди. Викладає карту перезапуску. Гравець бере одну з карт перезапуску ліворуч від цього ряду й викладає в кінець ряду. Потім гравець може скинути 1-2 карти з руки й узяти таку саму кількість карт з колоди. Протягом партії гравці можуть казати одне одному, скільки карт певного світу мають на руці. Або про те, що в свій наступний хід планують викласти карту якогось світу чи карту перезапуску для певного світу. Не можна показувати свою руку й ділитися будь-якою іншою інформацією. Правила розміщення карт Усі карти рівнів у ряді повинні належати до одного світу. Номер карти повинен бути таким самим або більшим, ніж номер попередньої карти. Карта перезапуску обнуляє поточний номер рівня. Не можна викладати карти в новий стовпчик, поки гравці не завершать поточний. У кожному стовпчику повинно бути 4 карти рівнів (чи павз) та 1 карта перезапуску. Замість карти рівня можна викласти карту павзи. Номер карти павзи дорівнює номеру попередньої карти. Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 50 карт рівнів і перезапуску (40 карт рівнів і 10 карт перезапуску). Якщо гравець має на руці карти, але не може виконати жодну з двох дій, уся команда програє.
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Історія гри Настільна гра Tokaido була розроблена в 2012 році французьким гейм-дизайнером Антуаном Боза. Українською локалізацією займалося видавництво Rozum. Світ гри У грі Токайдо гравцям випаде можливість вирушити в подорож феодальною Японією, де вони зможуть як слід відпочити та побачити нові цікаві місця. Ви зможете знайомитися із іншими мандрівниками, куштувати місцеві делікатеси, купувати сувеніри, і звісно, милуватися краєвидами! Нехай ця подорож стане для вас найкращою! Ключова механіка гри Мета гравців - зібрати найбільш вражень від мандрівки до Токайдо купаючись в гарячих джерелах, пробуючи страви місцевої кухні, і купуючи сувеніри. Наприкінці подорожі, гравці діляться своїми враженнями один з одним. Перемагає той, хто провів якнайприємнішу мандрівку! Механіка гри включає переміщення робітників та збір сетів. На початку гри кожен гравець випадково вибирає одного з двох персонажів з унікальними здібностями. Хід передається гравцеві, чия фішка знаходиться в самому кінці дороги. Активний гравець може перемістити свою фішку вперед на будь-яку вільну зупинку та виконати дію на ній. Якщо гравець все ще знаходиться на останньому місці, він продовжує ходити, поки не обжене інших гравців. Протягом гри мандрівники мають зупинятися у готелях, щоб відпочити та поповнити запаси. Процес гри Потрапляючи на різні зупинки, гравці можуть виконати різні дії: У селі вони можуть купити сувеніри для своїх друзів та близьких, але треба пам'ятати про свій обмежений бюджет. Збираючи сувеніри, можна створювати цікаві набори, які дають переможні бали. Під час зупинки на фермі гравець отримує три монети. У храмі гравець може здобути три монети, які можна пожертвувати на благодійність та отримати додаткові переможні очки. Під час відвідування гарячого джерела гравець може поплавати у ньому. Під час зупинки на панорамах гравець отримує шматочки картин, які можна зібрати в одну панораму. Що повніша картина, то більше переможних очок можна заробити. Під час зупинки на місцях зустрічей гравець може зіграти верхню карту з відповідної колоди. При зупинці в готелі (рьокані) гравець займає найближчу кімнату для відпочинку. Під час гри фішки персонажів рухатимуться по треку на стільки клітин, скільки очок зароблять гравці, зупиняючись на різних клітинках. Кінець гри Гра закінчиться, коли всі гравці розмістяться в останньому готелі (рьокані) в місті Едо. Переможцем стане гравець, який набере найбільшу кількість очок. Резюме гри Токайдо (Tokaido) - це захоплююча сімейна гра про подорож знаменитою дорогою - Східним приморським трактом, який поєднував імператорську столицю Кіото та столицю шьогуната Едо (Токіо). Під час подорожі гравці зможуть насолодитися видами пам'яток, малювати гарні краєвиди, спілкуватися з місцевими жителями, купувати сувеніри, робити пожертви у храмах, купатися у гарячих джерелах та куштувати смачні страви у готелях. Вирушайте у захоплюючу подорож уздовж знаменитої дороги Токайдо і відкрийте для себе дивовижний світ Японії!
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Красива сімейна гра з оригінальною механікою побудови кубика, або ж дайсбілдинґу (Dice Building). Протягом гри ви кидатимете кубики, щоб отримувати ресурси (золото, уламки сонця й уламки місяця), які можна витрачати на придбання нових граней для вдосконалення своїх кубиків і на здійснення героїчних подвигів. Отримуйте божественні благословення, робіть пожертви богам, розігруйте карти підсилення та модифікуйте кубики, здобуваючи та замінюючи грані, щоб робити їх все сильнішими та сильнішими протягом гри! Боги подарують статус напівбога найдостойнішому з вас, проте попереду складний шлях, сповнений небезпечних випробувань. Чи готові ви стати ковалями власної долі? «Кузня долі»: цікаве кубикобудівництво в королівстві Ксидит Настільна гра «Dice Forge» була розроблена в 2017 році французьким ґеймдизайнером Режі Боннессе, творцем гри «Пори року». Читачі Гікача, звичайно, здогадалися, що дії гри «Dice Forge» теж відбуваються в чарівному королівстві Ксидит. У 2017-18 роках «Кузня долі» ставала номінанткою конкурсів «Cardboard Republic Laurel», «Tric Trac», «As d'Or», «Origins Awards» та «Golden Geek» в категоріях «Найкраща сімейна гра», «Найкраще оформлення» і «Найбільш інноваційна гра». Приготування до гри Перед початком партії карти подвигів розкладають стосами (по 4 однакові карти) навколо поля островів. Вартість карт подвигів повинна відповідати цифрам на островах. Гравці беруть перфоровані планшети і розміщують маркери ресурсів на нульових поділках треків. Учасники отримують ідентичні стартові кубики – світлий і темний. Перший гравець починає партію із 3 одиницями золота, а кожен наступний – на 1 одиницю менше. Ігролад Партія складається з раундів. Учасники ходять по черзі. Раунд закінчується, коли всі гравці походять по одному разу. Хід гравця: Божественне благословення УСІ гравці одночасно кидають кубики і застосовують ефекти граней, що випали. Найчастіше вони отримують ресурси і пересувають маркери на відповідних треках своїх планшетів. Активація карт підсилення Гравець може активувати свої карти підсилення по одному разу. Дія Гравець може виконати одну з двох дій: купити нові грані для кубиків. Грані купуються за золото. За один хід можна купити скільки завгодно граней, але всі вони повинні бути різними. Нові грані відразу ж вставляються замість старих. купити карту подвигу. Гравець пересуває свою фішку на потрібний острів. Якщо там стоїть фішка іншого гравця, вона виганяється, а власник отримує божественне благословення (кидає свої кубики). Карти подвигів купуються за ресурси. Додаткова дія За 2 уламки сонця можна виконати повторно одну з двох основних дій. Кінець гри Партія завершується після 9-го (при грі вдвох або вчотирьох) або 10-го раунду (при грі втрьох). Гравці переходять до підрахунку очок. Вони підсумовують очки на планшетах, жетонах і картах подвигів. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

Catapult Feud («Битва Катапульт») ― настільна гра від гейм-дизайнера Крістіана Фоша, гордого батька двох синів. Мабуть, саме вони підштовхнули його до створення чудової дуельної гри про протистояння двох пластикових фортець. У грі Catapult Feud («Битва Катапульт») два супротивника віком від 6 років мають зводити власні непорушні фортеці, мотивувати непереможні армії з п'яти солдатів та прицілювати пластикові катапульти з гумовими снарядами. Тобто робити все те, про що мріє будь-який хлопчик! На початку партії гравці обирають, за якого з непримиренних ворогів вони гратимуть. Після цього вони отримують необхідні компоненти від військ до цеглинок і приступають до будівництва найкращої захисної фортеці. Мета гри ― за допомогою влучних кидків катапульти збити з ніг все військо супротивника. Переможцем партії стає той гравець, у якого залишиться стояти бодай один із солдатиків.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

ТЕПЕР КОЖНА ВЕЧІРКА БУДЕ НЕЗАБУТНЬОЮ Часто шукаєте, у що пограти з друзями, але складні правила і виснажливий геймплей відбиває бажання грати у настолки? Саме для таких випадків ми створити (НЕ) П’ЯНІ ДРУЗІ! На кожній картці ви знайдете цікаві завдання одне для одного. Знайомтеся ближче, дізнавайтеся неочікувані речі одне про одного і перевіряйте, на що ви готові, щоб забезпечити собі гарний настрій! 1. Універсальність Гра підходить для людей різного віку та з різними інтересами. Її можна грати як у великій компанії, так і в невеликому колі друзів (незалежно від того, п’єте ви алкоголь чи ні 🙂) 2. Ця гра не дасть вам нудьгувати Ми додали у гру цілих 180 завдань, які поділені на дві категорії. Білі картки містять завдання, до яких будуть залучені всі гравці, а чорні — завдання для кожного окремо. Тож весело буде всім! 3. Підійте для будь-якої події Із (НЕ) П’ЯНИМИ ДРУЗЯМИ вам не потрібно думати, у що пограти на дні народженні, корпоративі, пікніку чи вечірці. Команда Memo Games вирішила цю проблему за вас, створивши ідеальну гру. Тут не потрібно довго вивчати правила, а також її легко брати з собою!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Париж: Місто Вогнів – чудовий варіант гри для двох гравців. Швидка гра, дуже реграбельна, з великим вмістом стратегії та прорахунку ходів наперед. Коробочка з грою не займе багато місця, але, без сумніву, займе належне місце у вашій колекції. Граємо в тетріс Геймплей поділений на 2 фази: розміщення тайлів бруківки або отримання будівель розміщення будівель чи виконання дій В першій фазі гравці по черзі обирають , чи розмістити один з наявних тайлів бруківки чи додати до свого запасу нову будівлю. Коли всі тайли бруківки розміщені, починається друга фаза. В ній гравці знову обиратимуть, чи розмістити одну з будівель на ігровому полі, або ж виконати дію, зображену на обраній листівці. В момент, коли більше жодну будівлю розмістити вже не можна, гравці підсумовують свої переможні бали. Множимо бали Підрахунок балів відбувається наступним чином: за освітлені будівлі (їх розмір, помножений на кількість ліхтарів, що ї освітлюють), за найбільшу групу будівель та за листівки, на яких зображена поштова марка, учасники додають переможні бали, а за невикористані (не розміщені на ігровому полі), віднімає по 3 переможні бали за кожну. Гравець, що здобув найбільше переможних балів, оголошується переможцем.
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-44%

Керамічна кружка з яскравим дизайном у стилі Roblox — універсальний подарунок для дітей та підлітків, які люблять ігри та цифровий світ. Зображення нанесено методом термодруку, тому не стирається та не тьмяніє з часом. Підходить для чаю, какао, кави та напоїв щоденного використання. Може бути подарована окремо або в подарунковій коробці з стрічкою — готовий варіант до свят. Підійде для: ✔ дня народження ✔ подарунку геймеру ✔ фанатів Roblox ✔ дітей та підлітків ✔ подарунку на Новий Рік, Миколая, свята
кешбек від 74 ₴
розстрочка
-25%

Великий ігровий килимок – ідеальний варіант для геймерів. На лицьовій стороні зображена карта світу, зі зворотного боку гумове покриття, що не ковзає. Розміри: - 900*400 мм, товщина 2 мм
кешбек від 60 ₴
розстрочка
-25%

Килимок ігровий для миші та клавіатури Карта світу 80*30 см Великий ігровий килимок – ідеальний варіант для геймерів. На лицьовій стороні зображена карта світу, зі зворотного боку гумове покриття, що не ковзає. Розміри: 80*30 см
кешбек від 46 ₴
розстрочка
-25%

Великий ігровий килимок – ідеальний варіант для геймерів. На лицьовій стороні зображена карта світу, зі зворотного боку гумове покриття, що не ковзає. Розміри: 70*30 см
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-34%

Практичний і сучасний чохол для крісла — це просте рішення, щоб зберегти меблі в ідеальному стані та надати їм акуратного зовнішнього вигляду. Виготовлений з еластичного поліестеру з рельєфною текстурою, він надійно захищає поверхню від пилу, плям, шерсті хатніх тварин та слідів повсякденного зношування. Матеріал м'який і повітропроникний — забезпечує комфорт навіть у разі тривалого використання, не парить і приємний на дотик. Чохол легко фіксується на кріслі за допомогою гумок і блискавки, добре тримається й не сповзає. Універсальний розмір дає змогу використовувати його для більшості моделей офісних і геймерських крісел. Особливо оцінять чохол ті, хто багато часу проводить за комп'ютером: геймери, студенти, школярі або офісні працівники. Характеристики Матеріал: еластичний поліестер із фактурною поверхнею Колір: темно-синій Догляд: прання, швидке сушіння, не вимагає прасування Максимальна довжина підлокітника під час розтягування: до 45 см Комплектація 1 × чохол на спинку (з нижньою застібкою-блискавкою) 1 × чохол на сидінні (з еластичною фіксацією периметром) 2 × чохла на підлокітники (з гумкою для кріплення)