triangle
Знайдено 11712 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Регулювання
Країна бренду
Підключення
Призначення
Кількість кнопок
Операційна система
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Гейм

кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Вони просто робили ігри, у які самі ж хотіли пограти. Та в підсумку збудували компанію, на тлі якої навіть Microsoft виглядала архаїчно. Це історія Джона Кармака та Джона Ромеро — друзів, колег, натхненних геймерів, завзятих програмістів і двох суперечностей. Разом вони заснували id Software, винайшли шутери від першої особи й створили Doom — культову гру, що похитнула уявлення суспільства про інтерактивні розваги, змусила програмістів і науковців замислитися про віртуальну реальність, а політиків по всьому світу бити на сполох через жорстокість, яку нібито провокують відеоігри. Девід Кушнер оповідає про сходження двох зіркових ігрових розробників, на шляху яких за роки поставали численні випробування: від творчих конфліктів до обурень фанатів, від прострочених дедлайнів до трагедії в «Колумбайні». Це історія про дружбу та зраду, про комерцію та мистецтво — епічна й чуйна розповідь про те, що означає бути молодим, амбітним і збіса талановитим.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «БІЛИЙ ЗАМОК» Не кожен день видається можливість потрапити до давньої Японії, та він таки настав! Уявіть-но: на дворі 1761 рік, ваші ноги ступають цеглинками величного замку Хімедзі, яким мудро і чесно править даймьо Сакай Тададзумі. Хто ж, як не ви, — молоді та амбітні — зможе здобути його прихильність, довівши здатність свого клану посісти будь-яку з важливих посад? Ох, та бачте, — конкурентів не так вже й мало. Всі, хто сидять за цим столом сьогодні, ладні зробити будь-що, аби саме їхній клан опинився на провідних позиціях у дворі Білої чаплі. Тож слухайте уважно, як треба діяти для здобуття жаданої перемоги: правильніше розподіляємо ресурси та якомога хитріше розташовуємо членів сім’ї в замку, не забуваючи, що треба поспішати: ви ж чинний лідер, чи просто мимо гуляли? Стратегічна настільна гра «Білий замок» виконана в найкращих традиціях європейської настільної школи, є доволі свіжою з огляду на сетинг і доволі швидкою з огляду на… (жарт про дівчат-кішечок видалено цензурою). ГАРМОНІЯ — ГОЛОВНЕ, ДО ЧОГО ПРАГНЕ ЛЮДСЬКЕ СЕРЦЕ! Три раунди, в кожному з яких кожен має три ходи — чи може структура гри бути більш ідеальною? Тут усе продумано і перебуває в балансі, немов пір’їнки на крилах чапель, що мешкають на території замку Хімедзі. Переможцем стане той, хто зможе просунути свою фішку віяла якнайдалі треком очок клану. Дочекавшись своєї черги, беремо кубик з одного з красивих картонних мостів і розташовуємо його на якійсь з ділянок за нашим вибором, де цей кубик намальовано. Якщо значення вашого кубика є більшим за значення символу кубика на полі, ви одержуєте різницю монетами зі спільного запасу, якщо ж ви кладете, приміром, кубик із двійкою на п’ятірку, то маєте навпаки повернути різницю, що становить 3 монети, в запас. Тепер можна скористатися зі спеціальної властивості цієї ділянки й отримати бонуси чи важливі ресурси. У замку спеціально про ваші кубики є 3 місця на поверсі розпорядників і 2 місця на поверсі дипломатів, та ви маєте зважати на колір кубика, який сподіваєтеся розташувати в кожному з них. Є також 2 ділянки поза стінами, що не обмежено кольором, тож там можна розташувати будь-який кубик, щоб виконати котрусь з 3 основних дій: садівника, придворного чи воїна. Дивовижне місце, що зветься Колодязь Окіку, подарує вам ще монети чи печатки даймьо на додачу до інших благ, зображених на плитках в цьому місці. КІНЕЦЬ ГРИ Коли рік добігає кінця (тобто наприкінці третього раунду), настає час вклонитися найкращому кланові, що дістав повагу клану Сакай. Рахуймо залишки ресурсів, членів клану у замку, на тренувальних майданчиках та в садах, переводимо плин часу в бали, щоб додати їх до загального рахунку очок, заробленого під час гри. Визначте, хто зміг назбирати більше за всіх очок, та стати найбільш впливовим кланом Білого Замку! ДЛЯ КОГО ГРА «Білий замок» — цікавий сімейний євро-гейм, що має також продуманий режим для одного гравця. Зануритися в атмосферу давньої Японії, відчути ідентичність культурних традицій допоможуть яскраві тематичні арти, рівень яких тут насправді високий.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Редизайн швидкої карткової гри «Cunning Folk» за мотивами українських міфів. Настільна гра «Духи лісу» - філлер на блеф і дедукцію зі стильним артом і азартним геймплеєм. Гікач впевнений, що «Духи лісу» сподобаються і новачкам, і досвідченим гравцям, які бажають відпочити від складних настілок. Духи лісу гра: протистояння духів в стилі вірю-ні-вірю Гравцям пропонується втрутитися в боротьбу світлих і темних духів лісу і, якщо вийде, вирішити одвічний конфлікт. На початку гри дев'ять карт духів лісу - мавки, чугайстри, хухи, Лісовик і Арідник - викладаються взакриту квадратом 3 на 3. Ігровий процес Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець дивиться одну із закритих карт, нікому її не показуючи. Потім повертає карту на місце і каже, кого він бачив. Гравець може сказати як правду, так і неправду. Якщо інші гравці вірять йому, гравець користується здатністю названого персонажа; Якщо хоча б один гравець не вірить, карта перевертається горілиць. Правда? Гравець користується здатністю персонажа. Гравці, які неповірили отримують карти омани. Неправда? Гравець отримує карту омани. Отримуючи другу карту омани, гравець вибуває до кінця партії. Здібності духів Хухи. Духи без здібностей. Мавки. Дають додатковий хід. Чугайстри. Можна поміняти місцями двох духів. Лісовик. Якщо гравець відкриє всіх злих духів - двох чугайстрів і Арідника - він перемагає. У разі помилки гравець бере карту омани. Арідник. Щоб перемогти, гравець повинен відкрити добрих духів - двох мавок і Лісовика. Ще є 5 бонусних персонажів для режиму гри «Місто шахраїв». Кінець гри Партія завершується, якщо якомусь гравцеві вдається скористатися здатністю Лісовика або Арідника. Цей гравець стає переможцем. Буває і таке, що всі гравці вилетіли, крім одного. Тоді перемагає останній лишившийся гравець.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Перед вами версія гри в класичному дизайні. Вона також містить карти Ланселотів (доброго та злого), жетон Екскалібура та карти зміни лояльності. Гравцям пропонується 2 варіанти гри, в яких Ланселоти випадково змінюють свою лояльність протягом гри або знають наперед, коли змінять свою лояльність. Завдяки жетону Екскалібуру можна змінити викладену іншим гравцем карту місії. На сайті Гікача ви також можете купити оновлену версію гри в новому, стильному дизайні - "Авалон. Прихована загроза (Нова версія)". Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Швидка пригодницька гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Trails of Tucana» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Cardboard Republic Laurel». Авторів гри, норвезьких геймдизайнерів Ейліфа Свенссона та Крістіана А. Остбі, Гікач знає за такими іграми, як «Santa Maria», «The Magnificent», «Capital Lux», «Avenue» та «Kokoro: Avenue of the Kodama». Trails of Tucana гра отримала гарні оцінки й відгуки на сайті «BoardGameGeek». Цей красивий малювальний філлер ідеально підійде для цікавого дозвілля членів родини або друзів і, на думку Гікача, розважить як новачків, так і досвідчених гравців. Стежки Тукани гра. Шляхи між селами й пам’ятками на острові У грі «Стежки Тукани» кожен гравець отримує мапу тропічного острова, на якій позначені села, пам’ятки й різні типи місцевості. Щоходу мер відкриває дві випадкові карти місцевості. Кожен гравець шукає на своїй мапі відповідні клітинки й малює між ними стежку. Якщо ця стежка з'єднує села та пам'ятки, гравець здобуває очки. Гра триває кілька раундів, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. На початку партії гравці вибирають острів, на якому малюватимуть стежки – Малу Тукану (гра триває 2 раунди) або Велику Тукану (гра триває 3 раунди). Вони призначають мера – гравця, який відкриватиме карти протягом гри. Мер перетасовує карти місцевості й кладе колоду перед собою. Потім він бере випадкову карту сценарію й оголошує літери на ній. Усі гравці, починаючи з мера, записують ці літери біля своїх сіл на мапах за годинниковою стрілкою в оголошеному мером порядку. Щоб у гравців були різні мапи, мер починає записувати літери зі свого першого села, другий гравець – із другого села, третій – із третього і т.д. Зрештою мер викладає сині бонусні карти. Також гравці можуть використати 1 або 2 червоні бонусні карти, які дають бонусні очки гравцеві, що першим з’єднає зображені пам’ятки. Перебіг гри Щоразу мер відкриває дві верхні карти з колоди й оголошує зображені на них місцевості – пустелі, ліси, гори, водойми або універсальні. Усі гравці з’єднують стежками центри двох суміжних клітинок, які відповідають оголошеним місцевостям. Якщо оголошена універсальна місцевість, можна вибрати будь-яку місцевість. Потім мер відкриває наступну пару карт. Усі гравці малюють стежки. Раунд закінчується, коли в колоді лишається тільки 1 карта. З’єднати пам’ятку з селом З’єднавши пам’ятку (обеліск, книгу, тукана, біґфута чи морського монстра) з будь-яким із десяти сіл, гравець обводить ліву комірку біля цієї пам’ятки в секції очок за пам’ятки. З’єднавши другу таку пам’ятку з будь-яким селом, гравець обводить праву комірку біля цієї пам’ятки й негайно (у цей же хід) малює одну додаткову стежку між будь-якими двома суміжними клітинками. З’єднати пари сіл З’єднавши стежкою два села з однаковими літерами (пара сіл), гравець обводить комірку біля цієї літери в секції очок за села. Здобути очки за кожну пару сіл гравець може тільки один раз за партію. Сині бонусні карти. Той, хто першим з'єднав пару сіл, здобуває бонусні очки, указані на бонусній карті цієї літери. Запишіть здобуті очки в порожню комірку секції бонусних очок, потім скиньте бонусну карту. Кінець раунду Раунд завершується, коли в колоді залишиться тільки одна карта. Останню карту не викладають. Кожен гравець підсумовує обведені очки за пам’ятки й записує суму в першу комірку (з позначкою «I») у секції підсумкового результату. Потім усі карти місцевості перетасовують (разом з позосталою картою). Починається другий раунд. Після другого раунду гравці ще раз підсумовують обведені очки за пам’ятки й записують суми в другу комірку (з позначкою «ІІ») у секції підсумкового результату Кінець гри Гра закінчується після другого раунду. Гравці підсумовують усі свої очки й записують суми в секції підсумкового результату. Сума очок за пам’ятки (за обидва раунди) + Сума очок за села + Сума бонусних очок = Підсумковий результат Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Атмосферне кооперативне євро «Робінзон Крузо. Пригоди на проклятому острові» — видатна пригодницька кооперативна гра, створена знаменитим польським ґеймдизайнером Ігнацієм Тшевічеком, якого Гікач також знає за хітовими детективними квестами «Детектив. Сучасне розслідування» та «Дюна. Таємниці Домів». З усіх хітів Тшевічека саме «Робінзон Крузо» є головним діамантом у його короні: безсумнівно, це виплеканий і довговиношуваний проєкт, що вилився в грандіозний сплав сучасних механік різних шкіл ґеймдизайну. У цьому дивовижному кооперативі ланцюжки випадкових подій часто стають закономірністю, кидки кубиків відмінно поєднуються з типовим для євро розміщенням робітників, а планування та математичний розрахунок нерозривно пов’язані з відіграванням ролі під наративний бекґраунд. Гікача важко здивувати наявністю атмосфери, але завдяки цій грі він ніби й насправді опинився на таємничому острові, де фібрами своєї душі відчув самотність, безвихідь і все те, що мав відчувати нещасний Робінзон Крузо. Оновлене видання гри Настільна гра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island уперше побачила світ у 2012 році. У 2013 році вона стала номінанткою та переможницею конкурсів Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku та Golden Geek у категоріях «Найкраща тематична гра», «Найкраще оформлення» та «Найбільш інноваційна гра». На сьогодні гра входить в ТОП-100 найкращих ігор світу на сайті BoardGameGeek. Нове видання гри зазнало понад 450 виправлень і вдосконалень, у ньому вилучені всі недоліки першого видання, істотно відредаговані правила, а також для більшої ясності змінений текст на багатьох картах. У гру доданий сьомий сценарій, карти персонажів стали товщі, а дерев’яні фішки ресурсів отримали більш правдоподібний вигляд. Ігровий процес Перед початком партії гравці вибирають один із семи сценаріїв і отримують персонажів з унікальними здібностями. На аркуші сценарію є вся необхідна інформація про цілі, особливі правила, винятки тощо. У кожного персонажа є чотири вміння, які можна активувати жетонами рішучості. Щоб перемогти в грі, учасники повинні досягти цілей сценарію, пов’язаних із винаходом предметів або дослідженням деяких локацій. Ігровий раунд підрозділяється на шість фаз: подій, морального духу, видобутку, дій, погоди та ночі. У фазі подій гравці відкривають верхню карту з відповідної колоди та розігрують її ефект. У фазі морального духу гравці отримують або втрачають жетони рішучості залежно від положення маркера на шкалі. У фазі видобутку локація з табором приносить ресурси. У фазі дій гравці виконують дії. У фазі погоди гравці кидають кубики погоди — дощу, зими та голодних тварин (нічого доброго вони не віщують). Уночі гравці харчуються та на бажання переносять табір у сусідню локацію. Фаза дій У цій фазі гравці виставляють на поле по дві свої фішки (плюс можливі нейтральні). Для виконання дій потрібне використання однієї або двох фішок. Якщо виставити дві фішки на збирання ресурсів, дослідження або будівництво, гравцеві не доведеться кидати кубики, адже дію відразу будуть вважати успішною. Дії виконують у фіксованому порядку — усунення загрози, полювання, будівництво, збирання, дослідження, облаштування табору, відпочинок. За усунення загрози гравці отримують нагороду, а також позбавляються від негативного ефекту загрози. Щоб пополювати, гравець повинен виставити дві фішки. Він відкриває верхню карту звіра та бореться з ним. У бою сила звіра порівнюється з рівнем зброї. Гравець може добути їжу та шкуру, але водночас отримати рани. Після бою карти звірів знижують рівень зброї. Розмістивши фішки в зонах будівництва, гравці можуть підвищити рівень зброї, винайти предмет або зайнятися спорудженням укриття, даху та частоколу. Для будівництва потрібні дерево, шкіра та деякі предмети. Збирання ресурсів стандартно відбувається на сусідніх із табором локаціях. Для збільшення відстані потрібно витратити по одній додатковій фішці за кожну клітинку. Дія дослідження дозволяє відкрити нові локації в сусідстві з дослідженими локаціями. Ділянки, що суміжні до табору, відкривають принаймні однією фішкою дії, для дослідження більш віддалених ділянок будуть потрібні додаткові фішки. Нові локації сприяють винаходу деяких предметів і поповненню колоди полювання. Ще вони можуть принести жетони знахідок і привести до активації тотемних ефектів сценарію. Якщо на будівництво, дослідження та збирання ресурсів виставлена тільки одна фішка, її власник кидає три кубики. Символ «У» вважають успіхом, в іншому разі гравця очікує провал і два жетони рішучості як компенсація. Два інші кубики відповідають за зазнавання поранень і отримання карт пригод. Гравець розігрує ефект отриманої карти пригоди. Здобуті ресурси та жетони знахідок розміщують у комірці очікування. Вони стають доступними лише в кінці фази дій. Перемога та поразка Учасники виграють, якщо вони досягли мети сценарію. Поразка зараховується: якщо гравці не впоралися із завданням за відведену кількість раундів, якщо хоча б один персонаж по
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Вступ Коли навала зомбі поглинула наймогутніших супергероїв, здавалося, що це кінець. Звичайні люди втратили надію вижити в боротьбі проти зомбованих супергероїв. Проте деякі супергерої все ще тримають стрій. Уцілілі Месники не збираються здаватися без бою. Відчайдушна битва між живими та мертвими розгорається з новою силою. Колишніх союзників доведеться знищити, поки навала зомбі не поглинула останню живу людину. Зберіть свою команду супергероїв, об’єднайте всі сили, які зможете, та станьте останньою надією людства. Цей світ не перетвориться на світ Marvel Zombies, допоки існує Опір Супергероїв! Про гру Marvel Zombies: Опір Супергероїв — кооперативна гра, створена на основі ігрової системи Зомбіцид. У неї можуть грати від 1 до 4 учасників, що виступатимуть однією командою. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти чи програти тільки разом. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Крім того, кожну місію можна проходити окремо, тож улюблені місії з’являтимуться на вашому столі доволі часто. Різні персонажі, різні тактики, і не варто забувати про випадковість, яка доволі сильно впливатиме на кожну партію. Механіка гри Marvel Zombies: Heroes Resistance - це суміш кооперативної стратегії, настільного RPG та швидкого та вражаючого дійового геймплею. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти або програти тільки разом з командою. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Гравці використовують картки з уміннями та ресурсами, щоб протистояти нескінченним хвилям зомбі та злочинцям, які контролюють це занепадне місто. Ігровий процес Ви будете здійснювати рішення, розраховувати ходи та використовувати свої вміння для досягнення мети - зупинити поширення зарази та врятувати місто від повного занепаду. Гравці обирають супергероїв, якими гратимуть. Кожен супергерой має характеристики, такі як здоров'я, сила чи дальність атаки, а також унікальні здібності. Гра починається з вибору місії. Кожна місія має власні умови перемоги, особливості правил і власне ігрове поле. Гра складається з раундів, у кожному з яких є три фази. У першій ходитимуть супергерої. Гравці самостійно визначають, в якій послідовності їм зручніше ходити в той чи інший раунд. Супергерої можуть пересуватися, атакувати зомбі, відкривати та оглядати приміщення, рятувати вцілілих та виконувати інші дії. Перемагаючи ворогів, супергерої здобувають досвід, відкривають нові здібності та стають сильнішими. Але що сильніші супергерої, то більше ворогів їм протистоятиме. У другій фазі ходять зомбі. Спочатку на полі з’являються нові зомбі, їхня кількість напряму залежить від досвіду, який здобули супергерої. Потім зомбі пересуваються й атакують усіх супергероїв і вцілілих, до яких можуть дотягнутися. Третя фаза завершує поточний раунд. Зазвичай в ній застосовуються різноманітні ефекти, вказані на картах і в умовах місії. Після цього починається новий раунд. Кінець гри Гра закінчується перемогою гравців, якщо вони зможуть виконати умови перемоги, вказані в описі місії. Гра закінчується поразкою гравців, якщо будуть виконані умови поразки, вказані в описі місії, або якщо зомбі подолають хоча б одного із супергероїв. Кому сподобається? Настільна гра Marvel Zombies: Heroes Resistance сподобається шанувальникам Marvel Universe, шанувальникам Зомбіциду, а також любителям кооперативних ігор, які люблять вирішувати завдання у команді. Гра також підійде людям, які цікавляться постапокаліптичними сеттінгами та темами зомбі-апокаліпсису. Marvel Zombies: Опір Супергероїв доволі проста в правилах і не потребує великого досвіду в настільних іграх. Тому це хороший варіант і для початківців. Проте якщо ви чекаєте від цієї гри багато прорахунків і глибокої стратегії, то не варто. В Marvel Zombies: Опір Супергероїв високий вплив випадковості, і планувати свої ходи далеко вперед просто немає сенсу, адже кожна карта з навалою зомбі може повністю змінити ситуацію на полі. І це кризова гра. Кожен хід вам здаватиметься, що ви за крок від поразки. Але за кризовість подібні ігри і здобули шалену популярність у світі. Підсумуємо Marvel Zombies: Опір Супергероїв - це настільна кооперативна гра для 1-4 гравців, де вони борються з хвилею зомбі, які заражають світ Супергероїв Марвел. Гравці повинні збирати ресурси, боротися з зомбі та виконувати завдання, щоб вижити та перемогти. Гра має кілька елементів, таких як картки персонажів, картки ресурсів, кубики, картки зомбі та карту місця дії. Гра закінчується перемогою, якщо гравці зберуть достатньо ресурсів та виконають всі завдання,
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра про велоперегони, у якій гравці намагаються позбутися своїх карт. Настільна гра «Velonimo» вийшла в 2020 році. Її автор, знаменитий французький геймдизайнер Бруно Катала, добре відомий Гікачу за такими настільними гітами, як «Кіклади», «П'ять каст», «7 чудес: Дуель» і «Kingdomino». «Velonimo» - проста й захоплива паті-гра, яка сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Гравці намагаються якнайшвидше розіграти карти з руки. Що швидше гравець викладе свої карти, то більше очок він здобуде в поточному раунді. Наприкінці гри перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Велонімо гра. Шалені звірині велоперегони Вигравайте етапи велоперегонів, щоб здобути найбільше очок і легендарну футболку з морквою і горошком! Гра триває 5 раундів. Кожен раунд – це етап велоперегонів по гірській трасі з фінішем на вершині. Щоб виграти раунд, вам треба позбутися всіх своїх карт швидше за інших гравців. На початку гри всі карти велосипедистів перетасовують. Це карти 7 команд різних кольорів з картами тварин від 1 до 7, а також 6 карт зайців-відчайдухів зі значеннями від 25 до 50. Відчадухи завжди їздять поодинці, вони не належать до жодної команди, тому з ними не можна утворювати комбінацій. Гравці отримують по 11 випадкових карт з цієї колоди велосипедистів. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Перший гравець кидає виклик. Він викладає або одну карту, або комбінацію карт – кілька карт одного кольору або з однаковими значеннями. Загальне значення комбінації рахують так: 10 очок за кожну карту комбінації + найменше значення карти в комбінації. Наступний гравець може: Пропустити хід, не викладаючи карт. Відповісти на виклик, виклавши карту або комбінацію карт із загальним значенням більшим, ніж попереднє значення. За кожну викладену карту черепахи гравець бере 1 випадкову карту з руки одного суперника й повертає йому 1 карту (можна ту саму). Якщо всі гравці пропускають хід після виклику (чи відповіді на виклик), виклик завершено. Той, хто виклав карти останнім, стає лідером перегонів. Цей гравець скидає всі карти й кидає новий виклик, виклавши карту чи комбінацію карт. Кінець раунду й кінець гри Виклавши останню карту з руки, гравець завершує раунд для себе. Він отримує Х очок за кожного суперника, який ще не завершив раунд (де Х – це номер раунду). Наприкінці раунду гравці підсумовують усі очки, здобуті в попередніх раундах. Гравець із найбільшою кількістю очок отримує футболку з морквою і горошком. У «Велонімо» це аналог жовтої майки лідера. Футболку з морквою і горошком можна додати до будь-якої карти (крім зайця-відчайдуха) або комбінації, щоб збільшити загальне значення на 10. Наприкінці гри перемагає гравець, який отримав футболку з морквою і горошком наприкінці останнього раунду, після останнього підрахунку очок.
кешбек від 45 ₴
розстрочка
-42%

Суператмосферна кооперативна гра за всесвітом Г.Ф. Лавкрафта. На відміну від першого видання – напівкооперативу «один проти всіх» – роль Хранителя тепер виконує цифровий застосунок. Настільна гра «Mansions of Madness Second Edition» була розроблена в 2016 році відомою геймдизайнеркою Ніккі Валенс. Гікач добре знає її за такими гітами, як «Жах Аркгема. Третя редакція» і «Прадавній жах». Друге видання «Mansions of Madness» успішно наслідує і розвиває механіки першого видання. Обидва видання навіть можна об’єднати, якщо придбати спеціальний набір «Conversion Kit», що містить потрібні карти персонажів і жетони монстрів. У 2016-17 роках гра «Mansions of Madness. Second Edition» ставала номінантом конкурсів «Dragon Awards», «Meeples' Choice», «Board Game Quest» і «Golden Geek» в категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра», «Найкраща соло-гра», «Найкраще оформлення» і «Найінноваційніша гра». Гра «Маєтки божевілля 2» досі входить у ТОП-50 найкращих ігор світу на сайті «BoardGameGeek» і в ТОП-20 найкращих тематичних ігор усіх часів. Маєтки божевілля. Друга редакція. Інноваційний детективний кооператив Темні провулки й величні маєтки Аркгема сповнені незбагненних сил, приголомшливих таємниць і страшних монстрів. У кімнатах цих старовинних особняків безумні культисти звертаються до Стародавніх, а жахливі тварюки юрмляться під повним місяцем на богом забутих вулицях. Але ось кілька відважних дослідників наважуються відчинити двері маєтків, щоб зупинити це божевілля в Аркгемі... Чи вдасться це їм? «Маєтки божевілля» ‒ це кооперативна гра в жанрі детективу й жахів для 1‒5 гравців, які виступають у ролі дослідників. Їм доведеться розслідувати загадкові події в моторошних маєтках Аркгема з містичними таємницями, хитромудрими головоломками та монстрами з потойбіччя. Дослідників чекають 4 захопливі сценарії, що відрізняються тривалістю і складністю. Варіативність забезпечує застосунок, який щоразу створює нову мапу й відповідає за неочікувані сюжетні повороти та всілякі головоломки. Усі гравці діють як одна команда: вони або виграють, або програють разом. Головна мета гравців — дослідити мапу вибраного сценарію, щоб зібрати докази й розгадати таємницю. Крім того, дослідники будуть битися зі страшними монстрами, взаємодіяти з неігровими персонажами й розв’язувати заплутані головоломки. Перебіг гри. Фаза дослідників Гравці вибирають персонажів з унікальними здібностями та вміннями - силою, спритністю, спостережливістю, знаннями, волею і впливом. Значення вміння - кількість кубиків, які дослідник кидає, проходячи відповідну перевірку. Усі персонажі починають гру в одній кімнаті на початковій плитці. Гра «Маєтки божевілля» складається з серії раундів. Кожен раунд складається з двох фаз: фази дослідників і фази міту. У фазу дослідників гравці ходять по черзі, у заздалегідь вибраному порядку. Активний гравець виконує будь-які 2 дії: Переміщення. Перемістити фігурку свого персонажа на 1-2 суміжні зони. Атака. Атакувати монстра голіруч або з використанням зброї (враховуючи її дальність) за допомогою застосунку. Обшук. Вивчити жетон обшуку у своїй зоні за допомогою застосунку. Дослідження. Вивчити жетон дослідження у своїй зоні за допомогою застосунку. Взаємодія. Взаємодіяти з персонажем або жетоном взаємодії у своїй зоні за допомогою застосунку. Обмін. Помінятися майном з іншим дослідником у своїй зоні. Залиште або підберіть майно у своїй зоні. Ще гравцеві доступні такі рідкісні дії, як поштовх, підпалювання або крадіжка. Також він може забарикадуватися або загасити вогонь. Деякі карти або ефекти дозволяють дослідникам виконувати дії компонентів. Така дія може бути описана на самому компоненті або в тексті ефекту Гравець взаємодіє зі світом гри за допомогою застосунку. Також у застосунку він розгадує головоломки – замок, код або п'ятнашки. Хід у головоломці – це окремий етап її розв’язання. Типи ходів головоломки залежать від типу самої головоломки. Гравець має стільки ходів, яке значення відповідного вміння. Витративши доказ, дослідник отримує додатковий хід для розв’язання головоломки. Дослідник може атакувати монстра, що перебуває в тій самій зоні або в межах досяжності зброї. Гравець вибирає зброю або заклинання зі свого арсеналу. Вибравши тип атаки, дослідник застосовує ефект згідно з указівками застосунку. Часто цей ефект потребує перевірки вміння. Кнопками «+» і «‒» у меню монстра дослідник відмічає завдані монстру поранення. Перевірки вмінь Перевіряючи вміння, дослідник кидає стільки кубиків, яке значення цього вміння на карті дослідника. Загальну кількість отриманих успіхів називають результатом перевірки. Якщо біля символу вміння в художньому тексті вказано модифікатор (наприклад, «‒1»), дослідник кидає більше чи менше кубиків з урахуванням цього модифікатора. Під час будь-якої перевірки дослідник кидає щонайменше 1 кубик. Дослідник може витратити 1 доказ, щоб замінити випалу «лупу» на «успіх». Після всіх можливих замін дослідник визначає результат перевірки, підсумовую
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

«Blood Rage: Gods of Asgard» - доповнення до гри «Лють крові». Містить 6 високодеталізованих пластикових мініатюр і 6 карт богів з унікальними властивостями, які змінюють перебіг битв. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Боги Асґарду. Доповнення до гри «Лють крові» Це доповнення додає у гру «Лють крові» нових персонажів — могутніх богів Асґарду. На початку гри 2 з 6 богів розміщуються в провінціях, що відповідають не вибраним під час приготувань жетонам Раґнароку. Фігурки богів ніколи не займають селищ. На картах богів указано ефекти, що діють у провінціях із цими богами. Властивості богів змінюють звичайні правила битв. Властивість впливає тільки на провінцію з цим богом і сусідній фіорд. Фігурку бога переміщують в іншу провінцію після грабежу в цій провінції. Властивості богів Всебатько ОДІН. Успішно пограбувавши провінцію Одіна, ще раз отримайте нагороду за грабіж. Звитяжець ТОР. Вигравши битву в провінції Тора, здобудьте 2 очки слави за кожну знищену фігурку суперників. Бог битви ТІР. Сила всіх фігурок у провінції Тіра дорівнює 0. У битві враховується лише сила карт битви. Мати-берегиня ФРІҐҐА. Під час битви в провінції Фріґґи жодна фігурка не може бути знищена з будь-якої причини. Хитрун ЛОКІ. У провінції Локі гравці, що програли битву, здобувають очки слави замість переможця. Вартівник богів ГЕЙМДАЛЛЬ. У провінції Геймдалля карти битви розігрують горілиць і по одній за раз. Гравець, що почав грабіж, грає карту останнім.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка пригодницька гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Trails of Tucana» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Cardboard Republic Laurel». Авторів гри, норвезьких геймдизайнерів Ейліфа Свенссона та Крістіана А. Остбі, Гікач знає за такими іграми, як «Santa Maria», «The Magnificent», «Capital Lux», «Avenue» та «Kokoro: Avenue of the Kodama». Trails of Tucana гра отримала гарні оцінки й відгуки на сайті «BoardGameGeek». Цей красивий малювальний філлер ідеально підійде для цікавого дозвілля членів родини або друзів і, на думку Гікача, розважить як новачків, так і досвідчених гравців. Стежки Тукани гра. Шляхи між селами й пам’ятками на острові У грі «Стежки Тукани» кожен гравець отримує мапу тропічного острова, на якій позначені села, пам’ятки й різні типи місцевості. Щоходу мер відкриває дві випадкові карти місцевості. Кожен гравець шукає на своїй мапі відповідні клітинки й малює між ними стежку. Якщо ця стежка з'єднує села та пам'ятки, гравець здобуває очки. Гра триває кілька раундів, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. На початку партії гравці вибирають острів, на якому малюватимуть стежки – Малу Тукану (гра триває 2 раунди) або Велику Тукану (гра триває 3 раунди). Вони призначають мера – гравця, який відкриватиме карти протягом гри. Мер перетасовує карти місцевості й кладе колоду перед собою. Потім він бере випадкову карту сценарію й оголошує літери на ній. Усі гравці, починаючи з мера, записують ці літери біля своїх сіл на мапах за годинниковою стрілкою в оголошеному мером порядку. Щоб у гравців були різні мапи, мер починає записувати літери зі свого першого села, другий гравець – із другого села, третій – із третього і т.д. Зрештою мер викладає сині бонусні карти. Також гравці можуть використати 1 або 2 червоні бонусні карти, які дають бонусні очки гравцеві, що першим з’єднає зображені пам’ятки. Перебіг гри Щоразу мер відкриває дві верхні карти з колоди й оголошує зображені на них місцевості – пустелі, ліси, гори, водойми або універсальні. Усі гравці з’єднують стежками центри двох суміжних клітинок, які відповідають оголошеним місцевостям. Якщо оголошена універсальна місцевість, можна вибрати будь-яку місцевість. Потім мер відкриває наступну пару карт. Усі гравці малюють стежки. Раунд закінчується, коли в колоді лишається тільки 1 карта. З’єднати пам’ятку з селом З’єднавши пам’ятку (обеліск, книгу, тукана, біґфута чи морського монстра) з будь-яким із десяти сіл, гравець обводить ліву комірку біля цієї пам’ятки в секції очок за пам’ятки. З’єднавши другу таку пам’ятку з будь-яким селом, гравець обводить праву комірку біля цієї пам’ятки й негайно (у цей же хід) малює одну додаткову стежку між будь-якими двома суміжними клітинками. З’єднати пари сіл З’єднавши стежкою два села з однаковими літерами (пара сіл), гравець обводить комірку біля цієї літери в секції очок за села. Здобути очки за кожну пару сіл гравець може тільки один раз за партію. Сині бонусні карти. Той, хто першим з'єднав пару сіл, здобуває бонусні очки, указані на бонусній карті цієї літери. Запишіть здобуті очки в порожню комірку секції бонусних очок, потім скиньте бонусну карту. Кінець раунду Раунд завершується, коли в колоді залишиться тільки одна карта. Останню карту не викладають. Кожен гравець підсумовує обведені очки за пам’ятки й записує суму в першу комірку (з позначкою «I») у секції підсумкового результату. Потім усі карти місцевості перетасовують (разом з позосталою картою). Починається другий раунд. Після другого раунду гравці ще раз підсумовують обведені очки за пам’ятки й записують суми в другу комірку (з позначкою «ІІ») у секції підсумкового результату Кінець гри Гра закінчується після другого раунду. Гравці підсумовують усі свої очки й записують суми в секції підсумкового результату. Сума очок за пам’ятки (за обидва раунди) + Сума очок за села + Сума бонусних очок = Підсумковий результат Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. «Такеноко» - логічна сімейна гра від знаменитого Антуана Боза, автора таких суперхітів як «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ханабі», «Драфтозаври», «Ghost Stories» і «Last Bastion». Настільна гра «Takenoko» була розроблена у 2011 році. У 2011-16 роках вона ставала номінантом конкурсів «Boardgames Australia Awards», «Hra roku», «JoTa», «Nederlandse Spellenprijs», «Spiel der Spiele», «Tric Trac», «Gra Roku», «Guldbrikken», «Vuoden Peli» і переможцем конкурсів «Golden Geek», «As d'Or», «Le Lys», «Games Magazine», «Ludoteca Ideale» і «Årets Spill». Гікач хотів би відзначити, що гра досі входить до ТОП-100 найкращих сімейних ігор на сайті «BoardGameGeek». Перед вами ювілейне видання з нагоди 10-ліття гри «Такеноко». У новому виданні покращене оформлення та вдосконалений ігровий баланс, зокрема змінені деякі завдання панди та з ділянок. Згідно з новими правилами, жетони поліпшень і зрошувальні канали треба викладати зразу, можна викладати жетони поліпшень на ділянках з бамбуком, завдання садівника можна виконати, тільки коли він сам перебуває на одній зі вказаних ділянок, а дощ додає сегмент бамбука навіть на незрошувану ділянку. Такеноко. Логічна гра про садівника і панду Учасники гри «Такеноко» перенесуться до мальовничої Японії, щоб зайнятися садівництвом в імператорському палаці. За легендою, японському імператорові одного разу подарували китайського ведмедя панду. Панду поселили в саду, за яким доглядав працьовитий садівник. І все б нічого, якби панда настільки не обожнювала бамбук. Тепер у садівника з'явилася проблема. Виконання завдань в імператорському саду Упродовж гри учасники розширюватимуть сад новими ділянками, зрошуватимуть їх, вирощуватимуть різнокольоровий бамбук трьох видів і годуватимуть вічно голодну панду. Вони переміщують спільні фігури садівника й панди і виконують таємні завдання на картах. Завдання поділяються на три типи: Панда. З'їсти пандою зазначені на карті сегменти бамбука; Ділянки. Розташувати ділянки згідно з конфігурацією на карті; Садівник. Виростити бамбукові пагони заданої висоти і в зазначеній кількості. Кожне виконане завдання принесе переможні очки наприкінці гри. У підсумку переможе гравець з найбільшою кількістью очок. Перебіг гри На початку свого ходу гравець кидає кубик погоди. Залежно від випалого результату гравець отримує бонуси: «Сонце»: дотаткова дія; «Дощ»: розмістити сегмент бамбука на полі; «Вітер»: можливість виконати дві однакові дії; «Хмари»: отримання жетона поліпшення; «Буря»: переміщення панди й отримання сегмента бамбука. «?»: Можна вибрати будь-який бік кубика погоди. Далі гравець виконує дві різні дії з 5 можливих: викласти нову ділянку; отримати зрошувальний канал; перемістити садівника по прямій і виростити сегменти бамбука на ділянці, де він зупинився, а також на суміжних ділянках того ж кольору (бамбук росте тільки на зрошуваних ділянках); перемістити панду по прямій і з'їсти сегмент бамбука на ділянці, де зупинилася фігурка; взяти карту завдання одного з трьох типів. Виконання завдання не вважається дією. У грі передбачені три типи жетонів поліпшення: садівник може захистити свій бамбук від панди, зросити ділянку або використати добриво, щоб бамбук ріс удвічі швидше. Такеноко як витвір мистецтва «Такеноко» - чудова логічна гра, яка сподобається всім: і дорослим, і дітям, і новачкам, і досвідченим гравцям. Гра може похвалитися простими правилами та невисоким порогом входження. Водночас вона має вельми глибокий геймплей і вимагає від гравців прораховувати свої дії на кілька ходів наперед. Азарту додають кубик погоди й таємні карти завдань. Гра «Такеноко» сама собою є витвором мистецтва - зворушливі розфарбовані мініатюри панди і садівника, красиві плитки із зображеннями ділянок саду і реалістичні різнокольорові сегменти, з яких складаються пагони бамбука. Такими компонентами просто приємно грати. Гікач запевняє, що, незважаючи на результати партії, будуть задоволені всі учасники.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

«Bag of Chips (Пачка чипсів)» – це гра для вечірки на перевірку удачі від двох вже досвідчених геймдизайнерів. Авторами гри в незвичайній пачці стали Тео Рів'єра, відомий нам за іграми «Петля», «Драфтозаври» й «Хамелеони Ненажери», та Метью Оберта («Тіні: Амстердам»). Пачка Чипсів для вечірки! Щоразу, коли Гікач збирає друзів, їхні руки одразу тягнуться до чогось, у що можна пограти, і до того, чим можна похрумтіти. А якщо хтось розповість, що обидві ці речі майже вдалося об'єднати? Настільна гра «Bag of Chips» реально нагадує пачку чипсів, та ідеально підходить для дружньої компанії. Єдине, що з картонних компонентів навряд вийде гарний снек! Перебіг гри Пачка чипсів: похрустимо? На початку кожного раунду всі чипси відправляються в пачку, а гравці отримують по 6 карт завдань. Раунд складається з чотирьох фаз, протягом яких гравці намагаються спрогнозувати виконання яких умов на картах принесе переможні бали, а яких навпаки їх забере: З пачки витягуються 5 жетонів, а гравці скидають по 2 карти завдань. З пачки тягнуться 4 жетони та гравці скидають ще по 1 карті завдань. Гравці витягують ще 3 жетони. Кожен з них вибирає яка карта з трьох позосталих завдань принесе штрафні очки за виконання. З пачки витягують дві позосталі «чипсинки». По черзі, одна за одною. Це важливо для виконання деяких цілей, що враховують колір останнього жетона. Наприкінці раунду гравець з найбільшою кількістю очок отримує 2 жетони нагород. Наступному за ним дістається вже один жетон, а решта залишаються ні з чим. Перший, хто зможе зібрати 4 нагороди, здобуває перемогу у партії. Особливості гри Пачка чипсів Дуже швидка. Виграти можна буквально за два раунди, якщо ви правильно виберете завдання, а удача допоможе зібрати чипси необхідних смаків. П'ять кольорів - п'ять смаків! Жетони чипсів та пластиковий пакет-пачка сильно вирізняються на тлі решти настілок. Таку ж креативність в оформленні можна зустріти хіба у «B Movies» із коробкою-VHS касетою та жетонами попкорну. Максимально доступні правила. Пояснити правила гри можна буквально за лічені хвилини, тож тільки-но ви відкриєте пачку гри, то відразу зможете розпочати випробування удачі!
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

Гра, яка змусить Вас забути про реальність «Планета» – це інноваційна сімейна настільна гра, створена литовським геймдизайнером Уртісом Сулінскасом у 2018 році. Вона призначена для 2-4 гравців від восьми років і допоможе розвинути стратегічні здібності, просторову уяву та розуміння природного довкілля при виборі та розміщенні плиток на своїх планетах. Унікальність гри полягає в тому, що ігрове поле є додекаедром - об'ємною фігурою з п'ятикутників з магнітними сторонами, на які можна прикріплювати плитки ландшафту. Побудуйте свою ідеальну планету! У грі "Планета" гравці створюють власні планети, заповнюючи їх різними елементами, такими як океани, льодовики, гори, ліси і пустелі. Мета гравців – створити оптимальні умови для життя на своїй планеті. На початку гри кожен гравець отримує незаповнені дванадцятигранники як основу для своєї планети і секретну карту мети "природного довкілля". Плитки континентів перемішуються і викладаються в ряд стопками по 5 штук у закриту, а карти тварин розташовуються за спеціальною схемою в три ряди. Гравці ходять по черзі. Ігровий процес Будівництво найкращих планет у всесвіті триває 12 раундів, кожен раунд поділяється на дві фази: Розміщення континентів. Учасники по черзі вибирають плитки континентів, які одразу ж приєднуються до вільних меж їх планет. Розвиток тваринного світу. Щоб отримати карту тварини, необхідно виконати одну з таких умов: мати найбільшу кількість регіонів зазначеного типу, мати найбільший регіон одного типу, що межує із зазначеним типом, або мати найбільший регіон одного типу, який не межує із зазначеним типом. У разі нічиї ніхто не отримує карту тварини, яка переноситься до стовпця наступного раунду. Фішка першого гравця передається учаснику, що сидить зліва, наприкінці кожного раунду. Після закінчення 12 раунду учасники отримують очки за свої творіння. Переможцем гри "Планета" стає творець з найбільшою кількістю очок і найкрасивішою та набільш затишною для багатьох видів тварин планети! Плануйте, будуйте та перемагайте! "Планета" – це гра, в якій ви створюєте свою власну планету, заповнюючи її континентами та розвиваючи тваринний світ. Rozum переконаний, що ця гра допоможе прикрасити будь-який сімейний вечір або зустріч друзів. Приготуйтеся до захоплюючої гри, де ваші стратегічні рішення визначають успіх вашої планети! Приєднуйтесь до гри "Планета" прямо зараз!
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Другий сезон асиметричної карткової стратегії про битви легендарних героїв. Настільна гра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вийшла в 2021 році. До авторів першої частини " Unmatched: Битва легенд. Частина перша" – Роба Давіо та Джастіна Джейкобсона – долучилися кілька відомих геймдизайнерів: Ноа Коен та Браян Нефф (Гікач знає їх за «Betrayal Legacy»), Кріс Ледер та Кевін Роджерс. Гра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two вдалася на славу. Вона може похвалитися ще кращими оцінками на сайті «BoardGameGeek». Разом із новими героями гра пропонує нові механіки, які значно розширюють стратегічні можливості гравців. Unmatched: Битва Легенд Частина друга гра. Ахіллес проти Кривавої Мері та Свень Вукон проти Єненґи У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Ахіллес. Легендарний давньогрецький герой, якого не треба додатково представляти. Разом зі своїм братом по зброї Петроклом вони грізна сила. День, коли Петрокл загине, стане початком кінця якоїсь цивілізації. Кривава Мері. Персонаж англійської міської легенди. Могутня примара з дзеркала, яка може створити серйозні проблеми. Свень Вукон (також відомий як Сунь Укун). Китайський цар мавп, мудрець-трикстер. Його пустотливість може зрівнятися лише з його потойбічною могутністю. Уміє клонувати себе. Єненґа. Африканська принцеса, легендарна войовниця, матір народу мосі. Разом зі своїми лучниками може кинути виклик цілій армії. Ігрові нововведення Пригірки. Особливі комірки на ігровому полі Висячих садів. Нападник на пригірку отримує +1 до атаки проти оборонця, на комірку якого вказує стрілка. Клони Свень Вукона. На початку свого ходу Свень Вукон може зазнати 1 поранення, щоб розмістити фішку свого клона на сусідній комірці. Додаткові атаки. На картах героїв цього набору є додаткові атаки. Додаткова атака активується ефектом ПІСЛЯ БОЮ. Її виконує той самий нападник проти того самого оборонця. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверту) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

«Bag of Chips (Пачка чипсів)» – це гра для вечірки на перевірку удачі від двох вже досвідчених геймдизайнерів. Авторами гри в незвичайній пачці стали Тео Рів'єра, відомий нам за іграми «Петля», «Драфтозаври» й «Хамелеони Ненажери», та Метью Оберта («Тіні: Амстердам»). Пачка Чипсів для вечірки! Щоразу, коли Гікач збирає друзів, їхні руки одразу тягнуться до чогось, у що можна пограти, і до того, чим можна похрумтіти. А якщо хтось розповість, що обидві ці речі майже вдалося об'єднати? Настільна гра «Bag of Chips» реально нагадує пачку чипсів, та ідеально підходить для дружньої компанії. Єдине, що з картонних компонентів навряд вийде гарний снек! Перебіг гри Пачка чипсів: похрустимо? На початку кожного раунду всі чипси відправляються в пачку, а гравці отримують по 6 карт завдань. Раунд складається з чотирьох фаз, протягом яких гравці намагаються спрогнозувати виконання яких умов на картах принесе переможні бали, а яких навпаки їх забере: З пачки витягуються 5 жетонів, а гравці скидають по 2 карти завдань. З пачки тягнуться 4 жетони та гравці скидають ще по 1 карті завдань. Гравці витягують ще 3 жетони. Кожен з них вибирає яка карта з трьох позосталих завдань принесе штрафні очки за виконання. З пачки витягують дві позосталі «чипсинки». По черзі, одна за одною. Це важливо для виконання деяких цілей, що враховують колір останнього жетона. Наприкінці раунду гравець з найбільшою кількістю очок отримує 2 жетони нагород. Наступному за ним дістається вже один жетон, а решта залишаються ні з чим. Перший, хто зможе зібрати 4 нагороди, здобуває перемогу у партії. Особливості гри Пачка чипсів Дуже швидка. Виграти можна буквально за два раунди, якщо ви правильно виберете завдання, а удача допоможе зібрати чипси необхідних смаків. П'ять кольорів - п'ять смаків! Жетони чипсів та пластиковий пакет-пачка сильно вирізняються на тлі решти настілок. Таку ж креативність в оформленні можна зустріти хіба у «B Movies» із коробкою-VHS касетою та жетонами попкорну. Максимально доступні правила. Пояснити правила гри можна буквально за лічені хвилини, тож тільки-но ви відкриєте пачку гри, то відразу зможете розпочати випробування удачі!
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа. Особиста дія вартового. Крім св
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. «Такеноко» - логічна сімейна гра від знаменитого Антуана Боза, автора таких суперхітів як «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ханабі», «Драфтозаври», «Ghost Stories» і «Last Bastion». Настільна гра «Takenoko» була розроблена у 2011 році. У 2011-16 роках вона ставала номінантом конкурсів «Boardgames Australia Awards», «Hra roku», «JoTa», «Nederlandse Spellenprijs», «Spiel der Spiele», «Tric Trac», «Gra Roku», «Guldbrikken», «Vuoden Peli» і переможцем конкурсів «Golden Geek», «As d'Or», «Le Lys», «Games Magazine», «Ludoteca Ideale» і «Årets Spill». Гікач хотів би відзначити, що гра досі входить до ТОП-100 найкращих сімейних ігор на сайті «BoardGameGeek». Перед вами ювілейне видання з нагоди 10-ліття гри «Такеноко». У новому виданні покращене оформлення та вдосконалений ігровий баланс, зокрема змінені деякі завдання панди та з ділянок. Згідно з новими правилами, жетони поліпшень і зрошувальні канали треба викладати зразу, можна викладати жетони поліпшень на ділянках з бамбуком, завдання садівника можна виконати, тільки коли він сам перебуває на одній зі вказаних ділянок, а дощ додає сегмент бамбука навіть на незрошувану ділянку. Такеноко. Логічна гра про садівника і панду Учасники гри «Такеноко» перенесуться до мальовничої Японії, щоб зайнятися садівництвом в імператорському палаці. За легендою, японському імператорові одного разу подарували китайського ведмедя панду. Панду поселили в саду, за яким доглядав працьовитий садівник. І все б нічого, якби панда настільки не обожнювала бамбук. Тепер у садівника з'явилася проблема. Виконання завдань в імператорському саду Упродовж гри учасники розширюватимуть сад новими ділянками, зрошуватимуть їх, вирощуватимуть різнокольоровий бамбук трьох видів і годуватимуть вічно голодну панду. Вони переміщують спільні фігури садівника й панди і виконують таємні завдання на картах. Завдання поділяються на три типи: Панда. З'їсти пандою зазначені на карті сегменти бамбука; Ділянки. Розташувати ділянки згідно з конфігурацією на карті; Садівник. Виростити бамбукові пагони заданої висоти і в зазначеній кількості. Кожне виконане завдання принесе переможні очки наприкінці гри. У підсумку переможе гравець з найбільшою кількістью очок. Перебіг гри На початку свого ходу гравець кидає кубик погоди. Залежно від випалого результату гравець отримує бонуси: «Сонце»: дотаткова дія; «Дощ»: розмістити сегмент бамбука на полі; «Вітер»: можливість виконати дві однакові дії; «Хмари»: отримання жетона поліпшення; «Буря»: переміщення панди й отримання сегмента бамбука. «?»: Можна вибрати будь-який бік кубика погоди. Далі гравець виконує дві різні дії з 5 можливих: викласти нову ділянку; отримати зрошувальний канал; перемістити садівника по прямій і виростити сегменти бамбука на ділянці, де він зупинився, а також на суміжних ділянках того ж кольору (бамбук росте тільки на зрошуваних ділянках); перемістити панду по прямій і з'їсти сегмент бамбука на ділянці, де зупинилася фігурка; взяти карту завдання одного з трьох типів. Виконання завдання не вважається дією. У грі передбачені три типи жетонів поліпшення: садівник може захистити свій бамбук від панди, зросити ділянку або використати добриво, щоб бамбук ріс удвічі швидше. Такеноко як витвір мистецтва «Такеноко» - чудова логічна гра, яка сподобається всім: і дорослим, і дітям, і новачкам, і досвідченим гравцям. Гра може похвалитися простими правилами та невисоким порогом входження. Водночас вона має вельми глибокий геймплей і вимагає від гравців прораховувати свої дії на кілька ходів наперед. Азарту додають кубик погоди й таємні карти завдань. Гра «Такеноко» сама собою є витвором мистецтва - зворушливі розфарбовані мініатюри панди і садівника, красиві плитки із зображеннями ділянок саду і реалістичні різнокольорові сегменти, з яких складаються пагони бамбука. Такими компонентами просто приємно грати. Гікач запевняє, що, незважаючи на результати партії, будуть задоволені всі учасники.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Дедуктивно-психологічна паті-гра, просунута версія «Мафії» з місіями за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «Quest» вийшла в 2021 році. Гра отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Автор гри, американський геймдизайнер Дон Ескрідж. Остання місія гра. Мафія Авалону Війська короля Артура змушені відступити під натиском полчищ Мордреда. Тепер збентежений король роздає накази своїм воєначальникам. Кожен лідер повинен якнайшвидше зібрати загін і виконати небезпечну місію. У разі успіху військам Артура, можливо, вдасться схилити шальки терезів на свій бік. Накази короля не терплять зволікань. Лідери беруть у свої загони всіх охочих. Перевіряти добровольців ніколи, тож у лави загону може підступно затесатися шпигун ворога. Утім, могутня магія й чарівні амулети допоможуть прибічникам Артура вивести посіпак Мордреда на чисту воду. Усе у ваших руках! Навіть якщо ви провалите всі місії, у вас все одно залишиться шанс на перемогу у вирішальному протистоянні. Слуги Артура проти посіпак Мордреда Учасники гри поділяються на слуг Артура (сили добра) та посіпак Мордреда (сили зла). Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії або вгадані всі представники зла під час Останнього шансу добра. Зло перемагає, якщо провалено три місії або вгадані не всі посіпаки Мордреда під час Останнього шансу добра. Також зло здобуває перемогу, якщо вгадано ролі представників добра під час Полювання. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри На початку партії гравці отримують карти таємних персонажів. Вони вибирають першого лідера. Гра починається зі знайомства представників зла – усі заплющують очі, а потім, за наказом лідера, представники зла розплющують очі й дивляться одне на одного. Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз: збирання загону, проходження місії та заключна фаза. Наприкінці гри гравців чекає остання місія. Фаза збирання загону. Після обговорення лідер бере потрібну кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Лідер вибирає гравців на власний розсуд, без голосування. Лідер може вибрати себе. Зібравши загін, лідер вирішує, кому віддати магічний жетон. Лідер може залишити магічний жетон собі. Гравець із магічним жетоном може не викладати карту провалу, якщо його роль не передбачає іншого. Фаза проходження місії. Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з карт і кладе її перед собою долілиць. Представник добра повинен вибрати карту успіху (якщо його роль не передбачає іншого). Представник зла може вибрати як карту успіху, так і карту провалу (якщо його роль або магічний жетон не передбачає іншого). Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти – це карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Заключна фаза. Лідер передає жетон лідера гравцю, який ще не був лідером. Кінець гри Гра закінчується, якщо гравці виконають одну з двох умов: Успішно пройшовши 3 місії, представники добра перемагають. Гра закінчується. Якщо грає Сліпий мисливець, він розкриває свою роль і починає Полювання. Цей етап проходить без обговорень та Останнього шансу добра. Проваливши 3 місії, гравці переходять до останньої місії. На цьому етапі може перемогти як добро, так і зло. Остання місія Проваливши 3 місії, гравці відразу переходять до останньої місії. Остання місія починається з п’ятихвилинного обговорення й завершується або Полюванням Сліпого мисливця, або Останнім шансом добра. Полювання Полювання відбувається, тільки якщо грає додатковий персонаж Сліпий мисливець. Якщо Сліпий мисливець не хоче починати Полювання, він може промовчати. Тоді гравці переходять до етапу Останній шанс добра. Якщо Сліпий мисливець хоче почати Полювання, він розкриває себе й намагається вгадати ролі двох представників добра. Якщо Сліпий мисливець вгадує ролі двох представників добра, зло перемагає. Якщо Сліпий мисливець помиляється, добро перемагає. Гра закінчується після Полювання. Гравці не переходять до етапу Останній шанс добра. Останній шанс добра Представники добра намагаються вивести посіпак Мордреда на чисту воду. На рахунок «три» кожен гравець обома руками вказує на двох вибраних гравців. Лідер наказує посіпакам Мордреда опустити руки. Усі представники зла опускають руки. Якщо представники добра вказують тільки на представників зла, добро перемагає. Якщо хоч один представник добра помиляється, перемагає зло. Персонажі Добро Вірний слуга Артура. Не має особливих умінь Герцог. Може опустити руку одного гравця під час Останнього шансу добра після розкриття представників зла Ерцгерцог. Може пе
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра Зоопарк Нью-Йорка (New York Zoo) – це нова та захоплююча гра для всієї родини, створена відомим геймдизайнером Уве Розенбергом. У цій грі ви будуватимете свій власний зоопарк, наповнюєте його безліччю тварин та атракціонів, а також піклуватиметеся про комфорт та благополуччя всіх мешканців. Мета гри - залучити відвідувачів з усього світу, щоб зробити свій зоопарк найуспішнішим і найквітучішим у Нью-Йорку. Будьте обережні та плануйте свої ходи уважно, адже конкуренція у цьому бізнесі жорстка! Отримуйте задоволення від створення свого власного зоопарку та суперництва з іншими гравцями у цій захоплюючій грі! Механіка гри Ігровий процес у New York Zoo поєднує в собі знайому механіку розведення тварин з головоломками поліоміно, що робить гру ще цікавішою та захоплюючою. У грі New York Zoo вам належить створити свій зоопарк, будувати вольєри, заводити нових тварин та розводити їх. Мета гри - покрити всі будівельні клітини на своєму полі зоопарку, використовуючи тайли з огорожами та пам'ятками, перш ніж це зроблять ваші суперники. Як грати? Ігровий процес у зоопарку гранично простий. За свій хід гравець може побудувати новий вольєр або заповнити наявну велику кількість тварин. Для початку гри необхідно покласти ігрове поле на центр столу та помістити фішку слона на його початковому розподілі. Хід гравців полягає у переміщенні слона по полю. При цьому, залежно від поділу, на якому зупиниться слон, гравці отримують певні можливості. Існує кілька способів покращити свій зоопарк: Перший спосіб – отримати новий вольєр. Це можна зробити, якщо ваш слон зупиниться на відповідному поділі. Виберіть один із доступних вольєрів та розмістіть його на своєму ігровому планшеті. Другий спосіб – отримати нових тварин. Якщо ваш слон зупиниться на відповідному поділі, ви можете отримати дві фішки тварин зображеного виду, або одну будь-яку тварину на власний розсуд. Розмістіть нових тварин у вольєрах на своєму планшеті. Важливо пам'ятати, що в одному вольєрі можуть бути тільки тварини одного і того ж виду. Якщо у якомусь вольєрі не залишилося вільних місць, ви можете отримати один із доступних атракціонів та розмістити його на вашому планшеті. Третій спосіб – розведення тварин. Коли слон проходить один із п'яти відповідних поділів, ця дія стає доступною. Виконуйте його по черзі, коли активний гравець завершить свій хід. Всі гравці можуть отримати нових тварин, що належать до виду, зображеного на розподілі. Якщо в результаті в чиємусь вольєрі не залишилося вільних місць, такий гравець отримує новий атракціон. Кінець гри Якщо гравець заповнює всі клітини свого ігрового планшета вольєрами та атракціонами, він миттєво перемагає у грі. Тому важливо планувати кожен хід, щоб максимально використати можливості планшета та створити популярний зоопарк для відвідувачів. Для кого гра? New York Zoo – це захоплююча настільна гра, яка сподобається як дітям, так і дорослим любителям ігор. У грі ви будете керувати зоопарком, поповнювати його новими тваринами, розводити їх і створювати нові вольєри та атракціони для залучення відвідувачів. Гра володіє простими правилами і цікавим геймплеєм, що робить її доступною для всіх віків і рівнів гравців. Барвисті карти тварин та унікальні деталі ігрового поля додають грі оригінальності та краси. Якщо ви шукаєте веселу та захоплюючу гру для сімейних посиденьок чи вечірок з друзями, то New York Zoo – чудовий вибір! Не пропустіть можливість спробувати цю унікальну гру та створити найпопулярніший зоопарк у Нью-Йорку!
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Перед вами версія гри в класичному дизайні. Вона також містить карти Ланселотів (доброго та злого), жетон Екскалібура та карти зміни лояльності. Гравцям пропонується 2 варіанти гри, в яких Ланселоти випадково змінюють свою лояльність протягом гри або знають наперед, коли змінять свою лояльність. Завдяки жетону Екскалібуру можна змінити викладену іншим гравцем карту місії. Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ОСТАННЯ НІЧ: СВІТАНОК» Бійтеся й тремтіть, мешканці містечка, якщо ще не завили на місяць уповні, — легендарні вовкулаки повернулися на вулиці! Настільна гра «Остання ніч: Світанок» — це самостійне продовження «Остання ніч: Перевертні» — хіта серед настілок із прихованими ролями для компанії. Ви також можете поєднувати обидва комплекти — цієї гри й попередниці, щоб мати в партії ще більше унікальних персонажів, або взагалі розділитися на 2 чи більше груп, якщо вже вирішили зібрати за столом принаймні одну футбольну команду. Головна особливість «Світанку» і великий привід для заздрощів серед поціновувачів Мафії — тут немає простих селян або мирних мешканців. Кожен з вас одержить особливу й унікальну роль, яка під час тієї самої вирішальної ночі може змінитися, а ви про це й гадки не матимете (можливо). Щоб команда селян здобула перемогу, достатньо викрити хоча б одного вовкулаку, натомість вовкулаки мусять робити усе можливе, щоб таке лихо раптом не сталося. ВОВЧІ ВИТРИБЕНЬКИ Ця версія гри загалом містить 11 унікальних і незабутніх ролей, три з яких належать вовкулакам: самовпевнений альфа-вовк, що має владу над іншими вовкулаками, може поміняти центральну картку вовкулаки з карткою іншого гравця; загадкова вовчиця-медіум має надвластивість — піддивлятися картки інших гравців; а сплячий красень вовк-сонько взагалі не прокидається разом з іншими вовкулаками, тому не знає, хто саме опинився в його команді. ХТО ВСІ ЦІ ЛЮДИ І ЩО З СЕЛЯНАМИ? Вартовий — прокинувшись, позначає чужу картку жетоном щита — тепер її захищено: не рухайте, не глядіть на неї й не сподівайтеся, що зможете покласти на неї артефакт; Учениця провидиці — може піддивитися одну з центральних карток; Відьма — ця зеленава красуня має усі шанси опинитися й у команді вовкулак, якщо замінить свою картку на картку персонажа з іншої команди; Дослідник паранормального — може піддивитися кілька карток інших гравців, але от кому дійсно краще не захоплюватися своїм умінням, бо якщо дослідникові трапляється хтось з вовкулак чи золотар, він сам стає тим, кого побачив; Сільський дурник — з нього не питатимуть, тому він може робити з картками що завгодно, а саме — має змогу зсунути картки всіх гравців, крім своєї, на одну ліворуч або праворуч; Викривач — перегортає будь-яку чужу картку горілиць, але якщо зустрів у цей спосіб золотаря чи вовкулаку, мусить повернути їхні картки, як було; Старійшина — може нагородити випадковим артефактом будь-яку картку крім тієї, де вже лежить жетон щита вартового. Певні артефакти можуть зробити з гравця вовкулаку, селянина чи золотаря, Маска німоти позбавить можливості говорити вголос, Накидка сорому змусить відвернутися від інших, в тому числі й під час голосування, а Порожнеча небуття взагалі не має жодного ефекту; Охоронець — цей щасливець просто не може померти, уявляєте? ДЛЯ КОГО ГРА «Остання ніч: Світанок» підійде тим, хто обожнює інтриги та несподіванки! Можливо, ви є фанатом класичної Мафії та вас манять нові незвідані світи, а може, вас зацікавила перша версія гри про вовкулак — це продовження, що різниться динамічним геймплеєм, створене саме про такий випадок. Гра чудово підійде для великих компаній, але краще за все планувати партію на 5-6 осіб. Блефуйте, аналізуйте поведінку інших гравців та пориньте в захопливі пригоди однієї ночі.