triangle
Знайдено 2686 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Країна бренду
Матеріал
Країна виробництва
Візерунок
Сезонність
Стиль
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Джоки

кешбек від 134 ₴
розстрочка
-42%

Нова частина популярної гри! Бог і Диявол перетворилися на котів, а їхній вічний конфлікт тепер відбувається у твоїй вітальні. Спробуй розслабитися й насолодитися цим Армагеддоном із новими картами та смішними ілюстраціями! Знайомі правила з новими жартами та ілюстраціями! Правила гри «Вибухові кошенята: Добро і зло» — це ті самі правила вже улюбленої серії ігор «Вибухові кошенята». Твоя головна ціль — не вибухнути! Якщо хочеш освіжити пам’ять, то давай згадаємо разом! У свій хід ти можеш зіграти будь-яку кількість карт із руки або не грати їх взагалі. Але щоб закінчити хід, ти повинен взяти карту з колоди. Якщо це НЕ «Вибухове кошеня», то можна спокійно видихнути, і хід переходить до наступного гравця. Якщо ж це «Вибухове кошеня», то ти епічно вибухаєш і вибуваєш з гри! (Звісно якщо в тебе не було «Знешкотити» у руці). Останній уцілілий — перемагає. Ризикуй, як ніколи раніше! Новинкою у виданні «Добро і зло» є особлива механіка «Армагеддону». Гравець, який зіграє цю карту, отримує можливість провести справжню гру розуму з обраним суперником. Візьми карти «Мурбога» та «Чортякота». Одну таємно залиш собі, а іншу передай супернику долілиць. Тепер твій суперник має зробити важкий вибір. Або відкрити свою карту, або помінятися картами з тобою. Карта «Чортякота» одразу підірве нещасного, який гляне на неї. А «Мурбог» в свою чергу — найсильніша карта-джокер у грі. Тож, яким буде твій вибір? Передати «Мурбога» супернику, сподіваючись, що він запанікує і вирішить помінятись? Чи підсунути йому «Чортякота», з розрахунку на те, що гравець не схоче обмінюватись? Блеф, подвійний блеф чи взагалі потрійний? Проте будь обережним, адже ти ризикуєш не менше за суперника. Мурбог та Чортякіт чекають на тебе! Візьми участь в епічній битві Добра проти Зла. Перехитри свого суперника та постарайся не вибухнути сам. На попелищі стоятиме тільки один! «Вибухові кошенята: Добро і зло» — це швидка вибухова гра з простими правилами на 2-5 гравців.
кешбек від 82 ₴
розстрочка
-42%

УВАГА! Гра несе виключно жартівливий характер, не має на меті образи чи побажання хвороб та може не підходити для людей, які з суб’єктивних причин сприймають фрази «Тепер у твого шлунку рак» або «Цироз тобі у печінку» занадто близько до серця. Якщо ж ви та компанія полюбляєте веселощі та різні відтінки гумору, у тому числі й медичного, і жодні обставини навкруги не змінять того – скоріш читайте наступні абзаци! Показники здоров’я та лічильники очок вже давно не в моді, час переходити до чогось більш оригінального та практичного! Як щодо того, щоб першим позбавити суперника усіх органів? Не в буквальному сенсі, звичайно, а у швидкій настільній грі Органи АТАКУЮТЬ! (Organ ATTACK!) в локалізації від Lord of Boards. Гра поєднує у собі точну з медичної точки зору термінологію, комічні описи хвороб і подій, а також миловидні малюночки органів від автора розвиваючо-пізнавальних коміксів Awkward Yeti. Вам потрібно буде витратити лише 15 хвилин, аби з’ясувати, у кого ж тут найміцніша печінка та нирки! Сам ігролад полягає у тому, що гравці, у кількості від 2 до 6, отримують набір випадкових органів тіла (звісно ж, на картках) та карт атаки. Кожен гравець по черзі розігрує одну карту з руки та у кінці ходу добирає карти з колоди. Розіграні карти хвороб розміщуються на відповідних органах інших гравців до тих пір, допоки на одному органі не буде двох будь-яких пошкоджень, або карти некрозу, яка є джокером і дає змогу одразу вилучити орган. Та варто зауважити, як і в реальному житті, все має свою відповідність, ну ніяк не вийде застосувати перелом до підшлункової залози, а панкреатит до головного мозку. Тому необхідно активно підключати логічне мислення та продумувати стратегію, аби бути найбільш ефективним інфекціоністом та сіяти паніку серед суперників, навіть коли в руці картки лише на захист! Проте, якщо зовсім немає що зіграти – можна один раз за хід скинути дві будь-які карти з руки, аби замінити їх на інші з колоди. Навряд хтось схоче просто отак сидіти і дивитися, як на нього насилають усіляку заразу, тому гравці можуть розігрувати карти «у захист» своїх органів. Приміром: карти ліків, карти імунітету, що не дадуть заразити орган, або навіть карти особливих подій, аби вкрасти нирку у сусіда і трансплантувати собі, або приспати дуже активного гравця заспокійливим. І так буде продовжуватись, допоки не залишиться один живий пацієнт з хоча б одним органом! Гра має ідеальну тривалість, аби не стати монотонною, веселі малюнки на картках для всебічної візуалізації органів та процесу захворювання, а головне – коротку довідку по бацилах, що дозволяє і грати, і отримувати для себе певну нову інформацію про тіло та його лікування! Нарешті стане зрозуміло, про що кажуть люди «похилого віку» від 30 років, коли скаржаться на артрит! Головне, щоб ваш сімейний лікар не зізнався вам по секрету, що він проходив ординатуру саме граючи у Органи АТАКУЮТЬ! Тож швидше замовляйте цей чудовий філлер, аби розважитись разом із друзями, сім’єю, або ж навіть на перерві між лекціями: хоч у медичному університеті, хоч у технічному, адже весело буде усюди! І так, не забудьте примірничок для вашого сімейного, най теж порозважається ;)
кешбек від 203 ₴
розстрочка
-42%

Цікавий кооператив за мотивами коміксів Марвел. Настільна гра «Marvel United» вийшла в 2020 році. Гру розробили Андреа К'ярвезіо та Ерік Ленґ. Першого Гікач знає за настілками «Hyperborea», «Kingsburg» і «Kingsport Festival», а другого - за такими хітами, як «Кров і лють», «Сонце, що сходить» і «Ктулху: Смерть може померти». Гра «Марвел Юнайтед» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2020 році вона стала номінантом конкурсів «Board Game Quest» (у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща кооперативна гра» і «Найкраща сімейна гра») і «Golden Geek» (у категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра» і «Найкраща легка гра»). Marvel United гра. Сімейний кооператив за коміксами Марвел У грі «Марвел Юнайтед» учасники зможуть зіграти за таких відомих супергероїв, як Галк, Залізна людина, Капітан Америка, Капітан Марвел, Чорна вдова, Оса та Людина-мураха. Зібравши команду мрії, вони кинуть виклик одному з суперлиходіїв - Червоному Черепу, Альтрону або Наслідувачу (також відомому як Таскмайстер). Граючи карти, гравці переміщатимуть своїх героїв локаціями, рятуватимуть невинних містян, усуватимуть загрози й знищуватимуть бандитів і поплічників лиходія. Виконавши 2 місії з 3, гравці зможуть прямо атакувати великого боса. Гравці перемагають, якщо їм вдається обнулити здоров'я суперлиходія. Хід лиходія Лиходій ходить першим. Наступний хід він виконує після кожної третьої карти героя, доданої до сюжетної лінії. Коли герої виконують 1 місію, лиходій потрапляє під натиск - тепер він ходить після кожної другої карти героя, доданої до сюжетної лінії. У хід лиходія відкривається верхня карта з його колоди зловісного задуму. Вона додається праворуч до сюжетної лінії (або просто кладеться на стіл, якщо це перша карта в сюжетній лінії). Фігурка лиходія переміщається за годинниковою стрілкою на стільки локацій, скільки вказано на карті. Якщо лиходій зупинився в локації, де лежить карта загрози з відповідним символом, активується ефект цієї карти. Активуються всі ефекти «БАЦ!» на планшеті лиходія і на картах загроз. У локацію лиходія і в дві сусідні локації додається стільки жетонів бандитів / містян, скільки вказано на карті загрози. Розігрується особливий ефект на карті загрози (якщо він є). Зазвичай герої зазнають поранень після розіграшу ефекту «БАЦ!». За кожне зазнане поранення гравець кладе 1 карту з руки під низ своєї колоди героя. Якщо на руці гравця закінчуються карти, героя нокаутовано. Фігурка кладеться набік й активується ефект «БАЦ!» на планшеті лиходія. Хід героя Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець: Бере одну карту з особистої колоди на руку (або 4, якщо героя нокаутовано. Потім фігурка нокаутованого героя піднімається). Грає одну карту з руки, додаючи її праворуч до сюжетної лінії. Виконує дії згідно з символами в нижній частині щойно викладеної карти та попередньої карти героя в ряду. Якщо ліворуч лежала карта зловісного задуму, вона ігнорується: враховується лише найближча карта героя. Дії виконуються в будь-якій послідовності. Гравець може: Перемістити героя в сусідню локацію; Атакувати бандита / поплічника / лиходія в поточній локації. Бандит вилучається після першого поранення. За кожне поранення, завдане поплічнику, вилучається 1 жетон здоров'я з його карти. Якщо герої виконали 2 місії, вони можуть завдавати поранення лиходієві, вилучаючи жетони здоров'я з його планшета. Героїчною дією можна врятувати 1 містянина або покласти жетон героїчної дії на карту загрози (щоб усунути загрозу, треба викласти 3 героїчні жетони). Дія джокер дозволяє виконати будь-яку дію. Особливий ефект. Якщо на викладеній карті героя зазначений особливий ефект, активний гравець може розіграти його. Якщо в поточній локації немає карти загрози, гравець може застосувати зазначений в локації ефект «Наприкінці ходу». Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо вони вилучають усі жетони здоров'я з планшета суперлиходія. Вони програють, якщо: вичерпується колода карт зловісного задуму лиходія; лиходій виконав умови лихої мети, зазначеної на його планшеті; в одного з гравців закінчилися карти на руці та в його колоді.
кешбек від 228 ₴
розстрочка
-42%

Чудова сімейна гра про знімання документального фільму в африканському заповіднику Серенгеті. Настільна гра "Wild: Serengeti" вийшла у 2022 році. Це геніально просте євро з механікою вибору дій, побудови двигуна й збирання сетів, яке отримало відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач гарантує, що Wild: Serengeti гра сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Яскраве оформлення, кастомні фішки та тривимірна Скеля епох не залишать байдужими любителів красивих ігор на кшталт «Лісового затишку», «Крил» або «Евердела». Дика природа. Серенгеті гра: найкращий документальний фільм про тварин Учасники гри стануть кінорежисерами й вирушать до національного парку Серенгеті в Танзанії. Там вони спробують зняти найкращий документальний фільм про тварин для конкурсу, що проводиться великою науковою організацією «Товариство Доброї Комети». Протягом 6 раундів вони розставлятимуть тварин на полі й виконуватимуть завдання на картах сцен. Наприкінці гри переможе гравець із найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Щораунду учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, виконуючи основні дії. У свій хід гравець розміщує власний маркер у комірці на полі для дій, заплативши за це 1 або 2 монети. Якщо гравець не може або не хоче виконувати дію, він пасує до кінця раунду. Раунд закінчується, коли всі гравці спасують. Основні дії дозволяють розмістити на ігровому полі хижаків, стервоїдних, великих звірів або мігрівних травоїдних, поміняти тварин місцями, перемістити тварину, узяти карту сцени або оновити запас карт сцен. Вільною дією можна зняти сцену, виконавши умову на наявній карті сцени. Щоб виконати умову на карті сцени, треба розмістити тварин на полі згідно зі схемою на карті. Знявши сцену, гравець розміщує карту у своїй відеогалереї, отримує нагороду й користується символами на цій карті до кінця партії. Символи на картах знятих сцен: Ресурси (їжа / спецефекти) дають відповідні ресурси під час приготувань до наступного раунду. Рослини (лист / квітка / фрукт). Карти знятих сцен приносять очки за ці символи. Тварина. Це «джокер», який вважається будь-якою твариною під час церемонії нагородження. Вподобайка. Гравці отримують очки за символи "вподобайок" наприкінці гри. Унікальність. Також приносять додаткові очки. Приготування до наступного раунду Гравці оновлюють запас карт сцен, отримують по 1 карті сцени (і можуть докупити більше), беруть монети (згідно з табличкою) та ресурси (згідно з символами ресурсів на картах знятих сцен). Церемонія нагородження (перед 4-м та 6-м раундами). Гравці підсумовують призових тварин на їхніх картах знятих сцен, а потім додають символи "джокерів"-тварин. Гравець із найбільшою кількістю таких тварин здобуває переможні очки. Велика міграція (4-м, 5-м і 6-м раундами). Гравці вилучають тварин з указаних на карті Великої міграції комірок ігрового поля. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці додають до очок, набраних протягом гри, очки за «вподобайки» та свої карти спеціалістів.
кешбек від 189 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. "Unmatched: Little Red v Beowulf" - самостійний випуск серії "Unmatched". Це абсолютно незалежне доповнення. Героїв цього доповнення можна виставити проти героїв з будь-яких інших наборів. У наборі представлені Червона Шапочка та Беовульф. Гікач не знає, як вам, а йому не вистачало цих героїв у "Unmatched". Unmatched: Червона Шапочка проти Беовульфа У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Червона Шапочка. Маленька дівчинка з відомої казки. Вона побувала в череві чудовиська, але наважилася повернутися до лісу разом із мисливцем, щоб закінчити свою страшну казку. Кажуть, що в її кошику приховано ще кілька моторошних таємниць. Беовульф. Справжній король війни, який переміг самого Ґренделя. Разом зі своїм родичем Віґлафом він виходить на останній смертний бій. Ігрові нововведення Кошик Червоної Шапочки. Верхню карту скиду Червоної Шапочки називають «кошиком». Зображений на цій карті символ – ножі, шкіра, вовчий корінь – поточний вміст кошика. Якщо зображений "джокер", можна вибрати будь-який предмет. Ефекти багатьох карт залежать від предмета в кошику. Лють Беовульфа. Коли Беофульф або Віглаф зазнають поранень, вони здобувають люті. Лють можна витрачати згідно з указівками на картах Беовульфа. Двері. Двері між комірками перекривають шлях, скасовують суміжність і відділяють зони. Під час ходу будь-які бійці можуть зачиняти (безкоштовно) і відчиняти (за 1 очко переміщення) будь-яку кількість суміжних дверей. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверта) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
кешбек від 383 ₴
розстрочка
-42%

Квиток на потяг: Рейки та вітрила - Сушею та морем, з’єднайте цінні міста через Великі Озера або навіть через континенти! Світ швидко змінюється. По всьому світу залізничні колії з’єднують країни та континенти, і подорожі, які тривали б тижні, тепер можна завершити за лічені дні. Моря більше не перешкода: через океани пливуть величезні пароплави, що перевозять сотні пасажирів. Від Лос-Анджелеса до Сіднея, від Мурманська до Дар-ес-Салама Квиток на потяг: Рейки та вітрила перенесе вас у подорож залізницею по всій земній кулі. Усі на борт і готуйтеся до незабутньої подорожі! Квиток на потяг: Рейки та вітрила — нова частина цієї бестселерної серії пригодницьких потягів. Гравці збирають картки різних типів (потяги та кораблі), які дають їм змогу претендувати на залізничні та морські шляхи на гарно ілюстрованій двосторонній дошці, на одній стороні якої зображено карту світу, а на іншій — великі озера Північної Америки. Елегантно простий і швидкий в освоєнні, він виводить серію Ticket to Ride на новий рівень! Ветерани-залізничники, а також родина та друзі будуть раді вирушити до нових горизонтів Ticket to Ride… Як грати у "Квиток на потяг: Рейки та вітрила"? На початку гри кожен гравець отримує поєднання потягів та кораблів, які він може використовувати для побудови своїх маршрутів. Гравці планують свої стратегії, вибираючи співвідношення потягів і кораблів відповідно до своїх завдань. Ігрове поле містить дві колоди карт: одна для залізничних маршрутів, інша — для морських. Також існують карти-джокери, які можна використовувати як для наземних, так і для морських шляхів. Основні особливості та унікальність гри: Глобальний масштаб: Гра охоплює всі континенти, дозволяючи гравцям будувати маршрути через різноманітні місця планети. Комбіновані маршрути: Гравці можуть використовувати як потяги, так і кораблі для створення своїх шляхів, що додає новий рівень стратегії. Два ігрових поля: У комплекті є два різні ігрові поля — одне з глобальними маршрутами, інше з великими озерами для додаткової варіативності. Нові механіки: Гавані, тунелі, комплексні квитки та багато інших нововведень роблять гру ще цікавішою та викликають більше викликів. "Квиток на потяг: Рейки та вітрила" — це інноваційне доповнення до улюбленої серії ігор, яке пропонує нові способи взаємодії та стратегії. З'єднайте рейки та вітрила, щоб створити найефективнішу транспортну мережу та перемагайте у захоплюючих глобальних подорожах!
кешбек від 138 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Відновіть магічну бібліотеку! Бібліотека стародавніх фоліантів, колись переповнена найціннішими магічними знаннями, зараз лежить у руїнах. Фамільяру — вартовому цих знань — доручили повернути бібліотеці колишню велич, і йому конче потрібна допомога! Вам як найздібнішим чарівникам (яким не залишили вибору) потрібно об’єднати випадкові сторінки в потужні заклинання, щоб повернути баланс сил у це легендарне місце… «Магія слів» — це чарівна сімейна гра, у якій ви будете відновлювати бібліотеку за допомогою складання слів. Виберіть персонажа з унікальною здібністю та спробуйте якнайшвидше позбутися карт зі своєї колоди та руки, складаючи їх у слова, заручайтеся допомогою Фамільяра та застосовуйте ефекти магії, які стануть корисним доповненням до вашої уяви та кмітливості! У цій грі кожне слово має величезну силу… «Магія слів» ідеально підходить для затишних посиденьок із друзями чи сім’єю, а швидкі партії та надзвичайно гарне оформлення викликають бажання зіграти знову й знову. Перебіг гри Кожен гравець отримує карту персонажа, жетони джокерів і власну колоду карт літер, яку необхідно перетасувати й викласти п’ять верхніх карт перед собою горілиць — це ваша рука. У центрі стола розмістіть планшет Фамільяра, три колоди балансу сили різних кольорів і три випадкові карти літер Фамільяра. Після цього залишилося вибрати одну або кілька категорій слів, які будете складати протягом гри, як-от іменники однини, абревіатури чи ваш власний варіант. У першій партії ми радимо збирати слова без жодних обмежень, щоб краще познайомитись із засадами гри. Тепер визначте першого гравця — і можна переходити до гри! Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець виконує одну з двох можливих дій: Скласти слово. Складіть будь-яке слово довжиною від трьох літер, використовуючи карти літер із руки. На бажання можна використати жетони джокерів і карти Фамільяра, якщо вам не вистачає власних карт, або ви вважаєте, що наразі це кращий хід відповідно до вашої стратегії. Залежно від довжини складеного слова ви добираєте на руку певну кількість карт зі своєї колоди, а двоє ваших сусідів додають до своєї колоди карти балансу сили згідно з Кодексом Фамільяра. Спасувати. Візьміть на руку три карти зі своєї колоди. Що довше слово ви складете, то складніші карти з’являться в колодах ваших суперників! А якщо ви використали у своєму слові карту Фамільяра, то також можете застосувати властивість, яка зазначена на планшеті Фамільяра над використаною картою літери. У свій хід ви також можете зіграти будь-яку кількість карт магії незалежно від дії, яку вирішили виконати. Карти магії мають особливі потужні ефекти, які допоможуть оновити сили, взяти додаткові карти на руку, знайти в колоді потрібну карту або відновити жетони джокерів (джокери дають змогу замінити будь-яку карту на руці на потрібну вам літеру). У грі представлено вісім унікальних персонажів, кожен із яких має власний стиль гри й особливі інструменти на шляху до перемоги. Наприклад, Амазонка завжди має запасну літеру «А», Маг застосовує ефекти карт магії двічі, а Дракон ніколи не отримує складні карти балансу сили. Кінець гри Щойно будь-який гравець візьме останню карту зі своєї колоди або колоди балансу сили, гравці завершують поточне коло ходів. Гравець, у якого залишилося найменше карт у колоді й на руці, здобуває перемогу!
кешбек від 83 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колись давно лиховісна ігуана викрала вогонь, та втекла із ним високо в гори, під саме небо... і тільки хоробрий опосум зголосився повернути викрадене, забіг до печери ігуани, підпалив хвіст і мерщій побіг до свого лігва! «Жар-хвостики» - це заснована на старій казці швидка карткова гра зі ставками, в якій ви будете намагатися принести до вогнища своєї родини опосумів якомога більше жаринок. Та стережіться, бо як не будете обережні, суперники можуть викрасти вже здобуте. Жар-хвостики - спритні викрадачі вогню Настільна гра «Жар-хвостики» крім базових правил пропонує гравцям також режим гри із Пройдисвітом, котрий урізноманітнить ставки за гри вдвох або втрьох. Жоден з учасників не гратиме за Пройдисвіта, а втім, він все одно може красти карти інших гравців та заважати їм наблизитися до перемоги. Та перш ніж познайомитися із Пройдисвітом ближче, розглянемо основні правила гри. Приготування до гри Кожен гравець обирає колір та бере собі відповідну колоду. Колоди містять карти опосумів, карту лігва та карту вогнища. Всі учасники викладають перед собою горілиць карту вогнища свого кольору та розміщають на ній одну карту опосума так, щоб символ вогника на карті вогнища виглядав з-під карти опосума. Це не може бути карта джокера зі значенням "+1", і всі початкові карти вогнищ на столі мають бути різного номіналу. Якщо гравці відкрили карти з однаковим номіналом, необхідно замінити одну з них. Решта карт з колод гравців складатимуть їхню стартову руку. Перетасуйте колоду ігуани та розташуйте її в центрі столу горілиць. Можна починати! Перебіг гри Жар-хвостики Гра триватиме, аж поки не вичерпається колода ігуани. Потому гравці підрахують символи вогників на здобутих картах вогнища. Гравець із найбільшою кількістю вогників оголошується переможцем. Кожен раунд має декілька етапів. Вибір карт гравцями. На початку раунду візьміть на руку усі карти під картою лігва та усі підготовлені карти. Стос використаних карт можна буде добрати на руку тільки наступного раунду. Виберіть серед карт на руці трьох опосумів із найбільш підхожими для успіху значеннями. Ці трійко сміливців залишаються у вас на руці. Решту карт покладіть під карту лігва перед собою. Полювання. Початкова ставка визначається верхньою картою у колоді ігуани. Карта ігуани визначає найменше значення першої ставки, тож, наприклад, "4+" означає, що наступною має бути ставка зі значенням 4 або вище. Першим ходить гравець, що виграв попередній раунд, або найстарший гравець, якщо це перший раунд. У свій хід учасники можуть зробити ставку - розіграти з руки горілиць у стос скиду карту, що принаймні на 1 більша за попередню ставку. Якщо ставити нічого, або гравець не бажає цього робити, він може спасувати. Якщо раунд не завершиться й черга ходу повернеться до вас, ви знову зможете розіграти карту. Перемога у раунді. Якщо ваша ставка була останньою, і хід знову дійшов до вас, ви здобуваєте вогонь для своєї сім'ї опосумів! Заберіть верхню карту з колоди ігуани, викладіть її перед собою та накрийте опосумом, що здобув вам перемогу. Якщо перед іншими гравцями є вогнища, накриті опосумами з таким само значенням, що й ваш переможний сміливець, ви крадете з під них карти вогнищ! Так, навіть карту стартового вогнища! Розташуйте вкрадені карти під виграну в цьому раунді карту так, щоб було видно і їхні символи вогників. Підготовка до наступного раунду. Якщо колода ігуани ще не закінчилась, всі учасники беруть на руку свій стос лігва, опосумів, з-під яких вкрали карти вогнища, і вже готові до гри використані карти з попереднього раунду. Після цього переберіть стос скиду за кольором та сформуйте з них окремі стоси використаних карт гравців. Гра із Пройдисвітом Пройдисвіт - це неігровий персонаж. Так, як у рольових іграх! Він заважатиме решті гравців здобути перемогу, та сам перемогти у грі не може, хай і здатен виграти раунд. На початку гри візьміть чорну колоду карт, та поверніть із неї до коробки карти лігва та вогнища. Перетасуйте позосталі карти й сформуйте з них колоду Пройдисвіта. Що раунду перший гравець буде виконувати ходи за Пройдисвіта. Пройдисвіт може робити ставки з карт у його резерві. На початку раунду в резерві Пройдисвіта немає карт, тож викладіть до нього верхню карту з його колоди. Якщо верхня карта у стосі резерву Пройдисвіта виконує вимоги ставки, покладіть її до скиду. Інакше відкрийте до резерву Пройдисвіта верхню карту з його колоди. Якщо Пройдисвіт виграє раунд, виграна ним карта вогнища та всі карти, що він може вкрасти, відправляються назад до коробки й більше не використовуються у партії. Наприкінці раунду всі карти зі скиду та резерву повертаються до колоди Пройдисвіта.
кешбек від 141 ₴
розстрочка
-42%

"Unmatched: Little Red v Beowulf" - самостійний випуск серії "Unmatched". Це абсолютно незалежне доповнення. Героїв цього доповнення можна виставити проти героїв з будь-яких інших наборів. У наборі представлені Червона Шапочка та Беовульф. Гікач не знає, як вам, а йому не вистачало цих героїв у "Unmatched". Unmatched: Червона Шапочка проти Беовульфа У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Червона Шапочка. Маленька дівчинка з відомої казки. Вона побувала в череві чудовиська, але наважилася повернутися до лісу разом із мисливцем, щоб закінчити свою страшну казку. Кажуть, що в її кошику приховано ще кілька моторошних таємниць. Беовульф. Справжній король війни, який переміг самого Ґренделя. Разом зі своїм родичем Віґлафом він виходить на останній смертний бій. Ігрові нововведення Кошик Червоної Шапочки. Верхню карту скиду Червоної Шапочки називають «кошиком». Зображений на цій карті символ – ножі, шкіра, вовчий корінь – поточний вміст кошика. Якщо зображений "джокер", можна вибрати будь-який предмет. Ефекти багатьох карт залежать від предмета в кошику. Лють Беовульфа. Коли Беофульф або Віглаф зазнають поранень, вони здобувають люті. Лють можна витрачати згідно з указівками на картах Беовульфа. Двері. Двері між комірками перекривають шлях, скасовують суміжність і відділяють зони. Під час ходу будь-які бійці можуть зачиняти (безкоштовно) і відчиняти (за 1 очко переміщення) будь-яку кількість суміжних дверей. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверта) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
кешбек від 67 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «КОБІТО» Не можете визначитися, чого хочете більше: дізнатися, хто то такі — кобіто, або ж дістати власний горщик із золотом? Нема питань — жодні з них стануть неактуальними, щойно зіграєте в цю швидку карткову настілку, де вам доведеться виявити усю свою майстерність, створюючи дивовижні веселки! Але будьте певні, золото одержить лише той відчайдух, хто зможе закінчити свою веселку, вибудувавши її визначеної довжини. Та кожна з них змушуватиме вас витрачати й витрачати свої картки, а щойно з якихось причин не зможете розіграти одну, доведеться сплачувати штраф! НА ЩО ТІЛЬКИ НЕ ПІДЕШ, КОЛИ В ОЧАХ ЗОЛОТО ВИБЛИСКУЄ! Не стане секретом, що в картковій грі потрібно розігрувати картки. Тож ви знаєте, на що підписалися: у свій хід мусимо розіграти кілька: не менш ніж одну плюс одну картку за кожну веселку у своїй майстерні. Якщо маєте в майстерні максимум — чотири веселки, — мусите розіграти цілих 5 карток у наступний хід. Картки зазвичай додаємо до власної майстерні (розміщуючи по 2 картки з послідовними числами на них та з’єднуючи свої чарівні райдуги з картками горщиків із золотом), або до веселки всередині столу (з обох її боків, проте дотримуючись послідовності чисел на картках). Якщо біля веселки є горщик із золотом, вона не може мати більшу довжину, ніж потрібно, аби ви його поцупили й натішилися своїми новоздобутими скарбами. Не маєте змоги покласти якусь картку, яку мусите? — то платіть! Помістіть всі картки, що не можете зіграти, до власного стосу очок. Наприкінці гри ви незчуєтеся, як ці картки швиденько повіднімають у вас такі цінні бали! Щойно колоду золота буде спустошено та залишаться дві останні картки, що можна виграти, можна перейти до зведення дебету з кредитом і підрахунку очок: складаємо усі очки зі своїх карток і віднімаємо по три за кожну картку веселки у своєму стосі. Надщасливий переможець засипле усіх райдужними цукерками! КАРТКИ КОБІТО Ці спеціальні картки використовуємо як джокери, що можуть повертатися у нашу руку під час гри! Такою карткою можна замінити будь-яку картку веселки, що лежить у будь-якому місці на столі, а також обміняти на картку зі своєї руки. ДЛЯ КОГО ГРА Ця весела і швидка настільна гра підійде для ваших сімейних посиденьок величенькою компанією до 6 осіб. Перетворитися на дивовижних кобіто залюбки захочуть як діти, так і дорослі дядьки й тітоньки!
кешбек від 205 ₴
розстрочка
-42%

Крила: Птахи Океанії – це друге доповнення до української локалізованої версії настільної гри "Крила", присвячене різноманітності пернатих Австралії і Нової Зеландії. Розширення містить дійсно багато нових компонентів, які включають в себе карти, кубики, нові планшети і звичайно ж ще більше яєць! Нові карти і жетони. Доповнення гри Крила, Птахи Океанії пропонує розширити ваші знання про птахів Тихоокеанського регіону. 95 нових карт різних видів з унікальними здібностями, прекрасними ілюстраціями і міні довідкою про реальні прототипи зроблять вашу партію ще більш насиченою і різноманітною. Крім того, в грі Крила, Птахи Океанії з'являються п'ять нових карт бонусів, які дозволяють по-новому поглянути на звичний ігровий процес. Також на ваш ігровий стиль можуть вплинути нові жетони цілей кінця раунду. У доповненні ви знайдете чотири двосторонні жетони, які можна змішувати з попередніми і формувати кожен раз різні послідовності. Новий тип їжі і заміна компонентів з базової гри. У Тихоокеанському кліматі птахи отримують ще один новий тип їжі. Пернаті, котрі там проживають, можуть харчуватися Нектаром. У самій грі цей вид кормової бази стає «джокером» і може тепер замінювати будь-який інший тип їжі. Однак Нектар – це кінцева одиниця. Витративши його, гравець зобов'язаний покласти його до власного відбою. В кінці партії витрачений Нектар буде також враховуватися при підрахунку переможних балів. У зв'язку з цією особливістю, доповнення гри Крила, Птахи Океанії пропонує гравцям замінити планшети гравців (тепер на них можна знайти новий тип місцевості та підказки про використання Нектару), а також п'ять кубиків кормової бази. Автома. Ще одним суттєвим доповненням гри Крила, Птахи Океанії можна назвати нові правила для автом. У доповненні ви знайдете два нові варіанти правил, що дозволяють зіграти в сольний режим або влаштувати кооперативне змагання командою проти автоматичної колоди. Крила: Птахи Океанії – це прекрасне розширення, яке не тільки познайомить вас зі світом птахів Австралії і Нової Зеландії, подарує кілька нових механік і урізноманітнить компоненти, а також вирівняє спірні моменти базової гри, дозволяючи зробити партії максимально відмінними одна від одної і надзвичайно цікавими!
кешбек від 118 ₴
розстрочка
-42%
кешбек від 283 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Заручіться підтримкою фракцій Середзем'я А що, якби енти вийшли з Фанґорну, щоб захистити Лорієн від нападу Тіні? Якби мерзенні нащадки Унґоліанти виповзли з глибин Морок-лісу й ущелин Ефель-Дуату? Якби орли допомогли Персненосцям у їхній виправі в Мордор? «Війна Персня. Воїни Середзем’я» – це друге доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». Воно додає до ігроладу механіку фракцій. Фракції – це певні об’єднання та істоти, що підтримують або Вільні Народи, або Тінь. Це доповнення робить ігролад ще більш варіативним, додає стратегічної глибини та значно розширює можливості як Вільних Народів, так і Тіні. Фракції Вільних Народів Мерці зі Смурного Капища. Примари давніх людей, які порушили клятву вірності Володарям Ґондору. Щоб спокутувати свою провину та спочити з миром, вони повинні виконати свою давню клятву й послужити справжньому спадкоємцю Ісільдура; Oрли з Імлистих гір. Найвеличніші птахи Середзем’я. Слуги Валар, закляті вороги Саурона й усіх його мерзенних посіпак. Орли – доблесні й незалежні створіння, що мають міцний зв’язок з Ґандальфом і Радаґастом; Енти з Фанґорна. Останні представники давньої раси. Розлючені діями чарівника Сарумана, вони нарешті вирішили вступити у війну. Енти могутні й нещадні у своїй люті, тож супутники Братства Персня повинні вчасно спрямувати їхній гнів туди, де з цього буде найбільше користі. Фракції Тіні Корсари з Умбара. Корсари — могутні союзники Саурона, адже вони можуть здійснювати набіги вздовж берегів Середзем’я і на річці Андуїн, а також швидко перевозити війська Тіні до дальніх берегів; Смурноземці. Дикуни Смурних Земель вважають, що владу над їхніми споконвічними землями узурпував Роган. Саруман без особливих труднощів скористався цією ворожнечею собі на користь. Утім, попри їхню ненависть, смурноземців важко вважати дуже надійними союзниками в бою; Поріддя Павучихи. Bелика Павучиха, останній нащадок Унґоліанти, майже поклала край сподіванням Вільних Народів, коли захопила Персненосця. Тим часом гігантські павуки зачаїлися в численних темних куточках Середзем’я. Їхня роль у Війні Персня могла би бути зовсім іншою, ніж розповідають легенди... Карти подій фракцій Під час гри з цим доповненням, крім двох звичайних колод подій (геройських і стратегічних), кожен гравець отримує третю колоду – колоду подій фракцій, що складається з двадцяти карт. Загалом карту події фракцій вважають картою події. На неї поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші карти подій. На колоду подій фракцій поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші колоди подій. Наприклад, уміння Ґандальфа Сірого як провідника застосовують до будь-якого типу карт подій, тому він також впливає на карти подій фракцій і колоду подій фракцій. Деякі карти подій фракцій використовують для наймання додаткових фігурок різних фракцій. Ці карти діють інакше, ніж звичайні карти подій, які дають змогу наймати війська. Кубики фракцій Граючи з доповненням «Воїни Середзем’я», кожен гравець отримує особливий кубик фракцій. Коли перша фракція гравця входить у гру, цей гравець додає кубик фракцій у свій запас кубиків дій на початку наступного ходу. Результат кидка кубика фракцій стосується лише фракції та впливає лише на карти фракцій і фігурки фракцій. Загальні засади: Найняти фракцію. Додайте фігурки однієї фракції, що перебуває у грі, дотримуючись правил цієї фракції; або введіть у гру нову фракцію; Зіграти карту фракції. Зіграйте карту події фракції з руки; Узяти карту фракції. Візьміть карту події фракції; Око. Покладіть цей кубик у комірку гонитви (діє так само, як аналогічний результат звичайного кубика дій); Джокер. Виберіть одне з таких значень кубика: найняти фракцію, зіграти карту фракції або взяти карту фракції.
кешбек від 66 ₴
розстрочка
-42%

Колись давно лиховісна ігуана викрала вогонь, та втекла із ним високо в гори, під саме небо... і тільки хоробрий опосум зголосився повернути викрадене, забіг до печери ігуани, підпалив хвіст і мерщій побіг до свого лігва! «Жар-хвостики» - це заснована на старій казці швидка карткова гра зі ставками, в якій ви будете намагатися принести до вогнища своєї родини опосумів якомога більше жаринок. Та стережіться, бо як не будете обережні, суперники можуть викрасти вже здобуте. Жар-хвостики - спритні викрадачі вогню Настільна гра «Жар-хвостики» крім базових правил пропонує гравцям також режим гри із Пройдисвітом, котрий урізноманітнить ставки за гри вдвох або втрьох. Жоден з учасників не гратиме за Пройдисвіта, а втім, він все одно може красти карти інших гравців та заважати їм наблизитися до перемоги. Та перш ніж познайомитися із Пройдисвітом ближче, розглянемо основні правила гри. Приготування до гри Кожен гравець обирає колір та бере собі відповідну колоду. Колоди містять карти опосумів, карту лігва та карту вогнища. Всі учасники викладають перед собою горілиць карту вогнища свого кольору та розміщають на ній одну карту опосума так, щоб символ вогника на карті вогнища виглядав з-під карти опосума. Це не може бути карта джокера зі значенням "+1", і всі початкові карти вогнищ на столі мають бути різного номіналу. Якщо гравці відкрили карти з однаковим номіналом, необхідно замінити одну з них. Решта карт з колод гравців складатимуть їхню стартову руку. Перетасуйте колоду ігуани та розташуйте її в центрі столу горілиць. Можна починати! Перебіг гри Жар-хвостики Гра триватиме, аж поки не вичерпається колода ігуани. Потому гравці підрахують символи вогників на здобутих картах вогнища. Гравець із найбільшою кількістю вогників оголошується переможцем. Кожен раунд має декілька етапів. Вибір карт гравцями. На початку раунду візьміть на руку усі карти під картою лігва та усі підготовлені карти. Стос використаних карт можна буде добрати на руку тільки наступного раунду. Виберіть серед карт на руці трьох опосумів із найбільш підхожими для успіху значеннями. Ці трійко сміливців залишаються у вас на руці. Решту карт покладіть під карту лігва перед собою. Полювання. Початкова ставка визначається верхньою картою у колоді ігуани. Карта ігуани визначає найменше значення першої ставки, тож, наприклад, "4+" означає, що наступною має бути ставка зі значенням 4 або вище. Першим ходить гравець, що виграв попередній раунд, або найстарший гравець, якщо це перший раунд. У свій хід учасники можуть зробити ставку - розіграти з руки горілиць у стос скиду карту, що принаймні на 1 більша за попередню ставку. Якщо ставити нічого, або гравець не бажає цього робити, він може спасувати. Якщо раунд не завершиться й черга ходу повернеться до вас, ви знову зможете розіграти карту. Перемога у раунді. Якщо ваша ставка була останньою, і хід знову дійшов до вас, ви здобуваєте вогонь для своєї сім'ї опосумів! Заберіть верхню карту з колоди ігуани, викладіть її перед собою та накрийте опосумом, що здобув вам перемогу. Якщо перед іншими гравцями є вогнища, накриті опосумами з таким само значенням, що й ваш переможний сміливець, ви крадете з під них карти вогнищ! Так, навіть карту стартового вогнища! Розташуйте вкрадені карти під виграну в цьому раунді карту так, щоб було видно і їхні символи вогників. Підготовка до наступного раунду. Якщо колода ігуани ще не закінчилась, всі учасники беруть на руку свій стос лігва, опосумів, з-під яких вкрали карти вогнища, і вже готові до гри використані карти з попереднього раунду. Після цього переберіть стос скиду за кольором та сформуйте з них окремі стоси використаних карт гравців. Гра із Пройдисвітом Пройдисвіт - це неігровий персонаж. Так, як у рольових іграх! Він заважатиме решті гравців здобути перемогу, та сам перемогти у грі не може, хай і здатен виграти раунд. На початку гри візьміть чорну колоду карт, та поверніть із неї до коробки карти лігва та вогнища. Перетасуйте позосталі карти й сформуйте з них колоду Пройдисвіта. Що раунду перший гравець буде виконувати ходи за Пройдисвіта. Пройдисвіт може робити ставки з карт у його резерві. На початку раунду в резерві Пройдисвіта немає карт, тож викладіть до нього верхню карту з його колоди. Якщо верхня карта у стосі резерву Пройдисвіта виконує вимоги ставки, покладіть її до скиду. Інакше відкрийте до резерву Пройдисвіта верхню карту з його колоди. Якщо Пройдисвіт виграє раунд, виграна ним карта вогнища та всі карти, що він може вкрасти, відправляються назад до коробки й більше не використовуються у партії. Наприкінці раунду всі карти зі скиду та резерву повертаються до колоди Пройдисвіта.
кешбек від 304 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Чудова сімейна гра про знімання документального фільму в африканському заповіднику Серенгеті. Настільна гра "Wild: Serengeti" вийшла у 2022 році. Це геніально просте євро з механікою вибору дій, побудови двигуна й збирання сетів, яке отримало відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач гарантує, що Wild: Serengeti гра сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Яскраве оформлення, кастомні фішки та тривимірна Скеля епох не залишать байдужими любителів красивих ігор на кшталт «Лісового затишку», «Крил» або «Евердела». Дика природа. Серенгеті гра: найкращий документальний фільм про тварин Учасники гри стануть кінорежисерами й вирушать до національного парку Серенгеті в Танзанії. Там вони спробують зняти найкращий документальний фільм про тварин для конкурсу, що проводиться великою науковою організацією «Товариство Доброї Комети». Протягом 6 раундів вони розставлятимуть тварин на полі й виконуватимуть завдання на картах сцен. Наприкінці гри переможе гравець із найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Щораунду учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, виконуючи основні дії. У свій хід гравець розміщує власний маркер у комірці на полі для дій, заплативши за це 1 або 2 монети. Якщо гравець не може або не хоче виконувати дію, він пасує до кінця раунду. Раунд закінчується, коли всі гравці спасують. Основні дії дозволяють розмістити на ігровому полі хижаків, стервоїдних, великих звірів або мігрівних травоїдних, поміняти тварин місцями, перемістити тварину, узяти карту сцени або оновити запас карт сцен. Вільною дією можна зняти сцену, виконавши умову на наявній карті сцени. Щоб виконати умову на карті сцени, треба розмістити тварин на полі згідно зі схемою на карті. Знявши сцену, гравець розміщує карту у своїй відеогалереї, отримує нагороду й користується символами на цій карті до кінця партії. Символи на картах знятих сцен: Ресурси (їжа / спецефекти) дають відповідні ресурси під час приготувань до наступного раунду. Рослини (лист / квітка / фрукт). Карти знятих сцен приносять очки за ці символи. Тварина. Це «джокер», який вважається будь-якою твариною під час церемонії нагородження. Вподобайка. Гравці отримують очки за символи "вподобайок" наприкінці гри. Унікальність. Також приносять додаткові очки. Приготування до наступного раунду Гравці оновлюють запас карт сцен, отримують по 1 карті сцени (і можуть докупити більше), беруть монети (згідно з табличкою) та ресурси (згідно з символами ресурсів на картах знятих сцен). Церемонія нагородження (перед 4-м та 6-м раундами). Гравці підсумовують призових тварин на їхніх картах знятих сцен, а потім додають символи "джокерів"-тварин. Гравець із найбільшою кількістю таких тварин здобуває переможні очки. Велика міграція (4-м, 5-м і 6-м раундами). Гравці вилучають тварин з указаних на карті Великої міграції комірок ігрового поля. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці додають до очок, набраних протягом гри, очки за «вподобайки» та свої карти спеціалістів.
кешбек від 136 ₴
розстрочка
-42%

"Квиток на потяг: Париж (Ticket to Ride: Paris)" — це компактна версія популярної гри з серії "Ticket to Ride", яка дозволить вам прокласти маршрути по чарівному місту любові та романтики, від Монмартру до Єлисейських полів. Ця настільна гра розрахована на швидку 15-хвилинну партію та ідеально підходить для сімейних вечорів або розваги в дорозі. Особливості гри Розмір та швидкість: Компактна версія гри дозволяє швидко організувати партію за пів години, а маленька коробка робить її зручною для подорожей. Ті ж знайомі механіки: Гравці збирають карткові сети, займають відрізки шляхів та виконують завдання, використовуючи фігурки автобусів. Збір сетів: Гравці можуть отримати додаткові очки за зібрані сети карт із білими, червоними та синіми маршрутами. Як грати Підготовка: На початку кожен гравець отримує 15 фігурок автобусів, 2 карти транспорту та 2 карти маршрутів. Гравець повинен залишити хоча б одну карту маршруту для виконання. Дії під час ходу: Взяти дві карти з колоди або ринку. Взяти одну різнокольорову карту автобуса ("джокер"). Використати карти одного кольору, щоб прокласти маршрут та отримати очки. Взяти 2 карти із завданнями та залишити хоча б одну. Кінець гри Коли у гравця залишається 2 або менше фішок автобусів, усі отримують ще один хід, після чого підраховують очки. Враховуються очки за прокладені маршрути та зібрані сети, а також знімаються бали за невиконані завдання. "Квиток на потяг: Париж" — це чудова компактна версія класичної гри, яка вражає динамічним ігровим процесом та чарівною атмосферою Парижа. Це ідеальний вибір для швидких ігор з друзями чи сім'єю, де завжди знайдеться час на прокладання кількох захоплюючих маршрутів.
кешбек від 61 ₴
розстрочка
-42%

Швидка карткова гра на блеф, суміш знаменитих «UNO» та «Вірю-не-вірю». Якщо ви шукаєте просту, але захопливу гру для сімейних посиденьок або вечірки з друзями, тоді Гікач радить купити «Sweet & Spicy. Битва котиків». Настільна гра «Sweet & Spicy» - переоформлена версія чудової гри «Spicy. Пекельні спеції» з універсальними картами спецій. Вона вийшла у 2022 році. Це самостійна гра. Універсальні карти з цієї гри можна використовувати в «Spicy. Пекельні спеції». Sweet & Spicy гра вірю-не-вірю. Запекла битва котиків У «Sweet & Spicy» учасники намагаються якнайшвидше позбутися карт на руці. У грі використовують карти спецій трьох мастей – чилі, лимон і перець – зі значеннями від «1» до «10», а також карти-джокери, що замінюють будь-яку масть або будь-яке значення. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки хтось не вирішить перевірити верхню карту у стосі. Активний гравець викладає карту з руки у стос або пропускає хід. Викласти карту. Гравець викладає карту у стос долілиць і називає підхожу масть і значення. Він повинен оголосити поточну спецію і більше значення, ніж на попередній оголошеній карті. Якщо хтось оголошує «10», значення на наступній карті може бути від «1» до «3». Пропустити хід. Гравець бере на руку 1 карту з колоди. Будь-який гравець завжди може перевірити верхню карту у стосі. Він каже що гравець, який виклав карту, збрехав про спецію або значення і відкриває карту. Якщо власник карти справді збрехав, виграє той, хто перевіряв карту. Інакше виграє власник карти. Той, хто виграє перевірку. Цей гравець забирає весь стос спецій і кладе перед собою долілиць, не передивляючись карти. Той, хто програє перевірку. Бере на руку 2 карти спецій. Потім викладає карту в новий стос спецій, називаючи поточну масть спеції і значення. Трофеї і кінець гри Якщо гравець викладає останню карту з руки, а ніхто не перевіряє його карту або цей гравець виграє перевірку, тоді він отримує карту трофея. Гра закінчується, якщо: один гравець отримав 2 трофеї; гравці забрали всі 3 трофеї; гравці відкрили карту кінця гри. Якщо гравець отримав 2 трофеї, він відразу виграє. Інакше гравці рахують очки. Кожна карта трофея – це 10 очок, кожна виграна карта – 1 очко, а кожна позостала карта на руці – це мінус 1 очко. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Універсальні карти На початку гри кожен гравець також отримує на руку по 1 універсальній карті. Викладаючи універсальну карту, гравець називає будь-яке підхоже значення поточної масті. Власник універсальної карти завжди виграє перевірку. Якщо гравець викладає універсальну карту останньою картою з руки, він не здобуває трофея. Програвши перевірку під час гри, гравець може взяти універсальну карту на додачу до двох штрафних карт. Наприкінці гри кожна виграна універсальна карта приносить 5 очок, а кожна універсальна карта, що залишилася на руці, віднімає 5 очок.
кешбек від 246 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Міжгалактичні перегони суперкоманд у всесвіті Star Wars «Зоряні війни. Суперкоманди» — це стратегічна й весела гонка для всієї сім’ї, у якій ваша команда спробує перетнути фінішну лінію всіма своїми кораблями. Це самостійний тематичний випуск гри «Сонік. Суперкоманди» з новою мапою, допрацьованими властивостями бонусних карт і деякими поліпшеннями в правилах. Ретельно вибирайте карти та стежте за іншими кораблями, цілком ймовірно, що вони готують саботаж проти вас. Рухайтеся швидко, сповільнюйте суперників, долайте перешкоди та гоніться за бонусами. У комплекті унікальні 3D фігурки кораблів: Х-вінґ і Тисячолітній сокіл, Зоряний руйнівник і Зірка Смерті, ЗІД-винищувач і ЗІД-поліпшений, Джедайський зоряний винищувач і Тантів IV. Перебіг гри Кожен гравець отримує 2 кораблі, які розміщує на старті, карту команди та 6 карт переміщення. Активний гравець розігрує карту переміщення, що вказує кількість кроків. Переміщується той корабель, який збігається за кольором із зіграною картою. Отже, ви не завжди будете переміщувати свої кораблі. Часто може бути вигідно посунути й суперника. Бонусна клітинка дає гравцеві бонусну карту, це різноманітні «плюшки». Подвійна клітинка дає вибір — персонаж може зупинитися на одній із двох ділянок. Це може бути звичайна клітинка, гіперпростір, поле астероїдів або чорна діра Мау. Для перемоги потрібно перевести всі кораблі своєї команди за лінію фінішу. Коли всі гравці використають свої 6 карт, роздайте кожному гравцеві ще по 6 карт. Коли колода вичерпається, перетасуйте використані карти та знову роздайте кожному по 6 карт. У грі вдвох або вчотирьох, коли обидва кораблі одного кольору досягли фіналу, карти цього кольору стають джокерами. Тепер ви можете вибирати колір, який вони замінюють. Гіперпростір, астероїди, чорна діра Мау Гіперпростір прискорює корабель — наступна карта руху подвоюється. Астероїди сповільнюють — наступна карта руху прирівнюється до «1». Чорна діра Мау повертає корабель назад на найближчу звичайну клітинку. Чорну діру можна лише проскочити високим значенням на карті переміщення. Командна гра Якщо вас четверо — ви граєте двома командами по 2 гравці в кожній. Під час розіграшу карти переміщення завжди можна підігнати компаньйона, що буде на руку вам обом. У грі також є бонусні карти, які можна розіграти у свій хід, або в хід товариша по команді. Серед бонусів — щит від астероїдів, бонус швидкості та інші. Кожен сам за себе Якщо вас двоє — кожен грає за 2 команди по 2 кораблі в кожній. Якщо вас троє — кожен грає лише за 1 команду (зайві кораблі, командні карти та карти переміщення повертаються в коробку).
кешбек від 172 ₴
розстрочка
-42%

Шалені світи. Пригодницьке видання Рольова гра «Шалені світи» («Savage Worlds») вперше була опублікована в 2003 році як універсальна ігрова система, яку можна адаптувати до різних світів, жанрів та історій. Відтоді вона отримала кілька оптимізацій та оновлень, останньою версією яких стала п’ята редакція «Шалені світи. Пригодницьке видання» («Savage Worlds Adventure Edition»). Якщо ви не потребуєте друкований варіант книги, то можете придбати електронний варіант книги «Шалені світи. Пригодницьке видання - Книга правил». Герої — це не лише набір цифр і характеристик, адже в ігровій системі саме вони є основою всього. Створюйте своїх персонажів, використовуючи систему розподілу доступних очок. Кожну ігрову сесію персонаж починає з певної кількості «таланів», які можна використовувати, щоб перекинути кістки чи взяти іншу карту з колоди дій. Під час сесії ігромайстер може винагороджувати гравців додатковими «таланами». Що необхідно для гри Для гри в «Шалені світи» потрібні традиційні ігрові кістки з 4, 6, 8, 10, 12 та 20 гранями, а також особлива «козирна кістка» — к6 іншого кольору. Крім цього, вам знадобиться звичайна ігрова колода на 52 карти й 2 джокери та, звісно ж, ця книжка правил. Оновлене видання Оновлене видання містить нові правила перевірок волі, витримки та гонитви, а також зміни в правилах виконання деяких дій, використання навичок і застосування окремих сил. Сетинги «Шалені світи» мають низку власних сетингів, як-от: «Deadlands» (стімпанк, вестерн-жахи); «The Last Parsec» і «Flash Gordon» (космос); «Rippers» (вікторіанський горор); «Rifts» (багатовимірний кросжанр); «Weird Wars» (історичні битви); «Pathfinder» (епічне фентезі) тощо. Крім того, «Шалені світи» — це чудовий вибір для тих майстрів, які люблять створювати свої власні світи.
кешбек від 203 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Цікавий кооператив за мотивами коміксів Марвел. Настільна гра «Marvel United» вийшла в 2020 році. Гру розробили Андреа К'ярвезіо та Ерік Ленґ. Першого Гікач знає за настілками «Hyperborea», «Kingsburg» і «Kingsport Festival», а другого - за такими хітами, як «Кров і лють», «Сонце, що сходить» і «Ктулху: Смерть може померти». Гра «Марвел Юнайтед» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2020 році вона стала номінантом конкурсів «Board Game Quest» (у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща кооперативна гра» і «Найкраща сімейна гра») і «Golden Geek» (у категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра» і «Найкраща легка гра»). Marvel United гра. Сімейний кооператив за коміксами Марвел У грі «Марвел Юнайтед» учасники зможуть зіграти за таких відомих супергероїв, як Галк, Залізна людина, Капітан Америка, Капітан Марвел, Чорна вдова, Оса та Людина-мураха. Зібравши команду мрії, вони кинуть виклик одному з суперлиходіїв - Червоному Черепу, Альтрону або Наслідувачу (також відомому як Таскмайстер). Граючи карти, гравці переміщатимуть своїх героїв локаціями, рятуватимуть невинних містян, усуватимуть загрози й знищуватимуть бандитів і поплічників лиходія. Виконавши 2 місії з 3, гравці зможуть прямо атакувати великого боса. Гравці перемагають, якщо їм вдається обнулити здоров'я суперлиходія. Хід лиходія Лиходій ходить першим. Наступний хід він виконує після кожної третьої карти героя, доданої до сюжетної лінії. Коли герої виконують 1 місію, лиходій потрапляє під натиск - тепер він ходить після кожної другої карти героя, доданої до сюжетної лінії. У хід лиходія відкривається верхня карта з його колоди зловісного задуму. Вона додається праворуч до сюжетної лінії (або просто кладеться на стіл, якщо це перша карта в сюжетній лінії). Фігурка лиходія переміщається за годинниковою стрілкою на стільки локацій, скільки вказано на карті. Якщо лиходій зупинився в локації, де лежить карта загрози з відповідним символом, активується ефект цієї карти. Активуються всі ефекти «БАЦ!» на планшеті лиходія і на картах загроз. У локацію лиходія і в дві сусідні локації додається стільки жетонів бандитів / містян, скільки вказано на карті загрози. Розігрується особливий ефект на карті загрози (якщо він є). Зазвичай герої зазнають поранень після розіграшу ефекту «БАЦ!». За кожне зазнане поранення гравець кладе 1 карту з руки під низ своєї колоди героя. Якщо на руці гравця закінчуються карти, героя нокаутовано. Фігурка кладеться набік й активується ефект «БАЦ!» на планшеті лиходія. Хід героя Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець: Бере одну карту з особистої колоди на руку (або 4, якщо героя нокаутовано. Потім фігурка нокаутованого героя піднімається). Грає одну карту з руки, додаючи її праворуч до сюжетної лінії. Виконує дії згідно з символами в нижній частині щойно викладеної карти та попередньої карти героя в ряду. Якщо ліворуч лежала карта зловісного задуму, вона ігнорується: враховується лише найближча карта героя. Дії виконуються в будь-якій послідовності. Гравець може: Перемістити героя в сусідню локацію; Атакувати бандита / поплічника / лиходія в поточній локації. Бандит вилучається після першого поранення. За кожне поранення, завдане поплічнику, вилучається 1 жетон здоров'я з його карти. Якщо герої виконали 2 місії, вони можуть завдавати поранення лиходієві, вилучаючи жетони здоров'я з його планшета. Героїчною дією можна врятувати 1 містянина або покласти жетон героїчної дії на карту загрози (щоб усунути загрозу, треба викласти 3 героїчні жетони). Дія джокер дозволяє виконати будь-яку дію. Особливий ефект. Якщо на викладеній карті героя зазначений особливий ефект, активний гравець може розіграти його. Якщо в поточній локації немає карти загрози, гравець може застосувати зазначений в локації ефект «Наприкінці ходу». Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо вони вилучають усі жетони здоров'я з планшета суперлиходія. Вони програють, якщо: вичерпується колода карт зловісного задуму лиходія; лиходій виконав умови лихої мети, зазначеної на його планшеті; в одного з гравців закінчилися карти на руці та в його колоді.
кешбек від 143 ₴
розстрочка
-42%

Ключова механіка гри "Ведмеді проти малюків" (Bears vs Babies) - це швидка карткова гра, де гравці змагатимуться один з одним у битвах із арміями малюків. Для цього вони створюватимуть кошмарних монстрів, сила яких допоможе їм впоратися із дітьми. У цій грі вам знадобляться тактика та стратегія, бо для перемоги саме вам необхідно здолати більшість малюків. Хитруйте та кооперуйтеся із суперниками, щоб ваші армії ставали ще могутнішими та страшнішими для малюків! Процес гри У розпорядженні учасників три види карт - це різні частини тіл монстрів, карти малюків та карти дій. При цьому ваші дії можуть бути дуже кровожерливими та несподіваними, але це лише підігріває інтерес до гри. Завдяки картам з частинами тіл у гравців з'являється можливість збирати незрозумілих монстрів для перемоги над малюками. Щоб зібрати монстра, гравці мають звертати увагу на стібки на краях карт - якщо вони збігаються, то цю частину тіла можна "пришити". Карти малюків гравці мають класти у відповідні комірки ігрового поля для створення армій дітей, які постійно поповнюватимуться. Армій дітей, як і армії монстрів, у грі є три - сухопутні, морські та повітряні. Щойно гравець вирішує спровокувати якусь з трьох армій малюків, вона починає битися саме проти певної армії монстрів усіх (!) гравців. Той, чия армія монстрів найсильніша, перемагає і забирає собі карти малюків. Таким чином, можна спровокувати певних малюків і не дати заробити очок нікому, якщо ні в кого недостатньо сил для перемоги над дітьми. Також у грі є голови ведмедів - це такі собі карти-джокери, вони вважаються картами усіх трьох типів. І тому вони беруть участь у будь-якому бою. Загалом, ваша послідовність дій за хід така: взяти карту зі стосів добору на полі та розіграти АБО спровокувати на бій, АБО не виконувати дій і взяти на руку карту зі скиду. Кінець гри Гра завершується тоді, коли у стосах добору закінчуються карти. Гравці рахують очки за переможених малюків. Перемагає той, у кого цих очок найбільше. Резюме гри Ведмеді проти малюків (Bears vs Babies) - це весела та барвиста карткова гра, де гравцям треба буде створювати справжніх монстрів-Франкенштейнів, щоб здолати армію розлючених малюків. Кожен грає сам за себе, але битися ваші монстри мають разом - це дійсно ускладнює гру! Ця гра неодмінно сподобається поціновувачам паті-ігор, а також любителям яскравих та швидких стратегій.
кешбек від 138 ₴
розстрочка
-42%

Відновіть магічну бібліотеку! Бібліотека стародавніх фоліантів, колись переповнена найціннішими магічними знаннями, зараз лежить у руїнах. Фамільяру — вартовому цих знань — доручили повернути бібліотеці колишню велич, і йому конче потрібна допомога! Вам як найздібнішим чарівникам (яким не залишили вибору) потрібно об’єднати випадкові сторінки в потужні заклинання, щоб повернути баланс сил у це легендарне місце… «Магія слів» — це чарівна сімейна гра, у якій ви будете відновлювати бібліотеку за допомогою складання слів. Виберіть персонажа з унікальною здібністю та спробуйте якнайшвидше позбутися карт зі своєї колоди та руки, складаючи їх у слова, заручайтеся допомогою Фамільяра та застосовуйте ефекти магії, які стануть корисним доповненням до вашої уяви та кмітливості! У цій грі кожне слово має величезну силу… «Магія слів» ідеально підходить для затишних посиденьок із друзями чи сім’єю, а швидкі партії та надзвичайно гарне оформлення викликають бажання зіграти знову й знову. Перебіг гри Кожен гравець отримує карту персонажа, жетони джокерів і власну колоду карт літер, яку необхідно перетасувати й викласти п’ять верхніх карт перед собою горілиць — це ваша рука. У центрі стола розмістіть планшет Фамільяра, три колоди балансу сили різних кольорів і три випадкові карти літер Фамільяра. Після цього залишилося вибрати одну або кілька категорій слів, які будете складати протягом гри, як-от іменники однини, абревіатури чи ваш власний варіант. У першій партії ми радимо збирати слова без жодних обмежень, щоб краще познайомитись із засадами гри. Тепер визначте першого гравця — і можна переходити до гри! Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець виконує одну з двох можливих дій: Скласти слово. Складіть будь-яке слово довжиною від трьох літер, використовуючи карти літер із руки. На бажання можна використати жетони джокерів і карти Фамільяра, якщо вам не вистачає власних карт, або ви вважаєте, що наразі це кращий хід відповідно до вашої стратегії. Залежно від довжини складеного слова ви добираєте на руку певну кількість карт зі своєї колоди, а двоє ваших сусідів додають до своєї колоди карти балансу сили згідно з Кодексом Фамільяра. Спасувати. Візьміть на руку три карти зі своєї колоди. Що довше слово ви складете, то складніші карти з’являться в колодах ваших суперників! А якщо ви використали у своєму слові карту Фамільяра, то також можете застосувати властивість, яка зазначена на планшеті Фамільяра над використаною картою літери. У свій хід ви також можете зіграти будь-яку кількість карт магії незалежно від дії, яку вирішили виконати. Карти магії мають особливі потужні ефекти, які допоможуть оновити сили, взяти додаткові карти на руку, знайти в колоді потрібну карту або відновити жетони джокерів (джокери дають змогу замінити будь-яку карту на руці на потрібну вам літеру). У грі представлено вісім унікальних персонажів, кожен із яких має власний стиль гри й особливі інструменти на шляху до перемоги. Наприклад, Амазонка завжди має запасну літеру «А», Маг застосовує ефекти карт магії двічі, а Дракон ніколи не отримує складні карти балансу сили. Кінець гри Щойно будь-який гравець візьме останню карту зі своєї колоди або колоди балансу сили, гравці завершують поточне коло ходів. Гравець, у якого залишилося найменше карт у колоді й на руці, здобуває перемогу!
кешбек від 83 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра на блеф, суміш знаменитих «UNO» та «Вірю-не-вірю». Якщо ви шукаєте просту, але захопливу гру для сімейних посиденьок або вечірки з друзями, тоді Гікач радить купити «Sweet & Spicy. Битва котиків». Настільна гра «Sweet & Spicy» - переоформлена версія чудової гри «Spicy. Пекельні спеції» з універсальними картами спецій. Вона вийшла у 2022 році. Це самостійна гра. Універсальні карти з цієї гри можна використовувати в «Spicy. Пекельні спеції». Sweet & Spicy гра вірю-не-вірю. Запекла битва котиків У «Sweet & Spicy» учасники намагаються якнайшвидше позбутися карт на руці. У грі використовують карти спецій трьох мастей – чилі, лимон і перець – зі значеннями від «1» до «10», а також карти-джокери, що замінюють будь-яку масть або будь-яке значення. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки хтось не вирішить перевірити верхню карту у стосі. Активний гравець викладає карту з руки у стос або пропускає хід. Викласти карту. Гравець викладає карту у стос долілиць і називає підхожу масть і значення. Він повинен оголосити поточну спецію і більше значення, ніж на попередній оголошеній карті. Якщо хтось оголошує «10», значення на наступній карті може бути від «1» до «3». Пропустити хід. Гравець бере на руку 1 карту з колоди. Будь-який гравець завжди може перевірити верхню карту у стосі. Він каже що гравець, який виклав карту, збрехав про спецію або значення і відкриває карту. Якщо власник карти справді збрехав, виграє той, хто перевіряв карту. Інакше виграє власник карти. Той, хто виграє перевірку. Цей гравець забирає весь стос спецій і кладе перед собою долілиць, не передивляючись карти. Той, хто програє перевірку. Бере на руку 2 карти спецій. Потім викладає карту в новий стос спецій, називаючи поточну масть спеції і значення. Трофеї і кінець гри Якщо гравець викладає останню карту з руки, а ніхто не перевіряє його карту або цей гравець виграє перевірку, тоді він отримує карту трофея. Гра закінчується, якщо: один гравець отримав 2 трофеї; гравці забрали всі 3 трофеї; гравці відкрили карту кінця гри. Якщо гравець отримав 2 трофеї, він відразу виграє. Інакше гравці рахують очки. Кожна карта трофея – це 10 очок, кожна виграна карта – 1 очко, а кожна позостала карта на руці – це мінус 1 очко. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Універсальні карти На початку гри кожен гравець також отримує на руку по 1 універсальній карті. Викладаючи універсальну карту, гравець називає будь-яке підхоже значення поточної масті. Власник універсальної карти завжди виграє перевірку. Якщо гравець викладає універсальну карту останньою картою з руки, він не здобуває трофея. Програвши перевірку під час гри, гравець може взяти універсальну карту на додачу до двох штрафних карт. Наприкінці гри кожна виграна універсальна карта приносить 5 очок, а кожна універсальна карта, що залишилася на руці, віднімає 5 очок.
кешбек від 185 ₴
розстрочка
-42%

Міжгалактичні перегони суперкоманд у всесвіті Star Wars «Зоряні війни. Суперкоманди» — це стратегічна й весела гонка для всієї сім’ї, у якій ваша команда спробує перетнути фінішну лінію всіма своїми кораблями. Це самостійний тематичний випуск гри «Сонік. Суперкоманди» з новою мапою, допрацьованими властивостями бонусних карт і деякими поліпшеннями в правилах. Ретельно вибирайте карти та стежте за іншими кораблями, цілком ймовірно, що вони готують саботаж проти вас. Рухайтеся швидко, сповільнюйте суперників, долайте перешкоди та гоніться за бонусами. У комплекті унікальні 3D фігурки кораблів: Х-вінґ і Тисячолітній сокіл, Зоряний руйнівник і Зірка Смерті, ЗІД-винищувач і ЗІД-поліпшений, Джедайський зоряний винищувач і Тантів IV. Перебіг гри Кожен гравець отримує 2 кораблі, які розміщує на старті, карту команди та 6 карт переміщення. Активний гравець розігрує карту переміщення, що вказує кількість кроків. Переміщується той корабель, який збігається за кольором із зіграною картою. Отже, ви не завжди будете переміщувати свої кораблі. Часто може бути вигідно посунути й суперника. Бонусна клітинка дає гравцеві бонусну карту, це різноманітні «плюшки». Подвійна клітинка дає вибір — персонаж може зупинитися на одній із двох ділянок. Це може бути звичайна клітинка, гіперпростір, поле астероїдів або чорна діра Мау. Для перемоги потрібно перевести всі кораблі своєї команди за лінію фінішу. Коли всі гравці використають свої 6 карт, роздайте кожному гравцеві ще по 6 карт. Коли колода вичерпається, перетасуйте використані карти та знову роздайте кожному по 6 карт. У грі вдвох або вчотирьох, коли обидва кораблі одного кольору досягли фіналу, карти цього кольору стають джокерами. Тепер ви можете вибирати колір, який вони замінюють. Гіперпростір, астероїди, чорна діра Мау Гіперпростір прискорює корабель — наступна карта руху подвоюється. Астероїди сповільнюють — наступна карта руху прирівнюється до «1». Чорна діра Мау повертає корабель назад на найближчу звичайну клітинку. Чорну діру можна лише проскочити високим значенням на карті переміщення. Командна гра Якщо вас четверо — ви граєте двома командами по 2 гравці в кожній. Під час розіграшу карти переміщення завжди можна підігнати компаньйона, що буде на руку вам обом. У грі також є бонусні карти, які можна розіграти у свій хід, або в хід товариша по команді. Серед бонусів — щит від астероїдів, бонус швидкості та інші. Кожен сам за себе Якщо вас двоє — кожен грає за 2 команди по 2 кораблі в кожній. Якщо вас троє — кожен грає лише за 1 команду (зайві кораблі, командні карти та карти переміщення повертаються в коробку).