triangle
Знайдено 369 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Ароматизація
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Мова видання
Аромат ноти серця
Ілюстрації
Кількість сторінок
Країна виробництва
Тип паперу
Тара/упаковка
Рік видання
Аромат верхні ноти
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Духи лісу

кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ВИЖИТИ: ВТЕЧА З ОСТРОВА» Час вже знати, що не кожна експедиція на таємничий острів може бути вдалою. Та якщо ваші очі сяють зловісним вогнем, щойно ви чуєте слово «скарби», можете спробувати. Непогано б відправитись у таку мандрівку з друзями… щоб було потім кого виштовхнути з човна, адже на вас чекають насправді дивовижні випробування — ваш острів плавно йде під воду! Ожилі вулкани й прадавні створіння-велетні не будуть чекати, доки ви зробите світлинку біля якоїсь живописної скелі, тож кожна команда шукачів пригод сама за себе! ПРОСТО ВИЖИВІТЬ — ЦЕ Ж ЗРОЗУМІЛА МЕТА? У цій грі ви керуватимете командою з 10 відчайдухів та намагатиметеся довести їх до безпечної материкової землі, звісно разом зі скарбами, які вони цуплять з напівзатопленого острова, побудованого з гексагональних плиток. Числа під фішкою шукача пригод позначають, скільки саме скарбів йому вдалося дістати. Морські змії, акули та кайджю переслідуватимуть втікачів і додадуть відчуттям від гри особливого перцю. У свій хід ви послідовно маєте виконати три фази: Дія, Затоплення й Істоти, тобто ви: 1) переміщатимете шукачів пригод або плоти мапою острова й застосовуватимете властивості плиток з руки; 2) прибиратимете плитки з ігрового поля (враховуючи їхній зворотній бік); 3) переміщуватимете істот — для цього потрібно кинути кубик. ДІЯ Ваші шукачі пригод зможуть ходити по мапі пішки або переміщатися вплав вздовж узбережжя (один раз на хід для однієї фішки), а також інколи всідатимуться на тримісні плоти. Щоб контролювати такий пліт потрібно мати на ньому принаймні стільки ж фішок, скільки їх має суперник. ЗАТОПЛЕННЯ Під час фази Затоплення ви відколупуватимете від острівної території плитки різних місцин. Спочатку вода поглине пляжі, потім — ліси, і наостанок гори. Всі шукачі пригод і/або істоти, яким не пощастило бути в той час не в тому місці, опиняться на відповідній водній ділянці. Кожна плитка містить на звороті ефект, що має застосуватися одразу, або властивість, яку можна зберегти і використати під час наступних фаз дій. Деякі плитки додадуть акул чи кайджю на поле, якісь покажуть активність водоверті чи вулкана, дозволять викликати рятівника-дельфіна чи навіть застосувати перцевий спрей від істот (без жартів!). ІСТОТИ Кидаючи кубик істот, ви мусите перемістити відповідне створіння, якщо воно є на полі. Морські змії нищитимуть всі плоти й всіх шукачів пригод, але рухатимуться повільно — лише на 1 ділянку і лише у воді. Небезпечні для плавців акули вміють плавати під водою на 1 або 2 водні ділянки та тільки кайджю може інколи виходити з води на сушу. Ці велетні знищують плоти, виштовхуючи від себе шукачів пригод і монстрів. Спробуйте досягти безпечного узбережжя із найбільшою кількістю скарбів! ДЛЯ КОГО ГРА Сімейна настільна гра чудово підійде для двох або п’яти відчайдухів, що полюбляють бути на крок попереду й обожнюють маніпулювати долею своїх супротивників. Отримайте насолоду від атмосфери виживання на межі життя та смерті, але пам’ятайте — цей острів не залишає шансів на помилку!
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДОЛИНА ВІЧНОСТІ» Хтось казав, що як бачиться усе навколо сірим і похмурим, варто скоріше самому братися за фарби. Світ, поданий у цій дивовижній настілці, сірим точно не назвеш, як і сумним чи нудним, адже приборкувачам розмаїтих фантастичних створінь немає, коли сумувати! Сімейна настільна гра «Долина вічності» майорить живими кольорами й населена понад 70 видами різних істот зі світових мітів. Ви вже замислилися, що будете робити з ними усіма? — спробуйте спочатку впіймати й приручити хоч одну, а якщо вона ще й видасться наймогутнішою, можливо, навіть переможете! ЯК ГРАТИ Отож, вполювати б когось, хто стане у пригоді… В кожному раунді є три фази: полювання, під час якого ми вибиратимемо по 2 картки з розкритих на столі; дії — в цій фазі продаємо, приручаємо, викликаємо або прибираємо картки; та застосування — фаза, у якій гравці використовують активні ефекти карток на своїх територіях Тепер докладніше: спочатку казкову тварину треба зловити: відсортовані за стихіями картки лежать довкола ігрового поля, а ми маємо по черзі вибрати істотку собі до вподоби й зайняти її картку своїм маркером гравця. Піймати вже впольовану кимсь тварину не вийде — вибирайте ту картку, яка ще не містить маркера. Коли кожен зробить свій вибір, у такий самий спосіб потрібно розташувати другий маркер. Ура, істоти наші, час діяти! У фазі дій ми також передаватимемо хід по колу. У діях творці гри нас не обмежують — можна виконати безмежну кількість, було б бажання й спромога. Повторювати дії, а також довільно вибирати їхній порядок теж ніхто не забороняє. Отже, які вони існують, ці дії, наводимо далі. Продати картку. Пригадуєте, ми розташовували на картках маркери гравців у першій ігровій фазі? Тож тепер один маркер треба прибрати, картку під ним скинути й узяти натомість скількись чарівних камінців (це залежить від стихії картки). Приручити картку. Для цієї дії заберіть назад свій маркер гравця з картки, а її саму візьміть у руку. Викликати картку. Щоб зробити це, спочатку треба переконатися, що для картки вистачає місця — кількість викликаних карток мусить дорівнювати кількості ваших територій. Тепер сплачуєте потрібну вартість камінчиками, кладете картку перед собою і маєте змогу застосувати її миттєвий ефект! Прибрати картку. Виконайте цю дію, коли нахапали-навикликали багацько карток і хочете звільнити місце для нових. Сплатіть вартість, що дорівнює номеру поточного раунду, й наводьте собі лад, скільки схочете! Тепер залишилося лише застосувати активні ефекти з доступних карток на власних теренах. Якісь дозволять добрати нові картки з колоди, інші — одержати ресурси, але всі вони так чи інакше є для вас корисними. Спробуйте набрати 60 або більше очок в кінці будь-якого раунду, щоб перемогти, чи просто дочекайтеся, поки хтось інший це зробить і переможе! У будь-якому випадку, очки має бути підраховано, коли скінчиться останній 10 раунд. ДЛЯ КОГО ГРА На цьому столі чудова сімейна настілка з яскравими ілюстраціями, які можна довго роздивлятися й це ніколи не набридне: ви ж маєте справу зі стихіями, а що може бути ліпшим, ніж спостерігати за водою, що тече, чи вогнем, що палає? Якщо вам сподобався цей мальовничий фентезійний всесвіт, тоді запропонуємо відвідати ще один — зазирніть до Живого лісу, де на вас чекають дива й подвиги в компанії казкових духів природи… ми сказали «казкових»? Ні, найсправжнісіньких!
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

Гармонія (Harmonies) — це напрочуд естетична абстрактна сімейна гра на викладання тайлів, в якій 1-4 гравці формують ландшафти та заселяють їх тваринами. То як грати в гру Гармонія? На початку партії гравці обирають на якому боці планшета гратимуть — це визначає правила підрахунку переможних балів за водойми. Для перших партій рекомендується грати на стороні А та без карток духів природи. З колоди відкривається 5 карт тварин, а до центру стола викладається поле з «ринком». Стрілка на ньому орієнтується на першого гравця, а в кожну комірку викладаються по 3 жетони ландшафту, витягнуті з торбинки. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець: Повинен забрати всі 3 жетони з однієї з комірок центрального поля та розмістити на своєму планшеті. Може взяти 1 з відкритих карт тварин, аби отримати унікальні способи заробітку переможних балів. Одночасно у гравця не може бути понад 4 карт, але після того, як всі фішки тварин з карти перемістяться на планшет гравця, місце звільниться. Може розмістити 1 фішку тварини до ареалу, якщо відтворив на своєму планшеті комбінацію однієї зі своїх карт тварин. Щобільше тварин отримають домівку, то більше балів принесе їхня карта наприкінці гри. Вибір та розміщення жетонів — єдина обов'язкова дія. Дії можна виконувати у довільному порядку, розміщення фішок тварин — навіть кілька разів. Ба більше — розміщення цих фішок, так само як добір нової карти тварини, можна «вклинювати» між розміщенням жетонів! В кінці ходу до центрального поля викладаються нові 3 жетони з мішечка та за потреби відкривається нова карта тварини. То як саме потрібно створювати ландшафти? Деякі жетони можна викладати в кілька рівнів, звісно, якщо на них немає фішки тварини. Зелений жетон над коричневим (чи двома коричневими) створює дерево, два чи три сірих — гору, а червоний жетон над сірим, коричневим чи червоним — будівлю. В грі існує 5 типів ландшафту, а з ними — 5 основних видів заробітку переможних балів: дерева приносять 1, 3 чи 7 балів залежно від їхньої висоти гори — так само, але за умови, що гора дотикається хоча б до ще однієї гори поля — це 2 чи більше жовтих жетонів, розташованих поряд. Будь-яке поле приносить 5 балів, незалежно від розміру будівлі приносять по 5 балів за умови, що навколо них є хоча б 3 жетони різних кольорів на стороні А річка приносить бали за свою довжину за найкоротшим маршрутом, на стороні Б — за кількість островів та ділянок, відокремлених водою В чомусь гра Гармонія добра до своїх гравців в порівнянні з іншими іграми жанру: викладати новий жетон ландшафту можна на будь-яку порожню комірку, а іноді — й не порожню теж, одні й ті самі жетони можуть входити до декількох ареалів, а невиконання завдань щодо тварин, про яких ви викликались піклуватися, не карається штрафними балами. Майже будь-яка дія приносить переможні бали, питання лише в тому, як зібрати природне полотно, що буде найефективнішим. Найдовша річка? Найвищі гірські хребти та ліси? Який ландшафт прийдеться до вподоби вашим тваринам? Нюанс у тому, що «ринок» далеко не завжди відповідає сподіванням гравців. Гра Гармонія не про втілення у життя ідеальних задумів, Гармонія — про вміння підлаштовуватись під поточну ситуацію та змінювати плани. Гра завершується в одному з двох випадків: Спорожнів мішечок жетонів. На планшеті гравця залишилось лише дві порожні комірки або менше. Раунд дограється до кінця, а потім починається фінальний підрахунок. Роздавши на початку гри кожному гравцю по дві карти духів природи, з яких необхідно буде обрати одного, ви зможете додати до гри ще більше асиметрії та незвичних шляхів отримання переможних балів.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Десь за лісом лунають постріли. На обрії з’являється кремезний Бунтар. Озброєний до зубів, він насуплено озирає лісові хащі. Тим часом у небі над ним ширяє балдахін небесної богині. Небесна богиня просить благословення предків, а потім із громом сходить на землю. Вона піднімає свою багато оздоблену палицю, щоб вразити ворога силою тисячі воїнів… «Битви гербів» – епічна битва у компактній коробці «Битви гербів», або «Battlecrest» – це серія неймовірно компактних суперницьких ігор у жанрі скірміш. Скірміш-ігри – це настілки із прямою взаємодією гравців, у яких кожен учасник контролює окремого героя з набором його особливих здібностей. Українською в цьому жанрі ви вже могли випробувати ігри з серії «Unmatched». А проте, «Битви гербів» сильно відрізняються від будь-якої іншої гри у жанрі: для двобою в «Battlecrest» вам знадобиться лише 18 карт – по 6 карт для обох героїв і 6 карт місцевості, що утворюють поле з унікальними локаціями, які впливають на можливості бійців. Так, без фігурок і великого поля, а отже, ви зможете взяти з собою цю тактичну гру будь-куди! «Битви гербів: Безлистий ліс» – це базовий випуск гри, що, крім карт персонажів, містить також і карти локацій, тоді як доповнення мають тільки додаткових героїв. Безлистий ліс – це великий зачарований ліс, що охоплює віддалену, здебільшого незвідану планету. Масивні дерева, густий мох, ліани та пелена туману криють у собі таємниці лісу. Тут живе дика магія, яку захищають охоронці та духи. Ахена – це уособлення космічної енергії. У бою вона черпає мудрість від могутніх духів предків, що наділяє її витривалістю та божественною силою. Перемогти її означає перемогти саму смерть, бо що може бути смертоноснішим за живу богиню? Суворий Бунтар бачив кращі дні, однак це його не зупинить. Хитрий і кмітливий, він обходить чесну боротьбу стороною. Найкращі битви – ті, які завершуються одним пострілом здалеку. Так менше метушні. Основні поняття Воїни. Це персонажі, якими керують гравці. Головних воїнів називають героями. Помічники. Воїни, які допомагають деяким героям. Поля битв. Кожен набір локацій утворює поле битви. Він містить властивості та ефекти (дороговкази, бонуси та небезпеки), які воїни можуть застосовувати під час битв. Набори карт героїв. Кожен гравець використовує набір карт героя, який складається з карт воїнів, здоров’я та властивостей. Атака. Воїн може атакувати одного або кількох ворогів. Марш. Воїн переміщується на вказану кількість комірок (або на меншу відстань) за правилами переміщення. Поштовх. Воїн переміщує будь-якого іншого воїна (союзника або ворога) на вказану кількість комірок (або на меншу відстань). Ігролад Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. У свій хід гравець має вибрати та виконати дві різні дії: Переміщення. Перемістити героя та його помічника – обох чи окремо на вибір. Активація. Активувати здібність на одній з активних карт та виснажити її – повернути, щоб відмітити, що вона більше не є активною. Застосування ініціативи герба. Вибрати одну зі своїх підготовлених карт дій та активувати її, не застосовуючи вказані на карті властивості. Натомість ви застосовуєте ініціативу герба цієї карти. Оновлення. Відновити виснажені карти.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Десь за лісом лунають постріли. На обрії з’являється кремезний Бунтар. Озброєний до зубів, він насуплено озирає лісові хащі. Тим часом у небі над ним ширяє балдахін небесної богині. Небесна богиня просить благословення предків, а потім із громом сходить на землю. Вона піднімає свою багато оздоблену палицю, щоб вразити ворога силою тисячі воїнів… «Битви гербів» – епічна битва у компактній коробці «Битви гербів», або «Battlecrest» – це серія неймовірно компактних суперницьких ігор у жанрі скірміш. Скірміш-ігри – це настілки із прямою взаємодією гравців, у яких кожен учасник контролює окремого героя з набором його особливих здібностей. Українською в цьому жанрі ви вже могли випробувати ігри з серії «Unmatched». А проте, «Битви гербів» сильно відрізняються від будь-якої іншої гри у жанрі: для двобою в «Battlecrest» вам знадобиться лише 18 карт – по 6 карт для обох героїв і 6 карт місцевості, що утворюють поле з унікальними локаціями, які впливають на можливості бійців. Так, без фігурок і великого поля, а отже, ви зможете взяти з собою цю тактичну гру будь-куди! «Битви гербів: Безлистий ліс» – це базовий випуск гри, що, крім карт персонажів, містить також і карти локацій, тоді як доповнення мають тільки додаткових героїв. Безлистий ліс – це великий зачарований ліс, що охоплює віддалену, здебільшого незвідану планету. Масивні дерева, густий мох, ліани та пелена туману криють у собі таємниці лісу. Тут живе дика магія, яку захищають охоронці та духи. Ахена – це уособлення космічної енергії. У бою вона черпає мудрість від могутніх духів предків, що наділяє її витривалістю та божественною силою. Перемогти її означає перемогти саму смерть, бо що може бути смертоноснішим за живу богиню? Суворий Бунтар бачив кращі дні, однак це його не зупинить. Хитрий і кмітливий, він обходить чесну боротьбу стороною. Найкращі битви – ті, які завершуються одним пострілом здалеку. Так менше метушні. Основні поняття Воїни. Це персонажі, якими керують гравці. Головних воїнів називають героями. Помічники. Воїни, які допомагають деяким героям. Поля битв. Кожен набір локацій утворює поле битви. Він містить властивості та ефекти (дороговкази, бонуси та небезпеки), які воїни можуть застосовувати під час битв. Набори карт героїв. Кожен гравець використовує набір карт героя, який складається з карт воїнів, здоров’я та властивостей. Атака. Воїн може атакувати одного або кількох ворогів. Марш. Воїн переміщується на вказану кількість комірок (або на меншу відстань) за правилами переміщення. Поштовх. Воїн переміщує будь-якого іншого воїна (союзника або ворога) на вказану кількість комірок (або на меншу відстань). Ігролад Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. У свій хід гравець має вибрати та виконати дві різні дії: Переміщення. Перемістити героя та його помічника – обох чи окремо на вибір. Активація. Активувати здібність на одній з активних карт та виснажити її – повернути, щоб відмітити, що вона більше не є активною. Застосування ініціативи герба. Вибрати одну зі своїх підготовлених карт дій та активувати її, не застосовуючи вказані на карті властивості. Натомість ви застосовуєте ініціативу герба цієї карти. Оновлення. Відновити виснажені карти.
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЖИВИЙ ЛІС Ліс, тварини і священне дерево живуть у мирі. Але одного разу приходить дух руйнівного полум'я Онібі, та підпалює ліс. Ви один з чотирьох духів природи, які мають врятувати свій дім. Виконати цей священний обов'язок вам допоможуть тварини-захисники і дерева-вартові... ЛІСОВЕ БРАТЕРСТВО Вибравши духа, ви отримуєте його фігурку, особистий планшет лісу, стартове дерево і стартові картки тварин. Навколо охопленого вогнем лісу розташовується колесо духів, на яке поміщаються фігурки гравців. На окремий планшет викладаються стопки тварин трьох різний рівнів. Якщо ви першим зробите найбільший внесок у порятунок лісу, то отримаєте звання великого захисника. У духів є 3 способи врятувати ліс. Для цього потрібно зібрати 12 різних дерев-вартових, або 12 фішок вогню або 12 священних квітів. Тварини та дерева приносять природні елементи. Вода потрібна духам, аби гасити вогонь і отримувати фішки. Сонце приваблює до вас нових тварин. За допомогою насіння можна саджати нові дерева. Мудрість допомагає рухатися по колу духів, щоб отримувати різні бонуси. А квіти пробудять Санкі — великого захисника лісу. Але діяти треба рішуче, адже в кінці кожного ходу Онібі атакує духів і священне дерево! Чим більше вогню ви загасите, тим меншою буде сила мстивого духу. Але якщо ви зберете 12 кольорів, то зможете вигнати Онібі навіки (або принаймні до наступної партії).
кешбек від 1 ₴
-25%

Опис Дезодорант-олівець Забезпечте 48 годин неперервної свіжості з дезодорантом-олівцем Jungle Fresh від бренда Axe! Цей б’юті-продукт створений для молодого покоління, яке прагне з’єднатися з природою, відчуваючи аромати тропічних лісів. Поєднання нот пальмового листя, лаванди й бергамоту з підкресленою амброю формує унікальний чоловічий шлейф, що відображає енергію джунглів. Особливості дезодоранту Axe Jungle Fresh: - усуває неприємні запахи, даруючи упевненість навіть у найвідповідальніші моменти, завдяки технології Pro Scent;- швидко вбирається, не забруднює шкіру й одяг;- забезпечує комфорт впродовж дня;- підходить для будь-яких тканин і кольорів: не залишає жовтих слідів на білому одязі й світлих на чорному;- не дисонує з парфумами, доповнюючи їхнє звучання;- ніжний до шкіри, оскільки не подразнює і не викликає алергічних реакцій;- безпечний для щоденного використання. Спосіб застосування Повернути основу контейнера за стрілкою та провести «олівцем» по чистій та сухій шкірі під пахвами. Не наносити на подразнену чи пошкоджену шкіру. Припинити використання у разі появи висипу або подразнення. Використання у харчових цілях є неприпустимим. Склад Aluminum Zirconium Tetrachlorohydrex GLY, Isopropyl Palmitate, Stearyl Alcohol, Cyclopentasiloxane, PPG-14 Butyl Ether, Paraffinum Liquidum, Talc, Hydrogenated Castor Oil, Parfum, Steareth-100, BHT, Alpha-Isomethyl Ionone, Cinnamal, Citral, Coumarin, Eugenol, Hexyl Cinnamal, Limonene, Linalool.
кешбек від 11 ₴
-43%
Вік Від 3 років / Приналежність Дівчаткам
Лялька Disney Крижане серце Анна в образі мандрівниці виконана за мотивами легендарного мультфільму «Крижане серце 2» від Disney! Пригоди Анни продовжуються і цього разу вони із сестрою Ельзою вирушають, аби протистояти стихійним духам Зачарованого Лісу. У другому мультфільмі Анна постає перед нами в іншому образі мандрівниці. І ця лялечка якнайкраще його відтворює. Вона одягнена в укорочену чорну сукню з високою горловиною, до якої чудово пасують зручні чоботи в тон. Широкий пояс та накидка довершують цей ансамбль. Лялька зроблена з максимальною деталізацією, тому дівчата будуть із задоволенням поринати у пригоди улюбленої героїні та вигадувати власні цікаві сюжети.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС ДОПОВНЕННЯ ПРИЗНАЧЕННЯ: ВІДЬМИН ЛІС Відьмин ліс є притулком для древніх духів. Колись ці істоти домовилися з людьми, що ті ходитимуть лише по второваним стежках, аби не порушувати спокій духів. Але багато відчайдушних шукачів скарбів продовжують викликати гнів духів, який обрушується на все людство!ЛІСОВЕ ДОПОВНЕННЯ На гравців чекає нова кампанія, що складається з 4 сценаріїв, і нова мапа, яку герої будуть досліджувати. У грі також з'явилася нова механіка подорожей: якщо ви достатньо сміливі, пройдіться непротореними стежками, позначеними символом чобота! Ви також можете досліджувати річкові, лісові та печерні лабіринти. У цьому вам допоможуть фрагменти мап лабіринтів. Додано нові випадкові події – зустрічі. Відтепер на вашому можуть зустрітися, як добрі, так і злі істоти. Розробники також приготували для вас нових героїв, долі та предмети. Всі вони представлені 14 ретельно опрацьованими фігурками. Моторошний Бос збільшеного розміру заслуговує на особливу увагу.
-24%

Книжка «Піксі допомагає лісовому духові» — цікавий подарунок для дитини. У Шелестошмата сталася халепа — його хатку може затопити, але Піксі з друзями поспішають на допомогу. Мініатюрні книжечки Піксі створені з метою закохати кожну дитину в книжку! Ми прагнемо популяризувати читання і віримо, що кожна дитина повинна мати доступ до якісної книжки! Піксі — це книжка-друг, яка завжди поряд: завдяки своєму маленькому розміру (всього 10 х 10 см) її легко взяти з собою в гості, на майданчик чи навіть в далеку мандрівку! Піксі-книжки легко тримати в дитячих ручках, їх можна колекціонувати, дарувати друзям, обмінюватись. Піксі стане першою улюбленою колекцією дитини, її надійним книжковим другом та неодмінно навчить любити книжки!
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МАЙСТЕРНЯ Романтична це, видається, справа — мистецтво столяра! Тільки-но уявіть той запах свіжої тирси, що вирує навколо майстра в роботі, м’який матеріал, що піддається його, ні — вашим! талановитим рукам… Неймовірне відчуття, коли форма, окреслена в вашій уяві, незабаром перетворюється на стілець, ліжко, різьблений канделябр, музичний інструмент, корисну річ або прикрасу. Ви навіть не уявляєте, як багато всього можна зробити з піддатливої деревини: без перебільшень будь-що! Частинки виробу можна склеювати між собою, нарощуючи товщину, їм можна надавати будь-якої форми, було б лише бажання… І руки з потрібного місця! Та якщо у вас не з потрібного — не сумуйте: тренуймося разом на прикладі настільної гри, щоб згодом надихнутися і перейти до реального чаклунства з деревинкою!ЛАД У МАЙСТЕРНІ — ГОЛОВНА УМОВА КОМФОРТНОЇ ГРИ Що маємо робити в цій грі? Розвивати власну лісову майстерню й покривати потреби мешканців. Ліс для своїх файних виробів вирощуватимемо власноруч, а далі відомо що — технологічний процес налагоджено: пиляємо, клеїмо, купуємо додаткові матеріали, тобто старанно заробляємо переможні бали протягом гри! Кожен раунд ми матимемо змогу виконати одну з семи дій, і якщо якусь дію залишити без уваги надто довго, вона стане ціннішою. Спочатку ходу гравця спостерігаємо, як зростають посаджені дерева (якщо, звісно, перед цим хтось їх посадив). Тепер оглядаємо колесо дій і вишукуємо ту, яку хочемо виконати. Наприклад, ми можемо купити деревину чи матеріали, обміняти кубики, взяти замовлення або найняти собі вправного помічника, одержати продукцію чи посадити дерево. Також можемо виконати додаткові дії, що додають справі більшої конкретики: розпиляти, склеїти, зростити деревину, використати уміння помічника один раз за хід тощо. Й, на додачу, є ще бонусна дія, яку можна купити, скинувши три ліхтарі зі свого запасу. За неї не одержимо винагороди, проте вона може вельми покращити загальний стан майстерні! Третя опція, яка доступна гравцям наприкінці ходу — придбати ПО. Так, ми досі не сказали? За важку творчу працю нам платитимуть чорницею. Ласа ягода й переможні очки — те, заради чого усі тут зібралися.ДЛЯ КОГО ГРА Завітайте до Майстерні, щоб протягом 5 раундів змагатися за те, хто з вас знається на обробленні деревини краще! Сімейна настільна гра, просякнена духом лісу, вітає усіх, хто любить красиві і якісні ігри в небанальному сетингу.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПОЖЕЖНА ВЕЖА Гілля тріщить, падають згорілі дерева, яскраве полум'я штовхає подалі сполоханих звірів — посеред лісу вирує страшезна пожежа. І знаєте, що? Ваші супротивники неабияк зацікавлені у тому, щоб ви зі своєю пожежною вежею опинилися в самісінькому пеклі — ніхто не полюбляє конкуренції і кожен плекає лише свою вежу та захищатиме її аж до скону! У грі «Пожежна Вежа» кожен матиме особистий куточок з дев’яти клітинок поля, де розташовано пожежну вежу його кольору. В цій зоні не можна розміщувати жетони протидії вогню, натомість майте на увазі: якщо хтось з інших гравців покладе на вашу найдальшу клітинку жетон вогню, ваша вежа спалахне, тож ви мусите щось із цим зробити… заподійте капоснику те саме, і зробіть це швидше! Переможе той рятувальник, чия вежа залишиться цілою до самого кінця!ТОЖ… ЗАВЖДИ ПРИБИРАЙТЕ ЗА СОБОЮ БАГАТТЯ! ЗАВЖДИ! Кожен хід ви стежитимете за напрямком вітру, щоб виявити, куди поширюватиметься пожежа, та зможете вжити певних дій. Отже, перше, що ви робите, — це вибираєте вільну комірку за напрямком вітру, що є суміжною до будь-якого жетона вогню або до вічного вогню в центрі ігрового поля, та розташовуєте там… жетон вогню. Тепер ви можете розіграти картку з руки та застосувати її властивість (наприклад, змінити напрямок вітру на наступний хід, поширити вогонь, протидіяти пожежі чи вилучити жетони вогню з ігрового поля) або ж можете також скинути будь-яку кількість карт з руки й добрати нові до ліміту — зазвичай карток дій на руці в кожного має бути п’ять. Також кожен з вас від початку має спеціальну двосторонню картку «відро / нерозсудлива поведінка», яка не впливає на ліміт у вашій руці, та якою можна скористатися у будь-який момент свого ходу. Знищте вежу суперника і заберіть його картки дій собі до руки, як винагороду.ТІНЬ ЛІСУ О, що ж, як згоріла саме ваша вежа? Стривайте, час сумувати ще не настав: станьте тінню лісу та помстіться, якщо вирішили зіграти із цими спеціальними правилами. Режим гри «Тінь лісу» підійде лише для партій втрьох або вчотирьох. Гравець, чию вежу спалили, — відтепер розлючений дух. Кожен свій хід він кидатиме кубик вітрів і виконуватиме відповідну дію на карті тіні. Якщо вам вдалося спалити чиюсь вежу, ви отримуєте додатковий кидок. Винищте всіх своїх супротивників, а потім можете злорадо хихотіти досхочу або… ожити й розпочати нову партію!ДЛЯ КОГО ГРА Активна і швидка конкурентна сімейна настілка стане в пригоді тим, кому набридла довга, нескінченна зима — це спекотне полум’я напевне зігріє будь-які змерзлі кісточки!
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЖИВИЙ ЛІС Ліс, тварини та священне дерево живуть у світі. Але якось приходить дух руйнівного полум'я Онибі, і підпалює ліс. Ви один із чотирьох духів природи, покликаний урятувати свій будинок. Виконати цей священний обов'язок вам допоможуть тварини-захисники та дерева-стражі.ЛІСОВЕ БРАТСТВО Вибравши духа, ви отримуєте його фігурку, особистий планшет лісу, стартове дерево та стартові карти тварин. Навколо охопленого вогнем лісу розташовується колесо духів, на яке розміщуються фігурки гравців. На окремий планшет викладаються стоси тварин трьох різних рівнів. Якщо ви першим зробите найбільший внесок у рятування лісу, то отримаєте звання великого захисника. У духів є 3 способи врятувати ліс. Для цього потрібно зібрати 12 різних дерев-вартових, або 12 фішок вогню або 12 священних квітів. Тварини та дерева приносять природні елементи. Вода потрібна духам, щоб гасити вогонь та отримувати фішки. Сонце приваблює нових тварин. За допомогою насіння можна садити нові дерева. Мудрість допомагає рухатися по колу духів, щоб отримувати різноманітні бонуси. А квіти пробудять Санкі – великого захисника лісу. Але діяти треба рішуче, адже в кінці кожного ходу Онібі атакує духів і священне дерево! Чим більше вогню ви загасите, тим меншою буде сила мстивого духу. Але якщо ви зберете 12 кольорів, то зможете вигнати Онібі навіки (або принаймні до наступної партії).ДЛЯ КОГО ГРА Настілка» «Живий ліс» буде цікава поціновувачам простих сімейних стратегій.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС ДОПОВНЕННЯ ДІКСІТ 6: СПОГАДИ Пам'ять - це дуже дивна річ. Людина схильна запам'ятовувати всі хороші моменти, які з ним відбуваються і в той же час максимально блокувати негативні спогади. Ну і звичайно ж, мозок здатний переплітати домисли, фантазії і навіть фрагменти з книг, кіно і картин з реальними фактами. На виході виходить неймовірна каша, в яку людина щиро вірить. Вчені безлічі університетів проводили експерименти, суть яких зводилася до одного: випробуваному підстроювали шаблонну нереальну ситуацію і підкидали чуток. Наприклад, військовий не пропустив за огорожу де-небудь в глухому лісі, а знайомий розповів, що там, за огорожею, розбився НЛО. І вже через рік випробуваний був щиро впевнений у тому, що на власні очі бачив уламки літаючої тарілки, купу озброєних людей, вертольоти, танки і вчених в костюмах хімічного-захисту. Діксіт 6: Спогади (Dixit 6: Memories) - чудове доповнення до чудовій грі «Dixit». На цей раз автори вдарилися в спогади. Дійсно, всі образи на картах викликають приємні асоціації з минулого. Кожна ілюстрація просякнута духом дитячих казок, добротою і теплом. Але всі ці картинки зовсім неоднозначні. На одній чи Мулан з однойменного мультика, то чи учасниця маскараду на Хелоуін. А на іншій карті точно Залізний Дроворуб з «Чарівника Смарагдового Міста». Хоча, якщо придивитися, то він більше схожий на Громозеку з «Таємниці Третьої Планети». Ілюстрації, як завжди, на висоті, викликають купу приємних асоціацій і, тим самим, роблять гру неймовірно цікавою.
кешбек від 3 ₴

Вовк у розпачі, його моральний дух на дні. А все через те, що за час його відсутності у лісі з’явилась мода на труси Вовчіні®! Тепер усі звірі хизуються білизною, яка стала частиною особистості Вовка. Серце бідного Вовчика розбите. Як так? Лише він мав право їх носити! Але тепер, коли всі навколо світять смугастими трусами, він просто зливається з натовпом. Як повернути собі унікальність?.. Рішення є! Вовк знімає труси! Краще задубнути на морозі, ніж носити цю безлику трендову білизну. Проте чи не втратить він права називатися Вовком у трусах без фірмових трусів?..
кешбек від 4 ₴

Зима вкрила ліс білосніжною ковдрою. Дні холоднішають, а ночі стають довшими, як і щороку перед Йолем. Мешканці Чарівнокорів радіють, адже в крамницях повно всілякої краси. От-от настане святкова пора частувань і теплих зустрічей, обіймів і святкувань. А батьки Бартоломе скоро повернуться додому після мандрів. Маленьке лисенятко так чекає цього дня! Та коли стає зрозуміло, що Пімпренелла й Серафін не зійшли з потяга в призначений час, Бартоломе із жахом усвідомлює: сталося щось лихе… Щоб їх розшукати, лисеня з дядьком Арчибальдом, який саме оговтується від сповненої сюрпризів презентації свого рукопису, сідають у легендарний паротяг «Зоря Чарівнокорів». Там Бартоломе зустрічає таємничого пасажира, якому, схоже, щось відомо про долю його батьків…
кешбек від 2 ₴

Юна Емі завжди знала, що ліс навколо її дому рясно населений привидами й чудовиськами – Незліченні мари Округ Гурроу. Але на передодні свого вісімнадцятиріччя вона усвідомлює, що пов’язана з цими істотами. Книга містить 1-4 випуск круг Гурроу – історія у дусі південної готики за авторством Каллена Банна і чарівною мальовкою Тайлера Крука
кешбек від 7 ₴
-25%

Книжка «Мемуари лісу. Том 3. Дух зими» розповідає про лисеня Бартоломе. Зима вкрила ліс білосніжною ковдрою. Дні холоднішають, а ночі стають довшими, як і щороку перед Йолем. Мешканці Чарівнокорів радіють, адже в крамницях повно всілякої краси. От-от настане святкова пора частувань і теплих зустрічей, обіймів і святкувань. А батьки Бартоломе скоро повернуться додому після мандрів. Маленьке лисенятко так чекає цього дня! Та коли стає зрозуміло, що Пімпренелла й Серафін не зійшли з потяга в призначений час, Бартоломе із жахом усвідомлює: сталося щось лихе… Щоб їх розшукати, лисеня з дядьком Арчибальдом, який саме оговтується від сповненої сюрпризів презентації свого рукопису, сідають у легендарний паротяг «Зоря Чарівнокорів». Там Бартоломе зустрічає таємничого пасажира, якому, схоже, щось відомо про долю його батьків…
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%

ПВХ патч "Серебрянський ліс" – це виразна й безкомпромісна деталь екіпірування, створена для тих, хто цінує прямоту, внутрішню силу та іронічний жорсткий стиль. Такий шеврон часто обирають військові, стрільці, байкери, фанати мілітарі-культури та всі, хто хоче додати спорядженню характеру й гостроти. Контрастний напис робить патч легко помітним навіть з відстані, а гнучка ПВХ-основа забезпечує чіткість ліній та ефектний рельєф. Завдяки кріпленню на Velcro патч можна швидко знімати чи переставляти на інші елементи екіпірування — рюкзаки, бронежилети, куртки, підсумки або сумки. Патч чудово переносить щоденне використання, не втрачає кольорів і зберігає форму навіть під час активних навантажень. Він підійде як для практичного застосування, так і як стильний сувенір із характером для друзів або колег. Обираючи "Серебрянський ліс", ви додаєте спорядженню нотку сарказму, силу духу та власний настрій, який не переплутаєш із жодним іншим. У нас ви знайдете великий вибір патчів та швидку доставку по всій Україні.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%

ПВХ патч "Кремінські ліси" – це виразна й безкомпромісна деталь екіпірування, створена для тих, хто цінує прямоту, внутрішню силу та іронічний жорсткий стиль. Такий шеврон часто обирають військові, стрільці, байкери, фанати мілітарі-культури та всі, хто хоче додати спорядженню характеру й гостроти. Контрастний напис робить патч легко помітним навіть з відстані, а гнучка ПВХ-основа забезпечує чіткість ліній та ефектний рельєф. Завдяки кріпленню на Velcro патч можна швидко знімати чи переставляти на інші елементи екіпірування — рюкзаки, бронежилети, куртки, підсумки або сумки. Патч чудово переносить щоденне використання, не втрачає кольорів і зберігає форму навіть під час активних навантажень. Він підійде як для практичного застосування, так і як стильний сувенір із характером для друзів або колег. Обираючи "Кремінські ліси", ви додаєте спорядженню нотку сарказму, силу духу та власний настрій, який не переплутаєш із жодним іншим. У нас ви знайдете великий вибір патчів та швидку доставку по всій Україні.
кешбек від 4 ₴
-25%

Картина за номерами Brushme Дух лісу — це прекрасний подарунок, гарний сувенір і корисне придбання для творчого дозвілля У наборі: бавовняне полотно на дерев'яному підрамнику з нанесеною пронумерованою схемою майбутньої картини; 3 пензлики різної товщини; акрилові пронумеровані фарби; кріплення до стіни для готової картини. Малювання за номерами сприяє розвитку дрібної моторики, уваги, уяви та творчих здібностей. Також картини за номерами мають антистресовий ефект. Рекомендовано для дітей від 14-ти років.
кешбек від 5 ₴

1964 рік. Ідилічне містечко Зефір у штаті Алабама. Люди працюють на папірні та молочарні, священники виголошують палкі проповіді, десь у космосі летять перші супутники та кораблі, стосунки чорних і білих ще неоднозначні. І є в житті речі, що вражають уяву дванадцятирічного Корі Макенсона, який мріє стати письменником. Як і кожен хлопчина, він проживає шкільні клопоти, радість канікул та пригоди в гурті друзів. І не має сумніву, що духи можуть навідуватися до живих, що в лісі за містом переховуються небезпечні злочинці, а в річці живе прадавня гігантська істота. Корі спостерігає за цими явищами з таким захватом, на який ми здатні лише в дитинстві. А випадково побачені злочини та невипадкові пошуки правди ведуть героїв світом, де стикаються щира наївність і справжнє зло. Поміж ними — речі моторошні і прекрасні, чарівні і шалені, фантастичні й реальні. Корі занурюється у глибини загадок Зефіра і згодом виявляє: хоча дитячі радощі розвіюються і лишаються позаду, але й дорослішання — це теж химерно-прекрасна подорож.
кешбек від 6 ₴

На думку доктора психології Клариси Пінколи Естес, здорові вовки та здорові жінки мають певні спільні психічні характеристики: гостроту відчуття, грайливий дух і глибоку відданість. Вовки й жінки споріднені за природою, допитливі, наділені витривалістю й силою. Вивчаючи вовків, доктор Естес вперше викристалізувала концепт архетипу Дикої жінки. У книжці, яка стала світовим бестселером і сенсацією The New York Times, Естес розкриває цей архетип, розшифровує давні легенди і давно відомі дитячі казки, а також пояснює його на прикладах зі своєї психоаналітичної практики. «Жінки, що біжать з вовками» почалася як нотатки 1970 року, а вже 1971-го Естес узялася за текст. Авторка завершила книжку, «працю про любов і воскресіння жінок нашого світу», за двадцять років; за цей час їй 42 рази відмовили в публікації, аж доки книжка вперше побачила світ у видавництві Ballantine/Random House 1992 року. У 1995-му вийшло оновлене видання з додатком і новою вовчою казкою. Про українське видання: До створення українського видання книжки долучилася трансдисциплінарний митець Олена Невертій (проєкт Para Platform). На обкладинці — фрагмент сакрального танцю, присвяченого пробудженню Духу та очищенню першоелементами: Землею, Вогнем, Простором, Водою, Повітрям. Кожному елементу відповідає свій танець, який формує гармонійні відносини із Планетою, як живим організмом. На жінках одіяння з натуральної вовни, виткані за старовинними технологіями, переосмисленими та вдосконаленими, щоб стати мостом між спадком предків та надбанням сучасності, зв’язавши береги часу воєдино. До сотворення долучилися найкращі майстри ткацтва Українських Карпат, об’єднані ідеєю популяризувати архаїчні форми мистецтва та ручну працю в цілому, як потужний акт колективного зцілення. Відгуки: > Олена Невертій вперше прочитала книжку Клариси Пінколи Естес 2015 року: "«Та, > що біжить з вовками» - храм душі, літопис — пробудження. Книга символізує > безкінечне життя. Всередині неї великий світ, такий живий та насичений, в > якому кожен може згадати себе, розрити свою глибинну природу". > "Одна з найважливіших книжок мого життя. Це якщо коротко і з пафосом. А якщо > детально і приземлено, то беріть її до рук і біжіть з вовками: це неймовірний > скарб. Ви відкриватимете її, і наче зовсім випадково будете натрапляти на > актуальну ситуацію свого життя. Книга правди, потаємної і проникливої. Книга > катарсису: ви неодмінно заплачете, бо вона про вас і вам допоможе. Книга > секрету: ховайте її від звичайних чоловіків (але підсовуйте чоловікам > незвичайним). Тішуся українському перекладу. Люблю Естес". — Ірена Карпа, > письменниця, співачка, перша секретарка з питань культури Посольства України у > Франції. ЦИТАТИ З КНИГИ "ЖІНКИ, ЩО БІЖАТЬ З ВОВКАМИ. ЖІНОЧИЙ АРХЕТИП У МІФАХ ТА ЛЕГЕНДАХ" > "Гірше залишатися там, де тобі зовсім не місце, ніж блукати і шукати психічної > та душевної близькості, якої ти потребуєш" > "Дверей у світ дикого Я небагато, але вони дуже цінні. Якщо у вас є глибокий > шрам — це двері, якщо у вас є стара-стара історія — це двері. Якщо ви любите > небо і воду так сильно, що майже не можете їх терпіти — це двері. Якщо ви > прагнете глибшого життя, повного життя, розумного життя — це двері" > "Виходьте в ліс, виходьте. Якщо ви не підете до лісу, нічого не станеться, і > ваше життя ніколи не почнеться" > "Шукаючи настанови, ніколи не слухайте малих серцем. Будьте ласкаві до них, > обдаровуйте їх благословенням, вмовляйте їх, але не дотримуйтесь їхніх порад" > "Хоча її душа вимагає бачити, культура навколо неї вимагає сліпоти. Хоча її > душа прагне говорити свою правду, на неї тиснуть, щоб вона мовчала"
кешбек від 2 ₴

Ім’я Михайла Ломацького (1886, Тернопільщина — 1968, Німеччина) майже невідоме читацькому загалу, його знають хіба що у вузькому колі гуцулознавців та літературних критиків. А проте ця людина зробила помітний внесок в українську культуру. Етнограф, фольклорист, публіцист, культурно-громадський діяч, педагог, Михайло Ломацький був закоханий у чарівну природу і народ Гуцульщини, збирав та записував легенди, притчі, повір’я; як активний член товариства «Гуцульщина» чимало сил і часу віддав дослідженню та художньо-документальному відтворенню минувшини гуцульського краю, що і знайшло відображення в його творах. Про книжку «Заворожений світ», що містить дві частини — «По цей бік Чорногори» (1965, Мюнхен; Нью-Йорк) та «По той бік Чорногори» (1966, Мюнхен), М. Ломацький захоплено написав свого часу: «Карпатські гори, Гуцульщина, гуцули, верховинці... Верхи гір, сягаючи зір, темні ліси, повні духів і таємниць, рвучкі потоки й бистрі ріки, зелені полонини й голубе небо над ними, — а все, все це овіяне й надихане неземною красою, що до себе манить і притягає — давнину нагадує, казку давніх віків розповідає...».