triangle
Найдено 374 товарa
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Ароматизация
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Язык издания
Аромат ноты сердца
Иллюстрации
Количество страниц
Страна производства
Тип бумаги
Тара/упаковка
Год издания
Аромат верхние ноты
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Духи леса

кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Дополнение Назначение. Ведьмин лес – путешествие к опасным зарослям Дополнение «Назначение. Ведьмин лес» к игре «Destinies» включает в себя новую сюжетную кампанию из 4 захватывающих глав, которая представит вам новых героев и врагов, новые судьбы и механики, новые сюжетные дилеммы и локации для исследования. В чащах Ведьминого леса властвуют древние духи – древние магические существа, с которыми жители разбросанных краем селений заключили когда-то договор. Люди согласно этому договору должны оставаться в своих поселениях и не сходить с проторенных троп, чтобы не беспокоить жителей мрачного и сказочного леса, и тогда духи-владыки не будут трогать самих людей... Но многочисленные отчаяния продолжают погружаться в запрещенные владения в поисках сокровищ и волшебных артефактов, а духи за это гневаются на все человечество! Особенности дополнения. Ведьмин лес Основные правила игры «Назначение» остаются неизменными: игроки будут ходить по очереди, чтобы исследовать мрачный фэнтезийный мир, общаться с неигровыми персонажами, взаимодействовать с предметами и сражаться с врагами, и все это для того, чтобы раньше остальных участников найти свое тайное Назначение. И все же дополнение имеет несколько нововведений. Новая кампания по 4 сценариям. Погрузитесь в вдохновленный сказками мир на огромной новой карте со множеством персонажей, встреч и столкновений, что с каждой следующей главой захватывает все больше. Новая механика путешествий. На плитках теперь вы можете встретить особый символ сапога, символизирующий непроторенную тропу. Путешествия по такой тропе займут весь ход героя, и могут завести в неожиданные места. Многочисленные лабиринты: речные, лесные и даже пещерные! В течение игры вы не только будете попадать на запутанные тропы лабиринтов, но будете находить фрагменты карт лабиринтов, которые помогут найти безопасный выход из них. Встречи – новые случайные события. Как и все остальные события на первом шаге в ход игрока, встречи разыгрываются по указанию приложения. Вам могут встретиться как хорошие неигровые персонажи, такие как странствующий торговец, так и разъяренные лесные существа. Новые герои, судьбы и предметы. Новые персонажи, игровые и неигровые, представлены в дополнении 14 детализированными фигурками, включая босс увеличенного размера. Но кроме них вас ждет огромная новая карта и полсотни новых квестовых предметов. Все неигровые персонажи, предметы и локации сперва могут вам казаться чем-то незначительным, но в развитии сюжета вы поймете их значимость, когда в очередной раз встретите их в игре. Система «Назначение» Поиск своего Назначения – каждый игрок в начале прохождения выбирает персонажа без прочтения оборота карты. Только после выбора вы можете прочитать с обратной стороны предысторию своего героя и два возможных пути, которые приведут вас к воплощению судьбы. В течение игры вы будете общаться с разными неигровыми персонажами, посещать многочисленные локации и исследовать местности в поиске своего Назначения, которое должно храниться в тайне от остальных игроков. Жанр песочницы - игра предоставляет вам абсолютную свободу относительно того, чем пользоваться, с кем говорить и какие локации посещать, и одновременно будет давать намеки на воплощение Назначения. Цель игры - осуществить свое назначение раньше остальных участников. Даже если в определенный момент вы дойдете до своего финала в этом сюжете, другие игроки все равно могут успеть опередить вас, если будут более подготовлены. В то же время помните: от решений избранных зависит судьба всего игрового мира, и пусть вы отправитесь в личный квест по поиску Назначения, ваши действия будут иметь последствия для всех героев и простых жителей мира. Механика Scan&Play - все карты предметов в игре имеют qr-коды, и если вы решите использовать один из них в определенной ситуации, вы должны сканировать код в приложении, что укажет на последствия использования предмета в этой ситуации. Некоторые персонажи также могут намекнуть вам в направлении дальнейших поисков назначения: для этого вы должны выбрать соответствующую опцию во время диалога и сканировать код одного из путей на лицевой стороне своей карты назначения. Ответ персонажей будет скорее намеком и не раскроет ваше тайное предназначение другим участникам. Проверки на игровых костях - в течение игры вы будете улучшать умение своих персонажей, которые потребуют иных результатов на игровых костях для получения успехов во время проверок. Участники имеют 2 личные основные кости, всегда доступные для прохождения испытаний, а также по 3 кости усилий, которые истощаются после использования и восстанавливаются по одному за раз в начале хода игрока. Огромная реиграбельность и вариативность - игра имеет огромное количество необязательных для назначения. За сохранение прохождения и комбинацию всех элементов сюжета будет соответствовать сопроводительное приложение, и он будет генерировать случайные события в течение игры.
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ВЫЖИТЬ: бегство из острова» Пора уже знать, что не каждая экспедиция на таинственный остров может быть удачной. Но если ваши глаза сияют зловещим огнем, как только вы слышите слово «сокровища», можете попробовать. Неплохо бы отправиться в такое путешествие с друзьями… чтобы было потом кого вытолкнуть из лодки, ведь вас ждут действительно удивительные испытания — ваш остров плавно идет под воду! Ожившие вулканы и древние создания-великаны не будут ждать, пока вы сделаете фотографию у какой-то живописной скалы, так что каждая команда искателей приключений сама за себя! ПРОСТО выживите — ЭТО ЖЕ ПОНЯЛА ЦЕЛЬ? В этой игре вы будете управлять командой из 10 отчаянных духов и попытаться довести их до безопасной материковой земли, конечно вместе с сокровищами, которые они хватают с полузатопленного острова, построенного из гексагональных плиток. Числа под фишкой искателя приключений обозначают, сколько именно кладов ему удалось достать. Морские змеи, акулы и кайджи будут преследовать беглецов и придадут ощущениям от игры особого перца. В свой ход вы последовательно должны выполнить три фазы: Действие, Затопление и Существа, то есть вы: 1) будете перемещать искателей приключений или плоты картой острова и применять свойства плиток с руки; 2) будете убирать плитки с игрового поля (учитывая их обратную сторону); 3) будете перемещать существ — для этого нужно бросить кубик. ДЕЙСТВИЕ Ваши искатели приключений смогут ходить по карте пешком или перемещаться вплавь вдоль побережья (один раз в ход для одной фишки), а также иногда будут уходить на трехместные плоты. Чтобы контролировать такой плот, нужно иметь на нем по крайней мере столько же фишек, сколько их имеет соперник. ЗАТОПЛЕНИЕ Во время фазы Затопления вы будете отковыривать от островной территории плитки разных мест. Сначала вода поглотит пляжи, потом – леса, и напоследок горы. Все искатели приключений и/или существа, которым не удалось быть в то время не в том месте, окажутся на соответствующем водном участке. Каждая плитка содержит на обратной стороне эффект, который должен применяться сразу, или свойство, которое можно сохранить и использовать во время следующих фаз действий. Некоторые плитки добавят акул или кайджю на поле, некоторые покажут активность водоворота или вулкана, позволят вызвать спасителя-дельфина или даже применить перечный спрей от существ (без шуток!). Существа Бросая кубик существ, вы должны переместить соответствующее создание, если оно находится на поле. Морские змеи будут уничтожать все плоты и всех искателей приключений, но будут двигаться медленно — всего на 1 участок и только в воде. Опасные для пловцов акулы умеют плавать под водой на 1 или 2 водных участках и только кайдж может иногда выходить из воды на сушу. Эти великаны уничтожают плоты, выталкивая от себя искателей приключений и монстров. Попытайтесь достичь безопасного побережья с наибольшим количеством сокровищ! ДЛЯ КОГО ИГРА Семейная настольная игра прекрасно подойдет для двух или пяти отчаянных, любящих быть на шаг впереди и обожающих манипулировать судьбой своих противников. Наслаждайтесь атмосферой выживания на грани жизни и смерти, но помните — этот остров не оставляет шансов на ошибку!
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДОЛИНА ВИЧНОСТИ» Кто-то говорил, что как видится все вокруг серым и мрачным, стоит скорее самому браться за краски. Мир, представленный в этой удивительной настольке, серым точно не назовешь, как и грустным или скучным, ведь укротителям разнообразных фантастических созданий нет, когда скучать! Семейная настольная игра «Долина вечности» развевается живыми цветами и населена более 70 видами различных существ из мировых мифов. Вы уже задумались, что делать с ними всеми? — попробуйте сначала поймать и приручить хоть одну, а если она покажется самой мощной, может, даже победите! КАК ИГРАТЬ Итак, подстрелить бы кого-нибудь, кто пригодится… В каждом раунде есть три фазы: охота, во время которой мы будем выбирать по 2 карты из раскрытых на столе; действия – в этой фазе продаем, приручаем, вызываем или убираем карточки; и применение — фаза, в которой игроки используют активные эффекты карточек на своих территориях Теперь подробнее: сначала сказочное животное надо поймать: отсортированные по стихиям карточки лежат вокруг игрового поля, а мы должны поочередно выбрать существо по душе и занять его карточку своим маркером игрока. Поймать уже подстреленное кем-то животное не получится – выбирайте ту карточку, которая еще не содержит маркера. Когда каждый сделает свой выбор, таким же образом нужно разместить второй маркер. Ура, существа наши, пора действовать! В фазе действий мы будем также передавать ход по кругу. В действиях создатели игры нас не ограничивают – можно выполнить безграничное количество, было бы желание и способность. Повторять действия, а также произвольно выбирать их порядок тоже никто не запрещает. Итак, какие они существуют, эти действия приводим дальше. Продать карту. Помните, мы размещали на карточках маркеры игроков в первой игровой фазе? Теперь один маркер надо убрать, карточку под ним сбросить и взять взамен сколько-нибудь волшебных камней (это зависит от стихии карты). Приручить карту. Для этого возьмите свой маркер игрока с карты, а ее саму возьмите в руку. Вызвать карту. Чтобы сделать это, сначала нужно убедиться, что для карты хватает места — количество вызванных карт должно быть равно количеству ваших территорий. Теперь платите нужную стоимость камешками, кладете карточку перед собой и можете применить ее мгновенный эффект! Убрать карту. Выполните это действие, когда нахватали-называли много карточек и хотите освободить место для новых. Оплатите стоимость, равную номеру текущего раунда, и наводите себе порядок, сколько захотите! Теперь осталось только применить активные эффекты с доступных карт на собственных территориях. Некоторые позволят подобрать новые карты из бревна, другие — получить ресурсы, но все они так или иначе являются для вас полезными. Попытайтесь набрать 60 или более очков в конце любого раунда, чтобы победить, или просто дождитесь, пока кто-то другой это сделает и победит! В любом случае, очки должны быть подсчитаны, когда закончится последний 10 раунд. ДЛЯ КОГО ИГРА На этом столе прекрасная семейная настолька с яркими иллюстрациями, которые можно долго разглядывать и это никогда не надоест: вы же имеете дело со стихиями, а что может быть лучше, чем наблюдать за текущей водой или пылающим огнем? Если вам понравилась эта живописная фэнтезийная вселенная, тогда предложим посетить еще одну — загляните в Живой лес, где вас ждут чудеса и подвиги в компании сказочных духов природы… мы сказали «сказочных»? Нет, самых настоящих!
кешбэк от 22 ₴
рассрочка
-42%

Гармония (Harmonies) – это удивительно эстетическая абстрактная семейная игра на преподавание тайлов, в которой 1-4 игрока формируют ландшафты и заселяют их животными. Так как играть в игру Гармония? В начале партии игроки выбирают на какой стороне планшета будут играть - это определяет правила подсчета победных баллов за водоемы. Для первых партий рекомендуется играть на стороне А и без карт духов природы. Из бревна открывается 5 карт животных, а в центр стола выкладывается поле с «рынком». Стрелка на нем ориентируется на первого игрока, а в каждую ячейку выкладываются по 3 жетона ландшафта, вытянутые из сумки. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок: Должен забрать все 3 жетона из одной из ячеек центрального поля и разместить на своем планшете. Может взять 1 из открытых карт животных, чтобы получить уникальные способы заработка победных баллов. Одновременно у игрока не может быть более 4 карт, но после того, как все фишки животных с карты переместятся на планшет игрока, место освободится. Может разместить 1 фишку животного до ареала, если воспроизвести на своем планшете комбинацию одной из своих карт животных. Чем больше животных получат дом, тем больше баллов принесет их карта в конце игры. Выбор и размещение жетонов – единственное обязательное действие. Действия можно выполнять в произвольном порядке, размещение фишек животных даже несколько раз. Более того – размещение этих фишек, так же как подбор новой карты животного, можно «вклинивать» между размещением жетонов! В конце хода к центральному полю выкладываются новые 3 жетона из мешочка и при необходимости открывается новая карта животного. Как же нужно создавать ландшафты? Некоторые жетоны можно выкладывать на несколько уровней, конечно, если на них нет фишки животного. Зеленый жетон над коричневым (или двумя коричневыми) создает дерево, два или три серых — гору, а красный жетон над серым, коричневым или красным — здание. В игре существует 5 типов ландшафта, а с ними — 5 основных видов заработка победных баллов: деревья приносят 1, 3 или 7 баллов в зависимости от их высоты горы — так же, но при условии, что гора касается хотя бы еще одной горы поля — это 2 или более желтых жетонов, расположенных рядом. Любое поле приносит 5 баллов, независимо от размера здания приносят по 5 баллов при условии, что вокруг них есть хотя бы 3 жетона разных цветов на стороне А река приносит баллы за свою длину по кратчайшему маршруту, на стороне Б — за количество островов и участков, обособленных водой. ландшафта можно на любую пустую ячейку, а иногда — и не пустую тоже, одни и те же жетоны могут входить в несколько ареалов, а невыполнение задач по животным, о которых вы вызывали заботу, не наказывается штрафными баллами. Почти любое действие приносит победные баллы, вопрос лишь в том, как собрать природное полотно, которое будет наиболее эффективным. Самая длинная река? Высокие горные хребты и леса? Какой ландшафт придется по вкусу вашим животным? Нюанс в том, что «рынок» далеко не всегда отвечает ожиданиям игроков. Игра Гармония не о воплощении идеальных замыслов, Гармония — об умении подстраиваться под текущую ситуацию и изменять планы. Игра завершается в одном из двух случаев: Опустел мешочек жетонов. На планшете игрока осталось только две пустые ячейки или меньше. Раунд доиграется до конца, затем начинается финальный подсчет. Раздав в начале игры каждому игроку по две карты духов природы, из которых необходимо выбрать одного, вы сможете добавить к игре еще больше асимметрии и необычных путей получения победных баллов.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Где-то за лесом раздаются выстрелы. На горизонте появляется коренастый Бунтарь. Вооруженный до зубов, он нахмуренно оглядывает лесные чащи. Между тем в небе над ним парит балдахин небесной богини. Небесная богиня просит благословения предков, а затем с громом сходит на землю. Она поднимает свою украшенную палку, чтобы поразить врага силой тысячи воинов… «Битвы гербов» – эпическая битва в компактной коробке «Битвы гербов», или «Battlecrest» – это серия невероятно компактных сопернических игр в жанре скрмаш. Скирмиш игры – это настольки с прямым взаимодействием игроков, в которых каждый участник контролирует отдельного героя с набором его особых способностей. По-украински в этом жанре вы уже могли опробовать игры из серии «Unmatched». Тем не менее, «Битвы гербов» сильно отличаются от любой другой игры в жанре: для поединка в «Battlecrest» вам понадобится всего 18 карт – по 6 карт для обоих героев и 6 карт местности, образующих поле с уникальными локациями, влияющими на возможности бойцов. Да, без фигурок и большого поля, а значит, вы сможете взять с собой эту тактическую игру куда угодно! «Битвы гербов: Безлистный лес» – это базовый выпуск игры, кроме карт персонажей, содержащий также и карты локаций, тогда как дополнения имеют только дополнительных героев. Безлистный лес – это большой зачарованный лес, охватывающий отдаленную, по большей части неизведанную планету. Массивные деревья, густой мох, лианы и пелена тумана кроют в себе тайны леса. Здесь живет дикая магия, защищаемая охранниками и духами. Ахена – это олицетворение космической энергии. В бою она черпает мудрость от могущественных духов предков, что наделяет ее выносливостью и божественной силой. Победить ее значит победить саму смерть, ибо что может быть смертоноснее живой богини? Суровый Бунтарь видел лучшие дни, однако это его не остановит. Хитрый и сообразительный, он обходит честную борьбу стороной. Лучшие битвы – те, которые завершаются одним выстрелом издалека. Так меньше суеты. Главные понятия Воины. Это персонажи, которыми управляют игроки. Главных воинов называют героями. Помощники. Воины, помогающие некоторым героям. Поля сражений. Каждый набор локаций образует поле сражения. Он содержит свойства и эффекты (указатели, бонусы и опасности), которые воины могут применять во время сражений. Набор карт героев. Каждый игрок использует набор карт героя, состоящий из карт воинов, здоровья и свойств. Атака. Воин может атаковать одного или нескольких врагов. Марш. Воин перемещается на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние) по правилам перемещения. Толчок. Воин перемещает любого другого воина (союзника или врага) на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние). Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. В свой ход игрок должен выбрать и выполнить два разных действия: Перемещение. Переместить героя и его помощника – обоих или отдельно по выбору. Активация. Активировать способность на одной из активных карт и истощить ее – вернуть, чтобы заметить, что она больше не активна. Использование инициативы герба. Выбрать одну из подготовленных карт действий и активировать ее, не применяя указанные на карте свойства. Зато вы используете инициативу герба этой карты. Обновление. Восстановить истощенные карты.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Где-то за лесом раздаются выстрелы. На горизонте появляется коренастый Бунтарь. Вооруженный до зубов, он нахмуренно оглядывает лесные чащи. Между тем в небе над ним парит балдахин небесной богини. Небесная богиня просит благословения предков, а затем с громом сходит на землю. Она поднимает свою украшенную палку, чтобы поразить врага силой тысячи воинов… «Битвы гербов» – эпическая битва в компактной коробке «Битвы гербов», или «Battlecrest» – это серия невероятно компактных сопернических игр в жанре скрмаш. Скирмиш игры – это настольки с прямым взаимодействием игроков, в которых каждый участник контролирует отдельного героя с набором его особых способностей. По-украински в этом жанре вы уже могли опробовать игры из серии «Unmatched». Тем не менее, «Битвы гербов» сильно отличаются от любой другой игры в жанре: для поединка в «Battlecrest» вам понадобится всего 18 карт – по 6 карт для обоих героев и 6 карт местности, образующих поле с уникальными локациями, влияющими на возможности бойцов. Да, без фигурок и большого поля, а значит, вы сможете взять с собой эту тактическую игру куда угодно! «Битвы гербов: Безлистный лес» – это базовый выпуск игры, кроме карт персонажей, содержащий также и карты локаций, тогда как дополнения имеют только дополнительных героев. Безлистный лес – это большой зачарованный лес, охватывающий отдаленную, по большей части неизведанную планету. Массивные деревья, густой мох, лианы и пелена тумана кроют в себе тайны леса. Здесь живет дикая магия, защищаемая охранниками и духами. Ахена – это олицетворение космической энергии. В бою она черпает мудрость от могущественных духов предков, что наделяет ее выносливостью и божественной силой. Победить ее значит победить саму смерть, ибо что может быть смертоноснее живой богини? Суровый Бунтарь видел лучшие дни, однако это его не остановит. Хитрый и сообразительный, он обходит честную борьбу стороной. Лучшие битвы – те, которые завершаются одним выстрелом издалека. Так меньше суеты. Главные понятия Воины. Это персонажи, которыми управляют игроки. Главных воинов называют героями. Помощники. Воины, помогающие некоторым героям. Поля сражений. Каждый набор локаций образует поле сражения. Он содержит свойства и эффекты (указатели, бонусы и опасности), которые воины могут применять во время сражений. Набор карт героев. Каждый игрок использует набор карт героя, состоящий из карт воинов, здоровья и свойств. Атака. Воин может атаковать одного или нескольких врагов. Марш. Воин перемещается на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние) по правилам перемещения. Толчок. Воин перемещает любого другого воина (союзника или врага) на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние). Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. В свой ход игрок должен выбрать и выполнить два разных действия: Перемещение. Переместить героя и его помощника – обоих или отдельно по выбору. Активация. Активировать способность на одной из активных карт и истощить ее – вернуть, чтобы заметить, что она больше не активна. Использование инициативы герба. Выбрать одну из подготовленных карт действий и активировать ее, не применяя указанные на карте свойства. Зато вы используете инициативу герба этой карты. Обновление. Восстановить истощенные карты.
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЖИВЫЙ ЛЕС Лес, животные и священное дерево живут в мире. Но однажды приходит дух разрушительного пламени Ониби, и поджигает лес. Вы один из четырех духов природы, которые должны спасти свой дом. Выполнить эту священную обязанность вам помогут животные-защитники и деревья-стражи. ЛЕСНОЕ БРАТЕРСТВО Выбрав духа, вы получаете его фигурку, личный планшет леса, стартовое дерево и стартовые карты животных. Вокруг охваченного огнем леса размещается колесо духов, на которое помещаются фигурки игроков. На отдельный планшет выкладываются стопки животных трех разных уровней. Если вы первым внесете наибольший вклад в спасение леса, получите звание большого защитника. У духов есть 3 способа спасти лес. Для этого нужно собрать 12 разных деревьев-часовых, или 12 фишек огня или 12 священных цветов. Животные и деревья приносят природные элементы. Вода нужна духам, чтобы тушить огонь и получать фишки. Солнце привлекает новых животных. С помощью семян можно сажать новые деревья. Мудрость помогает двигаться по кругу духов, чтобы получать разные бонусы. А цветы пробудят Санки – великого защитника леса. Но действовать надо решительно, ведь в конце каждого хода Ониби атакует духов и священное дерево! Чем больше огня вы погасите, тем меньше будет сила мстительного духа. Но если вы соберете 12 цветов, то сможете выгнать Ониби навеки (или по крайней мере в следующую партию).
кешбэк от 1 ₴
-25%

Описание Дезодорант-карандаш Обеспечьте 48 часов непрерывной свежести с дезодорантом-карандашом Jungle Fresh от бренда Axe! Этот бьюти-продукт создан для молодого поколения, стремящегося соединиться с природой, чувствуя ароматы тропических лесов. Сочетание нот пальмовых листьев, лаванды и бергамота с подчеркнутой амброй формирует уникальный мужской шлейф, отражающий энергию джунглей. Особенности дезодоранта Axe Jungle Fresh: - устраняет неприятные запахи, даря уверенность даже в самые ответственные моменты, благодаря технологии Pro Scent; - быстро впитывается, не загрязняет кожу и одежду; - обеспечивает комфорт в течение дня; духами, дополняя их звучание; - нежный к коже, поскольку не раздражает и не вызывает аллергических реакций; - безопасен для ежедневного использования. Способ применения Повернуть основу контейнера по стрелке и провести карандашом по чистой и сухой коже под мышками. Не наносить на раздраженную или поврежденную кожу. Прекратить использование при появлении сыпи или раздражения. Использование в пищевых целях недопустимо. Состав Аluminum Zirconium Tetrachlorohydrex GLY, Isopropyl Palmitate, Stearyl Alcohol, Cyclopentasiloxane, PPG-14 Butyl Ether, Paraffinum Liquidum, Talc, Hydrogenated Castor Oil, Parfum, Steareth-100, BHT, Alpha-Iso Coumarin, Eugenol, Hexyl Cinnamal, Limonene, Linalool.
кешбэк от 11 ₴
-43%
Возраст От 3 лет / Принадлежность Девочкам
Кукла Disney Ледяное сердце Анна в образе путешественницы исполнена по мотивам легендарного мультфильма «Ледяное сердце 2» от Disney! Приключения Анны продолжаются и на этот раз они с сестрой Эльзой уходят, чтобы противостоять стихийным духам Зачарованного Леса. Во втором мультфильме Анна предстает перед нами в другом образе путешественницы. И эта куколка лучше его воспроизводит. Она одета в укороченное черное платье с высокой горловиной, к которому прекрасно подходят удобные сапоги в тон. Широкий пояс и накидка завершают этот ансамбль. Кукла сделана с максимальной детализацией, поэтому девушки будут с удовольствием погружаться в приключения любимой героини и придумывать собственные интересные сюжеты.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ НАЗНАЧЕНИЯ: ОТЬМИН ЛЕС Ведьмин лес является убежищем для древних духов. Когда-то эти существа договорились с людьми, которые будут ходить только по проторенным тропам, чтобы не нарушать покой духов. Но многие отчаянные кладоискатели продолжают вызывать гнев духов, который обрушивается на все человечество!ЛЕСНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ Игроков ждет новая кампания, состоящая из 4 сценариев, и новая карта, которую герои будут исследовать. В игре также появилась новая механика путешествий: если вы достаточно смелы, пройдитесь по непроторенным тропам, обозначенным символом сапога! Вы можете исследовать речные, лесные и пещерные лабиринты. В этом вам помогут фрагменты карт лабиринтов. Добавлены новые случайные события – встречи. Теперь на вашем могут встретиться, как добрые, так и злые существа. Разработчики также приготовили для вас новых героев, судьбы и предметы. Все они представлены 14 тщательно проработанными фигурками. Жуткий Босс увеличенного размера заслуживает особого внимания.
-24%

Книга «Пикси помогает лесному духу» – интересный подарок для ребенка. У Шелестошмата случилась неприятность — его домик может затопить, но Пикси с друзьями спешат на помощь. Миниатюрные книжечки Пикси созданы с целью влюбить каждого ребенка в книгу! Мы стремимся популяризировать чтение и верим, что каждый ребенок должен иметь доступ к качественной книге! Пикси – это книга-друг, которая всегда рядом: благодаря своему маленькому размеру (всего 10 х 10 см) ее легко взять с собой в гости, на площадку или даже в далекое путешествие! Пикси книги легко держать в детских ручках, их можно коллекционировать, дарить друзьям, обмениваться. Пикси станет первой любимой коллекцией ребенка, его надежным книжным другом и непременно научит любить книги!
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАСТЕРСКОЙ Романтическое это, кажется, дело — искусство столяра! Только представьте тот запах свежих опилок, что бурлит вокруг мастера в работе, мягкий материал, который подвергается его, нет — вашим! талантливым рукам… Невероятное ощущение, когда форма, очерченная в вашем воображении, вскоре превращается в стул, кровать, резной канделябр, музыкальный инструмент, полезную вещь или украшение. Вы даже не представляете, как много всего можно сделать из податливой древесины: без преувеличений во что бы то ни стало! Частицы изделия можно склеивать между собой, наращивая толщину, им можно придавать любую форму, было бы только желание… И руки из нужного места! Но если у вас не по нужному — не унывайте: тренируемся вместе на примере настольной игры, чтобы впоследствии вдохновиться и перейти к реальному колдовству с древесиной! Развивать собственную лесную мастерскую и покрывать нужды жителей. Лес для своих хороших изделий будем выращивать собственноручно, а дальше известно что — технологический процесс отлажен: пилим, клеим, покупаем дополнительные материалы, т.е. старательно зарабатываем победные баллы на протяжении игры! Каждый раунд мы сможем выполнить одно из семи действий, и если какое-то действие оставить без внимания слишком долго, оно станет более ценным. Сначала ход игрока наблюдаем, как растут посаженные деревья (если, конечно, перед этим кто-то их посадил). Теперь осматриваем колесо действий и выискиваем ту, которую хотим выполнить. Например, мы можем купить древесину или материалы, обменять кубики, взять заказ или нанять себе искусного помощника, получить продукцию или посадить дерево. Также можем выполнить дополнительные действия, придающие большей конкретике: распилить, склеить, взрастить древесину, использовать умения помощника один раз за ход и т.д. И, вдобавок, есть еще бонусное действие, которое можно купить, сбросив три фонаря со своего запаса. За нее не получим вознаграждения, однако оно может весьма улучшить общее состояние мастерской! Третья опция, доступная игрокам в конце хода – приобрести ПО. Да, мы до сих пор не сказали? За тяжелый творческий труд нам будут платить черникой. Ласка ягода и победные очки — то, ради чего все здесь собрались. Семейная настольная игра, пропитанная духом леса, поздравляет всех, кто любит красивые и качественные игры в небанальном сетенге.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПОЖАРНАЯ БАШНЯ Ветви трещат, падают сгоревшие деревья, яркое пламя толкает подальше испуганных зверей — посреди леса бушует страшный пожар. И знаете что? Ваши противники заинтересованы в том, чтобы вы со своей пожарной башней оказались в самом аду — никто не любит конкуренции и каждый лелеет только свою башню и будет защищать ее вплоть до кончины! В игре «Пожарная Башня» каждый будет иметь личный уголок из девяти ячеек поля, где расположена пожарная башня его цвета. В этой зоне нельзя размещать жетоны противодействия огню, но имейте в виду: если кто-то из других игроков положит на вашу дальнюю клетку жетон огня, ваша башня вспыхнет, так что вы должны что-то с этим сделать… причините пакостнику то же, и сделайте это быстрее! Победит тот спасатель, чья башня останется целой до самого конца! ВСЕГДА УБИРАЙТЕ ПО СОБОЙ БОГАТЫЕ! ВСЕГДА! Каждый ход вы будете следить за направлением ветра, чтобы обнаружить, куда будет распространяться пожар, и сможете предпринять определенные действия. Итак, первое, что вы делаете, — это выбираете свободную ячейку по направлению ветра, которая смежна к любому жетону огня или к вечному огню в центре игрового поля, и располагаете там… жетон огня. Теперь вы можете разыграть карточку с руки и применить ее свойство (например, изменить направление ветра на следующий ход, распространить огонь, противодействовать пожару или удалить жетоны огня с игрового поля) или же можете также сбросить любое количество карт с руки и добрать новые до лимита — обычно карт действий на руке у каждого. Также каждый из вас изначально имеет специальную двустороннюю карточку «ведро/безрассудное поведение», которая не влияет на лимит в вашей руке и которой можно воспользоваться в любой момент своего хода. Уничтожьте башню соперника и заберите его карточки действуй себе в руки, как вознаграждение. ТЕНЬ ЛЕСА О, что ж, как сгорела именно ваша башня? Постойте, время скучать еще не пришло: станьте тенью леса и отомстите, если решили сыграть с этими специальными правилами. Режим игры «Тень леса» подойдет только для партий втроем или вчетвером. Игрок, чью башню сожгли, — теперь разъяренный дух. Каждый свой ход он будет бросать кубик ветров и выполнять ответное действие на карте тени. Если вам удалось сжечь чью-то башню, вы получаете дополнительный бросок. Уничтожьте всех своих противников, а затем можете злорадно хохотать вволю или… ожить и начать новую партию!ДЛЯ КОГО ИГРА Активная и быстрая конкурентная семейная настолька пригодится тем, кому надоела долгая, бесконечная зима — это жаркое пламя наверняка согреет любые замерзшие косточки!
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЖИВЫЙ ЛЕС Лес, животные и священное дерево живут в мире. Но однажды приходит дух разрушительного пламени Ониби, и поджигает лес. Вы один из четырех духов природы, призванный спасти свой дом. Выполнить эту священную обязанность вам помогут животные-защитники и деревья-стражи.ЛЕСНОЕ БРАТЬЕ Выбрав дух, вы получаете его фигурку, личный планшет леса, стартовое дерево и стартовые карты животных. Вокруг охваченного огнем леса размещается колесо духов, на которое размещаются фигурки игроков. На отдельный планшет выкладываются кипы животных трех разных уровней. Если вы первым внесете наибольший вклад в спасение леса, получите звание большого защитника. У духов есть 3 способа спасти лес. Для этого нужно собрать 12 разных деревьев-часовых, или 12 фишек огня или 12 священных цветов. Животные и деревья приносят природные элементы. Вода нужна духам, чтобы тушить огонь и получать фишки. Солнце привлекает новых животных. С помощью семян можно сажать новые деревья. Мудрость помогает двигаться по кругу духов, чтобы получать всевозможные бонусы. А цветы пробудят Санки – великого защитника леса. Но действовать надо решительно, ведь в конце каждого хода Ониби атакует духов и священное дерево! Чем больше огня вы погасите, тем меньше будет сила мстительного духа. Но если вы соберете 12 цветов, то сможете выгнать Ониби навеки (или по крайней мере в следующую партию). ДЛЯ КОГО ИГРА Настолька «Живой лес» будет интересна ценителям простых семейных стратегий.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДИКСИТ 6: ВОСПОМИНАНИЯ Память – это очень странная вещь. Человек склонен запоминать все хорошие моменты, которые с ним происходят и вместе с тем максимально блокировать негативные воспоминания. Ну и конечно же, мозг способен переплетать домыслы, фантазии и даже фрагменты из книг, кино и картин с реальными фактами. На выходе выходит невероятная каша, в которую человек искренне верит. Ученые множества университетов проводили эксперименты, суть которых сводилась к одному: испытуемому подстраивали шаблонную нереальную ситуацию и подбрасывали слухи. К примеру, военный не пропустил за ограждение где-нибудь в глухом лесу, а знакомый рассказал, что там, за ограждением, разбился НЛО. И уже через год испытан был искренне уверен в том, что собственными глазами видел обломки летающей тарелки, кучу вооруженных людей, вертолеты, танки и ученых в костюмах химической защиты. Диксит 6: Воспоминания (Dixit 6: Memories) – замечательное дополнение к замечательной игре «Dixit». В этот раз авторы ударились в воспоминания. Действительно, все образы на картах вызывают приятные ассоциации из прошлого. Каждая иллюстрация проникнута духом детских сказок, добротой и теплом. Но все эти картинки совсем неоднозначны. На одной или Мулан из одноименного мультика, то ли участница маскарада на Хэллоуин. А на другой карте точно Железный Дровосек из «Волшебника Изумрудного Города». Хотя, если присмотреться, он больше похож на Громозеку из «Тайны Третьей Планеты». Иллюстрации, как обычно, на высоте, вызывают кучу приятных ассоциаций и, тем самым, делают игру невероятно интересной.
кешбэк от 3 ₴

Волк в отчаянии, его нравственный дух на дне. А все потому, что за время его отсутствия в лесу появилась мода на трусы Волчини! Теперь все звери кичатся бельем, которое стало частью личности Вовка. Сердце бедного Вовчика разбито. Як же так? Только он имел право их носить! Но теперь, когда все вокруг светят полосатыми трусами, он просто сливается с толпой. Как вернуть себе уникальность? Решение есть! Волк снимает трусы! Лучше задубнуть на морозе, чем носить это безликое трендовое белье. Однако не потеряет ли он права называться Волком в трусах без фирменных трусов?
кешбэк от 4 ₴

Зима укрыла лес белоснежным одеялом. Дни становятся холоднее, а ночи становятся длиннее, как и каждый год перед Йолем. Жители Волшебников радуются, ведь в магазинах полно всякой красоты. Вот-вот наступит праздничное время угощений и теплых встреч, объятий и празднований. А родители Бартоломе скоро вернутся домой после путешествий. Маленький лисенок так ждет в этот день! Но когда становится понятно, что Пимпренелла и Серафин не сошли с поезда в назначенное время, Бартоломе с ужасом отдает себе отчет: случилось что-то плохое… Чтобы их разыскать, лисенок с дядей Арчибальдом, который именно приходит в себя от полной сюрпризов презентации своей рукописи, садятся в легендарный паровоз «Заря Волшебников». Там Бартоломе встречает таинственного пассажира, которому, похоже, что-то известно о судьбе его родителей.
кешбэк от 2 ₴

Юная Эми всегда знала, что лес вокруг ее дома обильно населен привидениями и чудовищами – Бесчисленные мечты Округ Гурроу. Но накануне своего восемнадцатилетия она понимает, что связана с этими существами. Книга содержит 1-4 выпуск круг Гурроу – история в духе южной готики по авторству Каллена Банна и волшебной живописи Тайлера Крука
кешбэк от 7 ₴
-25%

Книга «Мемуары леса. Том 3. Дух зимы» рассказывает о лисенке Бартоломе. Зима укрыла лес белоснежным одеялом. Дни становятся холоднее, а ночи становятся длиннее, как и каждый год перед Йолем. Жители Волшебников радуются, ведь в магазинах полно всякой красоты. Вот-вот наступит праздничное время угощений и теплых встреч, объятий и празднований. А родители Бартоломе скоро вернутся домой после путешествий. Маленький лисенок так ждет в этот день! Но когда становится понятно, что Пимпренелла и Серафин не сошли с поезда в назначенное время, Бартоломе с ужасом отдает себе отчет: случилось что-то плохое… Чтобы их разыскать, лисенок с дядей Арчибальдом, который именно приходит в себя от полной сюрпризов презентации своей рукописи, садятся в легендарный паровоз «Заря Волшебников». Там Бартоломе встречает таинственного пассажира, которому, похоже, что-то известно о судьбе его родителей.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

ПВХ патч "Серебрянский лес" – это выразительная и бескомпромиссная деталь экипировки, созданная для тех, кто ценит прямоту, внутреннюю силу и жесткий иронический стиль. Такой шеврон часто выбирают военные, стрелки, байкеры, фанаты милитари-культуры и все, кто хочет придать снаряжению характер и остроту. Контрастная надпись делает патч легко заметной даже с расстояния, а гибкая ПВХ-основа обеспечивает четкость линий и эффектный рельеф. Благодаря креплению на Velcro патч можно быстро снимать или переставлять на другие элементы экипировки – рюкзаки, бронежилеты, куртки, итоги или сумки. Патч отлично переносит ежедневное использование, не теряет цвета и сохраняет форму даже во время активных нагрузок. Он подойдет как для практического применения, так и стильный сувенир с характером для друзей или коллег. Выбирая "Серебрянский лес", вы добавляете снаряжению нотку сарказма, силу духа и собственное настроение, которое не перепутаешь ни с каким другим. У нас вы найдете большой выбор патчей и быструю доставку по всей Украине.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

ПВХ патч "Кременские леса" – это выразительная и бескомпромиссная деталь экипировки, созданная для тех, кто ценит прямоту, внутреннюю силу и жесткий иронический стиль. Такой шеврон часто выбирают военные, стрелки, байкеры, фанаты милитари-культуры и все, кто хочет придать снаряжению характер и остроту. Контрастная надпись делает патч легко заметной даже с расстояния, а гибкая ПВХ-основа обеспечивает четкость линий и эффектный рельеф. Благодаря креплению на Velcro патч можно быстро снимать или переставлять на другие элементы экипировки – рюкзаки, бронежилеты, куртки, итоги или сумки. Патч отлично переносит ежедневное использование, не теряет цвета и сохраняет форму даже во время активных нагрузок. Он подойдет как для практического применения, так и стильный сувенир с характером для друзей или коллег. Выбирая "Кременские леса", вы добавляете снаряжению нотку сарказма, силу духа и собственное настроение, которое не перепутаешь ни с каким другим. У нас вы найдете большой выбор патчей и быструю доставку по всей Украине.
кешбэк от 4 ₴
-25%

Картина по номерам Brushme Дух леса – это прекрасный подарок, красивый сувенир и полезное приобретение для творческого досуга. В наборе: хлопковое полотно на деревянном подрамнике с нанесенной пронумерованной схемой будущей картины; 3 кисточки разной толщины; акриловые пронумерованные краски; крепление к стене для готовой картины. Рисование по номерам способствует развитию мелкой моторики, внимания, воображения и творческих способностей. Также картины по номерам оказывают антистрессовый эффект. Рекомендовано для детей от 14 лет.
кешбэк от 5 ₴

1964 год. Идиллический городок Зефир в штате Алабама. Люди работают на бумажные и молочные, священники произносят горячие проповеди, где-то в космосе летят первые спутники и корабли, отношения черных и белых еще неоднозначны. И есть в жизни вещи, поражающие воображение двенадцатилетнего Кори Макенсона, мечтающего стать писателем. Как и каждый мальчик, он проживает школьные заботы, радость каникул и приключения в группе друзей. И не сомневается, что духи могут наведываться к живым, что в лесу за городом скрываются опасные преступники, а в реке живет древнее гигантское существо. Кори наблюдает за этими явлениями с таким восторгом, на который мы способны только в детстве. А случайно увиденные преступления и неслучайные поиски правды ведут героев по миру, где сталкиваются искренняя наивность и настоящее зло. Между ними — вещи жуткие и прекрасные, очаровательные и безумные, фантастические и реальные. Кори погружается в глубины загадок Зефира и впоследствии обнаруживает: хотя детские радости развеиваются и остаются позади, но и взросление – это тоже причудливо-прекрасное путешествие.
кешбэк от 6 ₴

По мнению доктора психологии Клариссы Пинколи Эстес, здоровые волки и здоровые женщины имеют определенные общие психические характеристики: остроту ощущения, игривый дух и глубокую преданность. Волки и женщины родственны природе, любознательны, наделены выносливостью и силой. Изучая волков, доктор Эстес впервые выкристаллизовала концепт архетипа Дикой женщины. В книге, ставшей мировым бестселлером и сенсацией The New York Times, Эстес раскрывает этот архетип, расшифровывает древние легенды и давно известные детские сказки, а также объясняет его на примерах своей психоаналитической практики. «Женщины, бегущие с волками» началась как заметки 1970 года, а уже в 1971 году Эстес взялась за текст. Автор завершила книгу, «труд о любви и воскресении женщин нашего мира», за двадцать лет; за это время ей 42 раза отказали в публикации, пока книга впервые увидела свет в издательстве Ballantine/Random House 1992 года. В 1995 году вышло обновленное издание с приложением и новой волчьей сказкой. Об украинском издании К созданию украинского издания книги присоединилась трансдисциплинарный художник Елена Невертий (проект Para Platform). На обложке – фрагмент сакрального танца, посвященного пробуждению Духа и очищению первоэлементами: Землей, Огнем, Пространством, Водой, Воздухом. Каждому элементу отвечает свой танец, который формирует гармоничные отношения с Планетой как живым организмом. На женщинах одеяния из натуральной шерсти, сотканные по старинным технологиям, переосмысленным и усовершенствованным, чтобы стать мостом между наследием предков и достоянием современности, связав берега времени воедино. К созданию присоединились лучшие мастера ткачества Украинских Карпат, объединенные идеей популяризировать архаические формы искусства и ручной труд в целом как мощный акт коллективного исцеления. Отзывы: > Елена Невертой впервые прочитала книгу Клариссы Пинколи Эстес 2015 года: «Бегущая с волками» - храм души, летопись — пробуждение. Книга символизирует бесконечную жизнь. Внутри нее большой мир, такой живой и насыщенный, в котором каждый может вспомнить себя, разрыть свою глубинную природу». > "Одна из важнейших книг моей жизни. Это если коротко и с пафосом. А если > подробно и приземлено, то берите ее в руки и бегите с волками: это невероятное сокровище. Вы будете открывать ее, и будто совсем случайно будете встречать актуальную ситуацию своей жизни. Книга правды, сокровенной и проницательной. Книга > катарсиса: вы непременно заплачете, потому что она о вас и вам поможет. Книга > секрета: прячьте ее от обычных мужчин (но подсовывайте мужчинам > необычным). Радуюсь украинскому переводу. Люблю Эстес». — Ирэна Карпа, писательница, певица, первый секретарь по культуре Посольства Украины во Франции. ЦИТАТ ИЗ КНИГИ "ЖЕНЩИНЫ, БЕЖУЩИЕ С ВОВКАМИ. ЖЕНСКИЙ АРХЕТИП В МИФАХ И ЛЕГЕНДАХ" > "Хуже оставаться там, где тебе совсем не место, чем блуждать и искать психической и душевной близости, в которой ты нуждаешься" > "Дверей в мир дикого Я немного, но они очень ценны. Если у вас есть глубокий шрам – это дверь, если у вас есть старая-старая история – это дверь. Если вы любите > небо и воду так сильно, что почти не можете их терпеть – это дверь. Если вы стремитесь к более глубокой жизни, полной жизни, разумной жизни — это дверь" > "Выходите в лес, выходите. Если вы не пойдете в лес, ничего не произойдет, и > ваша жизнь никогда не начнется" > "Ища наставления, никогда не слушайте малых сердцем. Будьте добры к ним, > одаривайте их благословением, уговаривайте их, но не следуйте их советам" > "Хотя ее душа требует видеть, культура вокруг нее требует слепоты. Хотя ее > душа стремится говорить свою правду, на нее давят, чтобы она молчала"