triangle
Знайдено 8013 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Застібка
Склад
Мова видання
Матеріал
Кількість сторінок
Країна виробництва
Візерунок
Сезонність
Стиль
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Дивні дива

кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка воєнна гра з мініатюрами про битви самураїв. Настільна гра «Senjutsu: Battle For Japan» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це незвичайний дуельний скірміш на 15-20 хвилин з можливістю гри соло проти бота, а також з кооперативним режимом. Якщо ви шукаєте недовгий і нескладний ворґейм, то Гікач радить звернути увагу на цю універсальну гру. «Senjutsu: Battle For Japan» здивує не тільки новачків, а й досвідчених фанатів воєнних ігор. У грі «Сенджюцу» ви створюєте унікальну колоду для свого персонажа. Гра може похвалитися захопливим ігроладом і красивими високодеталізованими мініатюрами. Завдяки розмаїттю стратегій кожна ваша партія буде незабутньою. Лише від вас залежатиме, залишите ви поле бою закривавлений і зганьблений чи завершите поєдинок славною перемогою. Сенджюцу. Битва за Японію гра. Війни самураїв Шьогунат Ашікаґа втратив свою відвічну владу. Феодальна Японія занурилася в жорстоку громадянську війну. Клан пішов на клан. Місцеві вельможі дайміо втрутилися в боротьбу за панування в країні. У грі «Сенджюцу. Битва за Японію» ви виконуєте роль самурая, досвідченого воїна, що присягнув служити дайміо та їхньому клану. Використовуйте особисті вміння, зброю і стиль бою кожного персонажа, щоб перехитрити своїх суперників у поєдинках. Дерево камае Дерево камае визначає основні камае (тілесні й «ментальні» пози) вашого персонажа, а також його улюблене камае. Кожен персонаж має власну карту дерева камае. Перебуваючи в одній з позицій камае, указаних на карті на дереві камае, персонаж застосовує відповідні ефекти камае на картах умінь. Ефекти карт дозволяють змінювати позицію камае, пересунувши кільце камае «гілками» дерева на вказану відстань. Якщо кільце камае досягає позиції зосередження (зупинятися на ній не можна), гравець отримує жетон зосередження. Жетони зосередження можна витратити для оплати різних ефектів. Деякі ефекти також дають змогу відразу вибрати й зайняти певну позицію, ігноруючи всі «гілки». Перебіг гри Партія складається з серії ходів. Вона триває до перемоги одного з гравців. Кожен хід поділяється на такі кроки: Узяти. Кожен гравець бере на руку 1 верхню карту вміння зі своєї колоди карт умінь. Вибрати. Кожен гравець вибирає 1 карту вміння з руки та кладе її долілиць перед собою. Відкрити. Гравці одночасно перевертають вибрані карти й оплачують вартість розіграшу жетонами зосередження (якщо треба). Далі кожен гравець може зіграти карту вміння з властивістю негайної заміни, заплатити вартість зосередження (якщо треба) й скинути замінену карту. Розіграти. Усі відкриті карти вмінь розігрують за порядком зменшення значень ініціативи, починаючи з карти з найбільшим значенням. Ефекти карт вмінь завжди застосовують зверху вниз, по одному ефекту за раз. Ефекти переміщення дають змогу персонажу переміститися на одну або кілька клітинок на полі або виконати один або більше поворотів відносно напрямку лицевого боку персонажа. Якщо у свій хід гравець вибрав карту вміння атаки, він повинен спробувати застосувати її атакувальний ефект й оплатити додаткову вартість зосередження (якщо треба). Зазнаючи поранень, гравець бере карти поранень і кладе їх в свою ігрову зону. Деякі ефекти завдають важких поранень – тоді гравець бере карту важкого поранення і кладе в свою ігрову зону. Якщо персонаж має принаймні 1 карту важкого поранення, він щоходу скидає верхню карту своєї колоди. Кількість поранень (звичайних і важких) рахують, щоб визначити, коли персонаж зазнає поразки. Деякі ефекти атаки дають змогу відштовхнути, притягнути або розвернути персонажа на полі бою. Ефекти блокування захищають від атак суперників. Ефекти карт контратак дозволяють персонажу, що захищається, після успішного блокування завдати удару у відповідь. Скинути. Покладіть у скид карти умінь у грі. Карти основних умінь і карти основної зброї не скидають, а натомість повертають на руку. Перемога у грі Якщо гравець вражає суперника ефектом розгрому (є на деяких потужних картах атаки), той відразу зазнає поразки, незважаючи на те, чи досяг він свого ліміту поранень. Якщо кількість поранень персонажа дорівнює ліміту поранень або перевищує його, цей гравець зазнає поразки. Переможцем у будь-якій грі стає останній непереможений персонаж (або команда персонажів).
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Перед вами версія гри в класичному дизайні. Вона також містить карти Ланселотів (доброго та злого), жетон Екскалібура та карти зміни лояльності. Гравцям пропонується 2 варіанти гри, в яких Ланселоти випадково змінюють свою лояльність протягом гри або знають наперед, коли змінять свою лояльність. Завдяки жетону Екскалібуру можна змінити викладену іншим гравцем карту місії. Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Сюжет Ліс Гластенбері, Вермонт. До поліції надходить тривожний дзвінок – молода жінка повідомляє, що її сестра Анна зникла. Капітан поліції збирає пошукову групу, і вже за кілька годин у гущавині лісу вони роблять моторошну знахідку. Тіло Анни висить на дереві, понівечене та спотворене. Що з нею сталося? Ця справа занадто дивна, щоб вважати її звичайним злочином. Розслідування відкриває тривожні деталі, а містична атмосфера Гластенбері змушує сумніватися навіть у очевидних фактах. Ваше завдання, детективе З’ясуйте, що сталося тієї ночі. Чому Анна вирушила до лісу? Хто або що стоїть за її смертю? Які темні секрети ховає ліс Гластенбері? Аналізуйте поліцейські звіти, свідчення та докази, щоб скласти повну картину подій. Грайте наодинці або з друзями та відчуйте себе справжнім детективом у справі, яка випробує вашу уважність і логіку.
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

ПУЕРТО-РІКО 1897 Пуерто-Ріко 1897 — оновлена версія класичної економічної настільної гри, де гравці керують плантаціями та містами в Пуерто-Рико кінця XIX століття. Дія Пуерто-Ріко 1897 розгортається через рік після того, як Пуерто-Ріко отримала політичну автономію та відокремилася від колоніального іспанського уряду. У грі ви берете на себе роль незалежного пуерториканського фермера в цю нову еру та змагаєтеся з іншими, щоб найняти працівників для вирощування, продажу та торгівлі цінними культурами. Ви також відповідатимете за відродження частин країни, намагаючись побудувати життєво важливу міську інфраструктуру. Ваша мета протягом усієї гри — придбати більше багатства та престижу, ніж ваші суперники, і стати найзаможнішим фермером у всій країні. Кожен гравець має власну маленьку дошку з місцями для міських будівель, плантацій і ресурсів. Гравці ділять між собою три кораблі, торговий дім, запас ресурсів і дублонів. МЕХАНІКИ ГРИ Пуерто-Ріко 1897 використовує механізм змінного порядку фаз, у якому жетон передається за годинниковою стрілкою наступному гравцеві після завершення ходу. Гравець із жетоном починає раунд, вибираючи роль і виконуючи першу дію. Ресурсний цикл гри полягає в тому, що гравці вирощують урожай, який вони обмінюють на очки або дублони. Потім дублони можна використовувати для покупки будівель, які дозволяють гравцям вирощувати більше врожаю або дають їм інші здібності. Будівлі та плантації не функціонують, якщо в них не працюють працівники. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Протягом кожного раунду гравці по черзі вибирають карту ролі з тих, що є на столі (наприклад, «Торговець» або «Будівельник»). Коли вибрано роль, кожен гравець може виконати дії, пов’язані з цією роллю. Гравець, який вибрав роль, також отримує за це невеликий привілей; наприклад, вибір ролі «Будівельник» дозволяє всім гравцям побудувати будівлю, але гравець, який обрав роль, може зробити це зі знижкою в цьому ході. Невикористані ролі отримують дублонні бонуси в кінці кожного ходу, а наступний гравець, який обирає цю роль, залишає будь-які дублонні бонуси, пов’язані з нею. Це спонукає гравців використовувати всі ролі протягом типового ходу гри. НАБІР ОЧОК Гравці заробляють переможні очки за володіння будівлями, за доставку товарів і за зайняті «великі будівлі». Накопичені транспортні фішки кожного гравця зберігаються лицьовою стороною вниз і випускаються номіналом одна або п’ять. Це не дозволяє іншим гравцям визначити точний рахунок іншого гравця. Товари та дублони розміщені на видноті для інших гравців, і гравець завжди може запитати загальну суму кожного з них. Оскільки гра вступає в пізніші етапи, невідома кількість жетонів доставки та їх номінали вимагають від гравців розглянути свої варіанти, перш ніж вибрати роль, яка може завершити гру.
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-42%

Швидка воєнна гра з мініатюрами про битви самураїв. Настільна гра «Senjutsu: Battle For Japan» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це незвичайний дуельний скірміш на 15-20 хвилин з можливістю гри соло проти бота, а також з кооперативним режимом. Якщо ви шукаєте недовгий і нескладний ворґейм, то Гікач радить звернути увагу на цю універсальну гру. «Senjutsu: Battle For Japan» здивує не тільки новачків, а й досвідчених фанатів воєнних ігор. У грі «Сенджюцу» ви створюєте унікальну колоду для свого персонажа. Гра може похвалитися захопливим ігроладом і красивими високодеталізованими мініатюрами. Завдяки розмаїттю стратегій кожна ваша партія буде незабутньою. Лише від вас залежатиме, залишите ви поле бою закривавлений і зганьблений чи завершите поєдинок славною перемогою. Сенджюцу. Битва за Японію гра. Війни самураїв Шьогунат Ашікаґа втратив свою відвічну владу. Феодальна Японія занурилася в жорстоку громадянську війну. Клан пішов на клан. Місцеві вельможі дайміо втрутилися в боротьбу за панування в країні. У грі «Сенджюцу. Битва за Японію» ви виконуєте роль самурая, досвідченого воїна, що присягнув служити дайміо та їхньому клану. Використовуйте особисті вміння, зброю і стиль бою кожного персонажа, щоб перехитрити своїх суперників у поєдинках. Дерево камае Дерево камае визначає основні камае (тілесні й «ментальні» пози) вашого персонажа, а також його улюблене камае. Кожен персонаж має власну карту дерева камае. Перебуваючи в одній з позицій камае, указаних на карті на дереві камае, персонаж застосовує відповідні ефекти камае на картах умінь. Ефекти карт дозволяють змінювати позицію камае, пересунувши кільце камае «гілками» дерева на вказану відстань. Якщо кільце камае досягає позиції зосередження (зупинятися на ній не можна), гравець отримує жетон зосередження. Жетони зосередження можна витратити для оплати різних ефектів. Деякі ефекти також дають змогу відразу вибрати й зайняти певну позицію, ігноруючи всі «гілки». Перебіг гри Партія складається з серії ходів. Вона триває до перемоги одного з гравців. Кожен хід поділяється на такі кроки: Узяти. Кожен гравець бере на руку 1 верхню карту вміння зі своєї колоди карт умінь. Вибрати. Кожен гравець вибирає 1 карту вміння з руки та кладе її долілиць перед собою. Відкрити. Гравці одночасно перевертають вибрані карти й оплачують вартість розіграшу жетонами зосередження (якщо треба). Далі кожен гравець може зіграти карту вміння з властивістю негайної заміни, заплатити вартість зосередження (якщо треба) й скинути замінену карту. Розіграти. Усі відкриті карти вмінь розігрують за порядком зменшення значень ініціативи, починаючи з карти з найбільшим значенням. Ефекти карт вмінь завжди застосовують зверху вниз, по одному ефекту за раз. Ефекти переміщення дають змогу персонажу переміститися на одну або кілька клітинок на полі або виконати один або більше поворотів відносно напрямку лицевого боку персонажа. Якщо у свій хід гравець вибрав карту вміння атаки, він повинен спробувати застосувати її атакувальний ефект й оплатити додаткову вартість зосередження (якщо треба). Зазнаючи поранень, гравець бере карти поранень і кладе їх в свою ігрову зону. Деякі ефекти завдають важких поранень – тоді гравець бере карту важкого поранення і кладе в свою ігрову зону. Якщо персонаж має принаймні 1 карту важкого поранення, він щоходу скидає верхню карту своєї колоди. Кількість поранень (звичайних і важких) рахують, щоб визначити, коли персонаж зазнає поразки. Деякі ефекти атаки дають змогу відштовхнути, притягнути або розвернути персонажа на полі бою. Ефекти блокування захищають від атак суперників. Ефекти карт контратак дозволяють персонажу, що захищається, після успішного блокування завдати удару у відповідь. Скинути. Покладіть у скид карти умінь у грі. Карти основних умінь і карти основної зброї не скидають, а натомість повертають на руку. Перемога у грі Якщо гравець вражає суперника ефектом розгрому (є на деяких потужних картах атаки), той відразу зазнає поразки, незважаючи на те, чи досяг він свого ліміту поранень. Якщо кількість поранень персонажа дорівнює ліміту поранень або перевищує його, цей гравець зазнає поразки. Переможцем у будь-якій грі стає останній непереможений персонаж (або команда персонажів).
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Брудні гроші (Dirty Money) – стратегічна карткова гра, в якій учасникам доведеться взяти на себе ролі злочинців, податкових шахраїв і корумпованих політиків. Головне їхнє завдання – відмивати брудні гроші, отримані незаконним шляхом. Для цього доведеться вкладати кошти в твори мистецтва, скуповувати нерухомість і йти на інші прийоми. Важливо зробити так, щоб державні органи не звертали уваги на ваші темні справи. У Брудних грошах (Dirty Money) вам не можна довіряти товаришам по грі, оскільки вони переслідують лише власні цілі. Кожен буде тільки радий викрити ваші наміри і здати вас уряду, готовому відразу підключити адвокатів і бухгалтерів. Чи вдасться вам відмити великі суми і при цьому не опинитися в чорному списку? Приготуйтеся опинитися поза законом Партія може залучати від 2 до 5 осіб. На учасників чекає кілька локацій, в яких вони можуть отримати брудні гроші. Для цього можна вирушити до США, Японії чи європейської країни. На вибір необхідно побувати в 6 місцях, де є шанс отримати непоганий, але незаконний прибуток. Після цього доведеться використовувати гроші для купівлі різних активів. На кожній карті вказано її вартість, місце для можливого розміщення, також є карти дій, які необхідно відразу розігрувати, та карти лиходіїв, які можуть виступати як помічники. Ефекти лиходія забезпечують низку можливостей, усього їх п’ять: Відмивання грошей – допомагає отримати більш бажану руку з відповідною валютою, щоб мати шанс купити більше карток розміщення. Також, це дозволяє позбавлятися від брудних грошей і забезпечує перевагу першого ходу в першому раунді. Корупційний щур – допомагає витрачати брудні гроші на купівлю речей, сприяє набору очок. Кітсукудза – кожна криптовалюта, що грається, принесе 5 доларів замість 3. Ведмеді з Уолл-стріт – дозволяють витягнути 3 карти розміщення з будь-якої з трьох колод і помістити їх над Банановою Республікою. Лихвар – дозволяє витратити будь-яку грошову картку як грошову картку на 2 долари в будь-якій валюті. Гра триває кілька раундів, доки не буде виконана умова для завершення партії. Під час кожного ходу гравці можуть здійснити ряд дій. Наприклад, під час переходу на локацію потрібно забрати там усі карти грошей. Якщо там є карти дій, необхідно відразу їх розіграти в будь-якому порядку, а потім відправити зіграну карту в стопку скиду. На руках у гравця може бути не більше 7 грошових карток, інакше є ризик привернути небажану увагу влади. Зайві карти доведеться надіслати у трекер очок Чорного списку. Після того, як ви зібрали карти грошей і розіграли карти дій, за бажанням можна зіграти карту «Розташування». Використовувати ефекти на куплених картах розміщення можна щоразу, коли є відповідність їх критеріям Раунд закінчується, коли всі гравці зробили свій хід. Час обирати найдосвідченішого шахрая Останній раунд починається, коли у будь-якого гравця набралося 10 або більше карток розміщення. Після того, як раунд дограно, необхідно виконати підрахунок очок. У кожного гравця знімається 1 очко за кожне очко чорного списку. Виняток передбачений для того, хто набрав найменше очок чорного списку. Той, хто має найбільший чорний список, втрачає додатково ще 2 очки. Різні карти з ефектами розраховуються по-різному залежно від умов. Наприклад, враховується кількість зібраних витворів мистецтва. За 1 роботу нараховується 2 очки, за 2 роботи – 5 очок, за 3 роботи – 9 очок тощо. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем партії. Якщо відбулася нічия, то першість за тим учасником, у якого на руках залишилося більше грошей. Брудні гроші (Dirty Money) дозволить поринути у світ беззаконня. Гра дає можливість вибудовувати безліч комбінацій, тому за неї хочеться сісти повторно, і щоразу результат буде іншим. Вона чудово підійде для веселої компанії та подарує почуття азарту, змушуючи час летіти непомітно.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра "Шерлок. Фабіанські есеї" переносить учасників у Лондон 1889 року. За дивних обставин помер Джон Марлоу ‒ адвокат, слідчий і шанований член Фабіанського товариства. Поки Скотланд-Ярд веде розслідування, його вдова звертається до мадам Блаватської, щоб поговорити з духом померлого. Можливо, вам вдасться раніше розплутати це загадкове вбивство? Вивчайте докази й роздумуйте над справою разом зі своїми друзями-детективами, щоб знайти відповіді на всі запитання. Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-25%

Кажуть, коли щиро вірити й невтомно творити добрі справи, то найзаповітніша мрія обов’язково збудеться, а надто — у переддень Різдва! Лука — звичайнісінький хлопчик, щоправда, з великою мрією, через яку з нього часом насміхаються. Мовляв, якась вона дивна та ще й недосяжна. Проте Лука наполегливо йде до мети — і от одного дня мрія нарешті справджується! Принаймні так він спершу гадає… Та зрештою хлопчику доводиться робити непростий і по-справжньому дорослий вибір: втілення мрії чи шляхетний учинок. Якими ж будуть дива до Різдва для маленького героя з великим серцем? Формат 215*280 мм Тип обкладинки Тверда Кількість сторінок 48
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-40%

Мотивуючий красивий постер можна повісити як вдома, так і в офісі. Він моментально змінює простір: креативно, корисно і просто естетично. Незважаючи на те, що у багатьох людей постери і плакати асоціюються з сюжетами поп персонажів або відомих груп, але насправді постери можуть бути різними за своїми мотивами. Вінтажні, що несуть естетику іншої епохи, мотивуючі, прикольні постери, які підійдуть до дитячої кімнати, але й серйозніші варіанти, які забезпечать стильний акцент в інтер'єрі або мотивують вас щодня. Тип: Постери Розмір : 50х50х1 см Матеріал : ПВХ Країна виробник товару: Україна Ультрафіолетовий друк (фарба захищена від вигорання) на пвх 3мм, рамка пластикова, чорна або біла Коментар: розміри виробу в рамці 5454 та 7454 Характеристики: - Вага товару: 1 - Габарити: довжина: 50 - Габарити: ширина: 50 - Габарити: висота: 1 - Стан: нове - Вікова група: Від 5 років - Матеріал: ПВХ - Тип: Постери - Колір: Різні кольори - Вік: Від 5 ти років - Орієнтація: квадрат - Жанр: Кіногерої - Гарантія: 14 днів - Стать: Унісекс - Розмір: 50х50 см - Країна реєстрації бренду: Україна - Країна-виробник товару: Україна - Рамка: Без рамки
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-45%

Якщо ви мрієте відчути яскраві оргазми від інтенсивної стимуляції, але не хочете купувати велику та важку іграшку, пропонуємо вам купити смарт-мастурбатор з вібрацією Satisfyer Men Vibration+. По-перше, він компактний (17,1×6,7 см) і легкий (339 г), не займає багато місця і не втомлює руку. По-друге, у нього вбудовано два потужні мотори для стимуляції головки та стовбура пеніса, що працюють у 14 цікавих віброрежимах, від ніжного до суперпотужного. Віброхвилі глибоко стимулюватимуть ваш пеніс, й особливо найчутливішу зону — його головку! По-третє, силіконова вставка в корпусі дає змогу стискати мастурбатор у процесі та регулювати інтенсивність стимуляції. Ну і, звичайно, це смарт-іграшка, що відкриває нескінченні можливості для насолоди: безліч режимів вібрації від спільноти Satisfyer, створення власних патернів, передача керування на відстані, вібрації під музику та багато іншого. Мастурбатор повністю водонепроникний, що нечасто трапляється серед таких функціональних чоловічих іграшок, що дає можливість урізноманітнити гру яскравим досвідом у воді. Смарт-мастурбатор з вібрацією Satisfyer Men Vibration+ виконаний у стильному та лаконічному дизайні з якісних матеріалів — АБС-пластику та матового м’якого силікону. Його приємно тримати в руці й він завжди готовий до гри! Характеристики мастурбатора: два потужні мотори для хвилювальної стимуляції головки та стовбура пеніса (без під’єднання до смартфона працюють синхронно); 14 режимів вібрації (без під’єднання до смартфона) забезпечують широкий спектр відчуттів, від ніжних та лоскотливих до неймовірно потужних; просте керування двома широкими текстурованими кнопками, які легко знайти на дотик і перемикати режими в процесі гри; м’яка силіконова вставка дає змогу стискати мастурбатор, щоб посилити відчуття; вібрації найкраще за все відчуваються в глибині мастурбатора, тому це чудова іграшка для стимуляції головки пеніса; компактні розміри корпусу (17,1×6,7 см) і невелика маса (339 г) дають змогу зручно зберігати мастурбатор і навіть брати його із собою в поїздки, щоб не позбавляти себе задоволення, де б ви не були; глибина мастурбатора 7 см, внутрішній діаметр каналу 4–4,5 см: підійде для більшості розмірів, адже основний вплив іграшки спрямований саме на головку члена; мастурбатор повністю водонепроникний, так що обов’язково спробуйте пограти з ним у ванні — і відчуття у воді здивують вас своєю яскравістю та новизною! Цей мастурбатор чудовий і під час автономної роботи, але в разі під’єднання до смартфона його можливості стають практично безмежними! Для під’єднання необхідно встановити на телефон безкоштовний застосунок Satisfyer Connect (доступний і для Android, і для iOs). У застосунку ви зможете: Легко перемикати режими вібрації прямо з телефона. Керувати кожним мотором окремо або синхронізувати їх. Створювати нові режими роботи в режимі онлайн: просто проводьте пальцем по екрану смартфона та насолоджуйтесь. Відчути вібрації в ритмі улюблених музичних треків або зовнішніх звуків (голосу, концерту або фільму). Спробувати нові й нові режими: бібліотека Satisfyer постійно поповнюється новими патернами. Ділитися зі спільнотою своїми найкращими режимами. Насолоджуватися вібраціями в ритмі особливих еротичних історій (англійською, німецькою, французькою, російською та іспанською мовами). Передавати керування іграшкою на будь-яку відстань — ніщо не завадить вашим стосункам із близькою людиною, навіть якщо ви перебуваєте в різних країнах! З цим мастурбатором ви пройдете фантастичний шлях від легкого збудження через вібрації, що зводять із розуму, до вибухового незабутнього оргазму! У комплекті магнітний USB-кабель для заряджання та інструкція користувача. Обов’язково використовуйте лубрикант на водній основі та очищайте мастурбатор спеціальним засобом або теплою водою з нейтральним милом. Потужний мотор. 14 режимів вібрації. Час роботи: до 1 години. Час заряджання: 5 годин. Розміри корпусу: 17,1×6,7 см. Довжина внутрішнього каналу: 7 см. Внутрішній діаметр: 4 см. Маса: 339 г. Водонепроникність: IPX7. Матеріали: силікон, ABS-пластик.
кешбек від 2 ₴
-25%
Приналежність Дітям
Праска — це реалістична ігрова модель побутового приладу, яка ідеально підходить для сюжетно-рольових ігор "дочки-матері" та "домашні справи", дозволяючи дитині наслідувати дорослих у безпечній та захоплюючій формі. Цей іграшковий прилад має довжину 18 см, що є зручним розміром для дитячих рук, і оснащений функціями, максимально наближеними до справжнього пристрою. Ключові елементи функціональності: праска здатна бризкати водою (імітація функції пари, додавання води відбувається у спеціальний резервуар), має реалістичні звукові ефекти, що імітують шипіння пари або роботу нагрівального елемента, а також світлову індикацію роботи. Для роботи всіх інтерактивних функцій праска використовує батарейки (необхідно придбати окремо), що робить гру мобільною. Гра з цією праскою допомагає дитині розвивати соціальні навички, фантазію, знайомить її з побутовими обов'язками та тренує дрібну моторику при маніпулюванні. Іграшка упакована у міцну коробку розміром 25x15x10,5 см, що забезпечує її збереження та зручне зберігання. Країна виробник: Китай.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Праска — це реалістична ігрова модель побутового приладу, яка ідеально підходить для сюжетно-рольових ігор "дочки-матері" та "домашні справи", дозволяючи дитині наслідувати дорослих у безпечній та захоплюючій формі. Цей іграшковий прилад має довжину 18 см, що є зручним розміром для дитячих рук, і оснащений функціями, максимально наближеними до справжнього пристрою. Ключові елементи функціональності: праска здатна бризкати водою (імітація функції пари, додавання води відбувається у спеціальний резервуар), має реалістичні звукові ефекти, що імітують шипіння пари або роботу нагрівального елемента, а також світлову індикацію роботи. Для роботи всіх інтерактивних функцій праска використовує батарейки (необхідно придбати окремо), що робить гру мобільною. Гра з цією праскою допомагає дитині розвивати соціальні навички, фантазію, знайомить її з побутовими обов'язками та тренує дрібну моторику при маніпулюванні. Іграшка упакована у міцну коробку розміром 25x15x10,5 см, що забезпечує її збереження та зручне зберігання. Країна виробник: Китай.
кешбек від 10 ₴
-25%

Чарівне Кошеня на радіокеруванні — це інтерактивний електронний улюбленець, який стане справжнім другом для дитини та навчить її піклуватися про тварин. Іграшка керується за допомогою зручного пульта (радіокерування), дозволяючи кошеняті рухатися (ходити, бігати) та виконувати різні команди, роблячи гру динамічною та веселою. Для більшої реалістичності та залучення, кошеня оснащене функцією звуку (імітує нявкання або відтворює мелодії) та яскравим підсвічуванням, що додає візуальної привабливості, особливо під час гри у сутінках. Живлення здійснюється від вбудованого акумулятора 3.7V, що забезпечує тривалий час активної гри. Комплект включає USB-кабель для зручної та швидкої підзарядки від будь-якого сумісного пристрою, що робить використання іграшки економічним та простим. Гра з цим RC кошеням чудово розвиває координацію рухів, уяву та стимулює сюжетно-рольові ігри, пов'язані з доглядом за тваринами, даруючи малюку відчуття відповідальності та радості від інтерактивної взаємодії. Даний товар представлено в асортименті. При замовленні вкажіть в коментарях ваші побажання, щодо виду товару. Ціна вказана за 1 шт. Країна виробник: Китай.
кешбек від 9 ₴
-26%
Приналежність Жінкам / Колір Чорний
Жіноча сумка – це стильний і функціональний аксесуар, який стане незамінним доповненням до вашого гардеробу. Виготовлена з високоякісних матеріалів, ця сумка поєднує в собі елегантний дизайн і практичність, забезпечуючи зручність і довговічність у використанні. Основні характеристики: Колір сумки: чорний. Матеріал виготовлення: еко-шкіра. Комфорт: Зручна ручка дозволить носити на плечі та руках, забезпечуючи максимальний комфорт. Дизайн: Елегантний і сучасний дизайн, який підходить для різних стилів одягу – від ділового до повсякденного. Відділення: Просторе основне відділення і кілька додаткових кишень дозволяють зручно розмістити всі необхідні речі. Фурнітура: Якісні металеві застібки і блискавки забезпечують надійність і довговічність, додаючи сумці стильного вигляду. Жіноча сумка – це не тільки стильний аксесуар, але і практичний помічник у вашому повсякденному житті. Вона поєднує в собі елегантність, зручність і високу якість, роблячи ваші будні комфортнішими і організованішими. Розмір сумки: 22 x 15,5 x 6,5 см. Країна виробник: Китай.
кешбек від 4 ₴
-25%

Книжка «Танці» — чудовий подарунок. Як стають танцюристами? Що для цього потрібно? Цей ілюстрований довідник відкриє захоплюючий світ танцю наймолодшим читачам. У кількох розділах, присвячених різним аспектам танцювального мистецтва, міститься найважливіша інформація про основи танцю, музику, тренування, відповідні костюми і про мову танцю. Видання буде цікавим і дівчаткам, і хлопчикам. Читаючи й переглядаючи цю книжку, малюки дізнаються, чому танцюють під музику, як можна танцювати в садочку, який балетний одяг для дітей, а який для професійних танцюристів, як правильно робити розминку та інші фізичні вправи під час тренування. А ще автор розповідає, скільки різних професій буває у світі танцю, які маленькі прикрощі і маленькі радощі трапляються у цій справі, як колись танцювали, при королівському дворі, наприклад, які танці є у різних країнах світу і ще дещо про сучасні танці.
кешбек від 4 ₴
-25%

Заводити друзів — справа не з легких, особливо в іншій країні, особливо, коли ти новенька в класі та зовсім не схожа на решту дітей. Але якщо ти маєш добре серце та бажання поділитися своїм обідом, до тебе можуть завітати досить несподівані гості. І незабаром в тебе з’являться друзі серед тварин, дітей і навіть прибульців! Вони всі такі різні… Саме це й робить обід (і дружбу) такими чарівними.
кешбек від 9 ₴
-25%

Книжка «Маленькі диноісторії» для маленьких любителів динозаврів! Пригоди у первісному світі, в яких так легко впізнати себе та навчитися новому. Трицератопс Трикорн дуже любить ласувати смачненьким! Тож коли двійко динозаврів вирішують поласувати ЙОГО квітами, починається бійка… Еораптор Матамор уважає себе найсильнішим від усіх. Він збуває час, займаючись цікавими справами та насміхаючись з інших. Аж допоки йому не трапляється перейти дорогу страшенному гереразавру… Коли Гракх, ватажок диплодоків, урятував свою подругу Мойру від зграї зголоднілих алозаврів, він уже збирався як слід відпочити. Проте на цьому його рятувальна місія не завершується… Ізавра, мама-тиранозавриха, завжди напускає жаху – навіть власні діти її бояться. Але сьогодні вона якась дивна… Вигляд у неї відверто кепський! Рекомендовано для дітей від 4-х років.
кешбек від 7 ₴
-25%

Безстрашна Агата Кріспі повертається з новими страхітливими пригодами! Цього разу киця вирушила розгадувати таємниці в моторошних локаціях, від яких аж продирає морозом: зруйнований замок на горі Дракк, підводний човен під атакою гігантського восьминога, лігво чарівника Вулкано, яке кишить вогняними монстрами та зомбі… Уже доволі страшно, однак на цьому справи детективки не закінчуються — примари й інші дива дивні просто проходу не дають! Попри те що головоломки на шляху героїні пов’язані однією сюжетною ниткою, проходити їх можна в будь-якому порядку. Уважно оглядайте місця подій, зіставляйте факти, робіть висновки та допоможіть Агаті розкрити страше-е-енно цікаві справи!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-25%

Чарівне Кошеня на радіокеруванні — це інтерактивний електронний улюбленець, який стане справжнім другом для дитини та навчить її піклуватися про тварин. Іграшка керується за допомогою зручного пульта (радіокерування), дозволяючи кошеняті рухатися (ходити, бігати) та виконувати різні команди, роблячи гру динамічною та веселою. Для більшої реалістичності та залучення, кошеня оснащене функцією звуку (імітує нявкання або відтворює мелодії) та яскравим підсвічуванням, що додає візуальної привабливості, особливо під час гри у сутінках. Живлення здійснюється від вбудованого акумулятора 3.7V, що забезпечує тривалий час активної гри. Комплект включає USB-кабель для зручної та швидкої підзарядки від будь-якого сумісного пристрою, що робить використання іграшки економічним та простим. Гра з цим RC кошеням чудово розвиває координацію рухів, уяву та стимулює сюжетно-рольові ігри, пов'язані з доглядом за тваринами, даруючи малюку відчуття відповідальності та радості від інтерактивної взаємодії. Даний товар представлено в асортименті. При замовленні вкажіть в коментарях ваші побажання, щодо виду товару. Ціна вказана за 1 шт. Країна виробник: Китай.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-26%
Приналежність Жінкам / Колір Чорний
Жіноча сумка – це стильний і функціональний аксесуар, який стане незамінним доповненням до вашого гардеробу. Виготовлена з високоякісних матеріалів, ця сумка поєднує в собі елегантний дизайн і практичність, забезпечуючи зручність і довговічність у використанні. Основні характеристики: Колір сумки: чорний. Матеріал виготовлення: еко-шкіра. Комфорт: Зручна ручка дозволить носити на плечі та руках, забезпечуючи максимальний комфорт. Дизайн: Елегантний і сучасний дизайн, який підходить для різних стилів одягу – від ділового до повсякденного. Відділення: Просторе основне відділення і кілька додаткових кишень дозволяють зручно розмістити всі необхідні речі. Фурнітура: Якісні металеві застібки і блискавки забезпечують надійність і довговічність, додаючи сумці стильного вигляду. Жіноча сумка – це не тільки стильний аксесуар, але і практичний помічник у вашому повсякденному житті. Вона поєднує в собі елегантність, зручність і високу якість, роблячи ваші будні комфортнішими і організованішими. Розмір сумки: 22 x 15,5 x 6,5 см. Країна виробник: Китай.
кешбек від 3 ₴
-25%
Вік Від 6 років
Конструктор Країна Іграшок Цвенгшнауцерзанурить дитину у захопливий світ творчості. Він легко збирається, роблячи процес гри веселим і захоплюючим для дітей. Простий і інтуїтивний процес складання — зібрати фігурку може навіть маленький новачок. Милий і деталізований дизайн, який надихає на гру та фантазію. Компактний розмір, зручний для гри вдома або в дорозі. Виготовлено з якісних, міцних матеріалів, які витримують активне використання. Конструктор розвиває дрібну моторику, логіку, увагу та креативність. Гра сприяє розвитку просторового мислення та вмінню вирішувати задачі, а також допомагає малюкам навчитися терпінню і послідовності. Рекомендовано для дітей від 6-ти років.
кешбек від 3 ₴
-25%
Вік Від 6 років
Конструктор Країна Іграшок Коргі занурить дитину у захопливий світ творчості. Він легко збирається, роблячи процес гри веселим і захоплюючим для дітей. Простий і інтуїтивний процес складання — зібрати фігурку може навіть маленький новачок. Милий і деталізований дизайн, який надихає на гру та фантазію. Компактний розмір, зручний для гри вдома або в дорозі. Виготовлено з якісних, міцних матеріалів, які витримують активне використання. Конструктор розвиває дрібну моторику, логіку, увагу та креативність. Гра сприяє розвитку просторового мислення та вмінню вирішувати задачі, а також допомагає малюкам навчитися терпінню і послідовності. Рекомендовано для дітей від 6-ти років.
кешбек від 3 ₴
-25%
Вік Від 6 років
Конструктор Країна Іграшок Акіта-іну занурить дитину у захопливий світ творчості. Він легко збирається, роблячи процес гри веселим і захоплюючим для дітей. Простий і інтуїтивний процес складання — зібрати фігурку може навіть маленький новачок. Милий і деталізований дизайн, який надихає на гру та фантазію. Компактний розмір, зручний для гри вдома або в дорозі. Виготовлено з якісних, міцних матеріалів, які витримують активне використання. Конструктор розвиває дрібну моторику, логіку, увагу та креативність. Гра сприяє розвитку просторового мислення та вмінню вирішувати задачі, а також допомагає малюкам навчитися терпінню і послідовності. Рекомендовано для дітей від 6-ти років.