triangle
Знайдено 8028 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Застібка
Склад
Мова видання
Матеріал
Кількість сторінок
Країна виробництва
Візерунок
Сезонність
Стиль
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Дивні дива

кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Шкільний дитячий рюкзак з принтом 36х27 см Практичний та стильний рюкзак для школярів, виготовлений із водонепроникного матеріалу "оксфорд". Розмір 36х27 см дозволяє легко вмістити папку формату А4, підручники та зошити. Всередині рюкзака передбачено зручну кишеню для зошитів або інших дрібниць. Особливості: Водонепроникний матеріал "оксфорд" Один основний відділ Внутрішня кишеня для зошитів і шкільного приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт у носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак Підходить для папки формату А4 З цим дитячим рюкзаком ваша дитина буде готова до нових пригод, будь то в школі, на прогулянці чи в подорожі. Надійність, стиль та функціональність роблять його чудовим вибором для маленьких дослідників!
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Шкільний дитячий рюкзак з принтом 36х27 см Практичний та стильний рюкзак для школярів, виготовлений із водонепроникного матеріалу "оксфорд". Розмір 36х27 см дозволяє легко вмістити папку формату А4, підручники та зошити. Всередині рюкзака передбачено зручну кишеню для зошитів або інших дрібниць. Особливості: Водонепроникний матеріал "оксфорд" Один основний відділ Внутрішня кишеня для зошитів і шкільного приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт у носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак Підходить для папки формату А4 З цим дитячим рюкзаком ваша дитина буде готова до нових пригод, будь то в школі, на прогулянці чи в подорожі. Надійність, стиль та функціональність роблять його чудовим вибором для маленьких дослідників!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Практичний рюкзак розміром 38×28×17 см виготовлений з міцної та водовідштовхувальної тканини оксфорд. Модель оснащена двома основними відділеннями для зручної організації речей та внутрішньою кишенею для дрібниць. Завдяки м'якій спинці рюкзак зручно носити навіть при тривалому використанні. Підходить для школи, навчання, роботи і повсякденного використання. Особливості: Розмір 38 (В)×28 (Ш)× (Г)17 см Водонепроникний матеріал «оксфорд» Два основних відділення Внутрішня кишеня для зошитів та інших приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт при носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Практичний рюкзак розміром 38×28×17 см виготовлений з міцної та водовідштовхувальної тканини оксфорд. Модель оснащена двома основними відділеннями для зручної організації речей та внутрішньою кишенею для дрібниць. Завдяки м'якій спинці рюкзак зручно носити навіть при тривалому використанні. Підходить для школи, навчання, роботи і повсякденного використання. Особливості: Розмір 38 (В)×28 (Ш)× (Г)17 см Водонепроникний матеріал «оксфорд» Два основних відділення Внутрішня кишеня для зошитів та інших приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт при носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Практичний рюкзак розміром 38×28×17 см виготовлений з міцної та водовідштовхувальної тканини оксфорд. Модель оснащена двома основними відділеннями для зручної організації речей та внутрішньою кишенею для дрібниць. Завдяки м'якій спинці рюкзак зручно носити навіть при тривалому використанні. Підходить для школи, навчання, роботи і повсякденного використання. Особливості: Розмір 38 (В)×28 (Ш)× (Г)17 см Водонепроникний матеріал «оксфорд» Два основних відділення Внутрішня кишеня для зошитів та інших приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт при носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Шкільний дитячий рюкзак з принтом 36х27 см Практичний та стильний рюкзак для школярів, виготовлений із водонепроникного матеріалу "оксфорд". Розмір 36х27 см дозволяє легко вмістити папку формату А4, підручники та зошити. Всередині рюкзака передбачено зручну кишеню для зошитів або інших дрібниць. Особливості: Водонепроникний матеріал "оксфорд" Один основний відділ Внутрішня кишеня для зошитів і шкільного приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт у носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак Підходить для папки формату А4 З цим дитячим рюкзаком ваша дитина буде готова до нових пригод, будь то в школі, на прогулянці чи в подорожі. Надійність, стиль та функціональність роблять його чудовим вибором для маленьких дослідників!
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Шкільний дитячий рюкзак з принтом 36х27 см Практичний та стильний рюкзак для школярів, виготовлений із водонепроникного матеріалу "оксфорд". Розмір 36х27 см дозволяє легко вмістити папку формату А4, підручники та зошити. Всередині рюкзака передбачено зручну кишеню для зошитів або інших дрібниць. Особливості: Водонепроникний матеріал "оксфорд" Один основний відділ Внутрішня кишеня для зошитів і шкільного приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт у носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак Підходить для папки формату А4 З цим дитячим рюкзаком ваша дитина буде готова до нових пригод, будь то в школі, на прогулянці чи в подорожі. Надійність, стиль та функціональність роблять його чудовим вибором для маленьких дослідників!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Практичний рюкзак розміром 38×28×17 см виготовлений з міцної та водовідштовхувальної тканини оксфорд. Модель оснащена двома основними відділеннями для зручної організації речей та внутрішньою кишенею для дрібниць. Завдяки м'якій спинці рюкзак зручно носити навіть при тривалому використанні. Підходить для школи, навчання, роботи і повсякденного використання. Особливості: Розмір 38 (В)×28 (Ш)× (Г)17 см Водонепроникний матеріал «оксфорд» Два основних відділення Внутрішня кишеня для зошитів та інших приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт при носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Практичний рюкзак розміром 38×28×17 см виготовлений з міцної та водовідштовхувальної тканини оксфорд. Модель оснащена двома основними відділеннями для зручної організації речей та внутрішньою кишенею для дрібниць. Завдяки м'якій спинці рюкзак зручно носити навіть при тривалому використанні. Підходить для школи, навчання, роботи і повсякденного використання. Особливості: Розмір 38 (В)×28 (Ш)× (Г)17 см Водонепроникний матеріал «оксфорд» Два основних відділення Внутрішня кишеня для зошитів та інших приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт при носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Практичний рюкзак розміром 38×28×17 см виготовлений з міцної та водовідштовхувальної тканини оксфорд. Модель оснащена двома основними відділеннями для зручної організації речей та внутрішньою кишенею для дрібниць. Завдяки м'якій спинці рюкзак зручно носити навіть при тривалому використанні. Підходить для школи, навчання, роботи і повсякденного використання. Особливості: Розмір 38 (В)×28 (Ш)× (Г)17 см Водонепроникний матеріал «оксфорд» Два основних відділення Внутрішня кишеня для зошитів та інших приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт при носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Шкільний дитячий рюкзак з принтом 36х27 см Практичний та стильний рюкзак для школярів, виготовлений із водонепроникного матеріалу "оксфорд". Розмір 36х27 см дозволяє легко вмістити папку формату А4, підручники та зошити. Всередині рюкзака передбачено зручну кишеню для зошитів або інших дрібниць. Особливості: Водонепроникний матеріал "оксфорд" Один основний відділ Внутрішня кишеня для зошитів і шкільного приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт у носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак Підходить для папки формату А4 З цим дитячим рюкзаком ваша дитина буде готова до нових пригод, будь то в школі, на прогулянці чи в подорожі. Надійність, стиль та функціональність роблять його чудовим вибором для маленьких дослідників!
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Шкільний дитячий рюкзак з принтом 36х27 см Практичний та стильний рюкзак для школярів, виготовлений із водонепроникного матеріалу "оксфорд". Розмір 36х27 см дозволяє легко вмістити папку формату А4, підручники та зошити. Всередині рюкзака передбачено зручну кишеню для зошитів або інших дрібниць. Особливості: Водонепроникний матеріал "оксфорд" Один основний відділ Внутрішня кишеня для зошитів і шкільного приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт у носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак Підходить для папки формату А4 З цим дитячим рюкзаком ваша дитина буде готова до нових пригод, будь то в школі, на прогулянці чи в подорожі. Надійність, стиль та функціональність роблять його чудовим вибором для маленьких дослідників!
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Шкільний дитячий рюкзак з принтом 36х27 см Практичний та стильний рюкзак для школярів, виготовлений із водонепроникного матеріалу "оксфорд". Розмір 36х27 см дозволяє легко вмістити папку формату А4, підручники та зошити. Всередині рюкзака передбачено зручну кишеню для зошитів або інших дрібниць. Особливості: Водонепроникний матеріал "оксфорд" Один основний відділ Внутрішня кишеня для зошитів і шкільного приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт у носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак Підходить для папки формату А4 З цим дитячим рюкзаком ваша дитина буде готова до нових пригод, будь то в школі, на прогулянці чи в подорожі. Надійність, стиль та функціональність роблять його чудовим вибором для маленьких дослідників!
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Шкільний дитячий рюкзак з принтом 36х27 см Практичний та стильний рюкзак для школярів, виготовлений із водонепроникного матеріалу "оксфорд". Розмір 36х27 см дозволяє легко вмістити папку формату А4, підручники та зошити. Всередині рюкзака передбачено зручну кишеню для зошитів або інших дрібниць. Особливості: Водонепроникний матеріал "оксфорд" Один основний відділ Внутрішня кишеня для зошитів і шкільного приладдя Регульовані лямки забезпечують комфорт у носінні Зручна ручка зверху дозволяє легко переносити рюкзак Підходить для папки формату А4 З цим дитячим рюкзаком ваша дитина буде готова до нових пригод, будь то в школі, на прогулянці чи в подорожі. Надійність, стиль та функціональність роблять його чудовим вибором для маленьких дослідників!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
М’яка плюшева іграшка Монстр Фуглер Рожева Закохана Потвора Fuggler Love Fugg ZURU Funny Ugly Monster М’яка іграшка Fuggler Misfit Monsters 9-inch Series 1 (Grinnero McGoo – Green & Multi) by ZURU — це унікальний, смішний та трішки моторошний плюшевий монстр, створений для тих, хто обожнює незвичайні іграшки з характером. Висотою 22 см, цей «чудик» виготовлений із надм’якого плюшу, але не дай цьому тебе обманути — Fuggler завжди знайде спосіб додати хаосу у твоє життя! Особливістю серії є рідкісний “butt-on hole” — секретний елемент, який може дістатися лише найуважнішим та найвезучішим колекціонерам. Ще одна фірмова риса — людські зуби, які виглядають дивно правдоподібно та створюють той самий знаменитий «моторошно-смішний» ефект Fugglers. Серія Misfit Monsters — це подвійна доза божевілля: один монстр чи два? Насправді — одразу обидва! Комбінація двох Фагглерів в одній іграшці гарантує вдвічі більше кумедної плутанини, бешкетництва та безглуздих пригод. Збирайте всю колекцію та створюйте власну армію дивакуватих, смішних, грубуватих, але надзвичайно харизматичних чудиків!
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Фігурка Фанко Поп Клоун на Хеловін Funko Pop! 1244 Halloween Trick's Treat Chuckles Жодних смішних справ: вам сподобається прикрашати свій стіл цією офіційною ліцензованою іграшкою Chuckles POP! Фігура. Будь-який шанувальник Trick 'r Treat зможе дізнатися цього моторошного клоуна за знаменитою світлиною автобуса у фільмі. Вам сподобається додати цього маленького клоуна з великою рудою головою і моторошною зловісною усмішкою у свою попколецію. Spirit Halloween — найбільший роздрібний продавець Хелловіна в Північній Америці, який має понад 1450 точок продажів у торгових центрах і торгових центрах по всій Північній Америці. Відзначаючи майже чотири десятиліття бізнесу, Spirit зміцнював свої позиції в якості головного місця для проведення всього, що пов'язано з Гелловіном. Відомий багатьом як захопливий та інтерактивний захід для покупців. Насправді, Дух вміє так веселитися, що це лякає! Бренд: Funko Pop! Висота: приблизно10-12 см. Матеріал: пластик (вініл) Рекомендований вік: від 12 років Країна реєстрації бренда: США Для дітей від 12 років
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-47%
Вік Від 3 років / Приналежність Дітям
Вінілова ігрова фігурка на кліпсі FUNKO POP! серії «Дивні дива» - ОДИНАДЦЯТЬ З БАНДАНОЮ стане чудовим подарунком як для колекціонерів, так і для шанувальників культового серіалу «Дивні дива»! Одинадцять – дівчина з надприродними здібностями та загадковим минулим, яка втекла з таємної лабораторії. Вона стає ключем до боротьби зі злом із Зворотного світу. Хоча зовні тиха й замкнена, в ній – величезна сила та відданість друзям. Її улюблена страва –вафлі Eggo. Висока деталізація забезпечує максимальну схожість з героєм і дозволяє зробити ігровий процес більш захопливим! За допомогою кліпси фігурку можна причепити на рюкзак, ключі та брати з собою куди завгодно. Ігрова фігурка сподобається як дітям, так і дорослим. Розмір фігурки близько 3,8 см (залежно від аксесуарів). Створіть власну колекцію FUNKO! Рекомендовано для дітей від 3 років. Характеристики: Габарити: довжина: 7 Габарити: ширина: 4 Габарити: висота: 4 Стан: нове Вікова група: Від 3 років Персонажі: Movies Матеріал: Вініл Тип: Одна фігурка Колір: Різні кольори Упаковка: Картонна коробка Вид: Колекційні фігурки та аксесуари Вік: Від 3-х років Гарантія: 14 днів Стать: Унісекс Країна реєстрації бренду: США Країна-виробник товару: Китай
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

Дивні справи — не дивина для Лондона. Юний граф долучається до розслідування зі своїм дворецьким Себастьяном. Аж тут їм стрічається молодий індійський принц. Білі рукавички безнастанно гарують у протистоянні з бездоганністю індійця-дворецького, що служить принцові. Ця манґа як ніколи пасувала б полицям вікторіанських бібліотек!
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Борделі нам зараз уявляються зовсім не такими, якими вони були ще в минулому столітті. Раніше це не були просто місця для отримання сексуальних насолод — тут можна було побалакати з освіченими людьми, добре провести час у приємній компанії. Заможні люди заходили туди ледь не щодня саме заради людей, яких там можна було зустріти. Та в настільній грі «Італійські розслідування: Смертельний гріх» у місцевому борделі траур — помер її постійний відвідувач за надзвичайно загадкових обставин. Клієнти та працівниці закладу можуть бути якось у це вплутані… Граф більше ніколи не согрішить «Італійські розслідування: Смертельний гріх» — друга справа в серії настільних ігор «Італійські розслідування». Як і раніше, гравці беруть на себе ролі персонажів у розслідуванні смерті за допомогою зручного застосунку. Кожен матиме свою частку інформації. Якоюсь ви захочете поділитися, а якусь ваш персонаж не захоче казати нікому… Ви можете як допомагати інспектору Річчарді в розслідуванні, так і плутати своїх колег! За загадкових обставин помер відомий багатий граф де Просперіс: лікарі діагностували отруєння синильною кислотою. За дивним збігом того ж дня одну з працівниць місцевого борделю госпіталізували з таким же отруєнням, але не в смертельній дозі… Граф заходив у цей бордель побалакати вдень протягом прогулянки. То чи це все дійсно збіги обставин?
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Перед вами версія гри в класичному дизайні. Вона також містить карти Ланселотів (доброго та злого), жетон Екскалібура та карти зміни лояльності. Гравцям пропонується 2 варіанти гри, в яких Ланселоти випадково змінюють свою лояльність протягом гри або знають наперед, коли змінять свою лояльність. Завдяки жетону Екскалібуру можна змінити викладену іншим гравцем карту місії. На сайті Гікача ви також можете купити оновлену версію гри в новому, стильному дизайні - "Авалон. Прихована загроза (Нова версія)". Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Кава – вишуканий напій, який має своїх прихильників по усьому світу. Коли ви вранці насолоджуєтесь горнятком кави, навіть не задумуєтесь про те, який шлях подолали зерна до того, як опинитись на вашому столі. Настільна гра Кава (Cafe) дозволить вам у цікавому форматі зануритись в історію завезення кавових зерен з Південної Америки до Європи. Ця честь належить португальцям, які після колонізації Бразилії у XVIII столітті налагодили перший успішний маршрут постачання кави. З того моменту латиноамериканська країна стала лідером з виробництва кавових зерен і не втрачає цих позицій до сьогодні, хоча вже й стала незалежною країною. Виконуйте дії, вирощуйте та доставляйте каву У грі Кава кожен учасник перевтілиться у власника кавової компанії. Його завдання – налагодити ланцюги поставок кави з бразильських плантацій до Європи, створити розгалужену мережу, продавати продукцію якомога більшій кількості споживачів. Виконання цієї задачі потребує неабиякого планування та стратегічного мислення. Учасниками протистояння кавових майстрів можуть стати 1-4 гравці віком від семи років, тривалість однієї партії – 20-40 хвилин. Протягом восьми раундів учасники мають прокачати виробництво кави, побудувати чітку систему доставки та продажу кавових зерен. Кожен гравець на початку гри отримує планшет свого бізнесу, картку дій, один великий кубик та по одному маленькому кубику різних сортів кавового зерна (кожного кольору). Зі стартової колоди базових карток перший гравець, що має жетон майстра, дістає три картки та пропонує учаснику, що сидить ліворуч, взяти одну з них на вибір. Потім він сам бере картку. Отриману картку необхідно викласти на початкове поле дій до свого ділового району, кожну наступну картку потрібно викладати таким чином, щоб вона перекрила 2-4 позиції на ньому, але ні в якому випадку не можна закривати клітинку із зображенням кавового горнятка. Таке зображення завжди має бути відкритим, адже саме кількість горняток визначає кількість дій, які може виконати гравець за раунд (але не більше восьми). Які дії можна виконувати кожного раунду для розвитку кавової компанії: Виростити кавові зерна на плантаціях: для цього кубики сортів кави необхідно розмістити на зображеннях зерен відповідного кольору – червоного, зеленого, жовтого або коричневого. За одну дію можна засіяти необмежену кількість плантацій, але тільки якщо на картках вони з’єднані між собою прямою лінією (вертикально чи горизонтально, але не по діагоналі). Висушити кавові боби: зібрати вже вирощені на плантаціях зерна одного кольору та відправити їх на просушування. Обсмажити кавові зерна: відправити боби одного кольору з клітинки просушування до кавової машини. Відправити оброблені зерна на реалізацію до кав’ярні: зібрати обсмажені зерна одного кольору та доставити до доступної локації у потрібній кількості. Більше доставлених зерен – більше очок Таким чином, своїми ходами гравці моделюють повний цикл виробництва кави. Вирощення, висушування, обсмаження та транспортування – такі етапи в реальності проходить зерно на шляху з Бразилії до Португалії. Так було у XVIII столітті, і сьогодні - механізм суттєво не змінився. Коли гравець доставляє відповідну кількість кубиків до доступної кав’ярні, він збирає їх та отримує одне очко за кожен кубик. Переможцем стане гравець, який за 8 раундів отримає найбільше очок за зібрані кубики. Кожного раунду кількість карток на полі у діловому районі збільшується, а, отже, і можливостей стає більше. Але варто пам’ятати, що кількість дій гравця обмежена числом горняток кави на ігровому полі. То ж якщо у вас лише дві дії, то варто дуже ретельно продумати кожен крок. Чи варто саме зараз обсмажувати зерна, чи для початку краще виростити їх ще більше? За отримання кожної картки з зображенням кавового горнятка доведеться заплатити один кубик зі складу. Але якщо на вашому полі є два зображення синього корабля, то усі покупки будуть безкоштовними. Кожен формує власну стратегію розвитку кавового бізнесу, яка, на його думку, приведе до успіху. Ігрова механіка підрахунку очок розроблена так, щоб врахувати наявність кубиків усіх кольорів. На вашому складі не можуть бути лише кубики одного кольору. Варто рівномірно розвивати усі сорти зерен, щоб отримати омріяну перемогу. Настільна гра Кава – доволі простий та цікавий симулятор створення бізнесу. Нескладна ігрова механіка дозволяє учасникам будь-якого віку долучитись до процесу формування кавової імперії. Це чудовий варіант для відпочинку, особливо якщо у вас немає декілька годин вільного часу. Адже партійку можна зіграти у перерві на обід, вдома чи під час шкільної перерви (але не бавтесь грою на уроках чи парах!). Розпочніть свій шлях до підкорення вершин кавового бізнесу вже зараз! Чи зможете ви стати королем виробництва кави та її доставки з Бразилії до Португалії? Все залежить лише від ваших стратегічних рішень, хоча й без участі везіння не обійтись, власне, як і в будь-якій справі. Шлях буде тернистим, але результат - точно вартує докладених зусиль.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка воєнна гра з мініатюрами про битви самураїв. Настільна гра «Senjutsu: Battle For Japan» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це незвичайний дуельний скірміш на 15-20 хвилин з можливістю гри соло проти бота, а також з кооперативним режимом. Якщо ви шукаєте недовгий і нескладний ворґейм, то Гікач радить звернути увагу на цю універсальну гру. «Senjutsu: Battle For Japan» здивує не тільки новачків, а й досвідчених фанатів воєнних ігор. У грі «Сенджюцу» ви створюєте унікальну колоду для свого персонажа. Гра може похвалитися захопливим ігроладом і красивими високодеталізованими мініатюрами. Завдяки розмаїттю стратегій кожна ваша партія буде незабутньою. Лише від вас залежатиме, залишите ви поле бою закривавлений і зганьблений чи завершите поєдинок славною перемогою. Сенджюцу. Битва за Японію гра. Війни самураїв Шьогунат Ашікаґа втратив свою відвічну владу. Феодальна Японія занурилася в жорстоку громадянську війну. Клан пішов на клан. Місцеві вельможі дайміо втрутилися в боротьбу за панування в країні. У грі «Сенджюцу. Битва за Японію» ви виконуєте роль самурая, досвідченого воїна, що присягнув служити дайміо та їхньому клану. Використовуйте особисті вміння, зброю і стиль бою кожного персонажа, щоб перехитрити своїх суперників у поєдинках. Дерево камае Дерево камае визначає основні камае (тілесні й «ментальні» пози) вашого персонажа, а також його улюблене камае. Кожен персонаж має власну карту дерева камае. Перебуваючи в одній з позицій камае, указаних на карті на дереві камае, персонаж застосовує відповідні ефекти камае на картах умінь. Ефекти карт дозволяють змінювати позицію камае, пересунувши кільце камае «гілками» дерева на вказану відстань. Якщо кільце камае досягає позиції зосередження (зупинятися на ній не можна), гравець отримує жетон зосередження. Жетони зосередження можна витратити для оплати різних ефектів. Деякі ефекти також дають змогу відразу вибрати й зайняти певну позицію, ігноруючи всі «гілки». Перебіг гри Партія складається з серії ходів. Вона триває до перемоги одного з гравців. Кожен хід поділяється на такі кроки: Узяти. Кожен гравець бере на руку 1 верхню карту вміння зі своєї колоди карт умінь. Вибрати. Кожен гравець вибирає 1 карту вміння з руки та кладе її долілиць перед собою. Відкрити. Гравці одночасно перевертають вибрані карти й оплачують вартість розіграшу жетонами зосередження (якщо треба). Далі кожен гравець може зіграти карту вміння з властивістю негайної заміни, заплатити вартість зосередження (якщо треба) й скинути замінену карту. Розіграти. Усі відкриті карти вмінь розігрують за порядком зменшення значень ініціативи, починаючи з карти з найбільшим значенням. Ефекти карт вмінь завжди застосовують зверху вниз, по одному ефекту за раз. Ефекти переміщення дають змогу персонажу переміститися на одну або кілька клітинок на полі або виконати один або більше поворотів відносно напрямку лицевого боку персонажа. Якщо у свій хід гравець вибрав карту вміння атаки, він повинен спробувати застосувати її атакувальний ефект й оплатити додаткову вартість зосередження (якщо треба). Зазнаючи поранень, гравець бере карти поранень і кладе їх в свою ігрову зону. Деякі ефекти завдають важких поранень – тоді гравець бере карту важкого поранення і кладе в свою ігрову зону. Якщо персонаж має принаймні 1 карту важкого поранення, він щоходу скидає верхню карту своєї колоди. Кількість поранень (звичайних і важких) рахують, щоб визначити, коли персонаж зазнає поразки. Деякі ефекти атаки дають змогу відштовхнути, притягнути або розвернути персонажа на полі бою. Ефекти блокування захищають від атак суперників. Ефекти карт контратак дозволяють персонажу, що захищається, після успішного блокування завдати удару у відповідь. Скинути. Покладіть у скид карти умінь у грі. Карти основних умінь і карти основної зброї не скидають, а натомість повертають на руку. Перемога у грі Якщо гравець вражає суперника ефектом розгрому (є на деяких потужних картах атаки), той відразу зазнає поразки, незважаючи на те, чи досяг він свого ліміту поранень. Якщо кількість поранень персонажа дорівнює ліміту поранень або перевищує його, цей гравець зазнає поразки. Переможцем у будь-якій грі стає останній непереможений персонаж (або команда персонажів).