triangle
Знайдено 309 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Ароматизація
Аудиторія
Аромат ноти бази
Обкладинка
Країна бренду
Призначення
Аромат ноти серця
Ілюстрації
Кількість сторінок
Країна виробництва
Тара/упаковка
Рік видання
Аромат верхні ноти
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Алхимия

кешбек від 2 ₴
-25%

Розмір карти 9,7*5,5см. Ця колода — путівник у магічному мистецтві кохання, еротики та сексу. Сексуальна енергія схожа на творчість, яка рухає світом і прогресом, творячи і руйнуючи цивілізацію і встановлюючи свої закони. Навчившись використовувати цю енергію, Ви отримаєте надзвичайне джерело життєвих сил, влади та насолоди. Таро «Магія насолод» пропонує нам освоїти «алхімію любові» навчитися відчувати ті невловимі флюїди, які, поєднуючись у точних пропорціях, отримавши благословення великого Ероса, народжують у душі людини це сакральне почуття.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-25%
Вік Від 8 років
Найсильніші чаклуни зібралися, щоб позмагатися у зіллєварінні. Приєднуйся до них і покажи, на що ти здатен! Збирай рідкісні магічні інгредієнти та потужні чарівні палички, щоб зварити дивовижне зілля. Але будь пильним! Інші алхіміки, жадібні до чужого успіху, плетуть підступні інтриги та розігрують картки паскудств, щоб викрасти плоди твоєї праці. У цьому чарівному змаганні твоїми вірними союзниками стануть спеціальні картки, які здатні перевернути хід гри та допомогти виплутатися з найскладніших ситуацій. Окрім варіння зілля, ти зможеш скидати дві однакові картки або наосліп обмінюватись картками з іншими гравцями. Коли останнє зілля буде зварене, найвправніший алхімік, який зібрав найбільшу колекцію магічного зілля, здобуде перемогу. Прояви свою кмітливість та магічну майстерність, щоб перемогти у цій захопливій алхімічній грі! Граємо та тренуємо: увагу, уяву, пам’ять, соціальні навички. Комплектація: 100 ігрових карток. Вік: 8-99 років. Кількість гравців: 2-4. Час гри: 10-15 хвилин.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ПРОЙДИСВІТИ КВЕДЛІНБУРГА: АЛХІМІКИ» Звістка про алхіміків Кведлінбурга поширилася вже далеко за межі міста. Їхнє мистецтво зцілювати настільки ж відоме, як і сумно відоме. Люди приїжджають здалеку, аби їхні екзотичні хвороби лікували "професіонали". Куроокість, відьмогорбість і навіть вампірісість (не плутати з вампіризмом) – лише деякі недуги, які лікують алхіміки. Потрібні найкращі з найкращих: алхіміки Кведлінбурга беруться за найскладніші справи в пройдисвітській медицині. Вони використовують складне обладнання для перегонки есенцій, щоб полегшити страждання своїх пацієнтів. Дистиляція дає гравцям цінні бонуси та спеціальні дії, що надають додаткові переваги. Це розширення включає 20 нових карт ворожби та дві нові двосторонні книги інгредієнтів дурману.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
На деякий час стань справжнім алхіміком! Перетвори звичайну воду на золоту. Як? Змішай хімічні речовини й отримай золото у воді. Це зовсім просто! Набір для дітей від 8-ми років.
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Бути вченим – дуже непросте завдання. Бути алхіміком – взагалі небезпечно. Бути вченим-алхіміком – азартно, ризиково, стратегічно, ще й логічне мислення необхідно підключати! Як утворився такий вибуховий коктейль, ви дізнаєтесь разом з друзями у єврогрі з елементами дедукції Алхіміки (Alchemists). Чарівний ковпак готовий? Жаб’ячі лапки вже замариновані? Мухомори висушені? Олів’є, який стоїть ще з нового року, вже перетворився у нову форму життя? Тоді саме час починати варити зілля! У чому ж полягає основна механіка гри? Кожен з алхіміків повинен визначити «структуру» інгредієнтів. Для цього використовують мобільний додаток (або спеціально навчену людину із планшетом комбінацій), вказують у додатку два інгредієнти, які зараз тушкуються у магічному казані, після чого додаток показує, яке зілля вийшло. І, з огляду на те, який колір (це виявити не складно, пляшечка ж скляна) та який ефект має зілля (тут вже складніше, адже на вареві чомусь не написано одразу, що воно робить, тому доведеться чи вмовляти сміливих студентів академії магічних наук скуштувати зілля, чи затиснути носа і хильнути його самому…), алхімік у власній лабораторії відмічає, з яких елементів складатимуться інгредієнти. Звичайно, за один раз усіх істин не дізнаєшся, тож потрібно експериментувати далі й далі! Аби лишень здоров’я у піддослідних вистачило… Алхімічна лабораторія - це взагалі окрема історія! Адже кожен вчений повинен десь зберігати свої записи, мати окремий куток для дослідів, а ще - вкрай необхідне місце для стільця, на який можна покласти мантію, якщо ліньки ховати її у шафу! Тому кожен з гравців має окрему ширму, за якою зберігатиме і свої золоті запаси, і проводитиме експерименти. Ніхто ж не хоче, аби про результати його досліджень стало відомо всім занадто рано! Але ж наука - це не лише досліди! Адже інгредієнти для зілля потрібно десь назбирати, ще й бажано - раніше за інших, аби колеги не витоптали найкращі галявинки, також потрібно купити додаткове обладнання, домовитись із крамарями за знижки на приворотне зілля, ще й можна дзвінку монетку заробити, продавши лицарю зілля для зупинки росту волосся у носі. Бути алхіміком - то складна й різнобічна робота, чи не так? То до чого все йде? Кожен вчений по суті своїй тяжіє до слави та престижу (які ще й переможними очками у грі будуть, який збіг)! А заробити їх можна: висуваючи теорії про склад інгредієнтів, підтримуючи наукові матеріали колег, або ж спростовуючи теорії інших гравців. І, якщо після ряду раундів у вас буде найбільше престижу, то ви отримаєте звання Магістра Алхімії і чорного кота у подарунок (зверніть увагу, не йде в комплекті до гри!). Якщо ж ви готові до дослідів та вже роздмухуєте полум’я під казанком для варіння, хутчіш замовляйте коробочку з грою Алхіміки та доведіть іншим вченим, що саме ваші досягнення у зіллєварінні вартують того, аби їх зазначали у шкільній програмі Академії Алхімії!
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

“Хроніки замку Авель” – це кооперативна пригодницька гра, яка переносить гравців у фантастичний світ Авеля. Гра пропонує вам стати членом повстанців, які борються проти служителів пітьми, що загрожують мирному існуванню Авеля та перемогти великого жахливого звіра. У світі Авеля головні герої зіткнуться з різними викликами та завданнями. Вони будуть збирати зброю та ресурси, набирати союзників і прокладати шлях через небезпечні місцевості. Головна мета гравців полягає в тому, щоб відновити мир і порядок в Авел, перемагаючи силу темряви і її послідовників. Механіка гри Механіка гри "Chronicles of Avel" відображає в собі елементи кооперативного геймплею, дослідження, захисту вежі, боїв, кидання кубиків та спритності. У цій грі гравці спільно працюють для досягнення спільної мети (спорядження ваших сусідів за столом не мають викликати заздрість, а навпаки підсилювати командний дух всіх інших). Адже тільки разом ви зможете подолати служителів темряви та перемогти у фінальній битві з великим та жахливим Звіром. Гравці використовують свої навички та ресурси, щоб захистити вежу або центральну базу від ворожих нападів. Це може включати побудову оборонних споруд, наймання союзників або використання магічних заклять для відбивання атак. Бої в грі "Chronicles of Avel" можуть відбуватися за допомогою кидання кубиків. Кубики визначають результати атак, захисту та інших важливих дій. Гравці повинні використовувати свою стратегію та спритність, щоб оптимально використовувати результати кидків кубиків і досягти успіху в боях. Ці механіки гри створюють динамічне та захоплююче ігрове середовище, де гравці спільно працюють, досліджують та використовують свої навички, щоб забезпечити успіх своєї команди. Вона вимагає від гравців спритності у прийнятті рішень та координації дій, а також надає відчуття виклику та досягнення при успішному захисті вежі та перемозі над ворожими силами. Особливості гри Головна особливість гри полягає в її нелінійності та можливості впливати на хід подій. Ваші рішення та вчинки будуть мати наслідки, які вплинуть на подальші етапи гри. Ви можете обирати різні шляхи до досягнення своїх цілей і вирішувати, як розгортається історія Авеля. Гра «Хроніки замку Авель» має три режими складності, а для найвідчайдушніших сміливців, які не бояться самостійнокинути виклик чудовиськам – передбачено захоплюючий соло-режим. "Chronicles of Avel" залучає гравців своєю захоплюючою історією, деталізованими компонентами та можливістю впливати на події. Вона відкриває перед вами світ фантастичних пригод і запрошує вас зануритися в нього разом із своїми друзями. Підкоріть темряву, повстаньте на захист Авел та перетворіться на героя цієї незабутньої історії. Ігровий процес Отримавши артефакт спорядження, гравець має вибір, куди його помістити: права рука для зброї, ліва рука для щита або голова для шолома. Все інше можна зберегти в рюкзаку, але його місткість обмежена, і якщо жетон не вміщується фізично (неможливо накласти жетони один на одного), герой не зможе його взяти з собою. Гра складатиметься з певної кількості раундів, залежно від кількості гравців. Кожен гравець може обмінюватися амуніцією зі своїми побратимами, якщо вони знаходяться на одній клітинці, та виконувати 2 дії з доступних, включаючи можливість виконати дві однакові дії: Переміщення: Перемістіть свою геройську фішку на сусідню клітинку. Якщо ця клітинка була закритою, вона відкривається, а символ лігва показує появу монстра. Переміщення також можна використати для проходу по таємному шляху між двома клітинками з телепортом. Битва: Зустрівши монстра на клітинці (маленького, великого або Звіра), герой може атакувати, кидавши кубики. Кількість кубиків монстра вказана на його жетоні, а герой завжди кидає 2 зелених кубики та додаткові кубики залежно від свого спорядження або еліксирів. Після битви та отримання пошкоджень гравець може відступити або продовжити до двох додаткових зіткнень. Якщо монстра переможено, герой може отримати монети, нове спорядження або покращення спорядження. Якщо здоров'я героя падає до нуля, він переміщається на клітинку Замку, повністю відновлює своє здоров'я, але втрачає всі монети та одне спорядження за свій вибір. Активація клітинки: Якщо герой перебуває на локації, такій як Кам'яні кола, Магазин, Кар'єр, Ельфійський табір, Озеро бажань, Пустеля, Покинуте село або Майстерня алхіміків, він може скористатися ефектом цієї клітинки. Відпочинок: Герой "розбиває табір", відпочиває та відновлює 2 одиниці здоров'я. Кінець гри Результати кінця гри у "Chronicles of Avel" залежать від досягнень гравців і виконання основної мети гри - знищення всіх монстрів та Звіра. Коли головний монстр, Звір, прокидається, він розпочинає свій наступ на замок. Від цього моменту, після кожного ходу гравців, всі монстри будуть рухатись у напрямку замку. Для досягнення перемоги команді необхідно знищити всіх монстрів, включаючи Звіра. На локації Замок гравці не тільки відновлюватимуть своє здоров'я, але й матимуть можливість будувати форти
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС ДОПОВНЕННЯ ПРОЙДИСВІТИ КВЕДЛІНБУРГА: АЛХІМІКИ Чи підхопили упиризм? Ека, невидаль! Ану перестаньте загрожувати кому попало своїми гостренькими кличками, а краще готуйтеся до прийняття рідкісної мікстури - тільки сьогодні з перегінного куба вийшла, і краще вам не знати, з яких щурів ми її дистилювали! Разом із новим доповненням до Кведлінбурзьких пройдисвітів у місто прибули алхіміки, готові із задоволенням усіх лікувати — довго, дорого, якісно та зі смаком! ПОЧИНАЄМО АЛХІМІЧИТИ Якщо ви ще не знаєте, що таке перегінний куб, то зараз дізнаєтеся, а точніше – отримаєте гарну колбочку у колір свого казанка. Планшет із колбою потрібно покласти перед собою і одразу розмістити на ньому фішку есенції — поки що вона займе нульову позицію, це відправна точка нашого смачного та корисного варева. Також візьміть 4 картки з меншими мензурками — з їх допомогою ми лікуватимемо дивних пацієнтів, жетони яких випадково витягнемо з мішечка. Кожен хворий має власну особливість. Коли саме застосовувати його властивість – зазначено на карті пацієнта, іноді це може бути час перед стартом гри, а іноді – конкретна фаза, в яку хвороба прогресує. Вибираємо для себе одного страждальця-підопічного із трьох доступних на столі і не боїмося ділитися: кілька лікарів на одного хворого – нормальна життєва практика.ЧУДОВІ ЕСЕНЦІЇ — ВСЕ З НАТУРАЛЬНИХ КОМПОНЕНТІВ! Нова ігрова фаза — дистиляції есенцій — настане відразу після того, як ми заповнимо свій котел жетонами. Спочатку підраховуємо унікальні інгредієнти в котлі — і випарована есенція повільно й плавно піднімається вгору по трубці на відповідну кількість позначок. Після цього дивимося на цінність білих жетончиків. Якщо набралося на 7 очок — ласкаво просимо посунути фішку есенції ще на одну поділку вперед. І не забудьте в кінці перевірити, чи не вибухнуло зілля у вашого сусіда! Весь цей таємний алхімічний процес відбувається для того, щоб розіграти властивість хворого. Що далі за шкалою просунемося — то краще бідолаху вилікуємо. В кінці фази жетон есенції знову повертається на позначку з нуликом. Лягайте й лежіть і не думайте вилізати з-під ковдри, з сумом повідомляємо, що у вас розігралася жахна страшезність!ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ Доповнення "Алхіміки" для настільної гри "Пройдисвіти Кведлінбурга" зробить ваших настільно-сімейних лиходів ще цікавіше. До речі, зазначимо, що талановиті і могутні відьми-травниці зовсім не проти познайомитися з потомственими алхіміками ближче: ці два доповнення можна з успіхом об'єднати з базовою грою, щоб отримати повний котел середньовічної ярморкової романтики і досвід професійного афериста!
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ВІДЬОМСЬКА КРУГОВЕРТЬ Нещодавно з'ясувалося, що найголовніше в житті будь-якої відьми — її старенький зручний котел. А відразу за котлом ідуть усякі травички, мишачі хвости і мушині нутрощі, які можна туди покласти. Адже одна справа, коли котел порожній і зовсім інша, коли він повний! Щоправда, якщо раптом казанок переповниться надміру, ваш рідкісний вуншпунш миттю може перетворитися на величезний тарабах! Силою потрібно не тільки володіти, а ще й вміти її розрахувати, а як із цим впоратися, якщо конкурентки — не шарлатани з Кведлінбурга і навіть не алхіміки похилого віку, а натуральні відьми — злобно підхихикуючи, скидають вам усе, що їм самим не знадобилося?МАГІЧНІ ПРАКТИКИ ВІД ВІДЬМИ У ДЕСЯТОМУ ПОКОЛІННІ У настільній грі "Відьомська круговерть" ми чаклуватимемо над створенням цінних інгредієнтів, майструючи їх за допомогою карт рецептів. Тут діє правило: що більше, то ліпше. Але є один нюанс… Поклавши інгредієнти в казан, відьма мусить передати його своєму заклятому ворогові — тому, хто сидить зліва від неї. І вам теж передадуть, навіть не сумнівайтеся. І якщо ваша стільниця не витримає, доведеться повертати залишки власнику казана, який помістить їх у своєму чаклунському колі і переможе, якщо там набереться 5 штук!ЯК ГРАТИ У кожному раунді на нас чекає дві ігрові фази: Фаза вивчення — граємо з руки карту рецепта долілиць, потім відкриваємо її і розігруємо аркани. Аркани — це певні символи на картках, які рухають відповідний жетон треком. Як тільки цей жетончик пройде потрібну мітку, спрацьовують ефекти, що відкривають вам небачену міць! Завдяки ефектам аркани можна додати в свій казан інгредієнт із загального запасу, виключити до 2 інгредієнтів (раптом, ви недолюблюєте павуків, а в рецепті самі павукові лапи) або відсортувати потрібні інгредієнти за типом. Фаза чаклунства — створюємо інгредієнти на зіграних картах рецептів, передаємо казан сусідові, перевіряємо чи не переміг часом хтось, пускаємо по колу картки рецептів і добираємо відсутні з колоди. Усі чотири етапи цієї фази виконуються одночасно! Якщо хтось зібрав 5 або більше інгредієнтів в чаклунському колі — привітайте цю відьмочку з перемогою, у неї справжнісінький талант!ДЛЯ КОГО ГРА Весела і конкурентна гра про відьом — те, що потрібно в домашньому сімейному колі або серед друзів. На нас чекає цікава механіка передавання ресурсів, карти з незвичайними властивостями і приємне оформлення — лише погляньте на ці милі картонні казанки!
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ АЛХІМІКИ Ми часто чуємо та читаємо нотатки про настільні і комп'ютерні ігри. У кожної є свої шанувальники. Можливо, саме це сприяє тому, що ігри з електронної версії переходять в друковану та навпаки. Але прогрес не стоїть на місці, і видавці пропонують гру, яка потребує планшет або смартфон. Звичайно ж, можна від цього сервісу відмовитися і в ролі електронного гаджета посадити людину, але повірте, в цьому випадку це буде дуже нудно саме для цієї людини-гаджета (усмішка).ДЕДУКЦІЯ Гра відправляє нас у світ магії та алхімії. Ви виконуєте роль алхіміків, які мусять розгадати формулу кожного інгредієнта. Проводячи успішні досліди і висуваючи гіпотези, ви отримуєте бали репутації, які по закінченню 6 раундів визначать переможця. Для того, щоб правильно визначити формулу кожного з 8 інгредієнтів, ви маєте проводити свої досліди на студентах або продавати зілля замовникам. Результат ви будете записувати в вашу таблицю дедукції, де методом виключення можна буде відсікати хибні формули для кожного інгредієнта та поступово знаходити правильні.АЛХІМІЯ Невеликий екскурс в ази алхімії. Кожен інгредієнт складається з трьох елементів (синій, червоний і зелений). При цьому кожен з них може бути або позитивним, або негативним. І при цьому мати великий або маленький розмір. В результаті існує 8 формул, але ось яка формула відповідає кожному інгредієнту нам належить дізнатися. У разі схрещування двох інгредієнтів може вийти таке зілля: Зцілення / Отрута (червоний колір, "+"/"-"), Швидкість / Параліч (зелений колір, "+"/"-"), Мудрість / Божевілля (синій колір, "+"/"-") або Вода (білий колір без знака). Зілля виходить в тому випадку, якщо під час схрещування двох інгредієнтів збігаються колір і знак елементів, але при цьому вони мають різний розмір. Для прикладу: Якщо формула Курячої лапи: великий червоний плюс, зелений великий мінус і синій маленький мінус, а формула Гриба: маленький червоний плюс, зелений великий плюс і синій маленький мінус, то результатом буде Зілля швидкості (червоний плюс).СХРЕЩУВАННЯ ІНГРЕДІЄНТІВ У кожного з гравців є ширма, за допомогою якої і відбуваються всі експерименти. Після проведеного експерименту належить відзначити результат, а також у таблиці дедукції виключити формули, які не підходять для цих інгредієнтів. Оскільки для кожної гри мають формуватися нові формули для інгредієнтів, то цю роль виконує застосунок для смартфона. Вам достатньо виставити на підставку два інгредієнти і сфотографувати їх — програма видасть результат у вигляді отриманого зілля.ПЕРЕБІГ ГРИ В процесі гри вам належить боротися за черговість у кожному раунді для того, щоб встигнути в кожній ігровій зоні: отримати нові інгредієнти, обміняти інгредієнти, запропонувати зілля за винагороду, купити артефакт, висунути гіпотезу, опротестувати чужу гіпотезу, провести експеримент. Всі ці ігрові зони виконують роль обслуговування основної ідеї гри — дедуктивний аналіз своїх експериментів. Ігрове поле приваблює своїм оформленням. Причина зрозуміла — художником Алхіміків є усе той самий Девід Кочард, відомий нам за такими хітами: Dungeon Lords, Dungeon Petz.ДЛЯ КОГО ГРА Рекомендуємо всім, хто полюбляє цікавий інтерактивний ігровий процес. Проводьте експерименти, виключайте об'єктивно невірні формули, застосовуйте артефакти, продавайте зілля, наводьте гіпотези та спростовуйте гіпотези інших гравців — усе це шлях до зростання вашої репутації.
кешбек від 10 ₴

«На Темній Стороні Рун: Утарк, Адульруни та Готична Кабала» є вступом до рунософії, мудрості рун і практичної рунічної магії. Руни – це динамічні символи, які характеризують приховані сили. Зовнішні форми рун змінювалися протягом історії, але принципи, які вони символізують, сьогодні майже такі ж, як і в давньоскандинавські часи. Ця книга не претендує на історичний опис рун або рунічної магії. Книга пропонує вступ до рунічної магії, яка побудована навколо практичної роботи з рунами в сучасному світі. Однак автор прагне до того, щоб рунософія в цій книзі була глибоко вкорінена в історичній скандинавській магії. Розкриваючи темний бік скандинавських рунічних каменів, прихований під їхньою традиційною інтерпретацією, шведський вчений і рунолог Томас Карлссон досліджує рунічні роботи шведського містика і рунолога Йоганнеса Буреуса (1568-1652) і професора Сіґурда Аґрелла (1881-1937), які присвятили своє життя розкриттю таємних способів використання рун, прихованих від усіх, окрім вищих посвячених. Книга «На Темній Стороні Рун: Утарк, Адульруни та Готична Кабала» розкриває окультну мудрість і багатовимірні пласти значень, приховані в скандинавських рунічних каменях. Томас Карлсссон досліджує практику системи ворожіння Утарк, закодовану в традиційній екзотичній системі читання рун Футарк. Він простежує зв’язок рунічної традиції з нумерологією, каббалою, алхімією, готикою та магією сигілів. Автор пояснює багатовимірне значення кожної руни з точки зору Утарка, їхній зв’язок з дев’ятьма світами скандинавської космогонії, а також магічну силу рунічних рядів і трьох рунічних груп еттів. Він детально описує, як створювати власні магічно заряджені руни, спрямовувати та активувати силу рун, а також використовувати їх для рунічної медитації, ворожіння, магії сигілів, ґальдрів (пісень сили) та рунічної йоги. Карлссон також досліджує таємні виміри 15 «благородних” рун, адульрун, ґрунтуючись на теоріях Йоганнеса Буреуса. Карлссон пояснює духовну систему ініціації Буреуса, готичну Кабалу, розкриваючи зв’язок між давньоскандинавською мудрістю і Кабалою. Охоплюючи не лише рунічні практики, у книзі «На Темній Стороні Рун: Утарк, Адульруни та Готична Кабала» Карлссон досліджує темний або нічний бік рун, надаючи вичерпний посібник з норвезької духовності та стародавнього духовного містицизму Одіна.
кешбек від 4 ₴

«Хвилі» Вірджинії Вулф — це роман про плин часу і вічний пошук себе в хаосі всесвіту, пошук себе серед припливів і відпливів буття. Опублікований у 1931 році, твір і зараз провокує читача на ті самі запитання: Хто ми? Як ми стали тими, ким є? Ким ми хочемо бути? Роман «Хвилі» є вершиною модерністської прози, одним із найбільш експериментальних літературних творів XX століття. Вірджинія Вулф тут, як літературний алхімік, використовує техніку потоку свідомості й органічно сплітає внутрішні монологи персонажів у бездоганно плавну канву. Поезія і проза переплітаються, а ритм витісняє традиційну наративну дію, створюючи експериментальну оповідь, яка кидає виклик звичним розповідним технікам. Сама авторка вважала «Хвилі» романом, який найближче підвів її до втілення її основних ідей та утвердження власного особливого літературного стилю.
кешбек від 4 ₴

Таємниця філософського каменя, а з ним — і вічного життя, вабить сильних світу цього. Але така таємниця може відкритися тільки алхімікам… і в процесі забере дуже багато життів… Рой Мустанґ вийшов на слід і скоро дізнається дещо важливе про надсекретну лабораторію № 5. А допоможе йому в цьому, хай і мимохіть, Баррі Різник. Тепер полковник на крок ближче до розуміння величезної змови, яка, здається, охопила все вище військове керівництво. А тим часом брати Елріки натрапляють на візитерів із далекої імперії Сін, вельми зацікавлених в алхімічному мистецтві Аместрису. То ким стануть нові знайомці — друзями чи ворогами?
кешбек від 4 ₴

Алхімія розірвала тіла братів Елріків. Чи зможе братерський зв’язок допомогти їм знову стати цілими? Світ, створений Хірому Аракавою, — маніфест технічного прогресу, де особливе місце займає алхімія — точна наука, яка не пробачає самовпевненості і помилок. В ній не так багато законів, але ті, що є, переступати не можна. Вона не дозволяє гратися з людською душею і нещадно карає, та це не зупиняє тих, хто готовий пожертвувати всім. Брати Елріки намагаються повернути найдорожчу людину. Та чи варто намагатися вирвати когось з обіймів смерті? Хіба сам не боїшся померти. Під час ритуалу воскресіння Альфонс опиняється на межі між життям і смертю, він стає безтілесним. А що ж Едвард? Він заплатив за цю спробу ногою. Неймовірним зусиллям йому вдається зберегти братову душу, прив’язавши її до обладунка. Та це життям не назвеш. Як повернути брата? Існує тільки один спосіб — легендарний філософський камінь, який дає алхіміку необмежену владу над матерією. Едвард — сталевий алхімік на службі у війська. Тепер він може знайти лік для брата. На шляху до мети алхімік не гребує нічим, перетворюючи ледь живого Альфонса на машину для вбивства. Та чи стане ближчим філософський камінь?
кешбек від 4 ₴

Пошуки філософського каменю для братів Елріків тривають, адже тільки так вони зможуть повернути собі — хто частину себе, а хто весь фізичний вияв. Невдалий алхімічний експеримент понівечив їх, але не вбив, створивши між братами особливий зв’язок. Здається, Едвардові дісталося менше, бо Альфонс залишився без тіла, прикутий до обладунку. З філософським каменем вони зможуть все виправити. І знову стати такими, як були. Не зможуть, бо цей досвід залишиться з ними назавжди, але як не спробувати? Поки Едвард у лабораторії №5 намагається відшукати слід філософського каменю, він стикається з персонажем, з яким волів би не зустрічатися ніколи. Чи принесе ця сутичка йому корисну інформацію? Альфонсові, який стоїть на сторожі, теж доводиться несолодко. Хтось дуже не хоче, щоб брати Елріки не дізналися, що тут відбувалося насправді
кешбек від 4 ₴

Алхімія не пробачає помилок. Алхімія береже рівновагу, тож Ед й Альфонс Елріки мусили заплатити велику ціну за невдалий експеримент. Вони забагато попросили. Брати й далі платять за помилку, за марне сподівання, а повернути втрачене зможуть тільки з філософським каменем, тільки де його шукати… Слід губиться, небезпека зростає. У цьому томі ми маємо можливість зазирнути в минуле братів Елріків, побачити, як вони робили свої перші кроки у вивченні алхімії, а ще дізнатися, хто їх, ще зовсім малих хлопців, тренував. Виснажливі, важкі та вимогливі тренування день за днем мали виховати справжніх алхіміків. На сцену виходить новий персонаж, хоча радше старий, учитель… Серія з 18-х томів.
кешбек від 4 ₴

Алхімія помилок не прощає. Брати Елріки це вже засвоїли, але втрачати їм нічого. Життя одного з них — вже й не життя. Інший живе тільки мрією про те, щоб повернути себе і брата до того, що вже було, того, чого вже немає. Вони готові ризикувати. Вони мусять. Вони зробили кілька кроків до мети, позаду — тільки спалені мости. Алхімія має підкоритися Едвардові, а пошуки філософського каменя мусять увінчатися успіхом. Альфонс знову матиме тіло. Едвард позбудеться сталі, яка обіймає його руку і ногу. Він відчуває, що розгадка близько: чому б іще за ним полювали? Здається, достатньо тільки простягнути руку, щоб досягнути успіху, та таємний манускрипт стверджує, що філософський камінь може не тільки не наблизити Елріків до мети, а й безконечно їх від неї віддалити. Нова перешкода чи несподівана можливість — алхімія все ж така неоднозначна.
кешбек від 4 ₴

За битвами й біганинами Едвард геть забув про щорічне оцінювання державних алхіміків. Аби не прокліпати свою ліцензію, він на кілька днів залишає Альфонса з учителькою та мчить у Південний штаб. Однак навіть короткої відсутності Едварда вистачає, щоб його молодшого брата викрали бандити. Лідер ватаги свято вірить, що завдяки Альфонсові розкриє секрет вічного життя… Але натомість дізнається, як зробити Сталевого алхіміка своїм ворогом. На підмогу братам поспішає сам фюрер-президент Кінґ Бредлі. Та в чому його інтерес? Які таємниці ховаються за знаком уробороса? І чи повернуться зрештою до Елріка-молодшого спогади про мить, коли він утратив тіло?
кешбек від 8 ₴
-25%

Алхімія розірвала тіла братів Елріків. Чи зможе братерський зв’язок допомогти їм знову стати цілими?Світ, створений Хірому Аракавою, — маніфест технічного прогресу, де особливе місце займає алхімія — точна наука, яка не пробачає самовпевненості і помилок. В ній не так багато законів, але ті, що є, переступати не можна. Вона не дозволяє гратися з людською душею і нещадно карає, та це не зупиняє тих, хто готовий пожертвувати всім.Брати Елріки намагаються повернути найдорожчу людину. Та чи варто намагатися вирвати когось з обіймів смерті? Хіба сам не боїшся померти.Під час ритуалу воскресіння Альфонс опиняється на межі між життям і смертю, він стає безтілесним. А що ж Едвард? Він заплатив за цю спробу ногою. Неймовірним зусиллям йому вдається зберегти братову душу, прив’язавши її до обладунка. Та це життям не назвеш. Як повернути брата? Існує тільки один спосіб — легендарний філософський камінь, який дає алхіміку необмежену владу над матерією.Едвард — сталевий алхімік на службі у війська. Тепер він може знайти лік для брата. На шляху до мети алхімік не гребує нічим, перетворюючи ледь живого Альфонса на машину для вбивства. Та чи стане ближчим філософський камінь?
кешбек від 8 ₴
-25%

Алхімія не пробачає помилок.Алхімія береже рівновагу, тож Ед й Альфонс Елріки мусили заплатити велику ціну за невдалий експеримент. Вони забагато попросили. Брати й далі платять за помилку, за марне сподівання, а повернути втрачене зможуть тільки з філософським каменем, тільки де його шукати…Слід губиться, небезпека зростає.У цьому томі ми маємо можливість зазирнути в минуле братів Елріків, побачити, як вони робили свої перші кроки у вивченні алхімії, а ще дізнатися, хто їх, ще зовсім малих хлопців, тренував.Виснажливі, важкі та вимогливі тренування день за днем мали виховати справжніх алхіміків.На сцену виходить новий персонаж, хоча радше старий, учитель…
кешбек від 8 ₴
-25%

Алхімія помилок не прощає. Брати Елріки це вже засвоїли, але втрачати їм нічого. Життя одного з них — вже й не життя. Інший живе тільки мрією про те, щоб повернути себе і брата до того, що вже було, того, чого вже немає.Вони готові ризикувати. Вони мусять. Вони зробили кілька кроків до мети, позаду — тільки спалені мости.Алхімія має підкоритися Едвардові, а пошуки філософського каменя мусять увінчатися успіхом. Альфонс знову матиме тіло. Едвард позбудеться сталі, яка обіймає його руку і ногу. Він відчуває, що розгадка близько: чому б іще за ним полювали?Здається, достатньо тільки простягнути руку, щоб досягнути успіху, та таємний манускрипт стверджує, що філософський камінь може не тільки не наблизити Елріків до мети, а й безконечно їх від неї віддалити.Нова перешкода чи несподівана можливість — алхімія все ж така неоднозначна.
кешбек від 8 ₴
-25%

Таємниця філософського каменя, а з ним — і вічного життя, вабить сильних світу цього. Але така таємниця може відкритися тільки алхімікам… і в процесі забере дуже багато життів… Рой Мустанґ вийшов на слід і скоро дізнається дещо важливе про надсекретну лабораторію № 5. А допоможе йому в цьому, хай і мимохіть, Баррі Різник. Тепер полковник на крок ближче до розуміння величезної змови, яка, здається, охопила все вище військове керівництво. А тим часом брати Елріки натрапляють на візитерів із далекої імперії Сін, вельми зацікавлених в алхімічному мистецтві Аместрису. То ким стануть нові знайомці — друзями чи ворогами?
кешбек від 8 ₴
-25%

За битвами й біганинами Едвард геть забув про щорічне оцінювання державних алхіміків. Аби не прокліпати свою ліцензію, він на кілька днів залишає Альфонса з учителькою та мчить у Південний штаб. Однак навіть короткої відсутності Едварда вистачає, щоб його молодшого брата викрали бандити. Лідер ватаги свято вірить, що завдяки Альфонсові розкриє секрет вічного життя… Але натомість дізнається, як зробити Сталевого алхіміка своїм ворогом.На підмогу братам поспішає сам фюрер-президент Кінґ Бредлі. Та в чому його інтерес? Які таємниці ховаються за знаком уробороса? І чи повернуться зрештою до Елріка-молодшого спогади про мить, коли він утратив тіло?
кешбек від 8 ₴
-25%

Пошуки філософського каменю для братів Елріків тривають, адже тільки так вони зможуть повернути собі — хто частину себе, а хто весь фізичний вияв. Невдалий алхімічний експеримент понівечив їх, але не вбив, створивши між братами особливий зв’язок. Здається, Едвардові дісталося менше, бо Альфонс залишився без тіла, прикутий до обладунку. З філософським каменем вони зможуть все виправити. І знову стати такими, як були.Не зможуть, бо цей досвід залишиться з ними назавжди, але як не спробувати?Поки Едвард у лабораторії №5 намагається відшукати слід філософського каменю, він стикається з персонажем, з яким волів би не зустрічатися ніколи. Чи принесе ця сутичка йому корисну інформацію?Альфонсові, який стоїть на сторожі, теж доводиться несолодко. Хтось дуже не хоче, щоб брати Елріки не дізналися, що тут відбувалося насправді…
кешбек від 4 ₴
-25%

Книжка «Вибухова історія людства» проведе вас по шляху від винайдення пороху і грецького вогню до динаміту і ядерних бомб. Коли люди навчилися використовувати вогонь, це змінило їхнє життя. Згодом вони винайшли порох, грецький вогонь, вибухівку і вогнепальну зброю. Зброярі експериментували, алхіміки та хіміки поєднували різні елементи й отримували несподівані реакції та вибухові суміші. А нині ми маємо бойові отруйні речовини і ядерну зброю, вічне джерело енергії, яке водночас може спричинити техногенні катастрофи і радіаційне зараження. Що буде далі – залежить від нас.