triangle
Найдено 306 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Ароматизация
Аудитория
Аромат ноты базы
Переплет
Страна бренда
Аромат ноты сердца
Иллюстрации
Количество страниц
Страна производства
Тара/упаковка
Год издания
Аромат верхние ноты
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Алхимия

кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-25%
Принадлежность Детям
На время стань настоящим алхимиком! Преврати обычную воду в золотую. Как? Смешай химические вещества и получи золото в воде. Это совсем просто! Набор для детей от 8 лет.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Быть ученым – очень непростая задача. Быть алхимиком – вообще небезопасно. Быть учёным-алхимиком – азартно, рисково, стратегически, еще и логическое мышление необходимо подключать! Как образовался взрывной коктейль, вы узнаете вместе с друзьями в евроигре с элементами дедукции Алхимики (Alchemists). Волшебный колпак готов? Лягушачьи лапки уже замаринованы? Мухоморы высушены? Оливье, стоящий еще с нового года, уже превратился в новую форму жизни? Тогда самое время начинать варить зелье! В чем заключается основная механика игры? Каждый из алхимиков должен определить "структуру" ингредиентов. Для этого используют мобильное приложение (или специально обученного человека с планшетом комбинаций), указывают в приложении два ингредиента, которые сейчас тушатся в магическом котле, после чего приложение показывает, какое снадобье получилось. И, учитывая, какой цвет (это обнаружить не сложно, бутылочка же стеклянная) и какой эффект имеет зелье (здесь уже сложнее, ведь на варево почему-то не написано сразу, что оно делает, поэтому придется уговаривать смелых студентов академии магических наук отведать зелье, или зажать нос и выпить его самому…), алхимик в собственной лаборатории отмечает, из каких элементов будут состоять ингредиенты. Конечно, за один раз всех истин не узнаешь, поэтому нужно экспериментировать дальше и дальше! Чтобы только здоровья у испытуемых хватило… Алхимическая лаборатория – это вообще отдельная история! Ведь каждый ученый должен где-то хранить свои записи, иметь отдельный уголок для опытов, а еще – крайне необходимое место для стула, на которое можно положить мантию, если лень прятать ее в шкаф! Поэтому каждый игрок имеет отдельную ширму, за которой будет хранить и свои золотые запасы, и проводить эксперименты. Никто не хочет, чтобы о результатах его исследований стало известно всем слишком рано! Но ведь наука – это не только опыты! Ведь ингредиенты для зелья нужно где-то собрать, еще и желательно - раньше других, чтобы коллеги не вытоптали лучшие полянки, также нужно купить дополнительное оборудование, договориться с лавочниками за скидки на приворотное зелье, еще можно звонкую монетку заработать, продав рыцарю зелье для остановки. роста волос в носу. Быть алхимиком - это сложная и разносторонняя работа, не правда ли? Так к чему все идет? Каждый ученый по сути своей тяготеет к славе и престижу (которые еще и победными очками в игре будут совпадение)! А заработать их можно: выдвигая теории о составе ингредиентов, поддерживая научные материалы коллег, или же опровергая теории других игроков. И, если после ряда раундов у вас будет больше престижа, то вы получите звание Магистра Алхимии и черного кота в подарок (обратите внимание, не идет в комплекте к игре!). Если же вы готовы к опытам и уже раздуваете пламя под котелком для варки, скорее заказывайте коробочку с игрой Алхимики и докажите другим ученым, что именно ваши достижения в зельеварении стоят того, чтобы их отмечали в школьной программе Академии Алхимии!
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

"Хроники замка Авель" - это кооперативная приключенческая игра, которая переносит игроков в фантастический мир Авеля. Игра предлагает вам стать членом повстанцев, борющихся против служителей тьмы, угрожающих мирному существованию Авеля и победить великого ужасного зверя. В мире Авеля главные герои столкнутся с разными вызовами и задачами. Они будут собирать оружие и ресурсы, набирать союзников и прокладывать путь через опасные места. Главная цель игроков состоит в том, чтобы восстановить мир и порядок в Авеле, побеждая силу тьмы и ее последователей. Механика игры Механика игры "Chronicles of Avel" отображает в себе элементы кооперативного геймплея, исследования, защиты башни, боев, бросания кубиков и ловкости. В этой игре игроки совместно работают для достижения общей цели (снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных). Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим и ужасным Зверем. Игроки используют свои навыки и ресурсы, чтобы оградить башню или центральную базу от вражеских нападений. Это может включать построение оборонительных сооружений, наем союзников или использование магических заклятий для отражения атак. Бои в игре "Chronicles of Avel" могут проходить с помощью бросания кубиков. Кубики определяют результаты атак, защиты и других важных действий. Игроки должны использовать свою стратегию и ловкость, чтобы оптимально использовать результаты бросков кубиков и добиться успеха в боях. Эти механики игры создают динамическую и увлекательную игровую среду, где игроки совместно работают, исследуют и используют свои навыки, чтобы обеспечить успех своей команды. Она требует от игроков ловкости в принятии решений и координации действий, а также дает вызов и достижение при успешной защите башни и победе над враждебными силами. Особенности игры Главная особенность игры состоит в ее нелинейности и возможности влиять на ход событий. Ваши решения и поступки будут иметь последствия, которые окажут влияние на последующие этапы игры. Вы можете выбирать разные пути к достижению своих целей и решать, как разворачивается история Авеля. Игра «Хроники замка Авель» имеет три режима сложности, а для самых отчаянных храбрецов, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим. "Chronicles of Avel" привлекает игроков своей увлекательной историей, детализированными компонентами и возможностью влиять на события. Она открывает перед вами мир фантастических приключений и приглашает вас погрузиться в него вместе со своими друзьями. Покорите темноту, восстаньте в защиту Авел и превратитесь в героя этой незабываемой истории. Игровой процесс Получив артефакт снаряжения, у игрока есть выбор, куда его поместить: правая рука для оружия, левая рука для щита или голова для шлема. Все остальное можно сохранить в рюкзаке, но его емкость ограничена, и если жетон не умещается физически (невозможно наложить жетоны друг на друга), герой не сможет взять его с собой. Игра будет состоять из определенного количества раундов в зависимости от количества игроков. Каждый игрок может обмениваться амуницией со своими собратьями, если они находятся на одной ячейке, и выполнять 2 действия из доступных, включая возможность выполнить два одинаковых действия: Перемещение: Переместите свою геройскую фишку на соседнюю ячейку. Если эта ячейка была закрыта, она открывается, а символ логова показывает появление монстра. Перемещение также можно использовать для прохода по тайному пути между двумя ячейками с телепортом. Битва: Встретив монстра на клеточке (маленького, большого или Зверя), герой может атаковать, бросав кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и дополнительные кубики в зависимости от своего снаряжения или эликсиров. После битвы и получения повреждений игрок может отступить или продолжить до двух дополнительных столкновений. Если монстр побежден, герой может получить монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя падает до нуля, он перемещается на клетку Замка, полностью восстанавливает свое здоровье, но теряет все монеты и одно снаряжение за свой выбор. Активация ячейки: Если герой находится на локации, такой как Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков, он может воспользоваться эффектом этой ячейки. Герой "разбивает лагерь", отдыхает и восстанавливает 2 единицы здоровья. Конец игры Результаты конца игры в "Chronicles of Avel" зависят от достижений игроков и выполнения основной цели игры – уничтожение всех монстров и Зверя. Когда главный монстр, Зверь, просыпается, он начинает свое наступление на замок. С этого момента, после каждого хода игроков, все монстры будут двигаться в направлении замка. Для достижения победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя. На локации Замок игроки не только будут восстанавливать свое здоровье, но и смогут строить форты.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ПРОДВИЖЕНИЯ КВЕДЛИНБУРГА: АЛХИМИКИ Подхватили ли упиризм? Эка, невидаль! Ану перестаньте угрожать кому попало своими остренькими кличками, а лучше готовьтесь к принятию редкой микстуры – только сегодня из перегонного куба вышла, и лучше вам не знать, из каких крыс мы ее дистиллировали! Вместе с новым дополнением к Кведлинбургским проходимцам в город прибыли алхимики, готовые с удовольствием всех лечить — долго, дорого, качественно и со вкусом! НАЧИНАЕМ АЛХИМИЧИТЬ Если вы еще не знаете, что такое перегонный куб, то сейчас узнаете, а точнее – получите хорошую колбочку в цвет своего котелка. Планшет с колбой нужно положить перед собой и сразу разместить на нем фишку эссенции — пока она займет нулевую позицию, это отправная точка нашего вкусного и полезного варева. Также возьмите 4 карточки с меньшими мензурками – с их помощью мы будем лечить странных пациентов, жетоны которых случайно вытащим из мешочка. Каждый больной имеет свою особенность. Когда именно применять его свойство – отмечено на карте пациента, иногда это может быть время перед стартом игры, а иногда – конкретная фаза, в которую болезнь прогрессирует. Выбираем для себя одного страдальца-подопечного из трех доступных на столе и не боимся делиться: несколько врачей на одного больного – нормальная жизненная практика. Новая игровая фаза – дистилляции эссенций – наступит сразу после того, как мы заполним свой котел жетонами. Сначала подсчитываем уникальные ингредиенты в котле – и испаренная эссенция медленно и плавно поднимается вверх по трубке на соответствующее количество отметок. После этого смотрим на ценность белых жетончиков. Если набралось на 7 очков – добро пожаловать подвинуть фишку эссенции еще на одно деление вперед. И не забудьте в конце проверить, не взорвалось ли зелье у вашего соседа! Весь этот секретный алхимический процесс происходит для того, чтобы разыграть свойство больного. Чем дальше по шкале продвинемся — тем лучше беднягу вылечим. В конце фазы жетон эссенции снова возвращается на отметку с ноликом. Ложитесь и лежите и не думайте вылезать из-под одеяла, с грустью сообщаем, что у вас разыгралась ужасная ужасность!ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение "Алхимики" для настольной игры "Проходимцы Кведлинбурга" сделает ваших настольно-семейных ли. Кстати, отметим, что талантливые и могущественные ведьмы-травницы совсем не прочь познакомиться с потомственными алхимиками поближе: эти два дополнения можно с успехом объединить с базовой игрой, чтобы получить полный котел средневековой ярмарочной романтики и опыт профессионального афериста!
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЕДОМСКАЯ КРУГОВЕРТЬ Недавно выяснилось, что самое главное в жизни любой ведьмы — ее старенький удобный котел. А сразу за котлом идут всякие травки, мышиные хвосты и внутренности, которые можно туда положить. Ведь одно дело, когда котел пуст и совсем другое, когда он полон! Правда, если вдруг котелок переполнится излишне, ваш редкий вншпунш мгновенно может превратиться в огромный тараб! Силой нужно не только обладать, но еще и уметь ее рассчитать, а как с этим справиться, если конкурентки — не шарлатаны из Кведлинбурга и даже не алхимики пожилых людей, а натуральные ведьмы — злобно подхихикивая, сбрасывают вам все, что им самим не понадобилось? ПОКОЛЕННЫЕ В настольной игре "Ведьмская круговерть" мы будем колдовать над созданием ценных ингредиентов, мастеря их с помощью карт рецептов. Здесь действует правило: чем больше, тем лучше. Но есть один нюанс… Положив ингредиенты в котел, ведьма должна передать его своему заклятому врагу — сидящему слева от нее. И вам тоже передадут, даже не сомневайтесь. И если ваша столешница не выдержит, придется возвращать остатки владельцу котла, который поместит их в своем колдовском кругу и победит, если там наберется 5 штук! Арканы – это определенные символы на карточках, которые двигают соответствующий жетон треком. Как только этот жетончик пройдет нужную метку, срабатывают эффекты, открывающие вам невиданную мощь! Благодаря эффектам арканы можно добавить в свой котел ингредиент из общего запаса, исключить до 2 ингредиентов (вдруг вы недолюбливаете пауков, а в рецепте сами паучные лапы) или отсортировать нужные ингредиенты по типу. Фаза колдовства — создаем ингредиенты на сыгранных картах рецептов, передаем котел соседу, проверяем, не победил ли кто-то иногда, пускаем по кругу карты рецептов и подбираем отсутствующие из бревна. Все четыре этапа этой фазы выполняются одновременно! Если кто-то собрал 5 или более ингредиентов в колдовском кругу – поздравьте эту ведьмочку с победой, у нее самый настоящий талант! ДЛЯ КОГО ИГРА Веселая и конкурентная игра о ведьмах – то, что нужно в домашнем семейном кругу или среди друзей. Нас ждет интересная механика передачи ресурсов, карты с необычными свойствами и приятное оформление – только посмотрите на эти милые картонные котелки!
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ АЛХИМИКИ Мы часто слышим и читаем заметки о настольных и компьютерных играх. У каждой есть свои поклонники. Возможно, это способствует тому, что игры с электронной версии переходят в печатную и наоборот. Но прогресс не стоит на месте, и издатели предлагают игру, которая нуждается в планшете или смартфоне. Конечно же, можно от этого сервиса отказаться и в роли электронного гаджета посадить человека, но поверьте, в этом случае это будет очень скучно именно для этого человека-гаджета (улыбка). Дедукция Игра отправляет нас в мир магии и алхимии. Вы играете роль алхимиков, которые должны разгадать формулу каждого ингредиента. Проводя успешные опыты и выдвигая гипотезы, вы получаете баллы репутации, которые по окончании 6 раундов определят победителя. Для того чтобы правильно определить формулу каждого из 8 ингредиентов, вы должны проводить свои опыты на студентах или продавать зелье заказчикам. Результат вы будете записывать в вашу таблицу дедукции, где методом исключения можно будет отсекать ложные формулы для каждого ингредиента и постепенно находить правильные. Алхимия Небольшой экскурс в алхимии. Каждый ингредиент состоит из 3-х частей (голубой, красноватый и зеленоватый). При этом каждый из них может быть либо положительным, либо отрицательным. И при этом иметь большой или небольшой размер. В результате существует 8 формул, но вот какая формула соответствует каждому ингредиенту, нам предстоит узнать. В случае скрещивания двух ингредиентов может получиться следующее снадобье: Исцеление / Яд (красный цвет, "+"/"-"), Скорость / Паралич (зеленый цвет, "+"/"-"), Мудрость / Безумие (синий цвет, "+"/"-") или Вода (белый цвет без знака). Снадобье получается в том случае, если во время скрещивания двух ингредиентов совпадают цвет и знак элементов, но при этом они имеют разный размер. Для примера: Если формула Куриной лапы: большой красный плюс, зеленый большой минус и синий маленький минус, а формула Гриба: маленький красный плюс, зеленый большой плюс и синий маленький минус, то результатом будет Зелье скорости (красный плюс). После проведенного эксперимента следует отметить результат, а также в таблице дедукции исключить формулы, не подходящие для этих ингредиентов. Поскольку для каждой игры должны формироваться новые формулы для ингредиентов, эту роль выполняет приложение для смартфона. Вам достаточно выставить на подставку два ингредиента и сфотографировать их — программа выдаст результат в виде полученного зелья. ПЕРЕБЕГ ИГРЫ В процессе игры вам предстоит бороться за очередность в каждом раунде для того, чтобы успеть в каждой игровой зоне: получить новые ингредиенты, обменять ингредиенты, предложить гипотезу, опротестовавшую чужую гипотезу, провести эксперимент. Все эти игровые зоны выполняют роль обслуживания основной идеи игры – дедуктивный анализ своих экспериментов. Игровое поле привлекает своим оформлением. Причина ясна – художником Алхимиков является все тот же Дэвид Кочард, известный нам по таким хитам: Dungeon Lords, Dungeon Petz. ДЛЯ КОГО ИГРА Рекомендуем всем, кто любит интересный интерактивный игровой процесс. Проводите эксперименты, исключайте объективно неверные формулы, применяйте артефакты, продавайте снадобья, приводите гипотезы и опровергайте гипотезы других игроков – все это путь к росту вашей репутации.
кешбэк от 10 ₴

«На Темной Стороне Рун: Утарк, Адульруны и Готическая Каббала» является вступлением в рунософию, мудрость рун и практическую руническую магию. Руны – это динамические символы, характеризующие скрытые силы. Внешние формы рун изменялись на протяжении истории, но принципы, которые они символизируют, сегодня почти такие же, как в древнескандинавские времена. Эта книга не претендует на историческое описание рун или рунической магии. Книга предлагает поступление к рунической магии, построенной вокруг практической работы с рунами в современном мире. Однако автор стремится к тому, чтобы рунософия в этой книге была глубоко укоренена в исторической скандинавской магии. Раскрывая темную сторону скандинавских рунических камней, скрытую под их традиционной интерпретацией, шведский ученый и рунолог Томас Карлссон исследует рунические работы шведского мистика и рунолога Иоганнеса Буреуса (1568-1652) и профессора Сигурда 8 раскрытию тайных способов использования рун, скрытых от всех, кроме высших посвященных. Книга "На Темной Стороне Рун: Утарк, Адульруны и Готическая Кабала" раскрывает оккультную мудрость и многомерные пласты значений, скрытые в скандинавских рунических камнях. Томас Карлсссон исследует практику системы гадания Утарк, закодированную в традиционной экзотической системе чтения рун Футарк. Он прослеживает связь рунической традиции с нумерологией, каббалой, алхимией, готикой и магией сигилов. Автор объясняет многомерное значение каждой руны с точки зрения Утарка, их связь с девятью мирами скандинавской космогонии, а также магическую силу рунических рядов и трех рунических групп эттов. Он подробно описывает, как создавать собственные магически заряженные руны, направлять и активировать силу рун, а также использовать их для рунической медитации, гадания, магии сигилов, гальдров (песен силы) и рунической йоги. Карлссон также исследует тайные измерения 15 «благородных» рун, адульрун, основываясь на теориях Иоганнеса Буреуса. Карлссон объясняет духовную систему инициации Буреуса, готическую Каббалу, раскрывая связь между древнескандинавской мудростью и Каббалой. Охватывая не только рунические практики, в книге «На Темной Стороне Рун: Утарк, Адульруны и Готическая Каббала» Карлссон исследует темную или ночную сторону рун, предоставляя исчерпывающее руководство по норвежской духовности и древнему духовному мистицизму Одина.
кешбэк от 4 ₴

«Волны» Вирджинии Вулф – это роман о течении времени и вечном поиске себя в хаосе вселенной, поиске себя среди приливов и отливов бытия. Опубликованное в 1931 году, произведение и сейчас провоцирует читателя на те же вопросы: Кто мы? Как мы стали теми, кто есть? Кем мы хотим быть? Роман "Волны" является вершиной модернистской прозы, одним из самых экспериментальных литературных произведений XX века. Вирджиния Вулф здесь как литературный алхимик использует технику потока сознания и органически сплетает внутренние монологи персонажей в безупречно плавную канву. Поэзия и проза переплетаются, а ритм вытесняет традиционное нарративное действие, создавая экспериментальный рассказ, бросающий вызов привычным повествовательным техникам. Сама автор считала «Волны» романом, который подвел ее к воплощению ее основных идей и утверждению собственного особого литературного стиля.
кешбэк от 4 ₴

Тайна философского камня, а с ним и вечной жизни, привлекает сильных мира сего. Но такая тайна может открыться только алхимикам… и в процессе унесет очень много жизней… Рой Мустанг вышел на след и скоро узнает кое-что важное о сверхсекретной лаборатории №5. А поможет ему в этом, пусть и невольно, Барри Потрошитель. Теперь полковник на шаг ближе к пониманию огромного заговора, который, кажется, охватил все высшее военное руководство. А между тем братья Элрики встречают визитеров из далекой империи Син, весьма заинтересованных в алхимическом искусстве Аместриса. Так кем станут новые знакомые – друзьями или врагами?
кешбэк от 4 ₴

Алхимия разорвала тела братьев Элриков. Сможет ли братская связь помочь им снова стать целыми? Мир, созданный Хирому Аракавой, — манифест технического прогресса, где особое место занимает алхимия — точная наука, не прощающая самоуверенности и ошибок. В ней не так много законов, но имеющиеся переступать нельзя. Она не позволяет играть с человеческой душой и беспощадно наказывает, но это не останавливает тех, кто готов пожертвовать всем. Братья Элрики пытаются вернуть самого дорогого человека. Но стоит ли пытаться вырвать кого-то из объятий смерти? Разве сам не боишься умереть. Во время ритуала воскресения Альфонс оказывается на грани жизни и смерти, он становится бестелесным. А что же Эдвард? Он заплатил за эту попытку ногой. Невероятным усилием ему удается сохранить душу брата, привязав ее к доспеху. Но это жизнью не назовешь. Как вернуть брата? Существует только один способ – легендарный философский камень, дающий алхимику неограниченную власть над материей. Эдвард – стальной алхимик на службе у войска. Теперь он может найти лекарство для брата. На пути к цели алхимик не гнушается ничем, превращая едва живого Альфонса в машину для убийства. Но станет ли ближе философский камень?
кешбэк от 4 ₴

Поиски философского камня для братьев Элриков продолжаются, ведь только так они смогут вернуть себе — кто часть себя, а кто все физическое проявление. Неудачный алхимический эксперимент изуродовал их, но не убил, создав между братьями особую связь. Кажется, Эдварду досталось меньше, потому что Альфонс остался без тела, прикованный к доспеху. С философским камнем они смогут все поправить. И снова стать такими, как были. Не смогут, потому что этот опыт останется навсегда, но как не попробовать? Пока Эдвард в лаборатории №5 пытается отыскать след философского камня, он сталкивается с персонажем, с которым хотел бы не встречаться никогда. Принесет ли эта стычка ему полезную информацию? Альфонсу, стоящему на страже, тоже приходится несладко. Кто-то очень не хочет, чтобы братья Элрики не узнали, что здесь происходило на самом деле
кешбэк от 4 ₴

Алхимия не прощает ошибок. Алхимия сохраняет равновесие, поэтому Эд и Альфонс Элрики должны были заплатить большую цену за неудачный эксперимент. Они слишком много попросили. Братья и дальше платят за ошибку, за напрасную надежду, а вернуть утраченное смогут только с философским камнем, только где его искать. След теряется, опасность растет. В этом томе мы имеем возможность заглянуть в прошлое братьев Элриков, увидеть, как они делали свои первые шаги в изучении алхимии, а еще узнать, кто их, совсем маленьких ребят, тренировал. Изнурительные, тяжелые и требовательные тренировки изо дня в день должны были воспитать настоящих алхимиков. На сцену выходит новый персонаж, хотя скорее старый, учитель… Серия из 18 томов.
кешбэк от 4 ₴

Алхимия ошибок не прощает. Братья Элрики это уже усвоили, но терять им нечего. Жизнь одного из них – уже и не жизнь. Другой живет только мечтой о том, чтобы вернуть себя и брата к тому, что уже было, тому, чего уже нет. Они готовы рисковать. Они должны. Они сделали несколько шагов к цели, сзади — только сожженные мосты. Алхимия должна подчиниться Эдварду, а поиски философского камня должны увенчаться успехом. Альфонс снова будет тело. Эдвард избавится от стали, обнимающей его руку и ногу. Он чувствует, что разгадка близка: почему бы еще за ним охотились? Кажется, достаточно только протянуть руку, чтобы добиться успеха, но тайный манускрипт утверждает, что философский камень может не только не приблизить Элриков к цели, но и бесконечно их от нее удалить. Новое препятствие или неожиданная возможность — алхимия все же так неоднозначна.
кешбэк от 4 ₴

За битвами и беготнями Эдвард забыл о ежегодной оценке государственных алхимиков. Чтобы не проклипать свою лицензию, он на несколько дней покидает Альфонса с учительницей и несется в Южный штаб. Однако даже короткого отсутствия Эдварда хватает, чтобы его младшего брата угнали бандиты. Лидер шайки свято верит, что благодаря Альфонсу раскроет секрет вечной жизни… Но узнает, как сделать Стального алхимика своим врагом. На помощь братьям спешит сам фюрер-президент Кинг Брэдли. Но в чем его интерес? Какие тайны прячутся за знаком уробороса? И вернутся ли наконец к Элрику-младшему воспоминанию о мгновении, когда он потерял тело?
кешбэк от 8 ₴
-25%

Книги – это источник вдохновения и развития для детей всех возрастов. Наш ассортимент включает захватывающие сказки, познавательные энциклопедии, интерактивные книги-игры и развивающие пособия, способствующие развитию логического мышления, памяти, внимания и творческих способностей. Каждая книга отличается яркими и привлекательными иллюстрациями, качественной печатью и безопасными материалами. Подарите вашему ребенку радость чтения и откройте для него безграничный мир!
кешбэк от 8 ₴
-25%

Книги – это источник вдохновения и развития для детей всех возрастов. Наш ассортимент включает захватывающие сказки, познавательные энциклопедии, интерактивные книги-игры и развивающие пособия, способствующие развитию логического мышления, памяти, внимания и творческих способностей. Каждая книга отличается яркими и привлекательными иллюстрациями, качественной печатью и безопасными материалами. Подарите вашему ребенку радость чтения и откройте для него безграничный мир!
кешбэк от 8 ₴
-25%

Книги – это источник вдохновения и развития для детей всех возрастов. Наш ассортимент включает захватывающие сказки, познавательные энциклопедии, интерактивные книги-игры и развивающие пособия, способствующие развитию логического мышления, памяти, внимания и творческих способностей. Каждая книга отличается яркими и привлекательными иллюстрациями, качественной печатью и безопасными материалами. Подарите вашему ребенку радость чтения и откройте для него безграничный мир!
кешбэк от 8 ₴
-25%

Книги – это источник вдохновения и развития для детей всех возрастов. Наш ассортимент включает захватывающие сказки, познавательные энциклопедии, интерактивные книги-игры и развивающие пособия, способствующие развитию логического мышления, памяти, внимания и творческих способностей. Каждая книга отличается яркими и привлекательными иллюстрациями, качественной печатью и безопасными материалами. Подарите вашему ребенку радость чтения и откройте для него безграничный мир!
кешбэк от 8 ₴
-25%

Книги – это источник вдохновения и развития для детей всех возрастов. Наш ассортимент включает захватывающие сказки, познавательные энциклопедии, интерактивные книги-игры и развивающие пособия, способствующие развитию логического мышления, памяти, внимания и творческих способностей. Каждая книга отличается яркими и привлекательными иллюстрациями, качественной печатью и безопасными материалами. Подарите вашему ребенку радость чтения и откройте для него безграничный мир!
кешбэк от 8 ₴
-25%

Книги – это источник вдохновения и развития для детей всех возрастов. Наш ассортимент включает захватывающие сказки, познавательные энциклопедии, интерактивные книги-игры и развивающие пособия, способствующие развитию логического мышления, памяти, внимания и творческих способностей. Каждая книга отличается яркими и привлекательными иллюстрациями, качественной печатью и безопасными материалами. Подарите вашему ребенку радость чтения и откройте для него безграничный мир!
кешбэк от 4 ₴
-25%

Книга «Взрывная история человечества» проведет вас по пути от изобретения пороха и греческого огня к динамиту и ядерным бомбам. Когда люди научились использовать огонь, это изменило их жизнь. Впоследствии они изобрели прах, греческий огонь, взрывчатку и огнестрельное оружие. Оружейники экспериментировали, алхимики и химики сочетали разные элементы и получали неожиданные реакции и взрывчатые смеси. А сейчас мы имеем боевые ядовитые вещества и ядерное оружие, вечный источник энергии, который может привести к техногенным катастрофам и радиационному заражению. Что будет дальше – зависит от нас.
кешбэк от 16 ₴
-25%

Гарри Поттер: История магии. Большое иллюстрированное издание» – роскошное подарочное издание, созданное на основе выставки Британской библиотеки. В нем более 150 магических артефактов, черновики рукописей Дж. К. Ролинг, уникальные иллюстрации Мэри Грандпре, Джима Кея и Брайана Селзника. Это настоящее путешествие в мир чар, истории, алхимии и вдохновения, стоящей за вселенной Гарри Поттера.
кешбэк от 6 ₴

В конце XVII века повар епископа Шумлянского, Зенон Бровар, создал свой шедевр, блюдо совершенного вкуса и записал его в книгу рецептов. Этот «самый совершенный вкус», наконец, потерялся вместе с рукописью, пережил многочисленных редакторов, иллюстраторов и цензоров, которые рвались к бессмертию, оставляя свои голоса на этих страницах. Автобиография, книга рецептов и теологический трактат сливаются в единый палимпсест – один из ярких примеров барочного поиска истины через игру символами. Силами Остапа Украинца эти записи собраны и упорядочены и сейчас, впервые за триста лет, они готовы быть представленными глазу привередливого читателя.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

Таро Магия Бабочек — это утонченное и нежное бревно, которое переносит в мир трансформации, красоты и легкости, подобно бабочкам. Она помогает ощутить внутреннюю свободу, духовное развитие и постоянное преображение. Образы полны символизма, открывающего дверь к глубокой работе с подсознанием и личностным ростом. Бревно построено на системе Таро по Кроуле, что придает ей мистическую глубину и эзотерическое содержание. Матовое покрытие подчеркивает щекотливость и делает работу с картами приятной на ощупь. Общие характеристики: Количество карт: 78 Размер карт: 70 × 120 мм Плотность картона: 350 г/м² — легкий и качественный Покрытие: матовое — приятное на ощупь, без бликов Язык: английский Страна производства: Украина Упаковка: прозрачная упаковка + мешочек в подарок (цвет Ta) пользоваться: Идеальна для мистических и глубоких расписаний, работы с эзотерикой, алхимией и внутренней трансформацией. Рекомендуется тарологам, которые ценят классическую систему Кроули и ищут нежную, утонченную визуализацию. Кому подойдет: Ценителям Таро за Кроули (Thoth Tarot) Тарологам, работающим с глубинной эзотерикой Для личностного и духовного роста Коллекционерам авторских и тематических бревен Тем, кто ценит нежную и символическую визуализацию