triangle

Lelekan

|
|
1 стежить
Пакування та доставку вашого замовлення забезпечує Lelekan. Повернення товару тільки цьому продавцю. Детальну інформацію ви можете уточнити, звернувшись на гарячу лінію Lelekan.
Пакування та доставку вашого замовлення забезпечує Lelekan. Повернення товару тільки цьому продавцю. Детальну інформацію ви можете уточнити, звернувшись на гарячу лінію Lelekan.
    кешбек від 9 ₴
    від 247 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СПРАВЖНІЙ ЕРУДИТ Напружуйте свої голови і пригадуйте, все, що колись навчали в школі з думкою: «Вже це мені точно ніколи не знадобиться!». Сьогодні перед нами на столі Справжній Ерудит! Чому ми вибрали його? Тут немає жодної таємниці: це чудова вікторина, в яку можуть зіграти одночасно до 8 учасників, при цьому кожен інтерактивно взаємодіятиме зі специфічним ігровим полем. По суті, ви відчуєте себе так, ніби граєте в рулетку, адже навіть смарт-бокс для гри чимось нагадує барабан десятизарядного револьвера (який час, такий і порівняння). Ви по черзі шукатимете всі правильні відповіді, які об'єднує одне спільне питання: наприклад, вас можуть запитати, які міста з перерахованих є столицями, які слова являють собою назву сузір'їв, попросити пригадати історичні дати або просто назвати правильний колір.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Інтерактивний смарт-бокс є чарівною коробочкою, яку треба заздалегідь підготувати спеціальним чином, заповнивши картами. У верхній частині цього хитрого обладнання розміщені лічильники окулярів, а правильні (або неправильні) відповіді з'являтимуться у спеціальних віконцях. По мірі просування гри ми зніматимемо з поля ковпачки, під якими ховаються відгадки, і якщо помилимося з відповіддю, то втратимо все зароблене в цьому раунді. А якщо вдалося потрапити до мети — знята кришка залишається у нас і вважається як один бал. Вибір простий: пропустити хід, щоб не втратити кришечки, або відповісти, і у разі успіху примножити свій рахунок. Якщо всі 10 відповідей виявилися відкритими, або всі гравці пропустили хід або вибули, раунд закінчується, виграні фішки переносяться на лічильники у вигляді очок (крутіть коліщатка!), і повертаються на свої місця для старту наступного раунду.ДЛЯ КОГО ГРА Любите шокувати всіх своїм сильним інтелектом, зберігаєте купу інформації в чертогах власного розуму? На те й створені ігри-вікторини, щоб інколи витягувати ваші знання на поверхню.
    кешбек від 13 ₴
    від 329 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЧИСЛА Числа (Setup) — це стратегічна гра на розміщення плиток у жанрі Руммі, де комбінації створюються на спільному ігровому полі. Мета гри — першим дістатися фінішу, заробляючи бали за створення наборів плиток (однакові числа або послідовні масті). Кожен хід ви прагнете викласти максимальну кількість плиток, щоб отримати більше балів, але будьте обережними! Ваші комбінації можуть бути мимоволі змінені або «зіпсовані» суперниками, що додає грі непередбачуваності та постійної інтриги. Це проста в освоєнні гра, де кожне розміщення плитки має стратегічне значення.
    кешбек від 16 ₴
    від 412 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "РОЗКІШ MARVEL" Кожен герой Всесвіту хоче жити розкішно, а лиходій — тим паче. Зустрічайте популярну карткову гру "Splendor" ("Розкіш") у всесвіті Marvel! Суперлиходій Танос хоче прикрасити Рукавичку Безкінечності шістьма магічними каменями – простір, реальність, сила, душа, розум і час, щоб правити Всесвіту. Гравці перетворюються на агентів організації «Щ.И.Т.», які мають створити команду швидкого реагування – «Месників». Вам належить вербувати героїв, які будуть боротися з Таносом, збирати Камені Нескінченності та відвойовувати локації. Зліва розміщуються три колоди персонажів першого (синій), другого (помаранчевий) та третього (зелений) рівня. З кожної колоди відкриваються по 4 карти та викладаються поруч. Над персонажами розміщуються карти локацій. Їх кількість дорівнює кількості учасників. Над локаціями розташовується тайл Рукавички Нескінченності та тайл Спільного збору. Зліва від локацій розташовується стопка сірих жетонів організації «Щ.И.Т.», зліва від тайлів – зелені жетони каменю часу. Жетони інших каменів містяться у нижній частині ігровий області. У процесі гри учасники збиратимуть жетони, щоб вербувати нових героїв, які приносять окуляри нескінченності та бонуси. У верхньому кутку карти персонажа цифрою вказано кількість очок Нескінченності, у нижньому лівому – вартість вербування у жетонах, у правому верхньому – бонус. Гра закінчиться, коли один із учасників набере 16 очок, по одному бонусу кожного кольору та 1 зелений жетон. Гравці ходять за годинниковою стрілкою. У свій хід потрібно виконати одну з таких дій: взяти 3 жетони різних кольорів або взяти 2 жетони однакового кольору. Не можна брати сірі та зелені жетони. зарезервувати одного персонажа та взяти сірий жетон. Гравець обирає відкриту карту або бере її з будь-якої колоди, показуючи іншим учасникам. На руці може бути не більше трьох зарезервованих персонажів. Скидати їх не можна, але можна вербувати. завербувати одного персонажа з-поміж відкритих або зарезервованих. Персонажі третього рівня дозволяють купувати зелені жетони. Кожен гравець може мати не більше одного такого жетону. Сірі жетони замінюють будь-які інші. Бонуси дозволяють заощадити жетони при покупці нових героїв. Сірі бонуси та зелені жетони ніколи не використовуються для покупки. Завербовані герої складаються в стопки свого кольору так, щоб були видні окуляри нескінченності, бонуси та значки месників (літера «A»). На деяких картах є піктограми Месників. Гравець, який зібрав 3 таких символи, отримує жетон Загального збору, який наприкінці гри принесе 3 очки. Якщо інший учасник збере більше символів месників, жетон переходить до нього. Наприкінці ходу у вас не має бути понад 10 жетонів. Зайві скидаються. Якщо ви зібрали необхідну кількість бонусів потрібних кольорів, то отримуєте відповідну локацію, яка приносить 3 очки нескінченності. Можна взяти стільки локацій, скільки дозволяють бонуси. Карта локації розміщується перед гравцем. Якщо наприкінці раунду лише одному гравцеві вдалося виконати переможні умови, він стає переможцем. Коли таких гравців кілька, перемагає той, хто набрав найбільше очок нескінченності. У разі нічиї перемагає власник жетону Загального збору. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Splendor Marvel» буде цікава шанувальникам всесвіту Марвел та любителям сімейних карткових ігор.
    кешбек від 18 ₴
    від 467 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ РІЧКОВА ДОЛИНА: ФАБРИКА МОХАЇКИ Ласкаво просимо в Річкову Долину! Це місце славиться своєю чудовою річкою, на дні якої багато гладеньких кольорових скелець. Ці природні скарби надихають тутешніх майстрів, які створюють з них красиві кольорові мозаїки.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС У цій красивій абстрактній грі учасники перевтілюються в майстрів мозаїки. Гравці ходять по черзі, у свій хід можна виконати одну з доступних дій. Під час гри ви викладатимете по одному скельцю на плитку річки і збиратимете скельця з сусідньої плитки, щоб відправити їх на свою фабрику. Також ви поповнюватимете запаси скелець у мішечку, розташовуватимете скельця на стовпчиках фабрики та отримуватимете очки за заповнені стовпчики.ДЛЯ КОГО ГРА Настілка відмінно підійде для сімейної ігротеки і допоможе дітям розвивати логічне мислення.
    кешбек від 5 ₴
    від 136 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ВЛУЧНИЙ ХІД Цю гру можна було сміливо називати не "Влучний хід", а "Хитрий кіт" або "Хитрий лис". Цей представник сімейства «кидай і пиши», вміло маскуючись під нескладний філер, полює на гравців, жадібних до інтелектуальних розваг. Перед вами захоплююча та пухнаста гра від автора Пройдисвітів Кведлінбурга Вольфганга Варша. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Кожен учасник отримує листок та ручку. Кількість раундів залежить від кількості гравців та позначається у верхній частині аркуша цифрами від 1 до 6. Кожному відповідає певний бонус, який гравці отримують на початку раунду. Наприклад, у першому раунді можна перекидати кубики. У грі використовується шість кольорових кубиків, що відповідають шести областям на аркуші. У свій хід гравець кидає кубики, вибирає один, викладає його на одне з трьох поділів у верхній частині та закреслює відповідну комірку. Білий кубик вважається джокером та замінює будь-який інший. На жовтій, синій та зеленій областях є цифри. Такі осередки ви закреслюєте. До результатів синього кубика додаються результати білого. Осередки червоної та фіолетової області — порожні. Вони заповнюються числами у порядку. Кинуті кубики з меншим значенням відкладаються убік. Настав час іншим учасникам діяти. Вони по черзі вибирають із кубиків, що залишилися, і застосовують їх ефекти. Заповнюючи горизонтальні та вертикальні ряди, учасники одержують різні бонуси, відзначені з боків осередків. Хрестики дозволяють закреслювати осередки у відповідних областях. Числа дозволяють вписувати цифри. Червона вухата мордочка — це той лис, про якого ми говорили на початку. Хитре звірятко допоможе збільшити кількість очок за кожну область. Бонуси можуть створювати ланцюгові реакції, внаслідок яких ви отримуєте найпотужніші комбо.ПЕСЕЦЬ ПІДКРАВСЯ НЕПОМІТНО Після закінчення останнього раунду учасники розпочинають підрахунок очок. Жовта область приносить очки за викреслені стовпці. Для синьої та зеленої області важлива кількість викреслених осередків. Помаранчева та фіолетова - гравці підсумовують числа в осередках. Саме час застосувати ефект лисиці — помножити найменшу суму за область на число отриманих звірків.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Влучний хід» буде цікава поціновувачам абстрактних ігор
    кешбек від 16 ₴
    від 411 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МАГІЧНИЙ ЛАБІРИНТ Гарна, яскрава та проста гра з незвичайною механікою – перед Вами настільна гра Магічний Лабіринт. Найкраща дитяча настільна гра Німеччини 2010 р.ЗБЕРЕМО ГРУ В коробці з цієї чудово грою Ви знайдете подвійне дно. У цьому вся родзинка Магічного лабіринту. У підвалі лабіринту виставляємо його перестінки. Після цього накриваємо лабіринт ігровим полем. В результаті ми отримуємо прихований від очей гравців лабіринт, який їм доведеться подолати за цікавими правилами.ХІД ГРИ Друга родзинка у грі – це ігрові фішки. Вони магічні. Ставимо фігурку мага на ігрове поле, а під неї, в підвалі лабіринту кріпимо металеву кульку. Кулька кріпиться до фігурки мага з допомогою магніту. Переміщаючи фігурку по ігровому полю у підвалі лабіринту, переміщується і кулька. Отже, гравець тягне з мішечка артефакт і розташовує його на відповідній клітинці ігрового поля. Тепер до цього артефакту потрібно дійти і забрати його собі. Гравець кидає кубик, який визначає кількість ходів. Починає ходити: переміщати фігурку свого мага по лабіринту. Ходити потрібно, не відриваючи фігурку від ігрового поля і тільки горизонтально або вертикально. По діагоналі ходити не можна! А пам'ятаєте, що в підвалі лабіринту побудовані стінки?! Так от, якщо кулька гравця падає, вдаряючись об перестінок лабіринту, фігурка мага відправляється на місце старту. Сам гравець для себе запам'ятає, де розташована стінка і як ходити не слід.МЕТА ГРИ У грі Магічний Лабіринт перемагає гравець, перший зібрав 5 артефактів. Все дуже просто.
    кешбек від 5 ₴
    від 133 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ІЛЮЗІЯ Ілюзія (Illusion) - це проста настільна гра зі справжніми ілюзіями, які змусять засумніватися у своєму зорі. Гравці будуть вибудовувати лінії з карток із різною насиченістю кольорів по зростанню.ПРО ЩО ГРА Кожна картка - це унікальна ігрова ілюзія, яка по-своєму обманює зір. Гравцеві потрібно розставити по зростанню ряд карток по насиченості кольору. Картки можна додавати в ряд, якщо Ви точно впевнені у своєму рішенні або вважаєте, що суперник помилився! Скільки кольорів Ви бачите насправді?ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Дві колоди перемішуються окремо. Із них відкриваються одна карта-покажчик і одна карта з малюнком. Гравці ходять по черзі. Активний гравець:Або бере верхню карту з колоди картинок і знаходить для неї місце в ряду (по зростанню процентного вмісту поточного кольору);Або ініціює перевірку, якщо йому здається, що послідовність порушена. Всі карти в ряду перевертаються. Якщо ряд складено правильно, тобто процентний вміст поточного кольору поступово збільшується, карта-покажчик видається попередньому гравцеві (який виклав останню карту). Якщо гравець знайшов помилку, він забирає карту-покажчик собі. Після перевірки карти скидаються. Гравець, який отримав карту-покажчик, починає черговий раунд, відкриваючи нову карту-покажчик і нову карту з картинкою. Грають до тих пір, поки хтось не збере три карти-покажчики. Цей гравець оголошується переможцем.КОМУ СПОДОБАЄТЬСЯ ЦЯ ГРА? Гра відмінно розвиває сприйняття кольору, тренує зір і відмінно підходить для гри всією сім'єю!
    кешбек від 13 ₴
    від 339 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ ПРОЙДИСВІТИ КВЕДЛІНБУРГА: АЛХІМІКИ Чи підхопили упиризм? Ека, невидаль! Ану перестаньте загрожувати кому попало своїми гостренькими кличками, а краще готуйтеся до прийняття рідкісної мікстури - тільки сьогодні з перегінного куба вийшла, і краще вам не знати, з яких щурів ми її дистилювали! Разом із новим доповненням до Кведлінбурзьких пройдисвітів у місто прибули алхіміки, готові із задоволенням усіх лікувати — довго, дорого, якісно та зі смаком! ПОЧИНАЄМО АЛХІМІЧИТИ Якщо ви ще не знаєте, що таке перегінний куб, то зараз дізнаєтеся, а точніше – отримаєте гарну колбочку у колір свого казанка. Планшет із колбою потрібно покласти перед собою і одразу розмістити на ньому фішку есенції — поки що вона займе нульову позицію, це відправна точка нашого смачного та корисного варева. Також візьміть 4 картки з меншими мензурками — з їх допомогою ми лікуватимемо дивних пацієнтів, жетони яких випадково витягнемо з мішечка. Кожен хворий має власну особливість. Коли саме застосовувати його властивість – зазначено на карті пацієнта, іноді це може бути час перед стартом гри, а іноді – конкретна фаза, в яку хвороба прогресує. Вибираємо для себе одного страждальця-підопічного із трьох доступних на столі і не боїмося ділитися: кілька лікарів на одного хворого – нормальна життєва практика.ЧУДОВІ ЕСЕНЦІЇ — ВСЕ З НАТУРАЛЬНИХ КОМПОНЕНТІВ! Нова ігрова фаза — дистиляції есенцій — настане відразу після того, як ми заповнимо свій котел жетонами. Спочатку підраховуємо унікальні інгредієнти в котлі — і випарована есенція повільно й плавно піднімається вгору по трубці на відповідну кількість позначок. Після цього дивимося на цінність білих жетончиків. Якщо набралося на 7 очок — ласкаво просимо посунути фішку есенції ще на одну поділку вперед. І не забудьте в кінці перевірити, чи не вибухнуло зілля у вашого сусіда! Весь цей таємний алхімічний процес відбувається для того, щоб розіграти властивість хворого. Що далі за шкалою просунемося — то краще бідолаху вилікуємо. В кінці фази жетон есенції знову повертається на позначку з нуликом. Лягайте й лежіть і не думайте вилізати з-під ковдри, з сумом повідомляємо, що у вас розігралася жахна страшезність!ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ Доповнення "Алхіміки" для настільної гри "Пройдисвіти Кведлінбурга" зробить ваших настільно-сімейних лиходів ще цікавіше. До речі, зазначимо, що талановиті і могутні відьми-травниці зовсім не проти познайомитися з потомственими алхіміками ближче: ці два доповнення можна з успіхом об'єднати з базовою грою, щоб отримати повний котел середньовічної ярморкової романтики і досвід професійного афериста!
    кешбек від 18 ₴
    від 466 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПРОЙДИСВІТИ КВЕДЛІНБУРГА Шановний, не прогавте можливості завітати на ярмарок в Кведлінбурзі, щоб поправити здоров'я або накликати удачу! Щорічно тут збираються шарла…, знахарі з усіх куточків країни. І, звичайно, у кожного з них знайдеться для вас чудодійний засіб за помірну плату. Послухайте, а чи не хочете ви навчитися власноруч готувати зілля, га?ЗІЛЛЯ ПОЧИНАЄТЬСЯ З МАЛЕНЬКОЇ КРАПЛІ Отже, вихор зіллєваріння готовий закрутити нас! Ми вирушаємо на щорічний ярмарок, щоб продемонструвати своє мистецтво і водночас поправити фінансове становище за рахунок численних простаків. Кожен шарлатан отримує рубін, флакон і планшет котла, в якому ми будемо помішувати наше вариво. На нульове ділення вихору поміщається фішка з краплею. Що ж, поки не густо, але це лише початок. Гравці кладуть стартові інгредієнти до свого мішечка. На столі розміщуються книги рецептів певних кольорів. Вони показують, які додаткові маніпуляції можна здійснювати з інгредієнтами в процесі зіллєваріння, та їх вартість. Також не забудемо покласти до своєї миски дохлого щура!НАЙКРАЩІ ЛІКИ На приготування найдієвішого засобу на будь-які випадки життя у нас є 9 раундів. Аби залучити клієнтів і нажахати конкурентів, у першому раунді ми повинні проректи передбачення, яке неодмінно збудеться. Перший шарлатан тягне карту з колоди передбачень і зачитує вголос опис. Ефект впливає на всіх інших гравців. Інші знахар по черзі чинять так само, як і перший пройдисвіт. У другому раунді ми постараємося здешевити наше виробництво. Поки довірлива публіка, роззявивши роти і потираючи маківки, обмірковує мудровані передбачення, ми непомітно будемо підкидати до свого котлу щурів, щоб зварити якомога більше зілля з мінімальними витратами компонентів. Жетон щура викладається після жетона краплі на кількість поділок, що дорівнює числу щурів на шкалі між лідерами. Третій раунд. Нарешті час варити наш дорогоцінний еліксир. Гравці по черзі тягнуть з мішечка жетони інгредієнтів і одночасно розміщують їх на спіралі котла після краплі, щура або останнього викладеного жетона. Кількість інгредієнта показує, на якій відстані від попереднього жетона можна викласти новий.НАЙДІЄВІШИЙ, А НЕ НАЙВИБУХОНЕБЕЗПЕЧНІШИЙ! Тягнути інгредієнти можна скільки душа забажає, але є одне «але». Досвідчений знахар повинен розуміти, що різні інгредієнти володіють різними властивостями. Одні дозволяють швидше просуватися по спіралі, а інші у великих кількостях можуть нашкодити (звісно, якщо щурячі хвости нікого не бентежать). Наприклад, додавши до котла занадто багато «бабах-трави», ви ризикуєте зробити дуже вибухонебезпечну суміш. У результаті в повітря злетить не тільки котел з його господарем, але й цілий ярмарок. А все так гарно починалося… У цьому випадку хід гравця припиняється, він вибуває до кінця раунду, і може покласти в своє вариво лише інгредієнт, який було узято останнім. Флакон дозволяє повернути до мішечка вибухонебезпечний інгредієнт, якщо він не призвів до вибуху. Тепер наша посудина порожня, і час перевернути її жетон. Як тільки всі вибухнуть чи вирішать зупинитися, раунд закінчується. Учасники отримують ПО за поточні досягнення – значення після останнього викладеного жетона. На знахарів чекають рубіни, очки і гроші. А на дідька їм рубіни, якщо є щурячі хвости? Рубіни просувають краплю вперед і дозволяють заново наповнити флакон. Відуни, які підірвалися, вибирають між очками і грошима. Той, хто просунувся далі за всіх, кидає бонусний кубик. На гроші одразу купуються нові інгредієнти, які негайно поміщають до мішка. До речі, деякі з них захищають від наслідків вибуху. У наступні шість раундів ми двічі пройдемо цей цикл і визначимо найкращого знахаря!ДЛЯ КОГО ГРА Ця гра зацікавить тих, хто любить кидати кубики і випробовувати удачу.
    кешбек від 13 ₴
    від 339 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ ПРОЙДИСВІТИ КВЕДЛІНБУРГА: ВІДЬМИ-ТРАВНИЦІ На ярмарок в Кведлінбург завітали Відьми-травниці, щоб навчити розуму початківців знахарів. Дізнавшись про це, роззяви валять натовпом. Тепер завдяки додатковому набору компонентів у котлів з варивом можуть зібратися до п'яти чоловік!ПОЧІМ ДУРМАН ДЛЯ НАРОДУ? Шарлатанськими бізнес починає потихеньку приносити дохід. Тому на старті гравці отримують по одній золотій, срібній та мідній монеті. Але, щоб справа стала по-справжньому прибутковим, буде потрібна допомога професіоналів - трьох відьом-травниць. З кожною з них вам доведеться розплачуватися монетою певного кольору. Невикористаний гріш в кінці гри дає 2 очка. Відьми забезпечать вас новими книгами рецептів і поділяться деякими секретами майстерності. Щоб клієнт завжди був задоволений, можна додати в суміш новий інгредієнт - дурман. Але з ним потрібно по-акуратніше. Навіть невелика доза може привести до того, що через хвилину ви не відрізните мухомор від кореня мандрагори. Жетон дурману отримує такуж властивість і цінність, що і останній елемент в котлі. Якщо не вірите, загляньте в відповідну книгу рецептів.БІЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ, СМАЧНІШЕ! Як відомо, досконалості немає меж. Навіть якщо вам здається, що котел ось-ось переповниться, завжди хочеться додати ще парочку інгредієнтів, щоб вийшов більш насичений смак. Коли гравець досягає позначки 33, і продовжує витягувати жетони, він складає їх в спеціальну чашу, яку всі учасники отримують на початку.ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ Однією ложки зілля, звареного з нових компонентів досить, щоб усвідомити всю корисність доповнення «Відьми-травниці». Тут і до ворожки ходити не треба.
    кешбек від 8 ₴
    від 218 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ТАК КМІТЛИВО Влучно поєднуйте слова на особливому планшеті у формі конюшини так, щоб решті учасників лише й доводилось вигукнути: «Так Кмітливо!» Швидка кооперативна гра на асоціації «So Clover!» допоможе компанії краще зрозуміти одне одного та похизуватися знанням рідної мови.КМІТЛИВІ АСОЦІАЦІЇ У «Так Кмітливо!» кожен гравець зацікавлений не лише вигадати якнайвлучніші асоціації, але й зрозуміти натяки товаришів, бо партії в цей словесний філлер покликані до спільного випробовування. Гра триватиме, аж поки команда з решти гравців не розгадає підказки з планшета кожного учасника-ведучого. Ведучий в цей момент, звісно, не бере участі в розвʼязанні. Від того, наскільки успішно друзі розгадають ваші підказки залежатиме переможний рахунок. Запишіть результат до списку рекордів та наступного разу спробуйте зіграти ще ліпше!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра у «So Clover!» має дві фази: Вибір підказок, що є особистою фазою кожного з гравців. Розвʼязання, протягом якого команда з решти гравців розташовує карти на планшеті конюшини згідно з їхнім розумінням підказок.ВИБІР ПІДКАЗОК На початку гри кожен учасник отримує чотири випадкових карти слів, маркер та особистий планшет конюшини. У цій фазі гравці одночасно мають вибрати, як вони розташують карти на своїх планшетах та вигадати підказки-асоціації. Асоціації слід вигадувати до пар слів, що розташовані з зовнішнього боку планшета навпроти одного з листків конюшини. Гравці можуть вільно крутити отримані карти на планшеті, аби скласти якнайвлучніші пари слів. Асоціація має поєднати цю пару таким чином, щоб у фазі розвʼязання решта учасників змогли правильно розташувати ваші карти на планшеті та знайшли не одне слово, а одразу пару, яку ви повʼязали підказкою. Нічого складного, скажете ви, та є декілька правил, що обмежують ваш вибір підказок: Це мусить бути одне слово, що є іменником (включно з власними назвами, наприклад, "Африка"), акронімом (наприклад, "ЗСУ"), числом або вигуком чи ономатопеєю (наприклад, "гав"). Це мусить бути слово українською, тож написати "amour" як підказку до пари слів "Франція" і "любов" не можна. Підказка не може мати спільний корінь зі словами на картах, як, наприклад, "принц" до пари "принцеса" та "брат". Ви не можете вигадувати слова для підказок, тобто, написати "кавожанка" до пари "кухель" і "ранок" не вийде (а шкода). Як тільки ви вигадали підказки, візьміть додаткову карту слів з колоди та перемішайте її разом з картами зі свого планшета конюшини. Якщо ви бажаєте кинути собі додатковий виклик, у наступних партіях спробуйте домішувати до карт ведучих більше "зайвих" слів, щоб більше заплутати друзів.ФАЗА РОЗВ'ЯЗАННЯ ТА ПІДРАХУНОК ОЧОК Коли всі гравці завершать написання підказок, вони по черзі стають ведучими. Ведучий висуває свій планшет конюшини на центр столу та викладає поруч із ним свої карти разом із домішаними зайвими. Завдання команди гравців – розташувати карти так, щоб до кожної підказки знайшлась пара, що початково була загадана ведучим. Якщо гравці знайдуть всі пари з першого разу, вони отримають шість переможних очок. Якщо ж вони помилилися, команда матиме лише одну додаткову спробу. Ведучий прибирає карту, що була розташована неправильно, з планшета, і гравці знову можуть спробувати розвʼязати підказки. Ведучий у цей час не може надавати гравцям додаткові підказки. Після другої спроби кожна вірно розташована карта приносить лише одне переможне очко. Запишіть суму очок на планшеті гравця та передайте роль ведучого наступному учаснику. Коли всі по черзі побудуть ведучими, складіть разом значення здобутих очок та порівняйте зі своїми попередніми рекордами.
    кешбек від 5 ₴
    від 136 ₴/2 тиж
    -25%
    кешбек від 9 ₴
    від 247 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДЖАЙПУР "Е-е, падхади, Вибирай, пакупай! Всіго п'ять верблюд і коври твої!" Ось таким ось жартівливим чином можна коротко описати настільну гру Джайпур, призначену виключно для двох гравців.БАЗАРНИЙ ДЕНЬ Отже, наше завдання - закупитися товарами раніше опонента (всього 6 видів) і, по можливості, розжитися найбільшою кількістю верблюдів, заробивши таким чином найбільшу кількість переможних очок. Все це робиться без особливих проблем і проблем, так як механіка гри досить проста. У відкриту лежать 5 карт із зображеннями товарів і верблюдів. У кожного гравця також спочатку по 5 карт, кількість яких в руці не може перевищувати семи штук. А наявні у кожного верблюди викладаються перед собою, не засмічуючи тим самим руку.ВИЗНАЧИТИСЬ З ДІЄЮ І ВПЕРЕД У свій хід можна або взяти 1 карту у відкриту, або обміняти кілька своїх карт на кілька відкритих (в обміні також беруть участь і верблюди), або скинути карти одного типу і взяти відповідне число жетонів товарів.Є ДВІ ОСОБЛИВОСТІ: Чим більше ми скинемо карт одного типу, тим більше буде нагорода: за 3, 4, 5 і більше скинутих карт ми отримаємо відповідний бонусний жетон з переможними очками. Чим раніше ми зазіхнули на будь-якої товар, тим більше ми отримаємо за нього очок. Справа в тому, що в стосі жетонів від верху до низу зменшується кількість приносять ними переможних очок. Так що потрібно закуповуватися ще й скоріше;)ЩО ОТРИМУЄМО? У підсумку, ми маємо відмінну гру на двох, з дуже простим, але затягуючим геймплеєм. Механіка гри нагадує всесвітньо відомий Квиток на поїзд, де доводиться збирати картки одного кольору, а потім скидати їх для покупки товарів і побудови маршрутів. Поліграфія і якість матеріалів не викликає нарікань, а невелика коробка дозволить взяти гру в дорогу без будь-яких проблем.
    кешбек від 8 ₴
    від 219 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МІЖ НАМИ: ДІВЧАТАМИ Коли зустрілися погудіти з подружками, а теми для розмов вичерпалися, діставай цю чарівну коробочку! На дівчат чекають досить пікантні питаннячка, згруповані за темами. Наприклад, гра може запропонувати тобі поділитися з подругами своїм найсоромнішим і найсмішнішим випадком в ліжку, розкрити відомі таємниці флірту або змусити перераховувати позитивні якості своїх подруг, від яких би ти сама не відмовилася. Всіх таємниць жіночої дружби не осягнути, але ми ніколи не відмовимо собі в задоволенні поплавати в цьому гламурному рожевому морі! А після жіночих посиденьок, залишившись один на один зі своїм чоловіком, продовжуйте вечір з "Між нами: Про таємне"
    кешбек від 9 ₴
    від 233 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ НЕРОЗКРИТІ СПРАВИ — ЧАСТИНА ЧЕТВЕРТА Одного серпневого дня у селі Проців сталося лихо — на березі знайшли тіло Максима Абраменка. Вочевидь, хлопець потонув, тож справу швиденько запхали в архів. Але згодом її було відкрито знов. А чому? Бо щось тут не чисто, надто все гладенько склалося: якби це дійсно було утоплення, то й у легенях мала б бути вода, так? Чому ж її немає? І що це, до біса, у нього в кишені? З’ясуйте це, детективе, поверніться туди й знайдіть усіх свідків. Розберіться в історії друзів, кожен з яких щось приховує й має власні наміри.ЯК ГРАТИ Три — аж стільки справ ми з вами щасливо розкрили. Чи зможете додати до них і цю? Перед вами четверта справа з архіву: ви тримаєте теку, у якій зібрано понад сорок доказів. Серед них звіти, фото, протоколи, особисті записи… усе це дбайливо розкладено по шести запакованих конвертах. Розкривати їх можна лише поступово, коли ви знайдете потрібні зачіпки. Усе починається з короткого досьє, де описано місце подій і головних фігурантів. Далі ваш аналітичний розум і логіка мусять здогадатися, що ж сталося насправді. Читайте, зіставляйте, шукайте зв’язки, ставте запитання, навіть якщо здається, що відповіді немає. Як і в попередніх частинах серії, допоможе QR-код усередині папки. Він веде на онлайн-портал, де ви зможете перевіряти свої здогадки. Завдання гри — з’ясувати, чи було це справді утоплення, хто з шести друзів переступив межу, і чому всі мовчали.ДЛЯ КОГО ГРА «Нерозкриті справи — Частина четверта» підійде всім, хто любить формат True Crime — гарантоване повне занурення! Ця справа має рівень складності 5 із 10, тож її оцінять і новачки, і досвідчені детективи, яким до душі такі ігри, як «Детектив: Сучасне розслідування», «Кримінальні хроніки», «Готель Walker Hills» або попередні частини «Нерозкритих справ». Грати можна соло, у парі чи компанією друзів — адже що більше думок, то ближче істина.
    кешбек від 9 ₴
    від 237 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ НЕРОЗКРИТІ СПРАВИ — ЧАСТИНА ТРЕТЯ Цей спекотний липневий день не для всіх видався щасливим: на занедбаному будівельному майданчику міста Кривий Ріг випадково знайдено щось жахливе — два жіночі тіла. Жодних камер спостереження, жодних очевидців, які могли б пролити світло на те, хто скоїв це лихо. А єдиний, хто викликав поліцію, миттєво стає головним підозрюваним. Логічно? Можливо. Але чи не надто просто? Справу швидко прикрили й поставили пташку в архівах. Та вам до рук потрапляє уся текa матеріалів: десятки документів, протоколи допитів, світлини й закриті конверти з доказами. Вони й відкриють вам нові подробиці цієї моторошної історії. Ви маєте шанс перевернути розслідування з ніг на голову й знайти справдешнього вбивцю.ЯК ГРАТИ Гру побудовано за принципом детективного квесту. Перед вами понад 70 матеріалів справи, які треба уважно вивчити: звіти, довідки, свідчення, фото… Деякі документи ви отримаєте одразу, інші сховані у 6 конвертах, які можна відкривати лише після виконання завдань. Перші кроки вам підкаже QR-код усередині папки — він виведе на сайт, де на вас чекають тестові завдання. Розв’язавши їх, ви зможете просуватися далі, знаходити нові зачіпки й збирати докупи розрізнені шматки правди. Ваше завдання встановити особи жертв, зрозуміти, чи пов’язані їхні смерті між собою, і, головне, визначити, хто стоїть за цим злочином.ДЛЯ КОГО ГРА Ця справа складніша за попередні: рівень складності 8/10. Тож гра підійде для тих, хто вже має досвід у настільних детективах і готовий до серйозного випробування.
    кешбек від 8 ₴
    від 219 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС ЩОДЕННИКА ТВІЙ ПАПЕРОВИЙ ДРУГ Щоденник для розвитку емоційного інтелекту та корисних звичок — це практичний інструмент для дітей, створений за участю дитячого психолога. Він допомагає пізнавати себе, краще розуміти емоції та формувати здорові щоденні звички.ВМІСТ ЩОДЕННИКА 13 тематичних розділів із завданнями та вправами, які допоможуть дитині відчути підтримку, розвивати самоусвідомлення та вміння керувати емоціямиЯскраве та зрозуміле кольорове оформлення, що приваблює і стимулює до заповненняТрекери емоцій і звичок, які допомагають відстежувати зміни, настрій і щоденний прогресЛистівку для батьків із порадами, як підтримувати дитину екологічно та без тискуНабір стікерів для творчого самовираженняПросту інструкцію для легкого старту Цей щоденник — чудовий подарунок дитині, який підтримує її психологічний добробут і розвиває важливі навички для життя.
    кешбек від 8 ₴
    від 219 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС ГРИ КУБИКИ НАТХНЕННЯ Ми звикли постійно бути в потоці, бігти й не озиратися: дедлайни, повідомлення, завдання, зустрічі. Іноді здається, що весь світ щось від нас хоче, а на себе часу брак. І тоді підступає розпач, коли ти раптом усвідомлюєш своє життя, намагаючись впіймати його за хвіст. Для цього й створено цей інструмент — не треба чекати, тримайте в руці саме цю мить! Кубики натхнення нагадують: зупинись, вдихни глибше, почуй власне серце. Це не настільна гра в класичному розумінні, а важливий крок щодо турботи про себе. Ви вибираєте один з 9 кольорових кубиків, кидаєте його й отримуєте результат — просту дію з 54 можливих на вибір. Це може бути коротка вправа на дихання, мить тиші, креативне завдання чи нагадування вийти на природу, відвідати музей, почитати книгу... Маленький поштовх, який поступово змінює ваш день на краще.МЕНШЕ СТРЕСУ — ТІЛЬКИ ПОЗИТИВ Кожен кубик має власну тему — рух, креатив, відпочинок, натхнення, повернення до себе, творчість тощо. Це палітра щоденних ритуалів, які допомагають зменшити напруження й повернути внутрішню рівновагу. Втомилися після робочого дня? Кидаєте кубик і отримуєте просту дію, щоб розслабитися. Відчуваєте брак сил? Кидаєте знову й знаходите нове джерело енергії. Ви самі вирішуєте, яку підказку прийняти, а яку перекинути. Тож як це правильно використати:Виберіть кубик за відчуттям. Колір підкаже, чого вам бракує — хочете активності сьогодні чи теплого релаксу?Киньте кубик й отримайте пораду. У наборі 54 дії, що згодом стануть для вас звичними й увійдуть в буденне життя.Виконайте дію у своєму темпі. Вона може тривати кілька хвилин чи довше — головне, робіть її для себе й без поспіху. У цьому й полягають чари кубиків натхнення: вони не нав’язують правил, а пропонують можливості.ДЛЯ КОГО Подаруйте цей набір тим, хто відчуває втому й вигоряння, кому складно приділити час для відпочинку чи чогось нового. Якщо ви відчуваєте таке в собі — сміливо долучайтеся до цього соціального експерименту й налагоджуйте власний мікроклімат. Навчіться нарешті вплітати турботу про себе в розклад порядку денного й налаштуйте свій світ за такими настановами: не стресуй, виходь за рамки, знайди кращу версію себе! Ці кубики можна використовувати самостійно й у маленьких групах, наприклад, у колі друзів чи родини.
    кешбек від 8 ₴
    від 219 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КРАЩА ВЕРСІЯ СЕБЕ Хочете жити повноцінним життям і розкрити власний потенціал? Шукаєте нові інструменти для самопізнання? Тепер у вас є настільний психологічний тренажер!ГОЛОВНЕ - РОЗПОЧАТИ Щоб досягти бажаного, необхідно сформувати корисні навички і залишити позаду упередження. Час привнести в роботу, відносини та інші сфери життя гармонію! Приділяйте по 10-20 хвилин своїм відчуттям і ви зможете відчути якісні зміни. Усередині коробочки ви знайдете 150 карток. Все дуже просто: кожен день ви відкриваєте нову картку і покращуєте себе. Картки діляться на три типи:Афірмації. Розвивають позитивне мислення і знижують рівень стресу.Рефлексія. Допомагають зрозуміти власні свої почуття і вчать мислити з розмахом.Дія. Виводять вас із зони комфорту, підштовхуючи до конкретних дій.ДЛЯ КОГО ГРА Набір рекомендовано тим, хто шукає нові шляхи саморозвитку і полюбляє проводити час з користю. Хочете навчитися розуміти інших?
    кешбек від 8 ₴
    від 212 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ НЕРОЗКРИТІ СПРАВИ Уявіть, що на вашому столі лежить містка тека, де хаотично і розрізнено скинуто всі матеріали жахливого вбивства… Хоча, нащо уявляти, якщо можна помацати? Та що мацати, хоч лижіть, якщо ви справжній гік, та головне — розв’яжіть цю складну справу, бо дівчину ж таки убито! До речі, про неї… Її звали Анна, і 1 вересня 1992 року з нею сталося лихо — не гуляйте, дівчата, вночі біля київських ресторанів! Отже, ви могли здогадатися: маємо свіжий настільний детективний квест, виконаний надзвичайно реалістично. Бачите, тут є й матеріали архівів, і різні записи й важливі звіти… і, звісно, купа фотографій — тобто це усе дуже важливі докази, що зараз переважно самісінький непотріб — подія ж сталася так давно… Добре, що вони втрапили у ваші руки і ви зможете знайти відповідь на загадку і покарати винних!ЯК ГРАТИ Якщо вмієте читати (а ви вмієте, бо вже читаєте цей текст), тоді ви точно знатимете правила цієї гри, адже вони відкриватимуться вам послідовно. Відкриваєте стартовий конверт з ознайомчою інформацією і читаєете… Усе! Не чіпайте наступного конверта, поки не впораєтеся із завданнями з цього. Поступово вам будуть доступними все нові й нові докази, та нова інформація, на яку ви зможете спиратися. Отже, доки безневинний волоцюга сидів у в’язниці 10 років, безкарний вбивця відчував увесь смак життя! Виправте це, а для цього — розв’яжіть три загадки, що їх вам диктує гра! А в правильності своїх тез ви зможете переконатися, зісканувавши спеціальний qr-код!ДЛЯ КОГО ГРА Якщо ви любите квест-кімнати, різні ігри на дедукцію та тренування мізків, не пасуєте перед складними завданнями й обожнюєте челенджі, невимовно радієте, коли натрапляєте на якусь гру з колекцій Unlock!, Шерлок або Exit-квест, тоді ви зможете відчути себе на своєму місці — ще одна гра, ще одна справа, чи ж ви не впораєтеся?
    кешбек від 8 ₴
    від 224 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ НЕРОЗКРИТІ СПРАВИ - ЧАСТИНА ДРУГА Ви успішно розкрили справу №1 про зниклу дівчину і не збираєтеся зупинятися. Вам приносять папку з новою справою. Цікаво, що на вас чекає цього разу?САМОГУБСТВО ЧИ ВБИВСТВО? Це сталося в спальному районі Львова. З дев'ятиповерхівки впав чоловік і загинув. Свідками цієї жахливої події стали кілька підлітків. Хто цей чоловік? І що змусило його накласти на себе руки? Можливо, це зовсім не самогубство?ДЛЯ КОГО ГРА Настілка рекомендована шанувальникам серії та досвідченим детективам.
    кешбек від 7 ₴
    від 199 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МІЖ НАМИ: KIDS Чи відомі вам потаємні мрії вашого малюка? З ким він хотів би дружити і чому? Які цілі він бачить перед собою в майбутньому? Чи є у нього страхи, і як можна з ними впоратися? На ці та інші питання вам допоможе відповісти гра "Між нами Kids".ПОКРАЩУЄМО ВІДНОСИНИ В СІМ'Ї Краще пізнати один одного гравцям допоможуть 150 карток з найрізноманітнішими питаннями. Щоб ви легко могли дізнатися те, що dас турбує в даний момент, всі питання розділені на категорії. Просто виберіть категорію і почніть грати. "Що найкраще ти можеш сказати про себе?" "Ти полюбляєш грати поодинці або з кимось? Чому?" Завдяки подібним глибоким питанням гра розвиває емоційний інтелект дитини, стимулює мислення, вчить самовиражатися, мріяти, розуміти себе та інших. Батьки також зможуть встановити довірчі відносини з дітьми і поділитися з ними своїм досвідом. ДЛЯ КОГО ГРА Набір допоможе налагодити спілкування з дітьми, навчить їх бути впевненими і успішними.
    кешбек від 8 ₴
    від 219 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ГРА ПРО ЕМОЦІЇ Ви помічаєте, що, коли вашу дитину щось засмучує, вона мовчить. Будь-яка помилка викликає в неї страх. У малюка виникають труднощі під час знайомства з іншими дітьми. Обґрунтована критика викликає в нього образу. Що ж робити, якщо дитині важко розповісти про свої почуття і стати більш впевненою? Розвивайте емоційний інтелект разом із цією сімейною грою!ПОГОВОРИМО ПРО ПОЧУТТЯ? Всередині коробки ви знайдете 53 картки. Вони допоможуть розвинути звичний та емоційний інтелект дитини. За допомогою карток ви зможете опрацювати реальні життєві ситуації та ефективні моделі поведінки. Грати дуже просто. Ви берете картку, яка відповідає ситуації, яку ви хочете змоделювати або розібрати. Потім ви замовляєте картку й обговорюєте відповіді разом із дитиною. Тиждень такої гри навчить малюка по-іншому сприймати стрес і тому як з ним справлятися.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра допоможе дитині висловлювати свої почуття, правильно оцінювати помилки, аналізувати різні ситуації, стати більш відкритою і повірити в себе.
    кешбек від 8 ₴
    від 219 ₴/2 тиж
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МІЖ НАМИ: ПРО ТАЄМНЕ "Між нами: про таємне» — гра, яка допоможе парі розкрити одне одному таємні бажання і налаштуватися на свого партнера. Ідеальна в поєднанні з Між нами: Про любов. Ви тримаєте в руках путівник гармонійних сексуальних відносин. У коробці набір карток з пікантними запитаннями, які подарують романтичний настрій і нададуть простір для чуттєвих експериментів. Всі запитання зручно розбито на категорії. Приглушіть світло і грайте із задоволенням!
    Вітаємо у магазині настільних ігор «Lelekan»! 🎲 Ми віримо, що настільні ігри — це найкращий спосіб зібрати родину та друзів за одним столом. У нашому асортименті ви знайдете розваги на будь-який смак: - Розвиваючі ігри для найменших; - Веселі паті-гейми для гучних вечірок; - Глибокі стратегії для справжніх гіків; - Швидкі карткові ігри в дорогу. Наш Лелеканчик ретельно відбирає лише найкращі світові хіти та новинки українського ринку. Ми дбаємо про те, щоб кожна коробка принесла вам море позитивних емоцій. Обирайте Lelekan — даруйте радість собі та близьким!