triangle

Lelekan

|
|
1 следит
Упаковку и доставку вашего заказа обеспечивает Lelekan. Возврат товара только этому продавцу. Детальную информацию вы можете уточнить, обратившись на горячую линию Lelekan.
Упаковку и доставку вашего заказа обеспечивает Lelekan. Возврат товара только этому продавцу. Детальную информацию вы можете уточнить, обратившись на горячую линию Lelekan.
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ Роскошь: ДУЭЛЬ Великолепная новость! Сочная хитовая настолька «Роскошь», полюбившаяся многим за несложный игровой процесс, интересная механика и пышная атмосфера эпохи Возрождения, теперь адаптирована сугубо для поединка двух непримиримых ювелиров. Сегодня мастера гильдий, надевающие в свои драгоценные украшения мощнейших мировых лидеров и весь цвет аристократии, попытаются доказать друг другу, чего на самом деле способны добиться, поймав ветерок вдохновения! «Роскошь: Дуэль» — карточная настольная игра на сбор комбинаций жетонов — обязательно научит вас задействовать собственный мозг и эффективно тратить ресурсы, когда на то есть необходимость, и постоять за себя в беде, ведь в этой игре никто не мешает делать слишком амбициозному конкуренту разные каверзы! Роскошной! Пожалуй, самое приятное действие, которое нужно будет выполнять в свой ход - это покупать карты развития, потому что именно они принесут нам крайне необходимые очки Престижа и Короны и помогут получить следующие карточки дешевле. Поэтому сначала можем выполнить одно или два необязательных действия (например использовать свиток Привилегией или пополнить игровое поле), а затем должны осуществить одно из трех обязательных: взять 1, 2 или 3 жетона; взять один жетон золота и зарезервировать 1 карту развития; или купить 1 карту развития, потратив на это нужное количество жетонов. Некоторые карты имеют определенные свойства, которые срабатывают сразу, как только такая карта приобретена. Какие подарят вам дополнительный ход, другие позволят взять жетоны с поля, но все они будут казаться очень полезными в тот или иной момент. Какую именно карту приобрести, решать только вам, поэтому не вините потом всю королевскую конницу и рать в своем поражении. А еще на некоторых карточках есть символы короны. Как только найдете свою третью корону, можете взять одну из имеющихся королевских карт и использовать ее свойство. После шестой изысканной короны сделайте то же, а 10-я корона принесет вам лавры победителя. ГДЕ УЖЕ И ПОБЕДА? Да, мы уже говорили, что для победы вы должны собрать 10 или более символов короны на карточках. Но есть еще варианты, как заставить соперника кусать локти из-за собственного поражения. Во первых, вы можете набрать 20 или более очков престижа, во-вторых, набрать 10 или более очков престижа на картах с бонусом одинакового цвета. И только сейчас можно еще раз упомянуть о коронах. Любое из этих трех условий сделает из вас лучшего ювелира всех времен. ДЛЯ КОГО ИГРА Те, кому нравится базовая Роскошь, рассчитанная от 2 до 4 человек, обязательно понравится и эта ее дуэльная разновидность. Игра получилась активной и веселой, и передает то самое величественное настроение эпохи Возрождения, знакомое нам со времен игры-предшественницы.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НАСТОЯЩИЙ ЭРУДИТ Напрягайте свои головы и вспоминайте, все, что когда-то учили в школе с мыслью: «Уж это мне точно никогда не понадобится!». Сегодня перед нами на столе Настоящий Эрудит! Почему мы выбрали его? Здесь нет никакой тайны: это отличная викторина, в которую могут сыграть одновременно до 8 участников, при этом каждый будет интерактивно взаимодействовать со специфическим игровым полем. По сути, вы почувствуете себя так, будто играете в рулетку, ведь даже смарт-бокс для игры чем-то напоминает барабан десятизарядного револьвера (которое время такое и сравнение). Вы по очереди будете искать все правильные ответы, которые объединяет один общий вопрос: например, вас могут спросить, какие города из перечисленных являются столицами, какие слова представляют собой название созвездий, попросить вспомнить исторические даты или просто назвать правильный цвет. специальным образом, заполнив картами. В верхней части этого хитрого оборудования расположены счетчики очков, а правильные (или неправильные) ответы будут появляться в специальных окошках. По мере продвижения игры мы будем снимать с поля колпачки, под которыми прячутся отгадки, и если ошибемся с ответом, то потеряем все заработанное в этом раунде. А если удалось попасть к цели – снятая крышка остается у нас и считается как один балл. Выбор прост: пропустить ход, чтобы не потерять крышечки или ответить, и в случае успеха приумножить свой счет. Если все 10 ответов оказались открытыми, или все игроки пропустили ход или выбыли, раунд заканчивается, выигранные фишки переносятся на счетчики в виде очков (крутите колесики!), и возвращаются на свои места для старта следующего раунда. ДЛЯ КОГО ИГРА Любите шокировать всех своим сильным интеллектом? На то и созданы игры-викторины, чтобы иногда вытаскивать ваши знания на поверхность.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЧИСЛА Числа (Setup) – это стратегическая игра на размещение плиток в жанре Румми, где комбинации создаются на общем игровом поле. Цель игры – первым добраться до финиша, зарабатывая баллы за создание наборов плиток (одинаковые числа или последовательные масти). Каждый ход вы хотите выложить максимальное количество плиток, чтобы получить больше баллов, но будьте осторожны! Ваши комбинации могут быть невольно изменены или «испорчены» соперниками, что придает игре непредсказуемость и постоянную интригу. Это простая в освоении игра, где каждое размещение плитки имеет стратегическое значение.
    кешбэк от 16 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "Роскошь MARVEL" Каждый герой Вселенной хочет жить роскошно, а злодей — тем более. Встречайте популярную карточную игру "Splendor" ("Роскошь") во вселенной Marvel! Суперзлодей Танос хочет украсить Перчатку Бесконечности шестью магическими камнями – пространство, реальность, сила, душа, разум и время, чтобы править Вселенной. Игроки превращаются в агентов организации «Щ.И.Т.», которые должны создать команду быстрого реагирования – «Мстителей». Вам предстоит вербовать героев, которые будут сражаться с Таносом, собирать Камни Бесконечности и отвоевывать локации. Слева размещаются три бревна персонажей первого (синий), второго (оранжевый) и третьего (зеленый) уровня. С каждого бревна открываются по 4 карты и выкладываются рядом. Над персонажами размещаются карты локаций. Их количество равно количеству участников. Над локациями размещается тайл Перчатки Бесконечности и тайл Совместного сбора. Слева от локаций располагается стопка серых жетонов организации «Щ.И.Т.», слева от тайлов – зеленые жетоны камня времени. Жетоны других камней находятся в нижней части игровой области. В процессе игры участники будут собирать жетоны, чтобы вербовать новых героев, приносящих очки бесконечности и бонусы. В верхнем углу карты персонажа цифрой указано количество очков Бесконечности, в нижнем левом – стоимость вербовки в жетонах, в правом верхнем – бонус. Игра закончится, когда один из участников наберет 16 очков, по одному бонусу каждого цвета и 1 зеленый жетон. Игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход нужно выполнить одно из следующих действий: взять 3 жетона разных цветов или взять 2 жетона одинакового цвета. Нельзя брать серые и зеленые жетоны. зарезервировать одного персонажа и взять серый жетон. Игрок выбирает открытую карту или берет ее из любого бревна, показывая другим участникам. На руке может быть не больше трех зарезервированных персонажей. Сбрасывать их нельзя, но можно вербовать. завербовать одного персонажа из открытых или зарезервированных. Персонажи третьего уровня позволяют покупать зелёные жетоны. Каждый игрок может иметь не больше одного такого жетона. Серые жетоны заменяют любые другие. Бонусы позволяют сэкономить жетоны при покупке новых героев. Серые бонусы и зеленые жетоны никогда не используются для покупки. Завербованные герои складываются в стопки своего цвета так, чтобы видны были очки бесконечности, бонусы и значки мстителей (буква «A»). На некоторых картах есть значки Мстителей. Игрок, собравший 3 таких символа, получает жетон Общего сбора, который в конце игры принесет 3 очка. Если другой участник соберет больше символов, то жетон переходит к нему. В конце хода у вас не должно быть больше 10 жетонов. Лишние сбрасываются. Если вы собрали необходимое количество бонусов нужного цвета, то получаете соответствующую локацию, которая приносит 3 очка бесконечности. Можно взять столько локаций, сколько разрешают бонусы. Карта локации находится перед игроком. Если в конце раунда только одному игроку удалось выполнить победные условия, он становится победителем. Когда таких игроков несколько, побеждает тот, кто набрал больше очков бесконечности. В случае ничьи побеждает обладатель жетона Общего сбора. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Splendor Marvel» будет интересна поклонникам вселенной Марвел и любителям семейных карточных игр.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ АЗУЛ Летний Дворец мини Как только не радовал свой взгляд Король Португалии Мануэль I. По его приказу лучшие мастера украшали плиткой стены дворца Эвора, изобретая новые расцветки и украшали великолепными витражами окна дворца Синтра. А вскоре монарх пожелал построить Летний Дворец в честь наиболее выдающихся членов королевской семьи. Встречайте мини-версию игры "Азул: Летний дворец"! К сожалению, Король скончался еще до начала строительства. Но его мечта продолжает жить. Чтобы августейший человек не мучился на том свете, мы как лучшие архитекторы и верные подданные обязаны воплотить грандиозный замысел в жизнь. НОВЫЙ ПРОЕКТ КОРОЛЯ Очередная игра серии имеет много общего с предшественником, но при этом радует новизной. Ведь, как говорится, в один и тот же дворец нельзя войти дважды. Особенно если его все время украшают новой плиткой. По-прежнему мы будем тянуть разноцветные тайлы плиток из мешочка и выкладывать их на рынок, представленный определенным числом тарелочек. К концу жизни Король стал требовательным не только к плитке, но и к посуде. Поэтому окрас тарелочек немного изменился. Узоры теперь располагаются на нежно-голубом фоне. Серединка тоже другая. На каждое блюдо выкладывается по 4 тайла. В игре появилось поле с треком победных очков, маркером раундов и дополнительным рынком. Строительство продлится 6 раундов. В каждом раунде один из цветов будет джокером. На дополнительный рынок помещается 10 тайлов. В свой ход игрок может взять плитки одного цвета с тарелочки, поместив другие в центр, или взять плитки из центра. Если там есть джокеры, игрок берет одного. Взяв плитку из центра, участник получает жетон первого игрока. Все игроки получают планшет дворца, на котором изображено 7 звездочек, каждая из которых состоит из 6 блоков с номерами. Казалось бы, все просто, но и здесь дух Короля Мигеля не знает покоя. Он желает, чтобы шесть звездочек были выложены одним цветом, а седьмая – разными. Чтобы поместить плитку на блок, необходимо сбросить с запаса количество плиток такого же цвета, что равно номеру ячейки. Например, чтобы выложить тайл на синюю ячейку с номером три, нужно сбросить три синих тайла. Можно использовать джокеры, но среди них обязательно должна быть плитка цвета. Игрок получает 1 очко за выложенную плитку и по одному очку за соединяемые с ней плитки. Если тайлы окружают колонну, статую или окно, игрок получает 1-3 плитки с дополнительного рынка. КОНЕЦ РАУНДА И ПАРТИИ В конце раунда на руках должно быть не больше 4-х плиток. Другие сбрасываются, то есть разбиваются. Дух Короля не может выдержать подобного обращения с материалом, которому он отдал почти всю свою жизнь. Следовательно, за каждый сброшенный тайл игрок теряет 1 очко. После окончания шестого раунда игроки получают очки за все завершенные звезды и за все закрытые единицы, двойки, тройки и четверки. Побеждает архитектор, набравший больше всего очков. Теперь дух Короля наконец обретет покой! ДЛЯ КОГО ИГРА Строить и украшать новый дворец будет интересно поклонникам серии, а также ценителям семейных абстрактных игр. Если Мануэлю Первому удалось реализовать два из трех своих проектов, то Безумному Королю Людвигу повезло гораздо меньше.
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРИ РЕЧНАЯ ДОЛИНА: ФАБРИКА МОХАИКИ Добро пожаловать в Речную Долину! Это место славится своей великолепной рекой, на дне которой много гладких цветных стеклышек. Эти природные сокровища вдохновляют здешних мастеров, создающих из них красивые цветные мозаики. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС В этой красивой абстрактной игре участники перевоплощаются в мастеров мозаики. Игроки ходят поочередно, в свой ход можно выполнить одно из доступных действий. Во время игры вы будете выкладывать по одному стеклу на плитку реки и собирать стеклышки из соседней плитки, чтобы отправить их на свою фабрику. Также вы будете пополнять запасы стеклышек в мешочке, располагать стеклышки на столбиках фабрики и получать очки за заполненные столбики. ДЛЯ КОГО ИГРА Настолька отлично подойдет для семейной игротеки и поможет детям развивать логическое мышление.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАЛЕНЬКАЯ ТАВЕРНАЯ К дверям маленькой таверны стекается разношерстная толпа посетителей. Эльфы, гномы, гоблины, авантюристы... и даже сам король! Каждый из них хочет выпить кружку освежающего напитка и хорошо провести время. Ну, а ваша задача – рассадить посетителей за свой столик так, чтобы получить как можно больше чаевых! ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Каждый игрок получает свой столик. Во время игры участники поочередно принимают карточки, которые бывают двух типов: посетители и действия. Если вы взяли карточку посетителя, то должны усадить его за свой столик, чтобы получить максимальную выгоду, или за столик конкурента. Например, эльфы дают дополнительные деньги за других эльфов, сидящих за тем же столиком. А вот если за одним столиком будет сидеть несколько аристократов, то вы получите меньше чаевых. Если вам попалась карта действия, вы можете выполнить определенное действие, чтобы повлиять на ситуацию в таверне. Когда один из игроков получит 25 монет, партия завершается. Победителем становится игрок, получивший больше чаевых.ДЛЯ КОГО ИГРА Настольку понравятся ценители карточных игр, которые готовы рисковать.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЛУЧНЫЙ ХОД Эту игру можно было смело называть не "Меткий ход", а "Хитрый кот" или "Хитрый лис". Этот представитель семейства «бросай и пиши», умело маскируясь под несложный филлер, охотится на игроков, алчных к интеллектуальным развлечениям. Перед вами увлекательная и пушистая игра от автора Проходимцев Кведлинбурга Вольфганга Варша. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Каждый участник получает лист и ручку. Количество раундов зависит от количества игроков и обозначается в верхней части листа цифрами от 1 до 6. Каждому соответствует определенный бонус, который игроки получают в начале раунда. Например, в первом раунде можно опрокидывать кубики. В игре используется шесть цветных кубиков соответствующих шести областям на листе. В свой ход игрок бросает кубики, выбирает один, выкладывает его на одно из трех разделов в верхней части и зачеркивает соответствующую ячейку. Белый кубик считается джокером и заменяет любой другой. В желтой, синей и зеленой областях есть цифры. Такие ячейки вы зачеркиваете. К результатам синего кубика прилагаются результаты белого. Ячейки красной и фиолетовой области — пустые. Они заполняются числами в установленном порядке. Брошенные кубики с меньшим значением откладываются в сторону. Пора другим участникам действовать. Они поочередно выбирают из оставшихся кубиков и применяют их эффекты. Заполняя горизонтальные и вертикальные ряды, участники получают разные бонусы, отмеченные по бокам ячеек. Крестики позволяют зачеркивать ячейки в соответствующих областях. Числа позволяют вписывать цифры. Красная ушастая мордашка — это та лиса, о которой мы говорили в начале. Хитрый зверек поможет увеличить количество очков за каждую область. Бонусы могут создавать цепные реакции, в результате которых вы получаете самые мощные комбо. Желтая область приносит очки за вычерченные столбцы. Для синей и зеленой области важно количество вычеркнутых ячеек. Оранжевая и фиолетовая – игроки суммируют числа в ячейках. Самое время применить эффект лисы - умножить наименьшую сумму за область на число полученных зверьков.
    кешбэк от 16 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАГИЧЕСКИЙ ЛАБИРИНТ Хорошая, яркая и простая игра с необычной механикой – перед Вами настольная игра Магический Лабиринт. Лучшая детская настольная игра Германии 2010 г.СОБЕРЕМ ИГРУ В коробке с этой замечательной игрой Вы найдете двойное дно. В этом изюминка Магического лабиринта. В подвале лабиринта выставляем его перестенки. После этого накрываем лабиринт игровым полем. В результате мы получаем скрытый от глаз игроков лабиринт, который им придется преодолеть по интересным правилам. ХОД ИГРЫ Вторая изюминка в игре – это игровые фишки. Они волшебные. Ставим фигурку мага на игровое поле, а под нее, в подвале лабиринта крепим металлический шарик. Шарик крепится к фигурке мага с помощью магнита. Перемещая фигурку по игровому полю в подвале лабиринта, перемещается и шарик. Итак, игрок тянет из мешочка артефакт и располагает его на соответствующей ячейке игрового поля. Теперь до этого артефакта нужно дойти и унести его себе. Игрок бросает кубик, определяющий количество ходов. Начинает ходить: перемещать фигурку своего мага по лабиринту. Ходить нужно, не отрывая фигурку от игрового поля и только горизонтально или вертикально. По диагонали ходить нельзя! А помните, что в подвале лабиринта построены стены? Так вот, если шарик игрока падает, ударяясь о перестенки лабиринта, фигурка мага отправляется на место старта. Сам игрок для себя запомнит, где расположена стенка и как ходить не следует. ЦЕЛЬ ИГРЫ В игре Магический Лабиринт побеждает игрок, первый собравший 5 артефактов. Всё очень просто.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ИЛЛЮЗИЯ Иллюзия (Illusion) – это простая настольная игра с настоящими иллюзиями, которые заставят усомниться в своем зрении. Игроки будут выстраивать линии из карточек с разной насыщенностью цветов по росту. О ЧЕМ ИГРА Каждая карта – это уникальная игровая иллюзия, которая по-своему обманывает зрение. Игроку нужно расставить по возрастанию ряд карточек по насыщенности цвета. Карточки можно добавлять в ряд, если Вы точно уверены в своем решении или считаете, что соперник ошибся! Сколько цветов Вы на самом деле видите?ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Два бревна перемешиваются отдельно. Из них открываются одна карта-указатель и одна карта с рисунком. Игроки ходят по очереди. Активный игрок:Или берет верхнюю карту из бревна картинок и находит для нее место в ряду (по возрастанию процентного содержимого текущего цвета);Или инициирует проверку, если ему кажется, что последовательность нарушена. Все карты в ряду переворачиваются. Если ряд составлен правильно, то есть процентное содержание текущего цвета постепенно увеличивается, карта-указатель выдается предыдущему игроку (выложившему последнюю карту). Если игрок нашел ошибку, он забирает карту-указатель себе. После проверки карты сбрасываются. Игрок, получивший карту-указатель, начинает очередной раунд, открывая новую карту-указатель и новую карту с картинкой. Играют до тех пор, пока кто-то не соберет три карты-указателя. Этот игрок объявляется победителем. КОМУ ПОНРАВИТСЯ ЭТА ИГРА? Игра отлично развивает цветовосприятие, тренирует зрение и отлично подходит для игры всей семьей!
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ПРОДВИЖЕНИЯ КВЕДЛИНБУРГА: АЛХИМИКИ Подхватили ли упиризм? Эка, невидаль! Ану перестаньте угрожать кому попало своими остренькими кличками, а лучше готовьтесь к принятию редкой микстуры – только сегодня из перегонного куба вышла, и лучше вам не знать, из каких крыс мы ее дистиллировали! Вместе с новым дополнением к Кведлинбургским проходимцам в город прибыли алхимики, готовые с удовольствием всех лечить — долго, дорого, качественно и со вкусом! НАЧИНАЕМ АЛХИМИЧИТЬ Если вы еще не знаете, что такое перегонный куб, то сейчас узнаете, а точнее – получите хорошую колбочку в цвет своего котелка. Планшет с колбой нужно положить перед собой и сразу разместить на нем фишку эссенции — пока она займет нулевую позицию, это отправная точка нашего вкусного и полезного варева. Также возьмите 4 карточки с меньшими мензурками – с их помощью мы будем лечить странных пациентов, жетоны которых случайно вытащим из мешочка. Каждый больной имеет свою особенность. Когда именно применять его свойство – отмечено на карте пациента, иногда это может быть время перед стартом игры, а иногда – конкретная фаза, в которую болезнь прогрессирует. Выбираем для себя одного страдальца-подопечного из трех доступных на столе и не боимся делиться: несколько врачей на одного больного – нормальная жизненная практика. Новая игровая фаза – дистилляции эссенций – наступит сразу после того, как мы заполним свой котел жетонами. Сначала подсчитываем уникальные ингредиенты в котле – и испаренная эссенция медленно и плавно поднимается вверх по трубке на соответствующее количество отметок. После этого смотрим на ценность белых жетончиков. Если набралось на 7 очков – добро пожаловать подвинуть фишку эссенции еще на одно деление вперед. И не забудьте в конце проверить, не взорвалось ли зелье у вашего соседа! Весь этот секретный алхимический процесс происходит для того, чтобы разыграть свойство больного. Чем дальше по шкале продвинемся — тем лучше беднягу вылечим. В конце фазы жетон эссенции снова возвращается на отметку с ноликом. Ложитесь и лежите и не думайте вылезать из-под одеяла, с грустью сообщаем, что у вас разыгралась ужасная ужасность!ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение "Алхимики" для настольной игры "Проходимцы Кведлинбурга" сделает ваших настольно-семейных ли. Кстати, отметим, что талантливые и могущественные ведьмы-травницы совсем не прочь познакомиться с потомственными алхимиками поближе: эти два дополнения можно с успехом объединить с базовой игрой, чтобы получить полный котел средневековой ярмарочной романтики и опыт профессионального афериста!
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПРОИЗВОДИТЬ КВЕДЛИНБУРГА Уважаемый, не упустите возможности посетить ярмарку в Кведлинбурге, чтобы поправить здоровье или навлечь удачу! Ежегодно здесь собираются шарла… знахари со всех уголков страны. И, конечно, у каждого из них найдется вам чудодейственное средство за умеренную плату. Послушайте, а не хотите ли вы научиться собственноручно готовить зелье, га? Мы отправляемся на ежегодную ярмарку, чтобы продемонстрировать свое искусство и одновременно поправить финансовое положение за счет многочисленных простаков. Каждый шарлатан получает рубин, флакон и планшет котла, в котором мы помешаем наше варево. На нулевое деление вихря помещается фишка с каплей. Что ж, пока не густо, но это только начало. Игроки кладут стартовые ингредиенты в свой мешочек. На столе размещаются книги рецептов определенных цветов. Они показывают, какие дополнительные манипуляции можно совершать с ингредиентами в процессе зелеварения, и их стоимость. Также не забудем положить в свою миску дохлую крысу! ЛУЧШИЕ ЛЕКАРСТВА На приготовление самого действенного средства на любые случаи жизни у нас есть 9 раундов. Чтобы привлечь клиентов и напугать конкурентов, в первом раунде мы должны пророчить предсказание, которое непременно сбудется. Первый шарлатан тянет карту из бревна предсказаний и зачитывает вслух описание. Эффект влияет на всех остальных игроков. Другие знахарь по очереди поступают так же, как и первый проходимец. Во втором раунде мы постараемся удешевить наше производство. Пока доверчивая публика, разинув роты и потирая макушки, обдумывает мудреные предсказания, мы незаметно будем подбрасывать к своему котлу крыс, чтобы сварить как можно больше снадобий с минимальными затратами компонентов. Жетон крысы выкладывается после жетона капли на количество делений, равное числу крыс на шкале между лидерами. Третий раунд. Наконец-то время варить наш драгоценный эликсир. Игроки поочередно тянут из мешочка жетоны ингредиентов и одновременно размещают их на спирали котла после капли, крысы или последнего выложенного жетона. Количество ингредиента показывает, на каком расстоянии от предыдущего жетона можно выложить новый. САМЫЙ действенный, а не самый взрывоопасный! Тащить ингредиенты можно сколько душе угодно, но есть одно «но». Опытный знахарь должен понимать, что разные ингредиенты обладают разными свойствами. Одни позволяют быстрее продвигаться по спирали, а другие в больших количествах могут навредить (конечно, если крысиные хвосты никого не смущают). К примеру, добавив к котлу слишком много «бабах-травы», вы рискуете сделать очень взрывоопасную смесь. В результате в воздух взлетит не только котел с его хозяином, но и целая ярмарка. А все так хорошо начиналось… В этом случае ход игрока прекращается, он выбывает до конца раунда, и может положить в свое варево только ингредиент, взятый последним. Флакон позволяет вернуть в мешочек взрывоопасный ингредиент, если он не привел к взрыву. Теперь наш сосуд пуст, и пора перевернуть его жетон. Как только все взорвутся или решат остановиться, раунд заканчивается. Участники получают ПО за текущие достижения – значение после последнего изложенного жетона. Знахарей ждут рубины, очки и деньги. А на черта им рубины, если есть крысиные хвосты? Рубины продвигают каплю вперед и позволяют заново наполнить флакон. Взорвавшиеся ведуны выбирают между очками и деньгами. Продвинувшийся дальше всех бросает бонусный кубик. На деньги сразу покупаются новые ингредиенты, которые немедленно помещаются в мешок. Кстати, некоторые из них оберегают от последствий взрыва. В следующие шесть раундов мы дважды пройдем этот цикл и определим лучшего знахаря! ДЛЯ КОГО ИГРА Эта игра заинтересует тех, кто любит бросать кубики и испытывать удачу.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ТАВЕРНЫ ТИФЕНТАЛЯ: К РАССВЕТУ! В Тавернах Тифтенталя как всегда людно, а любой опытный трактирщик прежде всего видит хороший повод сделать на этом деньги! Вложите несколько талеров, продайте больше пива и наймите сомелье, чтобы удивить своих гостей еще и винами! А если предложите дорогим вельможам ночлег, то ваши карманы значительно утяжеляются! Интересно, удастся ли при этом добиться расположения леди бургомистра? Модульное Дополнение к Таверн Тифтенталя добавит настольке глубины, порадует разнообразием и предоставит множество интересных способов клиентоориентировать ваш ресторанный сервис! вина» презентует нам новые карты таверны — проходимцев и сомелье. Сомелье замешиваются между торговцами и посудомойками, а проходимцы поселятся в колоде гостей. Еще в каждой из наших таверн появятся дополнительные помещения – винный погреб, в котором будут размещаться маркеры вина. Погреб можно улучшить за 9 талеров и получить вельможу как обычно. Стоимость улучшения можно снизить, возвращая карты сомелье к общему запасу. Потратив немного пива, можно пригласить в таверну проходимца, который в первой фазе порадует вас ценным свойством: вы можете либо повторить немедленное действие одного из гостей вашей таверны и вернуть эту карточку в запас, либо получить 1 талер и придержать проходимца еще немного. Модуль «Комнату мне!» добавит в игру мансарды, карты священников и маркеры кроватей – сдавайте комнаты важным гостям и совершенствуйте свой бизнес, выполняя бонусные действия! С помощью бонусных действий можно переместить маркер сейфа и маркер пива на шаг вперед, взять карту из своего бревна и разыграть ее по специальным правилам, обменять одного из своих гостей или переместить маркер монастыря на 1 шаг вперед треком. Вы также можете двигать этот маркер, усадив за один из столов священника, правда, не получите за него талеров. «Шинкарь что-то знает» — еще один интересный модуль, который добавляет плитки трактирщиков, гостевую книгу, новый трек репутации, расписки и карты критиков. Плитка трактирщика придаст каждому игроку особые свойства, например историк получит в начале игры новую гостевую книгу вместо книги из модуля 5, для пивовара каждый приглашенный гость будет стоить на 2 пива меньше, и вельмож приглашать тоже станет выгоднее, а торговец будет получать дополнительные талеры за карты гостей. Расписки тоже обладают интересными свойствами и добавят игре условий. Приглашенные за стол критики будут влиять на маркер репутации заведения. Последний модуль «Это село мое» содержит задачи, свитки и плитки бургомистерки. Теперь можно будет подкупать некоторых политиков и заручаться их поддержкой! Каждое задание состоит из доверенности и награды. А кто не любит получать награду, позвольте спросить? Переворачивайте маркеры выполненных заданий и получайте 5 победных очков за каждый перевернутый маркер в конце игры!ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ «Таверны Тифтенталя: До рассвета!» — дополнение, которое сделает вашу стратегическую настольную игру еще сложнее и приятнее, а также подарит новые возможности! Оно идеально подойдет людям, которые уже успели наиграться в оригинальную версию и хотят чего-нибудь новенького! Сделайте свою таверну совершенной!
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ПРОИЗВЕДЕНИЯ КВЕДЛИНБУРГА: ВЕДЬМЫ-МАЕВЫЕ На ярмарку в Кведлинбург пришли Ведьмы-травницы, чтобы научить уму начинающих знахарей. Узнав об этом, зеваки валят толпой. Теперь благодаря дополнительному набору компонентов у котлов с вареньем могут собраться до пяти человек! ПОЧЕМ ДУРМАН ДЛЯ НАРОДА? Шарлатанский бизнес начинает потихоньку приносить доход. Поэтому на старте игроки получают по одной золотой, серебряной и медной монете. Но, чтобы дело стало по-настоящему прибыльным, потребуется помощь профессионалов - трех ведьм-травниц. С каждой из них вам придется расплачиваться монетой определенного цвета. Неиспользованный грош в конце игры дает 2 очка. Ведьмы снабдят вас новыми книгами рецептов и поделятся некоторыми секретами мастерства. Чтобы клиент всегда был доволен, можно добавить в смесь новый ингредиент – дурман. Но с ним нужно поаккуратнее. Даже небольшая доза может привести к тому, что через минуту вы не отличите мухомор от корня мандрагоры. Жетон дурмана получает такое же свойство и ценность, что и последний элемент в котле. Если не верите, загляните в соответствующую книгу рецептов. БОЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ, Вкуснее! Как известно, совершенству нет предела. Даже если вам кажется, что котел вот-вот переполнится, всегда хочется добавить еще пару ингредиентов, чтобы получился более насыщенный вкус. Когда игрок достигает отметки 33, и продолжает вытаскивать жетоны, он складывает их в специальную чашу, которую все участники получают в начале. Здесь и к гадалке ходить не надо.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАК Сметливо Сочетайте слова на особом планшете в форме клевера так, чтобы остальным участникам только и приходилось воскликнуть: «Да Сметно!» Быстрая кооперативная игра на ассоциации So Clover! поможет компании лучше понять друг друга и похвастаться знанием родного языка. ЛУЧШИЕ АССОЦИАЦИИ В «Так Сметливо!» каждый игрок заинтересован не только придумать самые меткие ассоциации, но и понять намеки товарищей, потому что партии в этот словесный филлер призваны к совместному испытанию. Игра будет продолжаться, пока команда из остальных игроков не разгадает подсказки с планшета каждого участника-ведущего. Ведущий в этот момент, конечно, не участвует в решении. От того, насколько успешно друзья разгадают ваши подсказки, будет зависеть победный счет. Запишите результат в список рекордов и в следующий раз попробуйте сыграть еще лучше!ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Игра в So Clover! имеет две фазы: Выбор подсказок, являющихся личной фазой каждого из игроков. Решение, в течение которого команда из остальных игроков размещает карты на планшете клевера согласно их пониманию подсказок. ВЫБОР ПОДСКАЗОК В начале игры каждый участник получает четыре случайных карты слов, маркер и личный планшет клевера. В этой фазе игроки одновременно должны выбрать, как они разместят карты на своих планшетах и придумать подсказки-ассоциации. Ассоциации следует придумывать к парам слов, расположенным с внешней стороны планшета напротив одного из листьев клевера. Игроки могут свободно крутить полученные карты на планшете, чтобы составить наиболее подходящие пары слов. Ассоциация должна соединить эту пару таким образом, чтобы в фазе решения остальные участники смогли правильно расположить ваши карты на планшете и нашли не одно слово, а сразу пару, которую вы связали подсказкой. Ничего сложного, скажете вы, есть несколько правил, ограничивающих ваш выбор подсказок: Это должно быть одно слово, являющееся существительным (включая собственные названия, например, "Африка"), акронимом (например, "ВСУ"), числом или возгласом или ономатопеей (например, "гав"). Это должно быть слово на украинском, поэтому написать "amour" как подсказку к паре слов "Франция" и "любовь" нельзя. Подсказка не может иметь общий корень со словами на картах, как, например, "принц" в пару "принцесса" и "брат". Вы не можете придумывать слова для подсказок, то есть, написать "кофежанку" в пару "кружек" и "утро" не получится (а жаль). Как только вы придумали подсказки, возьмите дополнительную карту слов из бревна и перемешайте ее вместе с картами из своего планшета клевера. Если вы хотите бросить себе дополнительный вызов, в следующих партиях попробуйте примешивать к картам ведущих больше "лишних" слов, чтобы больше запутать друзей. Ведущий выдвигает свой планшет клевера на центр стола и выкладывает рядом с ним свои карты вместе с лишними примесями. Задача команды игроков – расположить карты так, чтобы к каждой подсказке нашлась пара, изначально загаданная ведущим. Если игроки найдут все пары с первого раза, они получат шесть победных очков. Если они ошиблись, команда будет иметь лишь одну дополнительную попытку. Ведущий убирает неправильно расположенную карту с планшета, и игроки снова могут попытаться решить подсказки. Ведущий в это время не может давать игрокам дополнительные подсказки. После второй попытки каждая правильно расположенная карта приносит только одно победное очко. Запишите сумму очков на планшете игрока и передайте роль ведущего следующему участнику. Когда все по очереди побудут ведущими, составьте вместе значения полученных очков и сравните со своими предыдущими рекордами.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -25%
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАВЕРНЫ ТИФЕНТАЛЯ Таверны Тифенталя - это украинская локализация одноименной популярной настольной игры, в которой игроки становятся хозяевами своих собственных таверн, пытаются наладить поставки пива, нанимают персонал, а также улучшают отдельные элементы помещения, чтобы привлечь как. Основными механиками, на которых держится настольная игра Таверны Тифенталя, являются колодостроительство, драфт кубиков и активация различных действий. У каждого из игроков есть персональное поле таверны со стойкой, тремя столами, небольшим погребом, а также отлажены поставки небольшого количества выпивки. Кроме того, каждый хозяин таверны начинает игру со стартовой колодой карт. Игра длится несколько раундов, каждый из которых состоит из определенных фаз. Сначала игроки открывают из своей колоды по одной карте, размещая их на планшете, и соблюдая определенные правила – посетителей за столом, поставщика пива у черного хода, посудомойку на кухне, и так далее. Игрок немедленно перестает открывать карты, только все столы окажутся занятыми. В следующей фазе игроки формируют пул кубиков, получая четыре белых кубика и столько кубиков своего цвета, сколько каждый из них открыл официанток. Игроки бросают все кубики и размещают белые на подносах, а кубики своего цвета у себя рядом с планшетом. По часовой стрелке игроки драфтят кубики, выбирая один и передавая оставшимся игрокам слева. По завершении этого этапа, хозяева таверны активируют различные ячейки и верни кубиками, в зависимости от полученных результатов. Вообще в игре таверны Тифенталя есть два типа валюты – это золотые монеты и пиво. За монеты игроки могут нанимать персонал, а вот пива – привлекать новых посетителей. Все купленные игроками карты отправляются в их основные бревна и откроются в начале следующего раунда. Помимо всего этого, в игре есть особый трек монастыря, продвигаясь по которому игроки смогут зарабатывать неплохие бонусы. Все неиспользованные монеты и пиво сгорают между раундами. Впрочем, небольшое количество монет можно сохранить в кассе, а пиво – в погребе. В конце игры побеждает игрок, который смог набрать наибольшее количество победных баллов. Учитывается практически все – посетители, а особенно – знать, персонал, а также совершенствование самой таверны. ДЛЯ КОГО ИГРА Таверны Тифенталя – замечательный и яркий представитель европейской школы настольных игр, который выгодно отличается атмосферой, несложными и логическими правилами, долей рандома, то есть случайности. Эта игра – отличный выбор для захватывающих семейных вечеров.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ THE MIND Ум (The Mind) – это не просто настольная игра. Это скорее чрезвычайное происшествие, смелый эксперимент, концептуальный опыт строгой и эффективной командной работы. При том, что игроки не могут предоставлять друг другу информацию напрямую, в рамках партии они объединены одной целью, и прийти к победе могут только посредством совместных усилий. О ЧЕ ИГРА? Если смотреть с точки зрения комплектации, Разум (The Mind) является карточной игрой. Основные карты пронумерованы от 1 до 100. В процессе игры вам следует пройти несколько уровней, определяемое количеством игроков. В каждом из раундов игры участники получают на руки карты в количестве, зависящем от уровня. Одну карту игроки получают на первом уровне, две – на втором, и т.д. Итого всем игрокам нужно выложить карты по росту, не общаясь друг с другом, и не взаимодействуя какими-либо другими способами. Если Вы чувствуете, что нужное время пришло, Вы просто выкладываете свою малейшую карту. Если ни у кого из других игроков нет карты, по значению меньше вашей, то БИНГО! Вы побеждаете в раунде и двигаетесь дальше. Но если Вы ошиблись, и Ваша карта не самая маленькая, Ваша команда теряет 1 жизнь. В начале игры количество жизней равно количеству игроков. Если количество жизней упадет до нуля, Ваша команда проиграла. ВЫВОДЫ ПО ИГРЕ Разум (The Mind) – игра на внимательность, на знание психологии и отличный симулятор командного взаимодействия, в рамках которого Вам предстоит распознавать микромимику и, возможно, даже "язык тела" собравшихся с Вами за одним столом.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЖАЙПУР "Э-е, падхади, Выбирай, покупай! Вот таким вот шутливым образом можно кратко описать настольную игру Джайпур, предназначенную исключительно для двух игроков. БАЗАРНЫЙ ДЕНЬ Итак, наша задача – закупиться товарами раньше оппонента (всего 6 видов) и, по возможности, разжиться наибольшим количеством верблюдов, заработав таким. Все это делается без особых проблем и проблем, так как механика игры достаточно проста. В открытую лежат пять карт с изображениями товаров и верблюдов. У каждого игрока также поначалу по 5 карт, количество которых в руке не может превышать семи штук. А имеющиеся у каждого верблюды выкладываются перед собой, не засоряя тем самым руку. ОПРЕДЕЛИТЬСЯ С ДЕЙСТВИЕМ И ВПЕРЕД В свой ход можно либо взять 1 карту в открытую, либо обменять несколько своих карт на несколько открытых (в обмене также участвуют и верблюды), либо сбросить карты одного типа и принять соответствующее число. сбросим карт одного типа, тем больше будет награда: за 3, 4, 5 и более сброшенных карт мы получим соответствующий бонусный жетон с победными очками. Чем раньше мы посягнули на какой-либо товар, тем больше мы получим за него очков. Дело в том, что в кипе жетонов сверху вниз уменьшается количество приносящих ими победных очков. Так что нужно закупаться еще и скорее;) ЧТО ПОЛУЧАЕМ? В итоге мы имеем отличную игру на двоих, с очень простым, но затягивающим геймплеем. Механика игры напоминает всемирно известный билет на поезд, где приходится собирать карточки одного цвета, а затем сбрасывать их для покупки товаров и построения маршрутов. Полиграфия и качество материалов не вызывает нареканий, а небольшая коробка позволит взять игру в дорогу без проблем.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МЕЖДУ НАМИ: ДЕВУШКАМИ Когда встретились погудеть с подружками, а темы для разговоров иссякли, доставай эту волшебную коробочку! Девушек ждут довольно пикантные вопросы, сгруппированные по темам. Например, игра может предложить тебе поделиться с подругами своим самым стыдным и смешным случаем в постели, раскрыть известные тайны флирта или заставить перечислять положительные качества своих подруг, от которых бы ты сама не отказалась. Всех тайн женской дружбы не постичь, но мы никогда не откажем себе в удовольствии поплавать в этом гламурном розовом море! А после женских посиделок, оставшись один на один со своим мужем, продолжайте вечер с "Между нами: О тайном"
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДНЕВНИКА ТВОЯ БУМАЖНАЯ ВТОРА Дневник для развития эмоционального интеллекта и полезных привычек — это практический инструмент для детей, созданный с участием детского психолога. Он помогает узнавать себя, лучше понимать эмоции и формировать здоровые ежедневные привычки. привычек, которые помогают отслеживать изменения, настроение и ежедневный прогрессОткрытка для родителей с советами, как поддерживать ребенка экологически и без давленияНабор стикеров для творческого самовыраженияПростая инструкция для легкого старта Этот дневник — отличный подарок ребенку, который поддерживает его психологическое благополучие и развивает важные навыки.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ИГРЫ КУБИКИ ВДОХНОВЕНИЯ Мы привыкли постоянно быть в потоке, бежать и не оглядываться: дедлайны, сообщения, задачи, встречи. Иногда кажется, что весь мир что-то от нас хочет, а на себя времени нехватка. И тогда приходит отчаяние, когда ты вдруг осознаешь свою жизнь, пытаясь поймать ее за хвост. Для этого и создан этот инструмент — не надо ждать, держите в руке именно этот миг! Кубики вдохновения напоминают: остановись, вдохни глубже, услышь собственное сердце. Это не настольная игра в классическом понимании, а важный шаг по поводу заботы о себе. Вы выбираете один из 9 цветных кубиков, бросаете его и получаете результат – простое действие из 54 возможных на выбор. Это может быть короткое упражнение на дыхание, мгновение тишины, креативная задача или напоминание выйти на природу, посетить музей, почитать книгу... Маленький толчок, который постепенно меняет ваш день к лучшему. МЕНЬШЕ СТРЕССА — ТОЛЬКО ПОЗИТИВ У каждого кубика есть собственная тема — движение, креатив, отдых, вдохновение, возвращение к себе, творчество и т.д. Это палитра ежедневных ритуалов, которые помогают снизить напряжение и вернуть внутреннее равновесие. Устали после рабочего дня? Бросаете кубик и получаете простое действие, чтобы расслабиться. Чувствуете нехватку сил? Бросаете снова и находите новый источник энергии. Вы сами решаете, какую подсказку принять, а какую опрокинуть. Так как это правильно использовать: Выберите кубик по ощущению. Цвет подскажет, чего вам не хватает - хотите активности сегодня или теплого релакса? Бросьте кубик и получите совет. В наборе 54 действия, которые впоследствии станут для вас привычными и войдут в повседневную жизнь. Выполните действие в своем темпе. Она может длиться несколько минут или дольше – главное, делайте ее для себя и без спешки. В этом и заключается волшебство кубиков вдохновения: они не навязывают правила, а предлагают возможности. ДЛЯ КОГО Подарите этот набор тем, кто чувствует усталость и выгорание, кому сложно уделить время для отдыха или чего-то нового. Если вы чувствуете такое в себе – смело приобщайтесь к этому социальному эксперименту и налаживайте свой микроклимат. Научитесь наконец вплетать заботу о себе в расписание повестки дня и настройте свой мир по следующим установкам: не стряхивай, выходи за рамки, найди лучшую версию себя! Эти кубики можно использовать самостоятельно и в маленьких группах, например в кругу друзей или семьи.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ СЕБЯ Хотите жить полноценной жизнью и раскрыть собственный потенциал? Ищете новые инструменты для самопознания? Теперь у вас есть настольный психологический тренажер! ГЛАВНОЕ – НАЧАТЬ Чтобы достичь желаемого, необходимо сформировать полезные навыки и оставить позади предупреждения. Пора привнести в работу, отношения и другие сферы жизни гармонию! Уделяйте по 10-20 минут своим ощущениям и вы сможете ощутить качественные изменения. Внутри коробочки вы найдете 150 карточек. Все очень просто: каждый день вы открываете новую карту и улучшаете себя. Карточки делятся на три типа: Афирмации. Развивают положительное мышление и снижают уровень стресса. Рефлексия. Помогают понять собственные свои чувства и учат мыслить с размахом. Действие. Выводят вас из зоны комфорта, подталкивая к конкретным действиям. ДЛЯ КОГО ИГРА Набор рекомендован тем, кто ищет новые пути саморазвития и любит проводить время с пользой. Хотите научиться понимать других?
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЫХОДОВ ЗА РАМКИ Раскройте весь потенциал своего воображения на полную! Вы бы смогли превратить обычную прищепку в крокодила? А сделать из дискокули панцирь для улитки? Тогда не пропустите новую творческую игру от Memogames! КАК ИГРАТЬ Разверните блокнот на одной странице с другими игроками и включите таймер. Затем посмотрите на выбранную картинку. Каждый записывает, во что ее можно превратить. Запустите таймер и превратите видящийся предмет в то, что вы себе придумали. Когда таймер зазвонит, покажите друг другу, что у вас получилось и сравните идеи. Голосуйте за самое креативное и продолжайте соревнование воображения! ДЛЯ КОГО ИГРА Настолька рекомендована ценителям креативных игр, где нужно рисовать.
    Поздравляем в магазине настольных игр Lelekan! 🎲 Мы верим, что настольные игры – это лучший способ собрать семью и друзей за столом. В нашем ассортименте вы найдете развлечения на любой вкус: - развивающие игры для самых маленьких; - веселые пати-гейма для громких вечеринок; - глубокие стратегии для настоящих гиков; - Быстрые карточные игры в путь. Наш Аист тщательно отбирает только лучшие мировые хиты и новинки украинского рынка. Мы заботимся о том, чтобы каждая коробка принесла вам море положительных эмоций. Выбирайте Lelekan – дарите радость себе и близким!