triangle

Lelekan

|
|
1 следит
Упаковку и доставку вашего заказа обеспечивает Lelekan. Возврат товара только этому продавцу. Детальную информацию вы можете уточнить, обратившись на горячую линию Lelekan.
Упаковку и доставку вашего заказа обеспечивает Lelekan. Возврат товара только этому продавцу. Детальную информацию вы можете уточнить, обратившись на горячую линию Lelekan.
    кешбэк от 292 ₴
    рассрочка
    -29%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ГОЛОСА В МОЕМ ГОЛОВЕ Заглянуть в голову ограбившего банк преступника – довольно необычное приключение. От 3-6 игроков находятся на судебном заседании, где прокурор пытается назначить жесточайшее наказание преступнику и отправить его в тюрьму. А другие игроки, как бы это ни странно ни звучало, будут играть «в голове» главного героя Гая, контролируя его разум. У каждой роли свои специальные цели и задачки. ИГРАЕМ С МОЗГОМ Поле в игре Voices In My Head является изображением головы и мозга подсудимого Гая, на котором размещена прозрачная платформа. Игроки во время своего хода размещают маркеры на трехмерном игровом поле и толкают их жетонами своих героев на прозрачные подставки, пытаясь контролировать разные зоны мозга героя. Когда диск сбит с платформы, игрок не контролирует соответствующую территорию. Каждый жетон имеет свой эффект и «действие на мозг». ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Прокурор в начале каждого раунда разыгрывает карту судебного разбирательства, это может быть предоставление доказательств, заслушивание свидетелей, допрос преступника. Согласно заданию раунда игроки разыгрывают действия в «зоне мозга» Гая, пытаясь влиять на суд и освободить героя от тюремной повинности. Каждый игрок будет выполнять свои личные миссии, чтобы приблизить Гая к оправданию. Победителем все же после окончания 8 раундов станет один игрок, достигший своей цели. ДЛЯ КОГО ИГРА Игра «Голоса в моей голове» может похвастаться уникальным сеттингом и сочетанием стратегии с элементами соревнования на ловкость. Думаем, что эта настолька не похожа ни на что, во что вы играли раньше, поэтому она точно стоит вашего внимания.
    кешбэк от 164 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЗРЫВНЫЕ КОТЕНКИ: ЗОМБИ-КОШАТА Есть ли жизнь после смерти? Конечно! Благодаря самостоятельному дополнению для «Взрывных котят» взорвавшиеся игроки смогут вернуться в игру. Вы не выбываете: зомби-котят вернут вас к жизни!ВОЗВРАЩЕНИЕ ЗЛОВЕСТНЫХ МЯУКАЛ Если вы взорвались, то можете разыграть карточку зомби-котенка, чтобы превратиться в ожившего мертвеца! Вы пропускаете свои ходы, но сохраняете карты. Зомби-игрок может разыгрывать отдельные карты, влиять на игровой процесс, пакостить соперникам и даже воскреснуть!
    кешбэк от 199 ₴
    рассрочка
    -25%

    Настольная игра-головоломка Цвет код (Colour code) от бельгийской компании Smart Games на развитие логического мышления, пространственного и цветового восприятия. Цвет код (Colour code) - головоломка, в которой должно быть воспроизвести изображение из буклета с задачами задания, комбинируя прозрачные карточки с разными фигурами. Заглянем внутрь? игра?Настольная игра Джунгли. Спрятан и ищи - в первую очередь подойдет школьникам и младшим школьникам. А также их родителям, дедушкам и бабушкам – головоломка рассчитана на разные возрастные группы, поскольку от задания до задания уровень сложности растет.
    кешбэк от 279 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЕНЬ И НОЧЬ Задачи игры «День и ночь» предлагают ребенку упорядочивать деревянные детали, чтобы воспроизвести изображение. «День» – это хороший старт, чтобы потренироваться составлять комбинации, которые ребенок видит на рисунке. комбинации отдельных деталей. ИГРА СТИМУЛИРУЕТ ТАКИЕ КОГНИТИВНЫЕ НАВЫКИ: визуальное восприятие; планирование; решение проблем; концентрацию; речь.
    кешбэк от 210 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЕКОДЕР: ЮБИЛЕЙНОЕ ИЗДАНИЕ Юбилейное издание признанного настольного хита «Декодер» превзошло все лучшие ожидания. Ну то и не удивительно: чего стоит стильное темное оформление коробочки с изящными золотыми вставками и целый ворох новых карточек для улучшения ваших дешифровальных навыков! Новые карты полностью совместимы с обычной версией Декодера, поэтому вы можете добавить все 440 слов в предыдущее издание, чтобы узнать на практике, что такое настоящее разнообразие. В мире секретных агентов и шпионов конкуренция очень велика, потому в ход идут все доступные средства, включая допотопные дискеты. Но, как оказалось, даже такая не очень современная техника в умелых руках превращается в грозное оружие, способное показать лидерам шпионского мира, где «жучки» зимуют. Первое, что привлекает внимание в этой игре, это, конечно, оформление. Перед вами не просто коробка, а настоящая портативная установка c оборудованием для прослушивания и перехвата информации. Вид множества кнопочек, регуляторов и рычагов не только греет душу секретного агента, но и работает на стильный образ. Участники игры выступают в роли членов конкурирующих секретных подразделений, занимающихся прослушиванием. Если в "Codenames" вам достаточно было зашифровать кодовое слово так, чтобы его поняла ваша команда, то в Декодере шифровать информацию нужно так, чтобы ее не перехватила вражеская сторона. ПЕРЕД ИГРОЮ Каждая команда получает ширму своего цвета в виде приборной панели, а также 4 карточки со словами. Взяв карточку в руки, вы обнаружите мешанину из множества слов. В общем, подлинная матрица эпохи гибких дисков. Как же из этой каши выбрать нужное слово? Очень просто. Если вставить карту в гнездо над красным экраном, на нём появится слово. В результате создается иллюзия полной работоспособности шпионской техники. Таким образом, все четыре карточки вставляют в разъем и каждому слову присваивается определенная цифра. Предположим, что у нас такие слова: 1 – улица, 2 – фонарь, 3 – аптека, 4 – блок. Каждая команда выбирает шифровальщика, который садится за ширму и получает карточку с секретным кодом. Карта представляет собой портативный компьютер с разъемом для дискеты, на экране которого маячит заветное сочетание цифр. На оборотной стороне карты изображена дискета. Такое уникальное решение создает подходящую атмосферу и вызывает приятное чувство ностальгии. Не исключено, что с помощью этого кода можно запустить куда-то ракету или получить доступ к каким-либо важным данным. Попробуйте придумать свою историю о том, за что отвечает этот код, чтобы вжиться в роль и сделать игру еще более увлекательной. КАК ИГРАТЬ Цель игры: первым перехватить два кода соперника. Игра длится от 4 до 6 раундов. Первой начинает белая команда. Шифровальщик берет карточку с кодом и записывает подсказки на лист. Допустим, ему необходимо передать код 1-3-4. Улица ассоциируется с асфальтом, аптеку можно показать через насморк, а блок связан с темой строительства. Поэтому он называет вслух следующий шифр: «асфальт-насморк-строительство» и переворачивает часы. Белая команда начинает активно скрипеть мозгами, а черная команда записывает перехваченные данные на отдельном листе и начинает работать над их расшифровкой. Поскольку ключевые слова неизменны в течение всей партии, то, внимательно изучая подсказки, можно расшифровать их и перехватить код. Когда время истекает, черные первыми называют код. Если код отгадан, команда получает жетон перехвата. Если код не угадал, то свой вариант кода называют белые. В случае неудачи команда получает черный жетон недоразумения. Два таких жетона приводят к поражению. Но даже если вы угадали, соперники могут сопоставить правильный код со своей информацией и приблизится к расшифровке ваших ключей. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Декодер" будет интересна компаниям, любящим веселые игры на ассоциации, а также всем поклонникам шпионской тематики.
    кешбэк от 99 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ САЛАТ: РЕЦЕПТ УСПЕХА Салат – это быстрая и увлекательная карточная игра для всей семьи. В ней более 100 способов набрать победные очки. Игроки могут использовать разные стратегии, и каждая новая партия будет неповторимой! Карты бывают шести разных типов, а на оборотной стороне каждой карты есть свой метод подсчета очков. Так, например, один метод подсчета очков может дать 2 балла за каждую морковку, но вычесть балл за каждый томат. Создавая комбинации овощей и карточек условий, подходящих для вашей стратегии, вы будете стремиться накопить как можно больше победных очков и стать победителем.
    кешбэк от 156 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КЛУБ ПРИКЛЮЧЕНИЙ О чем вы вспомните, прищурив глаза и широко сами к себе улыбаясь: может, как когда-то праздновали Рождество в уютном дедушке домике? Или, возможно, как вместе с друзьями исследовали старые жуткие сооружения, или же отчаянно давали отпор соседской собаке? Каждый стремится пережить что-то незабываемое, такое событие, которое впоследствии станет теплым воспоминанием. Почему бы и не начать это прямо сейчас? Замечательно! Вы согласились, а значит, получили персональное приглашение в «Клуб Приключений» — кооперативной настольной игры, которая любому научит преодолевать трудности на раз-два! Каждый раз вы окажетесь перед непростым испытанием и должны выбрать вещи, которые пригодятся вам, чтобы справиться с проблемой. Чем вы, например, будете тушить лесной пожар: огнетушителем, веревкой или — ой-йой! - зажигалкой? Только не надо сразу пугаться: это не будет сложно, потому что еще более сложное испытание предстоит пройти вашим товарищам! Им придется справиться с той причудливой ассоциативной цепью, что вы выплели в своей голове! ПРИКЛЮЧЕНИЯ НА КАЖДОМ ШАГЕ! Итак, что мы здесь имеем? Где-то посреди стола игровое поле, где устроился искатель приключений — та желтая фигурка — стоит перед первой ступенькой веревочной лестницы рядом с тремя жетонами ответов. Каждый игрок получает 10 карточек предметов, которые крепко зажимают в руке — ведь никто и ничто больше вам не поможет выйти из воды сухим, как гвоздь и заряд динамита! О, и не забудьте также достать из коробки песочные часы — иногда течение времени такое безжалостное, знаете… Теперь самое время выбрать одно из 12 увлекательных приключений и нырнуть в нее с головой! Каждое происшествие имеет в составе 5 отдельных кусочков истории и задач к ним, а также порадует вас лаконичным эпилогом. Игрок, который в этот ход держит Книгу приключений, должен начать читать приключение вслух из первой главы и озвучить всем задачи. Теперь тот или тот, кто сидит слева от него, выбирает из своего запаса карт 2 полезных предмета, названия которых зафиксирует в планшете-записчике, и 3 таких вещи, которые считают совершенно неуместными в этой ситуации. Перемешав эти 5 карт, он или она разложит их перед всеми другими игроками. Ваша общая цель — угадать те два предмета, по которым участник происшествия решил воспользоваться, чтобы решить проблему. Обсудите это и совместно решите, каким будет ваш ответ, а затем проверьте себя, посмотрев, что там написал или нарисовал игрок, отбиравший карточки. Угадали или не угадали? Так мы и будем царапаться вверх веревочкой: если удалось угадать оба полезных предмета, — можно считать задачу решенной и подняться на ступеньку выше: передвиньте туда фигурку искателя приключений. Если команда не смогла угадать ни одной вещи, или назвала правильно только одну карточку — уберите один жетон ответа в коробку и пусть кто-нибудь другой попытается пройти ту же задачу снова. Обидно, если жетоны ответов неожиданно закончатся: это означает, что у вас были три неудачных попытки угадать задуманные предметы и на этот раз вам не повезло. Но попробуйте играть еще, чтобы наконец дойти до пятого задания, решить его и насладиться хорошим эпилогом. Двинемся дальше? Приключений мало не бывает! ДЛЯ КОГО ИГРА Когда еще переживать сочные приключения, как не в детстве? Игра «Клуб Приключений» заинтересует младших школьников легкими, иногда абсурдными ситуациями, а взрослые смогут смеяться вместе с детьми и удивляться неожиданным ассоциациям… если еще достаточно не наигрались в Ансамбль!
    кешбэк от 219 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЙ ХИЩАЯ ПЛАНЕТА ПО ГОРИЗНАЯМ И УБОРКАМ Путешествие по хищной планете продолжается: Артемия удивляет посетителей все новыми и новыми сюрпризами. Самое время узнать, что там за горизонтами, и подыскать себе безопасное убежище! Сразу два дополнения карточной настольной игры из этой коробки обещают еще больше новых впечатлений, блефа, от которого истекает сердце, и задействование всех ваших извилин, отвечающих за дедуктивные навыки. Дополнение «По горизонтам» добавит игре экшена, потому что теперь астронавты смогут посетить 10 новых локаций. Что делать с этой кучкой карт – решайте сами: вы можете играть вместе со всеми локациями одновременно, или добавить определенные карты в базовый набор и адаптировать планету исключительно для себя. Некоторые локации нуждаются в особых правилах подготовки в начале игры, и каждая из них стоит того, чтобы привлечь ваше внимание. Так, если существо поймает кого-нибудь в нексусе, маркер ассимиляции перемещают вперед на два деления вместо одного; архипелаг позволит астронавту вернуть фишки свободы себе или кому-то из экипажа, а оаза вернет вам на руку сыгранную карту локации и еще по одной карте локации со своего сброса за каждую из утраченных фишек свободы. наконец-то не только о себе, хорошо? Иногда это бывает полезным — спасенные пострадавшие в аварии коллеги отблагодарят вас… однажды. Обязательно! Это существо охотится не только на вас, потому что лучше всего, что вы можете сделать сейчас — помочь всем, кому еще не поздно. Вместе с дополнением «Приют» вы получите еще одно дополнительное игровое поле — место вашего укрывательства — и много новых карт, среди которых карты охоты, выживания и также карты уцелевших членов экипажа корабля, потерпевшего крушение в этом неопределенном месте. Усильте существо и найдите для астронавтов новые особые умения, которые помогут им выжить. А они обязательно выживут… вероятно, именно так и произойдет! ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Оба дополнения к игре «Хищная планета» разнообразят базовые механики и открывают новые возможности как для астронавтов, так и для самого существа. Это дополнение станет полезным для владельцев коробки с базовой игрой, и не имеет значения, какой именно: жестяной или картонной.
    кешбэк от 99 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ МИСТЕРИУМ: Таинственные ЗНАКИ Экстрасенсы были уверены, что секрет замка был раскрыт и призрак нашел покой. Но, как оказалось, открылись новые доказательства, скрытые ранее. Тайные знаки указывают на новые места, подозреваемые и орудия убийства, не вписывающиеся в картину прошлого следствия. Экстрасенсам снова понадобилось присутствие призрака, поскольку только он мог пролить свет на темные моменты прошлого. Новые 42 карты снов позволят привидению по-новому взглянуть на картину происходящего, ведь в игру добавились новые орудия убийства, локации и подозреваемые. Экстрасенсам придется прибыть в замок и восстановить картину происходящего: кто из подозреваемых, где находился во время убийства и каким орудием мог совершить убийство. Призрак приходит к экстрасенсам во сне и подсказывает в виде снов. Остается дело за малым – сопоставить подсказки и определить убийцу. ДЛЯ КОГО ИГРА? Дополнение Мистериум: Тайные знаки будет отличным приобретением для всех владельцев базовой игры Мистериум. Если игра пришлась вам по вкусу, то нет причины отказываться от дополнения – оно возвращает вас в замок и подбрасывает новые задачи с еще большим количеством доказательств, подозреваемых и новых мест.
    кешбэк от 630 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КРАЙ АНДРОМЕДЫ Сколько во вселенной разных цивилизаций? Никто не подскажет это точно, но ваша — безусловно, лучшая из всех! Осталось лишь довести это до сведения других фракций, но неужели это такая проблема? Уверены, все очень быстро признают лидера… если вы будете достаточно… красноречивым! Край Андромеды — масштабная стратегическая настолька, представитель школы европейского гейминга, действие которой происходит где-то ген там, на окраинах далекой галактики. Здесь вы найдете множество интересных вещей, в вашем распоряжении будет станция, кучка космических кораблей и достаточно ограниченное на старте количество ресурсов. От того, как именно вы будете справиться с этим хозяйством, зависит, насколько успешной станет ваша будущая космическая империя. Вам придется выдерживать ожесточенную конкуренцию за ресурсы, совершать научные прорывы, торговать и воевать, чтобы достичь контроля над всей галактикой! Каждый получит свои космические звездолеты четырех типов: транспортные корабли, истребитель, научное судно и тяжелый крейсер. Также вы возьмете под свой контроль лидеров избранной фракции и получите другие игровые компоненты – кубики, маркеры треков, достопримечательности игрока и самое главное – планшет собственной космической станции. Главное, что вам нужно будет делать каждый ход – это запускать один из кораблей на определенную территорию на поле – на планету, базы Альянса или туманности – где вы сможете собирать ресурсы, строить аванпосты или участвовать в битвах. Другое действие, которое вы будете выполнять так же часто — возвращение на свою станцию всех странствующих кораблей. Учтите, что каждый тип кораблей выполняет на поле специфические задачи! После того, как корабль достигает своей цели, вы активируете регион, получая ресурсы или выполняя действия. Например, вы можете занимать дрейфующие спутники спутников, строить аванпосты или активировать базы Альянса для выполнения действий торговли или получения технологических улучшений. Если на одной из вами территории находятся корабли противников или рейдеры, вы можете начать с ними битву. Во время боев используются карты тактики и различные модификации кораблей для получения преимущества. Когда вы решите вернуть корабли на станцию, вы также можете использовать накопленные ресурсы для активирования модулей вашей станции и восстановить всю затраченную на них энергию. Помимо запуска корабля и возвращения кораблей на станцию, у вас также есть ряд свободных действий. Некоторые из них вы можете выполнить только в свой ход, а некоторые - разместить жетон спутника или сыграть карточку тактики - в ход любого игрока. Таким образом, вы можете завербовать новых лидеров, сбросить спутник, жетон открытий или господства, собрать бонусные ресурсы или воспользоваться особыми преимуществами вашей станции. Игра завершается, когда один из игроков достигает определенного количества победных очков (зависит от выбранной продолжительности игры). После этого выполняем последний ход и определяем окончательного победителя. ДЛЯ КОГО ИГРА Эта игра потребует от вас внимательного планирования, гибкости в выбранной стратегии и умения принимать рисковые решения. Ценители научной фантастики и космических приключений, те, кто жить не могут без того, чтобы что-то исследовать в космическом пространстве, мечтающие приобщиться к развитию целых цивилизаций найдут на краю Андромеды что-то для себя. Не упустите шанс выйти на свой космический контакт!
    кешбэк от 144 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ САВЕРНАКССКИЙ ЛеС Нужно ли напоминать украинцам, что зима близко? Уверены, что у каждого из вас уже стоят на полках свежие закрутки и вкусное варенье бабушки к кофе. Зверюшки Савернакского леса также не тратят попусту время и активно готовятся к зимовке, потому что знают, как поддержать свое психологическое здоровье — запастись любимыми вкусностями! В этой невероятно теплой настилке, полной ярких цветов даровитой осени, мы будем прокладывать тропы, прогуливаться по сказочному лесу, знакомиться с его обитателями и убеждаться, что все эти упитанные животные плотно забили амбары запасами. Стоял так и сыпал на вас своими оранжевыми листочками? Но нет! В этой семейной игре его сначала придется создать, к тому же каждый будет создавать собственный кусочек 4 на 4 карточки. Выкладывая карточку, учитывайте, что на ней: тропа или, может, вы видите кого-то милого и пушистого? Проложите тропу от каждого зверька до лакомства, которое оно любит (ягод, червей, яиц или орехов) и сделайте так, чтобы оно счастливо стрелило будущую весну. В начале игры каждый игрок получит по одной случайной карте животного, что на ней начинается тропа и указано, сколько очков вы сможете получить, если накормите его той или иной едой. Первую еду, попадающуюся на тропе, зверек хранит, пока не достигнет лимита — а что вы хотели, есть всего лишь кавычки! Каждый ход мы будем по очереди выкладывать карточки в свою игровую зону, а как только все заполнят ее, то есть когда перед каждым появятся лесные заросли на 16 карт, начнем подсчет очков. Для этого надо пролистать поле на другую сторону и сложить баллы за каждого сытого лесного обитателя. Ведь что может лучше свидетельствовать о наличии продвинутого общества, чем наличие советников? Каждую карточку, которую вы будете выкладывать на поле, курирует один из таких мудрых животных. вместительные норки бронха вместят много – положите на любое животное фишку логова, что увеличит объем ее запасов; коза даст вам воду, что увеличит ценность еды для животного на единицу, а кролик поможет привлечь больше животных в ваш лес. Подкармливая лесных зверушек в Савернакском лесу, вы получите отличный повод влюбиться в золотое время года, даже если ваша осень за окном не такая сказочная, как на этих рисунках.
    кешбэк от 420 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗАГРАЯ Бег на инстинктах в свете полной луны, безудержный вой, невероятное воодушевление от предвкушения удачной охоты и несколько пар бегущих рядом лап. Стая волков рыскает в поисках добычи, и сегодня именно ваша забота, как вожака, поразмыслит, где ее достать. Поведете серых родственников в крутые горы, или вашим местожительством станет снежная тундра? А может, вы предпочтете широкие степные просторы, доверите ли свою судьбу пустынным ветрам, подгоняющим в спину? В какой из локаций окажется больше всего волков-одиночек, готовых посодействовать росту популяции вашей стаи? Настольная игра "Стая" научит своих волчат базовым принципам выживания в дикой природе. В этой хищной настолочке нам предстоит участвовать в больших битвах, чтобы контролировать тот или иной регион, загонять дичь, обступая ее дружескими волками, и, конечно, увеличивать силу стаи, улучшая ее показатели. ВЫВИВАЙ И ДОМИНИРУЙ! Сколько будет продолжаться наша партия в "Стае", подскажет специальный планшет Луны — именно на нем отмечены три фазы подсчета очков за регионы. Наша цель, конечно, набрать их как можно больше. Итак, вы уже открыли крышку коробки? Тогда быстрее разбирайте планшеты, раскладывайте на столе модульное игровое поле, размещайте в нужных локациях жетончики трепещущих оленей, енотов и кроликов, а также волков-одиночек, спешащих примкнуть к сильной волчьей команде, и поторопитесь уже начать свою локальную войну. выполнить 2 любых действия или одно и то же действие несколько раз подряд. Чтобы совершить больше двух действий, придется потратить бонусные жетоны. Каждое действие имеет свою цену, которую нужно оплатить, чаще всего, переворачивая тайлы местности. Да, мы можем перемещать волков своей стаи между гексами, создавать хранилища и улучшать их в логи, чтобы делать свою стаю сильнее, охотиться, грамотно загоняя жертву, выть, вовлекая в стаю свежую кровь, а также доминировать, замещая вражеские фишечки своими. Каждый раз в конце своего хода нужно обязательно свериться с планшетом Луны: во время игры вас ждут три фазы подсчета очков за регионы. Когда фишечка доходит до соответствующей отметки, вы получаете очки за каждое поле региона, где живут волки вашего цвета. Игра закончится, как только фишка или жетон окажутся на фазе полнолуния. Теперь пора посмотреть на свой планшет и подсчитать очки в различных "номинациях": за ареал вашего обитания, обустроенные логова, скорость волков, охота, дальность воя, привлеченных конюшних волков и вообще за все, что только может иметь значение в вашей свободной волчьей жизни. механике контроля регионов. Прекрасно подойдет фанатам Иниша или Маленького мира.
    кешбэк от 138 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПОКУПАЙ-ГРАБУЙ Жизнь в селе бурлит! Видите — ондечки купчина лихо торгует репой, а там у стен промышляют бестолковые грабители; кто-то гнет спину, пашет поле от утра и до кончины, а кто-то подбрасывает курицу. Зачем? — потому что есть в этом необходимость! Настольная игра «Купуй-Грабуй» предлагает вам попытаться одержать верх над соседями и сделать свою лучшую и родную деревню настоящим королевством. Скипетр графской свеклы, редьковый трон и капуста корона — все, что нужно вам для того, чтобы все вокруг узнали, в чьих руках власть, и сразу начали бросать в вас данью. Представляете, сколько репы можно получить таким способом? Взволнованно присвистываем!СОБИРАЕМ РЕПКУ В КОМОРЕ — КАКОЙ ТАМ КУРС ОБЪЯВЛЯЛИ? Так что ваша цель — собрать три реликвии, чтобы сделать свою деревню величественной державой, а этого можно достичь, только скопив достаточно репы. Об этом мечтает каждый, поэтому расслабляться не стоит! Для начала все возьмут по одной начальной карте: купца, грабителя, стену и фермера, а также одну карту банка и две репы, одна из которых пойдет в амбар, а другая — в банк. Сформируйте запас из других карт и жетонов, создайте рынок и быстро начинайте действовать! Каждый раунд будет проходить в три этапа: планирование, применение и обновление. Первое выбираем две карточки из руки и кладем их вниз: одну — налево, а другую — направо. Далее, когда все будут готовы это сделать, переворачивайте эти карточки и применяйте в том порядке, как указано на карте банка: сначала будут действовать фермеры, за ними стены, потом грабители и напоследок купцы. Все карточки, которые вы сыграли направо, будут влиять на вашего сидящего с той стороны соседа, а все, разыгранное слева достанется левому соседу. Оцените, как это удобно: вы можете воровать репу и у одного и у другого! ЭФФЕКТЫ КАРТОЧЕК Мы рассказали почти все, но… как насчет узнать об эффектах? Ведь розыгрыш карт — самая вкусная часть всей игры. Дело в том, что разыгрывая карточку, вы еще должны предполагать, против какой карты она была сыграна, что-то выставил в ответ ваш соперник? Так стена, сыгранная против грабителя, позволит украсть у нее или в его одну репку, да еще и положить в банк 1 репу. Сыгранная против других карт, стена позволит получить эту репу, а не украсть и еще одну отправить в банк. Грабитель чаще всего будет красть репу — 4 штуки. Но если сыграть его против другого грабителя или против стены, он не принесет никакой пользы. Свойства купцов позволяют покупать карточки с рынка и собирать реликвии и т.д. Попытайтесь добиться победы, несмотря на коварные действия противников! ДЛЯ КОГО ИГРА Никто из ваших друзей не будет скучать без репной головы на ужин — играть в «Купуй-Грабуй» можно огромной компанией вплоть до шести человек. Веселая настольная игра не содержит много компонентов, а значит, ее можно брать с собой в дорогу и подкармливать репой случайных путешественников. Поверили? Конечно, мы шутим — кто будет разбрасываться ценной репкой?
    кешбэк от 145 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДОЛИНА КРАМАРОВ 3 - БОЛЬШАЯ КОНТИНЕНТАЛЬНАЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА Розовые небеса далеких жарких земель обещают новые возможности. Континентальная Транспортная Корпорация хочет построить железнодорожную сеть, охватывающую всю Африку. Чтобы претворить этот амбициозный проект в жизнь, компания открывает конкурс на должность руководителя. Если у вас есть достаточный опыт в сфере торговли и дипломатии, то можете начинать достаточно потирать кавычки – ваша карьера скоро взлетит в розовое небо как зеленая сорока! Правила третьей части не отличаются от первой и второй игр серии. Нам по-прежнему нужно собрать 8 стопок, чтобы победить. Зато нас ждут новые милые зверьки и это самое главное! СПЕКОТНАЯ ТОРГОВЛЯ СРЕДИ ПЕСКОВ Уверенные в своих силах, мы прибываем на африканский железнодорожный вокзал, представленный двусторонним полем рынка. Из вагона поезда выходят кандидаты, претендующие на место руководителя. Игрокам доступны 6 бревен торговцев по 15 карточек в каждой. Рядом с вокзалом идет оживленная торговля новым хламом и сверкает новенький кубик. Пустынные вараны – это щепетильные летописцы, которые в совершенстве владеют искусством сброса и всячески манипулируют этим. Вараны могут сбрасывать карты с руки или подбирать их со сброса. Белоголовые лемуры – это всегда недовольные и прожорливые потребители. Если им что-нибудь понравится, они возвращают это обратно. Лемуры без сожаления выбрасывают множество карточек из игры. Зеленые сороки – это профессиональные воры, обладающие невероятным чутьем. Они постоянно пытаются стащить карты с чужого бревна. Возьмите карту соперника, угадайте ее номер, и она ваша! Не менее нагло действуют и короткоклювые ехидны. Это настоящие беззаботные меняли. Ехидные меняют карты с руки на карты других игроков и карты рынка. Это у них называется "одолжить". Суеверные зайцы-снегоступы – это начинающие волшебники. Они гадают на волшебном кубике, обнаруживающем волю небесных светил, и применяют его эффект. Ученые опытом и сединой Древесные кенгуру прячут и защищают свои карты. Отложите одну карточку из запаса, чтобы в начале следующего хода взять ее в руку! ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Долина Крамаров 3: Большая Континентальная Железная дорога» будет интересна всем поклонникам серии, стремящимся к карьерному росту и новым интересным механикам.
    кешбэк от 250 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЛУНА-МОЛОДИК Всем известно, что начинать что-то новое лучше в период новолуния или на «растущий» месяц. Новое дело всегда является вызовом, ставит перед вами определенные задачи, выполнение которых влечет за собой появление новых задач и т.д. Участники абстрактной настольной игры Луна-Новолуние займутся решением задач, которые им будет подбрасывать лунное колесо, а выполненные задания порождают новые и новые. Сумеете ли вы спланировать свои действия так, чтобы оптимизировать процесс, выполнить максимальное количество задач и сделать это быстрее соперников?! Ничего непонятно? Не переживайте, правила игры Луна-Молодык ну очень просты. Объясняются буквально за минуту, и вы вполне можете привлечь к игре начинающих настольников. Луна-Новолуние напоминает игру Печворк, что не удивительно, ведь у них один автор – легендарный Уве Розенберг, а также похожа на Azul. Если вы любите эти игры, добро пожаловать в Новолуние! КАК ИГРАТЬ Выложите на столе лунное колесо, отображающее полный цикл меняющегося месяца. Из специального мешочка достаньте случайным образом 11 плиток задач и разместите их вокруг лунного колеса. На 12-й ячейке установите фигурку луны. Игроки получают одинаковое количество фишек (токенов) своего цвета, одну из которых отправляют на стартовый сектор лунного колеса (на сектор новолуния, конечно). Остальные токены остаются в запасах игроков. На старте игры участники ходят поочередно (далее этот принцип изменится). В свой ход игрок имеет право взять любую плитку задания, находящуюся от фигурки луны на расстоянии от 1 до 3-х ячеек по часовой стрелке и разместить ее перед собой. Фигурка Луны при этом перемещается на освободившуюся ячейку. Теперь следующий игрок будет выбирать одну из трех плиток, учитывая новое расположение луны. Плитка с заданием имеет цветной фон (цвет), стоимость и перечень задач. Взяв плитку с поля, игрок должен заплатить ее стоимость (указанную цифрой в кружочке на плитке). Стоимость плитки оплачивается перемещением токена своего цвета по треку лунного кольца. Расположение токена игрока на лунном треке влияет на очередность следующего хода. Потому что следующим, ВСЕГДА ходит тот игрок, чей токен на лунном треке является последним (даже если ему придется ходить 5 раз подряд). Соответственно, чем дешевле вы будете забирать плитки, тем больше ходов вам удастся сделать. В других кружочках на плитках размещены цветные пятнышки. Это задачи, которые нужно выполнить игрокам. Цвет точек, их количество и сторона плитки на которой расположен кружочек указывает на то, сколько плиток какого цвета (фона) и с какой стороны от плитки с заданием должны к ней примыкать (последовательно друг к другу). Казалось бы, ничего сложного! Однако, каждая примыкающая плитка включает в себя новые задачи, которые тоже хорошо бы выполнить. При этом, размещая новую плитку, нужно постараться не заблокировать выполнение той или иной задачи. По итогам игроки строят себе цветовой кроссворд. Выполнив задание на любой из своих плиток, игрок немедленно накрывает кружочек с выполненным заданием токеном из своего запаса. При этом разместив одну плитку, игрок может выполнить сразу несколько задач. Если на лунном кольце осталось 3 или меньше плиток задач, активный игрок может принять решение: использовать плитки, имеющиеся на столе, или заполнить поле новыми плитками из мешочка. КОНЕЦ ИГРЫ Еще раз подчеркнем, что все очень просто! Игрок, который первым использует все свои токены, накрыв ими выполненные задания, становится победителем игры Луна-Молодык. ДЛЯ КОГО ИГРА Луна-Новолуние понравится любителям логических игр и абстрактных стратегий. Прекрасно подойдет, как для спокойного семейного вечера, так и для заруба из 4-х азартных сотов. Очень красивое исполнение игры делает ее отличным подарком в любую семью, и поверьте, с этой игрой вы не ошибетесь!
    кешбэк от 155 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДОЛИНА КРАМАРОВ 2: ЭРА МАСТЕРОВ ТОРГОВЛИ Цивилизация на разных континентах создает независимые города свободной торговли, чтобы облегчить торговые отношения между далекими землями. Один из таких городов, Энгзу, сейчас нуждается в новом правителе – новом мастере торговли. Должность становится вакантной раз в десять лет, а отбор кандидатов очень непростая задача. Победитель определяется по результатам торгового конкурса среди продавцов. В ходе соревнования участникам приходится не только конкурировать с другими торговцами, но и преодолевать неожиданные ситуации. Ведь победитель будет нести ответственность за поддержку справедливых и стабильных мировых цен на протяжении многих лет. КАК ИГРАТЬ Правила почти не отличаются от «Долины Крамаров», что нельзя сказать о наполнении. Вас ждет двустороннее поле, представляющее город Энгзу во всей восточной красоте, где цветут сакуры, одинаково прекрасные, как днем, так и ночью. Здесь за звание нового мастера торговли борются зверьки, представленные шестью новыми бревнами. БОЛЬШОЙ ПЕРЕПОЛОХ В ЭНГЗЕ Доброжелательные лисы всегда рады помочь другим и накормить лакомством. Эти участливые зверьки всегда пытаются подсмотреть руку противника и позволяют игрокам получать новые карты. Карликовые крокодилы – полная противоположность лисичкам. Это жесткие торговцы с бандитскими наклонностями, распространяющими свое влияние на всех игроков. По сути, у нас есть аналог злых енотов. Крокодилики устраивают перестрелки, крошят других зверушек, поднимая цены на карты, и стягивают дань за прилавки. Безрассудные хорьки полностью оправдывают свое прозвище. Они очень похожи на енотов: вечно трубят в свои трубы, без конца играют с кубиком и сеют хаос. Утконос это прирожденные изобретатели, которые отвечают за контроль карт на руке. Правда, случается, что некоторые утконосики используют технологии, чтобы хитрить. К примеру, клей помогает им не расставаться со своими товарами. Наблюдательные совы следят за действиями противников и отвечают на них. Совушки имеют древние знания, используют бинокли и разбираются в балансе. Старанные ленивцы планируют свои действия и выполняют их в следующем шествии. Длинные когти позволяют извлекать дополнительные карты в начале хода, а в мешочке всегда найдется место для карточек рынка. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Долина Крамаров 2: Эра Мастеров Торговли» будет интересна поклонникам базовой игры, желающим разнообразить игровой процесс и испытать свежие режимы.
    кешбэк от 180 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗОЛОТАЯ ЛИХОМАНКА Увидите их, почувствуйте, возьмите их в руку: это — золотые самородки, наполняющие бредами ваши жаждущие глаза! Это то, что вы горячо хотите получить больше всего. Они там — настоящее сокровище, потерянное из кусков пустого гравия. И никакие россыпи рубинов и изумрудов не смогут омрачить вспышки настоящего золота! Настольная игра на нрав «Золотая лихорадка» заставит ваше сердце трепетать, когда вы будете совать руку к мешочку. Вам нужно вытащить пять золотых самородков, прежде чем это сделают другие игроки. Улыбнется ли вам судьба? Надейтесь на лучшее, и делайте все возможное, чтобы улыбнулась! Игровой процесс Каждый из вас станет владельцем отдельного мешочка с камнями, в который, кроме пяти золотых самородков, попадут по четыре куска черного, белого и серого гравия, один изумруд и один рубин. Чтобы облегчить игру, если вы играете свою первую партию, самоцветы можно из мешочка изъять, тогда для победы вам понадобятся всего четыре самородка, а не пять. Теперь давайте копать: засовываем руку в тканевый мешок и вытаскиваем камушек. Что это? Золото? Кладите ископаемое перед собой и тяните следующее. Но будьте осторожны: если вы вытащите два куска гравия одного цвета, ваш ход сразу закончится, и вы вернете все, что вытащили в этот ход, обратно в мешочек. Если же гравий был ко всему еще и черным, остальные игроки смогут вытащить по одному ископаемому из своего мешочка, оставить себе золото и другое положить к вам! Такая досада… Так что рассуждайте, нужно ли оно вам, принимайте решение и решайте, когда стоит остановиться! Закончив ход по собственному желанию, вы сможете сохранить себе все натянутое сокровище. Теперь самородки в безопасности и никогда не вернутся к мешку, они остаются лежать в вашем запасе, а весь гравий вы ссыпаете в мешочек одного из конкурентов! ход, то бросайте коварный изумруд в мешок к другому игроку вместе с другим хламом! Рубины пробуждают у всех остальных самые сокровенные желания! Как только кто-то вытащил рубин, другие игроки должны быстрее действовать и доставать из своего мешочка камешек за камнем, пока кто-то не выкрикнет, что нашел золото. Тот игрок, что сделает это первым, сможет оставить этот самородок себе, а остальные камни каждый возвращает обратно в собственный мешок. Рубин также попадает туда, откуда его вытащили!ДЛЯ КОГО ИГРА Уверяем: скорость этой веселой настольной игры потрясающая, так что вам не нужно заботиться о том, как освободить вечер — вы можете тащить самородки между делами, в то время как варите борщ, отдыхаете от выполнения домашних заданий или же гуляете.
    кешбэк от 149 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВААЛЬБАРА Что, говорите, никогда не были на Ваальбаре? Не видели буйного цвета природы этого сказочного континента? Ваш флаг до сих пор не развевается над этими землями, а ноги не утопают в зеленой траве? Так чего вы, мечтаемые, ждете — пока другие племена там поселятся? Да дудки им, конечно… без вашего согласия! Пока есть корабль и ветер вдохновляет паруса трепетать, мчитесь изо всех сил — ваш клан заслуживает лучшего и стремится к гармоничному развитию на новых, неизведанных территориях. Справитесь как следует, и станете настоящим лидером пяти пемен и покорите себе «Ваальбару» — игру на сбор сетов! Предупреждаем сразу: время не на вашей стороне, так что лучше действуйте решительно и не сомневайтесь! КАК ИГРАТЬ Сейчас вы убедитесь, что девять замечательных раундов карточной игры не всем несут покой и не везде вам смазаны медом! Сформируйте собственное королевство прямо перед собой, перемешайте бревно своего клана, возьмите из него 5 карточек в руку, подготовьте земли для освоения, разложив их под бревном в два ряда, каждый из которых будет вмещать столько же карточек, сколько вас, отважных лидеров, за столом. Поздравляем, вы готовы к приключениям и тактическим перетягиваниям одеяла! В начале игры каждый будет иметь одинаковый комплект амбициозных персонажей, которые отличаются значением инициативы и могут похвастаться разными полезными навыками. Каждый ход вы будете разыгрывать чей-то эффект, допустим, Воительницы, чтобы все, кто имеет эту карточку, немедленно получили победное очко, Всадницы, чтобы поменять местами определенные карты земель, Фермера, чтобы получить двойное вознаграждение за земли, которые заберете в этом раунде, и других цен. Некоторые карты в разных ситуациях совершенно невыгодны для вас, но вы все равно должны воспользоваться их свойствами и, иногда, подсластить этим жизнь ваших ожесточенных врагов. Теперь выберите и разыграйте карту земель из первого ряда, присоедините ее к своему королевству и возьмите за нее ценные жетоны – символ вашей будущей победы. Как только каждый выполнит эти два действия, можно продвигаться по континенту дальше, обновлять карточки земель вместо использованных, пополнять руку до 5 карт и играть еще, пока все будут иметь по девять карт земель в своих королевствах. Получите дополнительные баллы за различные типы земель, которые вы смогли освоить, и обнаружите из вас самого смелого фэнтезийного авантюриста всех времен! среды D&D Dungeon Mayhem (хе-хех). Каждый из этих миров замечателен и интересен, однако «Ваальбара» — игра, действительно заслуживающая вашего внимания. Необычные свойства персонажей заставят вас каждый раз выкручиваться из неудобного для себя положения и разыскивать лучшие тактики для следующих партий.
    кешбэк от 395 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПАРК ВОСОБОДОВ Давно ли вы посещали парк развлечений? Разноцветные огоньки, веселые или, наоборот, жуткие аттракционы, множество сувениров и киосков с горячей кукурузой, сахарной ватой, мороженым или еще чем… Столько незабываемых впечатлений может подарить парк детям и взрослым! А представьте, если бы такое место было создано с любовью вашими руками? Сказка и мечта, да? Да, вы же прекрасно понимаете, что те, кто делает для нас настольные игры, давно научились исполнять любые мечты, и делать сказки реальными, стоит только захотеть. Гоп – и вы уже в парке водопадов! Займите руки делом, пока вас не обогнали конкуренты-архитекторы! Продумывайте план, начинайте монтаж аттракционов, улучшайте свои зоны развлечений, а главное – налаживайте коммуникацию, ведь только так вы сможете выменять для себя лучшие локации и получить больше денег! Если полны сил и готовы выдержать четыре быстрых, но изнурительных раунда важных переговоров всей вашей жизни, тогда как можно быстрее ныряйте в этот водоворот неумолимой коммерции: в конце партии победителем назовут самого богатого толстосума. Старайтесь строить аттракционы быстрее и умножать их количество, чтобы получить как можно больше монет. Кстати, заметим, что игра «Парк Водопадов» адаптирована для людей с нарушением цветового восприятия и каждый цвет рамок в игре продублирован соответствующим отдельным символом. КАК ИГРАТЬ Итак, каждый ход мы будем выполнять четыре повторяющихся действия: Будем готовить карточки локаций и тайлы аукционов. Каждый получит нужное количество карт локаций (соответственно карте-достопримечательности), просмотрит их и сбросит две из них обратно в бревно. Когда все игроки справятся с этим, полученные карты можно перевернуть и одну из доступных рамок положить на соответствующий участок поля, чтобы стать владельцем этого замечательного места. Теперь снова загляните в памятку и пусть каждый возьмет столько тайлов аттракционов, сколько там указано. Будем обменяться приобретенным с другими игроками! Вы можете договориться с кем-либо о чем-либо и искать креативные варианты для ваших предложений. Аттракционы, монеты, локации – все это потенциальные товары для вашего бартера. Вы можете вмешиваться, когда другие игроки пытаются договориться (вне вашей спины, конечно!), однако имейте совесть, помните о добродетелях и так далее… Испугались? Но мы шутим, только чтобы глаза отвести! Назойливую совесть можно запихнуть глубже в карман: вы должны соблюдать обещания, которые можно выполнить сразу, но совсем необязательно быть правдивым тогда, когда договариваетесь о каком-то действии в будущем. Будем строить места развлечений — выкладывать тайлы аттракционов на поле (любое количество). Если локация уже обозначена рамкой нашего цвета, можно положить туда аттракцион, а затем расширить его, выложив рядом такие же тайлы. Чтобы аттракцион был завершен, он должен содержать необходимое количество плиток: 3, 4 или 5. Будем получать доход! Все построенные аттракционы принесут нам желаемую копейку — разное количество монет в зависимости от размера развлечения, — в то время как из пустых локаций и непостроенных тайлов языков из козла молока ни одной денежки! Пройдите таким образом четыре раунда и выясните, кому удалось заработать больше в волшебном парке водопадов! ДЛЯ КОГО ИГРА «Парк Водопадов» приглашает тех игроков, которые любят блефовать и обожают шлифовать свои риторические навыки. Элемент обмена в игре очень важен, поэтому не умаляйте его роль: вам придется быть изобретательным, чтобы заинтересованные товарищи приняли именно ваше предложение, и менять свое мнение взлета, так как каждый будет пытаться вмешаться в ваш замечательный план и перебить его более точным вариантом.
    кешбэк от 99 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДЕТЕКТИВ КЛУБ: НУАР Детектив Клуб: Нуар – это первое дополнение для настольной игры Детектив Клуб, уже успевший полюбиться игрокам и обозревателям по всему миру.УГАР И НУАР Внутри коробочки вы найдете 7 блокнотов и 84 новые карты доказательств. Стиль картинок, конечно, далек от классического нуара с его черно-белым цветом и глубокими тенями. Это скорее мультяшный вариант нуара, который попытался принять от оригинала форму и залил ее приятным цветным параноидальным безумием. Дух настоящего нуара представлен здесь легкими намеками, просматривающими сквозь красочные картинки. Вот крошечный динозаврик объелся чипсов, уснул и, широко раскинув лапы, распластался рядом с цветочными горшками. Рядом с телом лежит пакет с чипсами. Типичная сцена из криминальной хроники, если забыть о том, что динозаврик просто переел чипсов. ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Рекомендуем этот набор членам Детектив клуба, давно заучивших все карты базовой игры, а также все возможные и невозможные ассоциации к ним.
    кешбэк от 250 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДОЛИНА ВИЧНОСТИ» Кто-то говорил, что как видится все вокруг серым и мрачным, стоит скорее самому браться за краски. Мир, представленный в этой удивительной настольке, серым точно не назовешь, как и грустным или скучным, ведь укротителям разнообразных фантастических созданий нет, когда скучать! Семейная настольная игра «Долина вечности» развевается живыми цветами и населена более 70 видами различных существ из мировых мифов. Вы уже задумались, что делать с ними всеми? — попробуйте сначала поймать и приручить хоть одну, а если она еще и покажется самой могущественной, может быть, даже победите! В каждом раунде есть три фазы: охота, во время которой мы будем выбирать по 2 карты из раскрытых на столе; действия – в этой фазе продаем, приручаем, вызываем или убираем карточки; и применение — фаза, в которой игроки используют активные эффекты карточек на своих территориях Теперь подробнее: сначала сказочное животное надо поймать: отсортированные по стихиям карточки лежат вокруг игрового поля, а мы должны поочередно выбрать существо по душе и занять его карточку своим маркером игрока. Поймать уже подстреленное кем-то животное не получится – выбирайте ту карточку, которая еще не содержит маркера. Когда каждый сделает свой выбор, таким же образом нужно разместить второй маркер. Ура, существа наши, пора действовать! В фазе действий мы будем также передавать ход по кругу. В действиях создатели игры нас не ограничивают – можно выполнить безграничное количество, было бы желание и способность. Повторять действия, а также произвольно выбирать их порядок тоже никто не запрещает. Итак, какие они существуют, эти действия приводим дальше. Продать карту. Помните, мы размещали на карточках маркеры игроков в первой игровой фазе? Теперь один маркер надо убрать, карточку под ним сбросить и взять взамен сколько-нибудь волшебных камней (это зависит от стихии карты). Приручить карту. Для этого возьмите свой маркер игрока с карты, а ее саму возьмите в руку. Вызвать карту. Чтобы сделать это, сначала нужно убедиться, что для карты хватает места — количество вызванных карт должно быть равно количеству ваших территорий. Теперь платите нужную стоимость камешками, кладете карточку перед собой и можете применить ее мгновенный эффект! Убрать карту. Выполните это действие, когда нахватали-называли много карточек и хотите освободить место для новых. Оплатите стоимость, равную номеру текущего раунда, и наводите себе порядок, сколько захотите! Теперь осталось только применить активные эффекты с доступных карт на собственных территориях. Некоторые позволят подобрать новые карты из бревна, другие — получить ресурсы, но все они так или иначе являются для вас полезными. Попытайтесь набрать 60 или более очков в конце любого раунда, чтобы победить, или просто дождитесь, пока кто-то другой это сделает и победит! В любом случае, очки должно быть подсчитано, когда закончится последний 10 раунд.ДЛЯ КОГО ИГРА На этом столе прекрасная семейная настолька с яркими иллюстрациями, которые можно долго рассматривать и это никогда не надоест: вы же имеете дело со стихиями, а что может быть лучше, чем наблюдать за водой, что течет?
    кешбэк от 294 ₴
    рассрочка
    -29%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ Сочные ФРУКТЫ Кажется, сегодня ваш день. Вы стали владельцем острова, на котором выращивают самые вкусные фрукты. Но что вы сделаете, собрав спелые бананы, гранаты, лаймы, апельсины и мангостаны? Какое действие принесет вашему райскому острову процветание? СОЧНАЯ СТРАТЕГИЯ И СЛАДКИЙ Вкус ПОБЕДЫ Фруктовый остров каждого игрока представляет собой планшет 5x5. В игре используется поле бизнес-идей и планшет очков с фабрикой соков. Цель игроков: заработать как можно больше очков. В начале хода игрок выбирает одно из двух действий: активировать сборщиков фруктов или передвинуть предприятия. Далее нужно распорядиться собранными фруктами. Вы можете оставить их себе, чтобы сделать мороженое и коктейли и выгодно продать. Можно скачать фрукты на корабле и отправить покупателям, которые за них щедро заплатят. Также можно купить новое выгодное предприятие. Чтобы победить, в этой простой, но очень сочной стратегии вы должны понимать, когда нужно собирать фрукты и как лучше распорядиться ими. Пока вы освобождаете территорию от лодок, кто-то может опередить вас и купить выгодное предприятие. Поэтому, чтобы почувствовать вкус победы, придется постараться! ДЛЯ КОГО ИГРА Эта настолька понравится поклонникам простейших семейных стратегий.
    кешбэк от 135 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗА БОРТОМ В результате кораблетрощи в живых осталось лишь шесть пассажиров, которые разместились в шлюпке и в открытом море плывут к берегу. Вы один из них. Не поверите, но игра влюбляет себя уже самим сюжетом! Кстати, это сюжет фильма Альфреда Гичкока «Спасательная шлюпка». Да достаточно лирики – время до игры! Настольная игра «За Бортом!» является представителем приключенческого жанра и одновременно психологической игрой. Одновременно командная и вместе с этим каждый сам за себя. С одной стороны настольная игра, а с другой – настоящий тренинг по тимбилдингу. Заинтересовались? Неудивительно! «За Бортом» уже несколько лет является хитом продаж. ЧТО НОВОГО ЗА БОРТОМ: ВЫХОДИМ В ОТКРЫТОЕ МОРЕ! В украинском издании «За Бортом» все для вас полностью переработаны правила и обновлены компоненты трех дополнений, включая новых героев — мадам Вонг и д-ра Харпера. Итак, в шлюпке находятся шестеро: капитан, старпом, матрос, леди Лорен, сэр Стивен и Малыш. Роли розданы случайным образом. У каждого игрока есть свои свойства и физические особенности. Например, Малыш умеет похищать вещи у попутчиков, а старпом отличный пловец и т.д. Также у каждого игрока в шлюпке есть один лучший друг и один заклятый враг. Кто ваш друг, а кто враг – знаете только вы. С остальными попутчиками вы познакомились уже в лодке. Каждый из незнакомцев хитер, коварен и так и стремится что-то украсть у вас, более того — выбросить за борт. Ваша цель: пока челнок плывет к берегу, вам необходимо остаться в живых, защитить своего друга и, по возможности, избавиться от врага. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Лодка плывет несколько дней. Каждый раунд игры – это один день. Каждый день делится на три фазы: раздача запасов; действия; навигация. На носу лодки лежат припасы, далее размещаются пассажиры, на корме лодки — карты навигации. Все пассажиры сидят в определенном порядке. Тот, кто сидит ближе других к запасам, достает из бревна запасов шесть карт, выбирает себе одну, передает бревно следующему игроку и тому подобное. Среди припасов можно найти аптечку, воду, спасательный круг, зонтик, нож или даже сигнальный пистолет. Все эти вещи необходимы для выполнения действий. Действия. После получения припасов игроки начинают свои действия: можно поменяться местами в лодке, можно взять весло и погребить, можно попытаться у кого-то отобрать из вещей, а если этот кто-то не отдает, можно завязать с ним драку или выбросить его за борт. Победитель получит вещь, а проигравший получит жетон ранения. Кроме жетонов ранения в игре есть жетоны усталости. Их игроки получают после гребли, после драки и т.д. др. Навигация. В конце раунда достаем карту из бревна навигации. Как только из этого бревна мы достанем четвертую чайку (карточка с изображением чайки), игра заканчивается. Считается, что мы достигли берега и можно начинать подсчет очков. ДЛЯ КОГО ИГРА Глобальную цель игры мы описывали выше. Добавим только то, что победит тот, кто заработает больше всех очков. Очки начисляют за наличие денег, украшений и т.п., которые вы получили в ходе игры из бревна запасов. Теоретически, игру может выиграть даже не оставшийся в живых игрок, якобы оставив все заработанное своим наследникам.
    кешбэк от 195 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МЕСТИЧЕСКОЕ ЧЕРНИЛО Окна закрыты плотной тканью, неопределенное сияние свечей качает тени на стенах, скрежет дерева о деревянную столешницу и молчаливое ожидание людей, соединивших свои руки вокруг спиритической доски… Напряжение среди них понятно: отзовется ли дух сегодня? Правильно ли они распознали его сообщение? Командная игра для компании «Містичне Чорнило» объединит вокруг себя сторонников отгадывания намеков и генерирования бессмысленных идей. Когда гостей (и будущих участников вашего коварного замысла сыграть с ними в игру) собрано, разделите их на 2 команды. Пусть каждая команда выдвинет из своих рядов одно лицо, вероятно, которого не очень жаль — этому племяннику придется немедленно умереть и обернуться духом! А это было только начало экшена, однако… Действительно, мы немного перегнули палку и желаем всем, кто играет и будет играть в «Мистические чернила» долгих-долгих лет. Надеемся на ваше благоразумие и обещание не умирать, по крайней мере, до конца партии… Да, простите, духом кому-то стать придется! Команды будут ходить поочередно. Каждая команда выбирает собственный дух, а остальные ее члены станут медиумами, которые вызвали его с помощью сеанса спиритизма. Дух действительно чистосердечно стремится к тому, чтобы медиумы из его команды как можно быстрее отгадали известный лишь духам секретный объект, и будет медленно писать ответ на их вопрос — слово-подсказку. Он будет выводить на планшете букву за буквой, пока кто-то не выкрикнет магическое слово «Silencio» и не остановит его. МЕДИУМЫ ТАКЖЕ НЕ ОТДЫХАЮТ! Медиумы в свой ход могут выполнить два возможных действия: спросить что-то у духа или попытаться угадать секретное слово. Для того чтобы задать духовые вопросы, нужно выбрать из своих карт вопросов два и передать их ему. Дух сам решит, на которое будет отвечать, сбросит лишнюю карточку и сразу же начнет писать свой ответ, произнося каждую появляющуюся на планшете букву вслух. Скажите «Silencio», как только вам покажется, что вы уже догадались, какое слово подразумевает дух, и он сразу прекратит выводить символы. Вы получили свою подсказку, теперь, может быть, стоит попытаться угадать искомое слово? Пополните запас карт на руке, чтобы их снова было семь, и не дайте вашим соперникам ни шанса назвать правильный ответ первым! Но… придется дождаться своего хода, чтобы так же по буковкам донести до духа свое мнение! ДЛЯ КОГО ИГРА Казалось бы, уж сколько мы знаем способов загадывать и отгадывать слова, но, оказывается, пространство для развития настольочек в этом направлении – поле непаханое! Игра «Мистичні Чорнило» предлагает игрокам новую необычную механику для командного соперничества.
    Поздравляем в магазине настольных игр Lelekan! 🎲 Мы верим, что настольные игры – это лучший способ собрать семью и друзей за столом. В нашем ассортименте вы найдете развлечения на любой вкус: - развивающие игры для самых маленьких; - веселые пати-гейма для громких вечеринок; - глубокие стратегии для настоящих гиков; - Быстрые карточные игры в путь. Наш Аист тщательно отбирает только лучшие мировые хиты и новинки украинского рынка. Мы заботимся о том, чтобы каждая коробка принесла вам море положительных эмоций. Выбирайте Lelekan – дарите радость себе и близким!