triangle

Lelekan

|
|
1 следит
Упаковку и доставку вашего заказа обеспечивает Lelekan. Возврат товара только этому продавцу. Детальную информацию вы можете уточнить, обратившись на горячую линию Lelekan.
Упаковку и доставку вашего заказа обеспечивает Lelekan. Возврат товара только этому продавцу. Детальную информацию вы можете уточнить, обратившись на горячую линию Lelekan.
    кешбэк от 9 ₴
    от 247 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НАСТОЯЩИЙ ЭРУДИТ Напрягайте свои головы и вспоминайте, все, что когда-то учили в школе с мыслью: «Уж это мне точно никогда не понадобится!». Сегодня перед нами на столе Настоящий Эрудит! Почему мы выбрали его? Здесь нет никакой тайны: это отличная викторина, в которую могут сыграть одновременно до 8 участников, при этом каждый будет интерактивно взаимодействовать со специфическим игровым полем. По сути, вы почувствуете себя так, будто играете в рулетку, ведь даже смарт-бокс для игры чем-то напоминает барабан десятизарядного револьвера (которое время такое и сравнение). Вы по очереди будете искать все правильные ответы, которые объединяет один общий вопрос: например, вас могут спросить, какие города из перечисленных являются столицами, какие слова представляют собой название созвездий, попросить вспомнить исторические даты или просто назвать правильный цвет. специальным образом, заполнив картами. В верхней части этого хитрого оборудования расположены счетчики очков, а правильные (или неправильные) ответы будут появляться в специальных окошках. По мере продвижения игры мы будем снимать с поля колпачки, под которыми прячутся отгадки, и если ошибемся с ответом, то потеряем все заработанное в этом раунде. А если удалось попасть к цели – снятая крышка остается у нас и считается как один балл. Выбор прост: пропустить ход, чтобы не потерять крышечки или ответить, и в случае успеха приумножить свой счет. Если все 10 ответов оказались открытыми, или все игроки пропустили ход или выбыли, раунд заканчивается, выигранные фишки переносятся на счетчики в виде очков (крутите колесики!), и возвращаются на свои места для старта следующего раунда. ДЛЯ КОГО ИГРА Любите шокировать всех своим сильным интеллектом? На то и созданы игры-викторины, чтобы иногда вытаскивать ваши знания на поверхность.
    кешбэк от 13 ₴
    от 329 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЧИСЛА Числа (Setup) – это стратегическая игра на размещение плиток в жанре Румми, где комбинации создаются на общем игровом поле. Цель игры – первым добраться до финиша, зарабатывая баллы за создание наборов плиток (одинаковые числа или последовательные масти). Каждый ход вы хотите выложить максимальное количество плиток, чтобы получить больше баллов, но будьте осторожны! Ваши комбинации могут быть невольно изменены или «испорчены» соперниками, что придает игре непредсказуемость и постоянную интригу. Это простая в освоении игра, где каждое размещение плитки имеет стратегическое значение.
    кешбэк от 16 ₴
    от 412 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "Роскошь MARVEL" Каждый герой Вселенной хочет жить роскошно, а злодей — тем более. Встречайте популярную карточную игру "Splendor" ("Роскошь") во вселенной Marvel! Суперзлодей Танос хочет украсить Перчатку Бесконечности шестью магическими камнями – пространство, реальность, сила, душа, разум и время, чтобы править Вселенной. Игроки превращаются в агентов организации «Щ.И.Т.», которые должны создать команду быстрого реагирования – «Мстителей». Вам предстоит вербовать героев, которые будут сражаться с Таносом, собирать Камни Бесконечности и отвоевывать локации. Слева размещаются три бревна персонажей первого (синий), второго (оранжевый) и третьего (зеленый) уровня. С каждого бревна открываются по 4 карты и выкладываются рядом. Над персонажами размещаются карты локаций. Их количество равно количеству участников. Над локациями размещается тайл Перчатки Бесконечности и тайл Совместного сбора. Слева от локаций располагается стопка серых жетонов организации «Щ.И.Т.», слева от тайлов – зеленые жетоны камня времени. Жетоны других камней находятся в нижней части игровой области. В процессе игры участники будут собирать жетоны, чтобы вербовать новых героев, приносящих очки бесконечности и бонусы. В верхнем углу карты персонажа цифрой указано количество очков Бесконечности, в нижнем левом – стоимость вербовки в жетонах, в правом верхнем – бонус. Игра закончится, когда один из участников наберет 16 очков, по одному бонусу каждого цвета и 1 зеленый жетон. Игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход нужно выполнить одно из следующих действий: взять 3 жетона разных цветов или взять 2 жетона одинакового цвета. Нельзя брать серые и зеленые жетоны. зарезервировать одного персонажа и взять серый жетон. Игрок выбирает открытую карту или берет ее из любого бревна, показывая другим участникам. На руке может быть не больше трех зарезервированных персонажей. Сбрасывать их нельзя, но можно вербовать. завербовать одного персонажа из открытых или зарезервированных. Персонажи третьего уровня позволяют покупать зелёные жетоны. Каждый игрок может иметь не больше одного такого жетона. Серые жетоны заменяют любые другие. Бонусы позволяют сэкономить жетоны при покупке новых героев. Серые бонусы и зеленые жетоны никогда не используются для покупки. Завербованные герои складываются в стопки своего цвета так, чтобы видны были очки бесконечности, бонусы и значки мстителей (буква «A»). На некоторых картах есть значки Мстителей. Игрок, собравший 3 таких символа, получает жетон Общего сбора, который в конце игры принесет 3 очка. Если другой участник соберет больше символов, то жетон переходит к нему. В конце хода у вас не должно быть больше 10 жетонов. Лишние сбрасываются. Если вы собрали необходимое количество бонусов нужного цвета, то получаете соответствующую локацию, которая приносит 3 очка бесконечности. Можно взять столько локаций, сколько разрешают бонусы. Карта локации находится перед игроком. Если в конце раунда только одному игроку удалось выполнить победные условия, он становится победителем. Когда таких игроков несколько, побеждает тот, кто набрал больше очков бесконечности. В случае ничьи побеждает обладатель жетона Общего сбора. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Splendor Marvel» будет интересна поклонникам вселенной Марвел и любителям семейных карточных игр.
    кешбэк от 18 ₴
    от 467 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРИ РЕЧНАЯ ДОЛИНА: ФАБРИКА МОХАИКИ Добро пожаловать в Речную Долину! Это место славится своей великолепной рекой, на дне которой много гладких цветных стеклышек. Эти природные сокровища вдохновляют здешних мастеров, создающих из них красивые цветные мозаики. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС В этой красивой абстрактной игре участники перевоплощаются в мастеров мозаики. Игроки ходят поочередно, в свой ход можно выполнить одно из доступных действий. Во время игры вы будете выкладывать по одному стеклу на плитку реки и собирать стеклышки из соседней плитки, чтобы отправить их на свою фабрику. Также вы будете пополнять запасы стеклышек в мешочке, располагать стеклышки на столбиках фабрики и получать очки за заполненные столбики. ДЛЯ КОГО ИГРА Настолька отлично подойдет для семейной игротеки и поможет детям развивать логическое мышление.
    кешбэк от 5 ₴
    от 136 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЛУЧНЫЙ ХОД Эту игру можно было смело называть не "Меткий ход", а "Хитрый кот" или "Хитрый лис". Этот представитель семейства «бросай и пиши», умело маскируясь под несложный филлер, охотится на игроков, алчных к интеллектуальным развлечениям. Перед вами увлекательная и пушистая игра от автора Проходимцев Кведлинбурга Вольфганга Варша. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Каждый участник получает лист и ручку. Количество раундов зависит от количества игроков и обозначается в верхней части листа цифрами от 1 до 6. Каждому соответствует определенный бонус, который игроки получают в начале раунда. Например, в первом раунде можно опрокидывать кубики. В игре используется шесть цветных кубиков соответствующих шести областям на листе. В свой ход игрок бросает кубики, выбирает один, выкладывает его на одно из трех разделов в верхней части и зачеркивает соответствующую ячейку. Белый кубик считается джокером и заменяет любой другой. В желтой, синей и зеленой областях есть цифры. Такие ячейки вы зачеркиваете. К результатам синего кубика прилагаются результаты белого. Ячейки красной и фиолетовой области — пустые. Они заполняются числами в установленном порядке. Брошенные кубики с меньшим значением откладываются в сторону. Пора другим участникам действовать. Они поочередно выбирают из оставшихся кубиков и применяют их эффекты. Заполняя горизонтальные и вертикальные ряды, участники получают разные бонусы, отмеченные по бокам ячеек. Крестики позволяют зачеркивать ячейки в соответствующих областях. Числа позволяют вписывать цифры. Красная ушастая мордашка — это та лиса, о которой мы говорили в начале. Хитрый зверек поможет увеличить количество очков за каждую область. Бонусы могут создавать цепные реакции, в результате которых вы получаете самые мощные комбо. Желтая область приносит очки за вычерченные столбцы. Для синей и зеленой области важно количество вычеркнутых ячеек. Оранжевая и фиолетовая – игроки суммируют числа в ячейках. Самое время применить эффект лисы - умножить наименьшую сумму за область на число полученных зверьков.
    кешбэк от 16 ₴
    от 411 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАГИЧЕСКИЙ ЛАБИРИНТ Хорошая, яркая и простая игра с необычной механикой – перед Вами настольная игра Магический Лабиринт. Лучшая детская настольная игра Германии 2010 г.СОБЕРЕМ ИГРУ В коробке с этой замечательной игрой Вы найдете двойное дно. В этом изюминка Магического лабиринта. В подвале лабиринта выставляем его перестенки. После этого накрываем лабиринт игровым полем. В результате мы получаем скрытый от глаз игроков лабиринт, который им придется преодолеть по интересным правилам. ХОД ИГРЫ Вторая изюминка в игре – это игровые фишки. Они волшебные. Ставим фигурку мага на игровое поле, а под нее, в подвале лабиринта крепим металлический шарик. Шарик крепится к фигурке мага с помощью магнита. Перемещая фигурку по игровому полю в подвале лабиринта, перемещается и шарик. Итак, игрок тянет из мешочка артефакт и располагает его на соответствующей ячейке игрового поля. Теперь до этого артефакта нужно дойти и унести его себе. Игрок бросает кубик, определяющий количество ходов. Начинает ходить: перемещать фигурку своего мага по лабиринту. Ходить нужно, не отрывая фигурку от игрового поля и только горизонтально или вертикально. По диагонали ходить нельзя! А помните, что в подвале лабиринта построены стены? Так вот, если шарик игрока падает, ударяясь о перестенки лабиринта, фигурка мага отправляется на место старта. Сам игрок для себя запомнит, где расположена стенка и как ходить не следует. ЦЕЛЬ ИГРЫ В игре Магический Лабиринт побеждает игрок, первый собравший 5 артефактов. Всё очень просто.
    кешбэк от 5 ₴
    от 133 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ИЛЛЮЗИЯ Иллюзия (Illusion) – это простая настольная игра с настоящими иллюзиями, которые заставят усомниться в своем зрении. Игроки будут выстраивать линии из карточек с разной насыщенностью цветов по росту. О ЧЕМ ИГРА Каждая карта – это уникальная игровая иллюзия, которая по-своему обманывает зрение. Игроку нужно расставить по возрастанию ряд карточек по насыщенности цвета. Карточки можно добавлять в ряд, если Вы точно уверены в своем решении или считаете, что соперник ошибся! Сколько цветов Вы на самом деле видите?ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Два бревна перемешиваются отдельно. Из них открываются одна карта-указатель и одна карта с рисунком. Игроки ходят по очереди. Активный игрок:Или берет верхнюю карту из бревна картинок и находит для нее место в ряду (по возрастанию процентного содержимого текущего цвета);Или инициирует проверку, если ему кажется, что последовательность нарушена. Все карты в ряду переворачиваются. Если ряд составлен правильно, то есть процентное содержание текущего цвета постепенно увеличивается, карта-указатель выдается предыдущему игроку (выложившему последнюю карту). Если игрок нашел ошибку, он забирает карту-указатель себе. После проверки карты сбрасываются. Игрок, получивший карту-указатель, начинает очередной раунд, открывая новую карту-указатель и новую карту с картинкой. Играют до тех пор, пока кто-то не соберет три карты-указателя. Этот игрок объявляется победителем. КОМУ ПОНРАВИТСЯ ЭТА ИГРА? Игра отлично развивает цветовосприятие, тренирует зрение и отлично подходит для игры всей семьей!
    кешбэк от 13 ₴
    от 339 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ПРОДВИЖЕНИЯ КВЕДЛИНБУРГА: АЛХИМИКИ Подхватили ли упиризм? Эка, невидаль! Ану перестаньте угрожать кому попало своими остренькими кличками, а лучше готовьтесь к принятию редкой микстуры – только сегодня из перегонного куба вышла, и лучше вам не знать, из каких крыс мы ее дистиллировали! Вместе с новым дополнением к Кведлинбургским проходимцам в город прибыли алхимики, готовые с удовольствием всех лечить — долго, дорого, качественно и со вкусом! НАЧИНАЕМ АЛХИМИЧИТЬ Если вы еще не знаете, что такое перегонный куб, то сейчас узнаете, а точнее – получите хорошую колбочку в цвет своего котелка. Планшет с колбой нужно положить перед собой и сразу разместить на нем фишку эссенции — пока она займет нулевую позицию, это отправная точка нашего вкусного и полезного варева. Также возьмите 4 карточки с меньшими мензурками – с их помощью мы будем лечить странных пациентов, жетоны которых случайно вытащим из мешочка. Каждый больной имеет свою особенность. Когда именно применять его свойство – отмечено на карте пациента, иногда это может быть время перед стартом игры, а иногда – конкретная фаза, в которую болезнь прогрессирует. Выбираем для себя одного страдальца-подопечного из трех доступных на столе и не боимся делиться: несколько врачей на одного больного – нормальная жизненная практика. Новая игровая фаза – дистилляции эссенций – наступит сразу после того, как мы заполним свой котел жетонами. Сначала подсчитываем уникальные ингредиенты в котле – и испаренная эссенция медленно и плавно поднимается вверх по трубке на соответствующее количество отметок. После этого смотрим на ценность белых жетончиков. Если набралось на 7 очков – добро пожаловать подвинуть фишку эссенции еще на одно деление вперед. И не забудьте в конце проверить, не взорвалось ли зелье у вашего соседа! Весь этот секретный алхимический процесс происходит для того, чтобы разыграть свойство больного. Чем дальше по шкале продвинемся — тем лучше беднягу вылечим. В конце фазы жетон эссенции снова возвращается на отметку с ноликом. Ложитесь и лежите и не думайте вылезать из-под одеяла, с грустью сообщаем, что у вас разыгралась ужасная ужасность!ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение "Алхимики" для настольной игры "Проходимцы Кведлинбурга" сделает ваших настольно-семейных ли. Кстати, отметим, что талантливые и могущественные ведьмы-травницы совсем не прочь познакомиться с потомственными алхимиками поближе: эти два дополнения можно с успехом объединить с базовой игрой, чтобы получить полный котел средневековой ярмарочной романтики и опыт профессионального афериста!
    кешбэк от 18 ₴
    от 466 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПРОИЗВОДИТЬ КВЕДЛИНБУРГА Уважаемый, не упустите возможности посетить ярмарку в Кведлинбурге, чтобы поправить здоровье или навлечь удачу! Ежегодно здесь собираются шарла… знахари со всех уголков страны. И, конечно, у каждого из них найдется вам чудодейственное средство за умеренную плату. Послушайте, а не хотите ли вы научиться собственноручно готовить зелье, га? Мы отправляемся на ежегодную ярмарку, чтобы продемонстрировать свое искусство и одновременно поправить финансовое положение за счет многочисленных простаков. Каждый шарлатан получает рубин, флакон и планшет котла, в котором мы помешаем наше варево. На нулевое деление вихря помещается фишка с каплей. Что ж, пока не густо, но это только начало. Игроки кладут стартовые ингредиенты в свой мешочек. На столе размещаются книги рецептов определенных цветов. Они показывают, какие дополнительные манипуляции можно совершать с ингредиентами в процессе зелеварения, и их стоимость. Также не забудем положить в свою миску дохлую крысу! ЛУЧШИЕ ЛЕКАРСТВА На приготовление самого действенного средства на любые случаи жизни у нас есть 9 раундов. Чтобы привлечь клиентов и напугать конкурентов, в первом раунде мы должны пророчить предсказание, которое непременно сбудется. Первый шарлатан тянет карту из бревна предсказаний и зачитывает вслух описание. Эффект влияет на всех остальных игроков. Другие знахарь по очереди поступают так же, как и первый проходимец. Во втором раунде мы постараемся удешевить наше производство. Пока доверчивая публика, разинув роты и потирая макушки, обдумывает мудреные предсказания, мы незаметно будем подбрасывать к своему котлу крыс, чтобы сварить как можно больше снадобий с минимальными затратами компонентов. Жетон крысы выкладывается после жетона капли на количество делений, равное числу крыс на шкале между лидерами. Третий раунд. Наконец-то время варить наш драгоценный эликсир. Игроки поочередно тянут из мешочка жетоны ингредиентов и одновременно размещают их на спирали котла после капли, крысы или последнего выложенного жетона. Количество ингредиента показывает, на каком расстоянии от предыдущего жетона можно выложить новый. САМЫЙ действенный, а не самый взрывоопасный! Тащить ингредиенты можно сколько душе угодно, но есть одно «но». Опытный знахарь должен понимать, что разные ингредиенты обладают разными свойствами. Одни позволяют быстрее продвигаться по спирали, а другие в больших количествах могут навредить (конечно, если крысиные хвосты никого не смущают). К примеру, добавив к котлу слишком много «бабах-травы», вы рискуете сделать очень взрывоопасную смесь. В результате в воздух взлетит не только котел с его хозяином, но и целая ярмарка. А все так хорошо начиналось… В этом случае ход игрока прекращается, он выбывает до конца раунда, и может положить в свое варево только ингредиент, взятый последним. Флакон позволяет вернуть в мешочек взрывоопасный ингредиент, если он не привел к взрыву. Теперь наш сосуд пуст, и пора перевернуть его жетон. Как только все взорвутся или решат остановиться, раунд заканчивается. Участники получают ПО за текущие достижения – значение после последнего изложенного жетона. Знахарей ждут рубины, очки и деньги. А на черта им рубины, если есть крысиные хвосты? Рубины продвигают каплю вперед и позволяют заново наполнить флакон. Взорвавшиеся ведуны выбирают между очками и деньгами. Продвинувшийся дальше всех бросает бонусный кубик. На деньги сразу покупаются новые ингредиенты, которые немедленно помещаются в мешок. Кстати, некоторые из них оберегают от последствий взрыва. В следующие шесть раундов мы дважды пройдем этот цикл и определим лучшего знахаря! ДЛЯ КОГО ИГРА Эта игра заинтересует тех, кто любит бросать кубики и испытывать удачу.
    кешбэк от 13 ₴
    от 339 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ПРОИЗВЕДЕНИЯ КВЕДЛИНБУРГА: ВЕДЬМЫ-МАЕВЫЕ На ярмарку в Кведлинбург пришли Ведьмы-травницы, чтобы научить уму начинающих знахарей. Узнав об этом, зеваки валят толпой. Теперь благодаря дополнительному набору компонентов у котлов с вареньем могут собраться до пяти человек! ПОЧЕМ ДУРМАН ДЛЯ НАРОДА? Шарлатанский бизнес начинает потихоньку приносить доход. Поэтому на старте игроки получают по одной золотой, серебряной и медной монете. Но, чтобы дело стало по-настоящему прибыльным, потребуется помощь профессионалов - трех ведьм-травниц. С каждой из них вам придется расплачиваться монетой определенного цвета. Неиспользованный грош в конце игры дает 2 очка. Ведьмы снабдят вас новыми книгами рецептов и поделятся некоторыми секретами мастерства. Чтобы клиент всегда был доволен, можно добавить в смесь новый ингредиент – дурман. Но с ним нужно поаккуратнее. Даже небольшая доза может привести к тому, что через минуту вы не отличите мухомор от корня мандрагоры. Жетон дурмана получает такое же свойство и ценность, что и последний элемент в котле. Если не верите, загляните в соответствующую книгу рецептов. БОЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ, Вкуснее! Как известно, совершенству нет предела. Даже если вам кажется, что котел вот-вот переполнится, всегда хочется добавить еще пару ингредиентов, чтобы получился более насыщенный вкус. Когда игрок достигает отметки 33, и продолжает вытаскивать жетоны, он складывает их в специальную чашу, которую все участники получают в начале. Здесь и к гадалке ходить не надо.
    кешбэк от 8 ₴
    от 218 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАК Сметливо Сочетайте слова на особом планшете в форме клевера так, чтобы остальным участникам только и приходилось воскликнуть: «Да Сметно!» Быстрая кооперативная игра на ассоциации So Clover! поможет компании лучше понять друг друга и похвастаться знанием родного языка. ЛУЧШИЕ АССОЦИАЦИИ В «Так Сметливо!» каждый игрок заинтересован не только придумать самые меткие ассоциации, но и понять намеки товарищей, потому что партии в этот словесный филлер призваны к совместному испытанию. Игра будет продолжаться, пока команда из остальных игроков не разгадает подсказки с планшета каждого участника-ведущего. Ведущий в этот момент, конечно, не участвует в решении. От того, насколько успешно друзья разгадают ваши подсказки, будет зависеть победный счет. Запишите результат в список рекордов и в следующий раз попробуйте сыграть еще лучше!ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Игра в So Clover! имеет две фазы: Выбор подсказок, являющихся личной фазой каждого из игроков. Решение, в течение которого команда из остальных игроков размещает карты на планшете клевера согласно их пониманию подсказок. ВЫБОР ПОДСКАЗОК В начале игры каждый участник получает четыре случайных карты слов, маркер и личный планшет клевера. В этой фазе игроки одновременно должны выбрать, как они разместят карты на своих планшетах и придумать подсказки-ассоциации. Ассоциации следует придумывать к парам слов, расположенным с внешней стороны планшета напротив одного из листьев клевера. Игроки могут свободно крутить полученные карты на планшете, чтобы составить наиболее подходящие пары слов. Ассоциация должна соединить эту пару таким образом, чтобы в фазе решения остальные участники смогли правильно расположить ваши карты на планшете и нашли не одно слово, а сразу пару, которую вы связали подсказкой. Ничего сложного, скажете вы, есть несколько правил, ограничивающих ваш выбор подсказок: Это должно быть одно слово, являющееся существительным (включая собственные названия, например, "Африка"), акронимом (например, "ВСУ"), числом или возгласом или ономатопеей (например, "гав"). Это должно быть слово на украинском, поэтому написать "amour" как подсказку к паре слов "Франция" и "любовь" нельзя. Подсказка не может иметь общий корень со словами на картах, как, например, "принц" в пару "принцесса" и "брат". Вы не можете придумывать слова для подсказок, то есть, написать "кофежанку" в пару "кружек" и "утро" не получится (а жаль). Как только вы придумали подсказки, возьмите дополнительную карту слов из бревна и перемешайте ее вместе с картами из своего планшета клевера. Если вы хотите бросить себе дополнительный вызов, в следующих партиях попробуйте примешивать к картам ведущих больше "лишних" слов, чтобы больше запутать друзей. Ведущий выдвигает свой планшет клевера на центр стола и выкладывает рядом с ним свои карты вместе с лишними примесями. Задача команды игроков – расположить карты так, чтобы к каждой подсказке нашлась пара, изначально загаданная ведущим. Если игроки найдут все пары с первого раза, они получат шесть победных очков. Если они ошиблись, команда будет иметь лишь одну дополнительную попытку. Ведущий убирает неправильно расположенную карту с планшета, и игроки снова могут попытаться решить подсказки. Ведущий в это время не может давать игрокам дополнительные подсказки. После второй попытки каждая правильно расположенная карта приносит только одно победное очко. Запишите сумму очков на планшете игрока и передайте роль ведущего следующему участнику. Когда все по очереди побудут ведущими, составьте вместе значения полученных очков и сравните со своими предыдущими рекордами.
    кешбэк от 5 ₴
    от 136 ₴/2 нед
    -25%
    кешбэк от 9 ₴
    от 247 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЖАЙПУР "Э-е, падхади, Выбирай, покупай! Вот таким вот шутливым образом можно кратко описать настольную игру Джайпур, предназначенную исключительно для двух игроков. БАЗАРНЫЙ ДЕНЬ Итак, наша задача – закупиться товарами раньше оппонента (всего 6 видов) и, по возможности, разжиться наибольшим количеством верблюдов, заработав таким. Все это делается без особых проблем и проблем, так как механика игры достаточно проста. В открытую лежат пять карт с изображениями товаров и верблюдов. У каждого игрока также поначалу по 5 карт, количество которых в руке не может превышать семи штук. А имеющиеся у каждого верблюды выкладываются перед собой, не засоряя тем самым руку. ОПРЕДЕЛИТЬСЯ С ДЕЙСТВИЕМ И ВПЕРЕД В свой ход можно либо взять 1 карту в открытую, либо обменять несколько своих карт на несколько открытых (в обмене также участвуют и верблюды), либо сбросить карты одного типа и принять соответствующее число. сбросим карт одного типа, тем больше будет награда: за 3, 4, 5 и более сброшенных карт мы получим соответствующий бонусный жетон с победными очками. Чем раньше мы посягнули на какой-либо товар, тем больше мы получим за него очков. Дело в том, что в кипе жетонов сверху вниз уменьшается количество приносящих ими победных очков. Так что нужно закупаться еще и скорее;) ЧТО ПОЛУЧАЕМ? В итоге мы имеем отличную игру на двоих, с очень простым, но затягивающим геймплеем. Механика игры напоминает всемирно известный билет на поезд, где приходится собирать карточки одного цвета, а затем сбрасывать их для покупки товаров и построения маршрутов. Полиграфия и качество материалов не вызывает нареканий, а небольшая коробка позволит взять игру в дорогу без проблем.
    кешбэк от 8 ₴
    от 219 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МЕЖДУ НАМИ: ДЕВУШКАМИ Когда встретились погудеть с подружками, а темы для разговоров иссякли, доставай эту волшебную коробочку! Девушек ждут довольно пикантные вопросы, сгруппированные по темам. Например, игра может предложить тебе поделиться с подругами своим самым стыдным и смешным случаем в постели, раскрыть известные тайны флирта или заставить перечислять положительные качества своих подруг, от которых бы ты сама не отказалась. Всех тайн женской дружбы не постичь, но мы никогда не откажем себе в удовольствии поплавать в этом гламурном розовом море! А после женских посиделок, оставшись один на один со своим мужем, продолжайте вечер с "Между нами: О тайном"
    кешбэк от 9 ₴
    от 233 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НЕРАСКРЫТЫЕ ДЕЛА — ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ В один августовский день в селе Процев произошла беда — на берегу нашли тело Максима Абраменко. Очевидно, парень утонул, так что дело быстро запихали в архив. Но впоследствии она была открыта снова. А почему? Потому что что-то здесь не чисто, слишком все гладко сложилось: если бы это действительно было утопление, то и в легких должна быть вода, да? Почему же ее нет? И что это, к черту, у него в кармане? Выясните это, детектив, вернитесь туда и найдите всех свидетелей. Разберитесь в истории друзей, каждый из которых что-то скрывает и имеет собственные намерения. КАК ИГРАТЬ Три — так много дел мы с вами счастливо раскрыли. Сможете добавить к ним и эту? Перед вами четвертое дело из архива: вы держите папку, в которой собрано более сорока доказательств. Среди них отчеты, фото, протоколы, личные записи… все это бережно разложено по шести упакованным конвертам. Раскрывать их можно только постепенно, когда вы найдете нужные зацепки. Все начинается с короткого досье, где описано место событий и главных фигурантов. Дальше ваш аналитический ум и логика должны догадаться, что же произошло. Читайте, сопоставляйте, ищите связи, задавайте вопросы, даже если кажется, что ответа нет. Как и в предыдущих частях серии, поможет QR-код внутри папки. Он ведет на онлайн-портал, где вы можете проверять свои догадки. Задача игры — выяснить, было ли это действительно утопление, кто из шести друзей перешагнул границу, и почему все молчали. Это дело имеет уровень сложности 5 из 10, поэтому его оценят и новички, и опытные детективы, которым по душе такие игры, как «Детектив: Современное расследование», «Уголовные хроники», «Отель Walker Hills» или предыдущие части «Нераскрытых дел». Играть можно соло, в паре или компанией друзей — ведь чем больше мнений, тем ближе истина.
    кешбэк от 9 ₴
    от 237 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НЕРАКРЫТЫЕ ДЕЛА — ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ Этот жаркий июльский день не для всех показался счастливым: на заброшенной строительной площадке города Кривой Рог случайно найдено что-то ужасное — два женских тела. Никаких камер наблюдения, никаких очевидцев, которые могли бы пролить свет на совершившего эту беду. А единственный, кто вызвал полицию, мгновенно становится главным подозреваемым. Логично? Может быть. Но не слишком ли просто? Дело быстро прикрыли и поставили птичку в архивах. И вам в руки попадает вся текa материалов: десятки документов, протоколы допросов, фотографии и закрытые конверты с доказательствами. Они и откроют вам новые подробности этой жуткой истории. Вы имеете шанс перевернуть расследование с ног на голову и найти настоящего убийцу. КАК ИГРАТЬ Игра построена по принципу детективного квеста. Перед вами более 70 материалов дела, которые нужно внимательно изучить: отчеты, справки, показания, фото… Некоторые документы вы получите сразу, другие скрыты в шести конвертах, которые можно открывать только после выполнения заданий. Первые шаги вам подскажет QR-код внутри папки – он выведет на сайт, где вас ждут тестовые задания. Решив их, вы сможете продвигаться дальше, находить новые зацепки и собирать вместе разрозненные куски правды. Ваша задача установить личности жертв, понять, связаны ли их смерти между собой, и, главное, определить, кто стоит за этим преступлением. ДЛЯ КОГО ИГРА Это дело сложнее предыдущих: уровень сложности 8/10. Так что игра подойдет для тех, кто уже имеет опыт в настольных детективах и готов к серьезному испытанию.
    кешбэк от 8 ₴
    от 219 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДНЕВНИКА ТВОЯ БУМАЖНАЯ ВТОРА Дневник для развития эмоционального интеллекта и полезных привычек — это практический инструмент для детей, созданный с участием детского психолога. Он помогает узнавать себя, лучше понимать эмоции и формировать здоровые ежедневные привычки. привычек, которые помогают отслеживать изменения, настроение и ежедневный прогрессОткрытка для родителей с советами, как поддерживать ребенка экологически и без давленияНабор стикеров для творческого самовыраженияПростая инструкция для легкого старта Этот дневник — отличный подарок ребенку, который поддерживает его психологическое благополучие и развивает важные навыки.
    кешбэк от 8 ₴
    от 219 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ ИГРЫ КУБИКИ ВДОХНОВЕНИЯ Мы привыкли постоянно быть в потоке, бежать и не оглядываться: дедлайны, сообщения, задачи, встречи. Иногда кажется, что весь мир что-то от нас хочет, а на себя времени нехватка. И тогда приходит отчаяние, когда ты вдруг осознаешь свою жизнь, пытаясь поймать ее за хвост. Для этого и создан этот инструмент — не надо ждать, держите в руке именно этот миг! Кубики вдохновения напоминают: остановись, вдохни глубже, услышь собственное сердце. Это не настольная игра в классическом понимании, а важный шаг по поводу заботы о себе. Вы выбираете один из 9 цветных кубиков, бросаете его и получаете результат – простое действие из 54 возможных на выбор. Это может быть короткое упражнение на дыхание, мгновение тишины, креативная задача или напоминание выйти на природу, посетить музей, почитать книгу... Маленький толчок, который постепенно меняет ваш день к лучшему. МЕНЬШЕ СТРЕССА — ТОЛЬКО ПОЗИТИВ У каждого кубика есть собственная тема — движение, креатив, отдых, вдохновение, возвращение к себе, творчество и т.д. Это палитра ежедневных ритуалов, которые помогают снизить напряжение и вернуть внутреннее равновесие. Устали после рабочего дня? Бросаете кубик и получаете простое действие, чтобы расслабиться. Чувствуете нехватку сил? Бросаете снова и находите новый источник энергии. Вы сами решаете, какую подсказку принять, а какую опрокинуть. Так как это правильно использовать: Выберите кубик по ощущению. Цвет подскажет, чего вам не хватает - хотите активности сегодня или теплого релакса? Бросьте кубик и получите совет. В наборе 54 действия, которые впоследствии станут для вас привычными и войдут в повседневную жизнь. Выполните действие в своем темпе. Она может длиться несколько минут или дольше – главное, делайте ее для себя и без спешки. В этом и заключается волшебство кубиков вдохновения: они не навязывают правила, а предлагают возможности. ДЛЯ КОГО Подарите этот набор тем, кто чувствует усталость и выгорание, кому сложно уделить время для отдыха или чего-то нового. Если вы чувствуете такое в себе – смело приобщайтесь к этому социальному эксперименту и налаживайте свой микроклимат. Научитесь наконец вплетать заботу о себе в расписание повестки дня и настройте свой мир по следующим установкам: не стряхивай, выходи за рамки, найди лучшую версию себя! Эти кубики можно использовать самостоятельно и в маленьких группах, например в кругу друзей или семьи.
    кешбэк от 8 ₴
    от 219 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ СЕБЯ Хотите жить полноценной жизнью и раскрыть собственный потенциал? Ищете новые инструменты для самопознания? Теперь у вас есть настольный психологический тренажер! ГЛАВНОЕ – НАЧАТЬ Чтобы достичь желаемого, необходимо сформировать полезные навыки и оставить позади предупреждения. Пора привнести в работу, отношения и другие сферы жизни гармонию! Уделяйте по 10-20 минут своим ощущениям и вы сможете ощутить качественные изменения. Внутри коробочки вы найдете 150 карточек. Все очень просто: каждый день вы открываете новую карту и улучшаете себя. Карточки делятся на три типа: Афирмации. Развивают положительное мышление и снижают уровень стресса. Рефлексия. Помогают понять собственные свои чувства и учат мыслить с размахом. Действие. Выводят вас из зоны комфорта, подталкивая к конкретным действиям. ДЛЯ КОГО ИГРА Набор рекомендован тем, кто ищет новые пути саморазвития и любит проводить время с пользой. Хотите научиться понимать других?
    кешбэк от 8 ₴
    от 212 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НЕРАСКРЫТЫЕ ДЕЛА Представьте, что на вашем столе лежит вместительная папка, где хаотично и разрозненно сброшены все материалы ужасного убийства… Хотя, зачем представлять, если можно потрогать? Да что щупать, хоть лыжите, если вы настоящий гок, но главное — решите это сложное дело, потому что девушка убита! Кстати, о ней… Ее звали Анна, и 1 сентября 1992 года с ней случилась беда — не гуляйте, девушки, ночью возле киевских ресторанов! Итак, вы могли догадаться: есть свежий настольный детективный квест, выполненный чрезвычайно реалистично. Видите ли, здесь есть и материалы архивов, и разные записи и важные отчеты… и, конечно, куча фотографий — то есть это все очень важные доказательства, что сейчас преимущественно хлам — событие же произошло так давно… Хорошо, что они попали в ваши руки и вы сможете найти ответ на загадку и наказать виновных! КАК ИГРАТЬ Если умеете читать (а вы умеете, потому что уже читаете этот текст), тогда вы будете точно знать правила этой игры, ведь они будут открываться вам последовательно. Открываете стартовый конверт с ознакомительной информацией и читаете… Все! Не трогайте следующий конверт, пока не справитесь с задачами по этому. Постепенно вам будут доступны все новые и новые доказательства и новая информация, на которую вы сможете опираться. Итак, пока невинный бродяга сидел в тюрьме 10 лет, безнаказанный убийца чувствовал весь вкус жизни! Исправьте это, а для этого — разрешите три загадки, которые вам диктует игра! А в правильности своих тезисов вы сможете убедиться, сосканировав специальный qr-код! ДЛЯ КОГО ИГРА Если вы любите квест-комнаты, разные игры на дедукцию и тренировку мозгов, не подходите перед сложными задачами и обожаете челенджи, невероятно радуетесь, когда наталкиваетесь на какую-то игру из коллекций почувствовать себя на своем месте — еще одна игра, еще одно дело, разве вы не справитесь?
    кешбэк от 8 ₴
    от 224 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НЕРАСКРЫТЫЕ ДЕЛА - ЧАСТЬ ВТОРАЯ Вы успешно раскрыли дело №1 о пропавшей девушке и не собираетесь останавливаться. Вам приносят папку с новым делом. Интересно, что вас ждет на этот раз? САМОГУБСТВО ИЛИ УБИЙСТВО? Это произошло в спальном районе Львова. С девятиэтажки упал мужчина и погиб. Свидетелями этого ужасного события стали несколько подростков. Кто этот человек? И что заставило его покончить с собой? Возможно, это совсем не самоубийство? ДЛЯ КОГО ИГРА Настолька рекомендована поклонникам серии и опытным детективам.
    кешбэк от 7 ₴
    от 199 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МЕЖДУ НАМИ: KIDS Известны ли вам сокровенные мечты вашего малыша? С кем бы он хотел дружить и почему? Какие цели он видит перед собой в будущем? Есть ли у него страхи и как можно с ними справиться? На эти и другие вопросы вам поможет ответить игра "Между нами Kids". УЛУЧШАЕМ ОТНОШЕНИЯ В СЕМЬЕ Лучше узнать друг друга игрокам помогут 150 карточек с самыми разными вопросами. Чтобы вы легко могли узнать, что dас беспокоит в данный момент, все вопросы разделены на категории. Просто выберите категорию и начните играть. "Что лучше ты можешь сказать о себе?" Ты любишь играть в одиночку или с кем-то? Почему? Благодаря подобным глубоким вопросам игра развивает эмоциональный интеллект ребенка, стимулирует мышление, учит самовыражаться, мечтать, понимать себя и других. Родители также смогут установить доверительные отношения с детьми и поделиться своим опытом. ДЛЯ КОГО ИГРА Набор поможет наладить общение с детьми, научит их быть уверенными и успешными.
    кешбэк от 8 ₴
    от 219 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ИГРА ОБ ЭМОЦИЯХ Вы замечаете, что, когда вашего ребенка что-то огорчает, он молчит. Любая ошибка вызывает у нее страх. У малыша возникают трудности при знакомстве с другими детьми. Обоснованная критика вызывает у него оскорбление. Что же делать, если ребенку трудно рассказать о своих чувствах и стать более уверенным? Развивайте эмоциональный интеллект вместе с этой семейной игрой! ПОГОВОРИМ О ЧУВСТВЕ? Внутри коробки вы найдете 53 карты. Они помогут развить привычный и эмоциональный интеллект ребенка. С помощью карт вы сможете проработать реальные жизненные ситуации и эффективные модели поведения. Играть очень просто. Вы берете карту, которая соответствует ситуации, которую вы хотите смоделировать или разобрать. Затем вы заказываете карту и обсуждаете ответы вместе с ребенком. Неделя такой игры научит малыша по-другому воспринимать стресс и потому как с ним справляться. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра поможет ребенку выражать свои чувства, правильно оценивать ошибки, анализировать разные ситуации, стать более открытой и поверить в себя.
    кешбэк от 8 ₴
    от 219 ₴/2 нед
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МЕЖДУ НАМИ: О тайном «Между нами: о тайном» — игра, которая поможет паре раскрыть друг другу тайные желания и настроиться на своего партнера. Идеальна в сочетании с Между нами: О любви. Вы держите в руках путеводитель гармонических сексуальных отношений. В коробке набор карт с пикантными вопросами, которые подарят романтическое настроение и предоставят простор для чувственных экспериментов. Все вопросы удобно разбиты на категории. Приглушите свет и играйте с удовольствием!
    Поздравляем в магазине настольных игр Lelekan! 🎲 Мы верим, что настольные игры – это лучший способ собрать семью и друзей за столом. В нашем ассортименте вы найдете развлечения на любой вкус: - развивающие игры для самых маленьких; - веселые пати-гейма для громких вечеринок; - глубокие стратегии для настоящих гиков; - Быстрые карточные игры в путь. Наш Аист тщательно отбирает только лучшие мировые хиты и новинки украинского рынка. Мы заботимся о том, чтобы каждая коробка принесла вам море положительных эмоций. Выбирайте Lelekan – дарите радость себе и близким!