ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ MAGIC MAZE Собрались Эльф, Гном, Маг и Варвар сходить в пещеру развлечься: монстров побить, драконов за хвост потаскать и другую нечисть истребить. Но для начала нужно вооружиться! А где, по-вашему, оружие берут фэнтезийные герои?! Правильно, в специальном магическом маркете Magic Maze. Однако денег у наших героев не оказалось, и они решили пойти на ограбление… Перед Вами кооперативная игра настольная в режиме реального времени. Ограбление магазина нужно провести тихо и быстро, пока не истечет время в песочных часах. В противном случае, вас поймает охрана. Будет непросто — лабиринты Магического Маркета коварны! ПЕРЕД ИГРОЙ Перемешайте тайлы лабиринта и сложите их в кипу вниз. В центре стола разместите стартовый тайл магазина, а на него положите 4 разноцветные фишки героев. План магазина и его лабиринты будут раскрываться игрокам по степени его исследования и приставлению новых тайлов. Внимание! В этой игре вы играете не за конкретного героя, а за всех персонажей сразу. Ваша цель – довести фишки героев до артефакта (оружия) соответствующего цвета, а после этого дружественно сбежать из магазина. На все про все 3 минуты, которые неумолимо отсчитывают песочные часы. Впрочем, время можно будет увеличить, но расскажем об этом немного ниже. Игроки получают на руки по одному жетону действия, на котором указано, какое именно действие (или два действия) игрок может выполнять любой из фишек героев. Одному из участников будет доступно действие перемещения фишек на север, другому — на запад, третий будет перемещать героя эскалатором или, например, исследовать (приставлять новые тайлы) в лабиринт супермаркета. Главное, что каждый отвечает только за свое действие. ИБО ТИШИНА ДОЛЖНА БЫТЬ ВО ГРАБОВАНИЕ Как только песочные часы будут перевернуты, игра, а точнее ограбление, началось! Главное правило игры: участникам запрещено общаться! Ни жестами, ни звуками, тем более словами. Никак! Единственное, что позволено – это пристально смотреть на другого игрока, или положить перед ним специальную фишку «Сделай что-нибудь!». ПЕРЕМЕЩЕНИЕ В игре нет ходов! Все участники одновременно управляют фишками героев, перемещая их Магомаркетом. Фишки ходят по ячейкам. Причем если игроку доступно действие «перемещения на север» он может передвигать фишку на любое количество ячеек на север, пока не упреется в стену. Для возврата или поворота эту фишку должен подхватить участник с соответствующим действием. На некоторых тайлах магазина вам встретятся телепорты. Это удобная штука для перемещения фишки на большое расстояние: в один портал зашел, из другого вышел. Действием «Использовать портал» также руководит один из участников игры (и только он). На первый взгляд ничего сложного! Но мы напомним, что общаться и договариваться о будущих действиях запрещено, а действовать слаженно и коллективно в полной тишине достаточно сложно. Ведь цель у игроков одна, но у каждого в уме свой план ее достижения. Вот здесь и начинаются пристальные, злобные взгляды друг на друга, а также размещение перед игроком фишки «Сделай что-нибудь!»…, а он не поймет, что… (улыбка).ИССЛЕДОВАНИЕ Действием «Исследование» также руководит один из участников игры. Это действие позволяет приставлять новые тайлы к имеющемуся лабиринту магазина. Для того чтобы она была доступна, фишка соответствующего цвета должна зайти на ячейку с изображением перхоти (исследования). В этом случае, игрок с действием «Исследования» и только он берет из кучи верхний тайл и приставляет к лабиринту. После чего, любая фишка героя может переходить на новый участок лабиринта. ТЯНЕМ ВРЕМЯ Как ни крути, но 3 минуты на ограбление Магомаркета – это очень мало. Это только в кино можно что-то украсть за «60 секунд», но ведь у нас реальное ограбление, а не киношное (улыбка). В стенах лабиринта вы найдете ячейки с изображением песочных часов. Если фишка героя встанет на эту ячейку, часы можно будет перевернуть и отсчет времени уйдет в обратную сторону. Для большей эффективности следите за часами и совершайте переворот в максимально выгодном времени. Однако и здесь есть загвоздка: одну ячейку с часами можно использовать только один раз за игру. Для повторения эффекта, ищите другую ячейку с этим символом. СМИВАЙСЯ! Когда все герои будут установлены на клетки с изображениями их оружия: Варвар — на мечи, Маг — на зелье, Гном найдет топор, а Эльф — лук со стрелами, это означает, что ограбление произошло! Теперь нужно успеть еще и смыться! Для этого игроки должны довести фишки героев до выхода из Магомаркета. Но и здесь произошла беда: в магазине сработала сигнализация, отключившая все телепорты. Бежать придется на своих двоих! КОНЕЦ ИГРЫ Все очень просто! У вас перестал сыпаться песок в часы, а ваши герои все еще в магазине? Вас поймали – вы проиграли! Обсудите ошибки и более тщательно спланируйте следующее ограбление. Если вы успели покинуть Магомаркет – поздравляем, Вы победили! Попытайтесь пройти более сложный сценарий игры.ИГРОВЫЕ СЦЕНАРИИ Правилами игры предусмотрено несколько сценариев. Они созданы для выбора уровня сложности игры. На первом уровне, игрокам даже разговаривать можно