triangle

GT Store

|
|
910 стежать
Пакування та доставку вашого замовлення забезпечує GT Store. Повернення товару тільки цьому продавцю. Детальну інформацію ви можете уточнити, звернувшись на гарячу лінію GT Store.
Пакування та доставку вашого замовлення забезпечує GT Store. Повернення товару тільки цьому продавцю. Детальну інформацію ви можете уточнити, звернувшись на гарячу лінію GT Store.
    Категорія
    Приналежність
    Вид
    Розмір
    Таблиця розмірів
    Розміри
    Колір
    Бренд
    Ціна
    від
    до
    Країна бренду
    Кількість кольорів
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    -56%

    "Ерудит" - це захоплююча настільна гра, розроблена спеціально для тих, хто цінує знання та хоче перевірити свій інтелект у різних галузях знань. Ця гра-вікторина містить 90 питань, що охоплюють широкий спектр тематик, включаючи історію, математику, спорт, географію, астрономію, рослинний та тваринний світ. Головна мета гри – перевірити та розширити свій кругозір, змагаючись із друзями чи родиною у відповідях на питання різної складності. Питання можуть бути як простими та загальновідомими, так і складнішими, що дозволяє гравцям різного рівня підготовки насолоджуватися процесом.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -34%

    Було не було? Гра про Україну У грі зібрані цікава факти, або хибні твердження про Україну за часів її Незалежності. Як грати? По черзі берете карту та читаєте питання. У вас є два варіанта відповіді «було» та «не було». Якщо ви відповідаєте вірно - отримуєте 1 бал, якщо вірно та пояснюєте свою відповідь - 2 бали. За хибну відповідь учасник не отримує жодного балу. Було не було Гра продовжується доти, доки не закінчаться картки, або учасники не вирішать закінчити раніше. Перемагає той, хто набрав найбільшу кількість балів. У грі є листочок з відповідями, але користуйтесь ним, у крайніх випадках, краще обговорюйте питання, розмірковуйте та знаходьте правильну відповідь. Було не було Україна Гра для компанії. Час гри: 30-60 хв. Вік: необмежено. Кількість карток із запитаннями: 55 шт.
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -34%

    Формат: 32х23х5 см Час гри (хв.): 20–30. Настільна пізнавальна гра для всієї родини! Як розвивалася людина, як удосконалювався світ? Хочете дізнатися про все це та ще багато іншого — пограйте у вікторину «Історія світу»! Граючи, в інтелектуальну гру-вікторину не лише перевіряємо свої знання, а й набуваємо нових. Відповіді на запитання знаходимо у правилах гри, і на кожній картці є підказка - фотоілюстрація. Велике ігрове поле дозволяє максимально зручно розміститися гравцям, а цікаве тематичне оформлення – краще запам’ятати відповіді.
    кешбек від 37 ₴
    розстрочка
    -31%
    Приналежність Дітям
    Цікавий дитячий набір "Фокуси" 10 "2697DT розроблений в кращих традиціях фірмового дизайну і бездоганної якості української торговою маркою Danko Toys. Якщо Ваш малюк мріє навчитися майстерності фокусника, любить дивувати рідних і близьких, то такий ігровий комплект ідеально підійде для нього як подарунок на будь-яке свято. Набір для фокусів допоможе дитині освоїти основні хитрі прийоми, завдяки чому він буде уявляти себе справжнім чарівником, зможе поставити цілу виставу для друзів. У лінійці Danko Toys представлено кілька варіантів цього комплекту, тому кожна дитина зможе підібрати для себе найбільш підходящий варіант. Влаштовуючи фокуси, Ваш непосида буде в приємній для себе, ігровій формі тренувати спритність рук, уважність, винахідливість, креативність і асоціативне мислення. Такий комплект буде корисний для формування творчого і візуального сприйняття.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -35%
    Кількість кольорів 23
    За допомогою картин за номерами, всі без винятку зможуть оволодіти мистецтвом живопису, відчути радість творчості і розкрити свої внутрішні таланти. Ці набори для творчості стануть хорошим подарунком незалежно від віку, статі чи професії. Вони слугують відмінним інструментом для розвитку дрібної моторики і творчого мислення у дітей. І найважливіше, картини за номерами наділені анти-стрес ефектом. До набору входить: 1. Полотно на дерев'яному підрамнику з нанесеними контурами та цифрами. Поєднання збалансованого складу полотна на бавовняній основі, спеціально розробленого акрилового грунту та механічна натяжна – гарантує пружність полотна та стійкість до провисання. 2. Комплект пензликів (3 шт.) різної товщини зроблені з еластичного нейлону. Такими пензликами дуже зручно замальовувати всі контури. 3. Акрилові фарби виготовлені з екологічно чистих матеріалів. Ми створюємо яскраві і барвисті кольори, стійкі до вицвітання. Кожен набір для малювання по номерам упакований в герметичну упаковку. Розмір картини: 40х50 см. Рівень складності: 4 Кількість кольорів: 23
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -31%

    Настільна гра "Мавпячі шахи" Правила гри дуже прості, гравцям потрібно якнайшвидше зібрати мавпочок свого кольору в горизонтальний, вертикальний або діагональний ряд. Можна грати і простіше, просто складати мавпочок у довільні фігурки. Втім, деталізована інструкція є на упаковці. Гра дуже захоплююча змушує задуматися і виявити кмітливість! Може грати одночасно до 4 осіб, фігурок мавп передбачено 64 шт., вистачить усім! * Характеристики та комплектація товару можуть змінюватися виробником без попередження
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -31%

    Протягом століть Місяць впливає на життя нашої планети. Він керує припливами та відливами, змушує людей прокидатися вночі, а його таємниче сяйво змінює колір місячного каменю. Місяць-Молодик - це символ нових починань. Кращої години, щоб спробувати щось нове та спланувати своє майбутнє, не знайти. Розробляйте нову стратегію та вміло використовуйте час, який подарує вам Місячне Коло. І нехай ваші рішення будуть мудрими! Гра на кмітливе викладання тайлів для 1-4 гравців. Ваша мета – першим викласти свої жетони на ваші тайли каміння. Кожен тайл – це місячний камінь, колір якого змінюється у різні фази Місяця. Щоразу, коли ви виконуєте завдання на одному зі своїх тайлів, ви можете викласти на нього жетон кольору.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -31%

    «Діамант» — дотепна і швидка непередбачувана гра, з якою ви переживете неймовірні пригоди. Досліджуйте печеру Такора і знаходьте коштовності — але просувайтеся обачно, бо втрапите в халепу і втратите все. Діамант кличе вас у експедицію печерою Такора, багатою на поклади самоцвітів… а також на смертельно небезпечну халепу! Спускайтеся в темні глибини, крок за кроком вирішуючи: продовжувати далі чи обачно винести скарби до безпечного табору.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -31%

    Ви зазнали кораблетрощі і тепер змушені виживати в човні з купою незнайомців у відкритому морі. Кожен раунд гри - це новий день вашої боротьби. Що ви оберете - веслувати чи битися за здобич? Поки земля не з'явиться на горизонті, треба домовлятися з іншими, берегти друга, знищити ворога та набирати якомога більше цінних речей... Відберіть картки персонажів за кількістю гравців Тепер ви знаєте, хто є хто. Перемішайте колоду друзів і ворогів та роздайте кожному гравцю по одній картці друга і ворога. Тепер у вас є друг і ворог, але ніхто не повинен знати, хто вони. Зберігайте картки друга/ворога в таємниці від інших гравців. Час розміститися у шлюпці — кожному зайняти свою банку. Візьміть картки банок і розмістіть їх у такому порядку (від носа до корми): леді Лорен, сер Стівен, Капітан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малий. Якщо ви граєте меншим складом, порядок початкового розміщення в шлюпці зберігається, але без карток відсутніх персонажів. Перетасуйте всі картки припасів. Роздайте кожному гравцеві по одній картці. Не показуйте отриману картку, ще не час. Картки, що залишилися, покладіть на ніс шлюпки. Перетасуйте колоду навігації та розмістіть її на кормі шлюпки. Розмістіть жетони неподалік від шлюпки. Картки персонажів містять такі характеристики: СИЛА — важливий показник здоров’я. Ваш персонаж може витримати стільки поранень, скільки він має сили. Крім того, показник сили дуже важливий під час бійки. Якщо ви втрутилися в бійку, додайте вашу силу до загальної сили вашої команди. Поранення не впливають на вашу силу. ВИЖИВАННЯ — переможні очки, які ви отримаєте наприкінці гри, якщо ваш персонаж зможе вижити. ЗДІБНІСТЬ — кожен персонаж має особливу здібність, яка знадобиться йому під час пригоди або підрахунку переможних очок. Картки банок дублюють картки персонажів та просто позначають черговість ходів гравців та їхнє положення у човні. Кожен раунд — це один день у морі, який складається з трьох фаз: РАНОК: роздача припасів. ДЕНЬ: виконання дій. ВЕЧІР: навігація (підсумок дня). РАНОК. Роздайте припаси, якщо вони є. Починає найближчий до носа шлюпки притомний гравець. Бере стільки карток припасів, скільки притомних персонажів. Вибирає одну картку і передає ті, що залишилися, далі. Продовжуйте процес, поки останній персонаж на кормі не отримає єдину картку, що залишилася. ДЕНЬ – час діяти! По черзі виконайте одну з дій: Веслувати — подивіться дві верхні картки навігації. Залиште від нуля до двох карток на кормі біля колоди навігації, решту покладіть під низ колоди навігації. Покладіть на персонажа жетон втоми від веслування. Помінятися місцями (картками банок) з іншим персонажем, якщо він не проти. Якщо він проти — починається бійка. До бійки можна запросити союзників, використати зброю чи інші припаси. Якщо сили рівні, перемагає той, на кого напали. Усі учасники сторони, що програла, отримують жетон поранення. Усі учасники бійки мають покласти жетон втоми від бійки на свого персонажа. Забрати картку — якщо гравець не проти, можна взяти будь-яку відкриту або випадково обрану закриту картку припасів. Якщо гравець не погоджується — починається бійка. Далі усе, як у пункті вище. Малий може вкрасти закриту картку непомітно. Застосувати одну спеціальну картку припасів — аптечку, парасольку або сигнальний пістолет. Байдикувати — пропустити хід. ВЕЧІР. Оберіть картку навігації. Найближчий до корми притомний гравець обирає одну картку навігації з тих, що вдень відклали веслярі. Якщо відкладених карток немає — візьміть верхню з колоди навігації. Застосуйте картку навігації. Розіграйте картку в такій послідовності: чайки, за бортом, спрага. Чайки. Якщо на картці зображено чайку, додайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку заберіть один жетон з чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші — ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки. За бортом. Ті, чиї імена написані вгорі картки, падають за борт і отримують по жетону поранення, окрім Матроса. Ті, хто впали за борт непритомними, помирають і виходять із гри. Спрага. Ті, чиї імена написані внизу картки, відчувають спрагу. Якщо намальовано символ весла, спрагу відчувають ті, хто веслував удень. Якщо намальовано символ бійки, спрагу відчувають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову картку «Вода», щоб втамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не втамували. Після цього починається новий день... Якщо в вечірній фазі, у грі з’явилась четверта чайка, це означає, що ви досягли суші. Гру закінчено і настав час підрахунку очок. Інструкція за посиланням
    -36%

    Розвиваючі картки для вашого малюка. Чим картки корисні для дитини:- Тренують пам'ять.- Розвивають увагу.- Покращують логічне мислення.- Розвивають асоціативне мислення.- Стимулюють розвиток мови.- Допомагають запам'ятати букви і слова.- Складають у дитини надання про навколишній світ.
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -31%

    Найкраща гра на блеф Весела компанійська гра, споріднена картковій грі «Вірю-не-вірю». Це захоплююча гра на блеф, мабуть, найкраща в своєму роді. Гра була розроблена в 2014 році й отримала вже друге видання з переробленим артом. У ньому на вас чекають оновлені правила та нові компоненти: шостий торговець, карти чорного ринку та помічники шерифа. Над її створенням працювали автори, відомі по проектам «Склад 51» і «Війни магів». Гра ставала номінантом конкурсів «Golden Geek-2014» (краща гра року, краща паті-гра, найкраща карткова гра і найкраща сімейна гра), «Origins Awards--2015» і «SXSW Gaming Awards-2015». У 2015 році «Шериф Ноттінгема» взяв головну премію на конкурсі «Boardgames Australia Awards». На даний момент гра займає 19-е місце серед паті-ігор і 35-е місце в рейтингу кращих сімейних ігор світу на сайті «BoardGameGeek». Обдуріть ноттінгемського шерифа Дії настільної гри «Шериф Ноттінгема» відбуваються у міських воріт, де розташувався противний товстий шериф. На жаль, Робін Гуд далеко, десь у нетрях Шервудского лісу, а крім нього обламати роги шерифу зовсім нікому. Тому бідним торговцям доведеться розраховувати тільки на свої сили. Щоб провезти в місто товари, їм доведеться викручуватися, хитрити і блефувати, а іноді і платити мзду проклятому хабарнику. Чим більше легальних і контрабандних товарів вдасться провезти і чим більше золота виторгувати, тим більше шансів на перемогу в грі. До дозволених товарів відносяться яблука, хліб, сир і кури, а до заборонених - медовуха, перець, шовк і арбалети. Вірю-не-вірю Партія ділиться на раунди, в кожному раунді роль шерифа виконує один з гравців. На початку раунду купці добирають карти з стопок скиду або з колоди, а потім кладуть у свої мішки від однієї до п'яти карт товарів. Далі гравці зустрічаються з шерифом. Кожен купець оголошує тип легального товару в своєму мішку і його кількість. Шериф повинен вирішити, розкривати або не розкривати мішок. Щоб шериф не відкривав мішок, гравці можуть пропонувати шерифу хабара - золото або карти товарів - або годувати його обіцянками. Якщо шериф повірив і пропустив купця, той розкладає провезені товари на своєму прилавку. Якщо шериф все-таки вирішив перевірити вміст мішка, можливі два варіанти розвитку подій: в мішку виявилося не те, що оголошено: товари конфіскуються і купець сплачує зазначений на них штраф; в мішку виявилося те, що оголошено: шериф платить купцеві штраф за кожен товар. Гра закінчується після того, як всі гравці двічі побувають шерифом. Щоб визначити переможця гравці підсумовують своє золото і додають до нього переможні очки за товари на прилавку - легальні і контрабандні. Той, хто набере більше переможних очок, стане переможцем.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -31%

    Відомі медіуми змагаються між собою, щоб розгадати секретний об’єкт. Їм у цьому допомагають загадкові духи, які дають підказки з потойбіччя. Для гри необхідно 4 гравці, але їх може бути більше. Є дві команди: у кожній по 1 духу, інші стають медіумами. Обидва духи знають секретний об’єкт. Дух хоче, щоб його медіуми першими відгадали об’єкт. Медіуми кожної команди по черзі дають своєму духу таємну картку із запитанням про об’єкт. Дух повільно пише відповідь (підказку) — літера за літерою, доки медіуми його не зупинять. Команда, медіуми якої перші вгадають об’єкт, перемагає!
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -31%

    “Balance Monkeys” - захоплююча настільна розважальна гра для всієї родини! Гравці по черзі встановлюють свої фігурки на нестійку платформу. Той, чий рух перекидає платформу і скидає мавпочок програє. Гра сприяє розвитку тактичного мислення, обережності та концентрації. Готуйтеся до захопливих моментів і смішних ситуацій, адже тільки уважність допоможе вам перемогти у цій веселій грі! IQ-шашки це чудовий спосіб весело провести час з родиною чи друзями, розвиваючи при цьому свої стратегічні навички. Гравці мають збалансувати та продумати свої ходи так, щоб першими дістатись всіма шашками протилежного краю і зайняти позиції супротивника. Поглибитеся у світ гри та випробуйте свої вміння у цій захоплюючій битві! Особливості: - розміри коробки: 35х23х7 см - 54 фігурки мавпочок; - 1 кубик; - слайм із сюрпризом; - ігрове поле; - 18 фішок.
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -31%

    Настільна гра "Akita Crazy Chef" Гравці діляться на 2 команди: кухарів і відвідувачів. Відвідувачі роблять замовлення, а кухарі намагаються виконати їх якомога більше за відведений час. Комплектація: рулетка 1шт, ігрове поле 1шт, ігрові карти 84шт, правила гри 1шт, пісочний годинник 1шт. Кількість гравців: 2-8. Тривалість 25 хв. Розмір коробки 25х25х4см. Вік 10 +
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -31%

    “Balance Frogs” - захоплююча настільна розважальна гра для всієї родини! Гравці по черзі встановлюють свої фігурки на нестійку платформу. Той, чий рух перекидає платформу і скидає жабенят, програє. Гра сприяє розвитку тактичного мислення, обережності та концентрації. Готуйтеся до захопливих моментів і смішних ситуацій, адже тільки уважність допоможе вам перемогти у цій веселій грі! IQ-шашки це чудовий спосіб весело провести час з родиною чи друзями, розвиваючи при цьому свої стратегічні навички. Гравці мають збалансувати та продумати свої ходи так, щоб першими дістатись всіма шашками протилежного краю і зайняти позиції супротивника. Поглибитеся у світ гри та випробуйте свої вміння у цій захоплюючій битві! Особливості: - розміри коробки: 35х23х7 см - 54 фігурки жабенят; - 1 кубик; - слайм із сюрпризом; - ігрове поле; - 18 фішок.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -31%

    Диваки серед нас - настільна гра В грі писутні дещо дивні завдання та запитання. Ціль гри Дістатись до центра карти одним із перших. Фінішувавши останнім, ви виконуєте одне із завдань. Яке саме – визначає кубик. Той, хто прийшов на фініш останній, кидає кубик. • Випало «1» - програв ший оплачує увесь рахунок у кафе, або доставку їжі додому • Випало «2» - програвший замовляє та оплачує піццу для всієї компанії • Випало «3» - випиває «коктейль», який йому зробили друзі. В ньому може бути все що завгодно. • Випало «4» - програвший танцює під музику, що обрали його друзі-опоненти по грі. • Випало «5» - вам малюють вуса маркером чи кульковою ручкою. Ви їх не можете змити до кінця вечірки/зустрічі. • Випало «6» - гравці, що дійшли до фінішу раніше вас, самі вигадують завдання. Програвший має його виконати. Підготовка до гри Розташуйте ігрове поле так, щоб всім було зручно пересувати свої фішки по клітинках, та бачити умовні позначки на них. Картки «Завдання», «Запитання», «Бонус» покладіть сорочкою догори, у три різні колоди. Запитання гравцю зачитує його опонент, також він приймає рішення, відповідь правильна чи ні, опираючись на правильну відповідь написану на картці. Щоб зберегти інтригу, після неправильної відповіді учасником, гравець що зачитував питання, може не оголошувати правильну відповідь, а просто повертає картку під низ загальної колоди. Кожен гравець сам обирає, якою фішкою він буде представлений на полі, та звідки починає гру (стартує). Диваки серед нас поле 1 Хід гри Учасники по черзі кидають кубик та переміщують свою фішку у напрямку центра поля. На ігрових клітинках ви можете побачити наступні позначки: «Завдання» - вам запропоновано виконати завдання. Якщо ви його виконуєте коректно і більшість гравців з цим погодились – просуваєте свою фішку на +2 клітинки вперед, якщо не виконали завдання – фішку рухаєте на -3 клітинки назад. Диваки серед нас завдання «Запитання». Коли фішка зупинилась на відповідному полі, один із ваших опонентів бере картку, та зачитує питання. Давши правильну відповідь на запитання, по аналогії як і з «Завданням» - фішку на +2 клітинки вперед, дали невірну відповідь – фішку рухаєте на -3 клітинки назад. Відповідь написана на тій же картці, і якщо ви відповіли правильно – гравець це повідомляє. У випадку, коли відповідь не вірна – картка повертається в колоду, інший гравець має шанс відповісти правильно на те ж питання. Диваки серед нас запитання Зупинившись на клітинці «Бонус» ви берете картку з відповідної колоди. Її не обов’язково показувати своїм опонентам і, по вашому бажанню, можна залишити у себе, та використати в більш підходящий момент гри. Диваки серед нас бонус Одночасно у кожного гравця може бути на руках не більше трьох карток «Бонус». Якщо у вас вже є три картки і ви берете ще одну – ви маєте використати, або повернути в загальну колоду, одну із них. Картка «Бонус» використовується у будь-який момент гри, та застосовується для вашого полегшення ігрового процесу, або як ускладнення для суперників. У випадку, коли проти вас застосували картку «Бонус», що якось вам шкодить – можете у відповідь використати свою картку з контр дією, звичайно якщо така картка є у вашому запасі. Використані картки “Завдання”, “Запитання”, “Бонус” поверніть до відповідної колоди. Зупинившись на клітинці з позначкою “II” ви пропускаєте свій хід. Диваки серед нас поле Завдання та запитання, що ви зустрінете у грі, можуть здаватися вам дещо дивними, або навіть абсурдними, але це і є особливість даної настільної гри. Намагайтесь виконати завдання гідно, а до запитань підходьте із цілковитою серйозністю. Під час гри у вас можуть виникати дискусії з іншими учасниками - це все вітається, адже лише комунікуючи один з одним, ви гарно проведете час. В ході ігрового процесу вам знадобиться секундомір, радимо приготувати телефон. Також, він вам стане у пригоді, під час виконання завдань, ви зможете зняти на відео, як гравці роблять різні дивні штуки ;) Диваки серед нас правила Щов в коробці? Ігрове поле Картки "Бонус" Картки "Запитання" Картки "Завдання" Фішки, кубик Правила гри Для кого гра? Для компанії 2-4 людини, віком від 14 років. Час гри: від 30 хвилин і більше.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -31%

    Настільна гра “Містичний експрес” - це загадкова подорож у темні магічні світи. Але пасажири ризикують зникнути на світанку, якщо не віднайдуть правильні двері та ключі від вагонів. А для цього треба відгадати загадки провідника, який так і хоче заплутати пасажирів та забрати їх у забуття. Лише ті, хто застосують усю силу своєї уяви, зможуть повернутися у реальний світ та розповісти усю правду про “Містичний експрес”. Гра чудово підходить для дружніх вечорів та як вишуканий подарунок! ♦ Вага: 818 г ♦ Розміри: 18,3х13,7х9 ♦ Комплектація: коробка (виготовлена з жесті), гральні картки - 180 шт., квитки - 12 шт., планшетка-розклад - 1 шт., фігурки - 6 шт., інструкція.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -31%

    Детективна настільна гра Як здох Путлер? Сьогодні стало відомо про вбивство Путлера. Його знайшли на смітнику в калюжі та з мокрими штанями. Хто, як і де це зробив - невідомо, але слідство показало, що тіло переміщували, а зняряддя вбивства приховали. Серед підозрюваних низка відомих людей: Таємничий агент ЦРУ, Головнокомандувач ЗСУ, Опозиційний журналіст, Сі Цзіньпінь, Однокурсник ФСБ, Командир полку "Азов". Як бачите, є дуже шановні люди! Як здох Путлер? Пропонуємо вам вжитися в роль детектива, та допомогти з'ясувати деталі злочину, а саме: де було вбивство? хто вбивця? яке знаряддя вбивства? Підготовка до гри Кожному гравцю роздайте по одній ігровій фішці. Картки розділіть на три колоди: "Знаряддя злочину", "Місце", "Підозрювані". Добре перемішайте, та залиште на столі "сорочкою" догори. Візьміть по одінй гарті з кожної колоди та покдадіть у конверт. В кінці гри, це і буде відповідь: хто, де та чим убив Путлера. Тепер ці три колоди перемішайте і роздайте гравцям порівну. Також кожному гравцю видається аркуш для записів. Картки зі знаком питання залишаються на столі "сорочкою" вгору. Вони спрощують гру, використовуются, коли фішка стоїть на клітинці зі знаком питання (?) за бажанням гравців. Гра Як здох Путлер? Детективна гра Ціль гри Визначити, хто, де та чим убив Путлера. Хід гри По черзі киньте кубик, у кого найбільше його значення - ходить першим. Гравець переміщує фішку на таку кількість клітинок - як на кубику. Ходити можна у будь-якому напрямку, окрім діагоналі. Під час ходу можна змінювати напрямок руху фішки. Висування версії Перегляньте ваші вартки "Місце злочину", якщо вони у вас є, це значить, що злочин точно був скоєний у іншому місці. В цей момент ви маєте обрати інше Місце злочину і прямувати до нього. Дійшовши, припустіть, хто б міг його вчинити, та якиою зброєю, відразу відкинувши тих людей, та знаряддя, що у вас на картках. Наприклад. У вас є картки: "Автомат", "Майдан Незалежності", "Журналіст". Це означає, що Журналіст не вбивав Автоматом на Майдані - і помічаєте це на листочку для записів. Тоді ви прямуєте "Бункера" та робите гіпотезу, що вбив Агент ЦРУ, а саме використовуючи Вибухівку. Інші гравці, по черзі і з використанням своїх карток, спростовують, або підтримують вашу версію. Аналізуючи свої накрти ви ділитесь інформацією з тими, з ким у вас співпадають думки на рахунок розкриття справи. Обмінюючись інформацією ви робите помітки на листі для запису і видкидаєте непідходящі варіанти. Перемога в грі Коли ви викреслили всі варіанти, і впевнені - Хто? Де? Чим? скоїв злочин, прямуйте в центр ігрового поля без використання кубиків та озвучуйте свою остаточну версію! Наприклад. Я звинувачую "Однокурсника" в тому, що він прикінчив Путлера "Отрутою" біля "Пам'ятника Бандері у Львові" і перемістив труп у інше місце! Потім обережно дивитесь картки в конверті, так, щоб ніхто окрім вас їх не бачив, і якщо вони всі відповідають вашому звинуваченню - ви пермогли! Після цього всі карти відкриваються і гра закінчена. Якщо хочаб одна карта не співпала - ви програли та залишаєте гру. Свої карти роздаєте всім гравцям порівну. Вони продовжують гру роблячи гіпотези (версії) та звинувачення. Запам'ятайте! Гіпотез може бути багато, а звинувачення - лише одне за гру. Детективна гра Як здох Путлер? Для кого гра? Для людей з почуттям гумору. Кількість гравців: 2-6 чол. Час гри: 30-120 хв.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -31%

    Що можна встигнути зробити за 6 секунд? Плеснути в долоні, зробити ковток лимонаду, глибоко вдихнути... Здається, що не так уже й багато. Але є дещо, що кожна людина може зробити дуже швидко - сказати дурницю перш, ніж подумати. Перед вами нестандартна настільна гра, де перемогу вирішить ваша зібраність і вміння миттєво підібрати відповіді на запитання. Гарантуємо - розумники будуть у захваті. Перевірте, на які запитання зможете відповісти саме ви! ♦ Рекомендований вік: 10+ Розмір коробки: 25х24х3 см Комплектація гри: картонні гральні карти - 220 шт., інструкція - 1 шт., ігрове поле - 1 шт., пісочний годинник - 1 шт., кубик - 1 шт. Вага гри: 0,4 кг (+-20 г) Кількість гравців: 2-5 Гра українською мовою.
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -31%

    "Крісло боса"(артикул 30387) втягне вас у світ непередбачуваних подій та захопливих викликів. Ви станете архітектором власного стратегічного плану, де ви зможете переміщати своїх персонажів, вступати в бійки з іншими офісними мешканцями та виявляти свою сміливість та кмітливість. Кожен раунд - це нова можливість проявити свою майстерність та виявити свої сильні сторони. Гра "Крісло боса" привнесе в ваше життя незабутні емоції. Вона стане ідеальним способом весело провести час з друзями та родиною, зблизитися та показати свої навички стратега. ♦Комплектація: коробка (виготовлена з картону), картки-кімната - 12 шт. (виготовлені з картону), фігурки гравців - 12 шт. (виготовлені з палітурного картону), жетони - 12 шт. (виготовлені з картону), краватка - 1 шт. (виготовлена з тканини), фішки - 6 шт. (виготовлені з пластику), інструкція (виготовлена з паперу). ♦Розміри пакування: 18,5х12х4,5 см. ♦Вага: 167 г. (+/-20 г). ♦Рекомендований вік: від 7 років. ♦Кількість гравців: від 2 до 6. ♦Гра українською мовою.
    кешбек від 67 ₴
    розстрочка
    -33%
    Вік З народження
    М'яке, легке брязкальце Свинка Пеппа зроблено у формі палички. Дитині зручно тримати іграшку в ручці та цікаво "досліджувати". Розмір іграшки, форма та вага зручні для дитячої ручки. Для пошиття використовують різнофактурні якісні тканини. Якщо малюк стисне паличку, то почує приємний звук, адже іграшка почне їсти! Ігри з брязкальцем: сприяють розвитку слуху, зору, дрібної моторики дарують нові тактильні відчуття та позитивні емоції відволікають від неприємних відчуттів, коли починають різатися зубки Вироблено в Україні.
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -31%

    Це швидка сімейна гра з дуже простими правилами. Сформуйте зображення на вашій секретній картці з одним набором компонентів або набором шнурків, кольоровими кубиками, картками зі значками, палицями та камінцями або будівельними блоками таким чином, щоб інші гравці вгадали, що саме ви зобразили: 1. Витягніть із сумки маркер, який визначає вашу таємну картку із зображенням. 2. Потім сформуйте це зображення за допомогою ваших компонентів таким чином, щоб його можна було впізнати. 3. І, нарешті, вгадайте, яке зображення ілюстрував кожен гравець. Гравці отримують бали за правильне вгадування зображень інших гравців і за те, що інші гравці вгадують їх зображення. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок! «Ілюстрації» (Pictures) у 2020 році отримало престижну нагороду Spiel des Jahres(Краща гра року 2020). У комплекті: • Правила • 1 блокнот • 91 фотокартка з ілюстраціями • 19 карт символів • 48 плиток вибору ілюстрацій • 1 тканинний мішечок • 4 літерні плитки • 4 плитки з числами • 4 зображення з емблемами • 1 рамка для ілюстрацій • 24 кольорові кубики • 4 палиці і 4 камені • 2 шнурка • 6 будівельних блоків Тип гри: Гра для вечірки, сімейна, дитяча. Вік: від 14 до 99 років. Час на гру: до 30 хв. Кількість учасників: від 3 до 5.
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -31%

    Catapult Feud («Битва Катапульт») ― настільна гра від гейм-дизайнера Крістіана Фоша, гордого батька двох синів. Мабуть, саме вони підштовхнули його до створення чудової дуельної гри про протистояння двох пластикових фортець. У грі Catapult Feud («Битва Катапульт») два супротивника віком від 6 років мають зводити власні непорушні фортеці, мотивувати непереможні армії з п'яти солдатів та прицілювати пластикові катапульти з гумовими снарядами. Тобто робити все те, про що мріє будь-який хлопчик! На початку партії гравці обирають, за якого з непримиренних ворогів вони гратимуть. Після цього вони отримують необхідні компоненти від військ до цеглинок і приступають до будівництва найкращої захисної фортеці. Мета гри ― за допомогою влучних кидків катапульти збити з ніг все військо супротивника. Переможцем партії стає той гравець, у якого залишиться стояти бодай один із солдатиків. У комплекті: • 2 катапульти • 8 валунів • 12 карт дій • 32 Цеглини • 2 ворота • 10 фігурок • 1 Правилник Тип гри: Гра для вечірки, сімейна, дитяча. Вік: від 7 до 99 років. Час на гру: до 30 хв. Кількість учасників: для 2 гравців.
    кешбек від 207 ₴
    розстрочка
    -33%
    Приналежність Дітям
    Розвиваюча іграшка Гусінь Rainbow Macik - граємо з користю, вчимося із задоволенням! М'яка Гусінь-трансформер стане кращим другом дитини! Допоможе швидко і легко вивчити кольори. Познайомить з усним рахунком, посприяє розвитку дрібної моторики, сенсорики, реакції, фантазії і логічного мислення. Розважить у будинку, на вулиці, в подорожі! Всі елементи іграшки - м'які і безпечні. Вони кріпляться один до одного за допомогою липучок. Дві подушечки гусенички мають отвори для рук. Як грати? Збираємо по кольорам веселки або за прикладом на зображенні. Вчимо малюка: червона деталь - номер один, жовта - номер два. Розставляємо всі частини по порядку. З дітками постарше вчимо додавання, віднімання. Збираємо з елементів квіточку або іншу фантазійну фігуру. Граємо удвох! Надягаємо подушечки на руки. По центру ігрового столу розкладаємо різнокольорові елементи. Різнобарвні картки ставимо в стопку. Перевертаємо верхню і на швидкість хапаємо подушечку такого ж кольору. Придумуємо з райдужним другом свої ігри, історії, цікаві заняття! Шукали цікавий і корисний подарунок своєму малюкові, хрещенику, онукові, племіннику? Він перед вами!
    Дитячі іграшки - це основний і самий головний символ дитинства кожної дитини. Як тільки в сім'ї з'являється малюк, будинок починає заповнюватися радістю, сміхом і, звичайно ж, іграшками. Магазин дитячих іграшок стає тим місцем, куди ви постійно тепер будете заходити в пошуках чергового подарунка дитині. Але як часто буває, що наближається якесь свято і треба вибрати щось хороше і по-справжньому цікаве для своєї дитини, а часу в черговий раз зазирнути в магазин іграшок, абсолютно немає. Батькам маленьких діток це особливо добре знайоме. Як добре, що в наш час процес вибору і покупки товарів значно спрощений, завдяки наявності інтернету. Це ж так зручно, що не виходячи з дому, можна потрапити в інтернет магазин і в спокійній обстановці вибрати там все, що забажається. Ми працюємо заради Ваших щасливих посмішок)