triangle
    Колір
    Бренд
    Ціна
    від
    до
    WoodCat
    Очистити все

    Іграшки для дівчаток (Бренд - WoodCat)

    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ MAGIC MAZE Зібрались Ельф, Гном, Маг і Варвар сходити в печеру розважитися: монстрів повбивати, драконів за хвіст потягати та іншу нечисть винищити. Але для початку, потрібно озброїтися! А де, по-вашому, беруть зброю фентезійні герої?! Правильно, в спеціальному магічному маркеті Magic Maze. Проте грошей у наших героїв не виявилося, і вирішили вони піти на пограбування… Перед Вами кооперативна настільна гра в режимі реального часу. Пограбування магазину потрібно провести тихо і швидко, поки не закінчиться час в пісковому годиннику. В іншому випадку, вас зловить охорона. Буде непросто — лабіринти Магічного Маркету підступні!ПЕРЕД ГРОЮ Перемішайте тайли лабіринту і складіть їх у стос долілиць. У центрі столу розташуйте стартовий тайл магазину, а на нього покладіть 4 різнокольорові фішки героїв. План магазину і його лабіринти розкриватимуться гравцям за ступенем його дослідження і приставлення нових тайлів. Увага! У цій грі Ви граєте не за конкретного героя, а за всіх персонажів одразу. Ваша мета довести фішки героїв до артефакту (зброї) відповідного кольору, а після цього дружньо втекти з магазину. На все про все 3 хвилини, які невблаганно відраховує пісковий годинник. Втім, час можна буде збільшити, але про це розповімо трохи нижче. Гравці отримують на руки по одному жетону дії, на якому зазначено, яку саме дію (або дві дії) гравець може виконувати будь-якою з фішок героїв. Одному з учасників буде доступною дія переміщення фішок на північ, іншому — на захід, третій буде переміщати героя ескалатором або, наприклад, досліджувати (приставляти нові тайли) до лабіринту супермаркету. Головне, що кожен відповідає тільки за свою дію.БО ТИША ПОВИННА БУТИ ПІД ЧАС ПОГРАБУВАННЯ Щойно пісковий годинник буде перевернуто, гра, а точніше пограбування, почалося! Головне правило гри: учасникам заборонено спілкуватися! Ані жестами, ані звуками, тим більш словами. Ніяк! Єдине, що дозволено — це пильно дивитися на іншого гравця, або покласти перед ним спеціальну фішку «Зроби що-небудь!».ПЕРЕМІЩЕННЯ У грі немає ходів! Усі учасники одночасно керують фішками героїв, переміщаючи їх Магомаркетом. Фішки ходять по клітинкам. Причому, якщо гравцеві доступна дія «переміщення на північ» він може пересувати фішку на будь-яку кількість клітинок на північ, поки не впреться в стіну. Для повернення або повороту, цю фішку повинен підхопити учасник з відповідною дією. На деяких тайлах магазину, вам зустрінуться телепорти. Це зручна штука для переміщення фішки на велику відстань: в один портал зайшов, з іншого вийшов. Дією «Використовувати портал» також керує один з учасників гри (і лише він). На перший погляд — нічого складного! Але ми нагадаємо, що спілкуватися і домовлятися про майбутні дії заборонено, а діяти злагоджено і колективно в повній тиші — досить складно. Адже мета у гравців одна, але в кожного в голові свій план її досягнення. Ось тут і починаються пильні, злобні погляди одне на одного, а також розміщення перед гравцем фішки «Зроби що-небудь!»…, а він не зрозуміє, що… (усмішка).ДОСЛІДЖЕННЯ Дією «Дослідження» також керує один з учасників гри. Ця дія дозволяє приставляти нові тайли до наявного лабіринту магазину. Для того, щоб вона була доступною, фішка відповідного кольору мусить зайти на клітинку із зображенням лупи (дослідження). У цьому випадку, гравець із дією «Дослідження» і тільки він бере з купи верхній тайл і приставляє до лабіринту. Після чого, будь-яка фішка героя може переходити на нову ділянку лабіринту.ТЯГНЕМО ЧАС Як не крути, але 3 хвилини на пограбування Магомаркета — це дуже мало. Це тільки в кіно можна щось вкрасти за «60 секунд», але ж у нас реальне пограбування, а не кіношне (усмішка). У стінах лабіринту ви знайдете клітинки із зображенням піскового годинника. Якщо фішка героя встане на цю клітинку, годинник можна буде перевернути і відлік часу піде у зворотний бік. Для більшої ефективності слідкуйте за годинами і робіть переворот в максимально вигідній час. Однак і тут є заковика: одну клітинку з годинником можна використовувати тільки один раз за гру. Для повторення ефекту, шукайте іншу клітинку з цим символом.ЗМИВАЙСЯ! Коли всі герої будуть встановлені на клітинки із зображеннями їхньої зброї: Варвар — на мечі, Маг — на зіллі, Гном знайде сокиру, а Ельф — лук зі стрілами, це означає, що пограбування відбулося! Тепер потрібно встигнути ще і змитися! Для цього гравці мусять довести фішки героїв до виходу з Магомаркета. Але і тут сталася халепа: у магазині спрацювала сигналізація, яка відключила все телепорти. Тікати доведеться на своїх двох!КІНЕЦЬ ГРИ Все дуже просто! У вас перестав сипатися пісок у годиннику, а ваші герої все ще в магазині? Вас зловили — ви програли! Обговоріть помилки і більш ретельно сплануйте наступне пограбування. Якщо ви встигли покинути Магомаркет — вітаємо, Ви перемогли! Спробуйте пройти більш складний сценарій гри.ІГРОВІ СЦЕНАРІЇ Правилами гри передбачено кілька сценаріїв. Їх створено для вибору рівня складності гри. На першому рівні, гравцям навіть розмовляти дозволен
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%

    Морський бій нового рівня «Капітан Сонар» — настільна гра для великих компаній, де 2 команди намагатимуться потопити одна одну. Залежно від ваших домовленостей, ви або граєте до першого пошкодження, або до повного знищення ворожого судна. Лишилося його відшукати… Також слід визначити, гра відбуватиметься в режимі реального часу чи покроково. Для перших партій рекомендовано грати покроково, але в режимі реального часу гра розкривається на повну! На вашому судні є 4 ролі: капітан, старший помічник, радист й інженер. Кожен гравець, якщо вас восьмеро, отримує планшет відповідно до ролі та маркер. У грі з меншою кількістю учасників комусь доведеться виконувати кілька ролей водночас. Чим же займаються люди на вашому кораблі? Капітан — це клей, який з’єднує всіх разом. Він визначає курс, активує більшість систем і контролює, аби все йшло за хоч якимсь планом. Головне, не забувати, що ваше судно не може проходити через ті точки, де вже було раніше. Завдання старшого помічника — щоразу, коли капітан оголошує курс, заряджати поділку на якійсь із систем і повідомляти капітана про готовність системи. У кожному сценарії будуть доступні такі системи для активації: Міни можна скидати, а з часом підривати, аби завдати пошкоджень опонентам; Торпеди випускаються на відстань до 4 кроків від вас, аби завдати пошкоджень опонентам; Гідролокатор (активує старший помічник) змусить опонентів назвати 2 з 3 координат (сектор, широта та довгота), одна з яких буде правдивою, а інша — ні; Дрон (активує старший помічник) дасть змогу запитати в опонентів, перебувають вони в тому чи іншому секторі; Радіотиша — ваш спосіб пересунутися до 4 кроків по прямій лінії в будь-якому напрямку без повідомлення опонентів, куди ви рухаєтеся. У складніших сценаріях будуть особливі системи для активації. Активувати 1 систему можна наприкінці кожного ходу після того, як капітан оголосить курс. Інженер слідкує за всіма пошкодженнями на кораблі. Коли капітан оголошує курс, у відповідному відсіці треба замалювати якусь комірку. З часом це може призвести до пошкодження цілого судна, що вестиме вас до поразки. Повідомляйте капітану про можливі проблеми, аби цього уникнути. Добре, що ваш човен може сам лагодитися, якщо будуть замальовані певні системи з різних відсіків. У радиста водночас найскладніше та найпростіше завдання. Він менше уваги звертає на те, що робить його команда — натомість він уважно занотовує всі дії опонентів. Його завдання — допомогти своєму капітану вирахувати локацію ворожого судна, аби можна було завдати критичного удару У будь-який момент капітан може вирішити піднятися на поверхню. Це дасть супернику 3 ходи поспіль у покроковому режимі або чимало часу в режимі реального часу. Натомість ви можете повністю поремонтувати відсіки корабля (але не загальні пошкодження), а також стерти весь пройдений шлях. Щоправда, доведеться сказати суперникам сектор, де ви піднялися… Ризиковано, але це може принести чимало користі. Торпеда на Г4! Настільна гра «Капітан Сонар» обережно переносить нас у дитинство, де наші морські битви проходили на листочках зошитів. Автори гри максимізували компоненти, додали цікаві механіки, купу сценаріїв — й ось ми маємо гру, у яку можна та треба грати великою компанією. Гарячі партії з несподіваними результатами вам гарантовані! Але все залежить від того, як ви налагодите комунікацію у своїй команді та як слухатимете ворожу.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    Борделі нам зараз уявляються зовсім не такими, якими вони були ще в минулому столітті. Раніше це не були просто місця для отримання сексуальних насолод — тут можна було побалакати з освіченими людьми, добре провести час у приємній компанії. Заможні люди заходили туди ледь не щодня саме заради людей, яких там можна було зустріти. Та в настільній грі «Італійські розслідування: Смертельний гріх» у місцевому борделі траур — помер її постійний відвідувач за надзвичайно загадкових обставин. Клієнти та працівниці закладу можуть бути якось у це вплутані… Граф більше ніколи не согрішить «Італійські розслідування: Смертельний гріх» — друга справа в серії настільних ігор «Італійські розслідування». Як і раніше, гравці беруть на себе ролі персонажів у розслідуванні смерті за допомогою зручного застосунку. Кожен матиме свою частку інформації. Якоюсь ви захочете поділитися, а якусь ваш персонаж не захоче казати нікому… Ви можете як допомагати інспектору Річчарді в розслідуванні, так і плутати своїх колег! За загадкових обставин помер відомий багатий граф де Просперіс: лікарі діагностували отруєння синильною кислотою. За дивним збігом того ж дня одну з працівниць місцевого борделю госпіталізували з таким же отруєнням, але не в смертельній дозі… Граф заходив у цей бордель побалакати вдень протягом прогулянки. То чи це все дійсно збіги обставин?
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Зізнайтеся, ви мали в дитинстві одного чи навіть кількох уявних друзів? Цілком можливо, що подібне бувало не в одиниць — і це абсолютно нормально. Чимало людей хочуть компенсувати свою самотність друзями, які завжди будуть поруч і будуть їх уважну слухати, зможуть підтримати та допомогти. Дитяча уява надзвичайно яскрава — головне, аби це не перетворилося на проблему. У масовій культурі чимало авторів фантазувало на тему дисоціативного розладу особистості — книга «Таємнича історія Біллі Мілліґана» чи фільм «Спліт». І до настільних ігор дібралася ця тема, щоправда, максимально жартівливо та весело разом із грою «Діма». Опиніться в голові маленького хлопчика, де його справжня особистість потрохи губиться серед альтернативних. Має єдину спробу їх витурити з голови Дмитрика, поки вони там не поселилися назавжди. Як багато особистостей в одній голові! «Діма» — невеличка асоціативна настільна гра для компаній із прихованими ролями. На початку партії учасники навмання отримають свої ролі — більшість стануть альтернативними особистостями, але хтось один буде справжнім Дімою. Нікому не відомо хто є хто, тож Дімі потрібно ховатися до останніх ходів. Щораунду одна особистість буде активною. Її завдання — за допомогою карт спогадів зобразити випадкове слово з карти ідей (на кожній такій карті є 5 ідей, і їх бачать усі гравці). Бажано витратити якомога менше карт (якщо ви не Діма), адже стос обмежений. Розміщувати карти можна як вважаєте за потрібне, аби це допомогло іншим особистостям. Коли активна особистість завершить свій творчий процес, вона повертає всі невикористані карти наверх стосу спогадів. З цього моменту вона перестає хоч якось взаємодіяти зі своєю підказкою чи з іншими гравцями. Інші особистості намагаються спільно зрозуміти, яку ж ідею подала їм активна особистість. Фінальне рішення завжди приймає вирішальна особистість (гравець праворуч від активного). Завдання альтернативних особистостей — 6 разів успішно вгадати слово. Дімі ж, для початку, потрібно призвести до 3 помилок або до вичерпання стосу спогадів. Лиш після цього відбувається голосування, де всі гравці водночас вказують на когось із гравців. Діма перемагає, якщо таким голосуванням виберуть не його. Хто справжній Діма? Настільну гру «Діма» не назвеш звичайною розвагою для вечірки. Хоч правила прості, але тут однозначно є простір для роздумів. Слова на картах ідей надзвичайно абстрактні, як і самі зображення на картах ідей, тож просто не буде точно. Ніколи не знаєш, чи ваш колега мислить нестандартно, чи просто намагається всіх збити з правильного шляху, адже він Діма! Асоціативна розвага з прихованими ролями — це вибухова суміш для незабутнього вечора.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    У світі настільної гри "Селестія" просто не буває нікому: ні пасажирам, ні тим більше капітану. Доводиться шукати нові шляхи подолання перепон, шукати нове, краще спорядження. Та й кожен персонаж починає проявляти якісь унікальні вміння, аби було більше шансів здобути свій омріяний скарб. Й усе це в доповненні «Селестія. Більші можливості». З новим спорядженням будь-які загрози здоланні «Селестія. Більші можливості» пропонує низку дрібних, але важливих змін в ігролад базової гри. Розпочнімо з того, що в загальній колоді з’являється покращене спорядження. Подібні карти можуть долати 2 однакові загрози водночас. Щоправда, якщо така загроза буде лиш одна, то доведеться витратити на неї таку цінну карту. Не менш важливими є й карти, які дали назву доповненню — «Більші можливості». Саме вони здатні врятувати команду від кораблетрощі, коли капітан не може впоратись із завданням. Ці карти можуть розігрувати пасажири, аби допомогти своєму лідеру, коли той зізнається в проблемі… Вистачає і карт, які псують подорож іншим — це нові карти підсилення «Розбійник» і «Причальний канат». Перша додасть ще один кубик, що ускладнить життя капітана, а друга проігнорує всі зусилля поточного капітана, змусить його скинути використані карти, але корабель нікуди не порухається. Остання, але не менш важлива деталь цього доповнення — карти шукачів пригод. Так кожен гравець отримає одноразове сильне вміння, яке може як урятувати ваше життя чи життя команди, так і змусити когось зробити щось проти волі. Додаємо індивідуальності Доповнення «Селестія. Більші можливості» пропонує масу додаткового контенту до оригінальної гри. Тут вам і персонажі з особливими властивостями, і вища залученість пасажирів, і крутіші карти загалом. Можливостей дійсно стає більше.
    кешбек від 34 ₴
    розстрочка
    -42%

    Вода — один із найцінніших ресурсів у цілому світі. Далеко не на кожній планеті знайдеться придатна для вживання рідина в такій кількості, скільки її є на Землі. І людство якось навчилося підкоряти собі цю інколи надзвичайно бурхливу стихію! Хто-хто, а ми знаємо, якою руйнівною може бути сила води. Завдяки винаходам геніального Ніколи Тесли є можливість річки в Альпах використати на користь собі та людству загалом. Маєте бажання стати біля початків перетворення енергії води на електричну енергію? Очольте одну з чотирьох найбільших у світі компаній і зробіть її найкращою серед усіх у настільній грі «Гребля». Вибудуйте бездоганну систему протягом 5 раундів, заробивши найбільше переможних очок. Підкоріть собі альпійські потоки! Ви управляєте силою води! «Гребля» — комплексна економічна стратегія для 1–4 гравців, що впевнено займає місце серед найкращих настільних ігор за версією платформи Boardgamegeek. Учасники зводитимуть будівлі на загальному ігровому полі, вироблятимуть енергію, продаватимуть її за контрактами та багато всього іншого. Усе для того, щоби ваша державна корпорація зайняла світову першість. Протягом раунду ви проходитимете такі 5 фаз: Дохід і витоки річок; Дії; Рух води; Підрахунок очок; Кінець раунду. Розпочинається все з отримання доходу. Тут гравці отримують усілякі приємні бонуси зі свого планшета, якщо такі вже відкриті внаслідок зведення певних будівель. Окрім того, саме протягом цього етапу на плитках річок з’являтимуться краплі води. Як створити свою енергетичну імперію? Дії — наймасивніша фаза, що звично для такого роду стратегій. Для будь-якої з дій потрібно відправити в комірку певну кількість ваших інженерів. Варіантів дій у гравців вистачає. Будівництво — єдина дія, що доступна на вашому особистому планшеті. Так на ігровому полі з’являтимуться ваші основи, насипи, водоводи й електростанції. Кожна будівля має свою ціну та можливі бонуси у фазі доходу чи під час виробництва енергії. Відправляйте техніку на спеціальне будівельне колесо разом із жетоном технології — і ці ресурси до вас колись повернуться. У турбінному залі ви можете виробляти енергію. Кількість крапель, які ви взяли біля вашої чи нейтральної греблі, множиться на потужність водовода, через який ви їх провели (він може бути як вашим, так і чужим). Разом із бонусом чи штрафом у комірці дії ви отримуєте свій результат виробництва енергії. Єдине, що має бути точно вашим у цій схемі, — електростанція. Завдяки водопостачанню на плитках витоків річок з’являтимуться додаткові краплі води. Майстерня допомагатиме прокручувати будівельне колесо, аби ваші бетонозмішувачі, екскаватори та жетони технологій швидше поверталися назад. У відділі контрактів отримуйте контракти, аби виробництво енергії приносило ще більше користі. Механічний цех даватиме вам додаткові бетонозмішувачі й екскаватори. У патентному бюро можна отримувати жетони інноваційних технологій. Банк же просто пропонує гроші та не має обмеження щодо кількості інженерів на дії. Після того, як усі гравці спасують, рухатиметься вода. Кожна гребля може зупинити 1–3 краплі води (залежно від своєї висоти), тому будуйте свої плани відповідно! Насамкінець порахуйте очки за виконання цілі раунду залежно від позиції на треку енергії. Та й з 1–2 місця на цьому треку очки теж даються! А ще цей трек визначає порядок ходу на наступний раунд — загалом, важливе місце. Після цього вам лишиться закінчити раунд — забрати інженерів до свого запасу та повернути маркери енергії на початок відповідного треку. Гра закінчується одразу після 5 раунду. До набраних протягом гри очок додаються очки за жетон цілі та за залишок ресурсів і води, що стримується вашими греблями. Переможцем буде гравець із найбільшою кількістю очок. Ні в кого не буде кращої греблі «Гребля» — одна з найвідоміших економічних стратегій у світі. Насправді в грі не дуже складні правила — але вистачає всіляких нюансів, із якими не одразу легко впоратися. Та і придумати стратегію, яка виведе вас на вершину — це завдання не з простих. Доведеться добряче помізкувати, як налагодити всю систему так, аби вона працювала без жодних вад. Та суперники дуже легко можуть забрати з-під носа ваш ідеальний хід… Така ця гра — мінлива, як потоки води.
    кешбек від 40 ₴
    розстрочка
    -42%

    Полудень. У цей час у салуні нікого немає. Ходили чутки, що на головній вулиці містечка Багряні Брили має відбутися дуель. Що стало причиною цієї сутички? Ніхто не знає. Та й чи багато треба, аби розсердити місцевого кримінального авторитета? Й ось канюки вже зібралися поласувати тим, кому трохи менше пощастить у цій дуелі, чия рука буде повільніша, а око менш точним. А тим часом, поки погляди всього міста прикуті до цієї події, Малюк Біллі вирішив завітати до місцевого банку, аби його пограбувати… І це все відбувається в настільній грі «Легенди Дикого Заходу». Так починається балада Бастера Скраггса… «Легенди Дикого Заходу» — настільна гра-пісочниця, події якої відбуваються на території США ХІХ століття. Кожен гравець візьме на себе роль одного з легендарних персонажів тих часів. Але лише від вас залежить, яким шляхом піде персонаж — буде він грабувати банки, викрадати худобу та втікати від місцевого шерифа чи ловитиме бандитів, гратиме в покер та добуватиме самородки золота чесним шляхом. На початку гри гравці мають визначити довжину своєї пригоди — це кількість очок легендарності (ОЛ), які треба заробити гравцю протягом партії для її завершення. Заробляти їх можна багатьма шляхами: грою в покер, просуваючись на шкалах розшуку та маршала, проводячи сутички з іншими персонажами, виконуючи цілі персонажа, беручи участь у сюжетах і багатьма іншими. Усього й не перерахуєш — і кожен гравець зможе обрати свій життєвий шлях у грі «Легенди Дикого Заходу». Сідлаємо коней, панове Кожен гравець у цій грі виконує свої ходи по черзі за годинниковою стрілкою. Протягом ходу гравця відбуваються 3 такі фази: Початок ходу. Фаза дії. Кінець ходу. Не здивуємо вас, якщо скажемо, що початок і кінець ходу — це доволі короткі фази. Протягом першої гравець застосовує ефекти «На початку ходу» зі своїх карт, отримує маленький дохід (гроші чи покерну карту), а також обирає зброю та їздову тварину на цей хід. Упродовж останньої відбувається трішки більше кроків — розіграш карти сюжету, скидання карт до ліміту (5 мінус наявні рани), отримання ОЛ зі шкали розшуку, перевірка кінця гри та передача ходу далі. Найбільше подій відбувається протягом фази дії. Гравець отримує 3 дії, які можна витрачати на: Переміщення. Сутички з іншими гравцями. Виконання дій із карт. Виконання дії в локаціях. Розгалуження дій величезне, еге ж? Очі розбігаються від усього, що хотілося б виконати — та маєте всього 3 дії. З переміщенням усе доволі просто — рухаєтеся на ту відстань, на яку здатні ваші ноги чи лапи вашої їздової тварини. Та й із виконанням дій із покерних карт чи карт персонажів нічого складного — викладіть карту, зачитайте текст і виконайте написане. Копнемо трішки глибше Локації — це майже окремі мініігри в межах цієї настілки. Чого тільки варті покерні партії, деталі яких розписані в правилах гри. Хоч варто сказати, що покерні карти — це взагалі універсальна річ у грі. Ви ними й у покер граєте, і в сутичках визначаєте сильнішого, й усілякі дії можете з них виконувати. Без видобування самородків золота чи перегону худоби теж не обійшлося — це ж Дикий Захід. За подібні дії на відповідних локаціях можна отримувати винагороду. Та коли здаватимете злитки золота в банк, хтось водночас може його грабувати… І це теж матиме для персонажа користь — щоправда, уже на шкалі розшуку. Та й худобу він теж може переганяти… Якщо вкраде її в когось спершу. А як легендарно можна пропити всі свої гроші в місцевому салуні! Сутичок же в грі вистачатиме, не сумнівайтеся. Тому ніколи не буде зайвим мати якісну зброю. Гравці викликатимуть одне одного на дуель, намагатимуться пограбувати одне одного, маршали пробуватимуть заарештовувати тих, хто перебуває в розшуку… І це лиш між гравцями! Ви ж не думали, що охорона банку дасть вам просто викрасти гроші чи місцевий шериф без бою дасть вам втекти від законних покарань! Навіть неігрові персонажі радо пополюють на легендарних персонажів! Варто сказати ще про один ігровий елемент — карти сюжетів. Коли гравці виконують певні дії, то беруть участь у сюжеті, викладаючи на карту свій диск. Назбирається там достатньо дисків — розіграється сюжет. Насамперед це дасть змогу поринути в атмосферу Дикого Заходу. Та й певний інтерактив навіть після ніби-то завершення сюжету в гравців буде — можливо, доведеться вступити в сутичку чи за персонажами поженеться шериф. Ніколи не знаєш, на що очікувати на цих безкрайніх територіях. Як ми вже казали, гра підходитиме до завершення, коли 1 із гравців добереться до визначеного на початку показника ОЛ. Після цього всі гравці (разом із ним) виконають свій останній хід, а тоді й визначиться найлегендарніший персонаж Дикого Заходу. Буде це найзлочинніший злочинець чи герой, який намагався всю гру робити тільки добро, — залежить лише від гравців за столом. Станьте живою легендою Настільна гра «Легенди Дикого Заходу» робить усе можливе, аби перенести гравців у той небезпечний, але захопливий світ ковбоїв, покерних партій і пограбувань диліжансів. Хапайте свою вірну
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    У казковому королівстві відбуваються казкові події… Відьми стають не такими слухняними, а монстри заважають жити простим селянам і міщанам. Королева радо віддасть пів королівства тому, хто розбереться з чудовиськами. Чимало сміливців знайшлося за таку винагороду! Але майже всі вони й полягли в намаганнях побороти зло. Можливо, варто було застосувати не грубу силу, а якийсь хитріший спосіб? Можливо, варто подружитися з мешканцями чарівного лісу, а не бороти їх? Виберіть свій підхід у настільній грі «Лис та ліс». Заручіться підтримкою маленьких сміливих союзників і переможіть свого опонента. Але пам’ятайте, що жадібність до успіху вас не приведе… Ласкаво просимо в казку Вітаємо у світі казкової та чарівної настільної гри «Лис та ліс». У цій маленькій коробочці ховається захоплива історія, яку ви разом зі своїм опонентом творите власними руками. Так-так, це дуельна настілка, тож ваша битва буде легендарною! Усього в колоді є 33 карти. По 13 гравці отримують на початку раунду. Ще 7 формують колоду. Не забудьте викласти 1 карту з колоди, аби визначити козир раунду. Раунди складаються зі взяток. 1 взятка — це розіграш обома гравцями карти. Кожен хід, окрім першого, розпочинає гравець, який виграв попередню взятку. Активний гравець задає масть взятки. Хто матиме більший номінал поточної масті (чи козирної, якщо визначеної масті в руці другого гравця немає), той і забирає цю взятку. Але ж усе не буде так просто, еге ж? Звісно, що не буде. Непарні карти (номіналом 1, 3, 5, 7, 9 й 11) мають ще й унікальні властивості. Вони активуються, коли гравець розігрує відповідні карти. Хто ж перемагає в раунді? Той, хто забере більше взяток? Це не зовсім правда — як уже було сказано, жадібність до добра не приведе. Найбільше очок, 6, за раунд дається, коли ви заберете до 3 взяток чи 7–9 взяток. Для завершення гри необхідно набрати 21 очко. Хто матиме після цієї позначки найбільше очок, той і перемагає в грі загалом. Хитрість переможе жадібність Настільна гра «Лис та ліс» чарівна в усьому. Доволі проста механіка взяток із купою варіативності завдяки унікальним властивостям карт ідуть поруч із неймовірним казковим оформленням.
    кешбек від 33 ₴
    розстрочка
    -42%

    Епоха Едо — один із найвідоміших періодів в історії Японії. У 1603 році заснували шьоґунат Токуґава, із правлінням якогось і пов’язані ці сторінки історії далекосхідної країни. Проіснував шьоґунат до 1868 року, разом із чим і завершилася епоха Едо. Саме в цей період у Японії розвивалися самурайська та міська культури, з’явилося чимало звичних для нас нині понять (сумо, суші). Але й без проблем не обійшлося — хоча протягом епохи країна не брала участь ні в яких війнах, але від постійних пожеж чи голоду громадян не завжди вдавалося вберегти. Ми ж пропонуємо вам стати одним із найкращих торговців тогочасної столиці Японії — міста Едо (нині відоме як Токіо). Перенесіться в район Ніхонбаші на його славетний ринок у настільній грі «Ікі». Бродіть між крамницями, налагоджуйте співпрацю між персонажами в кіосках, боріться з пожежами та налагоджуйте ідеальний уклад громадського життя — ікі. Вітаємо на японському ринку «Ікі» — комплексна стратегічна настільна гра, назва якої походить від філософічного концепту ідеального укладу громадського життя періоду Едо. Протягом 13 раундів (12 місяців японського календаря, поділених на 4 сезони, а також святкування Нового року) гравці намагатимуться заробити якомога більше ікі, аби стати «дитям Едо». На початку кожного раунду біля ігрового поля з’являтимуться карти персонажів. Ви можете наймати їх і відправляти працювати в місцеві наґая, що згодом принесе вам користь. Не забувайте класти на карту свого кобуна, аби той рухався треком досвіду персонажа — але про це пізніше. Далі ж раунд завжди проходить за таким алгоритмом. Уклад життя. У цій фазі ви розміщуєте свого міпла ікідзама в одній із комірок, аби визначити порядок ходу в наступній фазі, а також на скільки кроків порухається ваш міпл ояката. Дії. Спершу ви або отримуєте 4 мони, або наймаєте одного з доступних персонажів. Далі рухаєте свого ояката та можете налагодити співпрацю з крамницею та/або персонажем. Подія. Залежно від раунду, буде певна подія: кінець сезону та день доходу, пожежа чи взагалі ніякої події не буде. Так і проходитиме ваша гра. Крамниці та персонажі даватимуть вам усілякі ресурси, а також товари з моментальними бонусами чи ікі наприкінці гри. Врахуйте, що коли ви налагоджуєте співпрацю з персонажем суперника, ви підвищуєте досвід цього персонажа. Заглянемо більше за прилавок Прокачування досвіду персонажів — один із найцікавіших моментів гри. Як уже було сказано, щоразу, коли ви наймаєте персонажа, ви кладете на його карту кобуна. Цей міпл поступово буде рухатися по треку досвіду персонажа, коли з ним налагоджує співпрацю інший гравець чи коли ваш ояката проходитиме спеціальну позначку на ігровому полі. Також властивості деяких персонажів дозволяють підвищувати досвід іншим персонажам. Коли кобун дійшов до верхньої поділки на треку досвіду персонажа, персонаж іде на відпочинок. Ця карта кладеться над вашим планшетом (у його верхній частині є спеціальні позначки), і приноситиме як бонуси протягом гри, так й ікі наприкінці. Не менш важливим етапом гри є подія в останній фазі раунду. Протягом гри гравці прокачуватимуться на треку гасіння пожеж — великого лиха тогочасної Японії. Пожежі спалахуватимуть тричі за гру, і можуть забрати із собою життя кількох персонажів. Матимете хороше вміння гасити пожежі — зберігатимете життя своїх підлеглих. Протягом дня виплат (тобто наприкінці сезонів) гравці отримуватимуть виплати від персонажів — наступна поділка над кобуном на треку досвіду. Персонажі на відпочинку завжди дають найбільший рівень виплат зі свого треку досвіду. Далі ж гравці отримуватимуть ікі за гармонійне розміщення персонажів за типами в наґая на ігровому полі. Врешті-решт необхідно погодувати рисом своїх персонажів на ігровому полі. Тут теж є вірогідність, що хтось із персонажів покине гру через нестачу їжі… Гра закінчується після раунду Нового року. Гравці додають до отриманих протягом гри ікі за розмаїття найнятих персонажів, за куплені рибу та мішечки тютюну, зведені будівлі та за залишок певних ресурсів. Власник найкращого показника ікі перемагає в грі. Станьте найвишуканішим майстром Едо Настільна гра «Ікі» не така проста, як може спершу здаватися. Загалом у правилах знайдеться чимало деталей, які варто враховувати. В ігролад вшито чимало механік, а планування дій залежить від низки факторів. Щоходу відчувається критичність ситуації — ніколи не вистачає ресурсів, особливо грошей. Знайти вдале рішення в таких непростих ситуаціях — ось виклик гідний істинного самурая.
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Ведмежа мафія» — класична гра для компанії, де ви будете шукати або грати за злочинців. Нова версія пропонує стати ведмедем з певною роллю: ви будете на стороні справедливості в ролі мирних жителів чи на стороні підступності, граючи за мафіозі. Ким ви будете визначить випадок. Нова версія «Мафії» пропонує 18 якісних ламінованих карт, які оформлені у яскраво-нуарному стилі. Трохи гламурні розніжені жителі будуть протистояти не менш цікавим ведмедям з мафії. Тож наважтесь на пригоду і нехай переможуть найсильніші духом ведмедики! Боротьба в Ведмежому місті Гра «Ведмежа мафія» має ті ж правила, що і класична настілка. В грі є дві команди та ведучий. Ведучий знає роль кожного гравця та слідкує за порядком ходів. Гра складається з: ночі, коли прокидається мафія та вбиває когось з жителів; дня, коли прокидаються всі та мирні жителі намагаються вирахувати й позбутися когось з мафії. В грі також є спеціальні ролі: – лікар може когось врятувати від смерті; – повія обмежує можливості одного з гравців; – бос дізнається, хто працює не на нього; – шериф шукає того, хто входить в банду; – маніяк діє на свій розсуд, він грає сам за себе і для перемоги повинен вбити всіх інших гравців. Гра закінчується, коли буде вбито або всіх з мафії, або всіх мирних жителів. Маніяк святкує перемогу, коли залишається єдиним вцілілим. Настільна гра «Ведмежа мафія» — рольова карткова класика, яка змушує бути спостережливим, уважним до деталей та з розумом підходити до вибору. Вона тримає в напрузі від першої ночі до останнього дня і в ній неможливо визначити та бути впевненим, хто здобуде перемогу. Оформлення гри в ламіновані карти робить її довговічною, адже їм не страшна вода чи бруд. А компактні розміри, дозволяють брати гру з собою у подорож чи на вечерю до друзів.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Важко знайти людей, яким би зовсім не подобалися квіти. Ми не говоримо про них як про подарунок — говоримо саме про споглядання рослин, поки вони ростуть у теплицях чи у своїх природних умовах. Це ж така насолода — подивитися на поле ромашок, нарцисів, тюльпанів. У такі моменти забувається все на світі, і хочеться просто насолоджуватися красою квітів. Ми ж можемо вам запропонувати створити власний садочок разом із настільною грою «Овва, орхідеї!» Збирайте необхідне насіння, аби висаджувати найкращі квіти, і тоді саме ваш садочок буде найкращим серед усіх. Хто тут знається на зозулинцевих? «Овва, орхідеї!» — це невеличка затишна картярська настільна гра на збір сетів. Цю гру можна навіть назвати одою любов’ю авторів до родини зозулинцевих (орхідних). Гравці протягом партії збиратимуть карти насіння та віддаватимуть їх відповідно до вимог на картах флори й орхідей із ринку. Гравці ходитимуть по черзі. У свій хід виконайте одне з двох: Візьміть усі карти насіння з однаковою кількістю насінин або одного кольору; Посадіть квітку чи квіти. З першою опцією все доволі просто — берете бажані карти насіння з відповідної виставки, а потім поповнюєте її картами зі стосу. Щоправда, є один нюанс — перед вами не може бути більш ніж 7 карт насіння. Якщо після виконання цієї дії матимете забагато, надлишок (на ваш вибір) доведеться відправити під свою карту-підказку. Це насіння стає компостом, а кожна така карта відніме по 1 очку наприкінці гри. Суть гри, звісно ж, полягає у висаджуванні квітів. Кожна з них має свої умови, які вам доведеться виконати: віддати певну кількість карт насіння з однаковою кількістю насінин, одного кольору, різного кольору чи з різною кількістю насінин. Інколи навіть доведеться виконувати кілька умов водночас! Зате за один хід ви можете висадити скільки завгодно квітів — допоки вистачає карт насіння. Не забудьте поповнити відповідні виставки після свого ходу. Гра триває, допоки хтось із гравців не висадить у своєму садку 7 квітів. Усі інші гравці мають право виконати востаннє висаджування квітів, після чого можна переходити до підрахунку переможних очок. Вони рахуються за: кожну висаджену квітку (цифра в лівому верхньому куті карти); розмаїття квітів (чим більше різних найменувань, тим краще); віднімаються за компост під картою-підказкою. Зверніть увагу, що всі карти зі стосу орхідей унікальні, тож вони принесуть ще більше користі для бонусу розмаїття. А переможе, звісно ж, садівник із найкращим результатом. У моєму садку з’являється бамбукова орхідея! Маленька настільна гра «Овва, орхідеї!» захоплює з перших партій. Доволі простий і водночас неповторний ігровий процес разом із гарним оформленням — це те, що треба для затишних сімейних вечорів чи дружніх посиденьок. І навіть якщо ви ніколи в житті не цікавилися квітами, висадити кілька гібісків чи копсій у цій грі надзвичайно легко!
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    А ви знали, що котики теж люблять кіно? Домашні улюбленці частенько лягають зі своїми людьми та спостерігають за цікавими подіями, які відбуваються на екранах. Хтозна, може, колись наші пухнасті друзі колись еволюціонують до того, щоби влаштовувати власні кінофестивалі! Не хочемо заглядати в майбутнє, але, якщо вірити настільній грі «Котожахастики», така перспектива вже поруч! Щоправда, у місцевих котиків не все йде гладко на Фестивалі страшних фільмів — хтось добряче погрався всіма котушками з кінокартинами, що ті розгубилися. Тепер котопрацівники кінотеатрів просять вас зібрати фільми так, як їм потрібно. Без вашої допомоги фестиваль приречений на провал! У мене найкраща колекція Ганнібалів! «Котожахастики» — симпатична кишенькова картярська настільна гра на збір сетів. На початку гри вибираються завдання, які й слід виконувати для порятунку кінофестивалю від провалу. Хто першим виконає всі завдання, той і стане найкращим помічником котиків! Гра триває серію раундів. Як тільки хтось виконав завдання, раунд одразу ж закінчується, і починається новий. На початку кожного раунду гравці отримують по 3 карти, а на столі з’являється підбірка з 4 фільмів. Опісля ж гравці ходять по черзі. На початку свого ходу завжди беріть карту з колоди. Далі ж потрібно викласти карту до підбірки та виконати щось одне: обміняти викладену карту на вказаний у лівому верхньому куті карти фільм із підбірки; скористатися властивістю карти (взяття додаткової карти з колоди чи зі скиду, заміна фільмів у підбірці, скидання карти з руки). Наприкінці свого ходу перевірте виконання завдання. Кожне з них вимагає мати на руці певний комплект карт — різновидів фільмів, кожен по кілька кіноплівок (карт одного типу). Так, для завдання «4х2» потрібно мати 4 пари різних фільмів у руці. Важливо, що інших карт у вас не має бути, тож доведеться продумано підійти до набору карт. Особливої уваги варте оформлення карт. Тут ви зустрінете персонажів культових жахастиків у котячому стилі — Фредді Крюґера, Ганнібала Лектора, Джейсона Вурхіса й інших. Це ж Фестиваль котожахастиків! Пухнасто та трішки лячно Якщо ви любите котиків і фільми жахів, то тут навіть нема про що й думати, чи купувати настільну гру «Котожахастики»! Адже тут є все це, а ще доволі простий і захопливий ігролад. Кожен раунд — це ніби маленькі перегони, де потрібно швидше за суперників виконати завдання. Інколи може не вистачити одного ходу для перемоги — котики бувають надто підступними!
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    Уявіть, що ви на борту чарівного корабля, який здіймається крізь хмари до фантастичних небесних міст. Це настільна гра «Селестія (повне видання)» — гра, що занурює вас у світ пригод, де кожен вибір визначає вашу долю. В оновленій версії зібрано все найкраще: базова гра, два доповнення, промокарти, покращений корабель та ексклюзивний тайл міста «Вільнокрай», доступний тільки в українському виданні. Усе це робить гру ще більш атмосферною, перетворюючи кожну партію на візуальне і тактильне задоволення. Відчуйте магію небесних мандрівок Станьте частиною дивовижної експедиції, де ви випробуєте свою удачу, обмірковуючи кожен крок. Чи ризикнете ви далі? Чи краще зійти з корабля, щоб зберегти здобутки? Основою гри є подорож небом, що стає дедалі складнішою. Кожен раунд один із гравців бере на себе роль капітана, завдання якого — провести корабель крізь небезпечні перешкоди. Підготовка до мандрівки: гравці отримують карти, які допоможуть долати бурі, піратів чи зграї небесних птахів. Рішення гравців: перед кожним черговим польотом пасажири вирішують, залишатися на борту чи висадитися в поточному місті, забравши його скарби. Ті, хто залишається, довіряють капітану. Капітан у дії: для подолання перешкод, котрі були визначені на початку раунду кидком кубиків, капітан використовує свої карти. Якщо йому бракує потрібних, корабель падає, і пасажири втрачають награбоване. Завершення раунду: якщо подорож успішна, корабель рухається далі, а ставки стають ще вищими. Кожна партія — це баланс між ризиком і винагородою. Чарівний світ доповнень та унікальних можливостей Повне видання «Селестії» створено для тих, хто прагне максимуму від гри. Доповнення додають ще більше інтриги: «Більші можливості» дозволяє пасажирам втручатися і рятувати корабель. «Нові горизонти» вводить можливість піти у власне плавання. Усі промокарти, що існують, відкривають гравцям додаткові стратегії, а унікальний тайл міста «Вільнокрай» додає новий рівень тактичних можливостей. При цьому естетика гри вражає: замість звичайних фішок тепер — витончені фігурки, а покращене повітряне судно зі змінними елементами на вибір стає центром подорожі. «Селестія» — це гра про сміливість, стратегію і готовність ризикувати заради небесних багатств. Чи готові ви довіритися інтуїції, проявити кмітливість і стати легендарним дослідником небесних міст? Настільна гра «Селестія (повне видання)» чекає, щоб подарувати вам вечори сповнені захопливих пригод і сміливих рішень! Підніміться вище за хмари й вирушайте в подорож, яка дарує незабутні враження!
    кешбек від 23 ₴
    розстрочка
    -42%

    Багато хто вважає, що людство рано чи пізно саме себе знищить. Так багато авторів уже фантазувало на цю тему: у книжках, у цифрових іграх і навіть у настільних. Чому б тоді після кінця людської цивілізації природі не взяти верх над планетою? Одні з найрозвиненіших тварин, примати, цілком можуть замінити людей — вони організовані, здатні розвиватися та навіть користуватися тим сміттям, що лишився в спадок від людей. І всім цим наші любі мавпи займатимуться в настільній грі «Після нас». Збирайте свою ватагу, налагоджуйте співпрацю між ними та розвиньте свою зграю краще, аніж опоненти. Орангутанга в президенти! Ласкаво просимо до постапокаліптичного світу настільної гри «Після нас». Візьміть під своє керівництво невеличку зграю з 8 тамаринів і набирайте собі нових приматів протягом гри. Головне, аби ті вдало працювали між собою — це приноситиме ресурси для активації інших властивостей чи приваблення нових мавп і переможні очки для наближення до перемоги. Ігролад настільної гри «Після нас» складається з 3 фаз: Мавпяча рада; Приваблення нових мавп; Відпочинок. Протягом фази «Мавпяча рада» гравці водночас відкривають 4 верхні карти зі своїх колод і розміщують перед собою в будь-якому порядку. Важливо, аби рамки на двох суміжних мавпах замикалися — це дасть змогу їх активувати й отримувати всілякі кориснощі у вигляді ресурсів і переможних очок. Коли всі гравці виклали свої карти так, як вважають за потрібне, настала пора заслухати Мавпячу Раду. На цьому етапі гравці активують на бажання всі свої рамки зліва направо спершу верхній, далі середній і наприкінці нижній ряд. Друга фаза, «Приваблення нових мавп», наступає після заслухання всіма гравцями своїх Мавпячих Рад. Спершу в цій фазі слід розіграти один із дисків дій. Гравці одночасно їх розкривають і можуть знову паралельно проходити цю фазу. Диск дії вказує, який вид мавп (орангутанги, горили, мандрили чи шимпанзе) ви можете привабити за 3 чи 6 певних ресурсів їжі (більше ресурсів — карта вищого рівня). Приваблені мавпи завжди йдуть на верх колоди, тож наступного раунду ця карта опиниться у вашій Мавпячій Раді. Окрім того, ви можете виконати певну дію чи отримати ресурси, зображені на вибраному диску. За 2 ресурси одного типу можна скопіювати дію на диску суперника. Фаза «Відпочинок» — найкоротша. Тут ви просто кладете розіграні карти до скиду та готуєтеся до нового раунду. А сама гра триває, допоки хтось із гравців не матиме 80 переможних очок. Важливо також сказати, що кожен вид мавп має певну спеціалізацію. Так мандрили краще дають отримувати переможні очки, орангутанги спеціалізуються на постійному поповненні жетонів енергії, шимпанзе дуже люблять повторювати інші дії, а горили дають лють. Цікаво, нащо ця лють потрібна? За 4 одиниці люті (ви відмічаєте її на своєму планшеті) можна назавжди позбуватися карт зі своєї колоди, отримуючи за це ще й невеличкий бонус. Ну й куди без залишків людської цивілізації — карт предметів, якими можуть користуватися всі гравці за жетони енергії. Усілякі мопеди, бумбокси, мінібари можуть принести чимало користі, якщо вдало ними скористатися! Мавпи керують світом «Після нас» — не така проста гра, як може здатися на перший погляд. Правила тут нескладні, але від того сірій речовині протягом партії простіше не стає. У грі достатня доля випадковості, адже щоразу доводиться вигадувати, як поєднати всіх своїх мавп у Мавпячій Раді максимально вигідно для себе. І саме ця логічна задачка змушує повертатися в цей постапокаліптичний світ, аби заново підкорити Землю. Та й оформлення гри на прекрасному рівні. Навіть маєте можливість зіграти партію наодинці, якщо забажаєте!
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    За межами нашої рідної планети так багато незвіданого… Людство робить усе можливе, аби за допомогою телескопів і всіляких машин із дистанційним керуванням дослідити далекі куточки хоча б нашої галактики. А скільки всього є за її межами! Ми віримо, що колись зможемо відправитися підкорювати й інші небесні тіла. А поки пофантазуємо про майбутні мандрівки та за конкуренцію в захопленні космічних просторів разом із настільною грою «Оріон. Дуель». Підкорюйте галактики, подорожуйте між сузір’ями та заманюйте суперника в чорні діри, аби той не заважав вашим звершенням! Від Зайця до Близнюків «Оріон. Дуель» — це, як зрозуміло з назви, дуельна настільна гра. Протягом партії гравці почергово розміщуватимуть на ігровому полі плитки зі свого запасу. На них є кольори обох гравців, тож вам слід планувати не лише свої шляхи, а ще і шляхи опонента. Приготування до гри відбувається теж почергово. Спершу один гравець розміщує жетони галактик на ігровому полі, аби ті були мінімум на відстані 2 територій одна від одної. Другий гравець опісля розміщує жетони чорних дір за тим же принципом, але хоча б на відстані 1 території також і від жетонів галактик. Якщо це ваші перші партії, у правилах є готові варіанти розміщення жетонів. Гравець, що викладав жетони галактик, вирішує, хто ходитиме першим. Ваш хід — це розміщення однієї зі своїх 14 плиток на ігровому полі, де немає плиток суперника чи ваших плиток. Якщо ж ви бажаєте викласти свою плитку на жетон галактики чи чорної діри, то необхідно утворити неперервну лінію зі своїх територій чи територій опонента відповідно. Інакше таку плитку розміщувати заборонено на жетони галактик і чорних дір. Після розміщення плитки покладіть жетон галактики чи чорної діри на неї зверху. Для перемоги в грі потрібно виконати більше переможних умов, аніж опонент. А переможні умови такі: З’єднати своїми територіями 4 жетони галактик; З’єднати територіями суперника 3 жетони чорних дір; З’єднати своїми територіями 2 протилежні сузір’я на ігровому полі. Якщо наприкінці вашого ходу ви виконали більше таких умов, аніж опонент, ви перемагаєте. Радимо провести невеличкий турнір із 3 партій, щоб визначити найкращого дуелянта серед вас. Тільки не в чорну діру! Настільна гра «Оріон. Дуель» доволі швидка, але сповнена чималої кількості стратегічних рішень. Уже на етапі приготування ви можете вибудовувати зручний для вас маршрут чи пастки для опонента. Протягом самої гри доведеться швидко реагувати на зміни обставин, адже й суперник має хитрі плани. І що важливо, кожна партія проходитиме інакше, адже саме ви визначаєте стартову розкладку на ігровому полі. Тож нехай почнуться захопливі космічні баталії!
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Раніше люди більше єдналися з природою. Ми брали від неї більше дарів і намагалися давати їй щось у відповідь і, як мінімум, з повагою до неї ставитися. Не дивно, що в прадавніх народів були цілі культи божеств чи духів у вигляді тварин, яким вони поклонялися. Часи минули, але ви все ще можете стати свідками двобоїв могутніх духів звірів у настільній грі «Тотем». Оберіть свого фаворита та дайте йому скористатися всіма своїми сильними сторонами проти будь-якого опонента. Борсук проти ведмедя «Тотем» — кишенькова дуельна картярська настільна гра з чарівним оформленням. Гравці на початку партії виберуть звіра, якого представлятимуть, після чого намагатимуться вивести його переможцем у цьому двобої. Розігруйте карти, беріть нові та користуйтеся властивостями свого духа, аби подолати суперника. Кожен хід гравця складається з виконання однієї дії (яких є 3 на вибір) та із закінчення ходу. У свій хід гравець може виконати одну дію: Узяти верхню карту з колоди, не застосовуючи її властивість; Призвати духа з ряду підношень (3 карти горілиць біля загальної колоди) — підсунути карту до себе та застосувати її властивість, а потім скинути; Кинути виклик. Про останню дію розповімо трішки детальніше, адже тут теж є кілька шляхів її виконання — усе залежить від вашого суперника. Найпростіший варіант — ваш суперник просто приймає виклик. Ви обоє вибираєте по 1 карті з руки, кладете їх долілиць, після чого перевертаєте та порівнюєте значення. Хто матиме більше значення, той і перемагає в цьому виклику. Той, хто програв, втрачає кількість сили, на яку вказує тотем. Замість того, щоби просто прийняти виклик, ви можете пригрозити. Ви підвищуєте рівень на карті тотема, унаслідок чого поразка в цьому виклику може відчуватися болючіше. Той, хто кидав виклик, може пригрозити у відповідь. Так можна погрожувати одне одному, поки хтось не вирішить прийняти поточні умови або підкоритися. Підкоритися — це останній варіант реакції на виклик. Яким би не був рівень тотема, ви втратите 5 сили. Ви не програли у виклику, як і ваш суперник не переміг, що може бути важливим для певних властивостей. Наприкінці ходу важливо, аби й у вас, і в суперника в руці, і в ряді підношень лишилося рівно 3 карти. Рівень на карті тотема повертається до поділки «5», а хід переходить до наступного гравця. Сама ж гра триває до моменту, поки один із духів тварин не втратить усю свою силу. Той, хто лишиться із силою, стає переможцем дуелі. Залишиться найсильніший дух Настільна гра «Тотем» дає змогу швиденько та майже в будь-якому місці розіграти епічні двобої стародавніх духів звірів на зручній для вас поверхні. Приємне оформлення та нескладні правила затягують, а грати хочеться знову та знову. Та й партії щоразу виходять унікальними, що лиш додає бажання повертатися в цей світ духовних двобоїв.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Алула — далекий континент, куди не кожному мандрівнику вдається потрапити. Ці унікальні землі постійно змінюють свій ландшафт, що дає зберігати рівновагу та гармонію. Тут присутні унікальні види флори, фауни та… каміння, які не вдасться знайти більш ніде. Саме цю територію, як і її мешканців, вам випала змога дослідити в настільній грі «Небокрай». Ваша мандрівка має бути продуманою та повною гармонії, як велить континент. Досліджуйте регіони, шукайте необхідні ресурси та не надто поспішайте, якщо хочете відвідати місцеві святині. Усе по черзі! Настільна гра «Небокрай» триває рівно 8 раундів. Протягом кожного з них гравці розігруватимуть по 1 карті перед собою зліва направо, намагаючись заробити якомога більше переможних очок (слави). Умови їх здобуття визначатимуть справа наліво — тобто від останньої зіграної карти до першої. Тож доведеться добряче продумати свою стратегію, щоб ефективно провести мандрівку. Кожен раунд складається з трьох фаз, які гравці проводять почергово. Дослідження регіону. Усі гравці одночасно вибирають по 1 карті з руки (вони завжди мають по 3 карти в руці) та викладають перед собою. Чим менша тривалість дослідження (число в лівому верхньому куті), тим раніше виконує хід гравець. Пошук святинь. Якщо тривалість дослідження щойно викладеної карти більша, аніж у попередньої, ви знаходите святиню. Візьміть 1 карту святині + ще по 1 карті за кожен символ підказки у своїй ігровій зоні. Кінець дослідження. Цю фазу гравці обов’язково виконують почергово. Спершу виберіть одну карту регіону з доступних відкритих карт (їх завжди на 1 більше, аніж гравців) і візьміть її собі в руку. Опісля виберіть карту святині, якщо маєте, та викладіть у своїй ігровій зоні. Далі ці кроки виконує наступний гравець. Наприкінці 8-го раунду гравці проходяться всіма розіграними картами регіонів справа наліво, здобуваючи переможні очки. Чимало карт вимагатимуть мати певні ресурси — їх потрібно рахувати на вже пройдених картах регіонів (найправіших) і на святинях. Власник найбільшої кількості ПО (слави) перемагає! Гармонія — понад усе Настільна гра «Небокрай» дає величезний простір для побудови стратегій. Усе, звісно, залежить від карт, які потраплять вам до рук — але ви самі управляєте тим, що набираєте. Для досвідчених гравців навіть є опція вибору стартової руки! Хай там що, а ця настілка дарує гравцям динамічний ігролад із дуже нестандартною побудовою двигуна навиворіт. Під час перших партій може бути непросто налаштувати мозок, що карти працюватимуть із кінця, але із часом ви навчитеся заводити цей двигун!
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Цей казковий ліс вам ніби вже знайомий… Ви зустрічаєте зовсім інших персонажів, та й сама історія відрізняється, але ви вже тут були. Цього разу гравці в ролях принцеси та доньки дроворуба відправляються на порятунок талановитого музиканта, якого викрали лісові феї. Для цього необхідно збирати чарівні кристали по всьому лісу. Розраховувати ви можете лише на себе, тож доведеться налагодити повне взаєморозуміння. Тепер працюємо разом «Лис та Ліс. Дует» — це продовження іншої чарівної локалізації видавництва «WoodCat» під назвою «Лис та Ліс». На відміну від оригінальної дуельної гри, тут учасники не змагатимуться один проти один проти одного, а працюватимуть разом заради спільної мети. Основні механіки залишилися на місці: гравці розігрують карти, забираючи взятки. Карти з непарним номіналом (1, 3, 5, 7 і 9) мають ще й додаткові властивості, які активуються після їхнього розіграшу. Щоправда, серед компонентів є новачки — наприклад, ігрове поле, де гравці й збиратимуть жетони кристалів для порятунку музиканта. Зміна вектора гри зі змагального в кооперативний також внесла додаткові правила — правила комунікації. Гравцям заборонено повідомляти будь-що про свої карти чи плани, тож будьте з цим обережні. Зайдемо глибше в ліс Усього на гравців чекає 3 раунди (можна впоратися зі збором кристалів і швидше, якщо вдасться). На початку кожного гравці перетасовують колоду з 30 карт, роздаючи кожному по 11. Одна карта з позосталих позначає козирну масть («Голуб», «Троянда» чи «Зірка»), а решта формує спільну колоду. Гравець, що не роздавав карти, ходитиме першим. Один хід — це розіграш обома гравцями по одній карті. Перший гравець задає основну масть. Другий гравець мусить зіграти карту тієї ж масті, якщо має. Хто зіграє карту більшого номіналу основної масті (або козирної, якщо другий гравець не зіграв основної), той і забирає взятку. У цій версії гри не так важливо, хто скільки взяток забере — тут виграна взятка дає зрозуміти, у напрямку до якого гравця рухатиметься маркер команди на ігровому полі. Кількість кроків визначають розіграні карти (спеціальні символи біля номіналу). Ці кроки робляться для того, аби збирати кристали по ігровому полю. Але важливо слідкувати, аби маркер команди не вийшов за межі поля, інакше спеціальні жетони скорочуватимуть його, а це наближатиме поразку гравців. Для перемоги необхідно зібрати всі кристали (чим швидше, тим краще). Програти ж можна двома способами: не зібрати всі кристали протягом 3 раундів; викласти всі жетони лісу на ігрове поле так, що не буде змоги викласти новий за потреби. Ще більше затишку в знайомому лісі Маленька картярська гра «Лис та Ліс. Дует» така ж атмосферна, затишна та доволі проста за правилами, як і її попередниця. Тільки цього разу ви не змагаєтеся, а працюєте злагоджено (наскільки вдасться), аби врятувати бідолашного хлопчину. Перемогти зло в компанії близької людини — це святе діло. Окрім того, у правилах є кілька рівнів складності, якщо хочете зробити партії напруженішими.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Космічні простори манять людей уже сотні років відтоді, коли довели, що Земля — це лиш один з об’єктів у Всесвіті. Спочатку ми просто споглядали за небом, вивчали його. Але з часом ми почали його й підкорювати. Першими в космос відправили тварин, і лиш потім там опинилися люди. Ви не повірите, але в майбутньому настільної гри «Хижі світи» саме команда з відважних антропоморфних тварин відправляється на далекі планети, досліджує їх і наймає нових членів екіпажу. Цікаво, а в кого вдасться врешті-решт зібрати найкращу команду? Сова в космосі! «Хижі світи» — яскрава картярська настільна гра на збір сетів, де гравці намагаються найняти найкращий екіпаж зі спеціалістів, агентів і роботів. Усі вони по-своєму приносять переможні очки, яких і треба накопичити найбільше для перемоги. Кожен із гравців протягом гри виконає по 10 ходів. Для цього в них є по 5 зорельотів, які в рамках свого ходу потрібно або відправити на планету, або активувати вже наявний зореліт на планеті для виконання дії. Кількість доступних планет теж змінюватиметься — чим більше у вас найнятих членів екіпажу, тим крутіші планети ви можете для себе відкрити! Хід будь-якого гравця складається з 2 кроків: Відправити експедицію. Виконати дію на планеті. Під час відправлення експедиції, як уже було сказано, гравець може вибрати: приземлити зореліт на новій планеті в одному з двох секторів АБО дослідити планету, просунути свій зореліт на верх карти в тому ж секторі та виконати вказану там дію. Як правило, дії крутяться навколо того, що ви братимете карти із загального ринку та найматимете їх до свого екіпажу. Комбінації, багато комбінацій Наймання персонажів — це окремий вид задоволення. Спершу скажемо, що серед спеціалістів усього є 6 типів професій, а також 6 видів тварин (агенти теж тварини). Саме вони приносять вам найбільшу кількість переможних очок, тож будьте уважні! Роботи, очевидно, до тварин не відносяться, але теж приносять непогані переможні очки. Агенти ж дають завдання з особливими умовами отримання переможних очок. Зазвичай наймання членів екіпажу нічого не вартує, але інколи є певні умови. Так, наприклад, доведеться скинути якусь карту з руки чи мати у своєму екіпажі спеціаліста певної професії. Але що точно, кожен член екіпажу одразу після наймання активує свою властивість. Можна буде брати нові карти, одразу наймати ще персонажів і подібне. Так на ігровому столі відбуватимуться незабутні комбінації! Коли всі гравці виконали по 10 ходів, гра закінчується. Підрахуйте свої очки за тварин одного виду (починаючи з 3-ї, кожна принесе по 5 переможних очок), за кожну колекцію з 6 тварин різних видів, за місії агентів, з карт роботів і за розміщення жетона ветерана (він рухається на карті вашого капітана, коли наймаєте певні карти). Хто матиме найкращий результат, той і зібрав екіпаж гідний підкорювати космічні простори! У правилах навіть передбачена соло-гра, якщо бажаєте зіграти наодинці проти вправного контрабандиста. Мавпа-ботанік наймає носорога-інженера, а той наймає мавпу-агента! Настільна гра «Хижі світи» радує як оформленням, так й ігроладом. Місцеві правила складними не назвеш, але доведеться помізкувати навколо того, як найкраще скористатися своїми членами екіпажу. Ви не уявляєте, які комбінації тут можна провернути! Тож якщо космічна тематика разом із яскравими антропоморфними тваринами — це те, що вам треба, то не проходьте повз настільну гру «Хижі світи». Хто ж, як не ви, підкорить кілька нових планет разом зі своєю командою?
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    Багатьом у юні роки доводилося читати історії про Гулівера. Цей чоловік мандрував у незвичні світи, але все ж до країни Селестії добратися йому не вдалося. Чому би вам не спробувати зробити те, з чим не впорався легендарний Гулівер? Команда у вас зібрана, лишилося пройти всі випробування на вашому повітряному судні в настільній грі «Селестія». Проблем на шляху, звісно, вистачатиме, але і скарби в дальніх містах надзвичайно привабливі. Безпечно та дешево чи ризиковано та дорого? Настільна гра «Селестія» пропонує групі мандрівників і шукачів скарбів відвідати міста країни Селестії. Подорожувати між ними доведеться на повітряному кораблі, а на шляху на вас чекає чимало перепон: тумани, блискавки, пірати та навіть зграї птахів. Чим далі, тим складніше — але й скарби будуть цінніші. Доведеться довірити свою долю капітану, аби той врятував свою команду від кораблетрощі. На початку партії кожен гравець отримує по 8 карт спорядження. Серед них можуть бути й карти підсилення та прискорення, але про них пізніше. Визначте першого капітана та відправляйтеся в незабутню подорож. Роль капітана — чи не найважливіша в екіпажі. Щоразу саме йому доведеться долати всілякі перепони на шляху корабля. Не впорається — постраждає вся команда. Протягом керування кожного капітана відбуваються такі кроки. Кидок кубиків капітаном, аби визначити загрози. Рішення кожного окремого члена екіпажу — лишитися на судні чи в місті. Якщо вирішили не продовжувати мандрівку, то заберіть свою фігурку з палуби та візьміть 1 скарб із поточного міста. На жаль чи на щастя, капітан ніколи не може покинути свій корабель. Подолання загроз капітаном — він мусить розіграти відповідні до значень на кубиках карти. Переміщення корабля до наступного міста. Передача повноважень капітана наступному за годинниковою стрілкою пасажиру. Такий перебіг подій відбуваються доти, доки якийсь із капітанів не провалить своє завдання. У рідкісних, але дуже вдалих сценаріях, корабель дістанеться до останнього міста — тоді подорож теж завершується. Перед початком нової мандрівки судно переміщується знову до першого міста, усі фішки гравців опиняються на палубі, а самі гравці беруть по 1 карті з колоди. Час знову відправитися в пригоди. Гра триває до моменту, поки хтось із гравців наприкінці подорожі матиме скарби вартістю 50 очок чи більше. Хто матиме найкращий результат, той і перемагає. Якщо ви думаєте, що пасажири корабля зовсім ніяк не можуть повпливати на перебіг мандрівки або ж доля команди залежить лише від удачі, то ви помиляєтесь. Окрім звичайних карт спорядження в колоді є ще й карти підсилення. Їх можуть розігрувати як пасажири, так і капітан — усе залежить від конкретної карти. А що якщо цього разу не вдасться подолати всі загрози? «Селестія» — чарівна гра для всієї сім’ї. Кожна мандрівка — це величезні ризики, де ледь не щоходу можна лишитися ні з чим. Доводиться постійно вибирати між гарантованою меншою нагородою чи шансами втратити все. Але якщо зійдете в якомусь із перших міст, не заздріть тим, хто дійшов майже до самого кінця — це безпечне рішення ви прийняли самі. Тож наскільки ви готові довірити свою долю поточному капітану?
    кешбек від 23 ₴
    розстрочка
    -42%

    УВАГА! Гра двомовна у грі присутні компоненти з польською та українською мовами. Органайзери виготовлені до 2024 року не підходять по розмірам до останнього накладу. У далекому 1620 році до США прибуло судно під назвою «Mayflower». На борту цього корабля припливли перші поселенці-пілігріми для Нової Англії, які почали будувати колонії на теренах Північної Америки. Це все сторінки історії, які вже давно пройдені. Та ніщо не заважає вам писати свою історію в настільних іграх! Збудуйте своє поселення в тісній конкуренції зі своїми сусідами в настільній грі «Keyflower». Вдало скористайтеся кожною людиною та кожним ресурсом у своєму розпорядженні. Робіть свої ставки, панове! Ласкаво просимо у світі Key, який створили ігрові дизайнери Sebastian Bleasdale і Richard Breese у найвідомішій їхній грі «Keyflower». Від 2 до 6 гравців тут розвиватимуть свої поселення, робитимуть ставки на плитки, користуватимуться ними та намагатимуться заробити якомога більше переможних очок наприкінці гри за розміщені у своїх селищах плитки та за отримане золото. Гра триватиме 4 сезони. Кожен гравець розпочинає гру лише з однієї плитки домівки, а також випадкового набору кіплів (місцева назва всім знайомих робітників «міплів»). Також гравці отримують зимові плитки, які, як правило, дадуть змогу запланувати свої дії задля кращого заробітку переможних очок. Щоходу у вас є вибір, як скористатися своїми кіплами за ширмою (суперники не мають бачити ані ваших кіплів, ані жетони вмінь) чи з перебитої ставки: зробити ставку на плитку, аби наприкінці сезону забрати її собі чи отримати з неї кіплів і жетони вмінь; скористатися плиткою у своєму селищі / селищі іншого гравця / на ринку плиток поточного сезону. Для обох опцій є важливе правило: на плитці для користування нею чи навколо неї (де відбуваються ставки) кіпли завжди мусять бути однакового кольору. Для цього в грі є 4 різновиди кіплів: сині, червоні, жовті та зелені. Тож можна добряче перебити плани суперникам, якщо в них немає потрібного кольору! Докладніше про місцеву колонізацію Зі ставками все просто — розміщуйте кіплів зі свого боку шестигранної плитки. Кожна нова ставка має бути більшою за будь-яку іншу вже наявну тут. Якщо вашу ставку перебили, то всі кіпли з неї можуть піти на іншу ставку чи на користування якоюсь плиткою (але розділяти їх заборонено). Не скажемо, що з користуванням плитками стає складніше — просто додається чимало опцій. Однією плиткою можуть користуватися кілька гравців (навіть у ваше поселення можуть завітати інші гравці). Важливо, щоби на кожне наступне користування плиткою відправлялося як мінімум на 1 кіпла більше після попереднього користування. Так, 1-й гравець може відправити одного міпла, 2-й — двох, а 3-й — трьох. Понад 6 міплів на плитці перебувати не може. Та ніщо не заважає відправити одразу, наприклад, 3 міплів, аби більше ніхто не скористався цією плиткою… Що ж дають місцеві плитки? Ресурси, переможні очки, кіплів, можливість переміщувати ресурси між плитками, а також можливість покращувати плитки для більшої вигоди. Кожна плитка унікальна, тож вивчати взаємодію між ними доведеться чимало! Наприкінці кожного сезону гравці забирають плитки, на які вони виграли ставки, а також визначають порядок ходу на наступний сезон й отримують робітників і жетони вмінь із новоприбулих човнів. Важливо, що кіпли з перебитих ставок, кіпли у вашому селищі та кіпли на виграних вами плитках ідуть за вашу ширму (на відміну від кіплів, які виграли ставки). Взимку ж ніяких кіплів не прибуває — натомість ви забиратимете плитки човнів і розміщуватимете їх у своєму селищі. Наприкінці четвертого сезону гравці отримують переможні очки за плитки у своїх селищах, а також за фішки золота. Гравець із найкращим результатом перемагає та має найкраще селище, поки ви не зіграли нову партію. Нові поселенці прибули на легендарних човнах «Keyflower» — це світова класика серед стратегій. На відміну від багатьох представників жанру, у грі є високий рівень взаємодії, тож доводиться постійно адаптуватися до ситуації. Гра дає змогу щоразу пробувати нові стратегії, а також змушує включати мозок на повну для пошуку оптимальних шляхів отримання потрібних ресурсів чи кіплів. Зрозумілі механіки та динамічна ситуація за столом — ось секрет успіху гри, яка вже тривалий час займає своє місце серед найкращих у світі.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Художником може бути кожен! Звісно, не кожному дано зрозуміти мистецтво абстракціонізму чи авангардизму, але це вже не проблеми митців. І навіть якщо ви думаєте, що ваша «творчість» жахлива, то це все ще можна виправити роботою над собою. Або ж просто слід усім казати, що вас не розуміють — це теж хороший варіант. Хай там як, а в настільній грі «Дотепні лінії» всі будуть у рівних умовах. Не так просто проявити свій талант, коли ти можеш малювати лише прямі чи криві лінії. Але разом із друзями можна створити неповторні картини! Риска, риска — от і халабуда «Дотепні лінії» — кооперативна творча настільна гра для компаній. Гравці почергово братимуть на себе ролі художників і художніх критиків, аби спільними зусиллями зобразити та відгадати якомога більше слів. На початку кожної партії в гравців буде 25 прозорих аркушів. Коли їх не лишиться, це означатиме кінець гри. Що раунду один із вас ставатиме художнім критиком. Він бере із загальної колоди карту, не дивлячись на неї, вставляє її в спеціальну підставку та називає число від 1 до 6. Саме це слово художники й мають підказати художньому критику. Гравець ліворуч від художнього критика першим даватиме свою підказку. У свій хід він має зобразити на прозорому аркуші одне з двох: 2 прямі лінії; 1 криву лінію. Звісно ж, є кілька правил, яких слід дотримуватися під час підказки. Так заборонено малювати криву лінію, яка перетинатиме сама себе чи змінюватиме напрямок свого руху. Та ніщо не забороняє криву лінію перетворити в коло чи овал або ж перетинати 2 прямі лінії між собою. Опісля створення підказки художник розміщує прозорий аркуш на мольберті. Художній критик одразу ж має 2 спроби, аби вгадати слово. Якщо цього зробити не вдається, черга наступного художника створювати свою підказку. Він робить усе те саме, що й попередній художник, але на додачу не має права приміряти свій потенційний малюнок до вже наявного на мольберті. Тож не буде дивно, якщо лінії опиняться не зовсім там, де ви їх собі уявляли… Від цього може бути навіть веселіше! Хоч навряд подібна ситуація спростить життя художньому критику. Коли художній критик вгадав слово (назвавши навіть його варіацію) або ж гравці спільно вирішили спасувати, скиньте прозорі аркуші з мольберта, а карту зі словом покладіть неподалік від себе (якщо слово вгадано) чи в коробку (якщо спасували). Гравець ліворуч від художнього критика отримує цю почесну роль, і починається новий раунд. Чим більше правильних здогадок протягом гри у вас буде, тим ціннішим буде ваш результат! Ці б картини та в галерею Проявіть свою творчість у затишній компанії разом із кооперативною настільною грою «Дотепні лінії». Ваші малюнки навряд будуть ідеальними, але ж і не в цьому суть — а суть у безсловесній комунікації, у порозумінні за допомогою кількох ліній. І не забувайте, що ви працюєте разом заради найкращого результату, а також заради прекрасно проведеного часу. А грати можна знову і знову, адже слів тут вистачить на гору партій.
    кешбек від 16 ₴
    розстрочка
    -42%

    Архітектори Стародавньої Греції точно знали щось таке, що сучасні архітектори не знають. Як інакше пояснити те, що їхні творіння могли стояти недоторканними протягом не одного століття? А якісь і досі стоять через тисячі років після побудови тою чи іншою мірою збережені! Можливо, і вам варто спробувати себе в побудові середземноморських міст у настільній грі «Акрополіс»? Особливих навичок тут не потрібно — беріть найкращі, на вашу думку, квартали та розбудовуйте свої міста. І пам’ятайте, що найкращі міста — міста, побудовані ще й у висоту! Більше полісів в Україні! «Акрополіс» — стратегічна сімейна настільна гра, де кожен учасник стає архітектором давньогрецького міста. Основне завдання — набрати якомога більше переможних очок. Даються вони за всі видимі райони у кварталах, які ви будували протягом гри, а також за відповідні площі (очки за квартали множаться на кількість зірок на площах). За розміщення районів на вищих рівнях очки подвоюватимуться чи навіть потроюватимуться! Гравці в настільній грі «Акрополіс» виконуватимуть ходи по черзі. У свій хід виконайте такий алгоритм дій. Візьміть плитку кварталів із будівельного майданчика. Якщо це не перша плитка в ряду, доведеться доплачувати каменем (отримуєте цей ресурс, коли у вашому місті з’являється кар’єр). Розмістіть плитку кварталів у своєму місті. Другий пункт цього алгоритму не має ніяких вимог — ви можете розміщувати плитку де завгодно, аби вона дотикалася до іншої плитки у вашому місті. Але кожен район має особливі умови, за яких приноситиме переможні очки (окрім того, аби район приніс очки, потрібно мати хоча б 1 площу відповідного типу). Так, будинки приносять ПО, якщо перебувають поруч (рахується лиш один ваш житловий масив), храми слід оточувати зі всіх боків, ринки потрібно будувати окремо, а казарми — навпаки поруч. Садам же ніяких особливих умов не потрібно. Гра триває до того моменту, поки на будівельному майданчику не лишиться остання плитка кварталів. Після цього підрахуйте переможні очки за свої райони (не забудьте помножити очки за них залежно від рівня розміщення району та від кількості зірок на відповідних площах). Гравець із найкращим результатом перемагає. Хочете зробити гру цікавішою? У правилах є альтернативні варіанти підрахунку очок за райони. Радимо пробувати ці варіанти після кількох ігор за звичайними правилами! Також можете зіграти наодинці проти самої гри — легендарні архітектори античності випробують ваші вміння в цій непростій справі! Яким буде ваше місто? Якщо ви завжди відчували себе античним архітектором, вам однозначно варто спробувати настільну гру «Акрополіс». Та й любителям нескладних і нестандартних стратегій теж нудно не буде. Гра пропонує безліч стратегій, і ви самі обираєте, які квартали потраплять у ваше місто. Яким би воно не вдалося, воно буде неперевершеним і вашим!
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    Хороші детективні історії мають властивість захоплювати майже будь-якого читача, глядача чи гравця. Люди просто люблять загадки, люблять їх розгадувати. Інколи хочеться самим стати справжніми детективами, аби героїчно розплутати найскладніші справи. Це і пропонує настільна гра «Італійські розслідування: Завіса падає». Завантажуйте застосунок і відправляйтеся в театральний і кримінальний світ Неаполя, аби розібратися в таємничій смерті відомого актора! Загляньмо за завісу «Італійські розслідування: Завіса падає» — це детективна настільна гра, у якій учасники спільно пройдуть заплутану та таємничу справу смерті відомого актора Доменіко Бранкаччо. Гравці візьмуть на себе ролі персонажів цієї історії, які допомагатимуть інспектору Річчарді розв’язати цю непросту справу. Після невеличкої вечірки тіло актора знайшли у квитковій касі театру, у якому той працював. Найцікавіше те, що сам актор ніби-то й не мав бути на заході… Під підозрою всі, хто був на вечірці, адже смерть наступила саме під час події. Хто ж насправді винен? Мотиви можна знайти в будь-кого серед присутніх. І саме вам потрібно визначити, що ж усе-таки сталося!