triangle
Yellow Box
|
0 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПРОЙДИСВІТИ КВЕДЛІНБУРГА Шановний, не прогавте можливості завітати на ярмарок в Кведлінбурзі, щоб поправити здоров'я або накликати удачу! Щорічно тут збираються шарла…, знахарі з усіх куточків країни. І, звичайно, у кожного з них знайдеться для вас чудодійний засіб за помірну плату. Послухайте, а чи не хочете ви навчитися власноруч готувати зілля, га?ЗІЛЛЯ ПОЧИНАЄТЬСЯ З МАЛЕНЬКОЇ КРАПЛІ Отже, вихор зіллєваріння готовий закрутити нас! Ми вирушаємо на щорічний ярмарок, щоб продемонструвати своє мистецтво і водночас поправити фінансове становище за рахунок численних простаків. Кожен шарлатан отримує рубін, флакон і планшет котла, в якому ми будемо помішувати наше вариво. На нульове ділення вихору поміщається фішка з краплею. Що ж, поки не густо, але це лише початок. Гравці кладуть стартові інгредієнти до свого мішечка. На столі розміщуються книги рецептів певних кольорів. Вони показують, які додаткові маніпуляції можна здійснювати з інгредієнтами в процесі зіллєваріння, та їх вартість. Також не забудемо покласти до своєї миски дохлого щура!НАЙКРАЩІ ЛІКИ На приготування найдієвішого засобу на будь-які випадки життя у нас є 9 раундів. Аби залучити клієнтів і нажахати конкурентів, у першому раунді ми повинні проректи передбачення, яке неодмінно збудеться. Перший шарлатан тягне карту з колоди передбачень і зачитує вголос опис. Ефект впливає на всіх інших гравців. Інші знахар по черзі чинять так само, як і перший пройдисвіт. У другому раунді ми постараємося здешевити наше виробництво. Поки довірлива публіка, роззявивши роти і потираючи маківки, обмірковує мудровані передбачення, ми непомітно будемо підкидати до свого котлу щурів, щоб зварити якомога більше зілля з мінімальними витратами компонентів. Жетон щура викладається після жетона краплі на кількість поділок, що дорівнює числу щурів на шкалі між лідерами. Третій раунд. Нарешті час варити наш дорогоцінний еліксир. Гравці по черзі тягнуть з мішечка жетони інгредієнтів і одночасно розміщують їх на спіралі котла після краплі, щура або останнього викладеного жетона. Кількість інгредієнта показує, на якій відстані від попереднього жетона можна викласти новий.НАЙДІЄВІШИЙ, А НЕ НАЙВИБУХОНЕБЕЗПЕЧНІШИЙ! Тягнути інгредієнти можна скільки душа забажає, але є одне «але». Досвідчений знахар повинен розуміти, що різні інгредієнти володіють різними властивостями. Одні дозволяють швидше просуватися по спіралі, а інші у великих кількостях можуть нашкодити (звісно, якщо щурячі хвости нікого не бентежать). Наприклад, додавши до котла занадто багато «бабах-трави», ви ризикуєте зробити дуже вибухонебезпечну суміш. У результаті в повітря злетить не тільки котел з його господарем, але й цілий ярмарок. А все так гарно починалося… У цьому випадку хід гравця припиняється, він вибуває до кінця раунду, і може покласти в своє вариво лише інгредієнт, який було узято останнім. Флакон дозволяє повернути до мішечка вибухонебезпечний інгредієнт, якщо він не призвів до вибуху. Тепер наша посудина порожня, і час перевернути її жетон. Як тільки всі вибухнуть чи вирішать зупинитися, раунд закінчується. Учасники отримують ПО за поточні досягнення – значення після останнього викладеного жетона. На знахарів чекають рубіни, очки і гроші. А на дідька їм рубіни, якщо є щурячі хвости? Рубіни просувають краплю вперед і дозволяють заново наповнити флакон. Відуни, які підірвалися, вибирають між очками і грошима. Той, хто просунувся далі за всіх, кидає бонусний кубик. На гроші одразу купуються нові інгредієнти, які негайно поміщають до мішка. До речі, деякі з них захищають від наслідків вибуху. У наступні шість раундів ми двічі пройдемо цей цикл і визначимо найкращого знахаря!ДЛЯ КОГО ГРА Ця гра зацікавить тих, хто любить кидати кубики і випробовувати удачу.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ ТАВЕРНИ ТІФЕНТАЛЯ: ДО СВІТАНКУ! У Тавернах Тіфтенталя як завжди людно, а будь-який досвідчений шинкар насамперед бачить гарний привід зробити на цьому гроші! Вкладіть кілька талерів, продайте більше пива та найміть сомельє, щоб здивувати своїх гостей ще й винами! А якщо запропонуєте дорогим вельможам ночівлю, то ваші кишені значно поважчають! Цікаво, чи вдасться при цьому досягти розташування леді бургомістра? Модульне Доповнення до Таверн Тіфтенталя додасть настілці глибини, порадує розмаїттям і надасть безліч цікавих способів клієнтоорієнтувати ваш ресторанний сервіс!ВИНА, КІМНАТИ ТА КОРЧМАР У доповнення "До Cвітанку" входить 4 різних модулі, з якими ми вас зараз ознайомимо в двох словах: Модуль-настрій під назвою «Пісні та вина» презентує нам нові карти таверни — пройдисвітів та сомельє. Сомельє замішаються між торговцями та посудомийками, а пройдисвіти оселяться у колоді гостей. Ще в кожній з наших таверн з'являться додаткові приміщення – винний льох, в якому розміщуватимуться маркери вина. Льох можна покращити за 9 талерів та отримати вельможу як завжди. Вартість покращення можна зменшити, повертаючи карти сомельє до загального запасу. Витративши трохи пива, можна запросити в таверну пройдисвіта, який у першій фазі порадує вас цінною властивістю: ви можете або повторити негайну дію одного з гостей вашої таверни і повернути цю картку в запас, або отримати 1 талер і притримати пройдисвіта іще трохи. Модуль «Кімнату мені!» додасть у гру мансарди, карти священників та маркери ліжок — здавайте кімнати важливим гостям та вдосконалюйте свій бізнес, виконуючи бонусні дії! За допомогою бонусних дій ви можете перемістити маркер сейфа та маркер пива на крок вперед, взяти карту зі своєї колоди та розіграти її за спеціальними правилами, обміняти одного зі своїх гостей або перемістити маркер монастиря на 1 крок уперед треком. Ви також можете рухати цей маркер, посадивши за один із столів священника, щоправда, не отримаєте за нього талерів. «Шинкар щось знає» — ще один цікавий модуль, який додає плитки шинкарів, гостьову книгу, новий трек репутації, розписки та карти критиків. Плитка шинкаря додасть кожному гравцю особливі властивості, наприклад історик отримає на початку гри нову гостьову книгу замість книги з модуля 5, для пивовара кожен запрошений гість коштуватиме на 2 пива менше, і вельмож запрошувати теж стане вигідніше, а торговець отримуватиме додаткові талери за карти гостей, позначених білим кубиком. Розписки теж мають цікаві властивості та додадуть грі умов. Запрошені за стіл критики впливатимуть на маркер репутації закладу. Останній модуль «Це село моє» містить завдання, сувої та плитки бургомістерки. Тепер можна буде підкуповувати деяких політиків та заручатися їхньою підтримкою! Кожне завдання складається з доручення та нагороди. А хто не любить здобувати нагороду, дозвольте запитати? Перевертайте маркери виконаних завдань та отримуйте 5 переможних очок за кожен перевернутий маркер наприкінці гри!ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ «Таверни Тіфтенталя: До світанку!» — доповнення, яке зробить вашу стратегічну настільну гру ще складнішою та приємнішою, а також подарує нові можливості! Воно ідеально підійде людям, які вже встигли награтися в оригінальну версію та хочуть чогось новенького! Зробіть свою таверну досконалою!
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ ПРОЙДИСВІТИ КВЕДЛІНБУРГА: ВІДЬМИ-ТРАВНИЦІ На ярмарок в Кведлінбург завітали Відьми-травниці, щоб навчити розуму початківців знахарів. Дізнавшись про це, роззяви валять натовпом. Тепер завдяки додатковому набору компонентів у котлів з варивом можуть зібратися до п'яти чоловік!ПОЧІМ ДУРМАН ДЛЯ НАРОДУ? Шарлатанськими бізнес починає потихеньку приносити дохід. Тому на старті гравці отримують по одній золотій, срібній та мідній монеті. Але, щоб справа стала по-справжньому прибутковим, буде потрібна допомога професіоналів - трьох відьом-травниць. З кожною з них вам доведеться розплачуватися монетою певного кольору. Невикористаний гріш в кінці гри дає 2 очка. Відьми забезпечать вас новими книгами рецептів і поділяться деякими секретами майстерності. Щоб клієнт завжди був задоволений, можна додати в суміш новий інгредієнт - дурман. Але з ним потрібно по-акуратніше. Навіть невелика доза може привести до того, що через хвилину ви не відрізните мухомор від кореня мандрагори. Жетон дурману отримує такуж властивість і цінність, що і останній елемент в котлі. Якщо не вірите, загляньте в відповідну книгу рецептів.БІЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ, СМАЧНІШЕ! Як відомо, досконалості немає меж. Навіть якщо вам здається, що котел ось-ось переповниться, завжди хочеться додати ще парочку інгредієнтів, щоб вийшов більш насичений смак. Коли гравець досягає позначки 33, і продовжує витягувати жетони, він складає їх в спеціальну чашу, яку всі учасники отримують на початку.ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ Однією ложки зілля, звареного з нових компонентів досить, щоб усвідомити всю корисність доповнення «Відьми-травниці». Тут і до ворожки ходити не треба.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ТАК КМІТЛИВО Влучно поєднуйте слова на особливому планшеті у формі конюшини так, щоб решті учасників лише й доводилось вигукнути: «Так Кмітливо!» Швидка кооперативна гра на асоціації «So Clover!» допоможе компанії краще зрозуміти одне одного та похизуватися знанням рідної мови.КМІТЛИВІ АСОЦІАЦІЇ У «Так Кмітливо!» кожен гравець зацікавлений не лише вигадати якнайвлучніші асоціації, але й зрозуміти натяки товаришів, бо партії в цей словесний філлер покликані до спільного випробовування. Гра триватиме, аж поки команда з решти гравців не розгадає підказки з планшета кожного учасника-ведучого. Ведучий в цей момент, звісно, не бере участі в розвʼязанні. Від того, наскільки успішно друзі розгадають ваші підказки залежатиме переможний рахунок. Запишіть результат до списку рекордів та наступного разу спробуйте зіграти ще ліпше!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра у «So Clover!» має дві фази: Вибір підказок, що є особистою фазою кожного з гравців. Розвʼязання, протягом якого команда з решти гравців розташовує карти на планшеті конюшини згідно з їхнім розумінням підказок.ВИБІР ПІДКАЗОК На початку гри кожен учасник отримує чотири випадкових карти слів, маркер та особистий планшет конюшини. У цій фазі гравці одночасно мають вибрати, як вони розташують карти на своїх планшетах та вигадати підказки-асоціації. Асоціації слід вигадувати до пар слів, що розташовані з зовнішнього боку планшета навпроти одного з листків конюшини. Гравці можуть вільно крутити отримані карти на планшеті, аби скласти якнайвлучніші пари слів. Асоціація має поєднати цю пару таким чином, щоб у фазі розвʼязання решта учасників змогли правильно розташувати ваші карти на планшеті та знайшли не одне слово, а одразу пару, яку ви повʼязали підказкою. Нічого складного, скажете ви, та є декілька правил, що обмежують ваш вибір підказок: Це мусить бути одне слово, що є іменником (включно з власними назвами, наприклад, "Африка"), акронімом (наприклад, "ЗСУ"), числом або вигуком чи ономатопеєю (наприклад, "гав"). Це мусить бути слово українською, тож написати "amour" як підказку до пари слів "Франція" і "любов" не можна. Підказка не може мати спільний корінь зі словами на картах, як, наприклад, "принц" до пари "принцеса" та "брат". Ви не можете вигадувати слова для підказок, тобто, написати "кавожанка" до пари "кухель" і "ранок" не вийде (а шкода). Як тільки ви вигадали підказки, візьміть додаткову карту слів з колоди та перемішайте її разом з картами зі свого планшета конюшини. Якщо ви бажаєте кинути собі додатковий виклик, у наступних партіях спробуйте домішувати до карт ведучих більше "зайвих" слів, щоб більше заплутати друзів.ФАЗА РОЗВ'ЯЗАННЯ ТА ПІДРАХУНОК ОЧОК Коли всі гравці завершать написання підказок, вони по черзі стають ведучими. Ведучий висуває свій планшет конюшини на центр столу та викладає поруч із ним свої карти разом із домішаними зайвими. Завдання команди гравців – розташувати карти так, щоб до кожної підказки знайшлась пара, що початково була загадана ведучим. Якщо гравці знайдуть всі пари з першого разу, вони отримають шість переможних очок. Якщо ж вони помилилися, команда матиме лише одну додаткову спробу. Ведучий прибирає карту, що була розташована неправильно, з планшета, і гравці знову можуть спробувати розвʼязати підказки. Ведучий у цей час не може надавати гравцям додаткові підказки. Після другої спроби кожна вірно розташована карта приносить лише одне переможне очко. Запишіть суму очок на планшеті гравця та передайте роль ведучого наступному учаснику. Коли всі по черзі побудуть ведучими, складіть разом значення здобутих очок та порівняйте зі своїми попередніми рекордами.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -25%
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ТАВЕРНИ ТІФЕНТАЛЯ Таверни Тіфенталя - це українська локалізація однойменної популярної настільної гри, в якій гравці стають господарями своїх власних таверн, намагаються налагодити поставки пива, наймають персонал, а також покращують окремі елементи приміщення, щоб залучити якомога більше відвідувачів. Основними механіками, на яких тримається настільна гра Таверни Тіфенталя є колодобудівництво, драфт кубиків і активація різних дій. У кожного з гравців є персональне поле таверни зі стійкою, трьома столами, невеликим погребом, а також налагоджені поставки невеликої кількості випивки. Крім того, кожен господар таверни починає гру зі стартовою колодою карт. Гра триває протягом декількох раундів, кожен з яких складається з певних фаз. Спочатку гравці відкривають зі своєї колоди по одній карті, розміщуючи їх на планшеті, і дотримуючись певних правил - відвідувачів за столом, постачальника пива біля чорного ходу, посудомийку на кухні, і так далі. Гравець негайно припиняє відкривати карти, тільки всі столи виявляться зайнятими. У наступній фазі гравці формують пул кубиків, отримуючи чотири білих кубики і стільки кубиків свого кольору, скільки кожен з них відкрив офіціанток. Гравці кидають всі кубики і розміщують білі на підносах, а кубики свого кольору в себе поряд з планшетом. За годинниковою стрілкою гравці драфтять кубики, вибираючи один і передаючи залишилися гравця зліва. По завершенні цього етапу, господарі таверни активують різні комірки таверни кубиками, в залежності від отриманих результатів. Взагалі в грі таверни Тіфенталя є два типи валюти - це золоті монети і пиво. За монети гравці можуть наймати персонал, а ось пива - залучати нових відвідувачів. Всі куплені гравцями карти відправляються в їх основні колоди і відкриються на початку наступного раунду. Крім усього цього в грі є особливий трек монастиря, просуваючись по якому гравці зможуть заробляти непогані бонуси. Всі невикористані монети і пиво «згорають» між раундами. Втім, невелика кількість монет можна зберегти в касі, а пиво - в погребі. В кінці гри перемагає той гравець, який зміг набрати найбільшу кількість переможних балів. Враховується практично всі - відвідувачі, а особливо - знать, персонал, а також вдосконалення самої таверни.ДЛЯ КОГО ГРА Таверни Тіфенталя - чудовий і яскравий представник європейської школи настільних ігор, який вигідно відрізняється атмосферою, нескладними і логічними правилами, часткою рандому, тобто випадковості. Ця гра - відмінний вибір для захоплюючих сімейних вечорів.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ THE MIND Розум (The Mind) - це не просто настільна гра. Це скоріше надзвичайне пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої й ефективної командної роботи. При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, у рамках партії вони об'єднані однією метою, та прийти до перемоги можуть тільки за допомогою спільних зусиль.ПРО ЩО ГРА? Якщо дивитися з точки зору комплектації, Розум (The Mind) є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти кілька рівнів, яке визначається кількістю гравців. У кожному з раундів гри учасники отримують на руки карти в кількості, що залежить від рівня. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві - на другому, і т.д .. Разом всім гравцям потрібно викласти карти по зростанню, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Як це, "відчути" іншу людину, заглянути у глибину його або її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо Ви відчуваєте, що потрібний час настав, Ви просто викладаєте свою найменшу карту. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше вашої, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо Ви помилилися, і Ваша карта не є найменшою, Ваша команда втрачає 1 життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде до нуля, Ваша команда програла.ВИСНОВКИ ПО ГРІ Розум (The Mind) - гра на уважність, на знання психології і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого Вам належить розпізнавати мікроміміку та, можливо, навіть "мову тіла" тих, хто зібрався з Вами за одним столом.