triangle
Yellow Box
|
0 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПРОИЗВОДИТЬ КВЕДЛИНБУРГА Уважаемый, не упустите возможности посетить ярмарку в Кведлинбурге, чтобы поправить здоровье или навлечь удачу! Ежегодно здесь собираются шарла… знахари со всех уголков страны. И, конечно, у каждого из них найдется вам чудодейственное средство за умеренную плату. Послушайте, а не хотите ли вы научиться собственноручно готовить зелье, га? Мы отправляемся на ежегодную ярмарку, чтобы продемонстрировать свое искусство и одновременно поправить финансовое положение за счет многочисленных простаков. Каждый шарлатан получает рубин, флакон и планшет котла, в котором мы помешаем наше варево. На нулевое деление вихря помещается фишка с каплей. Что ж, пока не густо, но это только начало. Игроки кладут стартовые ингредиенты в свой мешочек. На столе размещаются книги рецептов определенных цветов. Они показывают, какие дополнительные манипуляции можно совершать с ингредиентами в процессе зелеварения, и их стоимость. Также не забудем положить в свою миску дохлую крысу! ЛУЧШИЕ ЛЕКАРСТВА На приготовление самого действенного средства на любые случаи жизни у нас есть 9 раундов. Чтобы привлечь клиентов и напугать конкурентов, в первом раунде мы должны пророчить предсказание, которое непременно сбудется. Первый шарлатан тянет карту из бревна предсказаний и зачитывает вслух описание. Эффект влияет на всех остальных игроков. Другие знахарь по очереди поступают так же, как и первый проходимец. Во втором раунде мы постараемся удешевить наше производство. Пока доверчивая публика, разинув роты и потирая макушки, обдумывает мудреные предсказания, мы незаметно будем подбрасывать к своему котлу крыс, чтобы сварить как можно больше снадобий с минимальными затратами компонентов. Жетон крысы выкладывается после жетона капли на количество делений, равное числу крыс на шкале между лидерами. Третий раунд. Наконец-то время варить наш драгоценный эликсир. Игроки поочередно тянут из мешочка жетоны ингредиентов и одновременно размещают их на спирали котла после капли, крысы или последнего выложенного жетона. Количество ингредиента показывает, на каком расстоянии от предыдущего жетона можно выложить новый. САМЫЙ действенный, а не самый взрывоопасный! Тащить ингредиенты можно сколько душе угодно, но есть одно «но». Опытный знахарь должен понимать, что разные ингредиенты обладают разными свойствами. Одни позволяют быстрее продвигаться по спирали, а другие в больших количествах могут навредить (конечно, если крысиные хвосты никого не смущают). К примеру, добавив к котлу слишком много «бабах-травы», вы рискуете сделать очень взрывоопасную смесь. В результате в воздух взлетит не только котел с его хозяином, но и целая ярмарка. А все так хорошо начиналось… В этом случае ход игрока прекращается, он выбывает до конца раунда, и может положить в свое варево только ингредиент, взятый последним. Флакон позволяет вернуть в мешочек взрывоопасный ингредиент, если он не привел к взрыву. Теперь наш сосуд пуст, и пора перевернуть его жетон. Как только все взорвутся или решат остановиться, раунд заканчивается. Участники получают ПО за текущие достижения – значение после последнего изложенного жетона. Знахарей ждут рубины, очки и деньги. А на черта им рубины, если есть крысиные хвосты? Рубины продвигают каплю вперед и позволяют заново наполнить флакон. Взорвавшиеся ведуны выбирают между очками и деньгами. Продвинувшийся дальше всех бросает бонусный кубик. На деньги сразу покупаются новые ингредиенты, которые немедленно помещаются в мешок. Кстати, некоторые из них оберегают от последствий взрыва. В следующие шесть раундов мы дважды пройдем этот цикл и определим лучшего знахаря! ДЛЯ КОГО ИГРА Эта игра заинтересует тех, кто любит бросать кубики и испытывать удачу.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ТАВЕРНЫ ТИФЕНТАЛЯ: К РАССВЕТУ! В Тавернах Тифтенталя как всегда людно, а любой опытный трактирщик прежде всего видит хороший повод сделать на этом деньги! Вложите несколько талеров, продайте больше пива и наймите сомелье, чтобы удивить своих гостей еще и винами! А если предложите дорогим вельможам ночлег, то ваши карманы значительно утяжеляются! Интересно, удастся ли при этом добиться расположения леди бургомистра? Модульное Дополнение к Таверн Тифтенталя добавит настольке глубины, порадует разнообразием и предоставит множество интересных способов клиентоориентировать ваш ресторанный сервис! вина» презентует нам новые карты таверны — проходимцев и сомелье. Сомелье замешиваются между торговцами и посудомойками, а проходимцы поселятся в колоде гостей. Еще в каждой из наших таверн появятся дополнительные помещения – винный погреб, в котором будут размещаться маркеры вина. Погреб можно улучшить за 9 талеров и получить вельможу как обычно. Стоимость улучшения можно снизить, возвращая карты сомелье к общему запасу. Потратив немного пива, можно пригласить в таверну проходимца, который в первой фазе порадует вас ценным свойством: вы можете либо повторить немедленное действие одного из гостей вашей таверны и вернуть эту карточку в запас, либо получить 1 талер и придержать проходимца еще немного. Модуль «Комнату мне!» добавит в игру мансарды, карты священников и маркеры кроватей – сдавайте комнаты важным гостям и совершенствуйте свой бизнес, выполняя бонусные действия! С помощью бонусных действий можно переместить маркер сейфа и маркер пива на шаг вперед, взять карту из своего бревна и разыграть ее по специальным правилам, обменять одного из своих гостей или переместить маркер монастыря на 1 шаг вперед треком. Вы также можете двигать этот маркер, усадив за один из столов священника, правда, не получите за него талеров. «Шинкарь что-то знает» — еще один интересный модуль, который добавляет плитки трактирщиков, гостевую книгу, новый трек репутации, расписки и карты критиков. Плитка трактирщика придаст каждому игроку особые свойства, например историк получит в начале игры новую гостевую книгу вместо книги из модуля 5, для пивовара каждый приглашенный гость будет стоить на 2 пива меньше, и вельмож приглашать тоже станет выгоднее, а торговец будет получать дополнительные талеры за карты гостей. Расписки тоже обладают интересными свойствами и добавят игре условий. Приглашенные за стол критики будут влиять на маркер репутации заведения. Последний модуль «Это село мое» содержит задачи, свитки и плитки бургомистерки. Теперь можно будет подкупать некоторых политиков и заручаться их поддержкой! Каждое задание состоит из доверенности и награды. А кто не любит получать награду, позвольте спросить? Переворачивайте маркеры выполненных заданий и получайте 5 победных очков за каждый перевернутый маркер в конце игры!ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ «Таверны Тифтенталя: До рассвета!» — дополнение, которое сделает вашу стратегическую настольную игру еще сложнее и приятнее, а также подарит новые возможности! Оно идеально подойдет людям, которые уже успели наиграться в оригинальную версию и хотят чего-нибудь новенького! Сделайте свою таверну совершенной!
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ПРОИЗВЕДЕНИЯ КВЕДЛИНБУРГА: ВЕДЬМЫ-МАЕВЫЕ На ярмарку в Кведлинбург пришли Ведьмы-травницы, чтобы научить уму начинающих знахарей. Узнав об этом, зеваки валят толпой. Теперь благодаря дополнительному набору компонентов у котлов с вареньем могут собраться до пяти человек! ПОЧЕМ ДУРМАН ДЛЯ НАРОДА? Шарлатанский бизнес начинает потихоньку приносить доход. Поэтому на старте игроки получают по одной золотой, серебряной и медной монете. Но, чтобы дело стало по-настоящему прибыльным, потребуется помощь профессионалов - трех ведьм-травниц. С каждой из них вам придется расплачиваться монетой определенного цвета. Неиспользованный грош в конце игры дает 2 очка. Ведьмы снабдят вас новыми книгами рецептов и поделятся некоторыми секретами мастерства. Чтобы клиент всегда был доволен, можно добавить в смесь новый ингредиент – дурман. Но с ним нужно поаккуратнее. Даже небольшая доза может привести к тому, что через минуту вы не отличите мухомор от корня мандрагоры. Жетон дурмана получает такое же свойство и ценность, что и последний элемент в котле. Если не верите, загляните в соответствующую книгу рецептов. БОЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ, Вкуснее! Как известно, совершенству нет предела. Даже если вам кажется, что котел вот-вот переполнится, всегда хочется добавить еще пару ингредиентов, чтобы получился более насыщенный вкус. Когда игрок достигает отметки 33, и продолжает вытаскивать жетоны, он складывает их в специальную чашу, которую все участники получают в начале. Здесь и к гадалке ходить не надо.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАК Сметливо Сочетайте слова на особом планшете в форме клевера так, чтобы остальным участникам только и приходилось воскликнуть: «Да Сметно!» Быстрая кооперативная игра на ассоциации So Clover! поможет компании лучше понять друг друга и похвастаться знанием родного языка. ЛУЧШИЕ АССОЦИАЦИИ В «Так Сметливо!» каждый игрок заинтересован не только придумать самые меткие ассоциации, но и понять намеки товарищей, потому что партии в этот словесный филлер призваны к совместному испытанию. Игра будет продолжаться, пока команда из остальных игроков не разгадает подсказки с планшета каждого участника-ведущего. Ведущий в этот момент, конечно, не участвует в решении. От того, насколько успешно друзья разгадают ваши подсказки, будет зависеть победный счет. Запишите результат в список рекордов и в следующий раз попробуйте сыграть еще лучше!ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Игра в So Clover! имеет две фазы: Выбор подсказок, являющихся личной фазой каждого из игроков. Решение, в течение которого команда из остальных игроков размещает карты на планшете клевера согласно их пониманию подсказок. ВЫБОР ПОДСКАЗОК В начале игры каждый участник получает четыре случайных карты слов, маркер и личный планшет клевера. В этой фазе игроки одновременно должны выбрать, как они разместят карты на своих планшетах и придумать подсказки-ассоциации. Ассоциации следует придумывать к парам слов, расположенным с внешней стороны планшета напротив одного из листьев клевера. Игроки могут свободно крутить полученные карты на планшете, чтобы составить наиболее подходящие пары слов. Ассоциация должна соединить эту пару таким образом, чтобы в фазе решения остальные участники смогли правильно расположить ваши карты на планшете и нашли не одно слово, а сразу пару, которую вы связали подсказкой. Ничего сложного, скажете вы, есть несколько правил, ограничивающих ваш выбор подсказок: Это должно быть одно слово, являющееся существительным (включая собственные названия, например, "Африка"), акронимом (например, "ВСУ"), числом или возгласом или ономатопеей (например, "гав"). Это должно быть слово на украинском, поэтому написать "amour" как подсказку к паре слов "Франция" и "любовь" нельзя. Подсказка не может иметь общий корень со словами на картах, как, например, "принц" в пару "принцесса" и "брат". Вы не можете придумывать слова для подсказок, то есть, написать "кофежанку" в пару "кружек" и "утро" не получится (а жаль). Как только вы придумали подсказки, возьмите дополнительную карту слов из бревна и перемешайте ее вместе с картами из своего планшета клевера. Если вы хотите бросить себе дополнительный вызов, в следующих партиях попробуйте примешивать к картам ведущих больше "лишних" слов, чтобы больше запутать друзей. Ведущий выдвигает свой планшет клевера на центр стола и выкладывает рядом с ним свои карты вместе с лишними примесями. Задача команды игроков – расположить карты так, чтобы к каждой подсказке нашлась пара, изначально загаданная ведущим. Если игроки найдут все пары с первого раза, они получат шесть победных очков. Если они ошиблись, команда будет иметь лишь одну дополнительную попытку. Ведущий убирает неправильно расположенную карту с планшета, и игроки снова могут попытаться решить подсказки. Ведущий в это время не может давать игрокам дополнительные подсказки. После второй попытки каждая правильно расположенная карта приносит только одно победное очко. Запишите сумму очков на планшете игрока и передайте роль ведущего следующему участнику. Когда все по очереди побудут ведущими, составьте вместе значения полученных очков и сравните со своими предыдущими рекордами.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -25%
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАВЕРНЫ ТИФЕНТАЛЯ Таверны Тифенталя - это украинская локализация одноименной популярной настольной игры, в которой игроки становятся хозяевами своих собственных таверн, пытаются наладить поставки пива, нанимают персонал, а также улучшают отдельные элементы помещения, чтобы привлечь как. Основными механиками, на которых держится настольная игра Таверны Тифенталя, являются колодостроительство, драфт кубиков и активация различных действий. У каждого из игроков есть персональное поле таверны со стойкой, тремя столами, небольшим погребом, а также отлажены поставки небольшого количества выпивки. Кроме того, каждый хозяин таверны начинает игру со стартовой колодой карт. Игра длится несколько раундов, каждый из которых состоит из определенных фаз. Сначала игроки открывают из своей колоды по одной карте, размещая их на планшете, и соблюдая определенные правила – посетителей за столом, поставщика пива у черного хода, посудомойку на кухне, и так далее. Игрок немедленно перестает открывать карты, только все столы окажутся занятыми. В следующей фазе игроки формируют пул кубиков, получая четыре белых кубика и столько кубиков своего цвета, сколько каждый из них открыл официанток. Игроки бросают все кубики и размещают белые на подносах, а кубики своего цвета у себя рядом с планшетом. По часовой стрелке игроки драфтят кубики, выбирая один и передавая оставшимся игрокам слева. По завершении этого этапа, хозяева таверны активируют различные ячейки и верни кубиками, в зависимости от полученных результатов. Вообще в игре таверны Тифенталя есть два типа валюты – это золотые монеты и пиво. За монеты игроки могут нанимать персонал, а вот пива – привлекать новых посетителей. Все купленные игроками карты отправляются в их основные бревна и откроются в начале следующего раунда. Помимо всего этого, в игре есть особый трек монастыря, продвигаясь по которому игроки смогут зарабатывать неплохие бонусы. Все неиспользованные монеты и пиво сгорают между раундами. Впрочем, небольшое количество монет можно сохранить в кассе, а пиво – в погребе. В конце игры побеждает игрок, который смог набрать наибольшее количество победных баллов. Учитывается практически все – посетители, а особенно – знать, персонал, а также совершенствование самой таверны. ДЛЯ КОГО ИГРА Таверны Тифенталя – замечательный и яркий представитель европейской школы настольных игр, который выгодно отличается атмосферой, несложными и логическими правилами, долей рандома, то есть случайности. Эта игра – отличный выбор для захватывающих семейных вечеров.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ THE MIND Ум (The Mind) – это не просто настольная игра. Это скорее чрезвычайное происшествие, смелый эксперимент, концептуальный опыт строгой и эффективной командной работы. При том, что игроки не могут предоставлять друг другу информацию напрямую, в рамках партии они объединены одной целью, и прийти к победе могут только посредством совместных усилий. О ЧЕ ИГРА? Если смотреть с точки зрения комплектации, Разум (The Mind) является карточной игрой. Основные карты пронумерованы от 1 до 100. В процессе игры вам следует пройти несколько уровней, определяемое количеством игроков. В каждом из раундов игры участники получают на руки карты в количестве, зависящем от уровня. Одну карту игроки получают на первом уровне, две – на втором, и т.д. Итого всем игрокам нужно выложить карты по росту, не общаясь друг с другом, и не взаимодействуя какими-либо другими способами. Если Вы чувствуете, что нужное время пришло, Вы просто выкладываете свою малейшую карту. Если ни у кого из других игроков нет карты, по значению меньше вашей, то БИНГО! Вы побеждаете в раунде и двигаетесь дальше. Но если Вы ошиблись, и Ваша карта не самая маленькая, Ваша команда теряет 1 жизнь. В начале игры количество жизней равно количеству игроков. Если количество жизней упадет до нуля, Ваша команда проиграла. ВЫВОДЫ ПО ИГРЕ Разум (The Mind) – игра на внимательность, на знание психологии и отличный симулятор командного взаимодействия, в рамках которого Вам предстоит распознавать микромимику и, возможно, даже "язык тела" собравшихся с Вами за одним столом.