triangle
Kosmos
|
0 стежать
    кешбек від 99 ₴
    -18%
    Вік Від 8 років / Приналежність Дітям
    Набір для досліджень «Желейні органи» від KOSMOS познайомить дитину з внутрішніми органами людини в ігровій формі. Гра За допомогою спеціальної маси для ліплення дитина зможе зробити органи та розташувати їх у прозорому тілі. Цей процес дуже пізнавальний та повчальний. У докладній інструкції можна знайти безліч пізнавальних фактів. Розвиток Представлений набір допоможе дитині тренувати та розвивати моторику, посидючість, акуратність, уяву, сенсорику, логіку, фантазію та мислення. Особливості Бренд: KOSMOS; Країна бренду: Німеччина; Рекомендований вік: від 8 років; Матеріал: комбінований; Габарити коробки: 6х19х29 см; Вага: 340 г; Комплектація: порошок, формочки органів, різак, форма тулуба, глина, шпатель, скальпель, мірна склянка, інструкція.

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ THE CREW: MISSION DEEP SEA Продовження настільної кооперативної гри «Екіпаж: Пошуки дев'ятої планети» надішле нас не кудись, а безпосередньо в безодню, куди ми занурюватимемося з великим задоволенням! Нашою метою стане виконання життєво важливих місій. Постараємось у цьому не схибити — тоді наш батискаф точно не буде зжертий гігантським спрутом. КОПНЕМ В ГЛУБИНИ Всі ми з вами в одному човні — у цій картковій грі ми діятимемо як одна команда, щоб утримати на плаву наш скромний, але дуже спритний підводний кораблик — таким ми його уявляємо. У цій грі з'явився новий тип карток - карти із завданнями, і їх у коробці майже сотня, тому занурюватися нам ще й занурюватися - щоразу знайдеться якась комбінація цілей, яку ми ще не випробували. Наприклад, комусь із членів нашої команди може випасти завдання збирати лише рожеві картки або набрати синіх карток більше, ніж зелених, а комусь не нахопитися рожевих карток. Цілі постійно ускладнюватимуться, тому не обманюйтесь, що буде дуже просто.ЯК ГРАТИ Відзначаємо першого гравця жетоном батискафа, роздаємо карти на руки, вибираємо складність місії та дістаємо з колоди завдань потрібну кількість карток, відштовхуючись від кількості граючих. Тепер ці завдання потрібно рівномірно розподілити між гравцями, причому, якщо завдань менше, ніж тих, хто сидить за столом, ніхто не забороняє рятувати і передати хід товаришу — нехай віддувається за всіх! Дуже добре, якщо ви любите хабарі, тому що це основна ігрова механіка, яка на нас з вами чекає: робимо ставку картами одного кольору. Той, хто виклав більший номінал, забирає купку собі. При цьому відмовитись від ходу не можна, потрібно обов'язково викладати карту, якщо вона у вас є. До речі, ми забули сказати, що у грі майже повністю заборонено спілкування на тему: відкривати, показувати або натякати на картки, що знаходяться у вас у руці, не можна під страхом бути негайно і безповоротно втопленим. Для того, щоб полегшити нам життя і щоб ми могли налагодити комунікацію, в гру додали парочку дуже корисних жетонів. Наприклад, перед розіграшем нового хабара можна використовувати жетон взаємозв'язку, поклавши його в одну з трьох можливих позицій на кольорову карту. Якщо ви відзначили жетоном зв'язку верхню частину карти - ця картка найстарша, яка у вас є такої масті. Викладіть жетон у центр кольорової картки, якщо ви хочете сказати, що у такому кольорі у вас нічого більше немає. Жетон взаємозв'язку у нижньому краю карти символізує, що це ваша карта з мінімальним значенням позначеного кольору. Якщо ви ще не розіграли хабар у місії, можна скористатися іншим важливим жетоном та надіслати аварійний сигнал, щоб обмінятися деякими картами між собою. Для цього поверніть піктограму активною стороною вгору та обведіть кружечком поле аварійного сигналу в цій місії.ДЛЯ КОГО ГРА Кооперативна настільна гра «The Crew: Mission Deep Sea» - самостійна гра серії, яка підійде для компанії від 2 до 5 осіб. Якщо ви любите швидкі поєдинки проти самої системи, без зайвої конкуренції, що вносить розбрат, то ця настілка обов'язково вас захопить, можливо навіть, надовго.

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ШПИГУН Шпигуни ведуть бізнес на всіх континентах. Звичайно, кожен хоче найняти якомога більше шпигунів. Посередині столу лежать шість карток, кожна з яких представляє континент, а також шість карток із зображенням типових шпигунських інструментів. Перед початком гри біля кожної картки ставиться шпигунська фішка.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Кожен гравець тримає в руці три карти і кладе одну відкрито перед собою під час кожного раунду. На картках завжди показано два символи: континент і інструмент. Гравці можуть розіграти дві або більше карток з однаковим символом, коли настане їхня черга. Для цього він або вона може використовувати картки в руках, ті, що перед ним, або обидві. Потім можна закласти різницю своїх карт і вже відображених фішок як шпигунські фішки. Наприклад, якщо гравець кладе три карти Південної Америки, і до цієї карти континенту прикріплено лише одного шпигуна, він може викласти різницю (2 шпигуни) зі свого запасу. У міру того, як гра продовжується, стає все важче розкрити шпигунів. Наприклад, якщо на «авторучках» вже є 4 шпигуна, гравцеві потрібно повідомити мінімум 5 карток з «авторучками», щоб позбутися шпигуна. Також потрібно вловити правильний момент для звіту, оскільки надто раннє повідомлення означає, що можна позбутися лише небагатьох шпигунів. Якщо один чекає занадто довго, інші можуть бути швидшими. ПЕРЕМОГА В ГРІ Перемагає гравець, який першим позбудеться своїх шпигунів.