Найновіше видання чудової тактичної стратегії, створеної Міхалом Орачем, автором таких ігор, як «Це моя війна», «Cry Havoc» та «Theseus: The Dark Orbit». Перед вами ювілейне видання гри Neuroshima Hex 3.0 The Year of Moloch. Особливості даного видання: двошарове ігрове поле; 3Д-фішки для армій; Кампанія Молоха; Планшети всіх фракцій; 4 армії з оновленим дизайном; FAQ; Збільшена коробка зі зручним органайзером всередині. ПОСТАПОКАЛІПТИЧНА БОЙНЯ Настільна гра «Нейрошима-6» переносить учасників у постапокаліптичний світ, роздертий нескінченними війнами між людьми, машинами та мутантами. Гравці очолять існуючі фракції та зійдуться не на життя, а на смерть, щоб відвоювати собі місце під сонцем. Стратегія банд Гегемонії будується на ближньому бою, в якому вони використовують мережі для нейтралізації ворожих юнітів. Машини Молоха можуть похвалитися великою кількістю захисних модулів та юнітів, орієнтованих на дальній бій. Регулярна армія Аванпост заточена на бліцкриг. Що до мутантів Борго, то це теж досить швидка фракція з високою ініціативою. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Щоб здобути перемогу, гравці повинні зруйнувати ворожі бази, тобто обнулити показники міцності, що спочатку дорівнюють двадцяти очкам. Якщо до кінця гри бази не були знищені, гравці порівнюють поточні значення на лічильниках урону, і фракція з найбільшою міцністю бази стає переможцем. На початку гри учасники виставляють на гексагональне поле свої бази. Гравці ходять по черзі. Активний гравець добирає до трьох жетонів зі стопки своєї фракції та кладе їх відкрито перед собою. Перед гравцем ніколи не може лежати більше трьох жетонів. Один жетон гравець повинен відправити в скидання. Жетони діляться на два типи – військ та миттєвих дій, які не розміщуються на полі, але дозволяють відразу ж почати бій, скинути бомбу, використати снайперський постріл, підірвати ворожий жетон гранатою, переміститися на сусідній вільний гекс або відштовхнути від себе супротивника. Жетони військ – це юніти та модулі. У свій хід гравець може розмістити їх на будь-яких вільних гексах поля. Коли всі гекси поля зайняті, автоматично починається бій. Черговість активації жетонів залежить від значення ініціативи. Першими завдають шкоди юніти з найбільшою ініціативою. Шкода розподіляється одночасно. Якщо юніти з меншою ініціативою не були знищені під час попередньої хвилі атаки, вони теж вступають у бій. Бази атакують останніми, оскільки за замовчуванням мають нульові значення ініціативи. КІНЕЦЬ БОЮ Гра ведеться доти, доки гравці не витратять усі жетони своєї фракції. Коли гравець викладає останній жетон на поле, він активує свій останній бій. Гра може закінчитися раніше, якщо будуть знищені бази супротивників. При грі втрьох усі жетони фракції, чия база була знищена, прибираються з поля. Гра вчотирьох ведеться в командному режимі два на два. Для гри водинці передбачена карткова колода етюдів. На кожній карті зображено завдання - розстановка жетонів на полі, доступні жетони для вибору та умови перемоги. Якщо вирішити завдання не виходить, на зворотному боці карти вказана правильна відповідь.