triangle
Знайдено 663 товари
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Матеріал
Кількість сторінок
Країна виробництва
Модель смартфона
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Відьмак

відьмак книги
кешбек від 22 ₴
Розстрочка від 37 ₴
-25%
Приналежність Дівчаткам / Колір Сірий / Країна виробництва Україна
В'язана шапка для дівчаток Шапка з вишивкою, трикотажна. Стильна модель. Приємна на дотик. Тепла в холодну пору року. Розмір універсальний, тягнеться, стане класною окрасою голови, і відмінним подарунком. Матеріал-акрил.
Приналежність Унісекс / Колір Бежевий / Склад Бавовна / Фасон Екосумка, Шопер
Екосумка Шоппер Відьмак Witcher (7614)

Чашка Відьмак The Witcher New (883)

Чашка Відьмак The Witcher New (14412)

Чашка Геральт Відьмак The Witcher New (14411)

Чашка Сирі Відьмак The Witcher New (14414)

Чашка Логотип Медальйон Відьмака The Witcher New (14413)

Чашка Відьмак The Witcher Серіал New (14524)

Чашка Геральт The Witcher Відьмак New (14531)
Розстрочка від 91 ₴
-48%
кешбек від 145 ₴
Розстрочка від 362 ₴
-28%
кешбек від 23 ₴
Розстрочка від 58 ₴
-48%
Вік Від 6 років
Представляємо Вашій увазі вражаючий сувенірний дерев'яний меч "ВІдьмак", висотою 74 см, який вразить своєю унікальною естетикою та високою якістю виконання. Цей меч ідеальний вибір для шанувальників серії "Відьмак" і всіх любителів фентезі. Характеристики: - Габарити: довжина: 74 - Габарити: ширина: 1 - Габарити: висота: 17 - Стан: нове - Вікова група: Від 6 років - Матеріал: дерево - Тип: Меч - Колір: дерево - Упаковка: Без упаковки - Вид: Дитяча зброя - Вік: Від 6 ти років - Гарантія: 14 днів - Стать: Для хлопчиків - Країна реєстрації бренду: Україна - Країна-виробник товару: Україна
кешбек від 23 ₴
Розстрочка від 58 ₴
-48%
Вік Від 6 років
Представляємо Вашій увазі вражаючий сувенірний дерев'яний меч "ВІдьмак", висотою 74 см, який вразить своєю унікальною естетикою та високою якістю виконання. Цей меч ідеальний вибір для шанувальників серії "Відьмак" і всіх любителів фентезі. Характеристики: - Габарити: довжина: 73 - Габарити: ширина: 1 - Габарити: висота: 13 - Стан: нове - Вікова група: Від 6 років - Матеріал: дерево - Тип: Меч - Колір: дерево - Упаковка: Без упаковки - Вид: Дитяча зброя - Вік: Від 6 ти років - Гарантія: 14 днів - Стать: Для хлопчиків - Країна реєстрації бренду: Україна - Країна-виробник товару: Україна
кешбек від 94 ₴
Розстрочка від 235 ₴
-29%
кешбек від 101 ₴
Розстрочка від 253 ₴
-25%
Приналежність Дітям
Фігурка Відьмак МакФарлейн Геральт з равії Зміїна Броня 18 см McFarlane — Witcher Geralt z Rivii 13801 Відьмак, також відомий як Білий вовк або М'ясник із Блавікена. У дитинстві його мати Вісанна відмовилася Геральта в відьмачій міцності Каер Морхен, де він тренувався, щоб стати вбивцею монстрів. У Ордені Відьмаків, тепер практично повністю знищеному, було кілька навчальних закладів, кожне з яких волозло своїм мистецтвом. Школа Волка була однією з найвідоміших із цих шкіл, оскільки її члени набули репутацію професійних і надійних убивць монстрів. Геральт носить цей набір обладунки з Школи Волка, його власної школи навчання, з багатошаровими куртками та посиленими металевими шипами та заклепками. Особливості продукту: - Неймовірно деталізована 18 см фігурка за мотивами серіалу «Відьмак» на Netflix. - Геральт у доспехах першого сезону. Розроблений з ультра артикуляцією до 22 рухомих частин для повного діапазону позування — Містить сталевий меч, тканинний плащ і базу. Аксесуар у формі меча можна вставити в альтернативну об'єднану голову мегафігурки Кікімора, щоб відтворити культову сцену шоу. (Мегафігурка продається окремо) - Фігурка демонструється в пакованні з віконною коробкою, оформленою в стилі Відьмака. - Зберіть усі додаткові іграшки McFarlane із серіалу «Відьмак» від Netflix.
кешбек від 111 ₴
Розстрочка від 279 ₴
-42%

Вісімдесят поживних та апетитних рецептів, натхнених видатною серією відеоігор «Відьмак» — від ситних страв та міцних напоїв із корчем і до розкішних бенкетів для застілля з друзями. Здійсніть кулінарну мандрівку фантастичним світом «Відьмака» завдяки довершеним рецептам, натхнених місцинами, персонажами та легендами з гри. Книга зокрема містить велику передмову від Анджея Сапковського, письменника й творця «Відьмака». У цій ілюстрованій кулінарній книзі Аніта Сарна та Кароліна Крупецька, авторки кулінарних блогів Nerds’ Kitchen та Witcher Kitchen, діляться своїми ретельно укладеними приписами. Вони дають змогу шанувальникам скуштувати неповторні страви, що на них може натрапити відьмак, мандруючи селами в пошуках чудовиськ та монет.
кешбек від 209 ₴
Розстрочка від 524 ₴
-42%

Зіграємо у гвинт? Що ж, невтомні мисливці-колекціонери, можете зітхнути з полегшенням. Нескінченні блукання корчмами і партії з торговцями нарешті завершено. Можете згорнути ваші путівники після років пошуків і жаги до повної колекції. Легендарна карткова гра, що захопила цілі королівства, нарешті набуває справжнього, фізичного втілення. «Гвинт. Легендарна карткова гра» — настільна адаптація культової мінігри з відеогри «Відьмак 3: Дикий гін», створена на честь десятиріччя релізу. Офіційне видання переносить епічні сутички фракцій з екрана на стіл, повністю відтворюючи знайому атмосферу й механіку дуелі. Понад 400 карт з автентичним дизайном та ігровий килимок, готовий перетворити будь-яку поверхню на поле бою. І найкраще — тепер ви можете зійтися в дуелі не лише з бездушним ШІ, а з живим супротивником прямо навпроти вас. Очольте свої улюблені фракції, зберіть власну армію, вивіряйте момент для атаки чи тактичного відступу, і доведіть, що ви — беззаперечний майстер «Гвинта»! Шанувальникам всесвіту «Відьмака» Гікач рекомендує поринути у гітову пригодницьку стратегію «Відьмак. Старий світ», що вже отримала серію різноманітних доповнень. Ігролад Кожен з гравців збирає власну колоду, обираючи одну з фракцій, які вирізняються унікальним стилем і тактикою гри. Партія триває до трьох раундів, мета — перемогти у двох із них. Гравці по черзі розігрують карти загонів або спеціальні карти, викладаючи їх на ігрове поле, поділене на три лінії: рукопашну, далекобійну та облогову. Кожна карта має значення сили та, часто, спеціальну здатність, яку можна активувати у відповідний момент. Переможцем раунду стає гравець, чия загальна сила на полі бою вища після того, як всі гравці спасували. Раунди вимагають не лише потужної колоди, а й стратегічного розрахунку — адже карти, зіграні занадто рано, можуть не залишитися у вирішальний момент. Що у коробці? «Гвинт. Легендарна карткова гра» пропонує: Понад 400 карт. Повна колекція, що точно відтворює канонічний дизайн. П’ять фракцій. Обирайте: Північні Королівства, Скойа'таелі, Монстри, Скелліге або Нільфгаард. Шість режимів гри. Беріть участь у ознайомлювальній грі, класичних дуелях або експертних, видання пропонує соло-режим, а також з багатьма гравцями!
кешбек від 172 ₴
Розстрочка від 432 ₴
-42%

Атмосферні жахи та нордичний фольклор Якщо ви знайомі з легендарною історією про «Відьмака», навряд чи монстри, що зачаїлися в темряві, здатні налякати вас до нестями. Проте Гікач певен, що рольова гра «Vaesen. Таємничі істоти півночі» неодмінно здивує навіть такого досвідченого монстрознавця, як ви! У глушині північного лісу… Ласкаво просимо до альтернативної Скандинавії XIX століття. У цьому всесвіті знайти межу між мітом і реальністю практично неможливо – міста, що перетворилися на флагмани індустріалізації, співіснують із неосяжними просторами півночі, що сповнені таємничих створінь. Таємничі істоти півночі… Здебільшого вони віддають перевагу існуванню в прихованих від людей присмерках, а проте... Вони не сплять. Вони тут, поряд із вами – достатньо простягнути руку. Хай яких успіхів досягне людина в науковому пізнанні світу, незбагненні страхи переслідуватимуть її невідступно. А тим паче, якщо ці страхи мають реальне втілення. «Vaesen – Nordic Horror Roleplaying» «Vaesen. Таємничі істоти півночі» – це популярна рольова гра в жанрі містики, готики, фольклору й атмосферних жахів. Вона познайомить вас із моторошним нордичним фольклором і старими скандинавськими мітами й легендами. Основні ігрові механіки використовують нагородоносну систему «Year Zero» – цей адаптований варіант ідеально пасує до атмосферної складової ігроладу. На сторінках видання ви знайдете все необхідне для повноцінної пригоди: десять базових архетипів, що дають змогу створити неповторних персонажів за лічені хвилини; прості й зрозумілі правила ведення бою, дослідження та жаху; вичерпну історію легендарного міста Уппсала й деталізований опис світу, що його оточує; стартову пригоду-таємницю, яка є повноцінним літературним твором.
кешбек від 335 ₴
Розстрочка від 839 ₴
-42%

Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа. Особиста дія вартового. Крім св
кешбек від 54 ₴
Розстрочка від 137 ₴
-42%

Неприємності притягуються Події розвиваються у незвичайному світі, де співіснують пси-перевертні, відьмаки й люди. Головний герой — тринадцятирічний хлопчик Люмене, який усюди, як магніт, притягує до себе негаразди. Ба більше, він має великий пухнастий секрет: хлопчик — перевертень, рідкісний і могутній тип магічної істоти, який вважається майже вимерлим. Одначе є один нюанс — Люмене не може повністю трансформуватися. Тобто може, але не у жаского й загрозливого вовка, а лише у форму крихітного, лютого й вельми милого цуценяти. Як же йому страхати своїх ворогів? Коді — замкнутий хлопчик-відьмак та магніт для прикрощів і халеп, який чомусь не може контролювати свої сили. Подейкують, що Коді проклятий, адже його переслідує таємничий дух кота. Але чи так це насправді? Тож, такі схожі за своїми напастями, головні герої зустрічаються, тому що так уже влаштований Всесвіт: по-справжньому споріднені душі притягуються. Непросте везіння Врятувавши хлопчика-відьмака від кривдників, Люміне отримує в нагороду житло й роботу. Він стає новим охоронцем Коді. Одначе не цілком усвідомлює, що є реальною мотивацією загадкової сім’ї його нового друга, тобто що стало причиною найму. Ба більше, зрадівши такому несподіваному везінню, перевертень намагається подружитися з Коді й робить усе можливе, щоб хлопчик почав довіряти йому. Натомість відьмак намагається тримати Люміне якнайдалі від себе, тому що упевнений у своєму проклятті. На додачу мотивація батька відьмака найняти перевертня, виявляється не така проста, як здається. Світ значно небезпечніший, ніж очікує Люміне, і це лише початок історії. Чи зможе Люміне відкрити таємницю свого походження? Які секрети може приховувати сім’я Коді? Кому сподобається ця OEL-манґа: Прихильникам фентезі й пригод, шукачам захопливих історій про незвичайний світ з перевертнями, відьмаками та магією. Любителям історії про дружбу, довіру й самоусвідомлення, оскільки головні герої змушені долати власні вади й приймати себе такими, як є. Шанувальникам карколомних сюжетів та добре прописаних персонажів. І просто тим, хто шукає легке чтиво із чудовим художнім оформленням та цікавою атмосферою.
кешбек від 184 ₴
Розстрочка від 462 ₴
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Нові герої та механіки – станьте Володарями Середзем'я Як розвивалися б події, якби Хранителі Ельфійських Перснів використали їхню силу, щоб кинути виклик могутності Темного Володаря? Якби Бальроґ піднявся із глибин Морії, щоб спопелити лютим вогнем землі Вільних Народів? А якби Рада в Ельронда ухвалила інше рішення щодо Братства Персня? «Війна Персня. Володарі Середзем’я» – це перше доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». У ньому представлені нові ігрові механіки, що додають у гру різні можливості завдяки подіям і персонажам, не до кінця розкритим у романах Толкіна. Важливі персонажі з трилогії «Володар Перснів», які раніше лише згадувалися на картах подій, тепер представлені окремими фігурками зі своїми правилами. Також доповнення містить альтернативні версії деяких головних персонажів і фігурки Араґорна та Ґандальфа Білого. Нові персонажі Лорд Ельронд, Хранитель Вільї. Ельронд, володар Рівендолу, колишній герольд Ґіл-ґалада. Один з найстійкіших суперників Темного Володаря, який залишився в Середзем’ї. Як Хранитель Вільї, наймогутнішого з трьох Ельфійських Перснів, він може виявитися небезпечним ворогом Тіні. Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї. Ґаладріель, королева Золотого Лісу, одна з наймогутніших ельфів у Середзем’ї. Однак, бувши Хранителем Неньї, Адамантового Персня, вона вирішила сховатися від Саурона. Що могло б статися, якби Ґаладріель використала свою силу, щоб допомогти Вільним Народам, відкривши себе Оку? Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї. Невідомий нікому, крім мудреців, Ґандальф був Хранителем Великого Ельфійського Персня Нар’ї. У трилогії «Володар Перснів» Ґандальф дуже обережно використовував перстень, щоб додавати сили й мужності оточенню. Але що б сталося, якби він вирішив відкрито використовувати його силу? Смеаґол, приборкана істота. У трилогії «Володар Перснів» Ґолума помітили після того, як Братство покинуло підземелля Морії. Однак він приєднався до Персненосців лише тоді, коли Фродо і Сем залишилися одні на шляху до своєї мети. Що могло б статися, якби супутники приборкали цю нещасну істоту до того, як розпалося Братство? Бальроґ з Морії, зло з прадавнього світу. Бальроґ — демон з давно забутих часів, що вижив у стародавніх війнах, а тепер ховається в печерах під горами. Цей слуга Морґота міг би посіяти хаос по всій землі, але натомість зустрів свою загибель від руки Ґандальфа Сірого на вершині Зіракзіґілу. Але що б сталося, якби цей посіпака Тіні встиг поширити свій вплив у самому серці Середзем’я? Ґотмоґ, Морґульський лейтенант. Очевидно, що він один з наймогутніших слуг Тіні. Якби не своєчасне прибуття Араґорна, то Ґотмоґ, можливо, зумів би змінити результат битви на користь сил Тіні. Що могло б трапитися, якби Ґотмоґ узяв на себе командування військом Мордору раніше, поки Король-Відьмак намагався повернути Єдиний Перстень своєму господареві? Речник Саурона, Чорний нуменорець. У трилогії «Володар Перснів» Речник Саурона був посланцем і воєначальником, якому належало стати тираном Вільних Народів після перемоги Саурона у війні. Однак Речник Саурона був чаклуном із чорних нуменорців і мав величезну силу. Що ж могло статися, якби Темний Володар відрядив його проти своїх ворогів раніше? Король-Відьмак, Ватажок Примар Персня. У трилогії «Володар Перснів» після поразки назґŷлів біля Броду на Бруїнені Король-Відьмак набув нової демонічної сутності й повернувся як Чорний Капітан війська Саурона, керуючи облогою Мінас-Тіріту. Що сталося б, якби Саурон натомість відправив Ватажка Примар Персня на пошуки Єдиного Персня? Особливі кубики дій У гру додають три світлі кубики Хранителів Ельфійських Перснів (Ельронд (Вілья), Ґаладріель (Ненья), Ґандальф (Нар’я) і два темних кубики молодших посіпак (Бальроґ і Ґотмоґ). Особливі кубики дій кидають разом зі стандартними кубами. Гравець повинен вибрати один з результатів на особливих кубиках, до того ж, якщо випадає «Око», потрібно вибрати його. Нові символи на гранях дають можливість добрати карту, залучити Бальроґа або змушують втратити кубик. Жетони Ельфійських Перснів Володар Ельронд, Хранитель Вільї, Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї та Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї – кожен з них може по-особливому використовувати відповідний Ельфійський Перстень. Щоб гравцям було простіше відрізняти Персні один від одного, це доповнення містить нові жетони Ельфійських Перснів з портретами їхніх Хранителів. Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, він перевертає жетон стороною «Полум’яне око» й віддає його гравцеві за Тінь (який може використовувати його для зміни одного зі своїх результатів кидка за звичайними правилами). Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, щоб змінити результат кидка свого кубика, він повинен вибрати жетон певного Ельфійського Персня, особливий ефект якого не можна буде використати до кінця гри. Карта події «Три – ельфійським володарям» дає змогу гравцеві за Вільні Народи повернути використа
кешбек від 25 ₴
Розстрочка від 64 ₴
-42%
кешбек від 394 ₴
Розстрочка від 987 ₴
-42%
кешбек від 447 ₴
Розстрочка від 1 119 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інциде