triangle
Знайдено 876 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Країна бренду
Матеріал
Країна виробництва
Сезонність
Стиль
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Тактичні окуляри

кешбек від 174 ₴
-28%

всього 11 кишень (6 в куртці і 5 в флісі) матеріал - мембранна тканина Hardshell (100% Поліестер) модель Tall найкраще підходить для людей зростом більше 175 см властивості матеріалу: водонепроникність 10 000, паропроникність 10 000, вологозахисна обробка DWR і BBP standart ASTM F +1671 (стійкість матеріалів до проникнення патогенів, що передаються з кров'ю) Для створення 3-in-1 Parka 2.0 бренд 5.11 Tactical допрацювали конструкцію та використовували актуальні на поточний момент матеріали, щоб оновлена модель була в 2 рази краща за попередню! Особливістю використання нового еластичного матеріалу полягає в зменшенні ваги виробу на 13%. Модель куртки 3-in-1 2.0 як і в попередньому поколінні складається з двох виробів - верхня мембранна та внутрішня утеплююча флісова куртка, які можна використовувати разом або окремо, як самостійні вироби. Верхня куртка має шість кишень, в яких присутні петлі для мікрофона і камери. Капюшон при необхідності можна заховати в комір або відстебнути та зберігати в задній кишені. На спині є кишеня з ідентифікаційної панеллю для кріплення знаків розрізнення. Класична для бренду 5.11 Tactical кишеня ReadyPocket™ дозволяє зберігати під рукою телефон або сонячні окуляри. З боків додана нова система Quixip® для швидкого доступу до спорядження на поясі, також її можна використовувати для поліпшення вентиляції. Флісова куртка також отримала оновлення конструкції і матеріалів, а саме поліпшену підкладку, манжети і додаткові кишені.
кешбек від 194 ₴
-25%

Куртка 5-in-1 2.0 являє собою універсальний предмет гардеробу, який відмінно підійде як для службового, так і для повсякденного використання. Оновлена версія тепер має покращену конструкцію, а також виготовлена із передових матеріалів. Завдяки використанню верхнього матеріалу з механічним типом розтягнення вага нової версії куртки на 8% легша за попередню. Модель 5-in-1 2.0, як і в попередньому поколінні, складається з двох виробів - верхня мембранна та внутрішня утеплююча флісова куртка, які можна використовувати разом або окремо, як самостійні вироби. Також, у флісу відстібаються рукави, перетворюючи його на зручний жилет. Матеріал, з якого виготовлена 5-in-1 Jacket 2.0 - двошарова мембрана типу Hardshell. Така тканина відмінно справляється із захистом від опадів та виведенням зайвих випарів від тіла. У даної мембрани показник водонепроникності 10 000 мм, а дихаючі властивості 10 000 г/м2 за 24 години. Це базові показники, чого більш ніж достатньо для роботи в місті або катання на лижах за невеликих опадів. Такий матеріал створює надійний захист від впливу зовнішніх факторів. Верхня куртка має п'ять кишень, а також петлі для мікрофона та камери. Капюшон за необхідності можна заховати у комір або відстебнути та зберігати в задній кишені. Спереду та на спині є відділення з ідентифікаційними панелями для кріплення знаків розрізнення. Класичні для бренду 5.11 Tactical кишені ReadyPocket™ дозволяють зберігати під рукою телефон чи сонячні окуляри. З боків додана нова система Quixip® для швидкого доступу до спорядження на поясі, також її можна використовувати для покращення вентиляції. Флісова куртка також отримала оновлення конструкції та матеріалів, а ще зберегла можливість відстібати рукави, щоб стати жилетом. стандартний крій петлі для камери петлі для мікрофону зйомний регульований капюшон всього 10 кишень (5 у куртці та 5 у флісі) сертифіковано EN 343: 2019, клас 4-3-X запатентовані нагрудні кишені ReadyPocket™ верхня куртка з повністю герметичними швами двостороння центральна блискавка з інтегрованим захистом підборіддя запатентована система Quixip® 5.11® для доступу до спорядження на поясі об'єм подолу та капюшона регулюється за допомогою еластичної гумки та стоперів мембрана - водонепроникність 10 000 мм, дихаючі властивості 10 000 г/м2 за 24 години обробка BBP standart - стійкість матеріалів до проникнення патогенів, що передаються з кров'ю матеріали: верхня куртка - Plain weave 2L Hardshell mechanical stretch (100% Поліестер, 148 г/м2, DWR, BBP) внутрішня куртка - Tech Fleece (100% Поліестер, 292 г/м2, anti-pilling) накладки на флісовій куртці - Plain Weave Nylon 6 (100% Нейлон, 105 г/м2)
кешбек від 32 ₴
-25%

Тактична футболка поло "5.11 Pinnacle Polo" - якісне і професійне чоловіче поло з логотипом бренду 5.11® на лівий частині грудей. Стильний і функціональний дизайн тактичного поло "Pinnacle Polo" виконаний з дихаючої і міцної поліефірної тканини. Спеціальна петля для сонцезахисних окулярів на передній планці поло. На лівому рукаві розміщений традиційний органайзер для ручок. Технічні показники матеріалу футболки поло забезпечують Вам неперевершений контроль запаху, хороші потовпоглинаючі властивості, довговічність і міцність тканини. Тому Вам більше не доведеться переживати за свій зовнішній вигляд протягом всієї робочої зміни.
кешбек від 16 ₴
-25%
Приналежність Чоловікам / Колір Синій
пласкі шви запобігають натиранню мультифункціональний головний убір легка та компактна у складеному стані матеріал добре відводить вологу та швидко сохне тканина не плавиться та не капає під дією високих температур матеріал - Трикотаж (60% Бавовна, 40% Cordura®) Балаклава призначена для захисту шиї, голови, обличчя й органів дихання від сонячних променів, невеликих опадів та вітру. Проста і при цьому продумана конструкція дозволяє використовувати її як підшоломник. Балаклава добре вбирає піт і не створює під собою парниковий ефект, а також швидко сохне. Матеріал, з якого виготовлена балаклава, це комбінація бавовни з Cordura®. Дана тканина стійка до короткочасного впливу вогню та при цьому, вона не плавиться та не капає.
кешбек від 15 ₴
-25%

Термоактивна футболка-поло Helikon UTL TopCool Lite від польського бренду Helikon-Tex – це легка та функціональна модель із лінійки Urban Tactical Line, розроблена для використання в спекотну погоду, тактичних завдань, спортивних тренувань або повсякденного носіння. Виготовлена з 100% поліестеру з технологією TopCool Lite (щільність тканини 155 г/м²), яка забезпечує чудову повітропроникність і швидке відведення вологи, зберігаючи тіло сухим і комфортним навіть під час інтенсивних навантажень. Анатомічний крій гарантує свободу рухів, а посилений комір зберігає форму після багаторазового прання. Футболка оснащена петлею для окулярів на планці з трьома ґудзиками та кишенею на лівому рукаві для дрібних предметів. Легка (вага ~220 г), швидковисихаюча та універсальна, вона ідеально підходить для силових структур, стрільців, туристів або любителів активного відпочинку. Характеристики: Матеріал: 100% поліестер (TopCool Lite) Особливості: Дихаюча тканина, швидковисихаюча, анатомічний крій, петля для окулярів, кишеня на рукаві, посилений комір Вага: ~220 г Виробник: Helikon-Tex, Польща
кешбек від 14 ₴
-25%

Термоактивна футболка-поло Helikon UTL TopCool Lite від польського бренду Helikon-Tex – це легка та функціональна модель із лінійки Urban Tactical Line, розроблена для використання в спекотну погоду, тактичних завдань, спортивних тренувань або повсякденного носіння. Виготовлена з 100% поліестеру з технологією TopCool Lite (щільність тканини 155 г/м²), яка забезпечує чудову повітропроникність і швидке відведення вологи, зберігаючи тіло сухим і комфортним навіть під час інтенсивних навантажень. Анатомічний крій гарантує свободу рухів, а посилений комір зберігає форму після багаторазового прання. Футболка оснащена петлею для окулярів на планці з трьома ґудзиками та кишенею на лівому рукаві для дрібних предметів. Легка (вага ~220 г), швидковисихаюча та універсальна, вона ідеально підходить для силових структур, стрільців, туристів або любителів активного відпочинку. Характеристики: Матеріал: 100% поліестер (TopCool Lite) Особливості: Дихаюча тканина, швидковисихаюча, анатомічний крій, петля для окулярів, кишеня на рукаві, посилений комір Вага: ~220 г Виробник: Helikon-Tex, Польща
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Ninjan (Ніндзян) Ninjan (Ніндзян) – це швидка й захоплива карткова гра, яка перетворює класичну механіку "камінь, ножиці, папір" на тактичну битву ніндзя. Уявіть: ви – майстер тіней, який збирає найсильнішу команду воїнів, використовуючи карти трьох мастей – камінь (червоний), папір (синій) і ножиці (зелений). Ваша мета – набрати якомога більше очок, забираючи карти з центральних стосів за допомогою хитрості й стратегії. Сеттинг гри простий, але атмосферний: ніндзя вступають у бій, де кожна карта – це зброя, а кожен хід – шанс перехитрити суперників. Завдяки компактному формату й стильному дизайну Ninjan ідеально підходить для швидких партій удома чи в дорозі. Локалізована українською версія робить її ще доступнішою для місцевих гравців! Як у неї грати? Геймплей Ninjan простий, але сповнений тактичних нюансів: Підготовка. У грі 53 карти: 48 у головній колоді й 5 карт-пам’яток. Кожен гравець отримує по 9 карт (масті камінь, папір, ножиці, значення від -6 до 10) і пам’ятку. Три випадкові карти викладаються обличчям догори в центрі столу, формуючи три стоси – це ваші перші цілі. Решта колоди відкладається в коробку. Хід гри. Усі гравці одночасно обирають по одній карті з руки й розкривають їх. Порядок ходу визначається від найвищого значення до найнижчого; при рівності чисел діє правило "камінь, ножиці, папір": червоний (камінь) б’є зелений (ножиці), зелений б’є синій (папір), синій б’є червоний. Перший гравець намагається забрати один із центральних стосів, якщо верхня карта там програє його масті за правилами RPS (наприклад, 8 камінь забирає стос із ножицями). Забрані карти йдуть у ваш особистий стос очок, а зіграна карта стає новим початком стосу в центрі. Якщо забрати нічого, ваша карта просто додається до одного зі стосів (усі значення видно). Кінець гри. Після 9 раундів (коли всі карти зіграно) підраховуються очки: сумуйте значення карт у вашому стосу очок (негативні числа віднімаються). Перемагає гравець із найвищим результатом! Чим ця гра унікальна? Ninjan вирізняється своїм свіжим поглядом на знайомий усім "камінь, ножиці, папір": Тактичний поворот. Одночасне розкриття карт додає елементи блефу й передбачення – ви мусите вгадати, що зіграють суперники, щоб отримати перевагу в порядку ходу й забрати найкращий стос. Асиметрія шансів. Високі значення дають першість, але правильна масть важливіша для захоплення карт. Баланс між числом і мастю робить кожне рішення цікавим. Компактність. Усе вміщається в маленьку коробку (53 карти), а партія триває 15-20 хвилин, що робить гру ідеальною для швидких сесій. Дизайн. Яскраві ілюстрації ніндзя й чітке позначення мастей (червоний, синій, зелений) створюють приємну візуальну атмосферу, хоча тема ніндзя більше декоративна, ніж механічна. Це легка, але стратегічна гра, де удача в роздачі карт урівноважується вашим умінням обирати правильний момент для удару!
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Війна дронів Масштабне вторгнення ворога, що значно переважає в чисельності, змусило цінувати кожну людину й пришвидшило розвиток безпілотних систем. Сьогодні це «війна дронів»: логістика, розвідка, розмінування та ураження цілей дедалі частіше покладаються на маленьких помічників-«пташок», які стали незамінними. «Дроноводи» — напівкооперативна стратегія, створена ветеранами російсько-української війни. Перша у світі настільна гра про безпілотники та їхнє використання у бойових умовах. Гравці, виконуючи ролі командирів підрозділів, формують екіпажі, налагоджують логістику, розвивають технологічні проєкти та застосовують різні типи дронів для знищення ворога. Гра підкреслює значення турботи про особовий склад і грамотного забезпечення ресурсами. Створена на основі реального бойового досвіду, вона відтворює комплекс бойових процесів і навчає тактичному мисленню. Якщо вам близька воєнна тематика, Гікач радить військові стратегії «Зоряні Війни. Битва за Гот» і «Сенджюцу». Ігролад Гра триває 4 раунди, які поділяються на три фази: Фаза управління. Розіграйте одну карту підтримки і виберіть одну з п’яти дій: рекрутинг, переміщення, евакуація, купівля дрона або бойовий виліт. Фаза загроз. Киньте кубик і застосуйте ефекти всіх ворогів зі значенням результату. Фаза відновлення. Відновіть ресурси і перейдіть до наступного раунду. Кінець гри Усі програють, якщо в будь-якого учасника чотири неевакуйованих поранених або якщо в окопі не залишилось персонажів. Якщо ви протрималися до ротації або кожен із гравців активував три проєкти, командир з найбільшою кількістю очок перемагає.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Крижані землі відлякують будь-яких дослідників та переселенців, окрім найсуворіших, найсміливіших та найбородатіших вікінгів, яким не страшний холод, голод та скрута, вони прийшли за подвигами та, якщо буде необхідно, славною загибеллю! Гра Tiny Epic: Вікінги створена для 1-4 ватажків нордичних кланів, які будуть змагатися між собою за контроль над непривітними, але такими бажаними новими територіями. Могутні дракари вже пристали до нових островів Кожному з кланів доведеться почати свій шлях з води та висаджуватись на острови, покровителями яких є прадавні боги. Лідер по впливу на острів має відповідний жетон острова, але якщо інший гравець висадить більше військ на острів то він не тільки отримає перевагу, а ще й прожене по одному з вікінгів усіх супротивників. Боги ж, дивлячись на те, як жетон контролю переходить з рук у руки, ставатимуть все більш і більш розгніваними, але це і дасть змогу заробити переможні очки наприкінці гри. Власний вплив можна підвищити, будуючи храми, або тримаючи біля острова дракари, проте це все вимагає ресурсів, які можна заполучити у набігах на беззахисних місцевих мешканців. Кожний лідер обирає свою тактику дій У свій хід ви повинні розіграти одну з карт, обраних за допомогою драфту, горілиць або долілиць. Якщо вона викладена горілиць, значить у гру вступає вказаний лідер. Він дає змогу виконати всі дії, вказані на карті, а ще бонусну дію, якщо у вас є руна відповідного бога. Виклавши ж карту сорочкою догори ви запропонуєте іншим гравцям вступити у бій за скарби та шану богів. Тепер хоча б ще один гравець повинен зробити те ж саме у свій хід, після чого буде порівняна бойова сила карток. Але якщо ніхто цього не зробить – прибудуть чужинці… Винагородою за перемогу стануть ресурси та честь, але смерть у гарній битві теж тішить богів, за що вони будуть також до вас прихильні. Наприкінці гри переможцем стане той, хто набере якнайбільше очок за всі руни, що вдалося утримати. Проте вартість рун залежить від гніву кожного з богів. Не дивлячись на свою візуальну простоту гра Tiny Epic: Вікінги є досить різноманітною та незвичайною саме через те, що залежно від дій гравців вартість переможних жетонів може дуже легко змінюватись, а за усі дії відповідають саме ваші лідери. Тому якщо ви любите настілки на контроль територій, сеттінг суворих вікінгів та тактичні сутички – обов’язково придбайте собі у колекцію гру Tiny Epic: Вікінги.
кешбек від 261 ₴
розстрочка
-40%
Приналежність Хлопчикам
Бластер Нерф NERF Hyper Bundle Siege-50 ЕкоУпаковка F4732 Цей помповий бластер має великий магазин, що легко заряджається, ємністю 50 патронів, тому ви можете більше часу проводити за грою і менше за перезарядкою. Натисніть на затвор і натисніть на спусковий гачок, щоб вистрілити 1 патроном, або швидко вистріліть усіма патронами за допомогою дії slam-fire. Бластери Nerf Hyper розроблені для швидкості, стріляючи патронами зі швидкістю до 110 футів за секунду, тому заряджайте бластер Siege-50 і починайте битися. Вмикає блокування спускового гачка. Патрони Nerf Hyper збільшують швидкість та ємність завдяки своєму інноваційному дизайну та матеріалу. У комплект входять окуляри. Ви можете прикріпити контейнери для перезаряджання до тактичних напрямних, щоб тримати ще більше патронів у межах досяжності для швидкого перезаряджання (контейнери продаються окремо). Виживайте та знищуйте з революційною системою Nerf Hyper!
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

У той день жителі різних міст світу побачили, що сонце загородили величезні космічні кораблі, а повітря наповнилося шумом моторів невеликих космольотів, що наближаються з недобрими намірами. Саме того дня людям довелося спуститися під землю, а урядам усього світу об'єднатися, щоб захистити свою планету від вторгнення інопланетян. «Під полум'ям небес» ("Under falling skies") - це стратегічна соло-гра, в якій тобі потрібно встигнути захистити своє місто і дізнатися про слабкі місця противників до того, як їх материнський корабель опуститися на земну поверхню. У грі є ціла кампанія, що складається із різних сценаріїв. Кожен сценарій присвячений битві в одному із міст світу. Тебе чекають Вашингтон, Нью-Йорк, Розвелл та інші. По мірі проходження кампанії тобі будуть відкриватися додаткові механіки та можливості. На початку партії потрібно розмістити модульне ігрове поле. Воно складається з кількох окремих плиток: плитки неба, міста та підземної бази. Поверх верхньої плитки неба розміщується планшет материнського корабля прибульців, на який розміщуються п’ять ворожих космольотів. Для перемоги тобі потрібно набрати певну кількість очок наукових досліджень. Їхня кількість вказується на лівій стороні ігрового поля. Ігрова партія складається з раундів, де кожен раунд включає три унікальні фази: • Фаза кидка кубів. • Фаза кімнат. • Фаза материнського судна. У фазу кубів тобі потрібно кинути п’ять кубів і розподілити їх у доступні кімнати на підземній базі. Важливо, що у кожен вертикальний стовпчик на полі можна помістити лише один кубик. Коли ти розміщуєш кубик, космоліт прибульців переміщається по полю вниз на стільки рядів, скільки вказано на верхній грані вибраного куба. Кімнати підземної бази мають унікальні характеристики. Деякі з них генерують енергію, інші дозволяють зайнятися науковими дослідженнями, а треті мають можливість збивати космольоти, що летять до землі. Оскільки кожен інопланетний корабель, що долетів до міста, завдає шкоди, захисні кімнати на кожній лінії дозволяють уповільнити їхній підліт. Встановлюючи в захисну кімнату кубик, ти зменшуєш його значення на одиницю. Один із кубиків також може бути використаний для розширення меж підземної бази та отримання доступу до нових приміщень з покращеними характеристиками. У фазі кімнат ти активуєш приміщення з кубами, оновлюєш значення наукових досліджень та енергії, а також відбиваєш атаки прибульців. Знищені космольоти повертаються назад у початкове становище. У завершальній фазі материнського корабля він переміщується на один ряд униз. Після цього активується дія, вказана на новому ряду, додаючи в гру додаткові космольоти або дозволяючи кораблю здійснити додаткове пересування. Детальніше про ігровий процес читай у правилах до гри. «Під полум'ям небес» – це чудово збалансована гра між повторюваними діями, удачею та стратегією, в якій ти продумуєш свій хід «у моменті». Механіка кидків кубів на кожен раунд – це застосування нового тактичного рішення. Тому у грі немає постійної переможної стратегії, вона завжди різна. Завдяки чому в неї цікаво грати навіть після десятка партій. До того ж кожен новий сценарій у пов'язаній сюжетній кампанії додає нові механіки та складності. Гру також можна проходити в команді, розподіливши між собою дії або кожен хід обговорюючи рішення. Ігровий процес захоплює і другого учасника, який готовий з радістю перекинути кубики й підказати з боку, як їх краще розставити. Масштабована складність: кожна плитка у грі має дві сторони, одна з яких простіше за іншу. Тому можна налаштовувати складність під час розміщення ігрового поля. Можна полегшити собі життя або влаштувати справжній хардкор! Тематична кампанія з різних сценаріїв, які об'єднані за допомогою міні-історії та книги коміксів. У міру просування сюжету гравцю стають доступні нові типи ворогів і нові види кубиків з новими механіками. Ігровий процес розвиває стратегічне та логічне мислення.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Національний парк «Долина Смерті» відомий своєю красою. Утім, це дуже небезпечне та спекотне місце. Збережіть свої враження про цю дивовижну подорож пустельними краєвидами. Зберіть у вашому альбомі спогадів фотографії та інші відомості про пам’ятки природи й тварин, що мешкають у Долині Смерті. Подорож Долиною Смерті «Долина Смерті» – це проста в освоєнні кишенькова карткова гра з механікою перевірки удачі для 1-2 гравців. Метою учасників є зібрати найкращі комбінації карт у ряді подорожі та альбомі спогадів. Усі карти містять надзвичайно атмосферні ілюстрації від художника Фахрі Маулани, якого Гікач також знає за роботою над іграми «Битви гербів» і «Хвостаті пригоди. Піратський спадок». Гра «Долина Смерті» ідеально підійде для новачків чи охочих розслабитися за захопливим філлером, а ігроладна варіативність і елемент тактичного планування зацікавлять і більш досвідчених гравців. Основні поняття Карти. У грі використовують 18 карт, кожна з яких має наступні елементи: символ типу загрози (тварини, повінь, місцевість і спека), кількість карт такого типу в колоді, символи очок у вигляді зірок (опціонально), властивість, нагадування про постійну властивість (опціонально) та цікавий факт. Ряді подорожі й альбоми спогадів. Протягом гри кожен учасник викладає горілиць карти в 2 ряди перед собою. Перший ряд, розташований ближче до суперника – це ряд подорожі. Він постійно змінюється під час подорожі гравця. Другий ряд – це альбом спогадів. Суміжні карти. Якщо в тексті карти згадуються суміжні карти, то маються на увазі всі карти, розташовані ліворуч або праворуч, над або під цією картою. Приховані карти. Карта, яка лежить під іншою – не активна. Не зважайте на тип її загрози, очки, властивості тощо. Нещасний випадок. Якщо активний гравець має 3 карти із загрозами одного типу в ряді подорожі та альбомі спогадів, з ним трапляється нещасний випадок. Детальніше про це читайте в розділі ігроладу. Оновлення. Якщо в пустелі немає відкритої карти (її додав гравець у свій ряд подорожі), відкрийте верхню карту колоди. Ігролад Перетасуйте всі карти й утворіть колоду. Покладіть її долілиць між двома гравцями. Відкрийте верхню карту й покладіть її біля колоди. Ця відкрита карта та верхня карта колоди утворюють так звану пустелю. Карти завжди викладають праворуч від крайньої правої карти в ряді. Ряди викладають один над одним так, щоб з карт подорожей і карт спогадів утворювалися стовпчики. Гравці почергово додають карти в свої ряди подорожі та альбоми спогадів. Щоходу активний гравець може виконати одну з цих дій: Подорожувати. Виберіть карту в пустелі (відкрита карта або верхня карта колоди) й додайте її горілиць у свій ряд подорожі. Відпочити. Перемістіть одну карту зі свого ряду подорожі в альбом спогадів. Під цією картою можна приховати будь-яку кількість інших карт зі свого ряду подорожі. Також можете затасувати будь-яку кількість позосталих карт зі свого ряду подорожі назад у колоду. Якщо з вами трапився нещасний випадок (3 карти з однаковим символом загрози), ви маєте взяти крайню праву карту із загрозою цього типу в ряді подорожі й покласти її долілиць у свій скид, а решту карт із ряду подорожі затасувати назад у колоду. Гра завершується, коли в пустелі залишиться 1 карта – перемагає гравець із більшою кількістю очок. Розширене видання Часто під час подорожі ви потрапляєте в цікаві місця, у яких навіть не думали побувати. Милуйтеся під полуденним сонцем дивовижними краєвидами, дюнами й містом-примарою Панамінт-сіті. Долина Смерті завжди зможе вас здивувати. Розширене видання гри включає доповнення «Панамінт-сіті», що містить додаткові карти й нові правила. За гри з цим доповненням під час приготувань оберіть і відділіть карти одного з типів загрози, а інші поверніть до коробки. Завдяки властивості карти «Стерв’ятники» ви можете приховувати карти під картами в ряді подорожі. Якщо карта переміщується в інше місце, приховані під нею карти переміщують разом з нею. Якщо карту скидають, затасовують назад у колоду або повертають у пустелю, затасуйте приховані під нею карти назад у колоду.
кешбек від 27 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це доповнення до базової гри CATAN. Уявіть себе у світі нескінченних можливостей і викликів. Ви стоїте на порозі нового дня в серці процвітаючої землі Катан. Ваші міста стають центрами прогресу, але зростання притягує увагу небезпечних загроз. Піратські кораблі і дикі племена тільки й чекають можливості напасти, поки ви будуєте найславетніші міста й підкорюєте небеса рицарської слави. Чи зможете ви керувати цим світом, зберігаючи рівновагу між прогресом і захистом? CATAN: Міста і Лицарі — це більше, ніж гра, це історія вашого тріумфу! Загальний опис гри CATAN: Міста і Лицарі — це розширення до класичної гри CATAN, яке додає нові елементи стратегії та інтриги. Гравці керують своїми містами, нарощуючи економіку та розвиваючи культурні, технологічні й військові досягнення. У той же час, вони повинні захищати свої володіння від нападів варварів, що поступово наближаються до Катану. Ключові елементи гри: Розширені ресурси: Окрім звичних деревини, глини, зерна, руди та вівці, гравці отримують товари: папери, сукна та монети. Розвиток міст: Міста можна вдосконалювати, будуючи бібліотеки, університети, фортеці і так далі. Рицарі: Ваша армія лицарів служить як для захисту від варварів, так і для стратегічного контролю територій. Варварська загроза: Варвари наближаються до острова Катан щоразу, як гравець отримує карту прогресу. Початок гри Розмістіть елементи гри згідно правил; Фаза заснування: розташуйте стартові фігурки; Отримайте початковий прибуток. Нові компоненти Кубик подій; Картки прогресу: поділяються на три категорії — Наука, Політика, Торгівля; Плани розбудови міст; Фігурки лицарів: мають три рівні — основний, сильний, могутній. Хід гри Кожен хід включає: Кидок кубиків: Два стандартних кубики для визначення ресурсів та кубик подій. Отримання ресурсів та товарів: Залежить від числа, випавшого на кубиках, і типу місцевості. Розвиток: Будівництво доріг, поселень, міст. Вдосконалення міст для отримання карт прогресу. Активність лицарів: Активуйте лицарів, щоб захистити свої володіння. Рухайте їх для стратегічного контролю. Атака варварів: Коли кубик варварів заповнює шкалу, відбувається напад. Якщо сили лицарів усіх гравців сильніші, напад відбивається. В іншому випадку варвари знищують одне місто найслабшого гравця. Підрахунок очок Перемогу здобуває гравець, який першим набере 13 очок. Очки можна отримати: За поселення й міста. За розвиток культур, політики, науки. За перемоги над варварами. Поради для гравців Збалансуйте розвиток і оборону. Не ігноруйте варварську загрозу. Використовуйте лицарів для тактичних маневрів і контролю ключових територій. Розвивайте різні галузі прогресу, щоб отримувати бонуси з карток прогресу. CATAN: Міста і Лицарі — це ідеальна можливість перевірити свої стратегічні навички в умовах постійної загрози та конкурентної гри. Чи зможете ви стати наймогутнішим володарем Катану? Гра розпочинається вже зараз!
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

Національний парк «Долина Смерті» відомий своєю красою. Утім, це дуже небезпечне та спекотне місце. Збережіть свої враження про цю дивовижну подорож пустельними краєвидами. Зберіть у вашому альбомі спогадів фотографії та інші відомості про пам’ятки природи й тварин, що мешкають у Долині Смерті. Подорож Долиною Смерті «Долина Смерті» – це проста в освоєнні кишенькова карткова гра з механікою перевірки удачі для 1-2 гравців. Метою учасників є зібрати найкращі комбінації карт у ряді подорожі та альбомі спогадів. Усі карти містять надзвичайно атмосферні ілюстрації від художника Фахрі Маулани, якого Гікач також знає за роботою над іграми «Битви гербів» і «Хвостаті пригоди. Піратський спадок». Гра «Долина Смерті» ідеально підійде для новачків чи охочих розслабитися за захопливим філлером, а ігроладна варіативність і елемент тактичного планування зацікавлять і більш досвідчених гравців. Основні поняття Карти. У грі використовують 18 карт, кожна з яких має наступні елементи: символ типу загрози (тварини, повінь, місцевість і спека), кількість карт такого типу в колоді, символи очок у вигляді зірок (опціонально), властивість, нагадування про постійну властивість (опціонально) та цікавий факт. Ряді подорожі й альбоми спогадів. Протягом гри кожен учасник викладає горілиць карти в 2 ряди перед собою. Перший ряд, розташований ближче до суперника – це ряд подорожі. Він постійно змінюється під час подорожі гравця. Другий ряд – це альбом спогадів. Суміжні карти. Якщо в тексті карти згадуються суміжні карти, то маються на увазі всі карти, розташовані ліворуч або праворуч, над або під цією картою. Приховані карти. Карта, яка лежить під іншою – не активна. Не зважайте на тип її загрози, очки, властивості тощо. Нещасний випадок. Якщо активний гравець має 3 карти із загрозами одного типу в ряді подорожі та альбомі спогадів, з ним трапляється нещасний випадок. Детальніше про це читайте в розділі ігроладу. Оновлення. Якщо в пустелі немає відкритої карти (її додав гравець у свій ряд подорожі), відкрийте верхню карту колоди. Ігролад Перетасуйте всі карти й утворіть колоду. Покладіть її долілиць між двома гравцями. Відкрийте верхню карту й покладіть її біля колоди. Ця відкрита карта та верхня карта колоди утворюють так звану пустелю. Карти завжди викладають праворуч від крайньої правої карти в ряді. Ряди викладають один над одним так, щоб з карт подорожей і карт спогадів утворювалися стовпчики. Гравці почергово додають карти в свої ряди подорожі та альбоми спогадів. Щоходу активний гравець може виконати одну з цих дій: Подорожувати. Виберіть карту в пустелі (відкрита карта або верхня карта колоди) й додайте її горілиць у свій ряд подорожі. Відпочити. Перемістіть одну карту зі свого ряду подорожі в альбом спогадів. Під цією картою можна приховати будь-яку кількість інших карт зі свого ряду подорожі. Також можете затасувати будь-яку кількість позосталих карт зі свого ряду подорожі назад у колоду. Якщо з вами трапився нещасний випадок (3 карти з однаковим символом загрози), ви маєте взяти крайню праву карту із загрозою цього типу в ряді подорожі й покласти її долілиць у свій скид, а решту карт із ряду подорожі затасувати назад у колоду. Гра завершується, коли в пустелі залишиться 1 карта – перемагає гравець із більшою кількістю очок. Розширене видання Часто під час подорожі ви потрапляєте в цікаві місця, у яких навіть не думали побувати. Милуйтеся під полуденним сонцем дивовижними краєвидами, дюнами й містом-примарою Панамінт-сіті. Долина Смерті завжди зможе вас здивувати. Розширене видання гри включає доповнення «Панамінт-сіті», що містить додаткові карти й нові правила. За гри з цим доповненням під час приготувань оберіть і відділіть карти одного з типів загрози, а інші поверніть до коробки. Завдяки властивості карти «Стерв’ятники» ви можете приховувати карти під картами в ряді подорожі. Якщо карта переміщується в інше місце, приховані під нею карти переміщують разом з нею. Якщо карту скидають, затасовують назад у колоду або повертають у пустелю, затасуйте приховані під нею карти назад у колоду.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Швидка карткова соло-гра з механікою взяток про об’єднання роздробленого лісового королівства. Настільна гра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game» вийшла в 2021 році. Гра отримала відмінні оцінки та схвальні відгуки на сайті «BoardGameGeek». У тому ж 2021 році вона стала переможцем конкурсу «BGG 54-Card Game Design Contest» у категоріях «Найкраща гра», «Вибір журі», «Найкраще оформлення», «Найкращий новий дизайнер» та «Найкраща соло-гра». «За Нортвуд!» - тонка тактична гра, у якій ви вестимете бесіди з чарівними лісовими правителями. Вам пропонуються три рівні складності та купа сюжетних сценаріїв, які змусять вас добряче помізкувати. У кожній партії ви будете використовувати 12 з 24 карт правителів, щоразу стикаючись із новими викликами. Якщо ви любите розв’язувати усілякі головокрутки, тоді Гікач гарантує, що вам сподобається гра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game». За Нортвуд! гра на взятки для одного гравця У соло-грі «За Нортвуд!» ви намагаєтеся мирним шляхом об’єднати роздроблене лісове королівство. Для цього ви відвідуєте вісім феодів і проводите перемовини з місцевими правителями (розігруєте взятки), переконуючи їх дослухатися до вас. На початку гри викладіть у ряд 8 карт феодів за порядком від 0 до 7, а на кожну з цих карт – по одному правителю. Нижче цього ряду викладіть 4 союзників. Перетасуйте карти діалогів і візьміть 8 карт на руку. Перебіг гри Щоразу гравець вибирає для візиту ще невідвіданий феод. Якщо він хоче, то може замінити союзників дружніми правителями. Далі він проводить діалоги з правителем вибраного феоду, щоб виграти потрібну кількість взяток. Якщо наприкінці візиту він виграв потрібну кількість взяток, то цей правитель стає дружнім. Гравець повторює попередні кроки, поки не відвідає всі феоди. Проведення діалогів Вибравши феод і вирішивши, які 4 союзники (або дружні правителі) вам знадобляться, ви проводите діалоги (розігруєте взятки) з правителем цього феоду, поки у когось із вас не вичерпаються карти. У кожному окремому діалозі правитель грає 1 карту, а гравець грає 1 карту у відповідь. Кожен правитель також має улюблену тему для розмови, тобто свою масть. У кожному діалозі ви можете застосувати властивість лише 1 неактивованого союзника, повернувши його карту (активувавши його). Візьміть верхню карту колоди діалогів і покладіть її горілиць у скид. Це заява правителя. Виберіть 1 карту з руки, щоб зіграти її у відповідь. Ви повинні відповісти картою тієї самої масті, що й заява правителя (якщо це можливо). Якщо ви не можете зіграти в масть, то граєте будь-яку карту. Ви виграєте взятку, якщо: у відповідь ви зіграли старшу карту тієї самої масті, що й заява правителя, АБО заява правителя не відповідає масті карти самого правителя, а ваша карта відповідає цій масті. Якщо ви виграли взятку, покладіть свою карту відповіді у стос взяток (горілиць), інакше покладіть її у скид. Завершення візиту Візит завершується, коли вичерпується рука гравця або колода. Гравець рахує кількість карт у стосі взяток: Якщо ця кількість дорівнює числу на карті феоду, то його правитель стає дружнім до вас. Якщо кількість карт у стосі взяток не дорівнює числу на карті феоду, то візит завершився невдачею. Треба вилучити цього правителя з гри й перевернути карту феоду долілиць. Гравець вилучає з гри всіх залучених правителів на заміну (не має значення, застосовував він їхні властивості чи ні). Карти усіх активованих союзників треба повернути у вертикальне положення. Гравець затасовує всі карти діалогів у колоду й бере 8 нових карт. Далі він вибирає наступний феод для візиту. Кінець гри Гра закінчується після того, як гравець відвідає всі 8 феодів. Кожен дружній феод дає йому стільки переможних очок, скільки зірок зображено на його карті. Гравець рахує загальну кількість очок, щоб визначити свій остаточний результат. Він перемагає, якщо здобуває 16 або більше очок. Також можна вибрати рівень складності перед початком партії, щоб встановити мінімальну кількість очок, потрібних для перемоги. Сценарії Коли ви добре опануєте звичайну гру, можете вибрати будь-який сценарій з буклета. Усі вони самостійні. Наведені за порядком зростання складності. У кожному сценарії свої приготування і додаткова умова перемоги. Перед початком гри вирішіть, чи хочете ви грати з додатковою умовою, чи ні. Після приготувань зіграйте у звичайну гру (відвідайте 8 феодів, наберіть 16+ очок тощо), дотримуючись усіх особливих правил сценарію.
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова соло-гра з механікою взяток про об’єднання роздробленого лісового королівства. Настільна гра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game» вийшла в 2021 році. Гра отримала відмінні оцінки та схвальні відгуки на сайті «BoardGameGeek». У тому ж 2021 році вона стала переможцем конкурсу «BGG 54-Card Game Design Contest» у категоріях «Найкраща гра», «Вибір журі», «Найкраще оформлення», «Найкращий новий дизайнер» та «Найкраща соло-гра». «За Нортвуд!» - тонка тактична гра, у якій ви вестимете бесіди з чарівними лісовими правителями. Вам пропонуються три рівні складності та купа сюжетних сценаріїв, які змусять вас добряче помізкувати. У кожній партії ви будете використовувати 12 з 24 карт правителів, щоразу стикаючись із новими викликами. Якщо ви любите розв’язувати усілякі головокрутки, тоді Гікач гарантує, що вам сподобається гра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game». За Нортвуд! гра на взятки для одного гравця У соло-грі «За Нортвуд!» ви намагаєтеся мирним шляхом об’єднати роздроблене лісове королівство. Для цього ви відвідуєте вісім феодів і проводите перемовини з місцевими правителями (розігруєте взятки), переконуючи їх дослухатися до вас. На початку гри викладіть у ряд 8 карт феодів за порядком від 0 до 7, а на кожну з цих карт – по одному правителю. Нижче цього ряду викладіть 4 союзників. Перетасуйте карти діалогів і візьміть 8 карт на руку. Перебіг гри Щоразу гравець вибирає для візиту ще невідвіданий феод. Якщо він хоче, то може замінити союзників дружніми правителями. Далі він проводить діалоги з правителем вибраного феоду, щоб виграти потрібну кількість взяток. Якщо наприкінці візиту він виграв потрібну кількість взяток, то цей правитель стає дружнім. Гравець повторює попередні кроки, поки не відвідає всі феоди. Проведення діалогів Вибравши феод і вирішивши, які 4 союзники (або дружні правителі) вам знадобляться, ви проводите діалоги (розігруєте взятки) з правителем цього феоду, поки у когось із вас не вичерпаються карти. У кожному окремому діалозі правитель грає 1 карту, а гравець грає 1 карту у відповідь. Кожен правитель також має улюблену тему для розмови, тобто свою масть. У кожному діалозі ви можете застосувати властивість лише 1 неактивованого союзника, повернувши його карту (активувавши його). Візьміть верхню карту колоди діалогів і покладіть її горілиць у скид. Це заява правителя. Виберіть 1 карту з руки, щоб зіграти її у відповідь. Ви повинні відповісти картою тієї самої масті, що й заява правителя (якщо це можливо). Якщо ви не можете зіграти в масть, то граєте будь-яку карту. Ви виграєте взятку, якщо: у відповідь ви зіграли старшу карту тієї самої масті, що й заява правителя, АБО заява правителя не відповідає масті карти самого правителя, а ваша карта відповідає цій масті. Якщо ви виграли взятку, покладіть свою карту відповіді у стос взяток (горілиць), інакше покладіть її у скид. Завершення візиту Візит завершується, коли вичерпується рука гравця або колода. Гравець рахує кількість карт у стосі взяток: Якщо ця кількість дорівнює числу на карті феоду, то його правитель стає дружнім до вас. Якщо кількість карт у стосі взяток не дорівнює числу на карті феоду, то візит завершився невдачею. Треба вилучити цього правителя з гри й перевернути карту феоду долілиць. Гравець вилучає з гри всіх залучених правителів на заміну (не має значення, застосовував він їхні властивості чи ні). Карти усіх активованих союзників треба повернути у вертикальне положення. Гравець затасовує всі карти діалогів у колоду й бере 8 нових карт. Далі він вибирає наступний феод для візиту. Кінець гри Гра закінчується після того, як гравець відвідає всі 8 феодів. Кожен дружній феод дає йому стільки переможних очок, скільки зірок зображено на його карті. Гравець рахує загальну кількість очок, щоб визначити свій остаточний результат. Він перемагає, якщо здобуває 16 або більше очок. Також можна вибрати рівень складності перед початком партії, щоб встановити мінімальну кількість очок, потрібних для перемоги. Сценарії Коли ви добре опануєте звичайну гру, можете вибрати будь-який сценарій з буклета. Усі вони самостійні. Наведені за порядком зростання складності. У кожному сценарії свої приготування і додаткова умова перемоги. Перед початком гри вирішіть, чи хочете ви грати з додатковою умовою, чи ні. Після приготувань зіграйте у звичайну гру (відвідайте 8 феодів, наберіть 16+ очок тощо), дотримуючись усіх особливих правил сценарію.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Орифлама Альянс. Під маскою союзника Це тактична карткова гра про інтриги та боротьбу за владу та корону. Гравці виступають представниками впливових сімей, що ворогують між собою у бажанні зайняти престол, але в потрібний момент готові притримати свої амбіції для створення вигідних політичних союзів. Проте, навіть дрібні зради стануть на заваді сильним альянсам і спокою великих сімей. Що нового? На гравців чекає 10 нових унікальних типів карт сімей для різноманітних тактичних маневрів та маніпуляцій. В третьому епізоді гравцям стає доступною можливість заключати союзи з суперниками за допомогою дипломатії. Тепер доведеться балансувати між агресивною тактикою та перемовинами. Кожна карта має свій ефект, наприклад атака або контратака, пастка, накопичення очок впливу, чи деякі нові карти: Дипломат. Можете вступити в союз з іншими гравцями. Повстання. Знищуються дві сусідні карти, але гравець втрачає очко впливу. Перебіг гри Гра триває 6 раундів, по результатам яких підраховуються очки впливу. Кожен гравець зі свого набору 10 карт сімей випадковим чином втрачає три карти і грає тими, що залишились. Кожен раунд ділиться на дві фази: Планування. Гравці по черзі розміщують карти в центрі столу для утворення лінії впливу. Карту можна викласти як горілиць, так і долілиць, справа або зліва від розіграних раніше карт. Перша фаза закінчується, коли всі гравці зіграють з руки свої карти. Активація карт. В другій фазі по черзі активуються відкриті карти з лінії впливу. Закриту карту також можна активувати, або залишити долілиць, кожна неактивована карта накопичує 1 очко впливу.
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Асиметрична дуельна стратегія про протистояння легендарних героїв. Настільна гра «Unmatched: Battle of Legends» була розроблена у 2019 році. Це перероблена версія гри «Star Wars: Epic Duels», що вийшла в далекому 2002 році. Тоді і зараз автором виступив майстер «легасі» Роб Давіо. У 2019 році «Unmatched: Battle of Legends» гра стала номінантом конкурсу «Board Game Quest Awards» у категоріях «Найкраща дуельна гра» і «Найкраща тактична / бойова гра». «Битва Легенд» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Unmatched: Битва Легенд гра. Медуза Горгона проти Синдбада-мореплавця й Аліса проти Короля Артура Базова гра «Битва Легенд» містить фігурки, фішки помічників і карткові колоди таких відомих героїв, як Аліса, Король Артур, Сіндбад-мореплавець і Медуза Горгона. На картах героїв указані унікальні здібності й характеристики бійців. Упродовж партії гравці переміщають своїх бійців полем бою (між з'єднаними лініями комірками), розігрують карти вивертів й атакують противника. Щоб перемогти, треба обнулити очки життя противника. Перебіг гри Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди й перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця й розіграти для нього відповідну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжній комірці (з'єднаній лінією) і вибрати карту атаки, поклавши її долілиць. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, нападник завдає поранення, що дорівнюють силі атаки на карті мінус значення оборони на карті оборонця. Коли герой зазнає поранень, гравець відмічає його очки життя на лічильнику.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Орифлама Альянс. Під маскою союзника Це тактична карткова гра про інтриги та боротьбу за владу та корону. Гравці виступають представниками впливових сімей, що ворогують між собою у бажанні зайняти престол, але в потрібний момент готові притримати свої амбіції для створення вигідних політичних союзів. Проте, навіть дрібні зради стануть на заваді сильним альянсам і спокою великих сімей. Що нового? На гравців чекає 10 нових унікальних типів карт сімей для різноманітних тактичних маневрів та маніпуляцій. В третьому епізоді гравцям стає доступною можливість заключати союзи з суперниками за допомогою дипломатії. Тепер доведеться балансувати між агресивною тактикою та перемовинами. Кожна карта має свій ефект, наприклад атака або контратака, пастка, накопичення очок впливу, чи деякі нові карти: Дипломат. Можете вступити в союз з іншими гравцями. Повстання. Знищуються дві сусідні карти, але гравець втрачає очко впливу. Перебіг гри Гра триває 6 раундів, по результатам яких підраховуються очки впливу. Кожен гравець зі свого набору 10 карт сімей випадковим чином втрачає три карти і грає тими, що залишились. Кожен раунд ділиться на дві фази: Планування. Гравці по черзі розміщують карти в центрі столу для утворення лінії впливу. Карту можна викласти як горілиць, так і долілиць, справа або зліва від розіграних раніше карт. Перша фаза закінчується, коли всі гравці зіграють з руки свої карти. Активація карт. В другій фазі по черзі активуються відкриті карти з лінії впливу. Закриту карту також можна активувати, або залишити долілиць, кожна неактивована карта накопичує 1 очко впливу.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Хто сильніший: Величезний Кайдзю, що наче вирвався зі сторінок нічних жахіть японських мангаке, або ж величезні Мехи – вершина людських технологій, направлена на знищення всього живого? А якщо купа і одних, і інших велетів зіткнуться у жорстокому бою один з одним? Тоді переможцем стане той, хто першим схопить у свою армію найсильнішого з чудовиськ! Хапай (Pikit) це швидка карткова настілка для компанії від 2 до 4 гравців, які будуть збирати свою армію з монстрів, керуючись не тільки тактикою, а й вдачею, оскільки багато у грі вирішують саме куби! Кайдзю звикли діяти, а Мехи перемагати! Щоб отримати карту в руку вам треба кинути куби та взяти карту, що дорівнюватиме сумі значень на кубах, різниці значень або одному (чи обом) значенням без додаткових змін. Розігруючи карти Кайдзю у подальшому гравці зможуть отримати потужний ефект (або по одному переможному очку). Здобути ж Меху можна лише викинувши дубль на кубиках (кожному значенню своя Меха). І цей залізний велетень не буде мати запаморочливого ефекту, якщо не вважати за ефект здобуття 15 переможних очок наприкінці гри. Та будьте обачні, адже «отримати Меху» ще не дорівнює «Закінчити гру з Мехою»! Інші гравці, отримавши такий самий дубль на кубиках, який відповідає карті вашої Мехи, можуть спробувати вкрасти її з вашої руки! Тож якщо бої велетнів, руйнування, хаос, швидкі партії, тактичні планування та вдача від кидків кубів це саме те, за чим ви хотіли б провести вечір – обов’язково придбайте коробку з грою Хапай та хапайте кращих з кращих монстрів, аби довести, що ви кращий з кращих гравців!
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це розширення до базової гри CATAN для гри з більшою кількістю гравців 5 або 6. Уявіть світ, де кожне рішення впливає на долю королівства, а стратегія й хитрість вирішують, хто стане володарем престолу. Ця настільна гра переносить вас у середньовічну епоху інтриг, зрад і великих перемог. Ваша місія — використати розум, ресурси та вдачу, щоб привести свою династію до слави. Готуйтеся до захоплюючих пригод, які розгорнуться на вашому столі! Огляд гри Гра розрахована на 5–6 гравців і пропонує занурення в складний світ управління ресурсами та тактичних рішень. Кожен гравець уособлює лідера, який прагне встановити свій вплив, розвиваючи території, укладаючи союзи та перемагати в битвах. Основна мета — набрати максимальну кількість очок впливу до кінця гри. Компоненти Гри Ігрове поле з поділом на регіони Карти ресурсів, персонажів та подій Фішки гравців (по одному комплекту для кожного гравця) Кубики для визначення результатів дій Маркери для підрахунку очок Підготовка до гри Розкладіть ігрове поле в центрі столу. Роздайте кожному гравцю комплект фішок і карт стартових ресурсів. Визначте початковий порядок ходу гравців. Хід гри Гра проходить у декілька раундів. Кожен раунд складається з таких фаз: Фаза підготовки: Кожен гравець отримує ресурси відповідно до своїх володінь. На поле додаються нові події. Фаза дій: Гравці по черзі виконують дії: будують споруди, розігрують карти або укладають угоди. Для виконання дій використовуються ресурси та фішки гравців. Фаза підрахунку: Гравці отримують очки впливу за контрольовані території, побудовані споруди та виконані цілі. Завершення гри Гра завершується перемогою гравця, який має у свій хід щонайменше 10 переможних балів. Грайте із задоволенням в настільну гру CATAN із компанією з 5-6 друзів та рідних завдяки цьому розширенню. Пізнавайте світ Катану більше, адже це класика, яка захопила серця мільйонів.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

Дії настільної гри "Шерлок. 13 заручників" відбуваються в Дубаї. Тактична група спецпризначенців намагається завадити пограбуванню ювелірної крамниці «Golden Palace» й звільнити заручників. Але нападники зникають, наче під землю провалилися. Як це сталося? Як їм вдалося втекти? Чи зможете ви розібратися, куди вони поділися, і повернути вкрадені коштовності? Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Асиметрична дуельна стратегія про протистояння легендарних героїв. Настільна гра «Unmatched: Battle of Legends» була розроблена у 2019 році. Це перероблена версія гри «Star Wars: Epic Duels», що вийшла в далекому 2002 році. Тоді і зараз автором виступив майстер «легасі» Роб Давіо. У 2019 році «Unmatched: Battle of Legends» гра стала номінантом конкурсу «Board Game Quest Awards» у категоріях «Найкраща дуельна гра» і «Найкраща тактична / бойова гра». «Битва Легенд» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Unmatched: Битва Легенд гра. Медуза Горгона проти Синдбада-мореплавця й Аліса проти Короля Артура Базова гра «Битва Легенд» містить фігурки, фішки помічників і карткові колоди таких відомих героїв, як Аліса, Король Артур, Сіндбад-мореплавець і Медуза Горгона. На картах героїв указані унікальні здібності й характеристики бійців. Упродовж партії гравці переміщають своїх бійців полем бою (між з'єднаними лініями комірками), розігрують карти вивертів й атакують противника. Щоб перемогти, треба обнулити очки життя противника. Перебіг гри Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди й перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця й розіграти для нього відповідну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжній комірці (з'єднаній лінією) і вибрати карту атаки, поклавши її долілиць. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, нападник завдає поранення, що дорівнюють силі атаки на карті мінус значення оборони на карті оборонця. Коли герой зазнає поранень, гравець відмічає його очки життя на лічильнику.