triangle
Знайдено 17049 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Призначення
Форм-фактор
Матеріал
Країна виробництва
Візерунок
Сезонність
Стиль
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Припій

-25%

Зручна портативна паяльна ванна для плавлення олова, свинцю та їх сплавів, лудіння проводів та електронних компонентів, заливання. Плавне регулювання потужності/температура нагріву: 150-450 °С Максимальна потужність: 280 Вт Час плавлення: 3-8 хв Місткість припою: 1.5 кг Матеріал тигля: нержавіюча сталь. Матеріал ручки: термостійкий пластик. Живлення: від мережі 220 В Розмір тигля: 5.5 х 8.2 см Довжина приладу: 37 см
-25%

Опис: Жало: мідне з покриттям, нагрівач: ніхромовий. Живлення: 220 V Потужність: 30 W Тип нагрівача: Ніхромовий Діаметр насадок: 0.5 0.7, 1, 1.5 мм Матеріал: метал, пластик Довжина кабелю живлення: 145 см Розмір (без урахування насадки): 23.5 х 4.5 х 3.2 см Вага: 330 г
-25%

Мініатюрний Паяльник із DC живленням. LCD екран для відображення температури, регулювання здійснюється кнопками. Тип жала:N8. Нагрівач: керамічний. роз'єм для штекера кабелю живлення: 1,35-3,5 мм. Діапазон регулювання температури: 150-450°C. У наборі: паяльник, очищувач жала, припій, підставка. Довжина паяльника: 170мм Живлення: 24 V Потужність: 30 W Тип нагрівача: Керамічний БЛОК ЖИВЛЕННЯ НЕ ЙДЕ В КОМПЛЕКТІ!!!
-25%

Припій олов"яно-свинцевий склад-Sn-60% Pb-40% січення 0.6мм вага 0,1кг флюс -flux 2%
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Чим відрізняються прапори Словаччини, Словенії й Сербії? Чи зможеш правильно показати прапори Нідерландів та Люксембургу? Які спільні риси мають прапори Румунії, Молдови, Чаду та Андорри? Прапори яких країн, крім України, також містять сині та жовті кольори? Додайте до візуальних знань трішки фактів, що містяться на картках й станьте непересічним знавцем! Настільна гра – це розвага та навчання одночасно. Можна читати енциклопедії та путівники, а можна набувати знань граючи. Пограємо сьогодні?! Назви країни, яким належать прапори, та розмісти картки з прапорами на відповідних континентах! Якщо не можеш пригадати правильну відповідь, скористайся підказками. Але чим більше правильних відповідей без підказок ии надаш, тим більше призових карток отримаєш! Переможе той, хто правильно розмістить найбільше прапорів на відповідних континентах!
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Блефуйте та ризикуйте у компанії від 3 до 6 людей з настільною грою «Череп». Мета гри - виграти 2 раунди або протриматися довше за всіх інших гравців. На старті у кожного учасника буде планшет свого кольору та 4 диски в руці - з квітами та з черепами. На початку раунду кожен гравець кладе долілиць на свій планшет один диск. Далі у свій хід можна або викласти новий диск долілиць на свій планшет, або зробити ставку на кількість дисків, які ви ризикнете перевернути, не натрапивши при цьому на череп. Череп настільна гра. Відчуття небезпеки Якщо ви виклали квітку, то маєте шанс виграти раунд. Якщо ж череп, то зможете підставити своїх суперників. Якщо ви не хочете чи не можете викладати диск - оголосіть скільки дисків ви ризикнете перевернути, не натрапивши на череп. Число повинно бути більше нуля і не перевищувати кількість дисків на планшетах усіх гравців. Коли вже зроблено першу ставку, всі наступні гравці можуть лише підвищити ставку або спасувати. Гравець, ставкая якого виграла - стає претендентом на перемогу в раунді і виконує наступні кроки: Претендент перевертає диски по одному, починаючи зі всіх своїх, а продовжуючи дисками інших гравців у будь-якому порядку. Якщо вдалося перевернути стільки дисків з квітами, скільки було призначено останньою ставкою - раунд виграно. Гравець перевертає свій планшет квітковою стороною догори. Після другої перемоги одного з гравців партія завершується в його користь. Не натрапити б на череп Якщо під час перегортання дисків гравець натрапив на череп - він провалив випробування. Гравець повинен зібрати всі свої диски, перетасувати їх та віддати тому, на чий череп натрапили. Цей гравець навмання дістає один із дисків і відкладає його у коробку, не дивлячись. Якщо це був власний череп - гравець також повинен випадковим чином прибрати один зі своїх дисків у коробку. Лише гравець, що втратив диск, знатиме яким він був. Може статися, що після декількох невдалих спроб гравець втратить всі свої диски, тоді він вибуває з гри. Це один із варіантів перемогти у грі - «здихатися» всіх суперників. Диск останнього шансу Якщо після того, як ви провалили випробування і поклали свій диск у коробку, у вас залишився тільки один диск, візьміть диск останнього шансу. Правила його використання: Ви зможете викласти цей диск тільки в наступному раунді, а потім повернути в запас. Диск останнього шансу має зображення квітки та особливий зворот, тож усі інші гравці знатимуть, що ви виклали квітку. Кожен гравець може скористатися диском останнього шансу тільки один раз за гру, бо його отримує лише гравець, у якого залишився останній диск. Настільна гра «Череп» - це весела та водночас стратегічна гра для компанії, приправлена пекучими нотками ризику, де є можливість обирати між правдою та блефом. Ви можете спробувати маніпулювати, наприклад сказавши суперникові: “Не чіпай мої диски, там зверху череп”. А можете бути максимально чесним, це також спосіб заплутати конкурентів. Гікач впевнений, що «Skull» зачарує вас та ваших друзів своїми ошатними черепами та легким ігровим процесом.
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

УВАГА! Гра двомовна у грі присутні компоненти з польською та українською мовами. Органайзери виготовлені до 2024 року не підходять по розмірам до останнього накладу. У далекому 1620 році до США прибуло судно під назвою «Mayflower». На борту цього корабля припливли перші поселенці-пілігріми для Нової Англії, які почали будувати колонії на теренах Північної Америки. Це все сторінки історії, які вже давно пройдені. Та ніщо не заважає вам писати свою історію в настільних іграх! Збудуйте своє поселення в тісній конкуренції зі своїми сусідами в настільній грі «Keyflower». Вдало скористайтеся кожною людиною та кожним ресурсом у своєму розпорядженні. Робіть свої ставки, панове! Ласкаво просимо у світі Key, який створили ігрові дизайнери Sebastian Bleasdale і Richard Breese у найвідомішій їхній грі «Keyflower». Від 2 до 6 гравців тут розвиватимуть свої поселення, робитимуть ставки на плитки, користуватимуться ними та намагатимуться заробити якомога більше переможних очок наприкінці гри за розміщені у своїх селищах плитки та за отримане золото. Гра триватиме 4 сезони. Кожен гравець розпочинає гру лише з однієї плитки домівки, а також випадкового набору кіплів (місцева назва всім знайомих робітників «міплів»). Також гравці отримують зимові плитки, які, як правило, дадуть змогу запланувати свої дії задля кращого заробітку переможних очок. Щоходу у вас є вибір, як скористатися своїми кіплами за ширмою (суперники не мають бачити ані ваших кіплів, ані жетони вмінь) чи з перебитої ставки: зробити ставку на плитку, аби наприкінці сезону забрати її собі чи отримати з неї кіплів і жетони вмінь; скористатися плиткою у своєму селищі / селищі іншого гравця / на ринку плиток поточного сезону. Для обох опцій є важливе правило: на плитці для користування нею чи навколо неї (де відбуваються ставки) кіпли завжди мусять бути однакового кольору. Для цього в грі є 4 різновиди кіплів: сині, червоні, жовті та зелені. Тож можна добряче перебити плани суперникам, якщо в них немає потрібного кольору! Докладніше про місцеву колонізацію Зі ставками все просто — розміщуйте кіплів зі свого боку шестигранної плитки. Кожна нова ставка має бути більшою за будь-яку іншу вже наявну тут. Якщо вашу ставку перебили, то всі кіпли з неї можуть піти на іншу ставку чи на користування якоюсь плиткою (але розділяти їх заборонено). Не скажемо, що з користуванням плитками стає складніше — просто додається чимало опцій. Однією плиткою можуть користуватися кілька гравців (навіть у ваше поселення можуть завітати інші гравці). Важливо, щоби на кожне наступне користування плиткою відправлялося як мінімум на 1 кіпла більше після попереднього користування. Так, 1-й гравець може відправити одного міпла, 2-й — двох, а 3-й — трьох. Понад 6 міплів на плитці перебувати не може. Та ніщо не заважає відправити одразу, наприклад, 3 міплів, аби більше ніхто не скористався цією плиткою… Що ж дають місцеві плитки? Ресурси, переможні очки, кіплів, можливість переміщувати ресурси між плитками, а також можливість покращувати плитки для більшої вигоди. Кожна плитка унікальна, тож вивчати взаємодію між ними доведеться чимало! Наприкінці кожного сезону гравці забирають плитки, на які вони виграли ставки, а також визначають порядок ходу на наступний сезон й отримують робітників і жетони вмінь із новоприбулих човнів. Важливо, що кіпли з перебитих ставок, кіпли у вашому селищі та кіпли на виграних вами плитках ідуть за вашу ширму (на відміну від кіплів, які виграли ставки). Взимку ж ніяких кіплів не прибуває — натомість ви забиратимете плитки човнів і розміщуватимете їх у своєму селищі. Наприкінці четвертого сезону гравці отримують переможні очки за плитки у своїх селищах, а також за фішки золота. Гравець із найкращим результатом перемагає та має найкраще селище, поки ви не зіграли нову партію. Нові поселенці прибули на легендарних човнах «Keyflower» — це світова класика серед стратегій. На відміну від багатьох представників жанру, у грі є високий рівень взаємодії, тож доводиться постійно адаптуватися до ситуації. Гра дає змогу щоразу пробувати нові стратегії, а також змушує включати мозок на повну для пошуку оптимальних шляхів отримання потрібних ресурсів чи кіплів. Зрозумілі механіки та динамічна ситуація за столом — ось секрет успіху гри, яка вже тривалий час займає своє місце серед найкращих у світі.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Блефуйте та ризикуйте у компанії від 3 до 6 людей з настільною грою «Череп». Мета гри - виграти 2 раунди або протриматися довше за всіх інших гравців. На старті у кожного учасника буде планшет свого кольору та 4 диски в руці - з квітами та з черепами. На початку раунду кожен гравець кладе долілиць на свій планшет один диск. Далі у свій хід можна або викласти новий диск долілиць на свій планшет, або зробити ставку на кількість дисків, які ви ризикнете перевернути, не натрапивши при цьому на череп. Череп настільна гра. Відчуття небезпеки Якщо ви виклали квітку, то маєте шанс виграти раунд. Якщо ж череп, то зможете підставити своїх суперників. Якщо ви не хочете чи не можете викладати диск - оголосіть скільки дисків ви ризикнете перевернути, не натрапивши на череп. Число повинно бути більше нуля і не перевищувати кількість дисків на планшетах усіх гравців. Коли вже зроблено першу ставку, всі наступні гравці можуть лише підвищити ставку або спасувати. Гравець, ставкая якого виграла - стає претендентом на перемогу в раунді і виконує наступні кроки: Претендент перевертає диски по одному, починаючи зі всіх своїх, а продовжуючи дисками інших гравців у будь-якому порядку. Якщо вдалося перевернути стільки дисків з квітами, скільки було призначено останньою ставкою - раунд виграно. Гравець перевертає свій планшет квітковою стороною догори. Після другої перемоги одного з гравців партія завершується в його користь. Не натрапити б на череп Якщо під час перегортання дисків гравець натрапив на череп - він провалив випробування. Гравець повинен зібрати всі свої диски, перетасувати їх та віддати тому, на чий череп натрапили. Цей гравець навмання дістає один із дисків і відкладає його у коробку, не дивлячись. Якщо це був власний череп - гравець також повинен випадковим чином прибрати один зі своїх дисків у коробку. Лише гравець, що втратив диск, знатиме яким він був. Може статися, що після декількох невдалих спроб гравець втратить всі свої диски, тоді він вибуває з гри. Це один із варіантів перемогти у грі - «здихатися» всіх суперників. Диск останнього шансу Якщо після того, як ви провалили випробування і поклали свій диск у коробку, у вас залишився тільки один диск, візьміть диск останнього шансу. Правила його використання: Ви зможете викласти цей диск тільки в наступному раунді, а потім повернути в запас. Диск останнього шансу має зображення квітки та особливий зворот, тож усі інші гравці знатимуть, що ви виклали квітку. Кожен гравець може скористатися диском останнього шансу тільки один раз за гру, бо його отримує лише гравець, у якого залишився останній диск. Настільна гра «Череп» - це весела та водночас стратегічна гра для компанії, приправлена пекучими нотками ризику, де є можливість обирати між правдою та блефом. Ви можете спробувати маніпулювати, наприклад сказавши суперникові: “Не чіпай мої диски, там зверху череп”. А можете бути максимально чесним, це також спосіб заплутати конкурентів. Гікач впевнений, що «Skull» зачарує вас та ваших друзів своїми ошатними черепами та легким ігровим процесом.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Думай як стадо Стадний Інстинкт – це настільна гра як для сім’ї, так і для вечірок, де єдина ціль –думати як усі. Гра починається з випадкової карти запитання, наприклад: «Який найбільший фрукт ти можеш вмістити в рот, не розрізаючи?» Кожен гравець потайки записує свою відповідь. Якщо твоя відповідь співпадає з відповіддю більшості гравців, ти отримуєш жетон корівки. Якщо твоя відповідь відрізняється від інших, ти стаєш чудилом, а до твого стада припреться дивна рожева корова! Перемогу здобуде той, хто першим матиме стадо з 8 корівок! Перебіг гри Допитливий гравець зачитує запитання вголос. Кожен гравець (зокрема й допитливий) потайки записує свою відповідь. Коли всі готові, відповіді показують по одній, починаючи з допитливого гравця. Коли всі відповіді будуть відкриті, визначте, яка відповідь була найпоширенішою. Якщо твоя відповідь найпоширеніша, отримай жетон корівки у винагороду. Твоє стадо стало трохи більшим. Якщо ти єдиний гравець, чия відповідь відрізняється від інших, ти – чудило. Як покарання ти повинен додати рожеву корову до свого стада. Єдиний спосіб позбутися рожевої корови – чекати поки в подальших раундах з’явиться інше чудило. Поки рожева корова у твоєму стаді, ти не можеш перемогти в грі – незалежно від того, наскільки велике твоє стадо. У комплекті є загорожа для зберігання жетонів корівок і рожевої корови. Це одна з найкращих настільних ігор 2020 року для сімей і компаній!
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ГЕТЬ! ТВАРИНИ ПРОТИ ТУРИСТІВ» Сьогодні чудовий день! Поміж гілок виблискує сонечко, скриплять вікові дерева й вабить м’яка лісова травиця: розстелити б зверху ковдру й пірнути в улюблену настілочку! На превеликий жаль, виявилося, що бути самотніми туристами вам сьогодні не судилося: поруч також отаборилися відпочивальники, раді зіпсувати ваш затишок. Щоб таке вимудрувати, аби прогнати непроханих гостів? Звісно, є ідея! Заручимося підтримкою місцевих мешканців — нехай лісова звірина зробить за вас усю брудну роботу! ПЕРШЕ ЗНАЙОМСТВО З ТУТЕШНЬОЮ ФАУНОЮ Ця весела настілочка не вчитиме вас казати геть усім навколо… тільки набридливим конкурентам! Зазвичай ви гратимете вчотирьох або вшістьох, але можна також адаптувати гру для трьох туристів завдяки спеціальним правилам. Погляньте на картки, що лежать перед вами та членами вашої команди на столі — це тваринки, які вдерлися до вашого табору, псують речі й припаси, створюють бруд і хаос. Розчистіть від них місце свого відпочинку, наскільки це взагалі можливо зробити. Шкоду, яку спричиняє той чи інший лісовий мешканець, позначено числом на картці цього звірятка у верхньому куті, тож що меншою буде сума з усіх карт вашої команди в кінці гри, то ближче ви підкрадетеся до перемоги. Скидайте картки більшого номіналу, щоб вони не заважали в кінці раунду, але чи зможете позбавитися всіх? ЯК ГРАТИ Кожен турист матиме перед собою табір з п’яти карток, дві з яких лежатимуть горілиць, а які тварини сховалися під трьома іншими, ви знати не будете. В центрі стола розташується залишок колоди й стос скидання поруч. У свій хід ви маєте змогу добрати верхню картку з колоди чи зі стосу скидання, або викрикнути «Геть!» суперникам, щоб закінчити раунд і перейти до підрахунку проміжних результатів. Витягнувши картку з колоди, ви можете використати її здібність і скинути, просто скинути цю картку, якщо здібність вам не подобається, або замінити нею якусь картку з вашого табору — закриту або відкриту. Якщо ж ви вирішили взяти картку зі скиду, то обов’язково мусите покласти її замість однієї зі своїх карток — нова завжди лежатиме горілиць, бо усі вже встигли її побачити. Увага: якщо ви надто швидко позбавляєтеся пухнастої халепи й у вашому таборі більше немає звіряток, зі стосу скидання картки брати не можна — тільки з колоди! Шкодити суперникам найлегше, використовуючи карткові здібності: їх мають лише старші картки номіналом 5 або вище. Переглядайте карти, що лежать долілиць та перегортайте їх, скидайте зайві з табору чи міняйте місцями з картками з інших таборів. Коли ваш табір налічуватиме 2 чи менше карток — скажіть суперникам «Геть!» (звісно, якщо хочете це робити і впевнені у власних силах). Ваш хід одразу добігає кінця, а інші туристи матимуть змогу наостанок виконати ще один, та сказати геть вам уже не можуть. ДОРІВНЮЄ… ЩО ПОЗНАЧАЄ ЦЕЙ СИМВОЛ? Якщо раптом бачите на картці дві незрозумілі рисочки, не лякайтеся — в ваших руках джокер! Значення картки із символом «=» замість числа завжди дорівнюватиме тим карткам однакового номіналу, які ви виберете. Такі картки дозволяють вам ліпше контролювати ситуацію у власному таборі — розташовуйте їх під іншими картками, які скидаєте разом із ними. ДЛЯ КОГО ГРА Весела настільна гра «Геть! Тварини проти туристів» чудово підійде для відпочинку на природі і тематично й практично: невеличка колода карт розважить компанію з 3, 4 або 6 гравців та вміститься у кишені рюкзака десь поміж сірниками й пачкою сухариків.
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «РЕСТАРТ» Якщо десь починається битва, ці герої чимшвидше летять туди, адже те, що ними рухає — безмежна жага до здобуття слави! Кора завжди дістає найкращі іграшки — добирає додаткові картки, Бліц уміє бігати швидше за інших, Декс відрізняється чудовою гнучкістю —а отже, буде неперевершеним у захисті, та Дюк — напрочуд вправний стрілець. Кожен з них гідний найліпшої винагороди! У цій відверто запеклій настільній грі ми робитимемо все можливе, щоб догодити власному егові й стати найславетнішим чи найславетнішою з-поміж інших, хай би що ті інші там собі не думали. Настільна гра, у якій потрібно уміло призначати кубики на потрібні місця для активування дій, поглине гравців під хвилею азарту і не відпустить, аж поки вони не досягнуть своєї високої мети! ПЕРЕЗАПУСКАЙМО СИСТЕМУ! Визначте, у кого збираєтеся перевтілитися на найближчу годинку: розберіть планшети персонажів, відповідні пластикові мініатюри, потрібні картки-пам’ятки й жетони (жетон персонажа поміщаємо на початок його треку слави). Тепер вибираємо одну з мап — згідно з нею потрібно заздалегідь скласти із зазначених гексагональних плиток місцевості ігрове поле. Готуємо інші компоненти, розкладаємо й сортуємо картки колоди подій та спорядження — нарешті гру розпочато!\ Гратимемо в «Рестарт» декілька раундів-кругів. Під час свого ходу виконайте послідовно три фази: початкову, фазу дій і кінцеву. Спершу (під час початкової фази) розташуйте всі свої кубики дії, що не є на зоні ушкоджень, у зоні захисту, далі десантуйтеся — виставте свою фігурку на плитку «Центральна вежа» або сусідню з нею, та вирішіть, які картки спорядження використовуватимете під час цього ходу. Картки слід розташувати на відповідних слотах для спорядження. ДІЇ Звісно, кубиків може стати більше або менше під час гри, але початково ми завжди маємо 5 чорних кубиків дії. У фазі дій активний гравець має призначити кожному кубику своє місце на планшеті персонажа та картках спорядження. Це дозволить виконувати різні дії, що забезпечать вам згодом перемогу чи призведуть до поразки. Одна малесенька заувага: ви вже встигли жбурнути свої куби? Йдіть-но тепер, підбирайте, бо так робити на цьому етапі не треба: кубики не кидають, а встановлюють на відповідне місце дії таким самим значенням догори, яке там намальоване. У такий спосіб можна виконувати безпечні дії — переміщуватися, використовувати властивості плиток або збирати з них припаси чи небезпечні — будувати пастки, розташовувати чи переміщувати укриття й стіни, що заважають переміщенню й стрільбі, знищувати укриття та стіни на плитках інших гравців, лікуватися тощо. Деякі спеціальні дії доступні виключно певним персонажам, інші є вільними і не потребують переміщення кубика. Певні дії допоможуть виконати споряджені предмети. ЧАС ДО БІЙКИ! Усі дії бою поділяються на ближній та дальній бій. Призначте кубик зброї, якою збираєтеся когось атакувати. Також надважливим є правильно визначити лінію прицілювання — щонайменше 1 найкоротший можливий шлях до своєї цілі, що не має містити нейтральних стін або стін суперників. І от тепер настав саме той час — кидаймо свої кубики й застосовуємо ефекти модифікації. Гравець-мішень також кине кубики із своєї зони захисту, і ви муситимете порівняти їхні результати. Черепи, що випали на кубиках, — надзвичайно цінний ресурс: їхня різниця означатиме, чи завдасте ви стільки ушкоджень цілі, скільки маєте черепів, чи навпаки муситимете повернути в запас таку кількість власних кубиків пострілу. Ближній бій також має свої особливості, але також проходить ті самі етапи: етап кидка, етап черепів, етап власне бою та етап прибирання, але тут гравець-мішень вже не сидітиме в захисті, а й сам завдаватиме шкоди у відповідь. Якщо кожну комірку в зоні ушкоджень буде заповнено черепами — на вас чекає рестарт: скиньте напрацьовані жетончики з планшета та перемістіть фігурку з поля в зону рестарту. Той гравець, що завдав вам такого лиха, одержить додатковий жетон для просування треком слави. Розкладаємо кубики по місцях у фазі відновлення і продовжуймо грати далі! То що, чи зможете ви перемогти усіх гравців і стати найславетнішим на таких умовах? Пробуйте — героїчна слава вже майже в ваших руцях… чи кубиках! ДЛЯ КОГО ГРА Стратегічна настільна гра «Рестарт» дуже азартна й має достатньо конкурентної взаємодії, щоб викликати цікавість як у гравців, що мають досвід, так і у тих, хто тільки починає свій шлях настільника. Незважаючи на місткі, на перший погляд правила, гра відрізняється досить незвичним і цікавим ігроладом а також містить кілька опціональних режимів, що впливають на загальну складність та які не дадуть засумувати, якщо ви вже призвичаїлися до гри за звичайними правилами. Якщо прагнете ще більшого протистояння на кубиках, спробуйте зіграти в Трон кубів.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 31 ₴
розстрочка
-25%

Цей практичний набір – ідеальне рішення для миття та підготовки продуктів. Він складається з двох частин, які дозволяють зручно справлятися з різними завданнями, заощаджуючи час та сили. Особливості набору: Зовнішня ємність: служить як піддон або чаша. У неї стікає вода, що дозволяє використовувати набір на будь-якій поверхні, не боячись намочити стільницю. Внутрішній друшляк: Має багато отворів по всьому периметру для швидкого зливу води. Завдяки ніжкам на дні він піднятий над основною ємністю, що забезпечує повноцінний стік рідини і дозволяє продуктам залишатися сухими. Універсальність: Набір підходить для миття овочів, фруктів, зелені та для розморожування м'яса або риби. Його можна використовувати для миття посуду, зберігання чистих овочів або навіть як кошик для сервіровки. Міцний та безпечний матеріал: Виготовлений із якісного харчового пластику, який не вбирає запахи, легко миється та не містить шкідливих речовин. Ергономічний дизайн: Зручні ручки з боків для транспортування та перенесення. Компактні розміри дозволяють зберігати його в шафі, коли кошик не використовується. Характеристики: Матеріал: пластик Об'єм: 5 л Розміри: 32*23*13 см Вага: 200 г
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-24%

Набір контейнерів для спецій Clefers — зручне і практичне рішення для щоденного використання на кухні. Контейнери оснащені механічним кнопковим дозатором, який дозволяє легко і акуратно дозувати спеції без ложок і додаткових аксесуарів. Для використання достатньо нахилити контейнер і натиснути кнопку — спеції подаються рівномірно і без пересипання. Контейнери можна використовувати як сільничку, перцеву або універсальний шейкер для різних приправ. Компактний розмір і легкий пластиковий корпус забезпечують зручність зберігання і комфорт у використанні як вдома, так і на дачі або в поїздках. Характеристики: Тип: механічний контейнер для спецій. Призначення: для солі, перцю і приправ. Матеріал: пластик. Кількість в наборі: 2 шт. Висота: 100 мм. Діаметр: 50 мм. Набір Clefers — це акуратність, точність і зручність у приготуванні ваших улюблених страв.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-5%

Економія Простору: Надійне Кріплення для Вашої Потужної PS5 Pro з Дисководом! Цей елегантний настінний вертикальний тримач білого кольору ідеально підходить для флагманської консолі PlayStation 5 Pro з дисководом (Disc Edition). Він дозволяє безпечно розмістити вашу PS5 Pro на стіні, звільняючи простір і додаючи футуристичний акцент вашій ігровій зоні. Даний виріб виготовлений за сучасною технологією 3D-друку, що забезпечує високу якість та деталізацію. Зверніть увагу, що відтінок виробу може відрізнятися від зображення на фото через особливості філамента та процесу друку. Особливості та Переваги: Ідеальна Сумісність: Розроблений спеціально для моделі PS5 Pro Disc Edition, забезпечуючи точну та надійну фіксацію. Також підходить для стандартної PS5 (Disc Edition). Вертикальна Орієнтація: Кріплення дозволяє розмістити консоль вертикально, як показано на фото. Економія Місця: Максимізує корисний простір, піднімаючи консоль над поверхнею. Покращена Вентиляція: Настінне розміщення сприяє кращій циркуляції повітря навколо потужного корпусу консолі. Комплектація та Монтаж (УВАГА!): Тримач постачається з усім необхідним для кріплення консолі до самого тримача, але вимагає додаткових елементів для монтажу на стіну. У комплекті (ВХОДИТЬ): Настінний тримач для PS5 Pro Disc Edition. Гвинт M3 (35 мм) чорного кольору для надійного кріплення консолі до тримача. (Цей гвинт ми надаємо в комплекті.) Для кріплення на стіну (НЕ ВХОДИТЬ): 2 дюбелі з шурупами (саморізами) діаметром щонайменше 2,5 дюйма (приблизно 6.35 см). Увага! Дюбелі та саморізи для стіни не входять у комплект, оскільки їхній тип (для гіпсокартону, бетону, цегли чи дерева) має обиратися покупцем залежно від матеріалу Вашої стіни для забезпечення максимальної безпеки та надійності кріплення. Надійно зафіксуйте свою потужну PS5 Pro на стіні та звільніть дорогоцінний простір!
кешбек від 238 ₴
-25%

Домашній гребний тренажер FitLogic R1901 *Кардіотренажор підтримує роботу від павербанка, зберігаючи повноцінну функціональність навіть за браку світла. Пристрій споживає мінімум струму — БЖ 9V (1A), тому його можна під'єднати до зовнішнього акумулятора через кабель USB → 9V DC. Це забезпечує автономну та стабільну роботу, якщо немає світла. Домашній гребний тренажер FitLogic R1901 являє собою чудове рішення для тих, хто хоче урізноманітнити свої тренування та зміцнити м'язи всього тіла. Цей компактний, але потужний апарат, який має можливість вертикального зберігання й переміщається будинком за допомогою роликів, що робить його ідеальним доповненням до будь-якого домашнього простору. З можливістю регулювання педалей і нахилу консолі, а також здатність витримувати вагу користувача до 120 кг, він підійде практично для кожного члена сім'ї. Система опору тренажера поєднує в собі 8 мануальних рівнів для легшого настроювання й 16 рівнів керованих двигуном, що дає змогу проводити високоефективні тренування з точним дозуванням навантаження. Ключові особливості Вертикальне зберігання — це ідеальне рішення для оптимізації простору в домашніх умовах. Після тренування тренажер можна легко підняти і прибрати, звільняючи місце для інших занять або для підтримки ладу в приміщенні. Ролики для переміщення додають зручності, даючи змогу легко транспортувати тренажер з однієї кімнати в іншу. Регулювання розміру педалей забезпечує ідеальну посадку для кожного члена сім'ї, незалежно від розміру стопи. Це дає змогу не тільки комфортно розмістити ноги під час тренування, але й гарантує правильне положення стоп, що критично важливо для запобігання травмам і забезпечення максимально ефективного передавання зусиль під час гребінця. Регулювання нахилу консолі дає змогу настроїти кут екрана для оптимального огляду даних тренування, незалежно від зросту та положення під час вправ. Аеромагнітна гальмівна система надає подвійну перевагу в регулюванні опору. Аеромагінтна система надає природність рухам, імітуючи реалістичне відчуття веслування водою, тоді як магнітна система гарантує плавність і безшумність роботи тренажера. Це також сприяє ефективнішій витраті енергії та покращенню результатів тренувань. Підтримка бездротового пульсометра дає користувачам із максимальною точністю та швидкістю відстежувати свій серцевий ритм під час тренувань. Ця функція сприяє безпечнішій і контрольованій фізичній активності та дає змогу стежити за зоною кардіонавантаження для оптимізації спалювання жирів і зміцнення серцево-судинної системи. Компенсатори нерівності підлоги забезпечують стійкість тренажера на будь-яких поверхнях, що гарантує нерухомість під час інтенсивних тренувань. Функціонал FitLogic R1901 обладнаний LCD-дисплеєм, який надає користувачам усі необхідні дані для моніторингу та аналізу тренування. Він зображає час тренування, темп на дистанції в 500 метрів, загальну пройдену дистанцію, пульс, кількість спалених калорій, кількість гребків на хвилину (SPM), загальну кількість зроблених гребків і потужність у ватах. Ці показники дають змогу відстежувати прогрес і ефективність тренувань у реальному часі, допомагаючи встановлювати та досягати конкретних результатів, а також підтримувати мотивацію та фокус на них. Усього в тренажері передбачено 22 тренувальні програми, кожна з яких пропонує різні рівні та типи навантаження для індивідуальних тренувальних потреб: 1. Ручний режим — дає змогу самостійно регулювати силу опору. 2-12. Задані програми — містить 12 автоматично налаштованих програм, які змінюють опір для різноманітності тренувань. 13. Вимірювання жиру — програма для визначення рівня жирових відкладень, індексу маси тіла та швидкості базового метаболізму. 14. Ватт — режим тренування, де опір встановлюється відповідно до заданого рівня потужності. 15-18. Контроль серцевого ритму — містить 4 програми, націлені на підтримку серцевого ритму на заданому процентному рівні від максимального (65%, 75% і 85%). 19-22. Користувацька програма — дає змогу створити до 4 своїх унікальних програм з індивідуальними параметрами опору. Додатково. Функція відновлення, яка допомагає оцінити, наскільки швидко відновлюється пульс після тренування. Керування через смартфон Застосунок, що працює через Bluetooth — це додаткова опція, якою може обладнуватися тренажер, розширюючи його функціональні можливості. За допомогою програми FitShow користувачі можуть легко поєднати свій смартфон із тренажером, а потім керувати тренуванням, вибирати різні сценарії та відстежувати всі тренувальні дані в реальному часі. Застосунок дає змогу також зберігати й аналізувати історію тренувань, що сприяє продуктивнішому плануванню та аналізу фізичної активності. Основні Вага 33,1 кг Тип рами Складаний Рівні навантаження 16 Тип навантаження Магнітна Максимальна вага користувача 120 кг Консоль Дисплей LCD дисплей Показання дисплея Швидкість, Час, Дистанція, Калорії, Частота серцевих скорочень (Пульс), Рівень опору (Вт, W) Особливості Ключові сумісність із дистанційним пульсометром,
кешбек від 342 ₴
-25%

Домашній гребний тренажер FitLogic R2201P *Кардіотренажор підтримує роботу від павербанка, зберігаючи повноцінну функціональність навіть за браку світла. Пристрій споживає мінімум струму — БЖ 9V (1A), тому його можна під'єднати до зовнішнього акумулятора через кабель USB → 9V DC. Це забезпечує автономну та стабільну роботу, якщо немає світла. Домашній гребний тренажер FitLogic R2201P являє собою чудове рішення для тих, хто хоче урізноманітнити свої тренування та зміцнити м'язи всього тіла. Цей компактний, але потужний апарат, який має можливість вертикального зберігання й переміщається будинком за допомогою роликів, що робить його ідеальним доповненням до будь-якого домашнього простору. З можливістю регулювання педалей і нахилу консолі, а також здатність витримувати вагу користувача до 120 кг, він підійде практично для кожного члена сім'ї. Система опору тренажера поєднує в собі 8 мануальних рівнів для легшого настроювання й 16 рівнів керованих двигуном, що дає змогу проводити високоефективні тренування з точним дозуванням навантаження. Ключові особливості Вертикальне зберігання — це ідеальне рішення для оптимізації простору в домашніх умовах. Після тренування тренажер можна легко підняти і прибрати, звільняючи місце для інших занять або для підтримки ладу в приміщенні. Ролики для переміщення додають зручності, даючи змогу легко транспортувати тренажер з однієї кімнати в іншу. Регулювання розміру педалей забезпечує ідеальну посадку для кожного члена сім'ї, незалежно від розміру стопи. Це дає змогу не тільки комфортно розмістити ноги під час тренування, але й гарантує правильне положення стоп, що критично важливо для запобігання травмам і забезпечення максимально ефективного передавання зусиль під час гребінця. Регулювання нахилу консолі дає змогу настроїти кут екрана для оптимального огляду даних тренування, незалежно від зросту та положення під час вправ. Аеромагнітна гальмівна система надає подвійну перевагу в регулюванні опору. Аеромагінтна система надає природність рухам, імітуючи реалістичне відчуття веслування водою, тоді як магнітна система гарантує плавність і безшумність роботи тренажера. Це також сприяє ефективнішій витраті енергії та покращенню результатів тренувань. Підтримка бездротового пульсометра дає користувачам із максимальною точністю та швидкістю відстежувати свій серцевий ритм під час тренувань. Ця функція сприяє безпечнішій і контрольованій фізичній активності та дає змогу стежити за зоною кардіонавантаження для оптимізації спалювання жирів і зміцнення серцево-судинної системи. Компенсатори нерівності підлоги забезпечують стійкість тренажера на будь-яких поверхнях, що гарантує нерухомість під час інтенсивних тренувань. Функціонал FitLogic R2201P обладнаний LCD-дисплеєм, який надає користувачам усі необхідні дані для моніторингу та аналізу тренування. Він зображає час тренування, темп на дистанції в 500 метрів, загальну пройдену дистанцію, пульс, кількість спалених калорій, кількість гребків на хвилину (SPM), загальну кількість зроблених гребків і потужність у ватах. Ці показники дають змогу відстежувати прогрес і ефективність тренувань у реальному часі, допомагаючи встановлювати та досягати конкретних результатів, а також підтримувати мотивацію та фокус на них. Усього в тренажері передбачено 22 тренувальні програми, кожна з яких пропонує різні рівні та типи навантаження для індивідуальних тренувальних потреб: 1. Ручний режим — дає змогу самостійно регулювати силу опору. 2-12. Задані програми — містить 12 автоматично налаштованих програм, які змінюють опір для різноманітності тренувань. 13. Вимірювання жиру — програма для визначення рівня жирових відкладень, індексу маси тіла та швидкості базового метаболізму. 14. Ватт — режим тренування, де опір встановлюється відповідно до заданого рівня потужності. 15-18. Контроль серцевого ритму — містить 4 програми, націлені на підтримку серцевого ритму на заданому процентному рівні від максимального (65%, 75% і 85%). 19-22. Користувацька програма — дає змогу створити до 4 своїх унікальних програм з індивідуальними параметрами опору. Додатково. Функція відновлення, яка допомагає оцінити, наскільки швидко відновлюється пульс після тренування. Керування через смартфон Застосунок, що працює через Bluetooth — це додаткова опція, якою може обладнуватися тренажер, розширюючи його функціональні можливості. За допомогою програми FitShow користувачі можуть легко поєднати свій смартфон із тренажером, а потім керувати тренуванням, вибирати різні сценарії та відстежувати всі тренувальні дані в реальному часі. Застосунок дає змогу також зберігати й аналізувати історію тренувань, що сприяє продуктивнішому плануванню та аналізу фізичної активності. Основні Вага 45,4 кг Тип рами Складаний Рівні навантаження 16 Максимальна вага користувача 120 кг Консоль Дисплей LCD дисплей Показання дисплея Швидкість, Час, Дистанція, Калорії, Частота серцевих скорочень (Пульс), Рівень опору (Вт, W) Програми 22 програми тренувань для системи SPM Особливості Ключові Транспортувальні
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-29%

На сьогодні у багатьох людей є особистий транспортний засіб. У зв'язку з цим виникають складності з паркуванням. Найчастіше машини ставлять надто близько один до одного. У такому разі навіть досвідченим водіям часом буває нелегко припаркувати великогабаритний автомобіль. На допомогу приходять найсучасніші технології. Парктронік для автомобіля PAssistant на 4 датчики допоможе спростити життя людини. Це пов'язано з його особливостями, які слід коротко розглянути. Особливості моделі Парктронік PAssistant на 4 датчики - це не один пристрій, а сукупність кількох приладів, що утворюють єдиний механізм. Головний блок для керування складається з якісної пластмаси. Він поєднує усі вироби, дозволяючи їм функціонувати. Вся інформація виводитиметься на спеціальний світлодіодний екран. Варто зазначити, що вона досить невелика, тому у людини не виникне проблем із встановленням. При цьому виріб транслює лише потрібну інформацію, не збиваючи з пантелику автовласника зайвими даними. Полегшення паркування відбудеться завдяки наявності чотирьох датчиків, які передають ультразвукові сигнали. При наближенні до перешкоди людина отримає звукове сповіщення з додатковим виведенням даних на екран. Таким чином, паркування значно полегшиться. Техніка має стійкість до всіляких опадів та пилу. При цьому датчики відмінно функціонують як взимку (до -30), так і влітку (до 80). Тому, незалежно від погоди, водій завжди зможе скористатися за допомогою сучасної техніки. Переваги товару Успішно паркуватися вдається не кожному. Особливо, якщо йдеться про великий транспортний засіб та нестачу досвіду водія. У такому випадку розумно використовувати парктронік. Техніка все частіше використовує власниками автомобілів, що пов'язано з її перевагами, на частину яких слід звернути увагу: Зручність. Насамперед парктронік полегшує сам процес паркування. Навіть при сліпих зонах людині вдасться вдало поставити свій транспортний засіб у потрібне місце. Можливість заощадити. Недосвідчені водії нерідко ушкоджують сусідні автомобілі під час паркування. Невелика подряпина на дорогій машині може коштувати людині не однієї місячної зарплати. Набагато розумніше передбачити подібну неприємність та використовувати парктронік. Простота. Пристроєм досить легко скористатися. Всі дані будуть виводитися на екран і у людини не виникне труднощів з їхньою обробкою. Компактність. Техніка має невеликі габарити. Таким чином, вона не відніме весь вільний простір салону, а також не виділятиметься на обшивці корпусу. Доступність. Парктронік має відмінну якість та розумну ціну. Таким чином, він стає доступним та вигідним товаром для власника автомобіля. Паркування машини - одне з найнелюбніших занять для багатьох водіїв. Інколи щільність транспорту така велика, що поставити автомобіль без сторонньої допомоги просто не можливо. У такому випадку, розумно використовувати парктронік PAssistant на 4 датчики. Техніка сильно полегшить життя людини і дозволить заощадити, запобігши випадковим зіткненням. Характеристики: Висока чутливість Звуковий сигнал наближення до перешкоди Триколірна індикація наближення до перешкоди Індикатор наближення до перешкоди Сумісний з усіма типами автомобілів Дуже компактний дисплей, не буде заважати 4 ультразвукові датчики Колір датчиків: чорний. Водо та термостійкі датчики Номінальна напруга струму: DC 12V Робочий діапазон: 9-16V Робоча температура: - 30-80 градусів Цельсія Робочий струм: 20~200mA Ультразвукова частота: 40kHz Зона видимості датчиків: 0.2 ~ 2.5 м Розмір кабелю для LED-дисплея – 4,9м. Свердло 22 мм Світлодіодний дисплей розміром: 10 х 2,0 х 2,6 см Розміри блоку управління: 8,8 х 5,8 х 2,5 см Комплектація: 1* головний блок управління 1* світлодіодний LED-дисплей 4* паркувальних датчиків 1* свердло для створення отвору під датчик 1* Кабель живлення 2* Наклейка наклейка