triangle
Знайдено 5088 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Глибина, см
Формат підковдри
Мова видання
Висота, см
Матеріал
Кількість сторінок
Країна виробництва
Формат наволочки
Рік видання
Ширина, см
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Правила будинку

кешбек від 31 ₴
розстрочка
-42%

Книга правил до рольової гри "Animal Adventures: The Faraway Sea Sourcebook" Вирушай у містичні води Далекого моря, царство пригод, що вабить сміливих і відважних. Вітаю тебе, безстрашний герою! Те, що ви тримаєте в руках, більше, ніж просто книга - це ваш компас для найулюбленішої рольової гри на планеті. Відчалюйте від знайомих берегів зі своєю пошарпаною мапою в руках, бо на вас чекає мандрівка Далеким морем - місцем, сповненим дивовиж і нерозгаданих таємниць. Серед цих загадкових припливів і відпливів процвітають мінливі острови, існування яких підпорядковане таємничим ритмам магії. Вони з'являються і зникають з плином часу - ідеальний ігровий майданчик для сповненого жаги до мандрів мандрівника, як ви! Далеке море не позбавлене своїх культурних оазисів. Серед них - жвавий мегаполіс Флотсам, притулок для диваків, сміливців і тих, хто шукає дружби чи усамітнення. Його провулки та ринки гудуть таємницями, що чекають на розкриття, де сліди історії шепочуть казки про втраченого побратима - Джетсам, місто, поглинуте голодною морською пащею багато років тому. Пантеон дивовижних і величних істот вважає цю ропу своєю домівкою. Пориньте в дику природу, граючи роль розумних тварин - мудрого орангутанга, спритної морської видри, безстрашного альбатроса та інших у пошуках своєї долі! Ваш путівник сповнений скарбів, які допоможуть вам відкрити для себе світ Animal Adventures. Вичерпні правила для створення власного образу пробудженої тварини. Великий довідник, сповнений знань, захопливих гачків і загадок, які потрібно розгадати. Бестіарій, що кишить ворогами, дивами та потенційними союзниками, з 10 новими ігровими расами тварин і 25 унікальними неігровими персонажами. Шість нових класів і підкласів для відточування ваших навичок. Одинадцять динамічних островів, сповнених життя, небезпек і чаклунства. Три захопливі сюжетні арки, які занурять вас у глибини Далекого моря. Колекція з 10 тактичних карт бою разом з великою мапою світу. Чотирнадцять оригінальних магічних артефактів, а також безліч додаткових скарбів! Незалежно від того, чи плануєте ви нову кампанію, чи збагачуєте свою поточну одіссею, ця книга - це ворота до незвіданих вод. Тож настав час підіймати вітрила - Faraway Sea кличе вас, адже за обрієм на вас чекає слава. Гра не обмежена часом, гарти можна яку завгодно кількість час
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-39%

Вовняний плед-покривало створить атмосферу затишку у вашій оселі та зігріє, коли за вікном негода. Плед можна використовувати як елемент декору в спальні або вітальні, накриваючи ним меблі, як ковдру для денного сну або вкриватись ним прохолодними вечорами. Він буде незамінним в подорожах та відпочинку на природі. Лаконічний та стильний дизайн виробу буде актуальний в будь-якому інтер’єрі. Завдяки 80% вмісту натуральної овечої вовни у складі, плед відмінно зберігає та акумулює тепло, пропускає повітря і виводить зайву вологу. Однією з головних переваг виробів з вовни також є їх міцність і довговічність. Щоб натуральний ворс довше зберігав свої властивості й мав гарний вигляд, рекомендуємо дотримуватись таких правил догляду: прати виріб, використовуючи делікатний режим, при температурі не вище 30’. бажано не використовувати машинне віджимання. сушити на горизонтальній поверхні, попередньо розправивши плед. Розмір пледа - 140х200 см з урахуванням довжини бахроми.
-25%

Ваш досвід у БДСМ настільки великий, що ви з партнером відіграли вже всі можливі сценарії підкорення? Вигадати нові й оригінальні правила гри вам допоможуть відповідні аксесуари. Пропонуємо купити набір для домінування LOCKINK SEVANDA Objectification Human Furniture Set. Він здивує навіть практиків зі стажем, адже дасть змогу реалізувати сценарії із перетворенням сабмісива на предмети меблів та інтер’єру. У стильній червоно-білій коробці ви знайдете незвичайну маску із металевою трубкою у ділянці рота. За бажанням її можна використовувати як кляп, одягнувши відповідний наконечник. Але є й більш цікаві насадки — у вигляді щітки, підставки, вішалки або попільнички. У наборі для домінування LOCKINK SEVANDA Objectification Human Furniture Set є такі насадки: горизонтальна щітка для взуття на дерев’яній основі — підкореному достатньо стати на коліна та схилити голову, щоб почистити взуття Пана або Пані; дерев’яна підставка для вина або іншого холодного напою — щоб утримати повний келих, сабмісиву потрібні спритність і відчуття балансу; потрійний металевий гачок для одягу елегантного чорного кольору; чорна квадратна попільничка із міцного пластику — ідеальний спосіб утилізації викурених сигарет для тих, хто домінує над партнером; пробка з термопластичної гуми (TPR) із квадратною виїмкою — для щільного закріплення насадок; кляп у вигляді кульки з TPR з отворами — не блокує мовлення, дуже м’який і зручний для довготривалого використання. Базова маска з набору виконана з якісної штучної шкіри на основі поліуретану і має форму широкої дуги, що закриває щоки, рот та підборіддя. Вона фіксується на потилиці за допомогою регульованого ременя з пряжкою. Трубка з нержавкої сталі достатньо легка для того, щоб у сабмісива не затікала шия від довготривалої сесії. Ви можете бути впевнені, що закріплені насадки будуть добре триматися, а ваші «живі меблі» прекрасно впораються із завданням — на радість Домінанту. Набір для домінування LOCKINK SEVANDA Objectification Human Furniture Set відкриє широкі можливості для всіх учасників гри. Предмети, що містяться у комплекті, дадуть вам змогу вивчити свої фантазії, дослідити межі підкорення та контролю. Цей сет стане неординарним подарунком для тих, хто давно у Темі та перебуває в пошуку нових ідей для пізнання темної сторони своєї сексуальності. Розміри насадки-щітки: 13×4,4 см. Розміри гачка для одягу: 7×11 см. Розміри попільнички: 9,4×9,4 см. Розміри винного блюдця: діаметр 12,2 см, товщина 1,4 см. Розміри насадки-кляпа: 4,1×3,5 см. Розмір маски: 47×56,5 см. Розміри трубки на масці: довжина 17 см, діаметр 2,5 см. Маса маски без насадок: 227 г.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Доміно – класична гра, улюблена багатьма поколіннями гравців. Її головна ідея – швидше позбутися всіх своїх плиток або залишитися з плитками меншого номіналу. Стильна і зручна металева коробка з віконцем містить набір доміно з максимальним дублем 9Х9: 55 плиток й правила гри. • Доміно упаковано в міцну металеву коробку з вікном! • Барвисті крапки на плитках роблять гру легше для всіх гравців • Містить 55 кольорових доміно
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-42%

Качконіс (Platypus) – це настільна гра для вечірок і великих компаній, що однозначно подарує купу незабутніх емоцій. Учасників може бути аж до 8, а у комплекті знайдеться декілька сотень карток з іменниками та прикметниками. За рахунок кількості компонентів і усіляким можливим комбінаціям варіативність гри на доволі високому рівні, можете не сумніватись! Правила запропонують вам декілька режимів, аби ви могли краще підлаштувати ігровий процес під власні потреби. Промонабір Качконіс Молодіжний містить іменники та прикметники, які сьогодні часто можна побачити і почути у соцмережах, у повсякденному житті, і навіть вдома (хто має дітей підлітків, той зрозуміє, бо це коли ти нічого не розумієш). Це так званий молодіжний сленг, що вже активно імплементувався у нашу мову, і питання лише в тому, аби кожен учасник діалогу однаково розумів значення слів. То ж пропонуємо ідеальний варіант поєднати різні покоління за одним столом - просто долучіть цей промонабір до базових карт, щоб додати своїй грі справжнього сучасного вайбу.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

"Фестиваль кольорів" — це яскрава і захоплююча настільна гра, яка познайомить дітей із чудовим світом кольорів. Вона базується на тематиці "Чарівного будиночка" та має веселий і пізнавальний сюжет. Гравці повинні разом створювати кольорові комбінації, розвиваючи творчі навички та логіку. Особливості гри: Яскраві кольори та малюнки Кожен гравець повинен працювати з різними кольорами та використовувати свою уяву для створення певних комбінацій. Тренування пам'яті та уваги: Під час гри діти вчаться уважно спостерігати і використовувати кольори для вирішення різних завдань. ?Легкість у правилах: Простота правил дозволяє дітям з легкістю освоїти гру, роблячи її чудовим вибором для малечі. Розвиток творчості: Ідеально підходить для розвитку фантазії та креативного мислення. Як грати: Гравці по черзі обирають картки, на яких зображені різні кольори та завдання, і намагаються створити відповідні комбінації на ігровій дошці. Кожен хід допомагає просуватися вперед до перемоги, і найкращий художник кольорів стає переможцем. Ця гра чудово підійде для розвитку дитячої уваги, логіки і творчості, а також дозволить весело провести час з друзями або родиною.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

Початок – то мить, коли варто якнайкраще подбати про істинну рівновагу речей. Кожна сестра Бене Ґессерит знає про це. — Принцеса Ірулан. Оповідь про Муад’Діба Пригоди в Імперії розпочинаються! Перед вами буклет швидкого старту настільної рольової гри «Дюна. Пригоди в Імперії», що містить основні правила, стартову пригоду «Знак хробака» та шість готових персонажів. Крім буклету, для гри вам знадобляться двадцятигранні кістки (найчастіше дві, проте іноді необхідна кількість зростає до п’яти), будь-які жетони (щоб відстежувати очки імпульсу, рішучості та загрози), папір із ручкою / олівцем і персонажі. Пригода «Знак хробака» призначена для знайомства гравців з усесвітом «Дюни», хоча, мабуть, не знайдеться жодного запеклого фаната світу, який не зрадіє можливості зіграти в рольову «Дюну» солов’їною. Основні правила системи «Дюна. Пригоди в Імперії» Проста перевірка В основі гри лежить система 2к20, тож ви будете кидати дві двадцятигранні кістки, намагаючись виконати різні дії. Уміння Кожне з 5 доступних умінь оцінюють за шкалою від 4 до 8. Бій. Майстерність персонажа в бою, володіння зброєю, а також відчуття небезпеки. Спілкування. Здатність персонажа вміло вести розмови, дискусії та дебати. Дисципліна. Здатність персонажа впливати на свої розум і тіло та контролювати їх, а також зосереджуватися на складних завданнях. Спритність. Мобільність персонажа, здатність долати фізичні перешкоди. Кмітливість. Здатність персонажа сприймати, засвоювати та аналізувати інформацію, а також згадувати й ефективно застосовувати ці знання пізніше. Мотиви Персонажем можуть керувати 5 мотивів, кожен з яких оцінюють за шкалою від 4 до 8. Мотиви додають до вмінь персонажа, щоб отримати порогове значення під час проходження перевірок. Крім того, мотиви спонукають персонажів до дій та впливають на вчинки й рішення. До найважливіших мотивів додані переконання. Вони пояснюють, що означає відповідний мотив для персонажа. Також переконання допомагають вибрати найдоречніший мотив під час перевірки вміння для виконання заявленої дії. Обов’язок. Тиск суспільства на персонажа, щоб він знайшов своє місце та виконував призначену роль. А ще тягар зобов’язань та особистої відповідальності. Віра. Моральні орієнтири сповідуваної релігії та духовні потреби персонажа. Вона відображає надію на втручання вищої сили та роль призначення, долі. Сильна віра не завжди означає релігійну чи духовну відданість. Деякі люди вірять у свою фракцію чи друзів так само, як у Божу волю. Справедливість. Прагнення до рівноваги та чесності, а також бажання боротися з несправедливістю. Справедливість часто стоїть на варті закону та загального блага, однак нею також можна виправдовувати жахливі закони чи здійснення помсти. Влада. Прагнення більшого впливу, авторитету чи контролю над світом. Це его персонажа, що відображає його віру в силу своєї особистості та право брати те, чого він жадає. Істина. Потяг до знань, потреба викрити чи з’ясувати правду. Істина дозволяє знайти відповіді на запитання, навіть якщо ці відповіді незручні чи небезпечні. Риси, ускладнення й активи Персонажі й активи наділені рисами. Риси можна використати, щоб дозволити перевірку, неможливу за інших умов, і підвищити чи знизити рівень складності перевірки. Активи – це предмети та контакти, які працюють так, як і риси. Ускладнення діють як негативні риси, отримані внаслідок невдалих кидків кісток або застосування майстром загрози. Імпульс і загроза Кожен надлишковий успіх, який перевищує встановлений майстром рівень складності перевірки вміння, дає гравцям 1 очко імпульсу. Поширені способи використання імпульсів: купівля к20, створення риси, створення активу та збір інформації. Майстер гри отримує та витрачає власний ресурс – загрозу. Майстер використовує загрозу, щоб змінювати сцени, посилювати неігрових персонажів і створювати ускладнення, небезпеки чи несподіванки для персонажів. Гравці можуть збільшувати запас загрози купівлею к20, ускладненням, ескалацією, загрозливими обставинами та імпульсом неігрових персонажів. Майстер гри може витрачати очки загрози на купівлю к20, збільшення складності, витрату загрози неігровими персонажами, ускладнення неігрових персонажів, риси, вплив оточення, зміни в історії та дії Дому суперників. Конфлікти Конфлікти набувають різних форм і відбуваються на різних рівнях: Двобій. Поєдинок між окремими особами, як-от дуель або гладіаторський бій. Сутички. Схожі на двобої, однак принаймні з одного боку залучена не одна людина, а група осіб. Бойові дії. Фізичне зіткнення на стратегічному рівні, у якому беруть участь групи озброєних людей, як-от військо Дому, найманці чи навіть смертоносні сардаукари Імператора. Шпигунство. Конфлікт, у якому для досягнення мети (наприклад, доступу до захищеного місця чи важливої особи) використовують обман, підступи, скрадання та приховані дії. Зазвичай шпигунство використовують для здобуття інформації, крадіжки цінних речей або спроб убивства. Інтриги. Соціальні конфлікти, у яких найважливіш
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

Від Сяну до Дону Наша Україна неймовірно гарна. Старовинні замки, зелені гаї, бурхливі річки та шумні міста - все це вона. Ми можемо насолоджуватися видами з висот Карпат, а можемо їхати по метромосту у Києві і роздивлятися, як тече Дніпро. Ми можемо слухати крики чайок у одеському порту, а можемо блукати вузькими вуличками Львова і відчувати запах кави та свіжих круасанів. Кожен куточок України - прекрасний. І у цій грі ви зможете помандрувати нею, не виходячи з дому. Монополія Дива України об'єднала у собі усю нашу країну, від фантастичних кримських фортець і до самої Донбас-арени. Класика настілок Монополія Дива України грається за правилами класичної монополії, але замість подорожей по світу ви мандруватимете лише Україною і її визначними пам'ятками. Ви побачите Софіївський парк, Одеський драмтеатр, Шацькі озера та багато інших чудес України на своєму ігровому полі. Нагадаємо основні правила - кожен з вас хоче стати монополістом та заволодіти якомога більшою кількістю об'єктів на полі. Для цього вам потрібно триматися на плаву якомога довше, щоб ваші суперники збанкрутували і ви змогли стати переможцем. Ви будете переміщуватися полем за допомогою кидків кубиків, і зможете купляти власність, якщо потрапите на певну клітинку. Після придбання власності ви можете вимагати орендну платню з кожного, хто зупиняється на вашій власності. У цій версії гри є три типи власності - локації, замки та комунальні підприємства. Що більше у вас є власності певного типу - то більшою стає оренда, яку вам мають сплачувати ваші суперники. Також ви можете будувати будинки на своїй власності, якщо придбали усю власність цього типу. З кількістю будинків також збільшується оренда вашої нерухомості. Як і у звичайній Монополії, тут є поля з картками Шанс та Суспільний фонд. Якщо ви потрапляєте на них, то маєте взяти з певної колоди картку та виконати те, що на ній вказано. Також у грі є В'язниця, з якої можна вибратися або застосувавши картку Вибратися з в'язниці, або заплативши гроші. Якщо ви не можете зробити ні першого, ні другого, то маєте чекати три ходи. Мандрівка Україною Перемогти у грі ви зможете лише за умови, якщо ваші суперники збанкрутують раніше за вас, тобто у них не вистачатиме грошей на виплату оренди тощо. Сам ігровий процес дійсно нагадуватиме вам велику подорож визначними місцями України, і нагадуватиме вам про те, що наша культура та історія - унікальні, і їх варто плекати та розповідати про них майбутнім поколінням. Досліджуйте Україну на повну та ставайте справжнім монополістом у грі Монополія Дива України!
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

УВАГА! Гра двомовна у грі присутні компоненти з польською та українською мовами. Органайзери виготовлені до 2024 року не підходять по розмірам до останнього накладу. У далекому 1620 році до США прибуло судно під назвою «Mayflower». На борту цього корабля припливли перші поселенці-пілігріми для Нової Англії, які почали будувати колонії на теренах Північної Америки. Це все сторінки історії, які вже давно пройдені. Та ніщо не заважає вам писати свою історію в настільних іграх! Збудуйте своє поселення в тісній конкуренції зі своїми сусідами в настільній грі «Keyflower». Вдало скористайтеся кожною людиною та кожним ресурсом у своєму розпорядженні. Робіть свої ставки, панове! Ласкаво просимо у світі Key, який створили ігрові дизайнери Sebastian Bleasdale і Richard Breese у найвідомішій їхній грі «Keyflower». Від 2 до 6 гравців тут розвиватимуть свої поселення, робитимуть ставки на плитки, користуватимуться ними та намагатимуться заробити якомога більше переможних очок наприкінці гри за розміщені у своїх селищах плитки та за отримане золото. Гра триватиме 4 сезони. Кожен гравець розпочинає гру лише з однієї плитки домівки, а також випадкового набору кіплів (місцева назва всім знайомих робітників «міплів»). Також гравці отримують зимові плитки, які, як правило, дадуть змогу запланувати свої дії задля кращого заробітку переможних очок. Щоходу у вас є вибір, як скористатися своїми кіплами за ширмою (суперники не мають бачити ані ваших кіплів, ані жетони вмінь) чи з перебитої ставки: зробити ставку на плитку, аби наприкінці сезону забрати її собі чи отримати з неї кіплів і жетони вмінь; скористатися плиткою у своєму селищі / селищі іншого гравця / на ринку плиток поточного сезону. Для обох опцій є важливе правило: на плитці для користування нею чи навколо неї (де відбуваються ставки) кіпли завжди мусять бути однакового кольору. Для цього в грі є 4 різновиди кіплів: сині, червоні, жовті та зелені. Тож можна добряче перебити плани суперникам, якщо в них немає потрібного кольору! Докладніше про місцеву колонізацію Зі ставками все просто — розміщуйте кіплів зі свого боку шестигранної плитки. Кожна нова ставка має бути більшою за будь-яку іншу вже наявну тут. Якщо вашу ставку перебили, то всі кіпли з неї можуть піти на іншу ставку чи на користування якоюсь плиткою (але розділяти їх заборонено). Не скажемо, що з користуванням плитками стає складніше — просто додається чимало опцій. Однією плиткою можуть користуватися кілька гравців (навіть у ваше поселення можуть завітати інші гравці). Важливо, щоби на кожне наступне користування плиткою відправлялося як мінімум на 1 кіпла більше після попереднього користування. Так, 1-й гравець може відправити одного міпла, 2-й — двох, а 3-й — трьох. Понад 6 міплів на плитці перебувати не може. Та ніщо не заважає відправити одразу, наприклад, 3 міплів, аби більше ніхто не скористався цією плиткою… Що ж дають місцеві плитки? Ресурси, переможні очки, кіплів, можливість переміщувати ресурси між плитками, а також можливість покращувати плитки для більшої вигоди. Кожна плитка унікальна, тож вивчати взаємодію між ними доведеться чимало! Наприкінці кожного сезону гравці забирають плитки, на які вони виграли ставки, а також визначають порядок ходу на наступний сезон й отримують робітників і жетони вмінь із новоприбулих човнів. Важливо, що кіпли з перебитих ставок, кіпли у вашому селищі та кіпли на виграних вами плитках ідуть за вашу ширму (на відміну від кіплів, які виграли ставки). Взимку ж ніяких кіплів не прибуває — натомість ви забиратимете плитки човнів і розміщуватимете їх у своєму селищі. Наприкінці четвертого сезону гравці отримують переможні очки за плитки у своїх селищах, а також за фішки золота. Гравець із найкращим результатом перемагає та має найкраще селище, поки ви не зіграли нову партію. Нові поселенці прибули на легендарних човнах «Keyflower» — це світова класика серед стратегій. На відміну від багатьох представників жанру, у грі є високий рівень взаємодії, тож доводиться постійно адаптуватися до ситуації. Гра дає змогу щоразу пробувати нові стратегії, а також змушує включати мозок на повну для пошуку оптимальних шляхів отримання потрібних ресурсів чи кіплів. Зрозумілі механіки та динамічна ситуація за столом — ось секрет успіху гри, яка вже тривалий час займає своє місце серед найкращих у світі.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

ЗРОБИ КРОК ДО СЕБЕ ТА СВОГО МЕНТАЛЬНОГО ЗДОРОВʼЯ Використовуй ці картки щодня або в моменти стресу чи тривоги. Слухай та довіряй власним відчуттям. Правил чи обмежень щодо кількості завдань на день немає. Знайди практики та вправи, які будуть корисними і дієвими саме для тебе. Просто тягни картку, прочитай написане, а потім виконуй завдання або рефлексуй. Ігри для одного – це просто. Обіймаємо! 01. ЗМЕНШЕННЯ СТРЕСУ “Не Стресуй” створено з урахуванням сучасного ритму життя, де стрес та напруга постійно переслідують нас. Кожна карта пропонує конкретні та ефективні поради, які допоможуть знайти спосіб відпочивати та розслаблятися, зменшуючи вплив стресу на ваше тіло та розум. 02. ГНУЧКІСТЬ У ЗАСТОСУВАННІ Чи ви вдома, на роботі чи в подорожі, ці практики завжди допоможуть вам знайти кілька хвилин задоволення та покращення настрою. Їх можна використовувати в будь-якому місці та в будь-який час. 03. ПОШТОВХ ДО САМОПІЗНАННЯ Картки гри не лише пропонують поради для покращення настрою, а й змушують задуматися над власними цілями, бажаннями та цінностями. Вони заохочують до самопізнання та особистісного росту.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

«Правда чи Дія: для веселої компанії» - гра, яка розворушить будь-яку вечірку! Думаєте, як повеселитися з друзями в барі чи вдома? Набридло просто пити пиво та обговорювати одні й ті ж теми? Зіграйте в нашу гру і ви гарантовано надовго запам'ятаєте цей вечір! Вибираючи «Правду», ви повинні чесно відповісти на одне з каверзних питань. А вибравши Дію, доведеться виконати умови завдання. Але не бійтеся: все зроблено так, щоб усім було весело. Спробуйте! Коротко про правила: Ви по черзі запитуєте один одного: «Правда» чи «Дія»? Якщо обрано дію, тягніть стік і виконуйте завдання з його жовтого боку. «Правда» – вам необхідно відповісти на питання з рожевого боку. Ви не можете вибирати одне й те саме завдання більше двох разів поспіль. Ви маєте право відмовитися від будь-якого завдання або відповіді на питання, але не більше двох разів за гру. Ставтеся до всього з гумором, адже основна мета гри – розважити вас. Не опирайтеся :)
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Ти – новообраний мер. Твоя мета – створити місто, яке стане принадою для нових жителів. Це зробити нелегко, адже у місцевих мешканців є свої очікування і вони покладають надії на тебе. Зрештою, вирішувати тобі – створити мегаполіс із хмарочосами, чи маленьке затишне містечко, оточене парками. Яку же з цих ідей тобі вдасться втілити під час ігрового сеансу? У тебе є власний планшет – територія твого міста. Він розбитий на квадрати. Квадрати мають маркування, яке треба брати до уваги, коли розміщуєш картку з будівлею на планшеті. На головній міській площі знаходиться 5 купок карток, так звана база, з якої гравці поповнюватимуть свої ресурси після кожного ходу. Наприклад, у тебе в руках дві картки з будинками, одну під час ходу ти розмістив на планшеті, маєш взяти одну картку з бази. Якщо ти поклав картку на квадраті з символом “листок”, взяти наступну картку можеш тільки з купки, позначеної саме таким символом. Отже, перед кожним розташуванням картки на планшеті, поміркуй над тим, яка з 5 відкритих на міській площі карток тобі знадобиться у майбутньому. Дуже важливим моментом перебігу гри є правила з’єднання карток певних категорій. Наприклад, станції метро з’єднуються між собою тільки у діагональному напрямку, а картки зелених зон – не більше трьох поруч. Ці знання допомагають гравцеві зробити вдалий хід та отримати більше балів під час ходу. Гравці отримуватимуть бали не тільки під час розташування власної картки на планшеті, а й під час ходу інших гравців, коли відкриватимуться картки мешканців. А ще наприкінці гри за те, що зміг побудувати більше комплексів певного виду будівель. Що на тебе чекає та які якості потрібні? Карткове комбінування й тактичні розрахунки, аналіз дій суперників та уважність до власних будівельних проєктів. Й не скидаємо з важелів удачу!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Береговий патруль (Beacon Patrol) — сімейний кооператив, в якому вам потрібно обстежити маяки та буйки, щоб впевнитись у безпеці в морі та здобути визнання у мешканців узбережжя. Грати можна самому або в компанії до 4 учасників. Основний принцип гри — викладання тайлів, але не просте, а стратегічно продумане. Як грати в гру? Настільна гра Береговий патруль дуже легка для сприйняття. Ви за декілька хвилин зможете вивчити всі правила. Після чого здаватиметься, наче ви грали в неї вже раніше, адже на початку партії ви почуватиметесь немов у своїй стихії. Отже, як будь-який капітан, кожен гравець володітиме кораблем, яким переміщується Північним морем. Обираєте корабель кольору, який вам подобається найбільше, та забираєте пам’ятку, щоб не пропустити можливі варіанти ходів. На стіл викладається база Beacon Patrol та тайли. Кожен гравець бере відповідну кількість тайлів, залежно від кількості учасників (від 2 до 3), викладає їх перед собою та під ними розміщує жетони руху. У свій хід потрібно виконати в будь-якому порядку такі дії: викласти тайли перемістити корабель обміняти свій тайл на тайл іншого гравця Розпочинаємо патрулювання У грі за свій хід можна викласти від 2 (якщо граєте вчотирьох) до 3 тайлів. Вони викладаються лише зліва, справа, вгорі чи внизу вже наявного тайла на столі. При цьому море має продовжувати море, а берег поєднуватись з берегом. При викладенні тайла корабель переміщується на нього. Але якщо ви хочете продовжити рух, можете скористатися тайлами руху. Перевертаєте жетон руху з синьої сторони на червону та переміщуєте свій корабель. Також рухати кораблем можна скинувши тайл. Один тайл дорівнює одному переміщенню. Але пам’ятайте — корабель може переміщуватися лише по морю. Один раз за хід ви можете обміняти свій невикористаний тайл на тайл іншого гравця та одразу розіграти його, якщо ж не розіграєте, тайл скидається в коробку, як і всі невикористані за цей хід. Також наприкінці ходу потрібно перевернути тайли руху синьою стороною горілиць та взяти нові фішки. Завершення патрулювання та оцінка роботи Гра Beacon Patrol закінчується, коли всі тайли розіграні. Учасники починають підрахунок балів. Бали нараховуються лише за закриті тайли, оточені з 4-х сторін іншими тайлами: За тайл з морем чи берегом — 1 бал. За тайл з маяком — 3 бали. За тайл з буйком — 2 бали. Якщо для гри ви обрали додаткові тайли, то додаєте бали наступним чином: За тайл з вітряком — 1 бал, плюс ще по 1 балу за кожен прилеглий тайл з відкритим морем. За тайл з причалом — 1 бал, плюс за кожен будинок на острові з причалом. Далі гравці порівнюють отримані результати згідно звань в правилах. Чи мають вони статус «новачка», чи вже набули досвіду на визнання себе «картографами»? Легка пригодницька гра для дітей від 8 років та дорослих, Береговий патруль (Beacon Patrol), буде доречною в будь-якому місці в будь-який час: між уроками, в обід, в кафе, в гостях чи в подорожі. Ця абстрактна стратегія не потребує багато часу, гарно розважає та знімає напругу після важкого дня.
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Гармонія (Harmonies) — це напрочуд естетична абстрактна сімейна гра на викладання тайлів, в якій 1-4 гравці формують ландшафти та заселяють їх тваринами. То як грати в гру Гармонія? На початку партії гравці обирають на якому боці планшета гратимуть — це визначає правила підрахунку переможних балів за водойми. Для перших партій рекомендується грати на стороні А та без карток духів природи. З колоди відкривається 5 карт тварин, а до центру стола викладається поле з «ринком». Стрілка на ньому орієнтується на першого гравця, а в кожну комірку викладаються по 3 жетони ландшафту, витягнуті з торбинки. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець: Повинен забрати всі 3 жетони з однієї з комірок центрального поля та розмістити на своєму планшеті. Може взяти 1 з відкритих карт тварин, аби отримати унікальні способи заробітку переможних балів. Одночасно у гравця не може бути понад 4 карт, але після того, як всі фішки тварин з карти перемістяться на планшет гравця, місце звільниться. Може розмістити 1 фішку тварини до ареалу, якщо відтворив на своєму планшеті комбінацію однієї зі своїх карт тварин. Щобільше тварин отримають домівку, то більше балів принесе їхня карта наприкінці гри. Вибір та розміщення жетонів — єдина обов'язкова дія. Дії можна виконувати у довільному порядку, розміщення фішок тварин — навіть кілька разів. Ба більше — розміщення цих фішок, так само як добір нової карти тварини, можна «вклинювати» між розміщенням жетонів! В кінці ходу до центрального поля викладаються нові 3 жетони з мішечка та за потреби відкривається нова карта тварини. То як саме потрібно створювати ландшафти? Деякі жетони можна викладати в кілька рівнів, звісно, якщо на них немає фішки тварини. Зелений жетон над коричневим (чи двома коричневими) створює дерево, два чи три сірих — гору, а червоний жетон над сірим, коричневим чи червоним — будівлю. В грі існує 5 типів ландшафту, а з ними — 5 основних видів заробітку переможних балів: дерева приносять 1, 3 чи 7 балів залежно від їхньої висоти гори — так само, але за умови, що гора дотикається хоча б до ще однієї гори поля — це 2 чи більше жовтих жетонів, розташованих поряд. Будь-яке поле приносить 5 балів, незалежно від розміру будівлі приносять по 5 балів за умови, що навколо них є хоча б 3 жетони різних кольорів на стороні А річка приносить бали за свою довжину за найкоротшим маршрутом, на стороні Б — за кількість островів та ділянок, відокремлених водою В чомусь гра Гармонія добра до своїх гравців в порівнянні з іншими іграми жанру: викладати новий жетон ландшафту можна на будь-яку порожню комірку, а іноді — й не порожню теж, одні й ті самі жетони можуть входити до декількох ареалів, а невиконання завдань щодо тварин, про яких ви викликались піклуватися, не карається штрафними балами. Майже будь-яка дія приносить переможні бали, питання лише в тому, як зібрати природне полотно, що буде найефективнішим. Найдовша річка? Найвищі гірські хребти та ліси? Який ландшафт прийдеться до вподоби вашим тваринам? Нюанс у тому, що «ринок» далеко не завжди відповідає сподіванням гравців. Гра Гармонія не про втілення у життя ідеальних задумів, Гармонія — про вміння підлаштовуватись під поточну ситуацію та змінювати плани. Гра завершується в одному з двох випадків: Спорожнів мішечок жетонів. На планшеті гравця залишилось лише дві порожні комірки або менше. Раунд дограється до кінця, а потім починається фінальний підрахунок. Роздавши на початку гри кожному гравцю по дві карти духів природи, з яких необхідно буде обрати одного, ви зможете додати до гри ще більше асиметрії та незвичних шляхів отримання переможних балів.
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

"Ходу Героям Нема" – асиметрична кооперативна гра про оборону підземелля. Цього разу ви гратимете за монстрів, які всіма силами захищають свою домівку і свої скарби від навали «героїв». Під час гри учасники обиратимуть сценарій, рівень складності, клан монстрів до вподоби. За допомогою карт тактики налаштовуватимуть стратегію клану та проходитимуть по 5 фаз за кожен хід. Якщо колода Гільдії другої хвилі закінчилася – вітаємо, ви перемогли. Але якщо ваш скарб вартістю у «4» захоплений героями… Упс! Ви програли. Мафіозні монструозні клани Монстрів у грі аж 9 кланів: від величного дракона, який сам собі клан, до дрібних щурників, які беруть кількістю. Загалом, їх можна поділити на 3 типи: агресор (дракон, людоящір та гнол) – бий побільше героїв! захисник (слизун, скелет та щурник) – разом нас багато помічник (біс, привид та відьма) – пастки та унікальні здібності Все за планом Разом з звичними правилами, в коробці з грою ви знайдете Книгу Підземель. В ній можна обрати один з 20 сценаріїв на свій смак. В них головним чином буде описано, як саме ви повинні облаштувати своє підземелля, а також особливий набір правил, які застосовуватимуться лише тут. Власне, складність сценаріїв можна обрати залежно від його номеру – чим він вищий – тим і складніший сценарій. Всі сценарії можна грати в двох режимах: «З вітерцем» - лише один сценарій та «Хроніки» - ціла серія під виглядом актів. Якщо ви новачок, радимо обрати перший режим. Підсумуємо Що можна сказати, підсумовуючи? Гра зачаровує розмаїттям барв і компонентів. Фігурки та карти виконані в мультяшному стилі, дуже яскраві та веселі. Реграбельність гри просто величезна – окрім 9 кланів монстрів та 20 різних сценаріїв, є ще декілька рівнів складності. Його треба обрати на стадії початку гри, під час вибору сценаріїв та в кожному з сценаріїв окремо. Словом, гра чудово підлаштовується під різних учасників – від новачків до справжніх гіків.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Опис У кожній епічній історії є Зло, що виношує таємні плани знищення Сил Добра, доходячи до дня, коли Темрява пануватиме над світом. Але немінуче з'являються Герої, які мужньо перемагають це Зло, повертаючи на ці землі порядність і справедливість. Дякуємо вам, можете Герої, за те, що не даєте згаснути Світлу Доброчесності! Але що відбувається, коли принижені Посіпаки Зла розбігаються по своїх лігвах? Що буде, якщо ця епічна історія відбувається у світі під назвою Краґморта? Що роблять підступні Посіпаки Темряви, коли опиняться віч-на-віч із лордом Ріґорем Мортісом, Злим Генієм і Володарем Загублених Земель? Так, Темний Володарю! – це весела й жартівлива настільна гра для вечірок у стилі фентезі. Для гри вам знадобитися лише трохи кмітливості, кілька друзів і бажання весело провести час. Гра має прості правила та в ній дуже легко грати. Один гравець бере на себе роль Ріґора Мортіса, єдиного й неповторного Злого Генія, а всі інші гравці – злих гоблінів-посіпак. Посіпаки повертаються додому після чергової невдалої та мають виправдатися перед своїм Хазяїном, вигадуючи неправдоподібні історії та перекладаючи свою провину на колег-підліз. Темний Володар, лорд Ріґор Мортіс, пильно дивитися на гоблінів-посіпак, яких аж дрижаки пробирають від страху. Його диявольські плани були зірвані. Паніка охоплює вас своїми крижаними лещами; що ви можете зробити, щоб врятувати свою бідолашну шкуру? Може сказати, що вінні не ви, а ваші недодолугі товариші? Так, звичайно, це рішення! Є тільки одна маленька проблема: вони, напевно, думають так само... а Темний Володар дуже швидко втрачає терпець… Так, Темний Володарю! Червона коробка – це самостійна гра, в яку ви можете грати окремо, або ж об'єднати з Так, Темний Володарю! Зелена коробка для ще більшого рівня шаленого хаосу!
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Темна гавань. Ґудзики та комахи (Gloomhaven: Buttons & Bugs) — це компактна сольна пригода у всесвіті Gloomhaven, що поєднує знайомі механіки у новому, зменшеному форматі з унікальною кампанією. Події розгортаються після Gloomhaven і Forgotten Circles. Відлюдницю-чарівницю Хейл вже дістали натовпи шукачів слави й демонів із давніми образами, тож вона наклала чари на двері свого дому: тепер кожен, хто їх відкриває, стає… крихітним. Ви — один із таких невдах-героїв, що потрапив у новий світ, де ґудзики стають щитами, а комахи — справжніми монстрами. Тепер вам доведеться вижити, боротися й заслужити право повернути свій звичний розмір. У грі вас чекають 20 сценаріїв, що вміщуються на окремих картках. У кожному — битва між одним найманцем і групою ворогів зі спрощеним ШІ. У вас лише декілька двосторонніх карт дій, але кожну можна використати двічі. Атаки вирішуються кубиком і модифікатором, а можливості персонажа вдосконалюються під час кампанії. Темна гавань. Ґудзики та комахи — ідеально для подорожей, обідніх перерв або вечорів наодинці. Хочете відчути епічні пригоди в зменшеному масштабі? Ця гра — саме те, що вам потрібно.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

Культова настільна рольова гра за мотивами творів Г.Ф. Лавкрафта. Настільну рольову гру «Call of Cthulhu» створив у 1981 році славнозвісний Сенді Пітерсен, автор легендарних «Cthulhu wars» і першої редакції «Arkham Horror». За більше ніж 40 років свого існування ця гра здобула понад 80 нагород за неперевершене ігрове втілення Мітів Ктулху та була внесена до зали слави Академії ігрового мистецтва та дизайну. Сьома редакція «Call of Cthulhu Role-playing game» сумісна з усіма попередніми версіями гри. «Поклик Ктулху», «RuneQuest» та більшість рольових ігор від «Chaosium» використовують Базову рольову систему (БРС) К100. Отже, якщо ви грали принаймні в одну з цих ігор, то Гікач запевняє, що ви зможете швидко опанувати будь-яку іншу! Поклик Ктулху. Швидкий старт і вступна пригода Перед вами книжка швидкого старту «Call of Cthulhu. Quick-Start Rules» зі стислими правилами цієї рольової гри. У ній ви знайдете всю необхідну інформацію, щоб почати грати в «Поклик Ктулху» й отримати задоволення від перших партії. Книжка містить короткий огляд основних правил і загального ігроладу. Також вона включає вступну пригоду «Привиддя». У кінці цього буклета ви знайдете чотирьох готових дослідників. Гравці можуть вибирати собі будь-яких готових персонажів і грати ними в цій пригоді. Сценарій «Привиддя» розроблений для Вартового-початківця і гравців-новачків. Дії відбуваються в 1920 році в Бостоні, штат Массачусетс. Гравців найняли для розслідування загадкових подій у старому будинку. Якщо вірити чуткам, там завелися привиди. Дослідники – команда аматорів і фахівців детективної справи, які зголосилися розгадати цю таємницю. У вступній частині сценарію дослідники зустрічаються з домовласником, який вводить їх у курс справи. Легендарна настільна рольова гра Call of Cthulhu Role-playing game «Поклик Ктулху» — це настільна пригода в жанрі містики та жахів. У ролі відважних дослідників ви з друзями відправитеся в химерні небезпечні місця, розкриєте зловісні задуми та дасте відсіч непроханим нічним гостям. Зі старих фоліантів ви почерпнете заборонені знання, не призначені для простих смертних. На шляху вас чигатимуть страшні монстри, які можуть позбавити розуму одним своїм виглядом. Також ви постійно стикатиметеся з божевільними культистами, посіпаками сил зла. Саме від вас і ваших друзів залежатиме доля всього світу! Мета гри «Поклик Ктулху» — цікаво й незабутньо провести час із друзями, досліджуючи ігровий світ і разом створюючи моторошну таємничу історію. Один гравець бере на себе роль модератора гри, так званого Вартового Потаємного Знання. Він керує перебігом гри для інших гравців і застосовує правила в разі потреби. Решта гравців стають відважними дослідниками незбагненного, героями цієї історії. Ці гравці намагаються дослідити, зрозуміти та зрештою кинути виклик жахам і розгадати таємниці Мітів Ктулху. Вартовий вибирає одну з історій — у цій грі вони називаються «пригодами» або «сценаріями». Кожна пригода надає Вартовому структуру історії — сюжет, який він переказує гравцям. Вартовий — це наче режисер фільму, у якому актори не знають сценарію наперед. Гравці виконують роль персонажів цього фільму, але вони мають повну свободу, можуть імпровізувати та діяти на свій розсуд, рухаючи сюжет сценарію. «Поклик Ктулху» — це переважно розмовна гра. Вартовий описує сцену, людей та оточення, а також деталі зустрічей. Гравці кажуть Вартовому, що роблять їхні дослідники, як вони взаємодіють з іншими персонажами, предметами тощо. Потім Вартовий розповідає гравцям, що відбувається далі. За правилами гри, успіх або провал дії дослідника в «конфліктній ситуації» визначають кидком багатогранної кістки. Ігролад Поклик Ктулху Вартовий і гравці під час гри використовують набір гральних кісток. Це різні багатогранники, а саме: відсоткові кістки (К100), чотиригранна кістка (К4), шестигранна кістка (К6), восьмигранна кістка (К8) і двадцятигранна кістка (К20). Літера «К» означає «кістка», тоді як число після К — діапазон можливих варіантів. Наприклад, 1К8 генерує випадкові числа від 1 до 8, а 1К100 генерує числа від 1 до 100. Кидки на вміння виконують під час різних конфліктних ситуацій у грі. Якщо гравець виконує успішний кидок на вміння, він позначає це в комірці на своєму листі дослідника. За один раз можна пройти лише одну перевірку вміння. Наприкінці сценарію гравець може покращити це вміння, використавши здобутий досвід. У такому разі Вартовий дозволяє йому зробити «кидок для покращення вміння»: якщо результат кидка буде більшим ніж поточне значення вміння, дослідник отримає +1К10 очок до цього вміння. Іноді гравцю доводиться кидати на вміння, не вказані на його листі дослідника. У такому разі він вибирає одну з характеристик, яка найбільше відповідає конфліктній ситуації, і виконує для неї кидок на вміння. Вартовий скаже, коли саме треба виконати кидок на вміння і наскільки складне це завдання. Під час гри гравець просто описує, що робить його дослідник, а Вартовий вирішує, чи потрібен кидок. Звичайне завдання вим
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Майбутнє фантастам часто уявляється по-різному. У когось це технологічний світ, де машини літають по небу, а андроїди стали невіддільною частиною нашого існування. Інші ж бачать у наступних роках апокаліпсис, після якого людям (чи навіть приматам) доведеться заново відбудовувати цивілізацію. У когось же світ став доволі утопічним, із поділом на касти чи щось подібне. Саме останнім сценарієм надихалися автори настільної гри «Хроніки Мегаполіса». Ви керуєте 4 родинами (науковці, жерці, повстанці та дворянство), аби ті принесли користь як вам, так й імператору. Адже всі мають робити свій внесок у розвиток Мегаполіса. Родинні змагання Вітаємо в «Хроніках Мегаполіса»! У цій картярській грі вам доведеться постійно дотримуватися балансу: розігрувати карти як у свою родинну домівку, так і в Мегаполіс. Засмучувати імператора — погана ідея, адже тоді ваша родина вас покине… Гра триватиме 3 раунди. У кожному раунді послідовно розіграйте такі кроки: Відбір карт. Розіграш карт. Кінець раунду. Перший етап відбувається за допомогою драфту. Усі гравці отримують по 6 карт. З них треба обрати 2, відкласти їх убік, а решту передати сусіду ліворуч. З отриманих 4 карт оберіть 2, решту знову передайте сусіду ліворуч. Так у вас знову буде 6 карт, але від різних гравців. На другому етапі гравці розігруватимуть свої карти: або в Мегаполіс, або в родинну домівку. Якщо карти перед вами просто приносять переможні очки наприкінці гри, то за відправлення персонажа в Мегаполіс мусите скористатися відповідною картою синергії (вони вибираються випадковим чином на початку гри). Саме ці карти гарантують неповторність партій. Карти однакового кольору, що в Мегаполісі, що в родинній домівці слід класти в стоси за кольорами. Раунд закінчується, коли хтось із гравців не може викласти жодну карту у свій хід. Суперники роблять ще по одному ходу. Якщо в них після цього ще лишаться карти, то ті обов’язково йдуть у їхні родинні домівки. Тепер необхідно порівняти значення кожного вашого району (карт однакового кольору) зі значеннями відповідних районів у Мегаполісі. Якщо сума значень ваших карт більша в конкретному районі, то ці карти скидаються. Власники найбільших значень, що лишились, у кожному районі отримують по найбільшій карті відповідного району з Мегаполіса. Можете переходити до наступного раунду. Після останнього, 3-го, раунду підсумуйте значення всіх своїх карт у родинній домівці. Це й будуть результати гравців, за якими визначається переможець гри. Зробіть свій внесок у розвиток Мегаполіса «Хроніки Мегаполіса» — гра з простими правилами, але глибоким ігровим процесом. Кількість комбінацій між картами синергій дозволяє щоразу грати майже іншу гру, адже правила серйозно змінюються. Та й без цього непросто передбачити події в грі — суперники впливають на ваші ходи так само як і ви на їхні. Дотримуйтеся балансу — і матимете найкращі шанси на перемогу.