triangle
Знайдено 2561 товар
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Призначення
Мова видання
Матеріал
Кількість сторінок
Країна виробництва
Тип паперу
Візерунок
Сезонність
Стиль
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Олександр


Перед вами — щоденник-хроніка наближення, початку і розгортання великої війни. Битва за життя й свободу триває, Україна дає рішучу відсіч «русскому міру». Автор є спостерігачем та учасником низки описаних подій, зокрема як митець, аналітик, військовослужбовець. У книжці зафіксовані голоси військових, письменників, журналістів, політиків, науковців, жертв війни. Рішуча битва точиться і на фронті, і в інформаційному полі — із ворожими стереотипами, що прижилися в багатьох країнах світу під впливом російської пропаганди. Попереду ще багато днів боротьби, випробувань, болю. І все заради перемоги — права українців бути і впевнено рухатися до власного майбутнього. Щоденник обрамлюють графічні картини Анатолія Дністрового, частину із яких він створював під час блекауту при свічках взимку 2022—2023 років. Про автора Анатолій Дністровий aka Гліб Успенський (справжнє прізвище Астаф’єв) — помітна постать української культури. Народився в Тернополі у сім’ї літературознавця і поета, професора Олександра Астаф’єва, відтак з юності почав свій творчий шлях. Тепер має понад 20 виданих книжок у різних жанрах (багато з яких перекладені іншими мовами), 7 персональних виставок як художник, численні премії та відзнаки, є членом українського ПЕН. Кандидат філософських наук, викладав в українських та закордонних ВНЗ, працював піарником, аналітиком і спічрайтером у політичних проєктах, редактором у медіасфері. Зараз служить у лавах ЗСУ. Чому варто прочитати? Анатолій Дністровий за час служби вже отримав 3 нагороди від Залужного. Тому ця книжка — щоденник війни не просто свідка, а учасника подій, і вона в собі має особливу силу. Автор пише про те, у що щиро вірить, і кожне написане слово звучить ніби гімн нашій боротьбі. Проникливий інтелектуал, він ні на мить не сумнівається в перемозі України, і його текст також впевнює у цьому читача.

У Його Величності вдома справжній переполох. Принцеса хоче знати, чому в усіх-усіх, окрім їхньої родини, є імена. От її однокласників якось же звуть: Білосніжка Гноменко Сьома, Маляка Олександрівна, Петро Пен, Піноккіо Буратинів… Чим вона гірша? Але ніхто не пам’ятає королівських імен і прізвищ, тож варто звернутися до офіційних документів. Тут і починається справжнісіньке розслідування серед паперів із грифом «Цілком таємно!», розкриття давніх сімейних таємниць і неабиякий гармидер у всьому королівстві. Адже знайти гідне ім’я для Принцеси — завданнячко, важче за пошуки правди.

Детективна історія із власним англійсько-українським словничком! Трійнята Даня, Дарка й Діана приїздять у гості до бабусі. Цей візит точно не буде нудним, адже бабуся працює в дивовижному Музеї таємниць — сповненому секретів, артефактів і пасток старовинному маєтку, який колись належав видатному детективові Матвію Фаусту. Діти не здогадуються, що незабаром музей стане місцем злочину, а вони троє потраплять у вир загадкових, захопливих і небезпечних подій. Хто скоїв злочин і що приховують закапелки Музею таємниць? Куди поділася скринька-головоломка та яку роль у всьому цьому відіграють британський фахівець із механічних пристроїв і величезний чорний кіт Містері? Дізнавайтеся разом із трійнятами, а заразом збагачуйте свою англійську.

Нові історії Олександра Ірванця розгортаються на волинському ландшафті й волинських же легендах, але, як і належить творам Підскарбія «Бубабу», у химерних поєднаннях і в супроводі карколомних пригод. У повісті, що дала назву книжці, беруть участь живі й мертві персонажі — українці, німці, поляки, французи, росіяни. А ще зомбаки і Тибурцій з трьома потерчатами. Такий собі інтернаціонал, частина якого воює на стороні добра, а частина — на боці зла. Звісно, якби не часова петля, то герої й антигерої ніколи й не перетнулися б, але, виявляється, час вміє закручуватись у дивовижні спіралі. Доповнюють повість перипетії й чудернацькі придибенції няв-сторі про ВКЛ — волинських котів-легенд, а також короткі замальовки, створені у тому бурлескному тоні, який попри фантасмагоричність якнайкраще відбиває саме життя.

Бути поетом небезпечно, особливо після революції. Граф Алєксандр Ростов 1922-го року потрапляє під трибунал за давно написаний вірш. Замість вищої міри покарання графа відправляють у вкрай незвичайну заслання — в готель «Метрополь», який він не має права залишати. Узагалі. Власник великого маєтку ніколи в житті не працював, а тепер граф Ростов має пристосовуватися і виживати в нових умовах, спостерігаючи за найстрашнішими, переломними подіями в історії людства. Поступово Ростов усвідомлює, що джентльмени колишніми не бувають.

1913 рік. Грізні битви людей та нечисті в минулому, колишні вороги навчилися жити поряд у Києві — головному місті Межі. Але цей мир примарний, насильство от-от вирветься назовні. Давні пророцтва невблаганні — прийде той, хто все змінить і відплатить сповна за несправедливість та утиски. Проти власної волі у вирі подій опиняється Олександр Тюрин, відомий сищик, який має свої причини уникати Києва. Шість детективних головоломок, криваві злочини, політичні інтриги, біль та радість кохання, секрети святих місць і поклик прадавніх сил. У пошуках істини розкриваються родинні таємниці та воскресає похована історія. Серце крізь темряву веде до мети, та чи відкриється остання печатка, щоб пророцтво здійснилося? Чи зуміє Олександр Петрович Тюрин пройти особисте чистилище й не допустити нової війни?

Зима огорнула племена, залишивши по Святій війні спалену Катаклу, зраджених Торіаті та зруйновану державу Накар. Етан Накара втікає до Мітрини, де заради порятунку племені укладає угоду, на яку ще жоден жрець не погоджувався. Александра Торіаті, чий дар ткати став руйнівним для неї самої, вирушає до ядра Гемми в пошуках відповіді, як помститися племенам. І на додачу до всього у гру вступає Цембенга, де смерть однієї зі жриць руйнує хиткий баланс влади. З богом із металу, який набув свідомості, кожен герой розуміє: щоби збудувати майбутнє, слід нарешті розплутати таємницю минулого Машини та епохи Сталі.

Бути поетом небезпечно, особливо після революції. Граф Алєксандр Ростов 1922-го року потрапляє під трибунал за давно написаний вірш. Замість вищої міри покарання графа відправляють у вкрай незвичайну заслання — в готель «Метрополь», який він не має права залишати. Узагалі. Власник великого маєтку ніколи в житті не працював, а тепер граф Ростов має пристосовуватися і виживати в нових умовах, спостерігаючи за найстрашнішими, переломними подіями в історії людства. Поступово Ростов усвідомлює, що джентльмени колишніми не бувають.

У Його Величності вдома справжній переполох. Принцеса хоче знати, чому в усіх-усіх, окрім їхньої родини, є імена. От її однокласників якось же звуть: Білосніжка Гноменко Сьома, Маляка Олександрівна, Петро Пен, Піноккіо Буратинів… Чим вона гірша? Але ніхто не пам’ятає королівських імен і прізвищ, тож варто звернутися до офіційних документів. Тут і починається справжнісіньке розслідування серед паперів із грифом «Цілком таємно!», розкриття давніх сімейних таємниць і неабиякий гармидер у всьому королівстві. Адже знайти гідне ім’я для Принцеси — завданнячко, важче за пошуки правди.

У цій книжці в стислій та доступній формі подано сучасні знання з психології дитини. Авторки Антоніна Оксанич, Наталя Біда і Олександра Сидорченко зібрали найважливіше для того, щоб батьківство було радістю, а в країні розвивалася взаємоповага. Завдяки зворушливим, подекуди жартівливим та однозначно влучним ілюстраціям Юлії Тверітіної кожен персонаж немовби оживає: так легко впізнати себе і в дитині, і в дорослому — мамі чи татові. Хай би які вони були — радісні, втомлені, сердиті — батьки люблять своїх дітей так, як можуть, а ця книжка допоможе всім охочим відкалібрувати свої почуття, навчитися висловлювати їх без шкоди для рідних і досягти близькості у стосунках між батьками та дітьми. «Розумію тебе! Як виховувати дітей без крайнощів» — це розширена і доповнена версія книжки, що увійшла до ТОП-30 найкращих родинних видань 2019 року за версією «БараБуки» (простір української дитячої книги) і отримала відзнаку «Вибір читачів».

Нові історії Олександра Ірванця розгортаються на волинському ландшафті й волинських же легендах, але, як і належить творам Підскарбія «Бубабу», у химерних поєднаннях і в супроводі карколомних пригод. У повісті, що дала назву книжці, беруть участь живі й мертві персонажі — українці, німці, поляки, французи, росіяни. А ще зомбаки і Тибурцій з трьома потерчатами. Такий собі інтернаціонал, частина якого воює на стороні добра, а частина — на боці зла. Звісно, якби не часова петля, то герої й антигерої ніколи й не перетнулися б, але, виявляється, час вміє закручуватись у дивовижні спіралі. Доповнюють повість перипетії й чудернацькі придибенції няв-сторі про ВКЛ — волинських котів-легенд, а також короткі замальовки, створені у тому бурлескному тоні, який попри фантасмагоричність якнайкраще відбиває саме життя.

Детективна історія із власним англійсько-українським словничком! Трійнята Даня, Дарка й Діана приїздять у гості до бабусі. Цей візит точно не буде нудним, адже бабуся працює в дивовижному Музеї таємниць — сповненому секретів, артефактів і пасток старовинному маєтку, який колись належав видатному детективові Матвію Фаусту. Діти не здогадуються, що незабаром музей стане місцем злочину, а вони троє потраплять у вир загадкових, захопливих і небезпечних подій. Хто скоїв злочин і що приховують закапелки Музею таємниць? Куди поділася скринька-головоломка та яку роль у всьому цьому відіграють британський фахівець із механічних пристроїв і величезний чорний кіт Містері? Дізнавайтеся разом із трійнятами, а заразом збагачуйте свою англійську.

Перед вами — щоденник-хроніка наближення, початку і розгортання великої війни. Битва за життя й свободу триває, Україна дає рішучу відсіч «русскому міру». Автор є спостерігачем та учасником низки описаних подій, зокрема як митець, аналітик, військовослужбовець. У книжці зафіксовані голоси військових, письменників, журналістів, політиків, науковців, жертв війни. Рішуча битва точиться і на фронті, і в інформаційному полі — із ворожими стереотипами, що прижилися в багатьох країнах світу під впливом російської пропаганди. Попереду ще багато днів боротьби, випробувань, болю. І все заради перемоги — права українців бути і впевнено рухатися до власного майбутнього. Щоденник обрамлюють графічні картини Анатолія Дністрового, частину із яких він створював під час блекауту при свічках взимку 2022—2023 років. Про автора Анатолій Дністровий aka Гліб Успенський (справжнє прізвище Астаф’єв) — помітна постать української культури. Народився в Тернополі у сім’ї літературознавця і поета, професора Олександра Астаф’єва, відтак з юності почав свій творчий шлях. Тепер має понад 20 виданих книжок у різних жанрах (багато з яких перекладені іншими мовами), 7 персональних виставок як художник, численні премії та відзнаки, є членом українського ПЕН. Кандидат філософських наук, викладав в українських та закордонних ВНЗ, працював піарником, аналітиком і спічрайтером у політичних проєктах, редактором у медіасфері. Зараз служить у лавах ЗСУ. Чому варто прочитати? Анатолій Дністровий за час служби вже отримав 3 нагороди від Залужного. Тому ця книжка — щоденник війни не просто свідка, а учасника подій, і вона в собі має особливу силу. Автор пише про те, у що щиро вірить, і кожне написане слово звучить ніби гімн нашій боротьбі. Проникливий інтелектуал, він ні на мить не сумнівається в перемозі України, і його текст також впевнює у цьому читача.

Зима огорнула племена, залишивши по Святій війні спалену Катаклу, зраджених Торіаті та зруйновану державу Накар. Етан Накара втікає до Мітрини, де заради порятунку племені укладає угоду, на яку ще жоден жрець не погоджувався. Александра Торіаті, чий дар ткати став руйнівним для неї самої, вирушає до ядра Гемми в пошуках відповіді, як помститися племенам. І на додачу до всього у гру вступає Цембенга, де смерть однієї зі жриць руйнує хиткий баланс влади. З богом із металу, який набув свідомості, кожен герой розуміє: щоби збудувати майбутнє, слід нарешті розплутати таємницю минулого Машини та епохи Сталі.

Про що книжка? Наприкінці липня 1991 року в доповідній КГБ Голові Верховної Ради УРСР Леонідові Кравчуку повідомляли про сценарій можливого розпаду СРСР, який спрогнозували в США. Голова КГБ СРСР Володимир Крючков стверджуватиме, що ще кількома роками раніше комуністичні спецслужби відчували наближення колапсу. Що відбувалося за лаштунками Серпневого путчу, який зробив розпад СРСР швидким і незворотним? Як сталося, що із чотирьох сценаріїв розвитку подій, описаних у прогнозі ЦРУ, українці обрали найрадикальніший — «Розпад»? У цій книжці автор поденно відтворює події 1991 року. Наводить ще донедавна секретні архівні документи ЦРУ і КГБ. Уперше зіставляє спогади учасників і свідків здобуття Україною незалежності: політиків, істориків, письменників. І відповідає на запитання, хто насправді зруйнував імперію зла. Чи варто читати цю книжку? Ні, не варто, а потрібно, конче потрібно, щоб зрозуміти один з переломних моментів у світовій історії та шлях України до себе. Сергій Плохій Боротьба за українську незалежність стала тією самою голкою з російської казки, що спричинила смерть імперського чудиська. Відомий журналіст і історик Олександр Зінченко у книжці, що є продовженням майстерного кінематографічного проєкту, скрупульозно досліджує, як це відбулося. Читайте, якщо хочете детально й без міфів дізнатися, як українці зруйнували імперію зла. Віталій Портников Про автора Олександр Зінченко — український історик, публіцист, автор програм Суспільного Мовлення, співзасновник найпопулярнішого ресурсу про українську історію «Історична правда». Автор «Години папуги» — першої книжки, що висвітлює українські сторінки Катинського злочину, та сценарію документального серіалу «Колапс. Як українці зруйнували імперію зла», який здобув премію Івана Франка в галузі інформаційної діяльності «За найкращий твір в телевізійній сфері» й був номінований на Національну премію України імені Тараса Шевченка. Чому варто прочитати? Ця книжка містить у собі багато цінної інформації, яка викладена систематично та доступно — тож навіть читач, зовсім далекий від розуміння перипетій здобуття Україною Незалежності, опісля зможе створити для себе цілісну картину тих подій. Власне, радимо починати заглиблюватися у новітню історію нашої держави саме з цього ґрунтовного видання. «За мотивами документального серіалу Суспільного Мовлення «Колапс. Як українці зруйнували імперію зла». Автор фото - Олександр Клименко.

1913 рік. Грізні битви людей та нечисті в минулому, колишні вороги навчилися жити поряд у Києві — головному місті Межі. Але цей мир примарний, насильство от-от вирветься назовні. Давні пророцтва невблаганні — прийде той, хто все змінить і відплатить сповна за несправедливість та утиски. Проти власної волі у вирі подій опиняється Олександр Тюрин, відомий сищик, який має свої причини уникати Києва. Шість детективних головоломок, криваві злочини, політичні інтриги, біль та радість кохання, секрети святих місць і поклик прадавніх сил. У пошуках істини розкриваються родинні таємниці та воскресає похована історія. Серце крізь темряву веде до мети, та чи відкриється остання печатка, щоб пророцтво здійснилося? Чи зуміє Олександр Петрович Тюрин пройти особисте чистилище й не допустити нової війни?

Настільна гра Форпост (Settlement) була розроблена Олександром Невським, одним з авторів загадкового Містеріуму й відчайдушних Піратів 7 морів. Якщо ви є прихильником єврогеймів і просто жити не можете без полювання на небезпечних монстрів, Гікач радить звернути увагу на цю новинку українського геймдизайну. Форпост гра: незвідані землі й могутні артефакти Нарешті! На чолі групи поселенців ви вирушили на пошуки кращої долі, маючи надію підкорити нові невідомі території, заснувати власне поселення, скористатися силою давніх артефактів і заручитися підтримкою оспіваних у баладах героїв. Що ефективніше ви будете використовувати можливості ваших підопічних, то більше ресурсів матимете для зведення нових будівель, облаштування нових форпостів і залучення нових героїв. Не варто забувати, що ваші суперники теж докладають усіх можливих зусиль, щоб перевершити вас у справі підкорення нових територій. Наприкінці гри лише один з вас здобуде можливість неподільно володарювати над цими землями. Форпост. Ігровий процес Кожна ваша партія триватиме протягом 6 раундів. Під час кожного раунду гравці по черзі виконуватимуть по одній з семи доступних дій: Зведення будівлі. (Розширюйте ваше поселення й відкривайте нові можливості для поселенців.) Дослідження територій. (Відряджайте підопічних на пошуки дорогоцінних ресурсів і потаємних місцин.) Полювання на монстрів. (Відмінний спосіб уславити власне ім’я.) Облаштування форпосту. (Якщо ви не будете розширювати власні кордони й всіляко боронити їхню недоторканість, то хто ж буде?) Активація регіону. (Кожен клаптик ваших володінь мусить приносити користь.) Активація вулиці. (Ваше поселення постійно шириться, а це не може не впливати на ваші статки.) Активація форпосту. (Ніколи не можна знати наперед, з якого боку до вас навідаються чужинці.) Виконавши дію, гравець може (але не зобов’язаний) запросити до свого поселення одного з доступних героїв. Маючи необхідні ресурси, зробити це досить просто. Кожен герой володіє особливими навичками, які неодмінно стануть вам у нагоді. А деякі з героїв можуть навіть привести нових поселенців. Коли гравець більше не хоче чи не може виконувати дії, він пасує. Після цього він більше не бере участі в раунді. Також такий гравець повинен повернути в загальний запас свій артефакт і взяти новий йому на заміну. Що лишимо нашим нащадкам? Гра триває допоки в шостому раунді не спасує останній гравець. Тепер настав час підрахувати накопичені протягом гри переможні очки й виявити переможця. Саме цей ясновельможний пан і буде визначати подальшу долю цих територій. Колись ви прийшли сюди, щоб скористатися шансом на новий початок. Тепер варто подумати, як передати ваші надбання тим, хто заступить вас у майбутньому.

Skymines — розвивайтеся та інвестуйте в перспективні компанії на Місяці, щоб заробити собі статки! 50 років тому людство почало видобуток корисних копалин на Місяці та астероїдах, і протягом десятиліть це завдання міцно утримувалося в руках Світового уряду. Але потрясіння останніх років призвели до краху цього глобального підприємства. Тепер авантюрні компанії та приватні інвестори піднімаються в небо, щоб відродити цю гірничодобувну мережу. Завдяки прекрасному художньому оформленню та захопливій ігровій механіці, Skymines — ідеальний вибір для шанувальників стратегій та ігор про управління ресурсами. Гравцям доведеться ретельно планувати свої дії, укладати стратегічні союзи й уважно стежити за своїми суперниками, щоб домогтися успіху в цьому жорстокому світі корпоративної конкуренції. Як інвестори, ви намагаєтеся заробити найбільшу кількість CrypCoin протягом семи раундів. Ви робите це, вкладаючи видобуті ресурси в компанії та поширюючи їхні форпости. Ви можете підвищити свій дохід, підтримуючи дослідження своїх учених і доручаючи їм збирати дорогоцінний гелій-3. Ігровий процес Гравці по черзі розміщують свої видобувні платформи на полі, або на вільному місці, або на платформі противника. Вони також можуть перемістити вже розміщену платформу. Щойно платформа розміщена або переміщена, гравець може вибрати видобуток ресурсів або прохід. Під час видобутку ресурсів гравець бере карту ресурсу з верхньої частини колоди й додає її у свою колекцію. Якщо карта збігається з ресурсом, що знаходиться на території, яку видобувають, гравець бере додаткову карту. Якщо гравець пасує, він вибуває з раунду й не може робити ніяких дій до наступного раунду. Якщо всі гравці пройшли, раунд закінчується, і ресурси підраховуються. Гравці отримують очки за кожен зібраний ними набір відповідних ресурсів, а також за будь-які бонусні очки на своїй дошці гравця. Гра закінчується після певної кількості раундів, і гравець із найбільшою кількістю очок перемагає! Серцем Skymines є унікальна система програмування і менеджменту карт, яка вимагає ретельного й розумного планування. Вона забезпечує глибоку взаємодію гравців, даючи вам змогу інвестувати в будь-яку із чотирьох компаній на свій розсуд. А оскільки комбінація здібностей компаній змінюється кожну гру, можна нескінченно шукати синергію і стратегії. Відзначений нагородами дизайнер Александр Пфістер у співпраці з Віктором Кобілке створив новий стратегічний виклик для геймерів!

Настільна гра Форпост (Settlement) була розроблена Олександром Невським, одним з авторів загадкового Містеріуму й відчайдушних Піратів 7 морів. Якщо ви є прихильником єврогеймів і просто жити не можете без полювання на небезпечних монстрів, Гікач радить звернути увагу на цю новинку українського геймдизайну. Форпост гра: незвідані землі й могутні артефакти Нарешті! На чолі групи поселенців ви вирушили на пошуки кращої долі, маючи надію підкорити нові невідомі території, заснувати власне поселення, скористатися силою давніх артефактів і заручитися підтримкою оспіваних у баладах героїв. Що ефективніше ви будете використовувати можливості ваших підопічних, то більше ресурсів матимете для зведення нових будівель, облаштування нових форпостів і залучення нових героїв. Не варто забувати, що ваші суперники теж докладають усіх можливих зусиль, щоб перевершити вас у справі підкорення нових територій. Наприкінці гри лише один з вас здобуде можливість неподільно володарювати над цими землями. Форпост. Ігровий процес Кожна ваша партія триватиме протягом 6 раундів. Під час кожного раунду гравці по черзі виконуватимуть по одній з семи доступних дій: Зведення будівлі. (Розширюйте ваше поселення й відкривайте нові можливості для поселенців.) Дослідження територій. (Відряджайте підопічних на пошуки дорогоцінних ресурсів і потаємних місцин.) Полювання на монстрів. (Відмінний спосіб уславити власне ім’я.) Облаштування форпосту. (Якщо ви не будете розширювати власні кордони й всіляко боронити їхню недоторканість, то хто ж буде?) Активація регіону. (Кожен клаптик ваших володінь мусить приносити користь.) Активація вулиці. (Ваше поселення постійно шириться, а це не може не впливати на ваші статки.) Активація форпосту. (Ніколи не можна знати наперед, з якого боку до вас навідаються чужинці.) Виконавши дію, гравець може (але не зобов’язаний) запросити до свого поселення одного з доступних героїв. Маючи необхідні ресурси, зробити це досить просто. Кожен герой володіє особливими навичками, які неодмінно стануть вам у нагоді. А деякі з героїв можуть навіть привести нових поселенців. Коли гравець більше не хоче чи не може виконувати дії, він пасує. Після цього він більше не бере участі в раунді. Також такий гравець повинен повернути в загальний запас свій артефакт і взяти новий йому на заміну. Що лишимо нашим нащадкам? Гра триває допоки в шостому раунді не спасує останній гравець. Тепер настав час підрахувати накопичені протягом гри переможні очки й виявити переможця. Саме цей ясновельможний пан і буде визначати подальшу долю цих територій. Колись ви прийшли сюди, щоб скористатися шансом на новий початок. Тепер варто подумати, як передати ваші надбання тим, хто заступить вас у майбутньому.