triangle
Знайдено 174 товари
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Вид каменю
Матеріал
Країна виробництва
Візерунок
Сезонність
Стиль
Тип плетіння
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Окуляри з камінням

кешбек від 90 ₴
розстрочка
-44%

Ланцюжок для маски і окулярів з натуральним каменем. Цей ланцюжок доповнить Ваш образ і підкреслить оригінальність. Ланцюжок чудово підійде для подарунка.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-38%

Ціна вказана за один камінь Розмір каменю 55 мм У формуванні унакітів беруть участь процеси екстремальної потужності. Саме тому мінерал має власну унікальну магію. Його основні властивості - стабілізує психіку, сприяє тверезій оцінці ситуації та прийняттю правильних рішень, робить власника несприйнятливим до стресу, негативних впливів (у тому числі магічних), дарує спокій у нестандартних ситуаціях, притягує успіх у довгостроковій перспективі, позбавляє від зайвих душевних переживань, допомагає забути про невдачі, «заблокувати» сумні спогади або травмуючий життєвий досвід, надає впевненість у власних силах. Також мінерал вважається сильним оберегом від темних сил. Його рекомендується носити, якщо власник підозрює наявність у його оточенні практикуючого мага. Чарівність унакіту ніколи не втручається в життя власника різко і рішуче, його вплив подібний до геологічних процесів — не надто явний на перший погляд, він призводить до монументальних змін. Основна властивість унакітових амулетів — допомагати власнику дивитися на життя з оптимізмом та врівноважувати емоційний фон. Однак є ризик «передозування» позитиву, що виходить від оберега: при тривалому носінні камінь здатний створювати ефект «рожевих окулярів». Тоді варто зробити перерву у взаємодії з унакітом приблизно на тиждень, щоб камінь очистився від енергобаласту, а власник повернувся до адекватного сприйняття реальності. Зверніть увагу: форма та колір каменю можуть відрізнятися від представлених на фотографіях. Шановні покупці, будь ласка, зверніть увагу, що камені можуть містити тріщини та відколи. Це норма для каменів!
кешбек від 3 ₴
-25%

Доміно "Ферма". Доміно — настільна гра, в процесі якої вибудовується ланцюг кістяшок («кісток», «каменів»), що стикаються половинками з однаковою кількістю точок, що позначає число очок. На кістяшках зображені милі тваринки. У наборі 29 елементів.
кешбек від 2 ₴
-25%

Доміно "Океан ТехноК". Доміно — настільна гра, в процесі якої вибудовується ланцюг кістяшок («кісток», «каменів»), що дотикаються половинками з однаковою кількістю точок, що позначає число очок. У цьому наборі замість точок — мешканці океану._
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-25%

Велосипедний шолом R2 Trail відповідає потребам захисту під час катання на трейлах, де зустрічаються не лише рівні стежки, але й відрізки з коріннями дерев та камінням. Шолом R2 Trail дозволить сконцентруватися на трасі і впевненіше пройти складні ділянки. Завдяки технології In-Mold та збільшеної потиличної зони, яка супроводжується технологією X-Protect, шолом забезпечує максимальний захист та комфорт. Додатково, R2 Trail має регульований козирок та фіксацію для ременя маски або окулярів, на потилиці. Характеристики: Технологія виготовлення: In-Mold Фактура: Матова Вентиляція: 14 отворів Вага: 360 г Особливості: Технологія In-Mold забезпечує суцільну, легку та надзвичайно міцну конструкцію Система налаштування Ergo Fix дозволяє допасувати шолом до будь-якого розміру та форми голови по вертикалі та горизонталі, та може налаштовуватися однією рукою регулятором на потиличній частині Застібка Easy Lock швидко та надійно фіксує ремінці під підборіддям. Також, вона знижує ризик зміщення шолома, в разі удару, забезпечуючи кращий захист велосипедиста Революційна система активної вентиляції миттєво реагує на зміни в навколишньому середовищі та сприяє ефективному відведенню надлишкового тепла від голови Помякшучі вставки мають антибактеріальне покриття та ефективно вбирають піт Протимоскітна сітка захищає від потрапляння комах або листя під шолом Технологія X-Protect покращує захист, за рахунок збільшення та посилення критичних зон Низька вага забезпечує комфорт під час тривалих поїздок Відповідає стандарту CE EN 1078
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-25%

Дитяче доміно. Доміно - настільна гра, в процесі якої вибудовується ланцюг кісточок ( кісток , каменів ), що стикаються половинками з однаковою кількістю точок, що позначає число очок.
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра “Розкіш” (Splendor)" перенесе вас в епоху Відродження, де ви зіграєте роль заможного купця. Мудро накопичуйте ресурси, вкладайте їх у дорогоцінне каміння, створюйте потужну колекцію, щоб здобути прихильність й повагу найвищих вельмож. Хід гри Під час гри гравці збирають потрібні комбінації жетонів коштовних каменів та золота, щоб купити омріяні картки розвитку. Придбані картки дають гравцям змогу купувати наступні картки за ціною нижче їхньої вартості та принесуть переможні очки престижу наприкінці гри. Чим вищий рівень картки, тим більше очок престижу вона має. Коли гравець зібрав певну колекцію каміння, його буде нагороджено візитом вельможі. Кожен вельможа приносить гравцеві 3 очки престижу. Будування власного шляху до перемоги не забороняє заважати суперникам. Гравець має змогу бронювати картки, які його зацікавили або які мають на меті придбати інші. Аналізуйте, плануйте, правильно розпоряджайтеся ресурсами. Щойно хтось з учасників гри збере 15 очок престижу, раунд дограють до гравця, що розпочинав гру, й визначають переможця.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра “Розкіш. Дуель” (Splendor) перенесе вас в епоху Відродження, де ви зіграєте роль майстра гільдії ювелірів, що створює величні прикраси найвищої якості для монархів та інших могутніх лідерів епохи Відродження. Ви прагнете стати найкращим, підвищити свій престиж та примножити статки. Однак у вас з’явився амбітний суперник, і настав час показати чого ви варті! Під час гри гравці збирають потрібні комбінації жетонів коштовних каменів та золота, щоб купити омріяні картки розвитку. Придбані картки дають гравцям змогу купувати наступні картки за ціною нижче їхньої вартості та принесуть переможні очки престижу наприкінці гри. Чим вищий рівень картки, тим більше очок престижу вона має. Коли гравець зібрав певну кількість карт розвитку з символом корони, він отримує одну з 4 “Королівських карт”, які приносять переможні бали, а також мають певні властивості. Будування власного шляху до перемоги не забороняє заважати суперникам. Гравець має змогу бронювати картки, які його зацікавили або які мають на меті придбати інші. Аналізуйте, плануйте, правильно розпоряджайтеся ресурсами. Перемагає той гравець, який виконав хоча б одну з умов перемоги: Набрав 20 або більше очок Престижу! Зібрав 10 або більше Корон! Набрав 10 або більше очок Престижу на картах з бонусом однакового кольору.
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-25%

Доміно Океан ТехноК . Доміно - настільна гра, в процесі якої вибудовується ланцюг кісточок ( кісток , каменів ), що стикаються половинками з однаковою кількістю точок, що позначає число очок. В даному наборі замість точок - жителі океану.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Алула — далекий континент, куди не кожному мандрівнику вдається потрапити. Ці унікальні землі постійно змінюють свій ландшафт, що дає зберігати рівновагу та гармонію. Тут присутні унікальні види флори, фауни та… каміння, які не вдасться знайти більш ніде. Саме цю територію, як і її мешканців, вам випала змога дослідити в настільній грі «Небокрай». Ваша мандрівка має бути продуманою та повною гармонії, як велить континент. Досліджуйте регіони, шукайте необхідні ресурси та не надто поспішайте, якщо хочете відвідати місцеві святині. Усе по черзі! Настільна гра «Небокрай» триває рівно 8 раундів. Протягом кожного з них гравці розігруватимуть по 1 карті перед собою зліва направо, намагаючись заробити якомога більше переможних очок (слави). Умови їх здобуття визначатимуть справа наліво — тобто від останньої зіграної карти до першої. Тож доведеться добряче продумати свою стратегію, щоб ефективно провести мандрівку. Кожен раунд складається з трьох фаз, які гравці проводять почергово. Дослідження регіону. Усі гравці одночасно вибирають по 1 карті з руки (вони завжди мають по 3 карти в руці) та викладають перед собою. Чим менша тривалість дослідження (число в лівому верхньому куті), тим раніше виконує хід гравець. Пошук святинь. Якщо тривалість дослідження щойно викладеної карти більша, аніж у попередньої, ви знаходите святиню. Візьміть 1 карту святині + ще по 1 карті за кожен символ підказки у своїй ігровій зоні. Кінець дослідження. Цю фазу гравці обов’язково виконують почергово. Спершу виберіть одну карту регіону з доступних відкритих карт (їх завжди на 1 більше, аніж гравців) і візьміть її собі в руку. Опісля виберіть карту святині, якщо маєте, та викладіть у своїй ігровій зоні. Далі ці кроки виконує наступний гравець. Наприкінці 8-го раунду гравці проходяться всіма розіграними картами регіонів справа наліво, здобуваючи переможні очки. Чимало карт вимагатимуть мати певні ресурси — їх потрібно рахувати на вже пройдених картах регіонів (найправіших) і на святинях. Власник найбільшої кількості ПО (слави) перемагає! Гармонія — понад усе Настільна гра «Небокрай» дає величезний простір для побудови стратегій. Усе, звісно, залежить від карт, які потраплять вам до рук — але ви самі управляєте тим, що набираєте. Для досвідчених гравців навіть є опція вибору стартової руки! Хай там що, а ця настілка дарує гравцям динамічний ігролад із дуже нестандартною побудовою двигуна навиворіт. Під час перших партій може бути непросто налаштувати мозок, що карти працюватимуть із кінця, але із часом ви навчитеся заводити цей двигун!
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

Архітектори Стародавньої Греції точно знали щось таке, що сучасні архітектори не знають. Як інакше пояснити те, що їхні творіння могли стояти недоторканними протягом не одного століття? А якісь і досі стоять через тисячі років після побудови тою чи іншою мірою збережені! Можливо, і вам варто спробувати себе в побудові середземноморських міст у настільній грі «Акрополіс»? Особливих навичок тут не потрібно — беріть найкращі, на вашу думку, квартали та розбудовуйте свої міста. І пам’ятайте, що найкращі міста — міста, побудовані ще й у висоту! Більше полісів в Україні! «Акрополіс» — стратегічна сімейна настільна гра, де кожен учасник стає архітектором давньогрецького міста. Основне завдання — набрати якомога більше переможних очок. Даються вони за всі видимі райони у кварталах, які ви будували протягом гри, а також за відповідні площі (очки за квартали множаться на кількість зірок на площах). За розміщення районів на вищих рівнях очки подвоюватимуться чи навіть потроюватимуться! Гравці в настільній грі «Акрополіс» виконуватимуть ходи по черзі. У свій хід виконайте такий алгоритм дій. Візьміть плитку кварталів із будівельного майданчика. Якщо це не перша плитка в ряду, доведеться доплачувати каменем (отримуєте цей ресурс, коли у вашому місті з’являється кар’єр). Розмістіть плитку кварталів у своєму місті. Другий пункт цього алгоритму не має ніяких вимог — ви можете розміщувати плитку де завгодно, аби вона дотикалася до іншої плитки у вашому місті. Але кожен район має особливі умови, за яких приноситиме переможні очки (окрім того, аби район приніс очки, потрібно мати хоча б 1 площу відповідного типу). Так, будинки приносять ПО, якщо перебувають поруч (рахується лиш один ваш житловий масив), храми слід оточувати зі всіх боків, ринки потрібно будувати окремо, а казарми — навпаки поруч. Садам же ніяких особливих умов не потрібно. Гра триває до того моменту, поки на будівельному майданчику не лишиться остання плитка кварталів. Після цього підрахуйте переможні очки за свої райони (не забудьте помножити очки за них залежно від рівня розміщення району та від кількості зірок на відповідних площах). Гравець із найкращим результатом перемагає. Хочете зробити гру цікавішою? У правилах є альтернативні варіанти підрахунку очок за райони. Радимо пробувати ці варіанти після кількох ігор за звичайними правилами! Також можете зіграти наодинці проти самої гри — легендарні архітектори античності випробують ваші вміння в цій непростій справі! Яким буде ваше місто? Якщо ви завжди відчували себе античним архітектором, вам однозначно варто спробувати настільну гру «Акрополіс». Та й любителям нескладних і нестандартних стратегій теж нудно не буде. Гра пропонує безліч стратегій, і ви самі обираєте, які квартали потраплять у ваше місто. Яким би воно не вдалося, воно буде неперевершеним і вашим!
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДОЛИНА ВІЧНОСТІ» Хтось казав, що як бачиться усе навколо сірим і похмурим, варто скоріше самому братися за фарби. Світ, поданий у цій дивовижній настілці, сірим точно не назвеш, як і сумним чи нудним, адже приборкувачам розмаїтих фантастичних створінь немає, коли сумувати! Сімейна настільна гра «Долина вічності» майорить живими кольорами й населена понад 70 видами різних істот зі світових мітів. Ви вже замислилися, що будете робити з ними усіма? — спробуйте спочатку впіймати й приручити хоч одну, а якщо вона ще й видасться наймогутнішою, можливо, навіть переможете! ЯК ГРАТИ Отож, вполювати б когось, хто стане у пригоді… В кожному раунді є три фази: полювання, під час якого ми вибиратимемо по 2 картки з розкритих на столі; дії — в цій фазі продаємо, приручаємо, викликаємо або прибираємо картки; та застосування — фаза, у якій гравці використовують активні ефекти карток на своїх територіях Тепер докладніше: спочатку казкову тварину треба зловити: відсортовані за стихіями картки лежать довкола ігрового поля, а ми маємо по черзі вибрати істотку собі до вподоби й зайняти її картку своїм маркером гравця. Піймати вже впольовану кимсь тварину не вийде — вибирайте ту картку, яка ще не містить маркера. Коли кожен зробить свій вибір, у такий самий спосіб потрібно розташувати другий маркер. Ура, істоти наші, час діяти! У фазі дій ми також передаватимемо хід по колу. У діях творці гри нас не обмежують — можна виконати безмежну кількість, було б бажання й спромога. Повторювати дії, а також довільно вибирати їхній порядок теж ніхто не забороняє. Отже, які вони існують, ці дії, наводимо далі. Продати картку. Пригадуєте, ми розташовували на картках маркери гравців у першій ігровій фазі? Тож тепер один маркер треба прибрати, картку під ним скинути й узяти натомість скількись чарівних камінців (це залежить від стихії картки). Приручити картку. Для цієї дії заберіть назад свій маркер гравця з картки, а її саму візьміть у руку. Викликати картку. Щоб зробити це, спочатку треба переконатися, що для картки вистачає місця — кількість викликаних карток мусить дорівнювати кількості ваших територій. Тепер сплачуєте потрібну вартість камінчиками, кладете картку перед собою і маєте змогу застосувати її миттєвий ефект! Прибрати картку. Виконайте цю дію, коли нахапали-навикликали багацько карток і хочете звільнити місце для нових. Сплатіть вартість, що дорівнює номеру поточного раунду, й наводьте собі лад, скільки схочете! Тепер залишилося лише застосувати активні ефекти з доступних карток на власних теренах. Якісь дозволять добрати нові картки з колоди, інші — одержати ресурси, але всі вони так чи інакше є для вас корисними. Спробуйте набрати 60 або більше очок в кінці будь-якого раунду, щоб перемогти, чи просто дочекайтеся, поки хтось інший це зробить і переможе! У будь-якому випадку, очки має бути підраховано, коли скінчиться останній 10 раунд. ДЛЯ КОГО ГРА На цьому столі чудова сімейна настілка з яскравими ілюстраціями, які можна довго роздивлятися й це ніколи не набридне: ви ж маєте справу зі стихіями, а що може бути ліпшим, ніж спостерігати за водою, що тече, чи вогнем, що палає? Якщо вам сподобався цей мальовничий фентезійний всесвіт, тоді запропонуємо відвідати ще один — зазирніть до Живого лісу, де на вас чекають дива й подвиги в компанії казкових духів природи… ми сказали «казкових»? Ні, найсправжнісіньких!
кешбек від 34 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Мальовнича сімейна гра про приготування звіряток до зими. Настільна гра «Creature Comforts» була створена в 2021 році канадською розробницею Робертою Тейлор, що спеціалізується на теплих сімейних настілках. Проілюструвала гру художниця Шона Джей-Сі Тенні, що прославилася чудовими малюнками до різних дитячих книг. Creature Comforts гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач не сумнівається, що ця цікава суміш «Замків Бургундії» і "Евердела" незабаром потрапить до топу найкращих сімейних ігор. Лісовий затишок гра. Приготування до зимівлі в Кленовій Долині Дії гри відбуваються в селі Кленова Долина. Це воістину райське, благодатне місце... Але зима близько, і місцевим звірятам пора вже подумати про те, як зробити зимівлю максимально комфортною. Родинам лісових мешканців варто попрацювати, щоб приготувати свої барлоги до холодів, натаскати всього необхідного, накупити купу різноманітних речей або змайструвати їх власноруч. На щастя, поки доступні і ринок, і майстерня, і совине гніздо. Перед початком партії на ігрове поле викладаються диск річки й плитка пригірка. З карт долини формуються 2 стоси - лісу й лугу. У кожному стосі зверху будуть весняні карти, під ними літні, а найнижче - осінні. 4 верхні карти з колоди зручностей розміщуються в совиному гнізді. Верхні карти з колоди поліпшень розміщуються на комірках драбини. Гравці отримують планшети домівок, фішки робітників і котеджів, а також кубики родини вибраного кольору. Кожен бере 3 випадкові карти з колоди зручностей, 2 залишає собі, а 1 - скидає. Перебіг гри Партія триває 8 раундів-місяців. Кожен раунд складається з таких фаз: Новий мандрівник З колоди мандрівників у готелі відкривається нова карта. Кубики родини Кожен гравець кидає пару кубиків своєї родини й кладе в комірки домівки, не змінюючи випалих значень. Розміщення Гравці одночасно розміщують своїх робітників у локаціях. В одній локації може перебувати будь-яка кількість робітників різних гравців. Гравець не може розмістити в локації більше 1 свого робітника. Кубики села Перший гравець (рання пташка) кидає 4 кубики села й кладе їх на пригірок, не змінюючи випалих значень. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою. Активний гравець додає 2 свої кубики родини до кубиків села на пригірку. Усі ці кубики гравець може розміщувати в локаціях зі своїми робітниками. Витрачаючи жетони досвіду, гравець може модифікувати значення на кубиках: +/- 1 за кожен такий жетон (значення на кубиках не змінюються, жетони досвіду просто кладуться поруч). Потім гравець активує локації з розміщеними кубиками. Після активації він повертає робітників і кубики родини на свій планшет. За кожного повернутого неактивованого робітника гравець отримує 1 жетон досвіду. Гравець може змайструвати скільки завгодно карт зручностей з руки, витративши вказані на картах ресурси. Після цього він кладе карти зручностей біля свого планшета домівки. Наприкінці ходу гравець повертає на пригірок усі кубики села, не змінюючи їхніх значень. Якщо у гравця на руці більше ніж 3 карти зручностей, він повинен скинути зайві. Кінець місяця Активуються вміння мандрівника в готелі, після чого його карта скидається. Скидаються верхні карти зі стосів лісу й лугу. Диск річки повертається на 1 секцію за годинниковою стрілкою. Зсуваються карти зручностей в совиному гнізді й карти поліпшень на драбині в майстерні, крайні карти скидаються, з колод додаються нові. Ранньою пташкою стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. Локації на полі Долина. Виконавши умови розміщення кубиків у лісових і лугових локаціях, можна отримати дерево, фрукти, гриби, зерно, пряжу, монети і/або казки. Річка. Виконавши умови розміщення кубиків на секціях диска, можна отримати камені і/або монети. Совине гніздо. Можна отримати карти зручностей. Майстерня. Значення на кубиках визначають, до якого поліпшення на драбині можна дістатися. Можна побудувати поліпшення в майстерні, витративши необхідні ресурси. На карту поліпшення ставиться котедж з планшета. Звичайні поліпшення кладуться поруч з планшетом, а поліпшення-галявини - над ігровим полем. Готель. Можна отримати бонуси мандрівника в залежності від значення на кубику. Ринок. Можна обміняти товари, товари на монети й навпаки. Галявини. Сюди не виставляють робітників. Можна отримати нагороди, розмістивши тут кубики родини. Власник поліпшення-галявини теж отримує якусь нагороду. Кінець гри Партія закінчується після 8-го місяця. Гравці отримують можливість змайструвати зручності з карт на руці. Учасники отримують очки за: Карти зручностей біля планшетів. На картах зручностей указуються очки або спосіб отримання додаткових очок; Карти поліпшень. На картах поліпшень указуються очки або спосіб отримання додаткових очок; Комірки планшетів без фішок котеджів; Залишкові ресурси. По 2 очки за кожен жетон казки, по 1 очку за кожну монету та п
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

Скільки є фентезійних всесвітів, стільки є й пояснень походження магії. Простих смертних дарами можуть наділяти боги, це можуть бути їхні вроджені вміння, можуть бути певні магічні артефакти чи єднання з природою дає можливість користуватися її перевагами. Усього й не перерахуєш. От у настільній грі «Руни» люди черпають магію з рунічних каменів. Саме ви можете взяти участь у змаганні за звання найвеличнішого Повелителя рун! Контролюйте своїми рунічними майстрами якомога більше рунічних каменів і доведіть усім, що вам немає рівних у магії. Починаємо збирати магію з каменів «Руни» — це кишенькова картярська настільна гра, де ви опинитеся в невеличкому змаганні за звання Повелителя рун. Протягом гри викладайте карти з рунами на ігровому полі за певними правилами та відправляйте туди своїх рунічних майстрів, аби контролювати ті самі руни. На початку гри кожен гравець отримує 3 карти із загальної колоди, а також 3 жетони рунічних майстрів вибраного кольору. У центрі ігрової зони викладається стартова карта з рунами. Далі ж протягом партії гравці виконуватимуть ходи один за одним, проходячи такі кроки по черзі Викласти карту з руки за правилами, якщо можливо; Узяти карту з колоди АБО розмістити рунічного майстра. Кожна з карт має 6 рун (є руни трьох кольорів). У свій хід, коли викладаєте карту, ви маєте викласти її частково (не повністю) поверх іншої карти так, аби всі руни знизу під відповідними рунами зверзу збігалися або ж усі суміжні руни на різних картах збігалися. Можна крутити карту як завгодно, але вона обов’язково має викладатися горизонтально чи вертикально (аж ніяк не навскіс). Ще одна заборона — поєднувати області одного кольору, уже контрольовані рунічними майстрами суперників. З іншим кроком нюансів ще менше. Карти з колоди брати можна доти, доки вони там є. Розміщувати рунічного майстра можна лише на область рун, яка ще не контролює інший рунічний майстер. Чим більше рун одного кольору буде в області, тим більше очок принесе рунічний майстер! З другим кроком нюансів ще менше. Карти з колоди брати можна доти, доки вони там є. Розміщувати рунічного майстра можна лише на область рун, яку ще не контролює інший рунічний майстер. Чим більше рун одного кольору буде в області, тим більше очок принесе рунічний майстер Додамо ще трішки магії Окрім базових правил, настільна гра «Руни» пропонує необов’язкове додаткове правило, а також кілька мікродоповнень. Так за додатковим правилом можна на початку ходу ще брати 1 карту з колоди, але наприкінці доведеться щось скинути з руки. Такі скинуті карти відніматимуть переможні очки наприкінці гри. Доповнення «Верховні майстри» даватимуть змогу раз на гру змінювати колір руни на карті на бажаний, а «Адепти» наділяють гравців додатковими властивостями Змагання розпочинається! Настільна гра «Руни» щоразу проходить за лічені хвилини у величезній конкуренції. Кожна руна тут може мати вирішальне значення. Доведеться думати не тільки про вигоду для себе, а ще й про перешкоджання планам суперників. Усе ж це змагання за надзвичайно солідний титул Повелителя рун!
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

Мальовнича сімейна гра про приготування звіряток до зими. Настільна гра «Creature Comforts» була створена в 2021 році канадською розробницею Робертою Тейлор, що спеціалізується на теплих сімейних настілках. Проілюструвала гру художниця Шона Джей-Сі Тенні, що прославилася чудовими малюнками до різних дитячих книг. Creature Comforts гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач не сумнівається, що ця цікава суміш «Замків Бургундії» і "Евердела" незабаром потрапить до топу найкращих сімейних ігор. Лісовий затишок гра. Приготування до зимівлі в Кленовій Долині Дії гри відбуваються в селі Кленова Долина. Це воістину райське, благодатне місце... Але зима близько, і місцевим звірятам пора вже подумати про те, як зробити зимівлю максимально комфортною. Родинам лісових мешканців варто попрацювати, щоб приготувати свої барлоги до холодів, натаскати всього необхідного, накупити купу різноманітних речей або змайструвати їх власноруч. На щастя, поки доступні і ринок, і майстерня, і совине гніздо. Перед початком партії на ігрове поле викладаються диск річки й плитка пригірка. З карт долини формуються 2 стоси - лісу й лугу. У кожному стосі зверху будуть весняні карти, під ними літні, а найнижче - осінні. 4 верхні карти з колоди зручностей розміщуються в совиному гнізді. Верхні карти з колоди поліпшень розміщуються на комірках драбини. Гравці отримують планшети домівок, фішки робітників і котеджів, а також кубики родини вибраного кольору. Кожен бере 3 випадкові карти з колоди зручностей, 2 залишає собі, а 1 - скидає. Перебіг гри Партія триває 8 раундів-місяців. Кожен раунд складається з таких фаз: Новий мандрівник З колоди мандрівників у готелі відкривається нова карта. Кубики родини Кожен гравець кидає пару кубиків своєї родини й кладе в комірки домівки, не змінюючи випалих значень. Розміщення Гравці одночасно розміщують своїх робітників у локаціях. В одній локації може перебувати будь-яка кількість робітників різних гравців. Гравець не може розмістити в локації більше 1 свого робітника. Кубики села Перший гравець (рання пташка) кидає 4 кубики села й кладе їх на пригірок, не змінюючи випалих значень. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою. Активний гравець додає 2 свої кубики родини до кубиків села на пригірку. Усі ці кубики гравець може розміщувати в локаціях зі своїми робітниками. Витрачаючи жетони досвіду, гравець може модифікувати значення на кубиках: +/- 1 за кожен такий жетон (значення на кубиках не змінюються, жетони досвіду просто кладуться поруч). Потім гравець активує локації з розміщеними кубиками. Після активації він повертає робітників і кубики родини на свій планшет. За кожного повернутого неактивованого робітника гравець отримує 1 жетон досвіду. Гравець може змайструвати скільки завгодно карт зручностей з руки, витративши вказані на картах ресурси. Після цього він кладе карти зручностей біля свого планшета домівки. Наприкінці ходу гравець повертає на пригірок усі кубики села, не змінюючи їхніх значень. Якщо у гравця на руці більше ніж 3 карти зручностей, він повинен скинути зайві. Кінець місяця Активуються вміння мандрівника в готелі, після чого його карта скидається. Скидаються верхні карти зі стосів лісу й лугу. Диск річки повертається на 1 секцію за годинниковою стрілкою. Зсуваються карти зручностей в совиному гнізді й карти поліпшень на драбині в майстерні, крайні карти скидаються, з колод додаються нові. Ранньою пташкою стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. Локації на полі Долина. Виконавши умови розміщення кубиків у лісових і лугових локаціях, можна отримати дерево, фрукти, гриби, зерно, пряжу, монети і/або казки. Річка. Виконавши умови розміщення кубиків на секціях диска, можна отримати камені і/або монети. Совине гніздо. Можна отримати карти зручностей. Майстерня. Значення на кубиках визначають, до якого поліпшення на драбині можна дістатися. Можна побудувати поліпшення в майстерні, витративши необхідні ресурси. На карту поліпшення ставиться котедж з планшета. Звичайні поліпшення кладуться поруч з планшетом, а поліпшення-галявини - над ігровим полем. Готель. Можна отримати бонуси мандрівника в залежності від значення на кубику. Ринок. Можна обміняти товари, товари на монети й навпаки. Галявини. Сюди не виставляють робітників. Можна отримати нагороди, розмістивши тут кубики родини. Власник поліпшення-галявини теж отримує якусь нагороду. Кінець гри Партія закінчується після 8-го місяця. Гравці отримують можливість змайструвати зручності з карт на руці. Учасники отримують очки за: Карти зручностей біля планшетів. На картах зручностей указуються очки або спосіб отримання додаткових очок; Карти поліпшень. На картах поліпшень указуються очки або спосіб отримання додаткових очок; Комірки планшетів без фішок котеджів; Залишкові ресурси. По 2 очки за кожен жетон казки, по 1 очку за кожну монету та по 1 очку за кожен набір з трьох товарів. Перемагає гравець з най
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "РОЗКІШ MARVEL" Кожен герой Всесвіту хоче жити розкішно, а лиходій — тим паче. Зустрічайте популярну карткову гру "Splendor" ("Розкіш") у всесвіті Marvel! Суперлиходій Танос хоче прикрасити Рукавичку Безкінечності шістьма магічними каменями – простір, реальність, сила, душа, розум і час, щоб правити Всесвіту. Гравці перетворюються на агентів організації «Щ.И.Т.», які мають створити команду швидкого реагування – «Месників». Вам належить вербувати героїв, які будуть боротися з Таносом, збирати Камені Нескінченності та відвойовувати локації. Зліва розміщуються три колоди персонажів першого (синій), другого (помаранчевий) та третього (зелений) рівня. З кожної колоди відкриваються по 4 карти та викладаються поруч. Над персонажами розміщуються карти локацій. Їх кількість дорівнює кількості учасників. Над локаціями розташовується тайл Рукавички Нескінченності та тайл Спільного збору. Зліва від локацій розташовується стопка сірих жетонів організації «Щ.И.Т.», зліва від тайлів – зелені жетони каменю часу. Жетони інших каменів містяться у нижній частині ігровий області. У процесі гри учасники збиратимуть жетони, щоб вербувати нових героїв, які приносять окуляри нескінченності та бонуси. У верхньому кутку карти персонажа цифрою вказано кількість очок Нескінченності, у нижньому лівому – вартість вербування у жетонах, у правому верхньому – бонус. Гра закінчиться, коли один із учасників набере 16 очок, по одному бонусу кожного кольору та 1 зелений жетон. Гравці ходять за годинниковою стрілкою. У свій хід потрібно виконати одну з таких дій: взяти 3 жетони різних кольорів або взяти 2 жетони однакового кольору. Не можна брати сірі та зелені жетони. зарезервувати одного персонажа та взяти сірий жетон. Гравець обирає відкриту карту або бере її з будь-якої колоди, показуючи іншим учасникам. На руці може бути не більше трьох зарезервованих персонажів. Скидати їх не можна, але можна вербувати. завербувати одного персонажа з-поміж відкритих або зарезервованих. Персонажі третього рівня дозволяють купувати зелені жетони. Кожен гравець може мати не більше одного такого жетону. Сірі жетони замінюють будь-які інші. Бонуси дозволяють заощадити жетони при покупці нових героїв. Сірі бонуси та зелені жетони ніколи не використовуються для покупки. Завербовані герої складаються в стопки свого кольору так, щоб були видні окуляри нескінченності, бонуси та значки месників (літера «A»). На деяких картах є піктограми Месників. Гравець, який зібрав 3 таких символи, отримує жетон Загального збору, який наприкінці гри принесе 3 очки. Якщо інший учасник збере більше символів месників, жетон переходить до нього. Наприкінці ходу у вас не має бути понад 10 жетонів. Зайві скидаються. Якщо ви зібрали необхідну кількість бонусів потрібних кольорів, то отримуєте відповідну локацію, яка приносить 3 очки нескінченності. Можна взяти стільки локацій, скільки дозволяють бонуси. Карта локації розміщується перед гравцем. Якщо наприкінці раунду лише одному гравцеві вдалося виконати переможні умови, він стає переможцем. Коли таких гравців кілька, перемагає той, хто набрав найбільше очок нескінченності. У разі нічиї перемагає власник жетону Загального збору. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Splendor Marvel» буде цікава шанувальникам всесвіту Марвел та любителям сімейних карткових ігор.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЧОРНЕ МОРЕ Ви, можливо, й не планували, але все ж потрапили до великої води. Спека, вологе повітря, солоні бризки на ваших щоках, краса дикої природи і дивовижне розмаїття берегових мешканців, прозорі хвилі й сипкий пісок — багатства, які простягає до вас Чорне море. Скористайтеся з них як належить — тягніть із мішечка жетони й досліджуйте життя на піщаному узбережжі. Хто назбирає більший стосик до кінця партії, стане переможцем — нагородіть його або її добрим капітанським слівцем і побажайте не опинитися за бортом!ВСЕ ВІДДАМО ЗА КРАСИВУ МУШЛЮ! Наша ігрова зона поділяється на безмір морських просторів в центрі столу — і узбережжя, розташовані перед кожним гравцем. Коли настає черга ходити, гравець або гравчиня тягне жетон з мішечка та, роздивившись, вирішує, яким боком його покладе, щоб скористатися зі спеціальної властивості цього жетона. Ставайте на правильний бік… хм… тобто думайте головою, коли вибираєте активний бік жетона, бо його не можна буде перегортати до кінця партії. Отже, витягли, використали — передавайте мішечок наступному гравцеві і не затримуйте хід!ЩО ВМІЮТЬ ЖЕТОНИ Уважно запам’ятовуйте і нічого не переплутайте: побачили синю ділянку на жетоні — кидаймо такий у море. Жетони з білою ділянкою треба розмістити на своєму узбережжі. У море зазвичай потраплятимуть ізоподи (для довідки —невеличкі ракоподібні тваринки), мушлі і краби. Одразу, як такий побачили, кладіть цей жетон у зону моря й тягніть з мішечка ще один.КУЛИКИ І ПЛЯЖ Кулик — корисна для вас пташка. Він харчується ізоподами і з його допомогою ви можете заробити багато очок. Коли ви селите його на вашому узбережжі, то можете підкласти під нього скільки завгодно ізотопів, взявши їх з моря. Але, як виявилося, норов у куликів ще той — дві схожі пташки поруч мешкати не бажають! Збираючись створити дім для цієї птахи, ви мусите перше перевірити своє узбережжя на наявність інших куликів і скинути менший серед двох стосів. Пляж дозволяє взяти з моря кількість мушель, яка дорівнює загальній кількості пляжів на вашому узбережжі. Пляжі надзвичайно корисні, коли їх багато, тому навіть якщо не знайшли в морі жодної мушлі, все одно варто розмістити пляж, сподіваючись на успіх у майбутньому.ХВИЛІ І КАМЕНІ Пінисті хвилі інколи виносять на берег справжні скарби! Якщо ваша знахідка в мішечку — це хвиля, спочатку розмістіть її на своєму узбережжі, а потім переверніть один зі своїх пляжів й застосуйте ефект, зображений на його звороті! Хвилі складають стосом одна на одну. Звісно, на березі також багато розмаїтого каміння. Чи є під каменями краби? Дізнайтеся це, розмістивши камінь у своїй ігровій зоні. Камені працюють лише в парі: перший не має негайного ефекту, зате коли ви викладете наступний, зможете створити ареал крабів! Покладіть два камені купкою, а зверху складіть усіх крабів з моря й одного краба іншого гравця (самі вирішуйте, в кого ви його поцупите). На третій камінь знову потрібно буде витратити хід, він іде без властивості, зате четвертий утворить із ним пару й ви зможете повторити крабове нашестя.НЕХАЙ МІШЕЧОК СПОРОЖНІЄ! Прогнозуємо, що колись таке станеться: одного разу ви потягнетеся за жетоном в мішечок… а там катма! То що робити? Правильна відповідь — завершуйте гру. Всі жетони, що плавають у морі, дістануться гравцеві, який назбирав найбільшу кількість хвиль. Віддайте їх йому, а тоді нехай кожен складе свої жетони у загальний великий стос. Порівняйте стоси кожного узбережжя та визначте переможця, що гордовито оглядає всіх з висоти своєї купки жетонів.ДЛЯ КОГО ГРА «Чорне море» створене для втомлених серцем. Той, хто хоче легкої й веселої гри одержить легку і веселу гру, де багато віддано на відкуп долі. Грайте разом із дітьми або розважте друзів перед або після партії в складнішу багатокомпонентну настілку.
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КІНЕЦЬ ВІКІВ Через таємничі розломи в світ приходять жахливі істоти, іменовані Безіменними. Останнім оплотом людства стає місто Грейвхолд. Тут мешкають маги, які б'ються з монстрами за допомогою заклинань. Пам'ятаючи давню приказку про те, що клин клином виганяють, чарівники навчилися використовувати розломи, щоб заряджати свої заклинання. Тепер доля світу цілком залежить від їх умінь…КІНЕЦЬ ЕРИ ТА НЕСКІНЧЕННІ ЧАРИ Світ магії завжди обіцяє нам щось незвичайне. Тому в грі використовуються глянцеві карти. Можливо, автор хотів показати дивовижне сяйво розломів, яке осяює все довкола. У другому виданні гри арт на картах було збільшено. Герої всесвіту, вороги та предмети, ніби стали ближчими. Просто простягни руку. Кольори додали в яскравості, шрифт змужнів. Слід пам'ятати, що всяке чаклунство – справа делікатна. Тому для карт передбачено зручний відсік з роздільниками і вставками з поролону. Планшети монстрів не зазнали змін. Українське видання також містить додаткові промокарти.ВЕЛИКІ ТА ЖАЛИВІ У кожній партії героям протистоїть один з чотирьох босів, якого потрібно знищити, перш ніж він зруйнує місто і переб'є всіх чарівників. Кожен бос наділений унікальною зовнішністю і тактикою ведення бою. Один хоче перемогти кількістю поплічників, а інший воліє робити всю роботу сам. Аби здобути перемогу, необхідно виснажити колоду дій і поплічників боса, чи позбавити його вказаної кількості очок здоров'я, використовуючи заклинання.ІНШІ ЧУДЕСА Настолка «Кінець віків» є цікавою не тільки завдяки оформленню, але й механікам. Як і в багатьох інших іграх тут є звичні дії та ринок, де за дорогоцінні камені можна купувати карти, але реалізовано все це просто чарівним чином. Кожен гравець отримує планшет героя з очками здоров'я та особливими уміннями, а також колоду карт. Перше нововведення полягає в тому, що колода ніколи не тасується. Що поробиш, заклинання вимагають обережності. Карта, придбана на ринку, відправляється до скидання разом з картами, витраченими на її купівлю. Коли колода закінчується, ви просто перевертаєте скидання сорочкою догори, не тасуючи, і продовжуєте гру. Завдяки цьому можна прораховувати колоди і вирішувати, в якому порядку карти будуть приходити в руку. Таке рішення зменшує рандом і додає ходах стратегії. Друге нововведення пов'язане з плануванням дій. Над планшетом розташовуються чотири тайла проломів, з яких спочатку відкритий лише один. Перед тим, як розіграти карту, її потрібно помістити на відкритий пролом, аби зарядити, а в наступний хід обрушити на ворога забійне заклинання. Дорогоцінні камені допоможуть відкрити нові проломи, що дозволяють використовувати ще більше заклинань одночасно.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Кінець віків» зацікавить поціновувачів кооперативних ігор з механікою колодобудівництва.
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-42%

У цьому картковому філері на східний лад вам потрібно заробляти бали, збираючи колекції дорогого каміння. Перед гравцями всю партію буде поле 5 на 5, складене із випадкових карток самоцвітів. Задача — збирати комбінації каміння по горизонталі чи вертикалі (чим більше поспіль — тим краще), рухаючи ряди або стовпці карт. Посунути останні можна, скинувши з руки карту, що збігається за кольором з крайньою в рядку або стовпчику. Причому досягти найкращої комбінації самоцвітів буде непросто, адже кожен хід гравці рухатимуть карти, змінюючи ситуацію на полі. До речі, крім поля для підрахунку очок та фішок гравців, у гру «Нізам» одразу включено доповнення, яке додасть у ваші партії карту Перлини Сходу, спеціальні завдання та нові можливості. Так що ви зможете довго насолоджуватися цією динамічною логічною грою з незгасним інтересом!
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ АКРОПОЛІС Уявіть місто, яке розростається в ширину і в висоту, храми і житлові квартали з садами і світлими вуличками, ринки і казарми, великі площі для світських заходів, колони, хитромудрий орнамент і приморський грецький стиль — все це стане творінням ваших рук! Якщо зможете розпланувати все грамотно, економно витрачаючи ресурси, престиж вашого міста ростиме і вас точно визнають найкращим. Головне — не здавайтеся!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Отже, розгортаємо мегабудівництво! Визначаємо серед нас першого гравця — головного архітектора — і починаємо брати і розігрувати плитки кварталів з одного з розкладених заздалегідь стосу доти, доки не залишиться одна, остання плиточка. У свій хід ви мусите виконати 2 дії: візьміть плитку; розмістіть плитку в своєму місті. За кожну плитку в рядку, до якого ви додаєте нову, ви маєте заплатити по 1 кубику каменю. Виклали третю плитку? Прощайтеся з двома каменями. Четверту? Скидайте три! Лише стартову плитку вважають безоплатною, інші їстимуть ваш ресурс так швидко, як тільки зможуть!КВАРТАЛ ЗА КВАРТАЛОМ У грі існує три типи кварталів, з яких складаються плитки: кар'єри виробляють камінь, площі збільшують цінність районів, а райони з особливими умовами розміщення приносять переможні очки. Райони в свою чергу діляться на будинки, ринки, казарми, храми і сади. Будьте уважні до розташування: так, храми потрібно оточувати з усіх боків плитками, казарми слід будувати на кордонах міста, а будинки — об'єднувати в житлові масиви. Крім цього, ви можете додати цінності районам, розмістивши їх на найвищих рівнях міста та поклавши плитки одну на одну! Досягніть своєї мети і заробіть максимальну кількість очок за райони і площі!ДЛЯ КОГО ГРА Гру "Акрополіс" придумано для всіх, хто хоче приміряти на себе роль талановитого архітектора, обходячись без стресів і довгобудів. Якщо ви мрієте звести місто з неймовірними архітектурними шедеврами, не хвилюйтеся про те, що у вас немає будівельної ліцензії — все відбудеться швидко і легко! Між іншим, насолоджуватися архітектурним плануванням можна і наодинці — проявіть свої таланти, використовуючи соло-режим і збільшуючи рівень складності під час підрахунку очок, якщо не боїтеся челенджів.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СТИХІЙНИКИ Впіймайте цю мить: перед самісіньким світанком ліс застиг, осяяний холодним місяцем… Бачите? Там хтось є! Тендітні істоти, виткані з води, вогню, вітру й каменю, що з’являються лише тим, хто здатен бачити красу в дрібницях. Їх називають стихійниками, і ви — шукачі гармонії, мисливці за чарівним, дослідники незримого — збиратимете їхні образи у своїй колекції. Приборкайте чари стихій і опануйте цю дивовижу, доки сонечко не встигло збудити все навкруг! Стратегічна дуельна гра «Стихійники» гарантує запеклу гонитву за переможними очками — стихія не йтиме до рук абикому!ЯК ГРАТИ Для початку розкладіть на столі ігрове поле — воно складається з трьох окремих частин — і закладіть основу своєї колекції істот: покладіть перед собою горілиць по дві карти різних кольорів. Кожен хід ви поповнюватимете колекцію — можете відкрити 3 верхні картки колоди й вибрати з-поміж них усі, що мають однаковий колір. Решта карт піде в запас і під час наступних ходів ви зможете також забирати однакових стихійників звідти, замість того, щоб брати їх з колоди. Коли зберете достатньо істот потрібного кольору й значення, зможете скинути відповідну комбінацію карт і отримати плитку майстерності. Що складніший набір — то цінніша плитка і більше переможних очок вона принесе. Деякі плитки можна посилити бонусними фішками — кожна така фішка додасть очки власникові. А якщо ви бачите, що суперник ось-ось її візьме — плитку можна й геть запечатати. Тоді вже ніхто не зможе посилювати її. Десь між останньою вісімкою карток у колоді заховано карту дня. Щойно хтось дістане це сонечко, гру буде завершено. Після цього заверште хід, усі підрахують очки, і з’ясують, хто ж краще відчув дихання стихій.ДЛЯ КОГО ГРА Ця затишна й тепла дуель для двох сповнена тонкої стратегії. Здавалося б, скільки ігор на збирання сетів ми вже з вами передивилися? Але ж виникають нові й нові, що мають легкі правила й власну непередавану естетику.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДОЛИНА ВІЧНОСТІ» Хтось казав, що як бачиться усе навколо сірим і похмурим, варто скоріше самому братися за фарби. Світ, поданий у цій дивовижній настілці, сірим точно не назвеш, як і сумним чи нудним, адже приборкувачам розмаїтих фантастичних створінь немає, коли сумувати! Сімейна настільна гра «Долина вічності» майорить живими кольорами й населена понад 70 видами різних істот зі світових мітів. Ви вже замислилися, що будете робити з ними усіма? — спробуйте спочатку впіймати й приручити хоч одну, а якщо вона ще й видасться наймогутнішою, можливо, навіть переможете!ЯК ГРАТИ Отож, вполювати б когось, хто стане у пригоді… В кожному раунді є три фази: полювання, під час якого ми вибиратимемо по 2 картки з розкритих на столі; дії — в цій фазі продаємо, приручаємо, викликаємо або прибираємо картки; та застосування — фаза, у якій гравці використовують активні ефекти карток на своїх територіях Тепер докладніше: спочатку казкову тварину треба зловити: відсортовані за стихіями картки лежать довкола ігрового поля, а ми маємо по черзі вибрати істотку собі до вподоби й зайняти її картку своїм маркером гравця. Піймати вже впольовану кимсь тварину не вийде — вибирайте ту картку, яка ще не містить маркера. Коли кожен зробить свій вибір, у такий самий спосіб потрібно розташувати другий маркер. Ура, істоти наші, час діяти! У фазі дій ми також передаватимемо хід по колу. У діях творці гри нас не обмежують — можна виконати безмежну кількість, було б бажання й спромога. Повторювати дії, а також довільно вибирати їхній порядок теж ніхто не забороняє. Отже, які вони існують, ці дії, наводимо далі. Продати картку. Пригадуєте, ми розташовували на картках маркери гравців у першій ігровій фазі? Тож тепер один маркер треба прибрати, картку під ним скинути й узяти натомість скількись чарівних камінців (це залежить від стихії картки). Приручити картку. Для цієї дії заберіть назад свій маркер гравця з картки, а її саму візьміть у руку. Викликати картку. Щоб зробити це, спочатку треба переконатися, що для картки вистачає місця — кількість викликаних карток мусить дорівнювати кількості ваших територій. Тепер сплачуєте потрібну вартість камінчиками, кладете картку перед собою і маєте змогу застосувати її миттєвий ефект! Прибрати картку. Виконайте цю дію, коли нахапали-навикликали багацько карток і хочете звільнити місце для нових. Сплатіть вартість, що дорівнює номеру поточного раунду, й наводьте собі лад, скільки схочете! Тепер залишилося лише застосувати активні ефекти з доступних карток на власних теренах. Якісь дозволять добрати нові картки з колоди, інші — одержати ресурси, але всі вони так чи інакше є для вас корисними. Спробуйте набрати 60 або більше очок в кінці будь-якого раунду, щоб перемогти, чи просто дочекайтеся, поки хтось інший це зробить і переможе! У будь-якому випадку, очки має бути підраховано, коли скінчиться останній 10 раунд.ДЛЯ КОГО ГРА На цьому столі чудова сімейна настілка з яскравими ілюстраціями, які можна довго роздивлятися й це ніколи не набридне: ви ж маєте справу зі стихіями, а що може бути ліпшим, ніж спостерігати за водою, що тече, чи вогнем, що палає?
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МАЛЕНЬКЕ МІСТЕЧКО Ви вже створили свою маленьку факторію нна цих чудових благодатних землях — час відбудувати ціле місто! Так, саме тут і зараз ви його створите, потрібно тільки трошки потрудитися й зібрати свої перші ресурси! Ось тут воно й буде — кожне велике (маленьке) місто починалося з однієї будівлі! У плитковій сімейній настільній грі «Маленьке містечко» кожного ходу ми розміщуватимемо на полі 1 робітника, щоб він не ледарював, а збирав нам цінні ресурси для активації сусідніх будівель або зведення нових. Щоб усі будинки працювали як слід, потрібно якнайкраще вибирати для них місце, бо інакше увесь ваш талант архітектора згине в умовах жорсткої конкуренції!ЯК ГРАТИМЕМО Отже, протягом чотирьох раундів ми робитимемо послідовні дії, передаючи хід за годинниковою стрілкою. Для кожної з дій потрібен робітник, що його ми муситимемо розмістити. Спочатку розміщуємо неактивного робітника на порожній клітинці поля, вкритій травою. Його головна і непроста справа — збирати ресурси. Ліс дасть нам деревину, в озері зможемо виловити смачну рибу, а гори багаті покладами каміння. Також робітник активує будівлі на усіх клітинках поряд із ним, включно з діагональними. Активувавши будівлю, ви скористаєтеся її ефектом, але якщо будівля не належить вам, ви муситимете за це заплатити — хоч місто і мале, проте закони бізнесу тут працюють як слід! Крім збирання й активування ми також можемо виконати другу дію — спорудити нову будівлю. Для цього потрібно розмістити одного неактивного робітника в зону будівельного майданчика, вибрати плитку будівлі, сплатити монетами за її розміщення й покласти на порожню клітинку поля з травою. І не забудьте зарахувати собі за це переможні балики — пересуньте відповідний маркер на треку на стільки зірочок, скільки зазначено на плитці споруди. Крім основних дій ви також можете виконати в свій хід додаткові: досягти виконання умов карт цілей (тобто таких, що ви одержите на початку гри) й обміняти 3 монети на кубик ресурсу (можете робити це скільки завгодно разів). Наприкінці раунду ваші робітники попросять їстоньки: активуйте ефекти особливих будівель, що мають бути активовані лише на цьому етапі, а потім нагодуйте робітників — скиньте у резерв стільки риби або пшениці, скільки маєте голодних ротів. Пам’ятайте, що за кожного робітника, якого не змогли прогодувати, доведеться втратити цілих три переможні очки! Підрахуйте їхню кількість після чотирьох ігрових раундів і з’ясуйте, хто з вас виявився найвправнішим архітектором!ДЛЯ КОГО ГРА Якщо ви завжди фантазували про власне містечко, але найбільший ваш проєкт — це придумувати виправдання для занять дивними хобі, тоді ця гра саме для вас! Тут ви побудуєте містечко з нуля та оптимізуєте його функціонування, не залишаючи свого крісла! Сімейна містобудівна настільна гра з механіками розміщення робітників та викладання плиток, допоможе всім, хто цього бажає, реалізувати свої таланти середньовічних архітекторів.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЦЕЙ ДИВОВИЖНИЙ СВІТ У далекому майбутньому корпорації захопили владу, Куди не кинеш погляд, скрізь бруд і діти, що чахнуть. Кого може надихнути чорне від токсичних димів небо та повні сміття океани? Мабуть, тільки тих, чия основна мета - нажива. У грі "Цей дивовижний світ" гравцям належить очолити одну з імперій, що розширюються. Гра побудована на звичній механіці драфта, менеджменту ресурсів та побудові "движка" на своїх картах. Кожен хід гравці одержують карти, передаючи їх по колу. Отримані карти у майбутньому можна буде будувати чи переробляти. Переробка принесе одноразову миттєву вигоду, а будівництво потребує ресурсів, але побудована карта в майбутньому дозволить отримувати ресурси, а також принесе переможні очки. Така нехитра механіка, простота правил і велика реграбельність роблять гру чудовим кадидатом як для сімейних посиденьок, так і для дружніх компаній.ТЕПЕР БІЛЬШ ДЕТАЛЬНО Будівництво імперії починається, мабуть, із найголовнішого – з картки самої імперії. І тут доведеться в прямому розумінні обирати бік. Ні, печінок від Світового Зла вам сьогодні не перепаде, просто карти на стороні «Б» мають однаковий розклад каменів, а на стороні «А» – різний, що безпосередньо впливає на складність гри. Таким чином, для балансу всі гравці повинні вибрати один тип. Якщо ви є досвідченими в будівництві імперій лідерами, то ризикуйте, і вибирайте синю таблетку другий, складніший, бік. Все дійство триватиме недовго – всього якихось чотири раунди. Кожен раунд поділений на три етапи. У першій фазі ми нагрібатимемо методом драфта до семи карток придатних для будівництва баз, у другій – будувати ці бази, а в третій – отримувати ресурси з вже побудованих споруд. Вся необхідна інформація про те, скільки і яких ресурсів ми отримаємо в тій чи іншій фазі, скільки ресурсів треба заплатити за будівництво, які бонуси приноситиме готова база, міститься на самих картках у вигляді зрозумілих картинок.БІЛЬШЕ ТРОФЕЇВ, БІЛЬШЕ БАГАТСТВ! У грі 5 видів основних ресурсів, які є не зовсім матеріальним цінностями, а скоріше відповідають за важливі сфери будь-якої висхідної держави. Це: промисловість; зброя; наука; економіка; відкриття. Існує також шостий унікальний ресурс, так званий кристалін. Цей камінчик широко використовується в певних, суперважливих будівлях, але найголовніше його властивість - можливість замінити собою будь-який колір. Ось такий своєрідний «джокер», отримати який насправді не так вже й просто. Кристаліни утворюються із надлишків простих ресурсів. Коли на картці вашої імперії накопичується п'ять якихось незадіяних у будівництві каменів, ви можете поміняти їх лише на один червоний диво-кристал. Недешевий бартер.ДЛЯ КОГО ГРА Гра «Цей дивовижний світ» розрахована на шанувальників альтернативних сценаріїв про майбутнє у стилі антиутопії. Необхідний поріг входження до правил значно нижчий, ніж у тієї ж «7 чудес», тому їх просто пояснити новачку. А багаторівневий геймплей дозволить досвідченим гравцям повноцінно промацати ігровий процес та насолодитися незатягнутими за часом партіями.