ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДІКСІТ Чи знаєте ви, що у 2008 році по світу почав свою ходу новий «монстр» настільних ігор, ім'я якому Dixit? Премія Гра Року в Німеччині 2010 року - пряме тому свідчення, адже багатьом відомо , ця премія - аналог Оскара в настільній індустрії. А це, погодьтеся, не так вже й мало. Перед вами неповний список нагород цієї новонародженої гри:ГРА В АСОЦІАЦІЇ Чи знаєте ви, що вуха носорога схожі на альпійські луги? А слон, який ходить, це майже те ж саме, що солом'яний капелюх після дощу? Ви гадаєте, що ми несповна розуму? Або сіра мишка змахнула яєчко? А може бути це взагалі краса по-американськи? Ні? Ну тоді це андроїди висаджуються... Настільна гра Діксіт (Dixit) ламає стереотипи. Dixit - гра в асоціації. Ви нарешті дізнаєтеся, наскільки ваші друзі ненормальні у вашому розумінні. І здивуєтеся і переконайтеся одночасно, що марять люди іноді однаково.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС ДО БЕЗУМСТВА ПРОСТИЙ Настільки простий, що незрозуміло, чому цю гру придумали зовсім недавно. У розпорядженні кожного гравця один єдиний... хотілося б сказати, що це міпл, але насправді це... то кріпл, чи то кролеміпл - міпл у вигляді кролика. Відчуваєте, як війнуло вітерцем божевілля? А треба пережити не один такий ураган. Кролеміпли скачуть за лічильником очок, вбудованому в коробку. Ну а крім усього цього перерахованого неподобства в коробці знаходиться всього лише одна єдина колода якісних повнокольорових великоформатних карт.КАРТКИ Що намальовано на картинках - це окрема тема для розмови. Уявіть собі, що Сальвадор Далі і Антуан де Сент-Екзюпері зібралися разом і вирішили: «Дай-ка наковбасимо колоду карт для гри 21 століття». Так непросто наковбасимо, а «я, ..., щас їм таке намалюю...» Ось приблизно в такому дусі.ЯК ГРАТИ Загалом, кожен гравець у Діксіт отримує по кілька таких «картин». Один з гравців оголошується Оповідачем і гра розпочалась. Завдання Оповідача - описати будь-яку свою картинку будь-яким доступним йому способом - одним словом, пропозицією, назвою або персонажем з фільму, невеликою історією, а то й просто виразом обличчя або жестом. Після цього він викладає цю картинку на стіл сорочкою догори. Всі інші гравці, нервово сміючись і глумлячись один над одним, знаходять серед своїх картинок такі, які, на їхню думку, найбільшою мірою відповідають опису Оповідача. Після чого картинки перемішуються і розкриваються. Тепер завдання всіх гравців - визначити саме ту картинку, яку виклав Оповідач. У кожного є жетони голосів, які викладаються взакриту і потім розкриваються. Хто вгадав - скаче кролеміплом вперед, хто схибив - нервово курить в сторонці. Останнє - тільки якщо НЕ вгадали НЕ все!СУТЬ ГРИ Ось тут самий смак - початкове завдання Оповідача - описати картинку таким чином, щоб дати деяким суперникам натяк, можливість вгадати, а інших заплутати оригінальним стилем свого неповторного мислення. Тільки при такому розкладі кролеміпл Оповідача рушить уперед. У разі вгадування картинки усіма або зворотної ситуації - вперед радісно пострибають кролики суперників, а не оповідача!