triangle
Знайдено 20317 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Країна бренду
Застібка
Склад
Особливість
Формат
Кількість основних відділень
Країна виробництва
Візерунок
Вид шкіри
Стиль
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Монети

кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Саме зараз якнайшвидше потрібен кіт-супергерой! Але і кіт кудись втік, і геройський плащ десь загубився… Треба терміново все зібрати до купи і летіти рятувати світ від лиходіїв! Суперняв (Super Meow, Super Miaou) це швидка та досить проста гра для 2-4 гравців від 6 років, яка допоможе малечі зрозуміти всю суть настільних ігор з механікою збору колоди, а також розважить захоплюючою мальовкою милих кошенят. Супергероям також потрібні гроші на кишенькові витрати! Спершу ваша сумка буде містити лише слабенькі та простенькі карти – кілька копійчин. Кожного раунду ви відкриваєте по дві карти з колоди і можете виконати з ними одну доступну дію: придбати щось на ринку, обміняти пару монет на картку з більшим номіналом (цікаво, що самі монети все одно лишаються у вас), або викинути у смітник (ігровий, а не справжній!) вже непотрібні вам карти. Для перемоги у грі вам необхідно мати перед собою одночасно карту котика та карту супергеройського плаща. Проте плащик треба придбати за величезні (по мірках котів) гроші, а самого героя необхідно підманити запашним кормом. Ще й мишка-злодюга крутиться під ногами! Якщо вона у вас в колоді, то під час розіграшу може забрати щось у іншого гравця, але у випадку, коли її відкрив суперник – вже він забере у вас карту! Суперняв це чудова гра для того, щоб малеча підготувалася до входу у світ «дорослих настілок», зрозуміла основні механіки колодобудівництва та планування, та й просто розважилась за цікавою партією! Якщо це і є ваша мета пошуку гри – то без зволікань придбайте коробочку Суперняв.
кешбек від 43 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Набір настільної гри Distilled. Таємниці напоїв, що включає в себе базову гру та доповнення Distilled. Африка та Близький Схід. Тематична стратегічна гра про виробництво алкогольних напоїв на сучасних винокурнях. Настільна гра «Distilled» вийшла в 2022 році. Її розробив американець Дейв Бек – власник видавництва «Paverson Games», науковець і художник, автор історичної пригодницької відеогри «Tombeaux». Гра «Distilled» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». На думку Гікача, вона підійде як для гри в сімейному колі, так і з досвідченими гравцями. А якщо вам ні з ким грати, зверніть увагу на чудовий соло-режим. Українське видання гри містить усі бонуси та цілі, відкриті під час кампанії попереднього замовлення на Kickstarter. Distilled. Таємниці напоїв гра. Майстри дистиляції алкоголю Успадкувавши від далекого родича занедбану винокурню, ви вирішуєте продовжити родинну справу й повернути підприємству його колишню славу. У цій глибокій тематичній грі, що відтворює реальний процес дистиляції, ви збиратимете рецепти й купуватимете високоякісні інгредієнти, пляшки та бочки на ринку. Водночас ви намагатиметеся поліпшити свої винокурні, наймаючи досвідчених спеціалістів і встановлюючи спеціалізоване обладнання. Щораунду ви створюватимете найвідоміші світові алкогольні напої. Виготовивши напої, ви можете відразу продати їх, щоб отримати прибуток, або витримати на складі кілька раундів, щоб поліпшити їхній смак, підвищити престиж і цінність. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок наприкінці гри здобуде титул Майстра дистиляції. Виготовлення елітних спиртних напоїв Вибравши один з 8 переліків рецептів, приготувавши ринки основних і високоякісних ресурсів, гравці вибирають дистиляторів, за яких вони будуть грати, отримують по 3 таємні карти цілі та беруть планшети винокурень і рецептів, початкові предмети, указані інгредієнти й монети, фірмові рецепти й фірмові інгредієнти. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. На початку кожного раунду гравці застосовують відповідні ефекти на своїх картах дистиляторів і поліпшень винокурні. Кожен раунд ділиться на 4 фази: Фаза ринку (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці купують по 1 карті або кубику, поки всі не спасують. У свій хід гравець може купити за монети: Кубик рецепта. Він викладає кубик у підхожу комірку на планшеті рецептів. Тепер гравець може дистилювати напої за цим рецептом. Карту інгредієнта або предмета на ринку основних ресурсів. Карту інгредієнта, предмета або поліпшення винокурні на ринку високоякісних ресурсів. В одному раунді гравець може купити щонайбільше 2 карти на ринку основних ресурсів. Куплену карту предмета кладуть у підсобку, а інгредієнта – у комору або відразу в бродильний чан. Придбане поліпшення викладають в одне з трьох спеціальних місць на планшеті. Очищення ринку. Треба скинути останню карту в кожному ряді ринку високоякісних ресурсів і поповнити ряди. Фаза дистиляції (гравці ходять одночасно) На початку фази дистиляції будь-який гравець може обміняти рівно 1 свою карту інгредієнта або предмета на основний інгредієнт (не предмет) з такою самою або меншою ринковою вартістю. Кожен гравець кладе в бродильний чан інгредієнти, які бажає використати для дистиляції одного напою. Щоб дистилювати напій, треба викласти принаймні по 1 карті в комірки для дріжджів, цукру й води. Під час дистиляції: Додайте по 1 карті алкоголю за кожну карту в комірці для цукру. Перетасуйте всі карти й вилучіть верхню і нижню карти. Ці карти покладіть у комору, їх можна використати в наступних раундах. Відкрийте решту карт у стосі. Якщо ці карти відповідають одному з доступних рецептів, а ви маєте потрібну бочку, візьміть етикетку цього напою. Карту бочки й етикетку покладіть на стос цього напою. Якщо в стосі напою є принаймні одна карта цукру, гравець може дистилювати горілку. Якщо в стосі не лишилося жодної карти цукру, можна дистилювати самогон. Фаза продажу (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці продають напої по одному за раз. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій не треба витримувати, гравець повинен продати його в цю фазу. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій треба витримати принаймні один раунд, гравець не може продати його під час цієї фази. Гравці додають пляшки із підсобок для кожного напою, який збираються продати. Продаючи напій, гравець здобуває очки (указані на картах, на рецепті + бонус за аромат) й отримує монети (указані на картах і на рецепті). Етикетку напою гравець розміщує у вільній комірці на планшеті винокурні, здобуваючи указаний бонус. Використавши пляшку з ринку високоякісних ресурсів, гравець додає її у власну колекцію пляшок. Фаза витримування (за порядком ходів) Гравець розмішує на своєму складі напій, дистильований у цьому раунді. У кожен стос напою, який витримується на складі, гравець додає
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

Чудова сімейна гра про знімання документального фільму в африканському заповіднику Серенгеті. Настільна гра "Wild: Serengeti" вийшла у 2022 році. Це геніально просте євро з механікою вибору дій, побудови двигуна й збирання сетів, яке отримало відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач гарантує, що Wild: Serengeti гра сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Яскраве оформлення, кастомні фішки та тривимірна Скеля епох не залишать байдужими любителів красивих ігор на кшталт «Лісового затишку», «Крил» або «Евердела». Дика природа. Серенгеті гра: найкращий документальний фільм про тварин Учасники гри стануть кінорежисерами й вирушать до національного парку Серенгеті в Танзанії. Там вони спробують зняти найкращий документальний фільм про тварин для конкурсу, що проводиться великою науковою організацією «Товариство Доброї Комети». Протягом 6 раундів вони розставлятимуть тварин на полі й виконуватимуть завдання на картах сцен. Наприкінці гри переможе гравець із найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Щораунду учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, виконуючи основні дії. У свій хід гравець розміщує власний маркер у комірці на полі для дій, заплативши за це 1 або 2 монети. Якщо гравець не може або не хоче виконувати дію, він пасує до кінця раунду. Раунд закінчується, коли всі гравці спасують. Основні дії дозволяють розмістити на ігровому полі хижаків, стервоїдних, великих звірів або мігрівних травоїдних, поміняти тварин місцями, перемістити тварину, узяти карту сцени або оновити запас карт сцен. Вільною дією можна зняти сцену, виконавши умову на наявній карті сцени. Щоб виконати умову на карті сцени, треба розмістити тварин на полі згідно зі схемою на карті. Знявши сцену, гравець розміщує карту у своїй відеогалереї, отримує нагороду й користується символами на цій карті до кінця партії. Символи на картах знятих сцен: Ресурси (їжа / спецефекти) дають відповідні ресурси під час приготувань до наступного раунду. Рослини (лист / квітка / фрукт). Карти знятих сцен приносять очки за ці символи. Тварина. Це «джокер», який вважається будь-якою твариною під час церемонії нагородження. Вподобайка. Гравці отримують очки за символи "вподобайок" наприкінці гри. Унікальність. Також приносять додаткові очки. Приготування до наступного раунду Гравці оновлюють запас карт сцен, отримують по 1 карті сцени (і можуть докупити більше), беруть монети (згідно з табличкою) та ресурси (згідно з символами ресурсів на картах знятих сцен). Церемонія нагородження (перед 4-м та 6-м раундами). Гравці підсумовують призових тварин на їхніх картах знятих сцен, а потім додають символи "джокерів"-тварин. Гравець із найбільшою кількістю таких тварин здобуває переможні очки. Велика міграція (4-м, 5-м і 6-м раундами). Гравці вилучають тварин з указаних на карті Великої міграції комірок ігрового поля. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці додають до очок, набраних протягом гри, очки за «вподобайки» та свої карти спеціалістів.
кешбек від 38 ₴
розстрочка
-42%

Легендарні Кіклади Видатна стратегія про мітичну Елладу в новому — легендарному — виданні! «Кіклади» — це перевірена часом бойова стратегія, яка вдало поєднує механіки контролю територій та аукціону, що вирізняє її з-поміж інших ігор у жанрі та надає неповторного шарму. У грі ви під пильним поглядом стародавніх богів вестимете боротьбу за панування над Кікладським архіпелагом. Щоб досягти перемоги, треба заручатися підтримкою героїв і мітичних істот, зводити будівлі та брати участь у битвах, наймати жриць і філософів, а також, звісно, задовольняти богів підношеннями. Перше видання гри «Cyclades» побачило світ у 2009 році та отримало низку номінацій і нагород на таких престижних конкурсах, як Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa та Boardgames Australia Awards. Легендарне видання переносить базову гру на абсолютно новий рівень: три ігрові режими для 2–6 гравців, шість богів замість п’ятьох, модульне ігрове поле, яке ви власноруч складатимете з фрагментів архіпелагу, нові істоти та герої, що несуть із собою нові стратегії, швидший і динамічніший аукціон, нові обов’язкові дії богів, повністю оновлений дизайн компонентів та ілюстрації… Легендарне видання на те й легендарне! «Кіклади. Легендарне видання» — це епічний і напружений ігролад, нескладні в опануванні й інтуїтивні правила, відчутна взаємодія між гравцями, вдале поєднання аукціону, розвитку, захоплення й контролю територій, а також неймовірна пригода у світі давньогрецької мітології, до якої хочеться повертатися знову і знову! Огляд ігроладу Гра триває протягом низки циклів. Кожен цикл складається з таких фаз: Початок циклу. Гравці оновлюють ряд доступних героїв і ряд істот, а також змінюють порядок богів. Кількість доступних богів залежить від кількості гравців. Аполлон завжди доступний (і його завжди активуватимуть останнім). Доходи. Кожен гравець отримує монету за кожен символ рогу достатку, зображений у контрольованих ним сухопутних і морських зонах. Гравець контролює зону, якщо в ній є його жетон контролю, загін, флотилія або герой. Підношення. Кожен гравець вибирає бога, якому він хоче зробити підношення, і ставить свою фішку підношення на поділку, що відповідає вартості його підношення. Утім, бог дарує прихильність лише одному гравцеві, тож, щоб вибрати вже зайнятого бога, треба перебити ставку відповідного підношення. Мітичні істоти. Кожен гравець, який контролює мітичних істот, може залишити їх у грі — для цього треба скинути по одній карті жриці за кожну істоту, яку гравець хоче залишити. Дії. У порядку від першого бога до Аполлона гравці виконують дії богів. Спершу гравець мусить активувати обов’язкові безплатні дії, а потім на бажання може виконати додаткові платні дії: Атена дає змогу побудувати університет, найняти філософів, а також купити істот і перемістити героїв; Зевс дає змогу побудувати храм, найняти жриць, зіграти верхню карту колоди істот, а також купити істот і перемістити героїв; Посейдон дає змогу побудувати порт, найняти флотилії, перемістити флотилії, а також купити істот і перемістити героїв; Арес дає змогу побудувати фортецю, найняти загони, перемістити загони та героїв, а також купити істот; Гера дає змогу побудувати базову споруду, найняти загони найманців, найняти героя, а також купити істот і перемістити героїв; Аполлон — особливий бог, адже він дає всього два жетони процвітання, які збільшать дохід, і дві монети. Внаслідок переміщення сушею або морем може розпочатися наземна або морська битва відповідно, яка проходить у кілька раундів. У кожному раунді битви учасники кидають кубики та додають до результату необхідні показники. Переможець битви здобуває контроль над відповідною територією. Метрополія — це потужна споруда, якій притаманні ефекти всіх інших базових споруд. Метрополію можна побудувати кількома способами — побудувати всі чотири типи базових споруд, скинути чотирьох філософів, використати жертовне вміння героя або захопити сухопутну зону з вже побудованою метрополією. Кінець гри Гра завершується, якщо наприкінці циклу хтось контролює три або більше метрополії, або ж якщо будь-якого гравця знищують протягом поточного циклу. Переможцем стає гравець, який контролює найбільшу кількість метрополій. У разі нічиєї виграє той претендент, що має найбільше монет. Якщо й за кількістю монет нічия, то претенденти ділять перемогу.
кешбек від 43 ₴
розстрочка
-42%

Набір настільної гри Distilled. Таємниці напоїв, що включає в себе базову гру та доповнення Distilled. Африка та Близький Схід. Тематична стратегічна гра про виробництво алкогольних напоїв на сучасних винокурнях. Настільна гра «Distilled» вийшла в 2022 році. Її розробив американець Дейв Бек – власник видавництва «Paverson Games», науковець і художник, автор історичної пригодницької відеогри «Tombeaux». Гра «Distilled» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». На думку Гікача, вона підійде як для гри в сімейному колі, так і з досвідченими гравцями. А якщо вам ні з ким грати, зверніть увагу на чудовий соло-режим. Українське видання гри містить усі бонуси та цілі, відкриті під час кампанії попереднього замовлення на Kickstarter. Distilled. Таємниці напоїв гра. Майстри дистиляції алкоголю Успадкувавши від далекого родича занедбану винокурню, ви вирішуєте продовжити родинну справу й повернути підприємству його колишню славу. У цій глибокій тематичній грі, що відтворює реальний процес дистиляції, ви збиратимете рецепти й купуватимете високоякісні інгредієнти, пляшки та бочки на ринку. Водночас ви намагатиметеся поліпшити свої винокурні, наймаючи досвідчених спеціалістів і встановлюючи спеціалізоване обладнання. Щораунду ви створюватимете найвідоміші світові алкогольні напої. Виготовивши напої, ви можете відразу продати їх, щоб отримати прибуток, або витримати на складі кілька раундів, щоб поліпшити їхній смак, підвищити престиж і цінність. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок наприкінці гри здобуде титул Майстра дистиляції. Виготовлення елітних спиртних напоїв Вибравши один з 8 переліків рецептів, приготувавши ринки основних і високоякісних ресурсів, гравці вибирають дистиляторів, за яких вони будуть грати, отримують по 3 таємні карти цілі та беруть планшети винокурень і рецептів, початкові предмети, указані інгредієнти й монети, фірмові рецепти й фірмові інгредієнти. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. На початку кожного раунду гравці застосовують відповідні ефекти на своїх картах дистиляторів і поліпшень винокурні. Кожен раунд ділиться на 4 фази: Фаза ринку (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці купують по 1 карті або кубику, поки всі не спасують. У свій хід гравець може купити за монети: Кубик рецепта. Він викладає кубик у підхожу комірку на планшеті рецептів. Тепер гравець може дистилювати напої за цим рецептом. Карту інгредієнта або предмета на ринку основних ресурсів. Карту інгредієнта, предмета або поліпшення винокурні на ринку високоякісних ресурсів. В одному раунді гравець може купити щонайбільше 2 карти на ринку основних ресурсів. Куплену карту предмета кладуть у підсобку, а інгредієнта – у комору або відразу в бродильний чан. Придбане поліпшення викладають в одне з трьох спеціальних місць на планшеті. Очищення ринку. Треба скинути останню карту в кожному ряді ринку високоякісних ресурсів і поповнити ряди. Фаза дистиляції (гравці ходять одночасно) На початку фази дистиляції будь-який гравець може обміняти рівно 1 свою карту інгредієнта або предмета на основний інгредієнт (не предмет) з такою самою або меншою ринковою вартістю. Кожен гравець кладе в бродильний чан інгредієнти, які бажає використати для дистиляції одного напою. Щоб дистилювати напій, треба викласти принаймні по 1 карті в комірки для дріжджів, цукру й води. Під час дистиляції: Додайте по 1 карті алкоголю за кожну карту в комірці для цукру. Перетасуйте всі карти й вилучіть верхню і нижню карти. Ці карти покладіть у комору, їх можна використати в наступних раундах. Відкрийте решту карт у стосі. Якщо ці карти відповідають одному з доступних рецептів, а ви маєте потрібну бочку, візьміть етикетку цього напою. Карту бочки й етикетку покладіть на стос цього напою. Якщо в стосі напою є принаймні одна карта цукру, гравець може дистилювати горілку. Якщо в стосі не лишилося жодної карти цукру, можна дистилювати самогон. Фаза продажу (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці продають напої по одному за раз. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій не треба витримувати, гравець повинен продати його в цю фазу. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій треба витримати принаймні один раунд, гравець не може продати його під час цієї фази. Гравці додають пляшки із підсобок для кожного напою, який збираються продати. Продаючи напій, гравець здобуває очки (указані на картах, на рецепті + бонус за аромат) й отримує монети (указані на картах і на рецепті). Етикетку напою гравець розміщує у вільній комірці на планшеті винокурні, здобуваючи указаний бонус. Використавши пляшку з ринку високоякісних ресурсів, гравець додає її у власну колекцію пляшок. Фаза витримування (за порядком ходів) Гравець розмішує на своєму складі напій, дистильований у цьому раунді. У кожен стос напою, який витримується на складі, гравець додає випадкову карту із колоди ароматів. Не дивлячись на цю карту, він
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Бути вченим – дуже непросте завдання. Бути алхіміком – взагалі небезпечно. Бути вченим-алхіміком – азартно, ризиково, стратегічно, ще й логічне мислення необхідно підключати! Як утворився такий вибуховий коктейль, ви дізнаєтесь разом з друзями у єврогрі з елементами дедукції Алхіміки (Alchemists). Чарівний ковпак готовий? Жаб’ячі лапки вже замариновані? Мухомори висушені? Олів’є, який стоїть ще з нового року, вже перетворився у нову форму життя? Тоді саме час починати варити зілля! У чому ж полягає основна механіка гри? Кожен з алхіміків повинен визначити «структуру» інгредієнтів. Для цього використовують мобільний додаток (або спеціально навчену людину із планшетом комбінацій), вказують у додатку два інгредієнти, які зараз тушкуються у магічному казані, після чого додаток показує, яке зілля вийшло. І, з огляду на те, який колір (це виявити не складно, пляшечка ж скляна) та який ефект має зілля (тут вже складніше, адже на вареві чомусь не написано одразу, що воно робить, тому доведеться чи вмовляти сміливих студентів академії магічних наук скуштувати зілля, чи затиснути носа і хильнути його самому…), алхімік у власній лабораторії відмічає, з яких елементів складатимуться інгредієнти. Звичайно, за один раз усіх істин не дізнаєшся, тож потрібно експериментувати далі й далі! Аби лишень здоров’я у піддослідних вистачило… Алхімічна лабораторія - це взагалі окрема історія! Адже кожен вчений повинен десь зберігати свої записи, мати окремий куток для дослідів, а ще - вкрай необхідне місце для стільця, на який можна покласти мантію, якщо ліньки ховати її у шафу! Тому кожен з гравців має окрему ширму, за якою зберігатиме і свої золоті запаси, і проводитиме експерименти. Ніхто ж не хоче, аби про результати його досліджень стало відомо всім занадто рано! Але ж наука - це не лише досліди! Адже інгредієнти для зілля потрібно десь назбирати, ще й бажано - раніше за інших, аби колеги не витоптали найкращі галявинки, також потрібно купити додаткове обладнання, домовитись із крамарями за знижки на приворотне зілля, ще й можна дзвінку монетку заробити, продавши лицарю зілля для зупинки росту волосся у носі. Бути алхіміком - то складна й різнобічна робота, чи не так? То до чого все йде? Кожен вчений по суті своїй тяжіє до слави та престижу (які ще й переможними очками у грі будуть, який збіг)! А заробити їх можна: висуваючи теорії про склад інгредієнтів, підтримуючи наукові матеріали колег, або ж спростовуючи теорії інших гравців. І, якщо після ряду раундів у вас буде найбільше престижу, то ви отримаєте звання Магістра Алхімії і чорного кота у подарунок (зверніть увагу, не йде в комплекті до гри!). Якщо ж ви готові до дослідів та вже роздмухуєте полум’я під казанком для варіння, хутчіш замовляйте коробочку з грою Алхіміки та доведіть іншим вченим, що саме ваші досягнення у зіллєварінні вартують того, аби їх зазначали у шкільній програмі Академії Алхімії!
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Космоспрут - затягніть божество до свого світу! З небесних просторів на тебе дивиться Космоспрут! Використовуй силу чудернацьких артефактів, аби збагнути природу космічного головоногого. Доведи свою першість серед служителів Великого Чорнильника, здійснивши ритуал виклику Космоспрута! «Cosmoctopus» — це динамічна й різноманітна гра з механікою побудови карткового рушія, в якій учасники будуть мандрувати просторами космосу, аби по одному мацаку проводити позаземне божество до свого світу, використовуючи потужні ефекти реліквій, священних писань, сузір’їв та галюцинацій. Особливості гри Cosmoctopus Побудова маршруту в Чорнильному вимірі. Поле для гри «Космоспрут» складається з плиток у формі різноманітних візерунків, що змінюють стратегію переміщення Чорнильного бога між локаціями. Локація, на якій Космоспрут зупиниться у ваш хід, принесе певні бонуси згідно із зображеними на плитці символами, тож вміло мандруйте космосом, щоб зібрати якомога більше необхідних вам карт і ресурсів. Створення карткового рушія. У грі є чотири види карт, кожен з яких не тільки має свої умови розіграшу, але й свої правила взаємодії: сузір'я вимагають зібрати на них комбінацію з жетонів певних ресурсів, релікти мають постійні ефекти, що спрацьовують за виконання певних умов, манускрипти додають знижки до вартості певних ефектів та карт, а примари мають одноразовий потужний ефект. Різномаїття можливостей. Комбінуйте ефекти карт із бонусами плиток, складайте поле в інакший від попередньої партії спосіб та додавайте для нього плитки порталів, щоб урізноманітнити побудову маршрутів, та виконуйте новий ритуал для виклику Космоспрута. Ви також можете прискорити, полегшити або ускладнити гру, чи додати до партії портали, щоб розділити Чорнильний вимір - всі додаткові можливості гри описано у правилах. Кооперативний та соло режими. Правила гри також містять умови залучення до партії «Приватного детектива» - неігрового персонажа, якого має випередити один гравець чи команда учасників. Перебіг гри Космоспрут Щоб перемогти, ви маєте раніше за решту учасників зібрати вісім мацаків Великого Чорнильника, які можна здобути завдяки ефектам карт. У свій хід гравець має: Перемістити фігурку Космоспрут й отримати бонус плитки, на якій він зупиниться. Перший крок є безплатним, та за кожен додатковий крок доведеться скинути 1 жетон ресурсу, але ефекти на плитках того варті! Зіграти карту, оплативши її вартість. Кожна карта вимагає свого типу ресурсу, що відповідає її кольору. Всього у грі чотири види ресурсів та чотири види карт: Мансукрипти (чорні, потребують чорнил). Мають постійні ефекти після розіграшу - надають знижку на відповідну кількість ресурсів. Деякі карти манускриптів також мають ефект «Поглинання», що є одноразовим й діє відразу після розігрування карти: скиньте з ряду усі карти манускриптів та реліктів та перемістіть Космоспрута на відповідну кількість кроків, отримуючи винагороду кожної плитки. Релікти (жовті, потребують монет). Мають постійні ефекти з умовою активації, й зазвичай приносять додаткові ресурси. Наприклад, релікт «Древня астролябія» приноситиме вам три зірки щоразу як ви отримуєте мацак. Примари (червоні, потребують чуток). Мають миттєві ефекти, й відразу після застосування властивості зіграних карт примар їх необхідно відправити до скиду. Карти примар із символом блискавки можна зіграти разом з іншою картою цього ж ходу, якщо тільки вам вистачить ресурсів. Сузір'я (турого кольору, потребують зірок). Карта лежатиме у вашій ігровій зоні, доки ви не зберете на ній необхідну кількість зображених ресурсів. Відразу потому карта надасть вам мацак та миттєвий потужний ефект, а потім піде до скиду. Скинути жетони ресурсів до ліміту: водночас на початку ходу ви мусите мати щонайбільше 8 жетонів кожного з чотирьох видів. А проте, якщо наприкінці ходу ви маєте щонайменше 13 ресурсів одного виду (чорнила, монети, чутки або зірки), ви відразу можете отримати один із жетонів Забороненого знання, що надаватимуть вам знижку на розігрування карт відповідного кольору. Крім того, перший гравець, що отримав мацак Космоспрута, може вибрати й взяти собі одну з чотирьох карт першого контакту, що мають вартість "0" - ви можете безплатно розіграти таку карту у свій хід. Наступний після нього гравець, що отримає мацак, вибиратиме вже з трьох карт, ще наступний - з двох тощо.
кешбек від 27 ₴
розстрочка
-42%

Захоплива кубикова гонка з механіками «перевірки удачі» і «пулбілдінга» (оптимізація обойми кубиків). Настільна гра «Cubitos» вийшла в 2021 році. Її розробив Джон Д. Клер, відомий своїми незвичайними настілками «Містична долина» і «Космобаза». Cubitos гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це найдивовижніша гонка, в яку Гікачу доводилося грати. Кубітос гра. Ризиковий кубиковий крос Гравцям пропонується перенестися до кубічного світу Кубітосу й взяти участь у щорічному забігу по пересіченій місцевості. Кожен гравець отримує фішку бігуна й стартову команду підтримки - «слабкі» світло-сірі й темно-сірі кубики. Протягом партії гравці просуватимуть своїх бігунів по трасі й купуватимуть більш просунуті кубики, щоб за допомогою їхніх ефектів першим досягти фінішу. Базова гра містить безліч наборів карт здібностей і 4 траси - «Усе догори дриґом», «Свідки викривлення», «Крапелька водички» і «Достобііса водички». Узявши необхідні компоненти - фішки, планшети, жетони, початкові кубики - гравці виставляють своїх бігунів на старті. Перший гравець отримує кубик першого гравця, який не зараховується до ліміту кубиків. Перебіг гри Партія складається з раундів. Щораунду гравці спочатку грають фазу кидків, а потім - фазу бігу. Ходити можна одночасно. Фаза кидків Кожен гравець переміщує із зони запасу на планшеті в зону кидків над планшетом стільки кубиків, який ліміт його кубиків. Початковий ліміт - 9 кубиків. Він назавжди збільшується на 1 за кожен здобутий жетон руки. Також гравець бере по 1 кубику за кожну червону лінію на трасі між фішкою його бігуна й фішкою лідера. Якщо в зоні запасу закінчилися кубики, гравець переміщує в неї всі свої кубики зі скиду. Кожен гравець кидає взяті кубики. Якщо випав принаймні 1 «успіх» (непорожня грань), гравець переміщує всі «успіхи» в активну зону. Далі він може продовжити перевіряти удачу або спасувати. Вирішивши спасувати, він закінчує фазу кидків, зберігаючи всі кубики в активній зоні. Якщо гравець вирішив ще раз випробувати удачу, він знову кидає позосталі кубики в зоні кидків. Гравець ризикує зазнати невдачі, якщо в активній зоні вже було 3 кубики, а він не викинув жодного «успіху». Коли гравець зазнає невдачі, він втрачає всі кубики з активної зони й переміщає їх у зону скиду. Якщо гравець викинув принаймні 1 «успіх», він переміщає випалі «успіхи» в активну зону й може спасувати або знову перевірити удачу. Фаза бігу Гравці застосовують здібності на випалих гранях кубиків в активній зоні. Слід. За кожен символ сліду можна перемістити свого бігуна на 1 клітинку траси. Додаткові переміщення можна купити за випалі монети та кредити. Монети та кредити. Можна купити максимум два кубики різних кольорів, витративши випалі монети та кредити. Куплені кубики кладуться в зону скиду. Мечі. Гравець з найбільшою кількістю мечів на випалих кубиках може застосувати особливу властивість на червоній карті. Наприкінці фази бігу всі кубики з активної зони переміщаються в зону скидання. Кубик першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Клітинки на трасі Фішки бігунів можуть переміщатися на будь-які клітинки, крім водних. На водні клітинки можна переміститися тільки після застосування особливих здібностей. Клітинки з винагородами. Якщо фішка бігуна завершує переміщення на такій клітинці, гравець отримує кредити або безплатно бере кубик. Також гравець може позбутися слабкого кубика, почистивши свою обойму. Короткий шлях. Гравець може перемістити свого бігуна на відповідну клітинку на полі, витративши монети або переміщення. Реактивний ранець. Потрапивши на цю клітинку, гравець подвоює кількість позосталих очок переміщення (кількість слідів). Кінець гри Як Гікач вже казав вище, гра закінчується, коли чийсь бігун досягає фінішу. Якщо це єдиний гравець, він стає переможцем. Інакше дивляться, чий бігун зупинився далі після перетину фінішу. Якщо знову нічия, грається ще один раунд.
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ШЕРИФ НОТТІНГЕМА: 2-ГЕ ВИДАННЯ" Кожні вихідні жителі Ноттінгема спостерігають одну і ту ж картину. Довжелезна валка возів примикає до міських воріт і губиться серед пагорбів. Купці з усієї округи везуть у місто запашну випічку, апетитні м'ясні вироби, свіжі фрукти та інші не менш корисні товари. Нарешті, і українська локалізація Шерифа Ноттінгема постала перед гравцями у свіжому вбранні та хвалиться яскравим артом на блакитному тлі. Чи став він свіжішим, привабливішим, кращим? Можливо. А може, й ні — це вже справа смаку, хоча нам здається, що такі зміни грі безумовно на користь: погляньте на цього хижака з коробки, який хитро вигнув брову, і порівняйте його з боровом із першого видання. Який шериф більш пасує? Наш голос за другого. ЯКІСТЬ ЧИ ЗМІСТ? — БЕРЕМО ДВА! Компоненти всередині теж стали красивішими і якіснішими. Але, не одним лише оформленням радує нас свіжа редакція, найголовніше приховано всередині! Тепер за столом зможе з'явитися шостий торговець, а коробочка поповниться картками чорного ринку з різними завданнями для заробітку додаткових балів. Правила було переосмислено, та вони стали простішими — тепер навіть новачок легко і швидко зрозуміє, що тут до чого. Забудьте про додаткові відкриті ринки, звідки ви іноді могли тягати карти на руки. У цій версії гри їх більше не існує. Зате з'явилися додаткові картки королівських товарів з подвійними або навіть потрійними товарами на них. І, звичайно ж, можна буде збирати набори контрабанди, вартість яких є вищою, ніж звичайних. ЯК ГРАТИ Гра складається з раундів, у кожному з яких один буде шерифом, а решта стануть торговцями. У кожному раунді буде 5 послідовних фаз: Торгівля — тут ми скидаємо картки, які вважаємо за непотріб, і беремо нові, які більше підійдуть нашому комплекту однакових товарів на продаж. Завантаження товарів — всі одночасно складають товари, які хочуть привезти на ринок, у свої мішки та викладають їх перед собою на стіл. Декларування — оголошуємо шерифу, які саме товари ми збираємося провезти на ринок. Шериф буде шокований тим, наскільки ви з ним чесні (ні). Огляд — тепер Шериф вирішує, мішки яких торговців він хотів би перевірити. Він може перевірити будь-яку кількість мішків або не перевіряти жодного. Якщо з'ясується, що гравець збрехав, шериф накладе на нього штраф, але якщо він виявився чесним, штраф доведеться платити самому шерифові! Кінець рауду — шериф передає свій жетон гравцеві зліва, тепер він — новий міський шериф! Добираємо картки з колоди до 6 і продовжуємо гру доти, доки кожен не побуває в ролі шерифа три рази (або 2 залежно від кількості гравців). Переведіть свої провезені товари в очки та підрахуйте результат! У залік піде вартість усіх карток товарів на вашому прилавку (і дозволених, і контрабандних), кількість ваших золотих монет та бонуси за титули «короля» та «королеви»!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Гра для компанії «Правда або Виклик» Ця гра — спонсор шалених витівок та відкритих розмов про найсокровенніше. Правила гри: У грі є 160 пікантних карток, які поділені на 2 колоди: правда та дія. Перш ніж грати, кожен з гравців має по колу підкинути монетку, яка вирішує, з якої колоди треба тягнути картку. А далі все залежить від того, якою стороною повернеться фортуна (монетка): або відверто відповідаєте на запитання, або сумлінно виконуєте завдання. Важливо: протягом гри ви маєте 3 можливості відмовитись від картки та вибрати іншу картку з протилежної колоди. «Правда або Виклик» — це шанс дізнатися те, про що ніхто не наважувався спитати, і побачити друзів з нової, абсолютно неочікуваної сторони. Купуйте гру та підготуйте до неймовірного вечора: відвертого, цікавого, повного сюрпризів.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ОРЛЕАН» Вирушаємо у середньовічну Францію. В околицях міста Орлеан гравцям доведеться зібрати групу послідовників з фахівців різних галузей і пізнати тонкощі торгівлі, будівництва, науки і технологічного прогресу. Орлеан не місце для прогулянки — це справжній полігон, на якому учасникам доведеться досягати перемогу в постійному суперництві за кращу позицію або винагороду. ПРИХИЛЬНИКИ ... вони ж послідовники, вони ж фахівці, вони ж робоча сила в цій грі. Прихильників подано 7 різними жетонами: чернець, торговець, човняр, лицар, фермер, учений і ремісник. На кожному з прихильників лежить важливе завдання — брати участь в активації дій. Велика кількість дій потребує участі кількох прихильників з різних галузей, що тягне за собою планування найму певних прихильників і контроль їхньої кількості в резерві. БЕГБІЛДИНГ, РИНОК І ДІЇ Бегбілдинг — це теж саме, що і декбілдинг (будування колоди), але не з колодою і картами, а з мішечком та жетонами. В мішечок гравця поміщаються жетони його прихильників. Кожен раунд гравець випадково дістає з мішка певну кількість жетонів і відправляє їх на оинок — місце для розміщення прихильників на особистому планшеті гравця. Кількість жетонів, що дістають з мішечка, визначає рівень розвитку в грі: на початку гри — це 4 жетони, але в процесі цей параметр може бути збільшено до 8. Саме з ринку прихильники відправляються на роботу — активують дії. На особистому планшеті є велика кількість локацій, активування яких дає змогу виконати дії: від найму нових прихильників до переміщення мапою Франції та зведення торгових споруд. ВПЛИВ ПРИХИЛЬНИКІВ Залежно від стратегії гравця знадобиться різний склад прихильників: одних потрібно більше, інші відправлятимуться в ратушу і облишать резерв гравця заради благих справ — ніхто без діла не залишиться, адже кожному потрібно приділити увагу. Чому? Крім того, що вони можуть активовувати дії, прихильники також є вельми впливовими, що робить їх наймання обов'язковим. Майже всі прихильники використовують особистий трек. Трек визначає кількість прихильників, яких найняли гравці, винагороду за них і їхній розвиток. Трек фермера відображає позицію гравця в кількості найнятих фермерів — перший на цьому треку кожен раунд отримує винагороду в одну монету, а останній навпаки — позбавляється однієї монети. Крім цього, просуваючись треком, гравець отримує певні товари, що принесуть переможні очки в кінці гри; переміщення треком човняра дозволить гравцям поповнити свою казну монетами; трек ремісника дасть змогу отримати жетон шестерні (вона ж технологічний розвиток) — до кінця гри займає місце одного з прихильників під час активування дії і в такий спосіб скорочує витрату жетонів, необхідних для активування дії; трек торговця — це можливість вибрати і побудувати споруду — нова спромога і дії для гравця; трек вчених — це переміщення шкалою розвитку — саме цей трек визначає рівень впливу і є множником під час підрахунку очок; переміщення треком лицарів у визначає кількість жетонів, яку гравець може взяти з мішечка. ФАЗИ В ГРІ Гра триває 18 раундів, що складаються з 7 фаз. Не дивлячись на такі значні цифри, гра проходить дуже динамічно і не займає більш як півтори години на чотирьох гравців. Отже, кожен раунд проходить такі сім фаз: Відкриваємо плитку події. На цей раунд визначено подію, що діє на всіх гравців. До 6-ї фази гравцям є час підготуватися. Плитки подій є лічильником раундів; Перепис. Визначаємо нагороду і податок, згідно з розташуванням на фермерському треку; Прихильники. У цій фазі всі гравці дістають з мішечків жетони прихильників і розміщують на своєму ринку; Планування. Гравці розміщують жетони прихильників зі свого ринку на місця (для активування дій); Дії. Гравці по черзі виконують активовані дії. Виконувати дії можна за бажанням; Подія. Розігруємо подію, відкриту у першій фазі; Перший гравець. Зміна першого гравця за напрямком руху годинникової стрілки. Купити настільну гру Орлеан ГРОМАДЯНИ І ТОРГОВІ ПОСТИ Метою боротьби в середньовічному Орлеані є переможні очки. В кінці 18-го раунду переможні очки принесуть монети і товари, що їх гравець накопичив за всю гру. Але головна інтрига і велика частка очок стає явною аж наприкінці — шляхом перемноження статусу розвитку на трекові розвитку і суми накопичених досягнень у вигляді городян і торговельних споруд. Тож гравцям довдеться приділяти увагу і трекові розвитку і розвитку логістичної мережі на мапі Франції, а також брати участь у всіх можливих способах отримання плиток громадян. ДЛЯ КОГО ГРА Орлеан — яскравий представник євроігор: безліч компонентів, різноманітність у розвитку і перемога за очками. У грі вдало переплетені механіки: будування мішечка і виставлення робітників. Наявність особистих планшетів, індивідуальний розвиток "мішка" і безліч стратегій зовсім не роблять гру сухою і монотонною. Навпаки, протягом усієї гри йде серйозне суперництво: на треку фермера, за розміщення торговельних постів, за громадян на треках
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Сезам відкрийся! Перед здивованими очима Алі-Баби чарівним чином відкривається вхід до печери. Печера наповнена скарбами: золотими статуями, скринями з монетами, блискучими мечами, намистами з дорогоцінним мармуром. Величезна купа скарбів майже досягає даху печери. Алі-Баба не вагається і починає збирати скарби…
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

Дракони та їх Хранителі В чудовій новій локалізації від Ігромагу гравці візьмуть на себе роль експертів з драконів. Чудові дракончики – творці вогню не стерегтимуть золото і не збираються палити міста, а пектимуть пиріжки та смажитимуть шашлики. Шість типів дракончиків, оберіть собі друга – і вперед! Мета гри Вогнетвір – просунутися якнайдалі треком репутації. Щоб отримати бали для просування, гравці можуть або збирати товари з крамниці, або накласти чари. Той гравець, який став найуспішнішим на треку репутації отримає звання найславетнішого Хранителя вогню в місті. Збирай та зачаровуй Ходи учасники виконуватимуть за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець відвідуватиме нову крамницю та обиратиме одну з дій: збирати товари з крамниці чи зачарувати її. Збираючи, гравець отримує всі ресурси з обраного ним магазину та драконів які там розміщені. Також вони самі можуть доставити туди дракона чи використати властивість самого магазину. А під час дії зачарування учасники витратять всі свої зібрані ресурси, та отримають за це бали, що просунуть їх на треку репутації. Дракончики поділяються на 2 типи: Модні дракони, які використовують свої здібності, щоб додати стилю та яскравих почуттів у життя тих, кого вони супроводжують і вкінці гри принесуть Хранителю додаткові бали репутації. До них належать сонячні та місячні дракони. Майстерні дракони. Вони наділяють своїх супутників унікальними здібностями. Таких драконів 6, і кожен наділений чудовим іменем, що відповідає його майстерності. Протягом всієї гри учасники збиратимуть драконів, заповнюватимуть ними магазини, відкриватимуть нові та зачаровуватимуть їх. Коли відкриється остання карта з колоди майстрів чи з колоди чарів, гра закінчується. Гравці роблять останній хід та здобувають фінальну репутацію за залишок монет та Модних драконів. І, зрештою, вітають з перемогою новоспеченого Хранителю вогню! Вогнетвір – саме та гра, що зачаровує з першого погляду. Арт настільки неймовірний, що тривалість перших партій збільшуватиметься вже через те, що гравці постійно витрачатимуть час на розглядання зображень на картах. А чудернацькі та веселі імена дракончиків додадуть особливої атмосфери грі. Ми рекомендуємо цю гру дорослим і дітям, для сімейних вечорів, для компанії та любителів соло-гри. Впевнені, Вогнетвір жодного не залишить байдужим!
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Володар Перснів. Дуель за Середземʼя (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карткова фентезі гра для 2 гравців, що занурить вас у протистояння Братства Персня та Темного володаря Мордору. То як грати у настільну гру Володар Перснів. Дуель за Середзем’я? Упродовж 3 розділів Братство Персня та Саурон будують нові карти та тайли регіонів, аби поширювати свій вплив. Існують 3 варіанти перемоги: Гравець завершує Похід Персня. Братство перемагає, коли Фродо та Сем досягають вулкана, де знищують Єдиний Перстень. Саурон перемагає, коли назґули наздоганяють цих хоробрих гобітів. Гравець отримує підтримку 6 народів Середзем’я, тобто збирає 6 різних символів на зелених картах. Гравець домінує у Середзем’ї, тобто присутній в усіх 7 регіонах фортецями чи воїнами. Якщо до кінця третього розділу жодна з цих умов не була виконана, перемагає гравець, який присутній у більшості регіонів. То з чого починається ця захоплива пригода? Першим ходить Саурон, далі протягом гри гравці виконують ходи по черзі. На початку кожного розділу карти викладаються за певною схемою – частково горілиць, частково долілиць. Також на початку розділу відкриваються випадкові тайли регіонів, щоб їх було 3. У свій хід гравець може: Взяти доступну (тобто не перекриту іншими картами) карту розділу. Розіграти її або продати за монети. Розіграш може бути безоплатним або ж коштувати певних умінь чи монет. Кількість монет, яку гравець отримує за продаж карти, залежить від поточного розділу. Взяти тайл регіону, сплативши його вартість. Виставити у відповідному регіоні свою фортецю та отримати вигоди регіону. Що більше тайлів ви будуєте, то дорожчими вони стають. Карти – серце Дуелі за Середзем’я, вони відкривають різні стратегії для перемоги над ворогом. Сірі карти з вміннями роблять ваших героїв підготовленими до подолання різних перешкод. Гроші, своєю чергою, найбільш універсальний ресурс – у будь-якій ситуації дзвінка монета може замінити необхідні навички. Отримати золото можна не тільки за продаж карт, а й за розіграш жовтих карт. Сині карти дозволяють просунутись треком Походу Персня. Переміщення цим треком відрізняється залежно від сторони, за яку ви граєте. Фродо та Сем починають гру на середині цього треку, а назґули – у крайній лівій поділці. Нюанс у тому, що кожного разу, коли просуваються гобіти, назґули рухаються разом з ними! Навпаки це, звісно ж, не працює. Гобітам необхідно бути дуже швидкими, аби їх не наздогнали моторошні слуги Саурона. Розіграш зелених карт – це шлях укладання дипломатичних союзів. Отримавши 2 однакових символи, гравець бере 2 жетони цього народу та обирає один з них. Сет з 3 різних жетонів дозволяє 1 раз за гру взяти 3 верхніх жетони відповідних народів та обрати один з них. Червоні карти дозволяють розміщувати воїнів у регіонах, а фіолетові – переміщувати їх. Якщо під час цих дій воїни опиняються в регіоні, де присутні воїни ворога – розпочинається конфлікт. Під час битви гравці одночасно прибирають по одному своєму воїну з регіону, поки в регіоні не залишиться щонайбільше один гравець.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Маленька факторія - у цій грі гравці будуть намагатися стати найвпливовішими підприємцями у долині. А яким же чином вони це робитимуть: вироблятимуть товари, або ж вкладатимуть їх у фінансування нових проєктів – це вже залишається на розсуд самих учасників. Чим більше ресурсів у вас є, тим більше ви можете придбати, а що більше будівель збудовано, то більше доступних дій буде під час наступного ходу. Хід гри Маленька факторія – це карткова гра з купою карт, декількома жетонами очок впливу та фішками монет. У свій хід учасники будуть проходити декілька фаз: Активувати будівлі (отримати ефекти карт, які дадуть вам бали впливу та дозволять виконувати певні дії поза межами призначеного часу) Обирати бажану дію (виробляти нові ресурси або ж торгувати ними) Знову активувати будівлі (щоправда, доведеться обирати іншу будівлю, аніж на початку ходу) Відкривати нові карти (та нові рівні карт) Щойно один з учасників здобув 10 чи більше балів впливу, або ж доступних жетонів впливу просто не залишилося – гра закінчується. Як зазвичай, гравець, що набрав найбільше балів впливу у грі, вважається переможцем. Маленька Факторія – чудова сімейна карткова гра, достатньо проста, щоб швидко розібратися в правилах та пояснити їх решті учасників, і водночас достатньо складна, щоб зацікавити. А малюнки Сабріни Мірамон ще більше додають грі привабливості та чарівності.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Місто Щастя (Happy City) - це сімейна містобудівна стратегія, в якій учасникам потрібно збудувати місто, дбаючи за рівень щастя його мешканців. Адже саме найбільша кількість балів щастя приведе вас до перемоги. Підготовка до гри Щоб підготуватися до партії, вам знадобиться зовсім небагато часу і трохи вільного місця на ігровому столі. Спочатку оберіть щасливчика, який стане постійним першим гравцем. Далі у вільному доступі для всіх учасників покладіть монети. Розкладіть на 3 колоди карти будівель та розмістіть їх в центрі ігрового поля. Далі, обравши випадковим чином карти особливих будівель, викладіть їх поряд з колодами карт будівель, з іншого боку розташуйте карти житла. Кожен з учасників бере по 2 монети в банку та карту «Ринок щастя», що стане початком для міст гравців, і можна починати гру. Хід гри Ігровий процес можна умовно розділити на 2 фази: фазу доходу та фазу дій. Під час першої фази (як вже зрозуміло з назви), гравці одночасно отримують гроші з банку, відповідно до кількості символів доходів на своїх картах міста (в першому раунді це всього одна монета за «Ринок щастя». У фазі дій гравці почергово виконуватимуть наступні дії: Можна скинути одну карту будівлі (відкриту) в центральній зоні. Якщо відкритих карт будівель менше трьох, гравцю потрібно викласти по 1 карті з будь-якої колоди на свій вибір. Обов’язково потрібно придбати 1 карту житла, карту будівель, або ж замість цього взяти 1 монету з банку. Нову карту учасник додає до свого міста, утворюючи ряд з 5 карт зліва направо, стежачи за тим, щоб назви будівель в місті не повторювалися. Карти особливих будівель принесуть більше щастя вашим жителям. Проте, щоб розмістити таку карту у своєму місті, необхідно виконати умови, зазначені для кожної карти окремо. Така особлива будівля в місті може бути лише одна. Коли в одного з учасників налічується 10 будівель (2 повні ряди по 5 карт), гравці дограють останній раунд таким чином, щоб кожен гравець праворуч від першого гравця зміг зробити останній хід в партії. Щоб визначити переможця, потрібно порахувати кількість мешканців вашого міста та кількість сердечок, зазначених на картах та помножити між собою отримані числа. Результатом буде рівень щастя у вашому місті. Гравець, в якого найвищий показник, оголошується переможцем. У випадку нічиєї, переможцем буде той, в кого залишилось більше монет (а ще кажуть, що щастя за гроші не купиш!) Як бачите, правила гри Місто Щастя дуже прості та вивчаються за лічені хвилини. Ігровий процес не займе багато часу, але точно принесе багато задоволення. А якщо ви досхочу награлися в звичайному режимі, спробуйте експертний режим.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Скарби чекають на вас! Збирайте золоті дублони шляхом викидання вдалих комбінацій кубиків і тактичних розрахунків. Змагайтеся за золото всією родиною! Гру засновано на відомій старовинній грі в кості (“Яцзи” тощо), коли гравці шукають своє щастя, кидаючи кубики. Кожна комбінація приносить певні бали, які складаються згодом у переможний результат. Доля закинула вас на острів, якого немає на жодній карті, але не баріться, пригоди тільки починаються. Причали навколо острова просто ломляться від золотих монет. Пірати всього світу розпочинають ділити скарби. Ви матимете п’ять кубиків з символами та три спроби кидків. Вибирайте причал, комбінація символів на якому принесе вам заповітний золотий дублон. Вдалий кидок? Вітаємо! Але боротьба за золото стає складнішою з кожним раундом. Невдалі кидки гравців “нагороджуються” чорною міткою. Справжня піратська розвага, чи не так?
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра “Монополія Західної України” – станьте господарем свого регіону! 🌟 Відкрийте для себе унікальну гру, що поєднує класичні механіки “Монополії” з духом Західної України! “Монополія Західної України” — це пригода, яка дозволяє створювати бізнес, купувати відомі місця регіону та весело проводити час у компанії друзів чи родини. Чому саме “Монополія Західної України”? 🏆 Культурна атмосфера: У грі представлені культові локації, як-от “Львівська майстерня шоколаду” та “Закарпатські курорти”. Український гумор: Карти “Шанс” і “Скарбниця” додають веселощів: “Ваша філія в Трускавці принесла вам прибуток! Отримайте 100 монет.” Проста механіка: Підійде як новачкам, так і досвідченим гравцям, створюючи баланс між стратегією та розвагами. Українська мова: Усі компоненти гри виконані рідною мовою, що робить її ще ближчою до серця. Як грати? (приклад ігрового процесу) 🎲 Гравці обирають фішки та отримують стартовий капітал. Кидаючи кубики, вони рухаються полем, купують підприємства та отримують дохід. Приклад: Ви потрапили на карту “Закарпатський курорт”. Купивши її, ви зможете отримувати плату від інших гравців за кожне відвідування. Але будьте обережні! Карта “Шанс” може принести несподіваний штраф: “Технічні проблеми на курорті. Сплатіть 50 монет за ремонт.” Мета гри — розвинути свою імперію, розоривши конкурентів і ставши єдиним монополістом Західної України.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

"Було не було? Секс фантазії" Ця гра – відмінний спосіб пізнати одне одного глибше, виявити спільні бажання та знайти нові ідеї для реалізації у вашому інтимному житті. Як грати у "Було не було? Секс фантазії": 1. Підготовка до гри: Кожному учаснику потрібна монетка. Картки з фантазіями розміщуються на столі текстом вниз. 2. Початок гри: Вибираєте картку та читаєте фантазію. Використовуючи монетку, ви обираєте "Було", якщо така фантазія у вас вже була, або "Не було", якщо фантазія для вас нова. Таємницю свого вибору зберігайте, прикривши монетку рукою. 3. Відкриття: Одночасно показуєте свої монетки, щоб дізнатися, чи маєте ви спільну фантазію. 4. Реалізація фантазій: Якщо обидва учасники показали "Було", ця картка відкладається в сторону для можливої майбутньої реалізації фантазії у реальному житті. 5. Продовження гри: Якщо вибір різний – продовжуйте гру з наступною карткою. "Було не було? Секс фантазії" – це не просто гра, це можливість для пари знайти нові способи зближення, обговорити невимовлене та розкрити найпотаємніші бажання. Втілити у життя свої фантазії та подаруйте одне одному незабутні враження! "Було не було? Секс фантазії" – ідеальний вибір для пар, які прагнуть розвивати свої відносини, досліджуючи нові аспекти інтимності.
кешбек від 35 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Захоплива кубикова гонка з механіками «перевірки удачі» і «пулбілдінга» (оптимізація обойми кубиків). Настільна гра «Cubitos» вийшла в 2021 році. Її розробив Джон Д. Клер, відомий своїми незвичайними настілками «Містична долина» і «Космобаза». Cubitos гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це найдивовижніша гонка, в яку Гікачу доводилося грати. Кубітос гра. Ризиковий кубиковий крос Гравцям пропонується перенестися до кубічного світу Кубітосу й взяти участь у щорічному забігу по пересіченій місцевості. Кожен гравець отримує фішку бігуна й стартову команду підтримки - «слабкі» світло-сірі й темно-сірі кубики. Протягом партії гравці просуватимуть своїх бігунів по трасі й купуватимуть більш просунуті кубики, щоб за допомогою їхніх ефектів першим досягти фінішу. Базова гра містить безліч наборів карт здібностей і 4 траси - «Усе догори дриґом», «Свідки викривлення», «Крапелька водички» і «Достобііса водички». Узявши необхідні компоненти - фішки, планшети, жетони, початкові кубики - гравці виставляють своїх бігунів на старті. Перший гравець отримує кубик першого гравця, який не зараховується до ліміту кубиків. Перебіг гри Партія складається з раундів. Щораунду гравці спочатку грають фазу кидків, а потім - фазу бігу. Ходити можна одночасно. Фаза кидків Кожен гравець переміщує із зони запасу на планшеті в зону кидків над планшетом стільки кубиків, який ліміт його кубиків. Початковий ліміт - 9 кубиків. Він назавжди збільшується на 1 за кожен здобутий жетон руки. Також гравець бере по 1 кубику за кожну червону лінію на трасі між фішкою його бігуна й фішкою лідера. Якщо в зоні запасу закінчилися кубики, гравець переміщує в неї всі свої кубики зі скиду. Кожен гравець кидає взяті кубики. Якщо випав принаймні 1 «успіх» (непорожня грань), гравець переміщує всі «успіхи» в активну зону. Далі він може продовжити перевіряти удачу або спасувати. Вирішивши спасувати, він закінчує фазу кидків, зберігаючи всі кубики в активній зоні. Якщо гравець вирішив ще раз випробувати удачу, він знову кидає позосталі кубики в зоні кидків. Гравець ризикує зазнати невдачі, якщо в активній зоні вже було 3 кубики, а він не викинув жодного «успіху». Коли гравець зазнає невдачі, він втрачає всі кубики з активної зони й переміщає їх у зону скиду. Якщо гравець викинув принаймні 1 «успіх», він переміщає випалі «успіхи» в активну зону й може спасувати або знову перевірити удачу. Фаза бігу Гравці застосовують здібності на випалих гранях кубиків в активній зоні. Слід. За кожен символ сліду можна перемістити свого бігуна на 1 клітинку траси. Додаткові переміщення можна купити за випалі монети та кредити. Монети та кредити. Можна купити максимум два кубики різних кольорів, витративши випалі монети та кредити. Куплені кубики кладуться в зону скиду. Мечі. Гравець з найбільшою кількістю мечів на випалих кубиках може застосувати особливу властивість на червоній карті. Наприкінці фази бігу всі кубики з активної зони переміщаються в зону скидання. Кубик першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Клітинки на трасі Фішки бігунів можуть переміщатися на будь-які клітинки, крім водних. На водні клітинки можна переміститися тільки після застосування особливих здібностей. Клітинки з винагородами. Якщо фішка бігуна завершує переміщення на такій клітинці, гравець отримує кредити або безплатно бере кубик. Також гравець може позбутися слабкого кубика, почистивши свою обойму. Короткий шлях. Гравець може перемістити свого бігуна на відповідну клітинку на полі, витративши монети або переміщення. Реактивний ранець. Потрапивши на цю клітинку, гравець подвоює кількість позосталих очок переміщення (кількість слідів). Кінець гри Як Гікач вже казав вище, гра закінчується, коли чийсь бігун досягає фінішу. Якщо це єдиний гравець, він стає переможцем. Інакше дивляться, чий бігун зупинився далі після перетину фінішу. Якщо знову нічия, грається ще один раунд.
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

«Нідавеллір» — картярська настільна гра, у якій гравці збиратимуть армію гномів різних класів. Основні механіки тут — це збір сетів й аукціон. Кожен гравець на початку гри матиме однаковий набір монеток, які даватимуть змогу наймати гномів у тавернах. Хто більшу ціну виставив, той і забере собі в армію якогось воїна чи рудокопа. Протягом гри цей набір монет можна покращувати, аби мати ще кращі можливості в майбутньому. Настільна гра «Нідавеллір» проходить у 2 епохи, у кожній по 3 або 4 раунди (залежить від кількості гравців). Кожен раунд своєю чергою має подібну структуру. У кожній таверні з’являються гноми відповідно до кількості гравців. Після цього розпочинається етап ставок. Спершу гравці кладуть долілиць по 1 зі своїх монет на вивіски кожної таверни на своїх планшетах. Коли всі зроблять рішення, час перевертати ці монети — номінал визначає черговість вибору гномів у закладі. Як наступила ваша черга, візьміть свого гнома (розмістіть його у відповідному стовпці біля свого планшета), найміть героя (якщо виконана умова) та здійсніть покращення монети, якщо скористалися монетою «0». Опісля хід переходить до наступного гравця, хто має найбільшу ставку в таверні. Гравці з однаковими ставками в таверні обмінюються кристалами. Перейдіть до наступної таверни або ж до наступного раунду. Окрім звичайних гномів, у грі присутні ще й герої. Коли ви заповнюєте цілий ряд із шевронів різних типів, то маєте право найняти героя у свої лави. Вони приносять більше очок і мають корисні властивості, які допоможуть вашій армії. Наприкінці першої епохи гравці порівнюють кількість шевронів кожного класу перед собою. Лідери отримують особливі бонуси, якими можна скористатися протягом другої епохи. Наприкінці ж другої епохи підраховуються очки хоробрості за кожен клас окремо, сума монет у гаманцях гравців і ще кілька дрібниць. Саме так і визначається переможна армія, яка радо піде битися з легендарним Фафніром. Звісно ж, усі гноми особливі. Саме тому підрахунок очок хоробрості за кожен клас відрізняється. Воїни просто додають очки хоробрості на своїх шевронах. Якщо у вашій армії ще й найбільше шевронів цього типу, то додайте до цього показника номінал своєї найціннішої монети. Мисливці та ковалі вираховують очки хоробрості за спеціальною таблицею. Рудокопи множать свої очки хоробрості на кількість шевронів цього класу. Розвідники теж додають очки хоробрості на своїх шевронах, як і воїни, але не мають інших додаткових умов. Бойовому гному медовуха не завада Настільну гру «Нідавеллір» обов’язково треба грати під дворф-метал чи музику з таверн — це ще більше занурить гравців у фентезійну атмосферу. Ігролад тут веселий, швидкий, але й із великою дозою математики. Та хто думає про ті цифри до кінця епох? Тільки набір найкрутіших гномів, тільки найпотужніша та найхоробріша армія!
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

“Хроніки замку Авель” – це кооперативна пригодницька гра, яка переносить гравців у фантастичний світ Авеля. Гра пропонує вам стати членом повстанців, які борються проти служителів пітьми, що загрожують мирному існуванню Авеля та перемогти великого жахливого звіра. У світі Авеля головні герої зіткнуться з різними викликами та завданнями. Вони будуть збирати зброю та ресурси, набирати союзників і прокладати шлях через небезпечні місцевості. Головна мета гравців полягає в тому, щоб відновити мир і порядок в Авел, перемагаючи силу темряви і її послідовників. Механіка гри Механіка гри "Chronicles of Avel" відображає в собі елементи кооперативного геймплею, дослідження, захисту вежі, боїв, кидання кубиків та спритності. У цій грі гравці спільно працюють для досягнення спільної мети (спорядження ваших сусідів за столом не мають викликати заздрість, а навпаки підсилювати командний дух всіх інших). Адже тільки разом ви зможете подолати служителів темряви та перемогти у фінальній битві з великим та жахливим Звіром. Гравці використовують свої навички та ресурси, щоб захистити вежу або центральну базу від ворожих нападів. Це може включати побудову оборонних споруд, наймання союзників або використання магічних заклять для відбивання атак. Бої в грі "Chronicles of Avel" можуть відбуватися за допомогою кидання кубиків. Кубики визначають результати атак, захисту та інших важливих дій. Гравці повинні використовувати свою стратегію та спритність, щоб оптимально використовувати результати кидків кубиків і досягти успіху в боях. Ці механіки гри створюють динамічне та захоплююче ігрове середовище, де гравці спільно працюють, досліджують та використовують свої навички, щоб забезпечити успіх своєї команди. Вона вимагає від гравців спритності у прийнятті рішень та координації дій, а також надає відчуття виклику та досягнення при успішному захисті вежі та перемозі над ворожими силами. Особливості гри Головна особливість гри полягає в її нелінійності та можливості впливати на хід подій. Ваші рішення та вчинки будуть мати наслідки, які вплинуть на подальші етапи гри. Ви можете обирати різні шляхи до досягнення своїх цілей і вирішувати, як розгортається історія Авеля. Гра «Хроніки замку Авель» має три режими складності, а для найвідчайдушніших сміливців, які не бояться самостійнокинути виклик чудовиськам – передбачено захоплюючий соло-режим. "Chronicles of Avel" залучає гравців своєю захоплюючою історією, деталізованими компонентами та можливістю впливати на події. Вона відкриває перед вами світ фантастичних пригод і запрошує вас зануритися в нього разом із своїми друзями. Підкоріть темряву, повстаньте на захист Авел та перетворіться на героя цієї незабутньої історії. Ігровий процес Отримавши артефакт спорядження, гравець має вибір, куди його помістити: права рука для зброї, ліва рука для щита або голова для шолома. Все інше можна зберегти в рюкзаку, але його місткість обмежена, і якщо жетон не вміщується фізично (неможливо накласти жетони один на одного), герой не зможе його взяти з собою. Гра складатиметься з певної кількості раундів, залежно від кількості гравців. Кожен гравець може обмінюватися амуніцією зі своїми побратимами, якщо вони знаходяться на одній клітинці, та виконувати 2 дії з доступних, включаючи можливість виконати дві однакові дії: Переміщення: Перемістіть свою геройську фішку на сусідню клітинку. Якщо ця клітинка була закритою, вона відкривається, а символ лігва показує появу монстра. Переміщення також можна використати для проходу по таємному шляху між двома клітинками з телепортом. Битва: Зустрівши монстра на клітинці (маленького, великого або Звіра), герой може атакувати, кидавши кубики. Кількість кубиків монстра вказана на його жетоні, а герой завжди кидає 2 зелених кубики та додаткові кубики залежно від свого спорядження або еліксирів. Після битви та отримання пошкоджень гравець може відступити або продовжити до двох додаткових зіткнень. Якщо монстра переможено, герой може отримати монети, нове спорядження або покращення спорядження. Якщо здоров'я героя падає до нуля, він переміщається на клітинку Замку, повністю відновлює своє здоров'я, але втрачає всі монети та одне спорядження за свій вибір. Активація клітинки: Якщо герой перебуває на локації, такій як Кам'яні кола, Магазин, Кар'єр, Ельфійський табір, Озеро бажань, Пустеля, Покинуте село або Майстерня алхіміків, він може скористатися ефектом цієї клітинки. Відпочинок: Герой "розбиває табір", відпочиває та відновлює 2 одиниці здоров'я. Кінець гри Результати кінця гри у "Chronicles of Avel" залежать від досягнень гравців і виконання основної мети гри - знищення всіх монстрів та Звіра. Коли головний монстр, Звір, прокидається, він розпочинає свій наступ на замок. Від цього моменту, після кожного ходу гравців, всі монстри будуть рухатись у напрямку замку. Для досягнення перемоги команді необхідно знищити всіх монстрів, включаючи Звіра. На локації Замок гравці не тільки відновлюватимуть своє здоров'я, але й матимуть можливість будувати форти
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Чудова сімейна гра про знімання документального фільму в африканському заповіднику Серенгеті. Настільна гра "Wild: Serengeti" вийшла у 2022 році. Це геніально просте євро з механікою вибору дій, побудови двигуна й збирання сетів, яке отримало відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач гарантує, що Wild: Serengeti гра сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Яскраве оформлення, кастомні фішки та тривимірна Скеля епох не залишать байдужими любителів красивих ігор на кшталт «Лісового затишку», «Крил» або «Евердела». Дика природа. Серенгеті гра: найкращий документальний фільм про тварин Учасники гри стануть кінорежисерами й вирушать до національного парку Серенгеті в Танзанії. Там вони спробують зняти найкращий документальний фільм про тварин для конкурсу, що проводиться великою науковою організацією «Товариство Доброї Комети». Протягом 6 раундів вони розставлятимуть тварин на полі й виконуватимуть завдання на картах сцен. Наприкінці гри переможе гравець із найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Щораунду учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, виконуючи основні дії. У свій хід гравець розміщує власний маркер у комірці на полі для дій, заплативши за це 1 або 2 монети. Якщо гравець не може або не хоче виконувати дію, він пасує до кінця раунду. Раунд закінчується, коли всі гравці спасують. Основні дії дозволяють розмістити на ігровому полі хижаків, стервоїдних, великих звірів або мігрівних травоїдних, поміняти тварин місцями, перемістити тварину, узяти карту сцени або оновити запас карт сцен. Вільною дією можна зняти сцену, виконавши умову на наявній карті сцени. Щоб виконати умову на карті сцени, треба розмістити тварин на полі згідно зі схемою на карті. Знявши сцену, гравець розміщує карту у своїй відеогалереї, отримує нагороду й користується символами на цій карті до кінця партії. Символи на картах знятих сцен: Ресурси (їжа / спецефекти) дають відповідні ресурси під час приготувань до наступного раунду. Рослини (лист / квітка / фрукт). Карти знятих сцен приносять очки за ці символи. Тварина. Це «джокер», який вважається будь-якою твариною під час церемонії нагородження. Вподобайка. Гравці отримують очки за символи "вподобайок" наприкінці гри. Унікальність. Також приносять додаткові очки. Приготування до наступного раунду Гравці оновлюють запас карт сцен, отримують по 1 карті сцени (і можуть докупити більше), беруть монети (згідно з табличкою) та ресурси (згідно з символами ресурсів на картах знятих сцен). Церемонія нагородження (перед 4-м та 6-м раундами). Гравці підсумовують призових тварин на їхніх картах знятих сцен, а потім додають символи "джокерів"-тварин. Гравець із найбільшою кількістю таких тварин здобуває переможні очки. Велика міграція (4-м, 5-м і 6-м раундами). Гравці вилучають тварин з указаних на карті Великої міграції комірок ігрового поля. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці додають до очок, набраних протягом гри, очки за «вподобайки» та свої карти спеціалістів.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Insert Coin to play» вийшла в 2021 році. Вона отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це дуже простий, але неймовірно захопливий філлер, який, на думку Гікача, сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. А особливо тим, хто ностальгує за піксельними відеоіграми. Аркадний автомат (Insert Coin to play) гра. Життя за монетку! Вставте монетку для гри! Проходьте різні рівні гри на аркадному гральному автоматі! Намалюйте три піксельні фігури та спробуйте повністю замалювати їх, щоб активувати бонуси. Вибирайте різні фігури та створюйте цікаві комбінації. Відкривайте карти, вибирайте одну з двох деталей і малюйте її в межах однієї з ваших фігур. Бережіть свої монети, інакше – GAME OVER!!! Перебіг гри На початку гри кожен гравець бере олівець та 1 лист аркадного автомата (на ньому вже зображено 3 життя та 3 монети). Гравці отримують по 4 карти фігур, вибирають собі по 1 карті, передають решту карт сусідам ліворуч, знову вибирають по 1 карті й передають решту – і так доти, доки не виберуть по 4 карти. Із 4 можливих фігур кожен гравець перемальовує 3 фігури на відповідні квадрати (рівні) свого грального автомата. Щораунду треба відкрити верхню карту колоди й покласти її горілиць перед гравцями. Кожен гравець повинен вибрати одну з двох деталей, зображених у нижніх кутах карти, і намалювати її на вільних клітинках однієї зі своїх фігур на листі аркадного автомата. Вибрану деталь треба намалювати в межах однієї з фігур. Деталь можна повертати й віддзеркалювати. Гравець може витратити 1 життя, щоб не малювати жодну деталь з відкритої карти. У такому разі він замальовує 1 будь-яку клітинку фігури. Коли гравець повністю замальовує якусь фігуру, він проходить цей рівень. Після цього він може активувати його бонус. Бонуси дозволяють замальовувати додаткові клітинки, малювати додаткові деталі, захищають від негативних ефектів, приносять додаткові життя, віднімають життя в суперників тощо. Якщо відкрита перша карту «GAME OVER», кожен гравець, який не пройшов жодного рівня, повинен витратити 1 монету. Якщо відкрита друга карта «GAME OVER», кожен гравець, який не пройшов два будь-які рівні, повинен витратити 1 монету. Якщо гравець втрачає 3 життя, він повинен використати (закреслити) монету, щоб отримати 3 нові життя. Кінець гри Гра закінчується, якщо: Гравець проходить всі 3 рівні. Колоду карт вичерпано. У гравця не залишилося життів і монет. Гравець не має монет, коли відкрита карта «GAME OVER». Далі всі гравці починають підрахунок очок. Вони рахують кількість очок за фігури на своїх листах. У верхньому лівому куті відповідної карти фігури вказано, скільки очок можна отримати за таку фігуру. Гравець втрачає по 1 очку за кожну порожню клітинку фігури. Він не може отримати від'ємну кількість очок. За кожну невитрачену монету гравець здобуває 3 переможні очки. За кожне невтрачене виділене життя гравець здобуває 1 переможне очко. Підсумувавши всі очки за фігури, монети та життя, гравці визначають переможця. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.