triangle
Знайдено 690 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Колір
Бренд
Аудиторія
Країна бренду
Країна виробництва
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Маркери за номерами

-47%
Габарити, см 20
Поринайте у світ яскравих барв та антистрес творчості з захоплюючими розмальовками за номерами! Проводьте дозвілля креативно, беріть із собою на відпочинок або потіште незвичайним презентом близьких. Унікальні зображення допоможуть розслабитися та відволіктися від повсякденних турбот. Використовуйте запропоновану палітру з номерами внизу картини або підставляйте свої кольори! - Нове захоплення - Покращують настрій - Сприяють розвитку креативності - Підходять для всіх рівнів: від новачків до досвідчених художників Кожен малюнок розташований на окремому картонному листі А4 з м'якою поверхнею. Це робить процес розфарбовування більш комфортним та приємним. На відміну від стандартних розмальовок, ви можете використовувати не тільки олівці, але й фарби або маркери.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-25%

Настільна гра Диксіт: Одіссея (Dixit: Odyssey) являє собою самостійне доповнення до популярної гри Dixit (Діксіт). Ви можете використовувати його як окрему гру або разом із «Діксит» (Dixit) і всіма доповненнями до нього, змішуючи карти з наборів випадковим чином, або навіть використовуючи їх разом. Правила під час гри вшестером нічим не відрізняються від попереднього видання, просто додайте нову колоду. Ви можете навіть використовувати стандартні жетони замість карток голосування. Однак, якщо ви захочете грати в більшому складі, то, крім карт, вам знадобляться нові картки та маркери голосування. Гравці визначатимуть картку, вказуючи її номер маркером на картці для голосування. Водночас для збільшення своїх шансів на удачу кожен гравець може, якщо забажає, проголосувати за ще одну додаткову картку, але водночас під час підрахунку отримати менше переможних балів. Крім базових правил, Діксит Одіссея пропонує 2 нові режими спеціально для більшої кількості учасників. Нові режими гри Диксіт: Одіссея Режим «Диксит для Вечірки». За таких правил перед тим, як хоча б поглянути на картки з ілюстраціями у своїх руках, оповідач голосно говорить що-небудь іншим гравцям. На відміну від базової гри, те, що говорить оповідач, не має жодного відношення до його карток. Після кожного гравця, включно з оповідачем, вибирають по одній мапі у своїх руках, яка, на їхню думку, найкраще ілюструє те, що сказав оповідач. Використовуючи зелений маркер, кожен гравець, включно з оповідачем, таємно проголосує за карту, яка найкраще підходить під опис оповідача. Чим більше гравціваніли за одну й ту ж карту, тим більше балів вони отримають. Але крім цього, оповідач також таємно голосує за одну з викладених карток, цього разу за допомогою червоного маркера. Жоден із голосів, відданих цій карті, не враховуватиметься під час підрахунку. Гра завершується тоді, коли кожен гравець хоч раз перебуває в ролі оповідача. Режим «Командний Діксіт». Грати в нього можна тільки за парної кількості учасників. Перед грою формуються команди з 2 гравців, водночас члени однієї команди мають сидіти за столом навпроти один одного. Як і видно з назви, гравці діятимуть їжте. Вислуживши розповідьм, його партнер по команді передає оповідачу карту, яка якнайкраще відповідає його словам. Потім кожна команда вирішує, хто з них передаватиме свою карту оповідачеві (вони можуть переговорюватися, але тільки в присутності інших гравців і їм заборонено показувати або описувати карти у своїх руках). Ні оповідач, ні гравець, який передав йому картку, не можуть брати участі в голосуванні. Голосування й підрахунок балів проходять відповідно до базових правил. Гра завершується, коли кожен гравець хоч раз побуває в ролі оповідача. Перемагає команда, яка набрала найбільше балів. Ілюстрації до цього випуску являють собою колективну працю прекрасних художників П'єро та Марі Кардуа. Перший виробив ескізи, а Марі додала до них свої фірмові кольори. Тому, попри стилістичну витриманість, малюнки на мапах виділяються серед інших наборів. Крім цього, багато латаття на нестійких кроликів для підрахунку балів. Автори врахували цей недолік і тепер кролики стали стійкішими, а поле зі шкалою підрахунку зручним і компактним. Крім цього, гра ніби завершує весь цикл, простір у коробці організований так, щоб зручно розмістити всі попередні випуски. Випуском настільної гри Діксіт Одіссея (Dixit Odyssey) автори довели гру до логічного фіналу. Тепер, після зняття обмеження на 6 осіб, це повноцінна гра для вечірок. У неї можуть грати до 12 осіб, а правила пропонують два спеціальні режими для вечірок. Якщо вам подобається базова гра, ми настійно рекомендуємо спробувати це розширення, яке зробить ваші ігрові зустрічі ще більш гучними, веселими та захопливими. Якщо ж ви поки не грали в Діксит, то Одіссея — чудова причина почати. Комплектація настільної гри «Диксіт: Одіссея (UA)» (Dixit: Odyssey): поле для підрахунку балів 84 карти с ілюстраціями 12 карток для голосування 24 маркери для голосування 12 дерев'яних кроликів правила гри
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-25%

Ви коли-небудь чули гарчання велетенського монстра в грозову ніч під час тенісного матчу? Ні? Що ж, щось подібне ви зможете почути в грі «Дайте шуму!» (Локалізація Sound Box) «Дайте шуму!» — це кооперативна гра, що триває впродовж серії раундів. Усі гравці мають спільну мету: дійти до кінця звукової доріжки. Щораунду один гравець, який одягає непрозорі окуляри, стає слухачем, тоді як решта гравців стають звуконаслідувачами. Кожному звуконаслідувачу призначається випадкова карта звуку. Потім пісковий годинник перевертають, і всі звуконаслідувачі починають одночасно імітувати звуки, вказані на їхніх картах! Коли час спливе, вони зупиняться, і тоді слухач має відгадати, які карти відповідають щойно почутим звукам. Що більше звуків ви відгадаєте, тим далі зайдете звуковою доріжкою. Якщо дістанетеся до корони, можете святкувати перемогу! У комплекті: • Ігрове поле • 110 карт звуків • Маркер прогресу • Маркер серця • Мішечок звуків • 20 жетонів номерів (від 1 до 20) • 2 маркери додаткових звуків • Окуляри слухача • Окуляри помічника • Пісковий годинник Тип гри: Для сім'ї, компанії та вечірки Вік: від 8-ми років. Час на гру: ~30 хв. Кількість гравців: 3-7.
кешбек від 17 ₴
-25%

Ви коли-небудь чули ричання гігантського монстра в грозову ніч під час тенісного матчу? Ні? Що ж, щось подібне ви зможете почути в грі «Дайте шуму!» (Локалізація Sound Box) «Дайте шуму!» - це кооперативна гра, яка триває протягом серії раундів. Всі гравці мають спільну мету: дійти до кінця звукової доріжки. Кожен раунд один гравець, який одягає непрозорі окуляри, стає слухачем, тоді як решта гравців стають звуконаслідувачами. Кожному звуконаслідувачу призначається випадкова карта звуку. Потім пісочний годинник перевертають, і всі звуконаслідувачі починають одночасно імітувати звуки, вказані на їхніх картах! Коли час вийде, вони зупиняться, і тоді слухач повинен відгадати, які карти відповідають щойно почутим звукам. Чим більше звуків ви відгадаєте, тим далі зайдете по звуковій доріжці. Якщо дістанетеся до корони, можете святкувати перемогу! У комплекті: - Ігрове поле - 110 карт звуків - Маркер прогресу - Маркер серця - Мішечок звуків - 20 жетонів номерів (від 1 до 20) - 2 маркери додаткових звуків - Окуляри слухача - Окуляри помічника - Пісочний годинник Тип гри: Для сім'ї, компанії та вечірки Вік: від 8-ми років і старше. Час на гру: ~30 хв. Кількість гравців: 3-7.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Кооператив для двох пілотів «Пілоти» – це кооперативна гра для двох учасників, у якій ви візьмете на себе роль пілотів за кермом авіалайнера. Ваша мета – працювати командою, щоб посадити свій літак у різних аеропортах світу. Щоб приземлити літак, вам необхідно розташувати свої кубики на відповідні місця кабіни, щоб збалансувати вісь вашого літака, контролювати його швидкість, розгорнути закрилки, висунути шасі, зв’язатися з диспетчерським пунктом, ба навіть випити трохи кави, щоб покращити концентрацію. Гра містить 21 захопливий сценарій і 11 аеропортів – разом із новим унікальним сценарієм для українського видання з аеропортом «Бориспіль». Ігролад Гра триває 7 раундів. Кожен раунд складається з 3 фаз: Обговорення плану дій і кидання кубиків. На початку кожного раунду ви обговорюєте свій план дій. Заборонено обговорювати значення кубиків. Закінчивши обговорення, киньте всі 4 кубики за ширмою, так, щоб інший гравець їх не бачив. Відтепер обидва гравці повинні зберігати повну тишу до кінця раунду, за винятком виправлення можливих ігрових помилок. Розміщення кубиків. Виконуйте ходи почергово. У свій хід розмістіть один зі своїх позосталих кубиків у порожній комірці на панелі керування. Дотримуйтесь обмежень за кольором і значенням. Про ефекти кубиків і дії читайте в наступному розділі. Завершення раунду. Розмістивши всі 8 кубиків, ви нарешті можете знову говорити! Просуньте трек висоти на 1 поділку або 1000 футів і заберіть з панелі керування всі свої кубики. Якщо на дисплеї поточного положення перебуває поділка з аеропортом, а на дисплеї поточної висоти – поділка з зображенням літака, починається останній раунд гри, який визначає умови перемоги. Дії Ефекти кубиків залежать від значень цих кубиків та від комірок, де вони розміщені. Вісь. Після того як хтось із гравців розмістив другий кубик, порівняйте значення обох кубиків. Якщо значення кубиків відрізняються, то поверніть диск осі літака на кількість поділок, що дорівнює різниці між значеннями двох кубиків. Двигуни. Після того як хтось із гравців розмістив другий кубик, додайте значення обох кубиків у комірках двигуна. Це ваша швидкість. Залежно від співвідношення суми чисел і маркерів аеродинаміки просуньте трек підльоту або залиште його на місці. Радіо. Перший пілот має тільки 1 комірку радіо для розміщення кубика, а другий пілот – 2 комірки. Порахуйте кількість видимих поділок треку підльоту, починаючи з поточного положення, і вилучіть 1 фішку літака з поділки, порядковий номер якої відповідає значенню кубика. Шасі. Порядок, у якому ви випускаєте шасі, неважливий. Нижче комірки з кубиком розташований перемикач. Посуньте його ліворуч, щоб відкрити зелену лампочку. Перемістіть синій маркер аеродинаміки на 1 поділку праворуч. Закрилки. Випускайте закрилки послідовно, згори донизу. Нижче комірки з кубиком розташований перемикач. Посуньте його ліворуч, щоб відкрити зелену лампочку. Перемістіть помаранчевий маркер аеродинаміки на 1 поділку праворуч. Зосередження. Перший та другий пілоти можуть розмістити будь-який кубик у будь-якій порожній комірці з символом кави. Негайно розмістіть фішку кави в одній з 3 відповідних комірок. Щоразу, розміщуючи кубик у будь-якій комірці на панелі керування, ви можете витратити 1 або більше фішок кави, щоб змінити значення розміщеного кубика. Кожен витрачений жетон кави дає вам змогу збільшити або зменшити значення кубика на 1. Гальма. Ви повинні вмикати гальма послідовно, починаючи з комірки зі значенням 2. Перемістіть червоний маркер гальм на 1 поділку праворуч. Ефект гальм враховують тільки в останньому раунді гри.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ВЕРХОГОНИ: ПЕРЕМОГА НА ГРАНІ" Ці коні виглядають рішуче, вони стоять на стартовій позиції і нетерпляче перебирають ногами, їхні ніздрі роздуваються від передчуття незабутнього забігу. Жокеї теж в хорошій формі і повній бойовій готовності. Сигнал віддано — і овації захоплення азартної натовпу супроводжують тих, що летять швидше за вітер... Так, тема скачок може надихати, не дарма змагання на іподромі приковують до себе серця стількох шанувальників цього спорту. Всі ми знаємо, навіщо тут зібралися — зірвати куш, відхопити капітал, завантажити легкі грошики до власних кишеньок! Збільшити свій базовий дванадцятидоларовий капітал у багацько разів. Ми кидатимемо кубики, робитимемо позначки маркерами на своїх ігрових планшетах і випробовуватимемо долю сподіваючись, що наша ставка зіграє. "Верхогони: Перемога на грані" ("Long Shot: the dice Game") в кожному пробудить меркантильні бажання і спрагу до наживи — готові розпочати епічну гонку за очками? Тоді швидше на старт, увага, ВПЕРЕД! ЦІНА ПЕРЕМОГИ Отже, головне, що нам потрібно зробити відразу на старті — визначитися з набором карток рисаків для гри. Спочатку ви можете взяти базовий, але коли розберетеся у всіх нюансах правил, навчитеся комбінувати карти різних наборів і перетворювати свою гонку на те, що хочеться саме вам! Вибрані картки сформують ринок — розкладіть їх просто біля ігрового поля-іподрому, поставте фішки учасників забігу на позначку старту-фінішу і розберіть планшети й маркери. Базові дані потрібно відразу ж позначити у своїх планшетах, і ось тепер ви повністю готові — починайте вже скоріше! Кожен хід ми будемо кидати кубики і переміщати лідера гонки, якого покаже куб D8, на стільки клітин вперед, скільки випаде на шестигранному кубику. Разом з лідером будуть переміщатися ті рисаки, чиї номери виявляться закресленими — конкуренція обіцяє бути жорсткою! Гра триватиме рівно до того моменту, коли перші три рисаки перетнуть фінішну лінію. Після цього рахуймо і переводьмо їх у кеш — що може бути приємніше? Тут правлять закони урбанізованих джунглів — у кого виявиться більше грошей, той і переміг! НЕ СТІЙМО, А ДІЙМО! Але все б було занадто просто, якби у всій цій ситуації з забігом усе вирішував сам лише кубик. Вам також буде доступний ряд дій, кожен хід, зафарбовуючи певні комірки, ви зможете вибрати що-небудь одне: поторгувати, зробити ставку, купити коня, одягнути жокея в шолом або футболку. Таким чином, ви зможете отримувати бонуси від руху коней і отримувати додаткову перевагу від пов'язаних комірок. Тепер ви краще зрозуміли, як йдуть справи? Заробляйте більше, роблячи ставку не тільки на чисту вдачу, але і на власні мізки!
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ПАРК СОБАК" У кожній другій настільній грі ми — сміливі герої! Ми завдаємо ударів, чи то мечем, чи бластером, завойовуємо, перемагаємо, пригнічуємо і підносимося. То де ж світло і любов? Де ж добро і милота? Куди це все поділося, скажіть, га? Сьогодні ми дізналися відповідь на це запитання і радісно з вами ділимося істиною: усе наймиліше сховалося в цій коробці, тому що саме тут живуть найкрасивіші і найрозмаїтіші песики, яких потрібно вигуляти якнайкраще! Гей, Чаппі, принеси-но м'ячика! — Хороший хлопчик! Репутацію найкращої служби з вигулу тварин не просто підтримувати: навколо повно конкурентів, що готові розсипати неймовірну кількість іграшок та ласощів для своїх підопічних і ні за що не вийдуть гуляти в негоду. Але саме ваш готель стане найпривабливішим для клієнтів-собачників — ви знаєте безліч хитрощів, як завоювати довіру чотирилапого друга, і вибираєте для прогулянки виключно ідеальні маршрути! Затишна сімейна настільна гра з механікою аукціону порадує будь-якого любителя песиків і не тільки! ПО ЗЕЛЕНІЙ ТРАВИЧЦІ... А МОЖЕ, В БРУДНУ КАЛЮЖУ? Чотири ігрових раунди нам належить привертати у свій готель по 8 собак, вигулювати їх у парку (по три на повідку), збирати ресурси і ретельно працювати на свою репутацію. Обережніше із цим: за кожного невигулянного пса легко втратити цінні бали, в той час як вигуляні і задоволені собаки принесуть нам безліч переможних очок, заради яких ми тут і зібралися. Кожен раунд складається з чотирьох фаз: на нас чекає аукціон — тут працюватиме система ставок у два підходи, щоб залучити найбажаніших вихованців, — відбір песиків, прогулянка в парку і домашня фаза, під час якої ми розслаблюємо ноги після важкого дня і підбиваємо підсумки раунду. АУКЦІОН Під час аукціону кожен вивчить карти собак на майдані і визначить, кого з них хоче бачити в своєму готелі. Тепер по черзі таємно вибираємо на своєму коліщатку аукціону номер від 1 до 5 і ставимо свою фігурку на паркове поле під бажаним улюбленцем. Нарешті, одночасно оголошуємо свій вибір! Перемагає той, чия цифра на коліщатку вища. Виграли ставку? — Пересуньте маркер репутації на стільки комірок назад, скільки поставили, і покладіть картку собаки в свій готель (місце перед вами за планшетом повідця). У разі спірних ситуацій переможе той чи та, чия фігурка виявиться попереду — не баріться! ВИБІР Тут ми маємо вирішити, хто ж із собак найбільш нетерплячий і хто відправиться із нами в парк. Перемістіть трьох песиків зі свого готелю на планшет повідця, але для початку оплатіть вигул: може, пошукаєте в кишенях? У вас має бути достатня кількість ресурсів! Де ж вони? Ні, в кишенях їх не буде — уважно вивчаємо властивості карток — саме там можна знайти підказку! Не турбуйтеся, якщо ресурсів не вистачило: два непотреби ви завжди можете обміняти на один потрібний! Якщо ж їх зовсім немає, вам доведеться пропустити хід, зате ви одержите паличку і м'ячик із загального запасу для наступного раунду. ВИГУЛ І ДОМАШНЯ ФАЗА Ура, час прогулянки настав! По черзі переміщайте свої фігурки вигулювачів на певну кількість комірок, а щойно вийдете з парку, відразу отримаєте бонус виходу! Поспішайте — останній гуляка в парку втратить очко репутації і не отримає бонус! Коли кожен вигуляє своїх вихованців, рахуємо очки! Під час завершальної фази раунду ви отримуєте по 2 очки репутації за кожну собаку на планшеті повідця і втрачаєте репутацію за тих псів, які залишилися в готелі без фішки вигулу. Тепер всі собаки повертаються з парку в готель, і ви теж — поверніть свою фігурку на планшет повідця. Готуємося до наступного раунду! ДЛЯ КОГО ГРА Весела і мила гра збере за столом всю родину: тепер ваша мрія збудеться, і ви, нарешті, почнете розбиратися в породах! Освоїти правила не буде занадто складно, але попереджаємо відразу: вам доведеться думати над стратегією і добре планувати свій хід.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДОЛИНА ВІЧНОСТІ» Хтось казав, що як бачиться усе навколо сірим і похмурим, варто скоріше самому братися за фарби. Світ, поданий у цій дивовижній настілці, сірим точно не назвеш, як і сумним чи нудним, адже приборкувачам розмаїтих фантастичних створінь немає, коли сумувати! Сімейна настільна гра «Долина вічності» майорить живими кольорами й населена понад 70 видами різних істот зі світових мітів. Ви вже замислилися, що будете робити з ними усіма? — спробуйте спочатку впіймати й приручити хоч одну, а якщо вона ще й видасться наймогутнішою, можливо, навіть переможете! ЯК ГРАТИ Отож, вполювати б когось, хто стане у пригоді… В кожному раунді є три фази: полювання, під час якого ми вибиратимемо по 2 картки з розкритих на столі; дії — в цій фазі продаємо, приручаємо, викликаємо або прибираємо картки; та застосування — фаза, у якій гравці використовують активні ефекти карток на своїх територіях Тепер докладніше: спочатку казкову тварину треба зловити: відсортовані за стихіями картки лежать довкола ігрового поля, а ми маємо по черзі вибрати істотку собі до вподоби й зайняти її картку своїм маркером гравця. Піймати вже впольовану кимсь тварину не вийде — вибирайте ту картку, яка ще не містить маркера. Коли кожен зробить свій вибір, у такий самий спосіб потрібно розташувати другий маркер. Ура, істоти наші, час діяти! У фазі дій ми також передаватимемо хід по колу. У діях творці гри нас не обмежують — можна виконати безмежну кількість, було б бажання й спромога. Повторювати дії, а також довільно вибирати їхній порядок теж ніхто не забороняє. Отже, які вони існують, ці дії, наводимо далі. Продати картку. Пригадуєте, ми розташовували на картках маркери гравців у першій ігровій фазі? Тож тепер один маркер треба прибрати, картку під ним скинути й узяти натомість скількись чарівних камінців (це залежить від стихії картки). Приручити картку. Для цієї дії заберіть назад свій маркер гравця з картки, а її саму візьміть у руку. Викликати картку. Щоб зробити це, спочатку треба переконатися, що для картки вистачає місця — кількість викликаних карток мусить дорівнювати кількості ваших територій. Тепер сплачуєте потрібну вартість камінчиками, кладете картку перед собою і маєте змогу застосувати її миттєвий ефект! Прибрати картку. Виконайте цю дію, коли нахапали-навикликали багацько карток і хочете звільнити місце для нових. Сплатіть вартість, що дорівнює номеру поточного раунду, й наводьте собі лад, скільки схочете! Тепер залишилося лише застосувати активні ефекти з доступних карток на власних теренах. Якісь дозволять добрати нові картки з колоди, інші — одержати ресурси, але всі вони так чи інакше є для вас корисними. Спробуйте набрати 60 або більше очок в кінці будь-якого раунду, щоб перемогти, чи просто дочекайтеся, поки хтось інший це зробить і переможе! У будь-якому випадку, очки має бути підраховано, коли скінчиться останній 10 раунд. ДЛЯ КОГО ГРА На цьому столі чудова сімейна настілка з яскравими ілюстраціями, які можна довго роздивлятися й це ніколи не набридне: ви ж маєте справу зі стихіями, а що може бути ліпшим, ніж спостерігати за водою, що тече, чи вогнем, що палає? Якщо вам сподобався цей мальовничий фентезійний всесвіт, тоді запропонуємо відвідати ще один — зазирніть до Живого лісу, де на вас чекають дива й подвиги в компанії казкових духів природи… ми сказали «казкових»? Ні, найсправжнісіньких!
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра Діксіт: Одісея (Dixit: Odyssey) являє собою самостійне доповнення до популярної гри "Діксіт". Ви можете використовувати його як окрему гру чи разом з «Діксіт» (Dixit) та всіма доповненнями до нього, змішуючи карти з наборів випадковим чином, чи навіть використовуючи їх разом. Правила при грі вшістьох нічим не відрізняються від попереднього видання, просто додайте нову колоду. Ви можете навіть використовувати стандартні жетони замість карток голосування. Проте, якщо ви захочете грати в більшому складі, то окрім карт вам знадобляться нові карточки та маркери голосування. Гравці будуть визначати карту, вказуючи її номер маркером на картці для голосування. При цьому, для збільшення своїх шансів на удачу, кожен гравець може, якщо забажає, проголосувати за ще одну додаткову карту, але при цьому при підрахунку отримати менше переможних балів. Крім базових правил Діксіт: Одісея пропонує 2 нові режими спеціально для більшого числа учасників. Нові режими гри Діксіт: Одісея Режим «Діксіт для Вечірки». При таких правилах перед тим, як хоча б поглянути на карти з ілюстраціями в своїх руках, оповідач голосно говорить що-небудь іншим гравцям. На відміну від базової гри, те, що каже оповідач, не має жодного відношення до його карт. Опісля кожен гравець, включно з оповідачем, вибирають по одній карті в своїх руках, яка, на їхню думку, найкраще ілюструє те, що сказав оповідач. Використовуючи зелений маркер, кожен гравець, включно з оповідачем, таємно проголосує за карту, яка найкраще підходить під опис оповідача. Чим більше гравців проголосували за одну і ту ж карту, тим більше балів вони отримають. Але крім цього, оповідач також таємно голосує за одну з викладених карт, цього разу за допомогою червоного маркера. Жоден з голосів, відданих цій карті, не враховуватиметься при підрахунку. Гра завершується тоді, коли кожен гравець хоч раз побуває в ролі оповідача. Режим «Командний Діксіт». Грати в нього можна лише при парній кількості учасників. Перед грою формуються команди з 2-х гравців, при цьому члени однієї команди повинні сидіти за столом навпроти один одного. Як і видно з назви, гравці будуть діяти командно. Вислухавши сказане опопвідачем, його партнер по команді передає оповідачу карту, яка якнайкраще відповідає його словам. Потім кожна команда вирішує, хто з них буде передавати свою карту оповідачеві (вони можуть перемовлятися, але лише в присутності інших гравців і їх заборонено показувати чи описувати карти в своїх руках). Ні оповідач, ні гравець, який передав йому карту, не можуть приймати участі в голосуванні. Голосування і підрахунок балів проходять відповідно до базових правил. Гра завершується, коли кожен гравець хоч раз побуває в ролі оповідача. Перемагає команда, яка набрала найбільше балів. Ілюстрації до цього випуску являють собою колективну працю прекрасних художників П'єро та Марі Кардуа. Перший виконав ескізи, а Марі додала до них свої фірмові кольори. Тому, не дивлячись на стилістичну витриманість, малюнки на картах виділяються серед решти наборів. Крім цього, багато хто жалівся на нестійких кроликів для підрахунку балів. Автори врахували цей недолік і тепер кролики стали стійкішими, а поле зі шкалою підрахунку зручним та компактним. Крім цього, гра немовби завершує весь цикл, простір в коробці організований таким чином, щоб зручно розмістити всі попередні випуски. Випуском настільної гри Діксіт: Одісея (Dixit Odyssey) автори довели гру до логічного фіналу. Тепер, після зняття обмеження на 6 осіб, це повноцінна гра для вечірок. В неї можуть грати до 12-ти осіб, а правила пропонують два спеціальні режими для вечірок. Якщо вам подобається базова гра, ми наполегливо рекомендуємо спробувати це розширення, яке зробить ваші ігрові зустрічі ще більш шумними, веселими та захоплюючими. Якщо ж ви поки не грали в Діксіт, то Одісея — чудова причина почати. Також рекомендуємо звернути увагу на карткові доповнення до Всесвіту Діксіт, які можна сміливо комбінувати між собою та базовою грою.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Американська мрія – маленькі затишні містечка із галявинами та басейном. У 50-х роках минулого сторіччя вони з’являлися наче гриби після літнього дощу! Проблема була лише одна, а саме: брак висококваліфікованих архітекторів! Та сьогодні ви маєте змогу стати одним із таких інженерів та побудувати своє Містечко мрій! Це гра із основною механікою roll-and-write, у якій треба ще й досить ретельно планувати, адже ігровий процес зовсім не такий простий, як може здатися спершу! Тож, що з себе представляє ігровий процес? Кожен гравець отримує власний план містечка, після чого на ігровому столі викладаються 3 колоди карток. На одному боці карти намальований ресурс, а на іншому – число. Нові карти викладаються таким чином, щоб число і ресурс лежали поруч (нащо вони треба ми ще розкажемо, хвилинку). Гравці можуть обирати одну з відкритих комбінацій карт, аби відобразити її на своїх планшетах (зауважимо, що перед вами видання гри, у якому замість паперових листочків із містечками передбачено багаторазові планшетки, на яких гравці будуть малювати маркерами!) А от яку саме комбінацію обрати – це головна математична задачка гри! Що ми маємо: Карта із числом Число на карті – це номер будинку. І, вочевидь, будиночки на вулиці повинні розміщуватись за зростанням номеру! Тож, обравши карту, потрібно записати номер на будинку, який гравець вважає найбільш доречним так пронумерувати (буває, що за будинком № 4 йде будинок № 6, але ніколи навпаки). Карта із малюнком Якщо із числами все більш менш просто, то от малюнки діляться на беееезліч типів. Пару слів про кожен окремо? Повірте, у нас не вистачить часу, так їх багато! Просто знайте, що за допомогою цих карт можна і будувати басейни, і зводити паркани, і насаджувати парки, і навіть трішки змінювати номер дому! І кожна успішно виконана дія приноситиме відповідному містечку переможні очки. Також архітектори мають виконати план із розбудови, зазначений перед початком партії. Перший, хто це зробить – буде винагороджений! Другий також, але вже менше. Хоча навіть невеличка винагорода - це приємно! Ба більше, якщо виконати три таких плани, то гра закінчується і всі гравці підраховують переможні очки. Також кінець гри настане, коли один з гравців тричі не зможе побудувати будинок ніде у своєму містечку, або у одному із міст будуть побудовані всі можливі будиночки. І, як результат, ми маємо неймовірно комплексну гру, у якій не вийде просто малювати будиночки аби-де, а треба прораховувати свої ходи, пам’ятати, які номери будинків ще залишились, а головне – яким чином зробити своє містечко найбільш привабливим для містян! А ще - у грі є соло режим, до того ж зовсім не простий та неймовірно цікавий. І все це гра Welcome To Містечко мрій (Welcome To...), яке насправді займе одне з провідних місць не лише у вашій колекції, а й у серденьку!
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Захопливий детективний квест за всесвітом Дюни. Настільна гра «Dune: House Secrets» була розроблена в 2021 році знаменитим Ігнацієм Тшевічеком і групою польських письменників і дизайнерів, які вже працювали разом над текстовими детективами «Детектив. Гра про сучасне розслідування», «Детектив. Перший сезон» і «Віденський зв'язківець». Гра «Dune: House Secrets» також використовує популярну ігрову систему «Детективу» і спеціальний інтернет-сайт, де зберігається додаткова текстова і візуальна інформація і де гравці складають підсумкові звіти, відповідаючи на контрольні запитання. Дюна. Таємниці Домів гра. Детективний пригодницький кооператив Зав'язку «Дюни» всі й так знають, тому Гікач не буде її переказувати. У грі «Дюна. Таємниці Домів» учасники приєднаються до руху Опору Харконненам. Гравцям пропонується пройти чотири пов'язані сценарії - пролог і 3 місії. Діючи кооперативно, як одна команда, гравці розігрують серію подій і намагаються досягти певних цілей. Проблема в тому, що гравці обмежені часом, і вони ніяк не зможуть взяти участь в усіх подіях. На жаль, чимало таємниць залишиться поза кадром, а значить, гравцям доведеться багато додумувати й розгадувати самостійно. Вибравши персонажів - солдата Даніеля Аріаса, шпигунку Арію Хорас, контрабандистку Гору Маллік і/або інформатора фрименів Джаведа Дхара - учасники грають ними до кінця кампанії. На відміну від інших ігор з механікою «Детективу», гравці зможуть розвивати своїх персонажів, наклеюючи наліпки вмінь на їхні планшети. Планшети невибраних персонажів перевертаються сторонами прибічників догори. Протягом кампанії гравці також зможуть використовувати бонуси прихильників. Перебіг гри Прочитавши передмову до місії та виконавши всі інструкції, гравці переходять до перших подій, знаходячи карти із зазначеними номерами в колоді подій і відкриваючи їх. Події. На картах подій описуються різні ситуації - обшуки підозрілих місць, допит мешканців Арракісу, пошуки активів тощо. Також на картах можуть бути додаткові вказівки й номери наступних подій, які гравці можуть відкрити. Відкривши карту події, гравці втрачають 1 годину ігрового часу, переміщаючи маркер на треку часу на 1 поділку в напрямі «0». Якщо вказано символ перевороту карти, значить, карту можна перевернути - іноді безплатно, а іноді за це потрібно віддати ресурси. Активи. Деякі карти подій дозволяють отримати карти активів. Щодо карт активів діють ті самі правила, що й до карт подій. Історія і фільмокниги. Коли гравці бачать вказівку типу «Історія і фільмокниги», вони вводять наведені номери на сторінці сайту, щоб отримати доступ до цієї інформації. Наслідки. Якщо гравці отримують вказівку взяти жетон наслідку, вони беруть випадковий жетон із запасу наслідків і розігрують його. Якщо пощастить, нічого не відбувається. Інакше треба перемістити маркер на 1 поділку на треку наслідків. Кінець гри Партія завершується, коли маркер досягає поділки «Підсумковий звіт» на треку часу. Гравці вибирають підсумковий звіт у меню на сайті й відповідають на контрольні запитання. У цій грі не можна виграти або програти, але відповіді гравців впливають на подальший розвиток сюжету. Завершивши звіт, гравці можуть витратити очки досвіду на нові вміння для персонажів. Кількість доступних очок досвіду визначається позицією маркера на треку наслідків. Придбані наліпки вони наклеюють на планшети персонажів - своїх героїв і/або прибічників. Щоб розблокувати нові рівні вмінь, треба пройти наступні місії.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОДНИМ СЛОВОМ Гра в асоціації виходить на новий рівень: у новій кооперативній грі для вечірок Одним словом (Just one), де кожному учаснику доведеться докласти всю свою фантазію та кмітливість, щоб придумати максимально оригінальну підказку для ведучого. Адже в нього буде всього одна спроба вгадати ключове слово!ПРО ЩО ГРА У кооперативній настільній грі Одним словом (Just one) одному із гравців, що виконує роль ведучого, належить відгадати слово за тими підказками, які він отримає від інших. Слова для загадування написані на картці, яку ведучий, не дивлячись, має у своєму розпорядженні на пластиковій підставці обличчям від себе, після чого вибирає номер свого завдання. Потім інші гравці маркерами пишуть на своїх підставках підказки, що складаються тільки з одного слова. При цьому потрібно намагатися не змовляючись із товаришами вибрати зрозумілу, але в той же час оригінальну підказку, яку ніхто не повторить - адже однакові слова будуть видалені із гри!І ЩО ДАЛІ Коли всі однакові або заборонені натяки прибрані, ведучий може на них подивитися й або спробувати вгадати загадане слово, або спасувати - це призведе до втрати всього лише однієї картки, а не двох, що трапляється після неправильної відповіді. Зате правильна відповідь приносить одне очко в нагороду. Потім роль ведучого переходить до його сусіда зліва, який бере наступну картку з колоди... Чи зможете Ви заробити максимальні 13 очок, відповівши правильно на кожне із завдань?ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра Одним словом (Just one) неспроста є переможцем кількох престижних премій для настільних ігор - у тому числі як найкраща гра для вечірки, найкраща кооперативна гра, а також переможець премії Spiel des Jahres (Гра року) у 2019 році. Її прості правила та зручні компоненти забезпечують комфортний ігровий процес, а захопливих завдань при цьому настільки багато, що її однієї вистачить на добру сотню вечірок. Перевірте, наскільки злагодженою командою Ви є, запропонувавши зіграти в Одним словом! (Just one) друзям або колегам. Якщо як слід потренуватися, Ви почнете розуміти один одного з одного натяку!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ АЗУЛ ЛІТНІЙ ПАЛАЦ МІНІ Як тільки не тішив свій погляд Король Португалії Мануель I. За його наказом кращі майстри оздоблювали плиткою стіни палацу Евора, винаходячи нові забарвлення, та прикрашали чудовими вітражами вікна палацу Сінтра. А незабаром монарх побажав звести Літній Палац на честь найбільш видатних членів королівської родини. Зустрічайте міні-версію гри «Азул: Літній палац»! На жаль, Король помер ще до початку будівництва. Але його мрія продовжує жити. Щоб августійша особа не мучилася на тому світі, ми як кращі архітектори та вірні піддані зобов'язані втілити грандіозний задум в життя.НОВИЙ ПРОЄКТ КОРОЛЯ Чергова гра серії має багато спільного з попередником, але при цьому радує новизною. Адже, як то кажуть, в один і той же палац не можна увійти двічі. Особливо, якщо його весь час прикрашають новою плиткою. Як і раніше, ми будемо тягнути різнокольорові тайли плиток з мішечка і викладати їх на ринок, представлений певним числом тарілочок. Під кінець життя Король став вимогливим не тільки до плитки, але й до посуду. Тому забарвлення тарілочок трохи змінилося. Візерунки тепер розташовуються на ніжно-блакитному тлі. Серединка теж інша. На кожне блюдо викладається по 4 тайла. У грі з'явилося поле з треком переможних очок, маркером раундів і додатковим ринком. Будівництво триватиме 6 раундів. У кожному раунді один з кольорів буде джокером. На додатковий ринок поміщається 10 тайлів. У свій хід гравець може взяти плитки одного кольору з тарілочки, помістивши інші в центр, або взяти плитки з центру. Якщо там є джокери, гравець бере одного. Взявши плитку з центру, учасник отримує жетон першого гравця. Отримані тайли викладаються поруч з особистим планшетом.СЕМИЗІРКОВИЙ ПАЛАЦ Усі гравці отримують планшет палацу, на якому зображено 7 зірочок, кожна з яких складається з 6 блоків з номерами. Здавалося б усе просто, але й тут дух Короля Мігеля не знає спокою. Він бажає, щоб шість зірочок були викладені одним кольором, а сьома – різними. Щоб помістити плитку на блок, необхідно скинути із запасу кількість плиток такого ж кольору, що дорівнює номеру комірки. Наприклад, щоб викласти тайл на синю клітинку з номером три, потрібно скинути три синіх тайла. Можна використовувати джокери, але серед них обов'язково має бути плитка вказаного кольору. Гравець отримує 1 очко за викладену плитку і по одному очку за плитки, що з нею з'єднуються. Якщо тайли оточують колону, статую або вікно, гравець отримує 1-3 плитки з додаткового ринку.КІНЕЦЬ РАУНДУ ТА ПАРТІЇ В кінці раунду на руках має бути не більше 4-х плиток. Інші скидаються, тобто розбиваються. Дух Короля не може витримати подібного поводження з матеріалом, якому він віддав майже все своє життя. Отже за кожен скинутий тайл гравець втрачає 1 очко. Після закінчення шостого раунду гравці отримують очки за всі завершені зірки та за всі закриті одиниці, двійки, трійки і четвірки. Перемагає архітектор, який набрав найбільше очок. Тепер дух Короля нарешті знайде спокій!ДЛЯ КОГО ГРА Будувати і прикрашати новий палац буде цікаво шанувальникам серії, а також поціновувачам сімейних абстрактних ігор. Якщо Мануелю Першому вдалося реалізувати два з трьох своїх проектів, то Шаленому Королю Людвігу пощастило набагато менше.
кешбек від 36 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КЕМЕТ: КРОВ І ПІСОК Знов оживають пустельні дюни, з-під розсипу пісків показуються милі гігантські скорпіончики, легендарні чорні скарабеї та інші міфічні істоти, свіжозведені піраміди тягнуться до зірок, а п'ятірка непримиренних єгипетських божеств готується до кровопролиття! Зустрічайте нове доопрацьоване видання Кемета, у коробці з яким знайдеться місце для нових істот та найманців, додаткових плиток могутності, оновленої та ергономічної двосторонньої карти та багато чого ще! А мініатюри у збільшеному розмірі буквально самі просяться під фарбування!З БОГАМИ ЖАРТИ ПОГАНІ Анубіс, Гор, Бастет, Уаджет чи Собек? Хто переможе в результаті, і на що перетворять світ його дії, простим жителям Кемета не відомо, тому вони вшановують і підносять кожного з цієї компанії, так ... про всяк випадок. А ми, звичайно, радіємо, тому що нам вкрай важлива шана та повага власної пастви, але ніхто не збирається задовольнятися скромною часткою всесвітнього обожнювання, адже чим більше завойованих очок слави, тим краще – скаже вам будь-який мимопрохідний сфінкс! ГОТОВНІСТЬ НОМЕР ОДИН Коли основний етап підготовки до гри залишився мужньо пройденим, всі компоненти розібрані та розкладені по місцях, а кожен гравець обрав собі підконтрольну локацію, визначився з кольором воїнства та обличчям свого божества, настав час визначити порядок ходу, розмістивши кольорові маркери на треку черговості. Залежно від своєї черги, гравці розподіляють на своїй території різнорівневі піраміди та десяток солдатів, згрупованих у два загони (пара невикористаних солдатиків йдуть у особистий запас).У РИТМІ ЖИТТЯ Здавалося б, ніде не втекти від променів нещадного сонця і кінця краю вашим мукам не видно, але щовечора світило неухильно закочується за обрій, і ми потрапляємо в зовсім іншу казку – містичній арабській ночі. Як можуть згадати знавці ранніх версій, гра «Кемет» досить динамічна, строгоструктурована і розбита на нічні та денні періоди партії. Хм, на що витратити день? Так багато можливостей! Піду, мабуть, помолюся! Або ще раз помолюся для надійності. А можливо, слід інвестувати в армію і заручитися підтримкою кількох зайвих воїнів? Також ми можемо проводити дислокації, переміщатися за допомогою телепортів, будувати піраміди не вшир, а головне - отримувати заповітні плитки могутності і, сіючи розумне, добре, вічне, кров і лють, викликати з метою ламання і краху всього і всіх мерзенних потойбічних гадів. Вночі творяться небезпечні, а часом і мерзенні справи, події змінюють один одного в суворій черговості - можна розжитися божественним ОС за жертвопринесення або контроль над храмами, можна все також молитися, просити допомоги у богів і, організовуючи заклики, поповнювати свої війська. Обов'язковими подіями ночі є також дія пробудження, під час якого кожен гравець повинен повернути жетони дій з особистого планшета на запас, і фаза долі – усунення жетонів порядку ходу.ДЛЯ КОГО ГРА Контролювати території, боротися за місце під сонцем у світі Стародавнього Єгипту, тактично мислити та розраховувати ходи так, щоб обставити суперників… Хм… навіть не знаємо, кому це може не сподобається!
кешбек від 2500 ₴
-25%

Волоконний лазерний маркер — це пристрій, який завдяки лазерному випромінюванню створює гравіювання на металевих, скляних та інших поверхнях. За допомогою лазера ви можете наносити дату, час, серійний номер, штрих-коди, QR-коди, гравіювати ювелірні вироби тощо. Пристрій може під впливом лазерного випромінювання видаляти поверхневий шар із різних типів поверхні. Одна з головних переваг волоконного лазера — це довговічність, оскільки термін експлуатації випромінювача в такого апарата становить 100 000 годин. Укомплектований волоконним ітербієвим лазером. Сумісне програмне забезпечення: CorelDraw, AutoCAD, Adobe Illustrator, Cadian. Підтримуваний графічний формат: AI, BMP, DST, DWG, DXF, DXP, LAS, PLT. Від оператора не потрібно спеціальної освіти, адже інтуїтивний інтерфейс програми дає змогу за лічені години освоїти нове обладнання. Де використовується: - медицина (гравіювання, маркування мед. інструментів і мед. апаратів) — промисловість (війна, атомна, машинобудування тощо) - приладобудування - виробництво рекламно-сувенірної продукції; - ремонт і виробництво ювелірних виробів; — виробництво побутової електроніки. Технічні характеристики: · Тип лазера: ітербієвий імпульсний волоконний. Джерело лазерного випромінювання JPT (опціонально Maxphotonics, IPG) · Потужність лазера: 50 Вт; · Ресурс лазера: ≤ 100000ч · Площа маркування: 200×200 мм (150×150/200×200 мм, опціонально); · Довжина лазерної хвилі: 1064 нм; · Частота проходження імпульсів (регульована): 1 кГц-200кГц · Швидкість гравіювання (регульована): ≤ 7000 мм/с · Мінімальна товщина лінії: 35 мкм. Опціонально 75 мкм, 25 мкм, 15 мкм · Точність позиціювання: ± 0,01мм · ЧПУ: так; · Режим охолодження: повітряне охолодження · Операційна система: MS Windows XP, Vista, Windows 7, 8, 10 · Програмне забезпечення керування: EZCAD · Сумісне програмне забезпечення: CorelDraw, AutoCAD, Adobe Illustrator, Cadian · Підтримуваний графічний формат: AI, BMP, DST, DWG, DXF, DXP, LAS, PLT · Матеріал, що обробляється: золото, срібло, неіржавка сталь, мідь, алюміній, хромована латунь · Точність роботи: 0.01 мм · Розмір паковання 890 мм х 430 мм х 860 мм · Вага: 40 кг
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДОЛИНА ВІЧНОСТІ» Хтось казав, що як бачиться усе навколо сірим і похмурим, варто скоріше самому братися за фарби. Світ, поданий у цій дивовижній настілці, сірим точно не назвеш, як і сумним чи нудним, адже приборкувачам розмаїтих фантастичних створінь немає, коли сумувати! Сімейна настільна гра «Долина вічності» майорить живими кольорами й населена понад 70 видами різних істот зі світових мітів. Ви вже замислилися, що будете робити з ними усіма? — спробуйте спочатку впіймати й приручити хоч одну, а якщо вона ще й видасться наймогутнішою, можливо, навіть переможете!ЯК ГРАТИ Отож, вполювати б когось, хто стане у пригоді… В кожному раунді є три фази: полювання, під час якого ми вибиратимемо по 2 картки з розкритих на столі; дії — в цій фазі продаємо, приручаємо, викликаємо або прибираємо картки; та застосування — фаза, у якій гравці використовують активні ефекти карток на своїх територіях Тепер докладніше: спочатку казкову тварину треба зловити: відсортовані за стихіями картки лежать довкола ігрового поля, а ми маємо по черзі вибрати істотку собі до вподоби й зайняти її картку своїм маркером гравця. Піймати вже впольовану кимсь тварину не вийде — вибирайте ту картку, яка ще не містить маркера. Коли кожен зробить свій вибір, у такий самий спосіб потрібно розташувати другий маркер. Ура, істоти наші, час діяти! У фазі дій ми також передаватимемо хід по колу. У діях творці гри нас не обмежують — можна виконати безмежну кількість, було б бажання й спромога. Повторювати дії, а також довільно вибирати їхній порядок теж ніхто не забороняє. Отже, які вони існують, ці дії, наводимо далі. Продати картку. Пригадуєте, ми розташовували на картках маркери гравців у першій ігровій фазі? Тож тепер один маркер треба прибрати, картку під ним скинути й узяти натомість скількись чарівних камінців (це залежить від стихії картки). Приручити картку. Для цієї дії заберіть назад свій маркер гравця з картки, а її саму візьміть у руку. Викликати картку. Щоб зробити це, спочатку треба переконатися, що для картки вистачає місця — кількість викликаних карток мусить дорівнювати кількості ваших територій. Тепер сплачуєте потрібну вартість камінчиками, кладете картку перед собою і маєте змогу застосувати її миттєвий ефект! Прибрати картку. Виконайте цю дію, коли нахапали-навикликали багацько карток і хочете звільнити місце для нових. Сплатіть вартість, що дорівнює номеру поточного раунду, й наводьте собі лад, скільки схочете! Тепер залишилося лише застосувати активні ефекти з доступних карток на власних теренах. Якісь дозволять добрати нові картки з колоди, інші — одержати ресурси, але всі вони так чи інакше є для вас корисними. Спробуйте набрати 60 або більше очок в кінці будь-якого раунду, щоб перемогти, чи просто дочекайтеся, поки хтось інший це зробить і переможе! У будь-якому випадку, очки має бути підраховано, коли скінчиться останній 10 раунд.ДЛЯ КОГО ГРА На цьому столі чудова сімейна настілка з яскравими ілюстраціями, які можна довго роздивлятися й це ніколи не набридне: ви ж маєте справу зі стихіями, а що може бути ліпшим, ніж спостерігати за водою, що тече, чи вогнем, що палає?
кешбек від 27 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ГРАНД-ГОТЕЛЬ "АВСТРІЯ "Гранд-готель "Австрія" — чудовий єврогейм, в якому гравцям потрібно розвивати власний готельний бізнес. Події гри відбуваються в середині XIX століття у Відні — культурній столиці Європи. Гравці — власники невеликих гостелів, маючи всього 10 крон стартового капіталу, починають розвивати і розкручувати свій гостел до рівня гранд-готелю Австрії. Винаймання персоналу, прискіпливі гості, бездоганне обслуговування в готельному ресторані, чисті, підготовлені номери, правильне розселення і т. ін. Мало, що всім цим потрібно талановито керувати, треба ще заробляти гроші і здобувати переможні очки. Перед вами неймовірно цікава і рейтингова настільна гра від творців такого хіта, як Tzolk'in.ЕКСКУРСІЯ ГОТЕЛЕМ Ласкаво просимо, і не соромтеся — це ж ваш готель! Кожен гравець отримує двосторонній планшет чотириповерхового готелю з власною кухнею, а також рестораном на три столики. Зелена зона із цифрами — це ваш гаманець. Облік грошей ведуть, переміщаючи маркер по клітинках. На старті гри встановіть його на число 10. В першу чергу, номери готелю має бути підготовлено до заселення. Зверніть увагу, що усі номери мають три статуси: не готовий (номер за зачиненими дверима), підготовлений до заселення (номер з відкритими дверима) і заселений (на дверях цього номера висить табличка "не турбувати"). Статуси номерів реалізовано в грі з допомогою придбання і розміщення спеціальних двосторонніх тайлів. На старті гри у кожного гравця є три підготовлені до заселення номери.ГОСТІ Як ви розумієте, головне в готельному бізнесі — це гості. Тільки задовольняючи всі їхні забаганки і вимоги, ви будете отримувати додаткові бонуси, гроші і переможні очки. Усіх гостей у грі поділено на 4 типи (за кольорами). Сині — це аристократи, представники вищого стану, вони заселяються виключно в номери синього кольору. Жовті — це творчі особистості, художники і поети, їх треба селити в жовті кімнати. Червоні — це звичайні громадяни, які селяться в червоні кімнати, і лише туристи (зелені карти) візьмуть будь-який вільний номер.ПІДЕМО В РЕСТОРАН Продовжимо екскурсію! Перш як заселитися, ваші гості потрапляють в готельний ресторан. У кожного з них індивідуальне замовлення, позначене у верхньому лівому куті карти. Як бачите, художник замовив собі лише келих вина (червоний кубик), полковник Ферст — подвійної кави (чорні кубики), а купець вирішив побалувати себе відомим віденським штруделем (коричневий кубик), шматочком тортика (білий кубик) і також келихом вина (червоний кубик). Тільки після того, як ви повністю задовольните його замовлення, гость лишить вам приємний бонус, зазначений на його картці, і піде відпочивати в номер. Все йде за планом: по-перше, він звільнить місце в ресторані для наступного гостя, а по-друге, заселений номер також принесе вам певні бонуси.ПОЗНАЙОМТЕСЯ З ПЕРСОНАЛОМ Від самого початку гри ви єдиний співробітник готелю. Ви ж і власник, і управитель, і бармен, і покоївка і т. ін. В принципі, залежно від обраної тактики, ви можете так і до кінця гри, поодинці розвивати готель. Однак, якщо вам знадобляться помічники, вони завжди поруч: Винаймання шеф-кухаря обійдеться вам у 3 крони, за це ви одноразово отримаєте по одній одиниці кави, вина, штруделя і торта. Якщо у Вашому готелі є керівник, то наприкінці гри він принесе по 4 переможних очки за кожні три зайняті кімнати різного кольору. Портьє принесе по 3 переможних очки за кожну зайняту жовту кімнату. Посильний обійдеться вам аж у 6 крон, зате протягом усієї гри, ви зможете запрошувати гостей в готель абсолютно безкоштовно. А що за це треба ще й платити?! — запитаєте Ви. Так, добродію, суворий готельний бізнес — він такий... поняття «відкату» вже існувало в Австрії в середині XIX століття (посмішка).ПРОЙДЕМО НА РЕЦЕПЦІЮ Рецепція — це головне поле дій в грі. На початку кожного раунду, перший гравець кидає цілу жменю кубиків і розподіляє їх по комірках дій. Значення на кубику визначає тип дії, а їхня кількість позначає кількість дій. Після цього, гравці по черзі виконують обрану дію, знімаючи кубики з комірки, або пасують, якщо на потрібній комірці вже не залишилося кубиків, а інші дії їм не потрібні. Розгляньмо всі можливі варіанти дій докладніше: За кожен кубик на першій клітинці, гравець має право взяти із запасу по одному струделю або торту. Скільки чого брати, гравець вирішує сам, але головна умова: він не може взяти тортів більше ніж струделів. Виконуючи цю дію, гравець має право розміщувати отримані кубики, або на своїй кухні про запас, або відразу на замовлення гостей в ресторані (в обхід кухні). За кожен кубик на другій клітинці, гравець бере із запасу по одному вину або каві. Абсолютно аналогічна ситуація з першою клітинкою. Кави не може бути більше ніж вина тощо. Кубики зі значенням "три", дозволяють гравцеві підготувати до заселення по одному номеру за кожен кубик. Для цього візьміть тайл відповідного кольору і додайте його на планшет боком з відкритими дверима. Якщо підготовка номера має ціну, доведеться її оплатити. Увага! Номери
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПІКТОМАНІЯ Ви добре малюєте?! Відмінно! Ви не вмієте малювати? Ще краще! У настільній грі Піктоманія (Pictomania) малювати потрібно швидко і хоча б схематично. Високого мистецтва ніхто не вимагає. Достатньо, щоб намальована собака не була схожа на умивальник. Зможете? Тоді вперед! У другому, переробленому виданні Pictomania слова на картках зазнали повного перетворення! Ця гра готова вас здивувати новим виглядом. І тут є одна велика зміна порівняно з базовою версією: незалежно від кількості гравців, у грі використано лише три картки зі словами. Це означає, що ви зможете швидше переходити до кожного раунду, не гаючи купу часу на читання величезної кількості слів, аби вгадати, хто і що повинен малювати. Тепер вперед, насолоджуйтеся веселощами і боріться за перемогу в мальовничій грі всіх часів!ОЛІВЕЦЬ У РУКИ — ПЕРЕД ПОЧАТКОМ ХУДОЖНЬОЇ БИТВИ В коробці з грою Ви знайдете багато чого: і планшети для малювання, і маркери, що змиваються, і губки для витирання дощок, і картки, і жетони з очками, бонусами і т. д. На спеціальні підставки, розставляємо картки із завданнями, кожен гравець бере собі по планшету, маркеру, губці для стирання, а також картку з символом і картку з номером, які вкажуть, що гравець буде малювати в цьому раунді. По команді «Почали», кожен гравець отримує завдання - що йому доведеться намалювати на планшеті. До речі, всі картки з завданнями поділяються на 4 рівня складності (від легких – дитячих, до надскладних понять). Наприклад, гравцю може попасти Дракон, Глечик, Кішка і т. д., а може і Акціонер або Життя (а це вже не так просто зобразити). Всі гравці одночасно починають малювати. Потрібно намагатися Малювати схоже – якщо ніхто з гравців не вгадає ваш малюнок, ви не отримаєте очки.РУКАМИ МАЛЮЙ, А ОЧИМА ВГАДУЙ Малюючи на планшеті своє завдання, гравцям доведеться одночасно поглядати на планшети суперників. Все тому, що вам необхідно, як можна раніше відгадати, що ж вони малюють. Якщо у вас є припущення, покладіть картку з номером завдання біля цього суперника. Якщо ваше припущення виявиться вірним, ви отримаєте очки. У разі помилки, будуть нараховані штрафні очки. Малюючи схоже до свого заданого слова, відгадуючи першим малюнки суперників, гравці будуть отримувати очки. Гра триває 5 раундів, за підсумками переможе гравець, який набрав найбільшу суму очок.ДЛЯ КОГО ГРА Піктоманія — це гра для компанії. Причому скільки б гравців не було — 3 або 6, гра проходить ну в дуже веселій і добрій атмосфері. Одна з найкращих сімейних ігор батьків з дітьми. Гра навчить малюків і азам малювання, і уяві, і просто підніме всім настрій.
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПАРК СОБАК У кожній другій настільній грі ми — сміливі герої! Ми завдаємо ударів, чи то мечем, чи бластером, завойовуємо, перемагаємо, пригнічуємо і підносимося. То де ж світло і любов? Де ж добро і милота? Куди це все поділося, скажіть, га? Сьогодні ми дізналися відповідь на це запитання і радісно з вами ділимося істиною: усе наймиліше сховалося в цій коробці, тому що саме тут живуть найкрасивіші і найрозмаїтіші песики, яких потрібно вигуляти якнайкраще! Гей, Чаппі, принеси-но м'ячика! — Хороший хлопчик! Репутацію найкращої служби з вигулу тварин не просто підтримувати: навколо повно конкурентів, що готові розсипати неймовірну кількість іграшок та ласощів для своїх підопічних і ні за що не вийдуть гуляти в негоду. Але саме ваш готель стане найпривабливішим для клієнтів-собачників — ви знаєте безліч хитрощів, як завоювати довіру чотирилапого друга, і вибираєте для прогулянки виключно ідеальні маршрути! Затишна сімейна настільна гра з механікою аукціону порадує будь-якого любителя песиків і не тільки!ПО ЗЕЛЕНІЙ ТРАВИЧЦІ... А МОЖЕ, В БРУДНУ КАЛЮЖУ? Чотири ігрових раунди нам належить привертати у свій готель по 8 собак, вигулювати їх у парку (по три на повідку), збирати ресурси і ретельно працювати на свою репутацію. Обережніше із цим: за кожного невигулянного пса легко втратити цінні бали, в той час як вигуляні і задоволені собаки принесуть нам безліч переможних очок, заради яких ми тут і зібралися. Кожен раунд складається з чотирьох фаз: на нас чекає аукціон — тут працюватиме система ставок у два підходи, щоб залучити найбажаніших вихованців, — відбір песиків, прогулянка в парку і домашня фаза, під час якої ми розслаблюємо ноги після важкого дня і підбиваємо підсумки раунду.АУКЦІОН Під час аукціону кожен вивчить карти собак на майдані і визначить, кого з них хоче бачити в своєму готелі. Тепер по черзі таємно вибираємо на своєму коліщатку аукціону номер від 1 до 5 і ставимо свою фігурку на паркове поле під бажаним улюбленцем. Нарешті, одночасно оголошуємо свій вибір! Перемагає той, чия цифра на коліщатку вища. Виграли ставку? — Пересуньте маркер репутації на стільки комірок назад, скільки поставили, і покладіть картку собаки в свій готель (місце перед вами за планшетом повідця). У разі спірних ситуацій переможе той чи та, чия фігурка виявиться попереду — не баріться!ВИБІР Тут ми маємо вирішити, хто ж із собак найбільш нетерплячий і хто відправиться із нами в парк. Перемістіть трьох песиків зі свого готелю на планшет повідця, але для початку оплатіть вигул: може, пошукаєте в кишенях? У вас має бути достатня кількість ресурсів! Де ж вони? Ні, в кишенях їх не буде — уважно вивчаємо властивості карток — саме там можна знайти підказку! Не турбуйтеся, якщо ресурсів не вистачило: два непотреби ви завжди можете обміняти на один потрібний! Якщо ж їх зовсім немає, вам доведеться пропустити хід, зате ви одержите паличку і м'ячик із загального запасу для наступного раунду.ВИГУЛ І ДОМАШНЯ ФАЗА Ура, час прогулянки настав! По черзі переміщайте свої фігурки вигулювачів на певну кількість комірок, а щойно вийдете з парку, відразу отримаєте бонус виходу! Поспішайте — останній гуляка в парку втратить очко репутації і не отримає бонус! Коли кожен вигуляє своїх вихованців, рахуємо очки! Під час завершальної фази раунду ви отримуєте по 2 очки репутації за кожну собаку на планшеті повідця і втрачаєте репутацію за тих псів, які залишилися в готелі без фішки вигулу. Тепер всі собаки повертаються з парку в готель, і ви теж — поверніть свою фігурку на планшет повідця. Готуємося до наступного раунду!ДЛЯ КОГО ГРА Весела і мила гра збере за столом всю родину: тепер ваша мрія збудеться, і ви, нарешті, почнете розбиратися в породах! Освоїти правила не буде занадто складно, але попереджаємо відразу: вам доведеться думати над стратегією і добре планувати свій хід.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ВЕРХОГОНИ: ПЕРЕМОГА НА ГРАНІ Ці коні виглядають рішуче, вони стоять на стартовій позиції і нетерпляче перебирають ногами, їхні ніздрі роздуваються від передчуття незабутнього забігу. Жокеї теж в хорошій формі і повній бойовій готовності. Сигнал віддано — і овації захоплення азартної натовпу супроводжують тих, що летять швидше за вітер... Так, тема скачок може надихати, не дарма змагання на іподромі приковують до себе серця стількох шанувальників цього спорту. Всі ми знаємо, навіщо тут зібралися — зірвати куш, відхопити капітал, завантажити легкі грошики до власних кишеньок! Збільшити свій базовий дванадцятидоларовий капітал у багацько разів. Ми кидатимемо кубики, робитимемо позначки маркерами на своїх ігрових планшетах і випробовуватимемо долю сподіваючись, що наша ставка зіграє. "Верхогони: Перемога на Грані" в кожному пробудить меркантильні бажання і спрагу до наживи — готові розпочати епічну гонку за очками? Тоді швидше на старт, увага, ВПЕРЕД!ЦІНА ПЕРЕМОГИ Отже, головне, що нам потрібно зробити відразу на старті — визначитися з набором карток рисаків для гри. Спочатку ви можете взяти базовий, але коли розберетеся у всіх нюансах правил, навчитеся комбінувати карти різних наборів і перетворювати свою гонку на те, що хочеться саме вам! Вибрані картки сформують ринок — розкладіть їх просто біля ігрового поля-іподрому, поставте фішки учасників забігу на позначку старту-фінішу і розберіть планшети й маркери. Базові дані потрібно відразу ж позначити у своїх планшетах, і ось тепер ви повністю готові — починайте вже скоріше! Кожен хід ми будемо кидати кубики і переміщати лідера гонки, якого покаже куб D8, на стільки клітин вперед, скільки випаде на шестигранному кубику. Разом з лідером будуть переміщатися ті рисаки, чиї номери виявляться закресленими — конкуренція обіцяє бути жорсткою! Гра триватиме рівно до того моменту, коли перші три рисаки перетнуть фінішну лінію. Після цього рахуймо і переводьмо їх у кеш — що може бути приємніше? Тут правлять закони урбанізованих джунглів — у кого виявиться більше грошей, той і переміг!НЕ СТІЙМО, А ДІЙМО! Але все б було занадто просто, якби у всій цій ситуації з забігом усе вирішував сам лише кубик. Вам також буде доступний ряд дій, кожен хід, зафарбовуючи певні комірки, ви зможете вибрати що-небудь одне: поторгувати, зробити ставку, купити коня, одягнути жокея в шолом або футболку. Таким чином, ви зможете отримувати бонуси від руху коней і отримувати додаткову перевагу від пов'язаних комірок. Тепер ви краще зрозуміли, як йдуть справи? Заробляйте більше, роблячи ставку не тільки на чисту вдачу, але і на власні мізки!ДЛЯ КОГО ГРА "Верхогони: Перемога на Грані" — конкурентна гра для великої і веселої компанії, в основі якої лежить популярна механіка "кинь і запиши".
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-25%

Класичне бінго для домашніх зустрічей, офісу та сімейних вечорів. Крутіть ручку на металевій клітці, кулька випадково випадає, ведучий оголошує номер, гравці закривають його фішками на своїх картках. У наборі є все для старту: 75 пронумерованих кульок, велика дошка-реєстр, 18 багаторазових карток та близько 150 прозорих фішок. Грати можна до 18 осіб. Характеристики Тип: настільна гра бінго Комплектація: металева клітинка з ручкою, 75 кульок 1–75, дошка-реєстр Master Board, 18 карток, близько 150 фішок-маркерів, інструкція Матеріали: метал, пластик, картон Кількість гравців: 2–18 Розмір коробки: 21×21×20,5 см Країна виробництва: Китай Як грати Засипте всі 75 кульок у клітину. Виберіть ведучого. Він обертає ручку, дістає кульку і оголошує букву та номер. Гравці відзначають номер фішкою на картці. Перемагає той, хто першим закриє ряд із 5 чисел вертикально, горизонтально або по діагоналі та скаже «Бінго!». Ведучий перевіряє номери на дошці-реєстрі. У новій партії можна змінитись ролями. бінго, гра бінго, набір для бінго, металевий барабан, лототрон, настільна гра, сімейна гра, гра для компанії, гра для вечірки, офісна гра, картки бінго, фішки бінго, подарунок, дозвілля вдома
кешбек від 16 ₴
-47%

Набір для творчості Nebulous Stars Розмальовка по номерах Зіркові таємниці запрошує вас до Всесвіту Туманних зірок, де народжуються всі зорі! Ви дізнаєтесь, що зображено на малюнку тільки тоді, коли розфарбуєте все! Просто оберіть маркер і розмалюйте області з відповідними номерами - і на очах з’ являться яскраві космічні персонажі. Відчуйте зоряне натхнення!На сторінках ви знайдете улюблених Зоряних дівчат і їхніх космічних друзів. Розмальовка за номерами робить творчий процес легким і водночас захопливим, навіть для початківців.Набір зручно брати в дорогу, адже все необхідне знаходиться всередині. Він чудово підходить як подарунок на день народження, свята чи просто як приємний сюрприз без приводу. Такий набір сприяє розвитку креативності, уважності та збагачує уяву.У наборі:36 друкованих сторінок;15 маркерів з двома кінчиками.Рекомендовано для дітей від 7-ми років.
кешбек від 15 ₴
-43%

Набір для творчості Nebulous stars Чарівні світи зірок занурить вас у творчий політ космічним світом разом з Ненуфією та її улюбленицею Лілією. У наборі ви знайдете 36 аркушів з друкованими зображеннями персонажів, які мають окремі пронумеровані області, які потрібно зафарбувати відповідним кольором маркера. Номер маркера збігається з номером певної області зображення. Поетапно зафарбовуйте їх і спостерігайте, як на ваших очах оживає картина. На обох сторонах маркера є два кінці: тонший дає змогу охайно промалювати дрібні деталі, більший - швидше замалювати велику площу. До набору входить: 36 друкованих сторінок; 15 маркерів з двома кінчиками. Рекомендовано для дітей від 7-ми років.
кешбек від 9 ₴
-25%

Розмальовка по номерам Crayola Тваринки друзі це завжди захопливо та структуровано. Найулюбленіші тваринки, найулюбленіші кольори! Набір містить: 16 сторінок розмальовок (16 різних тваринок); 6 маркерів Pip-squeak, які можна змивати; лоток для їх зберігання. Діти одночасно знайомляться з тваринками, кольорами та навчаються виконувати послідовні дії! Все це корисно для розвитку малюка віком від 3-х років та, звичайно, дуууже цікаво та весело!