triangle
Знайдено 11550 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Кількість кольорів
Країна виробництва
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Карта світу

кешбек від 31 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 38 ₴
розстрочка
-42%

Квиток на потяг: Рейки та вітрила - Сушею та морем, з’єднайте цінні міста через Великі Озера або навіть через континенти! Світ швидко змінюється. По всьому світу залізничні колії з’єднують країни та континенти, і подорожі, які тривали б тижні, тепер можна завершити за лічені дні. Моря більше не перешкода: через океани пливуть величезні пароплави, що перевозять сотні пасажирів. Від Лос-Анджелеса до Сіднея, від Мурманська до Дар-ес-Салама Квиток на потяг: Рейки та вітрила перенесе вас у подорож залізницею по всій земній кулі. Усі на борт і готуйтеся до незабутньої подорожі! Квиток на потяг: Рейки та вітрила — нова частина цієї бестселерної серії пригодницьких потягів. Гравці збирають картки різних типів (потяги та кораблі), які дають їм змогу претендувати на залізничні та морські шляхи на гарно ілюстрованій двосторонній дошці, на одній стороні якої зображено карту світу, а на іншій — великі озера Північної Америки. Елегантно простий і швидкий в освоєнні, він виводить серію Ticket to Ride на новий рівень! Ветерани-залізничники, а також родина та друзі будуть раді вирушити до нових горизонтів Ticket to Ride… Як грати у "Квиток на потяг: Рейки та вітрила"? На початку гри кожен гравець отримує поєднання потягів та кораблів, які він може використовувати для побудови своїх маршрутів. Гравці планують свої стратегії, вибираючи співвідношення потягів і кораблів відповідно до своїх завдань. Ігрове поле містить дві колоди карт: одна для залізничних маршрутів, інша — для морських. Також існують карти-джокери, які можна використовувати як для наземних, так і для морських шляхів. Основні особливості та унікальність гри: Глобальний масштаб: Гра охоплює всі континенти, дозволяючи гравцям будувати маршрути через різноманітні місця планети. Комбіновані маршрути: Гравці можуть використовувати як потяги, так і кораблі для створення своїх шляхів, що додає новий рівень стратегії. Два ігрових поля: У комплекті є два різні ігрові поля — одне з глобальними маршрутами, інше з великими озерами для додаткової варіативності. Нові механіки: Гавані, тунелі, комплексні квитки та багато інших нововведень роблять гру ще цікавішою та викликають більше викликів. "Квиток на потяг: Рейки та вітрила" — це інноваційне доповнення до улюбленої серії ігор, яке пропонує нові способи взаємодії та стратегії. З'єднайте рейки та вітрила, щоб створити найефективнішу транспортну мережу та перемагайте у захоплюючих глобальних подорожах!
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Захоплива кубикова гонка з механіками «перевірки удачі» і «пулбілдінга» (оптимізація обойми кубиків). Настільна гра «Cubitos» вийшла в 2021 році. Її розробив Джон Д. Клер, відомий своїми незвичайними настілками «Містична долина» і «Космобаза». Cubitos гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це найдивовижніша гонка, в яку Гікачу доводилося грати. Кубітос гра. Ризиковий кубиковий крос Гравцям пропонується перенестися до кубічного світу Кубітосу й взяти участь у щорічному забігу по пересіченій місцевості. Кожен гравець отримує фішку бігуна й стартову команду підтримки - «слабкі» світло-сірі й темно-сірі кубики. Протягом партії гравці просуватимуть своїх бігунів по трасі й купуватимуть більш просунуті кубики, щоб за допомогою їхніх ефектів першим досягти фінішу. Базова гра містить безліч наборів карт здібностей і 4 траси - «Усе догори дриґом», «Свідки викривлення», «Крапелька водички» і «Достобііса водички». Узявши необхідні компоненти - фішки, планшети, жетони, початкові кубики - гравці виставляють своїх бігунів на старті. Перший гравець отримує кубик першого гравця, який не зараховується до ліміту кубиків. Перебіг гри Партія складається з раундів. Щораунду гравці спочатку грають фазу кидків, а потім - фазу бігу. Ходити можна одночасно. Фаза кидків Кожен гравець переміщує із зони запасу на планшеті в зону кидків над планшетом стільки кубиків, який ліміт його кубиків. Початковий ліміт - 9 кубиків. Він назавжди збільшується на 1 за кожен здобутий жетон руки. Також гравець бере по 1 кубику за кожну червону лінію на трасі між фішкою його бігуна й фішкою лідера. Якщо в зоні запасу закінчилися кубики, гравець переміщує в неї всі свої кубики зі скиду. Кожен гравець кидає взяті кубики. Якщо випав принаймні 1 «успіх» (непорожня грань), гравець переміщує всі «успіхи» в активну зону. Далі він може продовжити перевіряти удачу або спасувати. Вирішивши спасувати, він закінчує фазу кидків, зберігаючи всі кубики в активній зоні. Якщо гравець вирішив ще раз випробувати удачу, він знову кидає позосталі кубики в зоні кидків. Гравець ризикує зазнати невдачі, якщо в активній зоні вже було 3 кубики, а він не викинув жодного «успіху». Коли гравець зазнає невдачі, він втрачає всі кубики з активної зони й переміщає їх у зону скиду. Якщо гравець викинув принаймні 1 «успіх», він переміщає випалі «успіхи» в активну зону й може спасувати або знову перевірити удачу. Фаза бігу Гравці застосовують здібності на випалих гранях кубиків в активній зоні. Слід. За кожен символ сліду можна перемістити свого бігуна на 1 клітинку траси. Додаткові переміщення можна купити за випалі монети та кредити. Монети та кредити. Можна купити максимум два кубики різних кольорів, витративши випалі монети та кредити. Куплені кубики кладуться в зону скиду. Мечі. Гравець з найбільшою кількістю мечів на випалих кубиках може застосувати особливу властивість на червоній карті. Наприкінці фази бігу всі кубики з активної зони переміщаються в зону скидання. Кубик першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Клітинки на трасі Фішки бігунів можуть переміщатися на будь-які клітинки, крім водних. На водні клітинки можна переміститися тільки після застосування особливих здібностей. Клітинки з винагородами. Якщо фішка бігуна завершує переміщення на такій клітинці, гравець отримує кредити або безплатно бере кубик. Також гравець може позбутися слабкого кубика, почистивши свою обойму. Короткий шлях. Гравець може перемістити свого бігуна на відповідну клітинку на полі, витративши монети або переміщення. Реактивний ранець. Потрапивши на цю клітинку, гравець подвоює кількість позосталих очок переміщення (кількість слідів). Кінець гри Як Гікач вже казав вище, гра закінчується, коли чийсь бігун досягає фінішу. Якщо це єдиний гравець, він стає переможцем. Інакше дивляться, чий бігун зупинився далі після перетину фінішу. Якщо знову нічия, грається ще один раунд.
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

«Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вона вилучається із гри, й суперник на початку свого наступного ходу
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра Зоопарк Нью-Йорка (New York Zoo) – це нова та захоплююча гра для всієї родини, створена відомим геймдизайнером Уве Розенбергом. У цій грі ви будуватимете свій власний зоопарк, наповнюєте його безліччю тварин та атракціонів, а також піклуватиметеся про комфорт та благополуччя всіх мешканців. Мета гри - залучити відвідувачів з усього світу, щоб зробити свій зоопарк найуспішнішим і найквітучішим у Нью-Йорку. Будьте обережні та плануйте свої ходи уважно, адже конкуренція у цьому бізнесі жорстка! Отримуйте задоволення від створення свого власного зоопарку та суперництва з іншими гравцями у цій захоплюючій грі! Механіка гри Ігровий процес у New York Zoo поєднує в собі знайому механіку розведення тварин з головоломками поліоміно, що робить гру ще цікавішою та захоплюючою. У грі New York Zoo вам належить створити свій зоопарк, будувати вольєри, заводити нових тварин та розводити їх. Мета гри - покрити всі будівельні клітини на своєму полі зоопарку, використовуючи тайли з огорожами та пам'ятками, перш ніж це зроблять ваші суперники. Як грати? Ігровий процес у зоопарку гранично простий. За свій хід гравець може побудувати новий вольєр або заповнити наявну велику кількість тварин. Для початку гри необхідно покласти ігрове поле на центр столу та помістити фішку слона на його початковому розподілі. Хід гравців полягає у переміщенні слона по полю. При цьому, залежно від поділу, на якому зупиниться слон, гравці отримують певні можливості. Існує кілька способів покращити свій зоопарк: Перший спосіб – отримати новий вольєр. Це можна зробити, якщо ваш слон зупиниться на відповідному поділі. Виберіть один із доступних вольєрів та розмістіть його на своєму ігровому планшеті. Другий спосіб – отримати нових тварин. Якщо ваш слон зупиниться на відповідному поділі, ви можете отримати дві фішки тварин зображеного виду, або одну будь-яку тварину на власний розсуд. Розмістіть нових тварин у вольєрах на своєму планшеті. Важливо пам'ятати, що в одному вольєрі можуть бути тільки тварини одного і того ж виду. Якщо у якомусь вольєрі не залишилося вільних місць, ви можете отримати один із доступних атракціонів та розмістити його на вашому планшеті. Третій спосіб – розведення тварин. Коли слон проходить один із п'яти відповідних поділів, ця дія стає доступною. Виконуйте його по черзі, коли активний гравець завершить свій хід. Всі гравці можуть отримати нових тварин, що належать до виду, зображеного на розподілі. Якщо в результаті в чиємусь вольєрі не залишилося вільних місць, такий гравець отримує новий атракціон. Кінець гри Якщо гравець заповнює всі клітини свого ігрового планшета вольєрами та атракціонами, він миттєво перемагає у грі. Тому важливо планувати кожен хід, щоб максимально використати можливості планшета та створити популярний зоопарк для відвідувачів. Для кого гра? New York Zoo – це захоплююча настільна гра, яка сподобається як дітям, так і дорослим любителям ігор. У грі ви будете керувати зоопарком, поповнювати його новими тваринами, розводити їх і створювати нові вольєри та атракціони для залучення відвідувачів. Гра володіє простими правилами і цікавим геймплеєм, що робить її доступною для всіх віків і рівнів гравців. Барвисті карти тварин та унікальні деталі ігрового поля додають грі оригінальності та краси. Якщо ви шукаєте веселу та захоплюючу гру для сімейних посиденьок чи вечірок з друзями, то New York Zoo – чудовий вибір! Не пропустіть можливість спробувати цю унікальну гру та створити найпопулярніший зоопарк у Нью-Йорку!
кешбек від 36 ₴
розстрочка
-42%

Гікач продовжує прокладати нові шляхи до мандрів українських гравців незвіданими стежками Середземʼя у серії кооперативних пригод «Володар Перснів. Карткова гра» від Нейта Френча, дизайнера карткового «Жаху Аркгема» та живих карткових ігор «The Game of Thrones» та «The Legend of the Five Rings». Оновлене базове видання має нові карти, що поєднують до того розрізнені сюжети у єдину кампанію, а також містить необхідні компоненти не для двох, а одразу для чотирьох гравців, що разом зможуть випробувати сили у пригодах зі світу Дж. Р. Р. Толкіна! Після запеклих протистоянь у «Війні Персня» та її молодшій версії «Війна Персня. Карткова гра», а також в очікуванні нових сюжетів до гри «Володар Перснів. Мандри в Середземʼя» ми звертаємо погляд героїв туди, де лише починалась героїчна сага. У неймовірно уважних до світу Професора пригодах у «The Lord of the Rings: The Card Game» з ілюстраціями колективу художників, відомих Гікачу за роботою зокрема над «Талісманом», «Прадавнім Жахом» і «Маєтками Божевілля», ви звернетесь до 17 малодосліджених років, протягом яких тривали пошуки істини про знахідку Більбо Торбина в печерах Імлистих гір. Поки Фродо чекав звістки від Ґандальфа у Гоббітанії, Тінь невпинно зростала над Вільними Народами Середземʼя. Чи вистачить вам волі та хоробрості, аби зірвати зловісний задум Саурона? Живий картковий кооператив у світі Володаря Перснів Як ви бачите в описі до настілки слова «жива карткова гра» це перш за все значить, що серія постійно оновлюється та доповнюється новими героями та пригодами. «Володар Перснів. Карткова гра» є початком епічних пригод із картковим рушієм, протягом яких ви зможете розвивати своїх персонажів між великими серіями епізодів завдяки доповненню та зміні колоди, відкриватимете нові механіки, що змінюватимуть ігроладне сприйняття Середземʼя, та відвідаєте чимало знайомих і незнайомих сюжетів у світі Толкіна. Ігроладні особливості карткових пригод в Середземʼї «Володар Перснів. Карткова гра» дає кожному гравцеві у розпорядження колоду карт, в основі якої є троє видатних героїв Середземʼя. Кожен герой має свою «масть» у вигляді руни внизу карти. Кожна окрема руна відкриває гравцеві доступ до союзників та предметів, що їх можна додати до своєї колоди. Задля успішного завершення сценарію героям доведеться розвʼязати низку сцен із різноманітними завданнями: пошуком предметів і союзників, збором ресурсів, перемогою над ворогами, відвідуванням локацій абощо. Однією з основних особливостей карткової гри «Володар Перснів» є відсутність додаткових рандомізаторів (жетонів, кубиків чи колод) для проходження випробувань. Усі необхідні для перевірок символи зображено на зіграних учасниками картах. Саме тому основні правила «Володаря Перснів» є доступнішими, а глибина колодобудівної стратегії й тактичні завдання з розігрування карт – неймовірно різноманітнішими порівняно з рештою живих карткових ігор. Гра триватиме декілька раундів. Кожен з них поділено на сім фаз. Фаза ресурсів. Це початок раунду, за якого на кожного героя слід розмістити по одному ресурсу, а кожен гравець добирає на руку ще одну карту, якщо ще може це зробити. Якщо ваша колода вичерпалась, добір карт не відбувається. До завершення фази ресурсів є особливе «вікно дій», що його можна зустріти у більшості з семи фаз раунду. Протягом «вікна дій» гравці по черзі можуть активувати особливі властивості карт у грі, подій з руки або й карт поза грою, якщо текст карти це дозволяє. Фаза планування. Ця фаза дає змогу підготуватися до подальших подій раунду. Протягом фази планування гравці по черзі можуть розіграти й прикріпити до своїх героїв карти союзників або предметів, сплативши їхню вартість. Фаза пригод На початку цієї фази кожен гравець може обрати та повернути на позначення «виснаження» будь-яку кількість своїх персонажів. Виснажених персонажів не можна буде використовувати знову цього раунду, включно як для виставлення захисника від ворожого нападу. Після вибору героїв, що вирушають на виконання квесту, кожен гравець отримує по карті з колоди зустрічей та активує її властивості. Для просунення у виконанні пригоди необхідно, щоб сума усіх значень сили волі залучених персонажів була вище за сумарний показник рівня загрози усіх карт із зони сцен. Інакше рівень загрози гравців зростатиме, й усі події та вороги стануть для них небезпечнішими. Фаза подорожі. Гравці мають змогу «перемістити» усіх героїв до нової відкритої локації. Цю локацію слід покласти окремо на ігровому столі. Вона стає активною локацією, що впливатиме на проходження квестів та ефекти карт. Фаза зустрічей. Гравці по черзі можуть вибрати ворогів для протистояння. Якщо рівень загрози гравця вище за рівень загрози ворога, цей ворог навіть попри волю гравця переміщається до його зони для бою. Фаза бою. Гравці по черзі стають до бою з ворогами в їхній ігровій зоні. Першими атакують вороги, проти нападу яких гравець може виставити захисника - «виснажити» одного зі своїх героїв. Кожна одиниця захисту цього персонажа нівелює одиницю ата
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Доповнення Призначення. Відьмин ліс - мандрівка до небезпечних хащів Доповнення «Призначення. Відьмин ліс» до гри «Destinies» містить нову сюжетну кампанію із 4 захопливих глав, що представить вам нових героїв та ворогів, нові долі й механіки, нові сюжетні дилеми й локації для дослідження. У хащах Відьминого лісу володарюють древні духи - давні магічні істоти, з якими жителі розкиданих краєм селищ уклали колись договір. Люди згідно із цим договором мусять лишатися у своїх поселень та не сходити із второваних стежок, щоб не турбувати жителів похмурого й казкового лісу, й тоді духи-володарі не чіпатимуть самих людей... Та численні відчайдухи продовжують занурюватись до заборонених володінь у пошуках скарбів та чарівних артефактів, а духи за це гніваються на все людство! Особливості доповнення Призначення. Відьмин ліс Основні правила гри «Призначення» залишаються незмінними: гравці ходитимуть по черзі, щоб дослідити похмурий фентезійний світ, спілкуватися із неігровими персонажами, взаємодіяти з предметами й битися з ворогами, і все це задля того, щоб раніше за решту учасників віднайти своє таємне Призначення. І все ж, доповнення має декілька нововведень. Нова кампанія з 4 сценаріїв. Зануртесь до натхненного казками світу на величезній новій мапі із безліччю персонажів, зустрічей та зіткнень, що із кожною наступною главою захоплює дедалі більше. Нова механіка подорожей. На плитках тепер ви можете зустріти особливий символ чобота, що символізує невторовану стежку. Мандри такою стежкою займуть увесь хід героя, та можуть завести до геть несподіваних місцин. Численні лабіринти: річкові, лісові й навіть печерні! Протягом гри ви не тільки потраплятимете на заплутані стежки лабіринтів, але знаходитимете фрагменти мап лабіринтів, що допоможуть віднайти безпечний вихід із них. Зустрічі - нові випадкові події. Як і решта подій на першому кроці у хід гравця, зустрічі розігруються за вказівкою застосунку. Вам можуть зустрітися як добрі неігрові персонажі, такі як мандрівний торговець, так і розлючені лісові істоти. Нові герої, долі та предмети. Нові персонажі, ігрові та неігрові, представлені у доповненні 14 деталізованими фігурками включно із босом збільшеного розміру. Та крім них на вас чекає величезна нова мапа та пів сотні нових квестових предметів. Усі неігрові персонажі, предмети й локації спершу можуть вам здаватимуться чимось незначним, та протягом розвитку сюжету ви зрозумієте їхню значущість, коли вчергове зустрінете їх у грі. Система «Призначення» Пошук свого Призначення - кожен гравець на початку проходження вибирає персонажа без прочитання звороту карти. Тільки після вибору ви можете прочитати на звороті передісторію свого героя та два можливих шляхи, що приведуть вас до втілення долі. Протягом гри ви спілкуватиметесь із різними неігровими персонажами, відвідуватимете численні локації й досліджуватимете місцевості у пошуку свого Призначення, що має зберігатися у таємниці від решти гравців. Жанр «пісочниці» - гра надає вам абсолютну свободу щодо того, чим користуватись, із ким говорити та які локації відвідувати, та водночас даватиме натяки щодо втілення Призначення. Мета гри - здійснити своє Призначення раніше, аніж решта учасників. Навіть якщо у певний момент ви дійдете до свого фіналу в цьому сюжеті, інші гравці однаково можуть встигнути випередити вас, якщо будуть більш підготовлені. Водночас пам'ятайте: від рішень обраних залежить доля всього ігрового світу, й нехай ви й вирушите в особистий квест з пошуку Призначення, ваші дії матимуть наслідки для усіх героїв та простих жителів світу. Механіка «Scan&Play» - усі карти предметів у грі мають qr-коди, і якщо ви вирішите використати один з них у певній ситуації, ви маєте зісканувати код у застосунку, що вкаже на наслідки використання предмета у цій ситуації. Деякі персонажі також можуть натякнути вам щодо напрямку подальших пошуків призначення: для цього ви маєте вибрати відповідну опцію під час діалогу й зісканувати код одного зі шляхів на лицьовій стороні своєї карти призначення. Відповідь персонажів буде радше натяком й не розкриє вашого таємного призначення іншим учасникам. Перевірки на гральних кістках - протягом гри ви будете поліпшувати вміння своїх персонажів, що вимагатимуть інакших результатів на гральних кістках для отримання успіхів під час перевірок. Учасники мають 2 особисті основні кістки, що завжди доступні для проходження випробувань, а також по 3 кістки зусиль, що виснажуються після використання й відновлюються по одній за раз на початку ходу гравця. Величезна реіграбельність та варіативність - гра має величезну кількість необов'язкових для віднайдення Призначення локацій, сюжетів та персонажів, а також випадкові події, що вплинуть на ваше відчуття світу й допоможуть зануритись до сюжету. За збереження проходження й комбінацію усіх елементів сюжету відповідатиме супровідний застосунок, і він же генеруватиме випадкові події протягом гри.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Коли над королівством нависає небезпека, немає виходу, окрім як звернутись до команди героїв. Хоробрі особистості збираються докупи, аби відвернути біду. Але самостійно їм не впоратись, тому на допомогу приходять ті, хто володіє таємними знаннями – чаклуни. Вони можуть заворожити броню, зцілити рани або накласти заклинання. У настільній грі Герої та Маги (Heroes & Wizards) ви потрапите в самий епіцентр боротьби за спасіння королівства. Розвага створена для учасників віком від восьми років, в ній можуть взяти участь 2-5 гравців. Партія триває приблизно 20 хвилин, за цей час ви розіграєте сценарій, якому позаздрять режисери найякісніших фентезійних картин. Зберіть команду з чотирьох сміливих героїв Головне завдання цієї гри – зібрати на столі команду з чотирьох карток героїв та чаклунів, які мають спільну здібність. Це можуть бути магічні навички, сила, стійкість або швидкість. І віднайти потрібно буде картки з шістьма співпадаючими символами скілів (здібностей), але зробити це буде не так легко, адже на початку гри кожен гравець отримує лише три картки героїв та чаклунів у руку, а у колоді їх всього 38. Далі гравці почергово роблять ходи, виконуючи одну з трьох доступних дій за кожен хід: Взяття картки – можна доповнити руку випадковою карткою з колоди, але всього у руці може бути не більше 5 карт. Розігрування картки – викладання картки з руки на стіл, щоб утворити команду з чотирьох карток героїв та чаклунів. Скидання картки – можливість відправити одну картку героя або чаклуна з руки у відбій. Слід пам’ятати, що кожна картка має свої особливості розіграшу. На картках героїв позначений їх тип – лучник, мечник, варвар, тощо. Не можна викладати на стіл відразу дві картки одного типу. Якщо це станеться, одну доведеться повернути до руки. Сині картки чаклунів – особливі. При їх розігруванні гравець отримує спеціальну здібність, яка вказана на картці. Але у команді з чотирьох карт на столі може бути лише один чаклун. Події не завжди розгортаються за планом Крім героїв та чаклунів у грі доступні 32 картки подій. Їх можна отримати з колоди та розіграти. При розіграші такої зеленої картки, гравець має виконати інструкції, що вказані на ній. Це може значно змінити хід гри. Наприклад, ви можете забрати один тип героя у іншого гравця, завадивши йому зібрати потрібну комбінацію здібностей. Саме картки подій додають несподіваності ігровому процесу. У вашого супротивника може все чудово складатись зі збором команди, але одна розіграна зелена картка повністю руйнує його стратегію і змушує все починати спочатку. Тому просто так завершити складання команди героїв та чаклунів нікому не вдасться. Після збору одним гравцем чотирьох карток героїв з шістьма однаковими значками здібностей гра не завершується. Для отримання перемоги у колоді треба знайти одну з фіолетових карток квесту та розіграти її. Це можна зробити лише за умови наявності на столі команди з однаковими скілами (мінімум шість). Після її розіграшу гравця визнають переможцем протистояння. Один хід – одна дія Пам’ятайте, що за один хід не можна відразу і взяти нову картку з колоди, і викласти на стіл, і скинути. Ви можете виконати лише одну з представлених дій, тому обирайте, що для вас є пріоритетним у даний проміжок часу. Багато чого залежить від везіння, але у грі Герої та Маги є також елементи стратегічного планування. Саме тому вона однаково зацікавить як юних, так і досвідчених людей. Ви можете навіть не бути фанатом світу героїв та чаклунства, але ця гра точно не залишить вас байдужим. Події розвиваються стрімко, а сюжет має непередбачувані та карколомні відхилення. Кожна партія не схожа на іншу, тому можна розіграти їх нескінчену кількість, і це не набридне. Наважтесь вирушити у небезпечну подорож та знайте, що від ваших дій залежить доля королівства. Чи станете ви тим рятувальником, який подолає дракона та врятує принцесу? Час покаже, хто справді здатен це зробити, а кому не вистачить мужності.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Якщо ви хоч раз бачили в лісі галявинку, навколо якої ростуть грибочки рівним колом – не сумнівайтеся, це магічне місце! І найімовірніше, у цих маленьких грибочках живуть ще менші феї, збирають пилок з квітів та чаклують у своє задоволення. Та навіть крихітні магічні істоти іноді вихваляються один перед одним, аби довести, що вони є найкращими чаклунами! Магія фей (Fairy ring) це різнобарвна сімейна настільна гра, у якій від 2 до 4 учасників стануть представниками шляхетних домів фей і будуть боротися за магічний ресурс – ману, аби творити закляття досхочу! Живучи на одній галявині ви просто зобов’язані заходити один до одного у гості Кожного ходу всі гравці обиратимуть одну з доступних їм карт грибів і саджатимуть їх на свою галявину, розбудовуючи власні землі вшир або вверх. Після цього ваша фея йде на прогулянку на стільки кроків, скільки вказано на її поточному грибочку. Якщо зайшли до сусіда – можна попити чай! Це не ігрова механіка, просто що ж то за похід в гості без чаю! А от щодо гри – ви активуєте грибочок, на якому зупинилися і він принесе ману своєму хазяїну. А разом з тим ви також можете заробити трошки мани, якщо у вашому королівстві є такий самий тип гриба. Настільна гра Магія фей хоч і здається на перший погляд дуже простою та дитячою, проте це достатньо комплексна настілка, адже ви повинні і слідкувати за сусідами, і вчасно розбудовувати свої гриби, та ще й планувати, куди і як розмістити нові споруди. А зважаючи на те, що для досягнення перемоги у вас є лише два повноцінних раунди по 7 карт, то немає часу баритися, купуйте коробочку Магія фей, кличте друзів, обов’язково заварюйте чай і поринайте у справжній світ магії!
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Вирушайте у захоплюючу космічну пригоду! Настільна гра Planet B була створена у 2022 році та розроблена дизайнером Йоханнесом Наттерером. Вона є кооперативною грою для 1-4 гравців із віковим обмеженням 10+. Ключові особливості гри - використання аналогових механізмів та стратегічний підхід до вирішення завдань. Дія гри відбувається у далекому майбутньому, коли людство виявило нову планету "Planet B" і вирішило висадити на неї своїх колонізаторів. Гравці повинні досліджувати планету та знаходити ресурси, які допоможуть їм побудувати нову цивілізацію. У цьому світі є багато незвіданих земель, які можуть містити несподівані небезпеки та сюрпризи, такі як метеорні дощі, натуралісти та інші гравці. Гравці також повинні збирати карти, які допоможуть їм отримати нові технології та можливості. Дослідіть нову планету Гравці починають гру з невеликою колонією на планеті, яку вони мають розвивати та покращувати. Кожен хід гравці збирають ресурси та використовують їх для побудови нових будівель, покращення існуючих та дослідження нових технологій. Гравці також можуть відправляти експедиції на розвідку та видобувати цінні ресурси на поверхні планети. Гра закінчується, коли один із гравців досягає максимального рівня розвитку колонії або коли закінчуються ресурси на планеті. Підбиття підсумків відбувається за сумою очок, які гравці набрали за розвиток своїх колоній, за битви та інші досягнення у грі. Приєднуйтесь до експедиції з Planet B! Ви любите пригоди та стратегії, тоді Rozum рекомендує Вам дивовижну та незабутню настільну гру Planet B. Приєднуйтесь до експедиції та змагайтесь за звання першопрохідців планети B!
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Машина Тюрінга - настільний аналоговий комп'ютер Алан Тюрінг - видатний англійський математик, алгоритм якого допоміг зламати найзахищенішу шифрувальну машину свого часу, німецьку «Енігму», що захищала важливі повідомлення армій Осі від союзників протягом Другої Світової війни. Тюрінг казав, що кожен код - це справжнісінька гра, та був одним серед перших розробників аналогового комп'ютера. Тож дизайнери настільної гри «Turing Machine» не тільки створили справжній аналоговий комп'ютер з картонних перфорованих карт, але й запрошують вас до вирішення понад 7 мільйонів кодів, доступних як у базовій грі, так і у супровідному застосунку! Гра «Машина Тюрінга» здобула перемогу «Соло гра 2022 року» та ввійшла до трійки фіналістів у номінації «Інновація 2022 року» в межах «17th Annual Golden Geek Awards» - щорічної премії платформи настільних ігор Board Game Geek, переможців якої обирають гравці у настілки з усього світу. Особливості гри Turing Machine Неймовірна головоломка. «Машина Тюрінга» - це не тільки математична гра, це справжня дедуктивна загадка, в якій ви методом виключення та припущень будете віднаходити правильні числа коду. Супровідний застосунок та величезна варіативність. Крім кодів із буклета правил, гра також має супровідний застосунок, що містить понад 7 млн нових кодів та щоденні виклики, що урізноманітнять ваші проходження та дозволять змагатися із гравцями з усього світу за встановлення нового рекорду. Перфокарти аналогового комп'ютера. Ви будете збирати аналоговий комп'ютер (верифікатор) з особливих карт із числами, які, як ви вважаєте, містить код. Натомість карта завдання із відповідями "так" і "ні" відповідатиме на ваші запитання щодо цих чисел, щоб підказати шлях до розв'язання шифру. Соло, кооперативний та суперницький режими гри. Грайте наодинці проти складних шифрів, кидаючи виклик самому собі й таблиці рекордів у застосунку, розв'язуйте коди спільно з друзями або й змагайтесь у швидкості знаходження правильної комбінації. Перебіг гри Машина Тюрінга Спершу виберіть код та відберіть необхідні карти згідно з вказівкою завдання - карти верифікації та карти відповідей комп'ютера до них. Викладіть їх у центрі столу згідно зі вказівкою завдання навколо плитки верифікатора, а карти з перфорацією розмістіть на підставку. Кожен учасник також отримує олівець й пам'ятку, що водночас слугує йому за ширму, яки прикриє його здогадки від решти учасників. Також гравці отримують лист нотаток для запису припущень - його й слід прикрити ширмою. Отже, тепер ви готові до гри! Усі гравці протягом раунду ходитимуть водночас, намагаючись розв'язати код. Раунд завжди складатиметься з кількох фаз: Сформуйте пропозицію. Зробіть припущення щодо трьох чисел коду, візьміть перфоровані карти з числами свого припущення та зберіть з них аналоговий комп'ютер. Запитайте машину. З одним і тим само набором перфокарт протягом одного раунду ви можете перевірити щонайбільше 3 карти верифікаторів. Виберіть верифікатор й перевірте, чи правдивим є твердження з нього згідно з вашим припущенням та кодом із завдання: підкладіть карту під свій аналоговий комп'ютер, і в одному з віконець побачите червоний "провал" або зелений "успіх". Запишіть нову інформацію та викресліть непідхожі варіанти чисел на своєму листку для нотаток - це є обов'язковим, адже також знадобиться вам наприкінці гри. Проаналізувати відповідь. Спробуйте скласти пазл цього завдання з усіх одержаних відповідей. Тепер ви можете вирішити, чи ви вже розв'язали код. Кінець раунду. У цій фазі усі гравці витягають перед собою стиснуту в кулак долоню. Рахуйте до трьох, і на рахунок "три" усі гравці мають вказати великим пальцем вниз, якщо вважають, що ще не розв'язали код, й угору, якщо вважають, що вже зламали шифр. Завершення гри й визначення переможців Якщо щонайменше один гравець вказав вгору, гра завершується й учасники мають останній шанс перевірити свої припущення - таємно й чітко написати на своїх листах останню версію коду, й перевірити її у розв'язках наприкінці буклету правил, або натиснувши кнопку в додатку. Якщо код розв'язав тільки один учасник, він стає переможцем, та якщо таких гравців декілька, вони мають порівняти кількість верифікацій, якими вони скористалися протягом гри. Перемогу у такому разі здобуває той учасник, що задав меншу кількість запитань.
кешбек від 44 ₴
розстрочка
-42%

Постапокаліптичний трилер "Зима Мерців: Гра перехресть" - це кооперативна психологічна настільна гра з елементами виживання та боротьби із зомбі, яка була створена Jonathan Gilmour та Isaac Vega у 2014 році. Ключові особливості: унікальна механіка кросроудів, велика кількість персонажів та завдань, мінливість ігрового процесу. Обережно, зомбі на підході! Дії гри розгортаються в постапокаліптичному світі, ураженому епідемією, яка перетворила більшу частину населення на зомбі. Люди, що залишилися, змушені боротися за виживання, перебуваючи постійно під загрозою нападу живих мерців. Основна механіка гри включає елементи колекціонування, пошуку, боротьби за ресурси, а також управління персоналом і прийняття рішень. Важливою складовою гри є механіка Crossroads (Перехрестя), яка створює непередбачувані події в грі залежно від ситуацій, в яких опиняються гравці. Залишитися в живих Гравці вибирають своїх персонажів, кожен з яких має свої унікальні здібності, і потім починають гру. Вони повинні виконувати завдання, збирати ресурси, захищатися від нападів зомбі та покращувати свою базу. Важливим елементом гри є кросроуд – спеціальні карти, які з'являються протягом гри та описують різні ситуації, в яких гравці повинні приймати рішення. Гра закінчується, коли виконані всі завдання, встановлені на початку гри, або коли гравці програють через те, що недостатньо людей вижило до кінця гри. Підбиття підсумків ґрунтується на виконанні завдань та набраних очок виживання. Також гравці можуть перевіряти щодо того, хто з персонажів є зрадником у групі. Місто потребує твоєї допомоги! Ви любите захоплюючі пригоди та хочете перевірити свої здібності на виживання в екстремальних умовах?
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Фотозйомка у ванній кімнаті! "Привид Розумака 2.0"" - забавна дитяча гра про невинну Розумаку, яка знайшла фотокамеру і дуже хоче фотографувати все поспіль. Але щось не виходить — камера зачарована. На кожній фотографії предмети виходять різних кольорів. Щоб допомогти Розумаку, дітям належить покладатися на свою реакцію та швидкість! Плутанина з кольорами Механіка гри: на столі розміщуються п'ять предметів, після чого гравці по черзі викладають карти з колоди і намагаються якнайшвидше схопити відповідний предмет. Для цього необхідно знайти предмет, який відповідає картинці на викладеній карті (включаючи колір), або той предмет, у якого на карті відсутнє зображення та колір. В об'єктиві камери Гра складається з п'яти фігурок: самої Розумаки та чотирьох предметів, які їй подобаються, а також 60 карт із зображеннями комбінацій цих фігурок у різних кольорах. Фігурки виставляються на центр столу, розкривається верхня мапа колоди. Ціль така — першим схопити предмет, колір якого збігається з кольором на карті. Якщо такого кольору немає, потрібно навпаки схопити предмет, якого немає на карті. При цьому предмет має бути кольору, якого теж немає на карті. Той, хто першим схопив потрібну фігурку, одержує карту як переможне очко. Гра закінчується разом із картами з колоди, а перемагає той, хто набрав більше переможних очок. Пориньте у світ загадок і таємниць “Привид Розумака 2.0” – це чудовий спосіб провести час із друзями чи сім'єю, а також розвинути свою реакцію та уважність. Доводьте свої здібності та станьте справжнім майстром гри! Не пропустіть шанс спробувати гру "Привид Розумака 2.0" - адже саме ця гра може стати вашою новою улюбленою розвагою!"
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

ДІЗНАЙТЕСЯ СПРАВЖНІ ПОТРЕБИ ТА БАЖАННЯ ДИТИНИ Одна з найважливіших речей, яку ви можете зробити для своєї дитини — це почути її. Якщо ви хочете весело провести час за якісною розмовою, одночасно зміцнюючи ваші стосунки, настільні ігри для сім'ї стануть чудовим рішенням. Настільна гра “Між Нами: Teenagers” — це відмінний інструмент для цього. Сімейні настільні ігри не тільки допомагають зблизитися, але й створюють приємні спогади, які залишаться з вами на довгі роки. 01. Пізнайте внутрішній світ дитини Дізнайтеся про що мріють ваші діти, чого вони бояться, як почуваються всередині та через що переживають. У підлітковому віці потрібно вміти знайти правильний підхід. Наші картки допомагають перетворити “складну” розмову на легку гру. 02. Станьте справжніми друзями Перетворіть стосунки із формату батьки-діти на друзі-друзі. Зрозумійте потреби підлітка за допомогою конкретних запитань і станьте найкращим другом для своєї дитини. 03. Дізнайтеся про мрії та плани дитини Допоможіть визначити пріоритети та поставити цілі, щоб показати, що вашій дитині все під силу, якщо поруч є люди, які завжди підтримають.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДЕКОДЕР: ЮВІЛЕЙНЕ ВИДАННЯ» Ювілейне видання визнаного настільного хіта «Декодер» перевершило усі найкращі очікування. Ну то й не дивно: чого тільки варте стильне темне оформлення коробочки з витонченими золотими вставками і ціла купа нових карток для покращення ваших дешифрувальних навичок! Нові картки повністю сумісні зі звичайною версією Декодера, тому ви можете додати всі 440 слів до попереднього видання, аби дізнатися на практиці, що таке справжнє розмаїття. У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід ідуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в "Codenames" вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона. ПЕРЕД ГРОЮ Кожна команда отримує ширму свого кольору у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто. Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на ньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. У такий спосіб усі чотири картки вставляють у роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра. Припустимо, що у нас такі слова: 1 — вулиця, 2 — ліхтар, 3 — аптека, 4 — блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом. Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На зворотному боці картки зображено дискету. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захопливою. ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда. Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на аркуш. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому аркушику і починає працювати над їхнім розшифруванням. Оскільки ключові слова незмінні протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код. Коли час спливає, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не було відгадано, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда дістає чорний жетон непорозуміння. Два таких жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифрування ваших ключів. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Декодер" буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також всім шанувальникам шпигунської тематики.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Карти Таро «Котяче таро» Яскраві кольори, прикольні зображення та гарна якість — це коротко про карти «Котяче таро» Якщо довше, то «Котяче таро» — колода, що присвячена одному котику, який весь час потрапляє в різні ситуації. Поряд з ним часто бувають його друзі, піддані та просто інші мешканці світу Ця колода стане світлим промінчиком у центрі колекції досвідчених тарологів, проте її також можна використовувати й початківцям, адже вона містить 78 карт з усіма значеннями Старших та Молодших арканів та доповнена онлайн-посібником. Авторка зображень — українська художниця та ілюстраторка Maliunok
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Карти Таро «Золота колода» «Золота колода» — про ворожіння із особливим вайбом. Вона виконана у чорно-золотих тонах, проте її символічна основа збережена максимально наближеною до оригінала. Ця колода — не тільки інструмент для ворожіння, а й путівник у світ таємниць, що живуть всередині та навколо нас. Вона запрошує в подорож у глибину пізнання та допомагає розгадувати складні зав'язки долі й знаходити внутрішню гармонію. «Золота колода» — ідеальне доповнення колекції таролога та чудовий старт у ворожінні. Сміливо занурюйтеся в цю магічну атмосферу та знаходьте те, що шукаєте: відповіді на запитання, підтвердження здогадок, нові орієнтири.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ОСТАННЯ НІЧ: СВІТАНОК» Бійтеся й тремтіть, мешканці містечка, якщо ще не завили на місяць уповні, — легендарні вовкулаки повернулися на вулиці! Настільна гра «Остання ніч: Світанок» — це самостійне продовження «Остання ніч: Перевертні» — хіта серед настілок із прихованими ролями для компанії. Ви також можете поєднувати обидва комплекти — цієї гри й попередниці, щоб мати в партії ще більше унікальних персонажів, або взагалі розділитися на 2 чи більше груп, якщо вже вирішили зібрати за столом принаймні одну футбольну команду. Головна особливість «Світанку» і великий привід для заздрощів серед поціновувачів Мафії — тут немає простих селян або мирних мешканців. Кожен з вас одержить особливу й унікальну роль, яка під час тієї самої вирішальної ночі може змінитися, а ви про це й гадки не матимете (можливо). Щоб команда селян здобула перемогу, достатньо викрити хоча б одного вовкулаку, натомість вовкулаки мусять робити усе можливе, щоб таке лихо раптом не сталося. ВОВЧІ ВИТРИБЕНЬКИ Ця версія гри загалом містить 11 унікальних і незабутніх ролей, три з яких належать вовкулакам: самовпевнений альфа-вовк, що має владу над іншими вовкулаками, може поміняти центральну картку вовкулаки з карткою іншого гравця; загадкова вовчиця-медіум має надвластивість — піддивлятися картки інших гравців; а сплячий красень вовк-сонько взагалі не прокидається разом з іншими вовкулаками, тому не знає, хто саме опинився в його команді. ХТО ВСІ ЦІ ЛЮДИ І ЩО З СЕЛЯНАМИ? Вартовий — прокинувшись, позначає чужу картку жетоном щита — тепер її захищено: не рухайте, не глядіть на неї й не сподівайтеся, що зможете покласти на неї артефакт; Учениця провидиці — може піддивитися одну з центральних карток; Відьма — ця зеленава красуня має усі шанси опинитися й у команді вовкулак, якщо замінить свою картку на картку персонажа з іншої команди; Дослідник паранормального — може піддивитися кілька карток інших гравців, але от кому дійсно краще не захоплюватися своїм умінням, бо якщо дослідникові трапляється хтось з вовкулак чи золотар, він сам стає тим, кого побачив; Сільський дурник — з нього не питатимуть, тому він може робити з картками що завгодно, а саме — має змогу зсунути картки всіх гравців, крім своєї, на одну ліворуч або праворуч; Викривач — перегортає будь-яку чужу картку горілиць, але якщо зустрів у цей спосіб золотаря чи вовкулаку, мусить повернути їхні картки, як було; Старійшина — може нагородити випадковим артефактом будь-яку картку крім тієї, де вже лежить жетон щита вартового. Певні артефакти можуть зробити з гравця вовкулаку, селянина чи золотаря, Маска німоти позбавить можливості говорити вголос, Накидка сорому змусить відвернутися від інших, в тому числі й під час голосування, а Порожнеча небуття взагалі не має жодного ефекту; Охоронець — цей щасливець просто не може померти, уявляєте? ДЛЯ КОГО ГРА «Остання ніч: Світанок» підійде тим, хто обожнює інтриги та несподіванки! Можливо, ви є фанатом класичної Мафії та вас манять нові незвідані світи, а може, вас зацікавила перша версія гри про вовкулак — це продовження, що різниться динамічним геймплеєм, створене саме про такий випадок. Гра чудово підійде для великих компаній, але краще за все планувати партію на 5-6 осіб. Блефуйте, аналізуйте поведінку інших гравців та пориньте в захопливі пригоди однієї ночі.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДОЛИНА ВІЧНОСТІ» Хтось казав, що як бачиться усе навколо сірим і похмурим, варто скоріше самому братися за фарби. Світ, поданий у цій дивовижній настілці, сірим точно не назвеш, як і сумним чи нудним, адже приборкувачам розмаїтих фантастичних створінь немає, коли сумувати! Сімейна настільна гра «Долина вічності» майорить живими кольорами й населена понад 70 видами різних істот зі світових мітів. Ви вже замислилися, що будете робити з ними усіма? — спробуйте спочатку впіймати й приручити хоч одну, а якщо вона ще й видасться наймогутнішою, можливо, навіть переможете! ЯК ГРАТИ Отож, вполювати б когось, хто стане у пригоді… В кожному раунді є три фази: полювання, під час якого ми вибиратимемо по 2 картки з розкритих на столі; дії — в цій фазі продаємо, приручаємо, викликаємо або прибираємо картки; та застосування — фаза, у якій гравці використовують активні ефекти карток на своїх територіях Тепер докладніше: спочатку казкову тварину треба зловити: відсортовані за стихіями картки лежать довкола ігрового поля, а ми маємо по черзі вибрати істотку собі до вподоби й зайняти її картку своїм маркером гравця. Піймати вже впольовану кимсь тварину не вийде — вибирайте ту картку, яка ще не містить маркера. Коли кожен зробить свій вибір, у такий самий спосіб потрібно розташувати другий маркер. Ура, істоти наші, час діяти! У фазі дій ми також передаватимемо хід по колу. У діях творці гри нас не обмежують — можна виконати безмежну кількість, було б бажання й спромога. Повторювати дії, а також довільно вибирати їхній порядок теж ніхто не забороняє. Отже, які вони існують, ці дії, наводимо далі. Продати картку. Пригадуєте, ми розташовували на картках маркери гравців у першій ігровій фазі? Тож тепер один маркер треба прибрати, картку під ним скинути й узяти натомість скількись чарівних камінців (це залежить від стихії картки). Приручити картку. Для цієї дії заберіть назад свій маркер гравця з картки, а її саму візьміть у руку. Викликати картку. Щоб зробити це, спочатку треба переконатися, що для картки вистачає місця — кількість викликаних карток мусить дорівнювати кількості ваших територій. Тепер сплачуєте потрібну вартість камінчиками, кладете картку перед собою і маєте змогу застосувати її миттєвий ефект! Прибрати картку. Виконайте цю дію, коли нахапали-навикликали багацько карток і хочете звільнити місце для нових. Сплатіть вартість, що дорівнює номеру поточного раунду, й наводьте собі лад, скільки схочете! Тепер залишилося лише застосувати активні ефекти з доступних карток на власних теренах. Якісь дозволять добрати нові картки з колоди, інші — одержати ресурси, але всі вони так чи інакше є для вас корисними. Спробуйте набрати 60 або більше очок в кінці будь-якого раунду, щоб перемогти, чи просто дочекайтеся, поки хтось інший це зробить і переможе! У будь-якому випадку, очки має бути підраховано, коли скінчиться останній 10 раунд. ДЛЯ КОГО ГРА На цьому столі чудова сімейна настілка з яскравими ілюстраціями, які можна довго роздивлятися й це ніколи не набридне: ви ж маєте справу зі стихіями, а що може бути ліпшим, ніж спостерігати за водою, що тече, чи вогнем, що палає? Якщо вам сподобався цей мальовничий фентезійний всесвіт, тоді запропонуємо відвідати ще один — зазирніть до Живого лісу, де на вас чекають дива й подвиги в компанії казкових духів природи… ми сказали «казкових»? Ні, найсправжнісіньких!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Карти ТАРО ORNER x WYSPELL «НЕЗАЛЕЖНІ» Ворожити завжди цікаво! А ворожити з колодою карт «НЕЗАЛЕЖНІ» — ще й приємно. Роби розклад, дивися на зображення сильної, сумної, щасливої чи вольової жінки й читай передбачення, яке на тебе чекає! У цій колоді таро зібрані всі незалежні прояви жінок: від форм тіла до ремесла занять, від улюбленого хобі до домашніх справ, від малого до дорослого віку. Жінки, які представлені в картах — це уособлення всіх жінок на світі. Вони бувають різними. Вони незалежні. Вони мають право проявлятися.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це доповнення! Для гри вам знадобиться базова гра Новий ковчег (Ark Nova). Це доповнення додасть до вашого зоопарку чимало дивовижних морських тварин і акваріум для їх утримання. Новий університет гарантує вам доступ до 1 символу будь-якої тварини (поки університети є в запасі). Кожна карта дії тепер має 4 альтернативні варіанти з невеликими бонусами, які забезпечують цікаву асиметрію. Нові карти зоопарку й карти підрахунку очок, жетони бонусів, індивідуальні лічильники гравців та 7 фішок-тварин кожного кольору принесуть вам ще більше задоволення від гри в Новий ковчег (Ark Nova).
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ОСТАННЯ НІЧ: ПЕРЕВЕРТНІ" На крутій скелі, оточеній лісом, виднівся силует величезної істоти. Наступної миті місяць вийшлов з-за хмар, і селяни побачили вишкірену морду чудовиська. Поруч в калюжі крові лежало мертве тіло. Це був місцевий шкіряник. П'яниця гикнув і перехрестився. Істота грізно загарчала, і перш, ніж жителі села встигли щось зробити, зникла в глибині лісу... Одного разу вночі в селі з'явився перевертень, голодний до свіжої крові. Потім почали пропадати люди. З плином часу жителі зрозуміли, що чудовисько ховається під личиною одного з них. Щоправда, це знання не принесло їм полегшення. Село порожніло з жахливою швидкістю, а нерви чергового оповідача незабаром не витримували. Щоб позбавити жителів села від низки нескінченних ночей і тяжкого очікування чогось страшного, автори Останньої ночі (Ultimate Werewolf) подарували світові нову гру. Так з'явився "Перевертень на одну ніч". ЩО НА НАС ЧЕКАЄ ЦІЄЇ НОЧІ "Остання ніч: Перевертні" вигідно відрізняється від попередника своїм динамізмом. Партія триває всього одну ніч, а вдень гравці голосують за перевертня. В результаті кожен учасник залишається у грі до самого кінця. Оповідача замінює зручний безкоштовний застосунок для iOS та Android. На все про все йде 5 хвилин, а можуть грати від 3 до 10 осіб! Оновлений "Ultimate Werewolf, перекладений українською мовою та виконаний в мультяшній стилістиці, яка йому дуже пасує до лиця або, якщо побажаєте, до оскаленної морди. КАРТИ, ЗАСТОСУНОК І ГЕНДЕРНА РІВНІСТЬ Всі учасники отримують по одній картці ролі. Жетони показують, які персонажі беруть участь у грі. У центр столу долілиць викладають три карти. Далі гравці обирають ведучого або використовують застосунок. Останній варіант кращий, оскільки дає учасникам низку переваг. Після того, як було обрано варіант гри і позначено усіх потрібних персонажів, голос оповідача починає перераховувати ролі і повідомляє, що кому робити. До того ж, голос може бути чоловічим або жіночим. Попри це, можна налаштувати програму так, щоб голоси оповідачів чергувалися. Ігровий процес за замовчуванням супроводжується атмосферною музикою, де особливо виділяються величні духові та тривожні струнні інструменти. Щоб ще більше зануритися в атмосферу ночі, як звуковий супровід ви можете обрати замогильний спів цвіркунів. БОЖЕВІЛЬНА НІЧКА Ніч починається зі знайомства перевертнів. Потім пробуджується провидиця і дивиться чужі карти. Далі до гри приєднується злодій. Він краде картку іншого гравця і залишає замість неї свою. Потім настає черга порушника спокою, що змінює карти двох гравців. Звичайні мешканці села особливо не проявляють активності. У такий спосіб, до кінця ночі починається повний хаос, і ніхто вже точно не зможе сказати, хто є хто. І це тільки 5 базових ролей! Усього учасникам доступно 16 персонажів, 12 з яких — унікальні. Візьмемо, наприклад, п'яницю. Він вже добренько захмілів і змінює свою роль на карту з центру столу не дивлячись. Ну, а шкіряник… Як кажуть, краще б пив і курив! Тому що у цього суб'єкта явно суїцидальні схильності! Коли з перераховуванням ролей і настановами покінчено настає ранок, починається відлік часу до кінця голосування. Відраховує останні секунди голос оповідача. Далі всі вказують пальцем на передбачуваного перевертня. Якщо жителям села вдається розправитися хоча б з одним перевертнем, вони святкують перемогу, піднімаючи чудовисько на вила. Якщо нікого з перевертнів не спіткав праведний гнів, то переможцями стають ці кровожерливі монстри.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДРАКУЛА ПРОТИ ВАН ГЕЛЬСІНҐА» Увага, зараз стане справді моторошно! Уявіть собі: до берега прибиває якийсь корабель, ви сходите на борт, а там — скривавлені дошки, ані душі людської й самі лише коробки, сповнені землі! Нічне жахіття наяву! А після того, як ви прийдете до тями, знаєте, що станеться? — Ми впевнені, що оце: ви поспіхом пострибаєте по Ван Гельсінґа, адже лише він може якось зарадити прибуттю Дракули у Вітбі! Сьогодні перед вашими очима розгорнеться історичний двобій: хто ж переможе — найвідоміший серед вампірів чи найвідоміший серед мисливців на вампірів? І ким схочете стати ви? Асиметрична дуельна настілка пропонує вам узяти на себе роль когось із цих файних хлопців та досягти своєї мети: Ван Гельсінґ переможе, вбивши Дракулу, — в того мають закінчитися усі його очки здоров’я; перемога Дракули загрожуватиме світові хаосом, але, може, ви цього й прагнете — зробіть так, щоб усі 4 мешканці одного району стали вампірами, або ж просто доживіть до кінця партії! ЯК ГРАТИ Під час раунду перед кожним гравцем чи гравчинею стоятиме в спеціальному тримачі 5 карток, кожна з яких відповідатиме одному з районів міста. Протягом п’яти раундів ми ходитимемо по черзі, добираючи й розігруючи картки. Тобто, отак: беремо з колоди якусь картку, а далі одразу відправляємо її в стос скидання, щоб застосувати її властивість, або замінюємо нею одну зі своїх карток у ряді, і вже ту картку розігруємо, намагаючись будь-що-будь утруднити життя суперникові. Після того, як у скиді опиниться більш ніж 6 карток, хто завгодно з гравців може оголосити завершення раунду (раунд також завершиться, якщо колоду добору буде спустошено). Суперник робить останній хід, і настає час перевірки: порівнюємо картки за районами — ваші й суперника: козирні картки перемагають такі, що не є козирними; якщо і в вас, і в суперника в якомусь із районів козирні картки або якщо обидві картки не є козирними, потрібно звірити їхні значення — переможе найбільше; якщо ж зустрілися картки з однаковим значенням, потрібно виявити старший колір, звернувшись до планшета рейтингу кольорів. Коли район виграє Дракула, він обертає одного з мешканців цього району на вампіра — переверніть жетон цього бідака вампірським боком догори! Ван Гельсінґ в свою чергу, вигравши, завдасть Дракулі шкоди — приберіть один жетон здоров’я незнищенного кровопивці. Перевіривши райони, перемістіть маркер корабля на наступну ділянку й розпочинайте новий раунд, аж поки хтось з вас не здобуде перемогу, чи поки не зіграєте 5 раундів поспіль. ДЛЯ КОГО ГРА Невеличку за обсягом, але не за змістом, настільну гру «Дракула проти Ван Гельсінґа» призначено для двох гравців, яким набридло вирішувати суперечки кулаками: просто виберіть сторону й зіграйте в настілку, а переможець нехай отримає цукерочку, щоб утамувати голод, бодай тільки не криваву!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Вітаємо у світі BrainBox! Підготуйтеся отримувати цікаві знання, відповідати на запитання та тренувати мозок! У грі «Наука» ви знайдете 55 різних карток на теми будови та життєдіяльності рослин, анатомії людини, всесвіту та властивостей матеріалів! Уважно розглядайте їх, а потім спробуйте дати відповідь на 440 різних запитань, використовуючи лише власну пам’ять! Грайте та навчайтеся всією родиною разом з BrainBox! BrainBox – це весела карткова гра на пам'ять та спостережливість, яка перевіряє вашу уважність до деталей. Що ви можете запам'ятати всього за 10 секунд? Вивчайте ключові поняття з біології, хімії та фізики, перевіряючи свою пам'ять та спостережливість. Навчання може бути цікавим! 440 різноманітних запитань для веселої та пізнавальної гри. Грати у BrainBox можна як самому, так і з компанією. Кожна картка містить цікаві ілюстрації, які допомагають пояснити наукові теорії на численних прикладах. Гру зручно брати з собою на прогулянки чи у подорожі. Правила гри: Візьміть картку. Розглядайте зображення на ній протягом 10 секунд. Киньте кубик. Дайте відповідь на запитання з картки, номер якого показав кубик. Гра допомагає дітям розширити свої наукові знання та розвити логіку, концентрацію уваги та пам’ять.