triangle
Знайдено 12025 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Кількість кольорів
Країна виробництва
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Карта світу

кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

Захоплива стратегічна гра про пригоди героїв у фентезійному світі. Настільна гра «Call to Adventure» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала фіналістом конкурсу «Origins Awards». «Call To Adventure: Epic Origins» – нова версія гри від 2022 року, натхненна настільною рольовою грою «Dungeons & Dragons». До характеристик героя додалися клас і раса (спадок), а карти випробувань стали більш схожими на ДнД-квести. Наскільки Гікачу відомо, створеного в цій грі персонажа потім можна використовувати в НРГ «Підземелля і Дракони» 5-ї редакції. Гра Поклик пригод. Спадок Dungeons & Dragons У грі «Поклик пригод. Спадок героїв» учасники разом борються проти могутнього ворога. Кожен гравець створює історію власного персонажа, сповнену викликів і подвигів, тріумфів і трагедій. Розвивайте свого персонажа, проходьте випробування й об’єднуйтеся з іншими гравцями, щоб здолати лиходія і здобути перемогу! На початку партії гравці вибирають лиходія, проти якого вони битимуться як одна команда. Протягом гри гравці можуть змагатися, але наприкінці партії вони повинні об’єднати зусилля, щоб разом здолати ворога. Якщо головний лиходій виживе, усі гравці зазнають поразки. Утім, якщо гравці гуртом переможуть противника, виграє той, хто здобув найбільше очок долі. Життєпис фентезійного героя На початку партії кожен гравець вибирає чотири карти персонажа: спадку, походження, класу та долі. Ці карти стануть основою сюжету, який створюватиметься на планшеті персонажа. Гравці розміщують під картами персонажів карти історії зі здобутими очками й символами вмінь. Уміння посилять персонажа перед лицем нових випробувань. Проходячи випробування, гравець розвиває свого персонажа. На початку гри кожен персонаж уже має дві руни вмінь, указані на його карті походження. Під час випробування гравець кидає три основні руни. Він також кидає зображені на карті випробування руни вмінь, якщо має відповідні символи на картах персонажа та історії. Щоб успішно пройти випробування, треба вибрати шлях (верхній або нижній) і викинути стільки ж або більше успіхів, ніж складність випробування. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує одну або кілька дій, створюючи історію свого персонажа. Будь-яку кількість разів за хід гравець може: мандрувати (лише на початку ходу). Витратити жетон досвіду, щоб замінити карту історії з будь-якого ряду на полі. застосувати ефекти карти персонажа. Ефекти карт спадку застосовують, коли випадає руна «героя / антигероя» під час проходження випробування. Ефекти карт походження приносять жетони досвіду. Карти класу мають постійні ефекти, якщо викласти на них потрібну кількість жетонів досвіду. зіграти карту героя / антигероя. Викинувши руну «героя» / «антигероя» або здобувши такий символ після проходження випробування, гравець відразу бере карту героя / антигероя. Зігравши карту героя / антигероя, гравець застосовує її ефект і кладе долілиць біля свого планшета. Наприкінці гри гравець здобуває очки тріумфу / трагедії за зіграні карти. Один раз за хід гравець може спробувати додати карту в історію персонажа (карту випробування або карту ознаки). Карти акту І розміщують під картою походження, карти акту ІІ розміщують під картою класу, карти акту ІІІ розміщують під картою долі. Акт вважають завершеним, якщо під однією картою персонажа лежить три карти ознак або випробувань. Після цього більше не можна отримувати карти ознак або проходити випробування поточного акту. Ознака. Щоб отримати ознаку, гравець просто бере у свій хід карту ознаки з ряду, що відповідає його поточному акту, застосовує її ефект і розміщує під картою персонажа. Випробування. Під час проходження випробування гравець дивиться на базову складність випробування і вибирає шлях (верхній або нижній, що підвищує складність випробування на 1). Потім гравець бере доступні руни: три основні руни + зображені на карті випробування руни вмінь, якщо він має відповідні символи в історії свого персонажа. Кинувши руни, гравець застосовує ефекти та підсумовує результат, додаючи випалі успіхи на рунах і бонуси від ефектів карт. Якщо отриманий результат більший або дорівнює складності випробування, гравець успішно проходить випробування і розміщує карту випробування під картою персонажа відповідного акту на своєму планшеті. Битва з лиходієм Якщо гравець завершив акт ІІ, розмістивши 3 карти під картою класу, у наступний хід він повинен кинути виклик лиходію. Лише після цього він може переходити до акту III. Мета гри «Поклик пригод. Спадок героїв» ‒ разом з іншими гравцями здолати лиходія. Лиходій представлений двома картами: картою лиходія і картою квесту лиходія. Карта лиходія двостороння: до акту ІІІ вона лежить стороною «Лиходій» догори, а після акту ІІІ – стороною «Головний лиходій» догори. Протягом гри лиходій заважатиме гравцям досягти перемоги. Щоразу коли гравець викидає руну «героя / антигероя», лиходій розігрує карту прокляття. Кинувши виклик лиходію, гравець проходить карту випробування «Лиходій».
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

"Фестиваль кольорів" — це яскрава і захоплююча настільна гра, яка познайомить дітей із чудовим світом кольорів. Вона базується на тематиці "Чарівного будиночка" та має веселий і пізнавальний сюжет. Гравці повинні разом створювати кольорові комбінації, розвиваючи творчі навички та логіку. Особливості гри: Яскраві кольори та малюнки Кожен гравець повинен працювати з різними кольорами та використовувати свою уяву для створення певних комбінацій. Тренування пам'яті та уваги: Під час гри діти вчаться уважно спостерігати і використовувати кольори для вирішення різних завдань. ?Легкість у правилах: Простота правил дозволяє дітям з легкістю освоїти гру, роблячи її чудовим вибором для малечі. Розвиток творчості: Ідеально підходить для розвитку фантазії та креативного мислення. Як грати: Гравці по черзі обирають картки, на яких зображені різні кольори та завдання, і намагаються створити відповідні комбінації на ігровій дошці. Кожен хід допомагає просуватися вперед до перемоги, і найкращий художник кольорів стає переможцем. Ця гра чудово підійде для розвитку дитячої уваги, логіки і творчості, а також дозволить весело провести час з друзями або родиною.
кешбек від 45 ₴
розстрочка
-42%

Суператмосферна кооперативна гра за всесвітом Г.Ф. Лавкрафта. На відміну від першого видання – напівкооперативу «один проти всіх» – роль Хранителя тепер виконує цифровий застосунок. Настільна гра «Mansions of Madness Second Edition» була розроблена в 2016 році відомою геймдизайнеркою Ніккі Валенс. Гікач добре знає її за такими гітами, як «Жах Аркгема. Третя редакція» і «Прадавній жах». Друге видання «Mansions of Madness» успішно наслідує і розвиває механіки першого видання. Обидва видання навіть можна об’єднати, якщо придбати спеціальний набір «Conversion Kit», що містить потрібні карти персонажів і жетони монстрів. У 2016-17 роках гра «Mansions of Madness. Second Edition» ставала номінантом конкурсів «Dragon Awards», «Meeples' Choice», «Board Game Quest» і «Golden Geek» в категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра», «Найкраща соло-гра», «Найкраще оформлення» і «Найінноваційніша гра». Гра «Маєтки божевілля 2» досі входить у ТОП-50 найкращих ігор світу на сайті «BoardGameGeek» і в ТОП-20 найкращих тематичних ігор усіх часів. Маєтки божевілля. Друга редакція. Інноваційний детективний кооператив Темні провулки й величні маєтки Аркгема сповнені незбагненних сил, приголомшливих таємниць і страшних монстрів. У кімнатах цих старовинних особняків безумні культисти звертаються до Стародавніх, а жахливі тварюки юрмляться під повним місяцем на богом забутих вулицях. Але ось кілька відважних дослідників наважуються відчинити двері маєтків, щоб зупинити це божевілля в Аркгемі... Чи вдасться це їм? «Маєтки божевілля» ‒ це кооперативна гра в жанрі детективу й жахів для 1‒5 гравців, які виступають у ролі дослідників. Їм доведеться розслідувати загадкові події в моторошних маєтках Аркгема з містичними таємницями, хитромудрими головоломками та монстрами з потойбіччя. Дослідників чекають 4 захопливі сценарії, що відрізняються тривалістю і складністю. Варіативність забезпечує застосунок, який щоразу створює нову мапу й відповідає за неочікувані сюжетні повороти та всілякі головоломки. Усі гравці діють як одна команда: вони або виграють, або програють разом. Головна мета гравців — дослідити мапу вибраного сценарію, щоб зібрати докази й розгадати таємницю. Крім того, дослідники будуть битися зі страшними монстрами, взаємодіяти з неігровими персонажами й розв’язувати заплутані головоломки. Перебіг гри. Фаза дослідників Гравці вибирають персонажів з унікальними здібностями та вміннями - силою, спритністю, спостережливістю, знаннями, волею і впливом. Значення вміння - кількість кубиків, які дослідник кидає, проходячи відповідну перевірку. Усі персонажі починають гру в одній кімнаті на початковій плитці. Гра «Маєтки божевілля» складається з серії раундів. Кожен раунд складається з двох фаз: фази дослідників і фази міту. У фазу дослідників гравці ходять по черзі, у заздалегідь вибраному порядку. Активний гравець виконує будь-які 2 дії: Переміщення. Перемістити фігурку свого персонажа на 1-2 суміжні зони. Атака. Атакувати монстра голіруч або з використанням зброї (враховуючи її дальність) за допомогою застосунку. Обшук. Вивчити жетон обшуку у своїй зоні за допомогою застосунку. Дослідження. Вивчити жетон дослідження у своїй зоні за допомогою застосунку. Взаємодія. Взаємодіяти з персонажем або жетоном взаємодії у своїй зоні за допомогою застосунку. Обмін. Помінятися майном з іншим дослідником у своїй зоні. Залиште або підберіть майно у своїй зоні. Ще гравцеві доступні такі рідкісні дії, як поштовх, підпалювання або крадіжка. Також він може забарикадуватися або загасити вогонь. Деякі карти або ефекти дозволяють дослідникам виконувати дії компонентів. Така дія може бути описана на самому компоненті або в тексті ефекту Гравець взаємодіє зі світом гри за допомогою застосунку. Також у застосунку він розгадує головоломки – замок, код або п'ятнашки. Хід у головоломці – це окремий етап її розв’язання. Типи ходів головоломки залежать від типу самої головоломки. Гравець має стільки ходів, яке значення відповідного вміння. Витративши доказ, дослідник отримує додатковий хід для розв’язання головоломки. Дослідник може атакувати монстра, що перебуває в тій самій зоні або в межах досяжності зброї. Гравець вибирає зброю або заклинання зі свого арсеналу. Вибравши тип атаки, дослідник застосовує ефект згідно з указівками застосунку. Часто цей ефект потребує перевірки вміння. Кнопками «+» і «‒» у меню монстра дослідник відмічає завдані монстру поранення. Перевірки вмінь Перевіряючи вміння, дослідник кидає стільки кубиків, яке значення цього вміння на карті дослідника. Загальну кількість отриманих успіхів називають результатом перевірки. Якщо біля символу вміння в художньому тексті вказано модифікатор (наприклад, «‒1»), дослідник кидає більше чи менше кубиків з урахуванням цього модифікатора. Під час будь-якої перевірки дослідник кидає щонайменше 1 кубик. Дослідник може витратити 1 доказ, щоб замінити випалу «лупу» на «успіх». Після всіх можливих замін дослідник визначає результат перевірки, підсумовую
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-42%

Уявіть, що ви на борту чарівного корабля, який здіймається крізь хмари до фантастичних небесних міст. Це настільна гра «Селестія (повне видання)» — гра, що занурює вас у світ пригод, де кожен вибір визначає вашу долю. В оновленій версії зібрано все найкраще: базова гра, два доповнення, промокарти, покращений корабель та ексклюзивний тайл міста «Вільнокрай», доступний тільки в українському виданні. Усе це робить гру ще більш атмосферною, перетворюючи кожну партію на візуальне і тактильне задоволення. Відчуйте магію небесних мандрівок Станьте частиною дивовижної експедиції, де ви випробуєте свою удачу, обмірковуючи кожен крок. Чи ризикнете ви далі? Чи краще зійти з корабля, щоб зберегти здобутки? Основою гри є подорож небом, що стає дедалі складнішою. Кожен раунд один із гравців бере на себе роль капітана, завдання якого — провести корабель крізь небезпечні перешкоди. Підготовка до мандрівки: гравці отримують карти, які допоможуть долати бурі, піратів чи зграї небесних птахів. Рішення гравців: перед кожним черговим польотом пасажири вирішують, залишатися на борту чи висадитися в поточному місті, забравши його скарби. Ті, хто залишається, довіряють капітану. Капітан у дії: для подолання перешкод, котрі були визначені на початку раунду кидком кубиків, капітан використовує свої карти. Якщо йому бракує потрібних, корабель падає, і пасажири втрачають награбоване. Завершення раунду: якщо подорож успішна, корабель рухається далі, а ставки стають ще вищими. Кожна партія — це баланс між ризиком і винагородою. Чарівний світ доповнень та унікальних можливостей Повне видання «Селестії» створено для тих, хто прагне максимуму від гри. Доповнення додають ще більше інтриги: «Більші можливості» дозволяє пасажирам втручатися і рятувати корабель. «Нові горизонти» вводить можливість піти у власне плавання. Усі промокарти, що існують, відкривають гравцям додаткові стратегії, а унікальний тайл міста «Вільнокрай» додає новий рівень тактичних можливостей. При цьому естетика гри вражає: замість звичайних фішок тепер — витончені фігурки, а покращене повітряне судно зі змінними елементами на вибір стає центром подорожі. «Селестія» — це гра про сміливість, стратегію і готовність ризикувати заради небесних багатств. Чи готові ви довіритися інтуїції, проявити кмітливість і стати легендарним дослідником небесних міст? Настільна гра «Селестія (повне видання)» чекає, щоб подарувати вам вечори сповнені захопливих пригод і сміливих рішень! Підніміться вище за хмари й вирушайте в подорож, яка дарує незабутні враження!
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Багато хто вважає, що людство рано чи пізно саме себе знищить. Так багато авторів уже фантазувало на цю тему: у книжках, у цифрових іграх і навіть у настільних. Чому б тоді після кінця людської цивілізації природі не взяти верх над планетою? Одні з найрозвиненіших тварин, примати, цілком можуть замінити людей — вони організовані, здатні розвиватися та навіть користуватися тим сміттям, що лишився в спадок від людей. І всім цим наші любі мавпи займатимуться в настільній грі «Після нас». Збирайте свою ватагу, налагоджуйте співпрацю між ними та розвиньте свою зграю краще, аніж опоненти. Орангутанга в президенти! Ласкаво просимо до постапокаліптичного світу настільної гри «Після нас». Візьміть під своє керівництво невеличку зграю з 8 тамаринів і набирайте собі нових приматів протягом гри. Головне, аби ті вдало працювали між собою — це приноситиме ресурси для активації інших властивостей чи приваблення нових мавп і переможні очки для наближення до перемоги. Ігролад настільної гри «Після нас» складається з 3 фаз: Мавпяча рада; Приваблення нових мавп; Відпочинок. Протягом фази «Мавпяча рада» гравці водночас відкривають 4 верхні карти зі своїх колод і розміщують перед собою в будь-якому порядку. Важливо, аби рамки на двох суміжних мавпах замикалися — це дасть змогу їх активувати й отримувати всілякі кориснощі у вигляді ресурсів і переможних очок. Коли всі гравці виклали свої карти так, як вважають за потрібне, настала пора заслухати Мавпячу Раду. На цьому етапі гравці активують на бажання всі свої рамки зліва направо спершу верхній, далі середній і наприкінці нижній ряд. Друга фаза, «Приваблення нових мавп», наступає після заслухання всіма гравцями своїх Мавпячих Рад. Спершу в цій фазі слід розіграти один із дисків дій. Гравці одночасно їх розкривають і можуть знову паралельно проходити цю фазу. Диск дії вказує, який вид мавп (орангутанги, горили, мандрили чи шимпанзе) ви можете привабити за 3 чи 6 певних ресурсів їжі (більше ресурсів — карта вищого рівня). Приваблені мавпи завжди йдуть на верх колоди, тож наступного раунду ця карта опиниться у вашій Мавпячій Раді. Окрім того, ви можете виконати певну дію чи отримати ресурси, зображені на вибраному диску. За 2 ресурси одного типу можна скопіювати дію на диску суперника. Фаза «Відпочинок» — найкоротша. Тут ви просто кладете розіграні карти до скиду та готуєтеся до нового раунду. А сама гра триває, допоки хтось із гравців не матиме 80 переможних очок. Важливо також сказати, що кожен вид мавп має певну спеціалізацію. Так мандрили краще дають отримувати переможні очки, орангутанги спеціалізуються на постійному поповненні жетонів енергії, шимпанзе дуже люблять повторювати інші дії, а горили дають лють. Цікаво, нащо ця лють потрібна? За 4 одиниці люті (ви відмічаєте її на своєму планшеті) можна назавжди позбуватися карт зі своєї колоди, отримуючи за це ще й невеличкий бонус. Ну й куди без залишків людської цивілізації — карт предметів, якими можуть користуватися всі гравці за жетони енергії. Усілякі мопеди, бумбокси, мінібари можуть принести чимало користі, якщо вдало ними скористатися! Мавпи керують світом «Після нас» — не така проста гра, як може здатися на перший погляд. Правила тут нескладні, але від того сірій речовині протягом партії простіше не стає. У грі достатня доля випадковості, адже щоразу доводиться вигадувати, як поєднати всіх своїх мавп у Мавпячій Раді максимально вигідно для себе. І саме ця логічна задачка змушує повертатися в цей постапокаліптичний світ, аби заново підкорити Землю. Та й оформлення гри на прекрасному рівні. Навіть маєте можливість зіграти партію наодинці, якщо забажаєте!
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка дуельна гра про запеклі битви за воду в постапокаліптичному світі майбутнього. Настільна гра «Radlands» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2021 році вона ставала переможцем конкурсів «Cardboard Republic Laurel» і «Golden Geek» в категорії «Найкраща дуельна гра», а також номінантом конкурсу «Golden Geek» в категорії «Найкраще оформлення» (Гікач теж хотів би відзначити стильний психоделічний арт). «Radlands» — це барвиста гра, у якій ви намагатиметеся здолати суперника завдяки неймовірно потужним комбінаціям карт. Карти людей і подій допоможуть вам захистити свої три останні табори від навали ворожої армії. Редлендз гра. Дуельна постапокаліптична битва Кожен гравець отримує набір із трьох унікальних таборів, які треба захистити. Перемогу здобуде той, хто першим знищить усі три табори суперника. Вода — головний ресурс у грі. Ви витрачатимете її на розігрування карт людей і подій, а також застосування ефектів своїх карт, викладених на стіл. Люди захищають ваші табори та мають корисні здатності, а події — це потужні ефекти, що спрацьовують через певний час. Обидва гравці беруть карти з однієї колоди. Усі карти з руки можна зіграти на стіл або скинути заради негайних ефектів утилізації. Для перемоги вам доведеться зважено розпоряджатися своїми картами й водою. Перебіг гри Гравці ходять по черзі. Хід складається з трьох фаз: Події. Просунути вперед свої карти подій і розіграти першу в черзі карту події, після чого скинути її. Поповнення. Узяти карту з колоди та 3 жетони води для поточного ходу. Дії. Гравець може виконати будь-які з наведених дій у довільному порядку будь-яку кількість разів: Зіграти карту. Гравець може зіграти карту людини з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її перед будь-яким своїм табором (навіть зруйнованим). Гравець може зіграти карту події з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її в указане на карті місце в черзі подій. Узяти карту. Гравець платить 2 жетони води й бере карту з основної колоди на руку. Утилізувати карту. Гравець скидає карту з руки та застосовує ефект утилізації. Узяти «Резервуар». Гравець платить 1 жетон води, щоб узяти на руку «Резервуар». «Резервуар» можна утилізувати, щоб отримати додатковий жетон води. Активувати ефект. Гравець активує ефект одного зі своїх готових таборів або людини (карта з неактивованим ефектом, не пошкоджена, не зіграна в цей хід) у будь-якому стовпці перед табором. Ефекти й ціни за їх активацію вказані в чорних секціях унизу карти. Кінець гри Гравець, який першим знищить всі три табори суперника, відразу перемагає в грі.
кешбек від 41 ₴
розстрочка
-42%

Легендарні Кіклади Видатна стратегія про мітичну Елладу в новому — легендарному — виданні! «Кіклади» — це перевірена часом бойова стратегія, яка вдало поєднує механіки контролю територій та аукціону, що вирізняє її з-поміж інших ігор у жанрі та надає неповторного шарму. У грі ви під пильним поглядом стародавніх богів вестимете боротьбу за панування над Кікладським архіпелагом. Щоб досягти перемоги, треба заручатися підтримкою героїв і мітичних істот, зводити будівлі та брати участь у битвах, наймати жриць і філософів, а також, звісно, задовольняти богів підношеннями. Перше видання гри «Cyclades» побачило світ у 2009 році та отримало низку номінацій і нагород на таких престижних конкурсах, як Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa та Boardgames Australia Awards. Легендарне видання переносить базову гру на абсолютно новий рівень: три ігрові режими для 2–6 гравців, шість богів замість п’ятьох, модульне ігрове поле, яке ви власноруч складатимете з фрагментів архіпелагу, нові істоти та герої, що несуть із собою нові стратегії, швидший і динамічніший аукціон, нові обов’язкові дії богів, повністю оновлений дизайн компонентів та ілюстрації… Легендарне видання на те й легендарне! «Кіклади. Легендарне видання» — це епічний і напружений ігролад, нескладні в опануванні й інтуїтивні правила, відчутна взаємодія між гравцями, вдале поєднання аукціону, розвитку, захоплення й контролю територій, а також неймовірна пригода у світі давньогрецької мітології, до якої хочеться повертатися знову і знову! Огляд ігроладу Гра триває протягом низки циклів. Кожен цикл складається з таких фаз: Початок циклу. Гравці оновлюють ряд доступних героїв і ряд істот, а також змінюють порядок богів. Кількість доступних богів залежить від кількості гравців. Аполлон завжди доступний (і його завжди активуватимуть останнім). Доходи. Кожен гравець отримує монету за кожен символ рогу достатку, зображений у контрольованих ним сухопутних і морських зонах. Гравець контролює зону, якщо в ній є його жетон контролю, загін, флотилія або герой. Підношення. Кожен гравець вибирає бога, якому він хоче зробити підношення, і ставить свою фішку підношення на поділку, що відповідає вартості його підношення. Утім, бог дарує прихильність лише одному гравцеві, тож, щоб вибрати вже зайнятого бога, треба перебити ставку відповідного підношення. Мітичні істоти. Кожен гравець, який контролює мітичних істот, може залишити їх у грі — для цього треба скинути по одній карті жриці за кожну істоту, яку гравець хоче залишити. Дії. У порядку від першого бога до Аполлона гравці виконують дії богів. Спершу гравець мусить активувати обов’язкові безплатні дії, а потім на бажання може виконати додаткові платні дії: Атена дає змогу побудувати університет, найняти філософів, а також купити істот і перемістити героїв; Зевс дає змогу побудувати храм, найняти жриць, зіграти верхню карту колоди істот, а також купити істот і перемістити героїв; Посейдон дає змогу побудувати порт, найняти флотилії, перемістити флотилії, а також купити істот і перемістити героїв; Арес дає змогу побудувати фортецю, найняти загони, перемістити загони та героїв, а також купити істот; Гера дає змогу побудувати базову споруду, найняти загони найманців, найняти героя, а також купити істот і перемістити героїв; Аполлон — особливий бог, адже він дає всього два жетони процвітання, які збільшать дохід, і дві монети. Внаслідок переміщення сушею або морем може розпочатися наземна або морська битва відповідно, яка проходить у кілька раундів. У кожному раунді битви учасники кидають кубики та додають до результату необхідні показники. Переможець битви здобуває контроль над відповідною територією. Метрополія — це потужна споруда, якій притаманні ефекти всіх інших базових споруд. Метрополію можна побудувати кількома способами — побудувати всі чотири типи базових споруд, скинути чотирьох філософів, використати жертовне вміння героя або захопити сухопутну зону з вже побудованою метрополією. Кінець гри Гра завершується, якщо наприкінці циклу хтось контролює три або більше метрополії, або ж якщо будь-якого гравця знищують протягом поточного циклу. Переможцем стає гравець, який контролює найбільшу кількість метрополій. У разі нічиєї виграє той претендент, що має найбільше монет. Якщо й за кількістю монет нічия, то претенденти ділять перемогу.
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

Від Сяну до Дону Наша Україна неймовірно гарна. Старовинні замки, зелені гаї, бурхливі річки та шумні міста - все це вона. Ми можемо насолоджуватися видами з висот Карпат, а можемо їхати по метромосту у Києві і роздивлятися, як тече Дніпро. Ми можемо слухати крики чайок у одеському порту, а можемо блукати вузькими вуличками Львова і відчувати запах кави та свіжих круасанів. Кожен куточок України - прекрасний. І у цій грі ви зможете помандрувати нею, не виходячи з дому. Монополія Дива України об'єднала у собі усю нашу країну, від фантастичних кримських фортець і до самої Донбас-арени. Класика настілок Монополія Дива України грається за правилами класичної монополії, але замість подорожей по світу ви мандруватимете лише Україною і її визначними пам'ятками. Ви побачите Софіївський парк, Одеський драмтеатр, Шацькі озера та багато інших чудес України на своєму ігровому полі. Нагадаємо основні правила - кожен з вас хоче стати монополістом та заволодіти якомога більшою кількістю об'єктів на полі. Для цього вам потрібно триматися на плаву якомога довше, щоб ваші суперники збанкрутували і ви змогли стати переможцем. Ви будете переміщуватися полем за допомогою кидків кубиків, і зможете купляти власність, якщо потрапите на певну клітинку. Після придбання власності ви можете вимагати орендну платню з кожного, хто зупиняється на вашій власності. У цій версії гри є три типи власності - локації, замки та комунальні підприємства. Що більше у вас є власності певного типу - то більшою стає оренда, яку вам мають сплачувати ваші суперники. Також ви можете будувати будинки на своїй власності, якщо придбали усю власність цього типу. З кількістю будинків також збільшується оренда вашої нерухомості. Як і у звичайній Монополії, тут є поля з картками Шанс та Суспільний фонд. Якщо ви потрапляєте на них, то маєте взяти з певної колоди картку та виконати те, що на ній вказано. Також у грі є В'язниця, з якої можна вибратися або застосувавши картку Вибратися з в'язниці, або заплативши гроші. Якщо ви не можете зробити ні першого, ні другого, то маєте чекати три ходи. Мандрівка Україною Перемогти у грі ви зможете лише за умови, якщо ваші суперники збанкрутують раніше за вас, тобто у них не вистачатиме грошей на виплату оренди тощо. Сам ігровий процес дійсно нагадуватиме вам велику подорож визначними місцями України, і нагадуватиме вам про те, що наша культура та історія - унікальні, і їх варто плекати та розповідати про них майбутнім поколінням. Досліджуйте Україну на повну та ставайте справжнім монополістом у грі Монополія Дива України!
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Кольт Експрес: пригода в стилі вестерн Лишень декілька століть тому проїхатися залізницею вже саме по собі було справжньою пригодою. Особливої пікантності такій прогулянці надавав проїзд Диким Заходом, де, напевно, тільки лише немовлята не вміли майстерно стріляти, й не виношували планів щодо чергового пограбування потяга, що проходить повз... В основі сюжету настільної гри Кольт Експрес (Colt Express) реальна історія про гучний розбійний напад на експрес-поїзд компанії Юніон Пасифік, який вирушив з Фолсома штату Нью-Мексико з 47-ма пасажирами і одним маршалом, супроводжуючим зарплату для працівників вугільної корпорації. Та за декілька хвилин всі почули звуки пострілів, адже виявилось, що не одному розбійнику впала в око така ласа можливість... Розпочата перестрілка трішечки зіпсувала плани бандитів, тепер не виключено, що багата здобич може дістатися лише одному - найкмітливішому та найшвидшому. Настільна гра Кольт Експрес (Colt Express) популярна в усьому світі, і з моменту появи вже має декілька видань. Тільки 2015 року настілочка отримала 9 нагород, ставши лауреатом відомих конкурсів у сфері настільних ігор:Усім залишатися на місцях! Настільна гра Кольт Експрес пропонує компанії 2-6 гравців перетворитися на кровожерливих грабіжників і здійснити справжній розбійний напад на потяг. Мета гри: стати найбагатшим і цілим бандитом. Доречі за влучність передбачена окрема винагорода. Ігрове поле представлено у вигляді збірного локомотива і вагонів, кількість яких має дорівнювати кількості гравців. По всьому потягові розміщуються гаманці пасажирів з різним рівнем доходу за типом і кількістю жетонів, зазначених всередині вагонів. При цьому в самому локомотиві зручно розмістився маршал з набитим грошима кейсом. Роль маршала в ході партії - всіляко перешкоджати грабіжникам збагатитися за рахунок чесних людей, тож гравцям потрібно буде вдаватися до різноманітних хитрощів, щоб відвернути увагу маршала й заволодіти наміченою здобиччю. Перед початком партії гравці обирають собі фігурку бандита, отримують планшет персонажа зі своїми властивостями, набір карт дій і куль свого кольору. Всі колоди гравців абсолютно ідентичні і відрізняються лише кольором, тому в ході гри всім будуть доступні одні і ті ж дії. Ну й звісно ж, на початку партії всі барабани в револьверах заряджені повністю. За допомогою 5 випадкових карт раундів формується сценарій гри, де кожна окрема карта - це епізоди, що послідовно відкриваються. Визначивши першого гравця, учасники розміщують фігурки своїх персонажів наступним чином: непарні - в останньому вагоні, парні - в передостанньому. Партія триває 5 раундів, кожен з яких розділений на дві фази: Під час планування учасники розбійного нападу викладають з руки карти дій в загальний стос. Під час пограбування відбувається обов'язкова активація викладених в попередній фазі карт. Застосовуючи ефекти карт, гравцям доступні дії: переміщення між вагонами; підйом і спуск драбиною на дах вагона і назад; постріл або бійка з суперником; хитрі кривляння з обходу маршала з цькуванням на інших бандитів; і, власне, процедура, заради якої це все затівалося - пограбування. Ви можете також зіграти за особливими правилами, якщо учасників в грі менше 3-х. У цьому випадку на одного припадатиме по парочці бандитів і деякі особливості ігрового процесу. Також доступні кілька експертних варіацій з додаванням елемента стратегії. Ох, вже ж цей Дикий Захід! Настільна гра Кольт Експрес - це весела пригодницька гра з механікою планування дій і менеджменту руки з оригінальним модульним полем, тематичним дизайном карт, різноманітними персонажами, серед яких зустрічаються і дами, з різними особливостями і фішками, декораціями з кактусами та іншими атрибутами Дикого Заходу. Успіх пограбування буде залежати від запланованих дій, при чому не тільки вами, а й вашими суперниками, тож передбачити результат дуже важко.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Багато хто з нас колись мріяв освоїти музичний інструмент і виступати в гурті, створюючи справжнє мистецтво. Збери Гурт (Grab Band) наблизить гравців до світу великої музики та дозволить весело провести вечір у гарній компанії. Учасникам доведеться шукати кращих музикантів, щоб об'єднати їх разом та створити легендарний гурт, ім’я якого буде вписане в історію. У картковій стратегії можуть брати участь до шести гравців, яким динамічні партії точно не залишать часу для нудьги. Хоча гра й має прості правила і зрозумілу структуру ходу, при цьому вона залишає достатньо можливостей для планування, втілення в життя різних стратегій, напруженого протистояння, підступних інтриг і може похизуватися високою реграбельністю. Творіть історію музики власноруч Збери Гурт – захоплююча сімейна гра, яка відмінно підійде і навіть об'єднає гравців різного віку, для веселих компаній, затятих «настільників» або новачків. Вона одночасно весела та запекло змагальна. У коробці на вас чекає 72 карти із зображеними на них музикантами. Більшість із них грають у різних стилях, тому навряд чи зможуть ужитися разом і створювати по-справжньому хорошу музику. Щоб зібрати власний гурт, гравцям необхідно об'єднати разом прихильників одного стилю та сприяти тому, аби вони почали грати свої пісні. Для справжнього колективу доведеться добренько пошукати барабанщика, басиста, віртуоза та інших майстрів своєї справи залежно від обраного стилю. Звичайно ж, гурт не обійдеться і без вокаліста. Є кілька основних типів карток: - Карти музикантів, які грають у різних стилях. - Картки «Події», які дозволяють красти музикантів у суперників, влаштовувати бійки в групі, заважати іншим учасникам здобути перемогу і не тільки. - Картки «Помічників», які відкривають унікальні можливості, наприклад, дозволяють зіграти дві карти за хід або перешкодити опонентам вкрасти у вас карту з музикантом. Зіграйте свій перший концерт! Просто зібрати учасників разом недостатньо, оскільки це було б занадто просто. На кожній карті музиканта є спеціальні символи, які також називають значками жанру. Для перемоги гравець має зробити так, щоби гурт зіграв свій перший концерт. Як тільки колектив збере шість однакових символів жанру, він отримає можливість розіграти концертну карту, здобувши першість у напружених перегонах. Одна партія може займати від 15 до 45 хвилин і підійде навіть для двох гравців, але досвід гри в компанії обіцяє бути веселішим. Хоча гра здається максимально простою, а розібратися з правилами можна в процесі, вона забезпечує унікальний ігровий досвід під час кожної нової партії. Завдання полягає не лише в тому, щоб зібрати гурт і змусити його зіграти концерт для шанувальників. Важливо зробити так, щоб суперники не встигли досягти визначних результатів першими. А для цього доведеться думати наперед, прораховувати можливі дії опонентів, грамотно і вчасно розігрувати карти. Незважаючи на планування і стратегію, деякі речі все одно не можна контролювати, тож доведеться довіритися рандому. Беріть у руки колоду, знайомтеся ближче із кумедними персонажами та обирайте улюблений стиль музики, аби створити свою ідеальну групу. Приготуйтеся до веселощів, підступних витівок опонентів і до того, як непомітно пролітає час за кожною новою партією.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Раніше люди більше єдналися з природою. Ми брали від неї більше дарів і намагалися давати їй щось у відповідь і, як мінімум, з повагою до неї ставитися. Не дивно, що в прадавніх народів були цілі культи божеств чи духів у вигляді тварин, яким вони поклонялися. Часи минули, але ви все ще можете стати свідками двобоїв могутніх духів звірів у настільній грі «Тотем». Оберіть свого фаворита та дайте йому скористатися всіма своїми сильними сторонами проти будь-якого опонента. Борсук проти ведмедя «Тотем» — кишенькова дуельна картярська настільна гра з чарівним оформленням. Гравці на початку партії виберуть звіра, якого представлятимуть, після чого намагатимуться вивести його переможцем у цьому двобої. Розігруйте карти, беріть нові та користуйтеся властивостями свого духа, аби подолати суперника. Кожен хід гравця складається з виконання однієї дії (яких є 3 на вибір) та із закінчення ходу. У свій хід гравець може виконати одну дію: Узяти верхню карту з колоди, не застосовуючи її властивість; Призвати духа з ряду підношень (3 карти горілиць біля загальної колоди) — підсунути карту до себе та застосувати її властивість, а потім скинути; Кинути виклик. Про останню дію розповімо трішки детальніше, адже тут теж є кілька шляхів її виконання — усе залежить від вашого суперника. Найпростіший варіант — ваш суперник просто приймає виклик. Ви обоє вибираєте по 1 карті з руки, кладете їх долілиць, після чого перевертаєте та порівнюєте значення. Хто матиме більше значення, той і перемагає в цьому виклику. Той, хто програв, втрачає кількість сили, на яку вказує тотем. Замість того, щоби просто прийняти виклик, ви можете пригрозити. Ви підвищуєте рівень на карті тотема, унаслідок чого поразка в цьому виклику може відчуватися болючіше. Той, хто кидав виклик, може пригрозити у відповідь. Так можна погрожувати одне одному, поки хтось не вирішить прийняти поточні умови або підкоритися. Підкоритися — це останній варіант реакції на виклик. Яким би не був рівень тотема, ви втратите 5 сили. Ви не програли у виклику, як і ваш суперник не переміг, що може бути важливим для певних властивостей. Наприкінці ходу важливо, аби й у вас, і в суперника в руці, і в ряді підношень лишилося рівно 3 карти. Рівень на карті тотема повертається до поділки «5», а хід переходить до наступного гравця. Сама ж гра триває до моменту, поки один із духів тварин не втратить усю свою силу. Той, хто лишиться із силою, стає переможцем дуелі. Залишиться найсильніший дух Настільна гра «Тотем» дає змогу швиденько та майже в будь-якому місці розіграти епічні двобої стародавніх духів звірів на зручній для вас поверхні. Приємне оформлення та нескладні правила затягують, а грати хочеться знову та знову. Та й партії щоразу виходять унікальними, що лиш додає бажання повертатися в цей світ духовних двобоїв.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

У цій грі ви вирушаєте до Тибету, щоб знайти письменницю Олександру Давид-Неель. На початку XX століття Олександра Давид-Неель провела 25 років свого життя в Азії. Вона стала першою європейкою, що побувала в «забороненому місті» Лхаса в Тибеті. Безстрашна дослідниця, вона любила ризикувати й не скорялася будь-яким обмеженням, особливо нав’язаним моральним нормам. Вона була письменницею і написала чимало літературних творів. Cartaventura: Lhasa гра. Подорож до Тибету Ви — французький воєнний кореспондент. Ви стали свідком жахіть війни, які назавжди закарбуються у вашій пам’яті. Тисячі солдатів потрапили під обстріл й опинилися похованими у своїх брудних окопах. Ховаючись під землею, ви прочитали книжку, після якої наповнилися світлом. Її авторка, Олександра Давид-Неель, розповідає про східну філософію, яка може привести до мудрості й розважливості. Повернувшись із фронту, ви переконуєте свого редактора дати вам завдання написати про цю надзвичайну жінку та найвіддаленіші регіони світу. Ви вирішуєте повторити її шлях, глибоко в душі сподіваючись, що наприкінці цієї подорожі ви здобуте внутрішній спокій. Можливо, дійшовши до воріт забороненого духовного міста Лхаса, ви зрештою позбудетеся демонів, які щовечора мучать вас у кошмарах. Серія Картавентура. Пригодницький кооперативний квест Пригодницька кооперативна гра з захопливим сюжетом та стильним оформленням. Перші ігри серії «Cartaventura» вийшли в 2021 році. В 2022 році гра «Cartaventura: Lhasa» стала номінантом конкурсу «As d'Or». Якщо вам подобаються оповідальні ігри на кшталт книг-ігор з розгалуженим сюжетом і менеджментом ресурсів, Гікач радить звернути увагу на серію «Cartaventura». Це цікава карткова інтерактивна гра з різними варіантами закінчень. Правила можна вивчити протягом партії. У грі використовується колода двосторонніх квадратних карт. Вам не доведеться робити нотатки чи шукати приховані елементи на картах. Просто дотримуйтеся вказівок на картах і насолоджуйтеся мандрівкою. Протягом гри ви берете нові карти, викладаєте на стіл, перевертаєте та/або скидаєте їх. Гравці спільно вибирають одну з доступних видимих дій на картах і виконують подальші вказівки.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Пасажири - гра про перевізників душ У грі «Пасажири» ви станете провідниками душ, що працюють у Чистилищі споконвіку. Ви переправляєте тіні до Потойбіччя, що сяє вічним світлом, але самі не маєте права зійти на той берег. Та подейкують, наче якщо достатня кількість демонів переправиться до Потойбіччя, устрій на Тій Стороні перевернеться, й ви також отримаєте шанс зійти з човна... Цікаво, що про це думають інші провідники? «Пасажири» - це гра із таємними ролями, в якій команди з трьох різних фракцій намагатимуться викрити наміри суперників та перерправити до Потойбіччя саме тих пасажирів, які принесуть перемогу їхній команді! Приготування до гри Passengers На початку гри кожен гравець випадково і таємно від решти одержить одну з трьох можливих карт: душі, демона або блазня. Ці карти визначать вашу приналежність до однієї із трьох фракцій: Провідники душ прагнуть перевезти на той берег якомога більше душ звичайних смертних, збираючи душі одного кольору (душі родичів з однієї сім'ї) до одного човна. Провідники демонів співпрацюватимуть, щоб переправити якомога більше демонів, а також спробують всадити їх поруч із душами такого ж кольору (для маскування). Блазень спробує завадити суперникам заробити забагато переможних очок. У залежності від кількості гравців, учасники на початку гри також можуть познайомитися зі своїми союзниками. Члени кожної фракції працюють спільно та поділяють переможні очки за перевезені тіні. Додатково до карти, що визначає фракцію, гравці також отримують одну випадкову карту демона й одну випадкову карту душі. Гра триває три раунди, й протягом партії ви використаєте усі три одержані карти. Перебіг гри Пасажири Кожен з трьох раундів поділяється на три фази: Фаза розміщення пасажирів. У кожному раунді на стіл викладають два човни відповідного раунду: це важливо, адже на місцях кожного човна зображено інакшу кількість голосів та інакші підношення. Усі гравці по черзі розміщають одну карту з руки долілиць на будь-яке вільне місце в одному з човнів. Щойно ви розмістили карту, відразу отримайте зображену кількість жетонів голосів (знадобляться вам у третій фазі) та карту підношення (знадобиться у другій фазі). Фаза використання підношень. Під час поховального ритуалу люди також готують особливі дари духам - підношення, що у Чистилищі матимуть особливе застосування. Протягом другої фази учасники по черзі використовуватимуть свої підношення. Підношення розігрують у послідовності від меншого до більшого значення на карті. Ці карти дозволять вам підгледіти розміщені іншими гравцями карти чи навіть перемістити їх, дізнатися кольори карт чи змінити їх за допомогою масок. У грі є три колоди карт підношень, й усі карти у них мають різні ефекти. Ви можете використовувати один набір протягом усієї гри або й міняти колоди між раундами. Фаза голосування. У цій фазі учасники водночас таємно від решти гравців вибирають жетони із зображенням ворона або вовка (символи двох човнів у грі) й додають до них будь-яку кількість своїх голосів. Стисніть відібрані жетони у долоні й розкрийте її, щойно усі визначаться із вибором. Підрахуйте кількість голосів за кожен з човнів: він переправляється на той берег. Інший човен відкладіть в сторону. Карти на човнах не розкривають до кінця гри. Після цього розмістіть на столі човни з позначкою наступного раунду й розпочніть новий раунд з першої фази. Після третього раунду гра завершується й триває фінальний підрахунок переможних очок. Завершення гри Пасажири та визначення переможців Кожна з трьох фракцій матиме інакші умови здобуття очок, що принесуть їм перемогу: Блазень взагалі не може заробити переможні очки, й завжди отримує 6.5 або 8.5 ПО у залежності від кількості гравців. Він здобуває перемогу, якщо жодна з фракцій не заробила більше очок. Перевізники душ заробляють 1 ПО за кожну переправлену душу й одержують додаткові ПО за душі однакового кольору у човні: 1 ПО за дві душі, 2 ПО за дві й 3 ПО за чотири душі. Перевізники демонів заробляють 1 ПО за кожного переправленого демона й 1 ПО додатково за кожну, яка сидить у човні поруч із переправленим демоном та має такий само колір, як він. Перемогу здобуде фракція із найбільшою кількістю переможних очок.
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Гра, яка змусить Вас забути про реальність «Планета» – це інноваційна сімейна настільна гра, створена литовським геймдизайнером Уртісом Сулінскасом у 2018 році. Вона призначена для 2-4 гравців від восьми років і допоможе розвинути стратегічні здібності, просторову уяву та розуміння природного довкілля при виборі та розміщенні плиток на своїх планетах. Унікальність гри полягає в тому, що ігрове поле є додекаедром - об'ємною фігурою з п'ятикутників з магнітними сторонами, на які можна прикріплювати плитки ландшафту. Побудуйте свою ідеальну планету! У грі "Планета" гравці створюють власні планети, заповнюючи їх різними елементами, такими як океани, льодовики, гори, ліси і пустелі. Мета гравців – створити оптимальні умови для життя на своїй планеті. На початку гри кожен гравець отримує незаповнені дванадцятигранники як основу для своєї планети і секретну карту мети "природного довкілля". Плитки континентів перемішуються і викладаються в ряд стопками по 5 штук у закриту, а карти тварин розташовуються за спеціальною схемою в три ряди. Гравці ходять по черзі. Ігровий процес Будівництво найкращих планет у всесвіті триває 12 раундів, кожен раунд поділяється на дві фази: Розміщення континентів. Учасники по черзі вибирають плитки континентів, які одразу ж приєднуються до вільних меж їх планет. Розвиток тваринного світу. Щоб отримати карту тварини, необхідно виконати одну з таких умов: мати найбільшу кількість регіонів зазначеного типу, мати найбільший регіон одного типу, що межує із зазначеним типом, або мати найбільший регіон одного типу, який не межує із зазначеним типом. У разі нічиї ніхто не отримує карту тварини, яка переноситься до стовпця наступного раунду. Фішка першого гравця передається учаснику, що сидить зліва, наприкінці кожного раунду. Після закінчення 12 раунду учасники отримують очки за свої творіння. Переможцем гри "Планета" стає творець з найбільшою кількістю очок і найкрасивішою та набільш затишною для багатьох видів тварин планети! Плануйте, будуйте та перемагайте! "Планета" – це гра, в якій ви створюєте свою власну планету, заповнюючи її континентами та розвиваючи тваринний світ. Rozum переконаний, що ця гра допоможе прикрасити будь-який сімейний вечір або зустріч друзів. Приготуйтеся до захоплюючої гри, де ваші стратегічні рішення визначають успіх вашої планети! Приєднуйтесь до гри "Планета" прямо зараз!
кешбек від 41 ₴
розстрочка
-42%

Змагальна дослідницька гра у світі суперпопулярної «Коси» з механікою побудови карткового рушія. «Expeditions» - сюжетний сиквел гри «Scythe» від 2023 року, розроблений знаменитим Джеймі Стеґмаєром (Гікач також локалізував його «Червоний світанок» і «Зачаровані») й оформлений геніальним польським художником Якубом Ружальським. Гравців чекають чудові мініатюри мехів і нові ігрові механіки, за допомогою яких вони досліджуватимуть місце падіння метеорита в сибірській тайзі й шукатимуть зниклу експедицію професора Тарковського. Гра «Expeditions» знову перенесе учасників в альтернативний світ дизельпанкової Евразії. Грайте карти, щоб отримувати силу, хитрощі та нові властивості робітників. Переміщуйте свої мехи в нерозвідані локації. Використовуйте робітників, предмети, метеорити й завдання для поліпшення своїх мехів, а також силу й хитрощі для очищення цього краю від скверни. Здобувайте славу й багатства, щоб завершити найприбутковішу експедицію у світі гри «Коса»! Експедиції гра. Нові пригоди у всесвіті «Коси» Правління Распутіна та Фенріса закінчилося, і в Європі настали часи відносного миру. Легендарні подвиги захисників Європи стали помалу забувати. Увага всього світу зараз прикута до Сибіру. Десь там, поблизу річки Тунгуска, упав величезний метеорит. Саме він пробудив прадавнє зло. Експедиція під керівництвом професора Тарковського відправилась в тайгу, щоб дослідити метеорит і його вплив на навколишні землі. Минуло кілька місяців, а від них не надійшло жодної звістки. Тільки долинали дивні чутки, ніби члени експедиції та їхні тварини потрапили під вплив якихось паразитів. За Тарковським відправили рятувальну місію, але вона теж не повернулася. Спраглі до пригод герої війни збирають кошти на експедиції до Сибіру, де вони сподіваються знайти артефакти, дослідити невідоме і здобути славу. Винайнявши мехів-розвідників, вони прямують до головного табору, щоб звідти вирушити в подорож. Ось тут і починається ваша історія. Герої і звірі-супутники Учасники можуть пограти за таких героїв та їхніх звірів-супутників: Метью та Цезар. Метью — безстрашний дослідник, авантюрист і майстер виживання, особливо в найхолодніших регіонах світу. Дізнавшись про загадкове зникнення свого друга, професора Тарковського, він вирушає в пошуково-рятувальну місію зі своїм вірним сибірським хаскі Цезарем. Весна та Вольтан. Весна — засновниця корпорації «Технології Вольтан», що стала провідним постачальником роботів у Європу та за її межами. Дізнавшись про таємничий метеорит і зниклі експедиції, які відправилися за ним, Весна вирушає зі своїм роботизованим песцем Вольтаном на пошуки нових технологій. Анна та Войтек. Анна — купчиня і дипломатка, що прагне допомагати іншим. Дізнавшись про зникнення кількох експедицій і про нові неприємності, що дошкуляють жителям Сибіру, вона вирушає в дорогу зі своїм вірним супутником — героєм війни Войтеком. Ґюнтер та Ніч. Ґюнтер — славетний солдат, лідер і тактик, хоча в мирний час йому бракує цілеспрямованості. Довідавшись про загадкові атаки та смуги на сибірських снігах, він вирушає на північ з Ніччю, своїм старим страшним вовком. Акіко та Джіро. Акіко — науковиця, яка останніми роками зосередилася на вивченні стародавніх артефактів і втрачених цивілізацій, що існували задовго до появи людства. Коли до Акіко дійшли чутки про дивні події в Тунгусці після падіння метеорита, вона відправилася туди разом зі своєю розумною мавпою Джіро. Перебіг гри Expeditions Гравці ходять по черзі. У свій хід ви пересуваєте фішку дій у правому верхньому куті свого планшета меха, а потім у довільному порядку виконуєте видимі основні дії - «Рух», «Карта» або «Збір». РУХ. Перемістіть свій мех в одну з незайнятих локацій на відстані від 1 до 3 локацій. Досягнувши закритої локації, візьміть з неї жетон мапи, переверніть плитку локації та додайте жетони скверни з мішечка. КАРТА. Зіграйте 1 карту з руки в ряд активації, щоб отримати вигоду від карти. Можете також розмістити відповідного робітника на цій карті, щоб активувати її особливу властивість. Коли ваш мех перебуває в локації, що відповідає номеру контрольованої вами карти завдання, можете оплатити вартість завдання й отримати вигоду. Підкладіть карту завдання під верхній край свого планшета меха. ЗБІР. Отримайте будь-які видимі вигоди локації з вашим мехом. Вигода «Поліпшити» дозволяє підкласти карту під правий край планшета меха, щоб активувати тривалу властивість карти до кінця гри. Вигода «Сплавити» дозволяє підкласти карту метеорита під нижній край планшета, щоб отримати бонуси сплавлення всіх підкладених метеоритів. Вигода «Похвалитися» дозволяє викласти фішку слави на полі табору в категорію, для якої ви виконали або перевиконали умову. Якщо на початку вашого ходу фішка дій закриває комірку «Рух», «Карта» або «Збір» вашого планшета, можете пересунути її в комірку «Оновлення» (завдяки ньому ви можете повернути зіграні вами карти на руку, а робітників — на планшет вашого меха). У свій наступний хід перемістіть свою фішку дій в комірку од
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

[Секретна інформація] Ситуація у світі загострюється. Гарячі перці розкололися на угруповання, що призвело до появи організованої злочинності й заворушень. Всюди панує мафія крутих перців. Міністерство міжнародної безпеки Чилі найняло вас — групу агентів — для роботи під прикриттям і захоплення найбільш розшукуваних мафіозі крутих перців. Ваша мета - привезти їх до Мексики на мирний саміт. Пізніше в Мексиці... Щойно ви прибули в пустелю Чивава, як запеклі злочинці повистрибували з вашого багажника. Зрозуміло, що не задля якнайскорішого відвідування мирного саміту, натомість вони хочуть остаточно з’ясувати стосунки. Як-то кажуть: якщо повстання невідворотно, просто очольте його! Тож вам з колегами-агентами нічого не залишається, як здобути безумовний контроль над цими крутими перцями. Однак, завоювати їхню повагу не так-то й просто: доведеться позмагатися між собою і визначити, хто ж заслуговує стати наймогутнішим босом мафії... Круті Перці (Chili Mafia) - це гра на збирання наборів карт для 2–8 гравців, у якій гравці змагаються за те, хто збере найсильніші банди перців (набори карт) і стане наймогутнішим і найшанованішим босом мафії. Як зазвичай, переможе той, хто набере найбільше очок наприкінці гри. Пікантності додає наявність двох режимів гри: індивідуального та командного, а також - складніші правила. Як же проходить гра? 1. Кожен гравець отримує по 6 карток, після чого йде драфт. 2. Гравець, який останнім їв пекучий перець, ходитиме першим (навіть не думайте казати, що ніколи не їли - все одно ніхто не повірить). 3. Під час свого ходу можна робити БУДЬ-ЯКУ з наведених нижче дій без обмежень і в будь-якому порядку: - зібрати банду (зіграти 3 або більше перців на стіл) - поповнити банду - зіграти пекучу карту - зіграти карту дії АБО - спасувати (у цьому випадку скинути 1 картку з руки) 4. Після цього обов'язково візьміть 2 карти з колоди і завершіть хід. 5. Гру продовжує наступний за годинниковою стрілкою гравець. Кінець гри і підрахунок очок Коли гравець бере останню картку зі стосу, він може завершити свій хід. Тоді кожен гравець (включаючи того, хто вийняв останню карту) може виконати ще 1 хід. Після останнього раунду гравці підраховують свої очки. Скиньте з руки всі незіграні карти. Скиньте всі неповні банди. У кожній змішаній банді додайте силу всіх її членів. У кожній банді побратимів додайте силу всіх її членів, а потім помножте отриману суму на 2. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, завойовує повагу Крутих Перців і, звісно ж, виграє гру. Цікаво, що... У грі ви знайдете гостреньких перців з усього світу, які, власне, і є головними героями гри: Халапеньйо, Табаско, Кароліна Ріпер, й інші, які не дуже й товаришують один з одним. А от ієрархію цих крутих перців-мафіозі відображає значення сили, що пропорційне мірі пекучості відповідного перцю за справжньою шкалою Сковілла. То ж тепер ви точно знатимете, які перчики найгарячіші і найгостріші :)
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Повернення Клер Гарпер «Підозрювані» – це детективна кооперативна (або ж соло) гра, що пропонує учасникам розслідувати загадкові справи з яскравими персонажами та насиченими сюжетами, натхненними класичними детективами Аґати Крісті. Ви гратимете за Клер Гарпер – молоду детективку, яка розкриває заплутані злочини в різних куточках світу. Протягом гри ви читатимете карти доказів, обговорюватимете отриману інформацію, робитимете припущення та певні висновки. Ваша мета – здобути якнайбільше очок, правильно відповівши на запитання. «Підозрювані 2. Невгамовна дослідниця Клер Гарпер» – це друга частина серії, що перенесе учасників у різні періоди життя детективки. Вона містить три справи – «Сльози Шекспіра», «Доправлений мертвим» і «Таємниця леді з озера». Хто така Клер Гарпер? Клер Гарпер, вигадана протагоністка гри, була однією з перших жінок, що здобули оксфордську освіту. Вона народилася в 1910 році. Затята читачка детективів Аґати Крісті, мандрівниця та справжня британка зі своїм чаюванням о п’ятій. Клер здобула вищу освіту в Оксфордському університеті після запровадження квот на жінок-студенток у 1927 році. Це стало ключем до здійснення її мрій – наслідувати приклад батька й отримати диплом із кримінального права. Тепер Клер Гарпер перешкоджає злочинам, виявляє та розслідує їх. Для її блискучого розуму немає справ, які були б надто заплутаними або складними. Клер Гарпер – не просто детективка. Вона найкраща в цій справі. Огляд ігроладу Виберіть справу, яку ви хочете розслідувати, і візьміть із коробки та підготуйте відповідні компоненти. На початку гри прочитайте передмову. Після передмови вам буде запропоновано прочитати запитання до справи. Після цього ви розпочнете розслідування. Ви будете отримувати вказівки взяти карти доказів та ознайомитися з певними документами. Протягом гри ви бачитимете різні символи, що відповідають певним діям, які можна виконати. Що раніше ви дасте відповіді, то більше очок здобудете. Отримавши більше інформації, ви завжди можете змінити свої відповіді. Дійшовши згоди щодо відповідей на запитання, ви можете відкрити конверт із розв’язкою, прочитати відповіді й порахувати свої очки.
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

Кіноіндустрія – одна з найпопулярніших у світі. Мільйони, а то й мільярди людей щороку відвідують кінотеатри, аби насолодитися захоплюючими історіями з цікавими сюжетними рішеннями й колоритними персонажами. Останні роки ця сфера переживає не найкращі часи через карантинні коливання, сеанси відміняють або виставляють обмеження, аби глядачі не скупчувалися та не поширювали хворобу. Та в усьому можна знайти позитив: адже нові правила дали більше можливостей для розвитку стрімінгових сервісів. Попри обмеження індустрія живе. Нові стрічки все ще знімають й випускають у прокат, аби люди мали можливість насолоджуватися свіжими сюжетами й новими технологіями. А чи хотіли б ви зняти своє власне кіно? Звісно ж, тут потрібен хороший бюджет і надійна команда. Гроші вам дадуть, але доведеться діяти у складних обставинах, все реально із настільною грою під назвою Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) Уявіть, ви отримали останній шанс зняти справді хороший фільм, іншої такої можливості може вже й не бути! Готові? Остання спроба вразити Голлівуд Перед вами кооперативна настільна гра, яка пропонує учасникам зайнятися власним кіновиробництвом: і так, бюджет мізерний, а вимоги до фінального продукту доволі високі. Чи вдасться вам разом впоратися з усім цим? За сюжетом гри ви працюєте в кінокомпанії, яка переживає не найкращі часи. Останні проєкти перетворювались на провал за провалом, тож більше права на помилку просто немає. Інвестори дають останній шанс створити успішний фільм, який має бути якісним і ще й вкладеться в бюджет. Про те, що це має відбутися в обумовлений термін, і мови не йде – дедлайни вже горять! Тож спробуйте хоч цього разу випустити щось гідне уваги глядачів. Від фільмування до настілки Автором гри Камера! Мотор! став дизайнер і режисер Малакі Рей Ремпен. Як і в кіноіндустрії, так й у світі настілок, швейцарець поки не встиг здобути великих успіхів та всесвітнього визнання, та він достатньо молодий, щоби мати ще не один успішний проєкт у майбутньому. На сьогодні настільна гра Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) стала лише другим його творінням після Itchy Feet: the Travel Game, випущеної у 2017 році. Чи була вона надзвичайно успішною? Важко поки відповісти ствердно. Та автор не зупинився, й у 2021 році випустив гру Камера! Мотор!, що пройшла серйозне бойове хрещення краудфандинговим майданчиком Kickstarter, на якому гра зібрала в 10 разів більше, аніж очікувалось, що однозначно є дуже хорошим результатом. То як створюється кіно? У цій настільній грі усі учасники діятимуть, як одна команда. Ваше завдання – скласти сценарій, побудувати декорації, найняти команду, зняти всі потрібні сцени, а потім усе змонтувати в готовий продукт. Бюджет мізерний, тож постійно доведеться на чомусь економити. Та й часу обмаль, поки інвестори ще дають гроші на виробництво. За час фільмування ви зустрінетесь і з проблемами, і з неочікуваними ідеями. Й усе це заради того, аби якість стрічки була якомога вищою. Не впораєтесь вчасно чи витратите всі гроші – тоді ваша команда точно програла. Підготовка до партії проходить нескладно. Спочатку в центрі столу розміщується ігрове поле, а гравці отримують індивідуальні планшети. Колоди проблем, ідей і сцен перемішуються та викладаються у спеціально відведені місця. Три Ідеї одразу ж потраплять на руки кожного гравця, а от 2 сцени опиняться на дошці для розкадровування. Визначте рівень складності, від якого залежатиме кількість часу та фінансів. Маркер якості фільму теж посідає своє місце. Визначається перший гравець і розпочинається партія. Пориньмо повністю у створення фільму Ваше завдання – створити 5 сцен, якість яких задовольнятиме інвесторів й аудиторію. Хід кожного гравця відбувається за чіткою структурою: - Витягнути картку Проблеми, яку доведеться вирішувати. З цим треба розбиратися ще навіть до початку самого виробництва і краще, щоби вони не доходили до критичного значення. - Кинути кубики Команди. - Виконати дії обраних членів знімального колективу. На ігровому полі є чимало локацій, куди можна відправляти різних професіоналів. - Зібрати всі кубики. - Просунути графік на один крок ближче до дедлайну, а хід передається наступному гравцю. Чим же ви взагалі можете займатися у свій хід? Розв'язувати проблеми, які постійно виникатимуть протягом партії, зводити нові елементи знімального майданчика, обирати й втілювати наявні ідеї в життя та, власне, знімати сцени. Саме за останній пункт ви будете отримувати очки якості, які й визначать успішність вашого продукту серед аудиторії. Усе залежить саме від вас – на скільки вдалою вийде картина. І це ще ми не сказали про планшети гравців – усі члени команди мають власні властивості, які можуть бути корисними протягом партії. Гра підходить до завершення, коли в монтажній кімнаті буде 5 сцен. Визначте якість фільму відносно сценарію, який ще протягом всього процесу міг змінюватися. Саме після цього ви й дізнаєтесь, чи якісним видався продукт. Партія може закінчитись раніше, якщо у в
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. На варті лісу проти машин Усе пов’язано та ніщо не вічне — за такими принципами мешканці Спільнолісу жили століттями. Утім, рано чи пізно знайдеться зухвалець, який повстане проти природи та спробує підкорити власній волі закони буття. Амбіційний експеримент закінчився нищівним провалом — смертоносні машини, пробуджені темною магією, розпочали війну проти самого життя… «Оборонці нетрів» — це пригодницька кооперативна гра в надзвичайно атмосферному фентезійному оформленні. Гравці стануть лідерами різних фракцій тварин, які перебувають у гарячій фазі війни проти машин. Попри давні непорозуміння між фракціями, вам доведеться об’єднатися в боротьбі проти спільного ворога, щоб зберегти надію на те, що Спільноліс уникне нескінченної техногенної зими. Граючи за асиметричні фракції, учасники будуть очищувати забруднення, знищувати мехів, ламати стіни, будувати табори й руйнувати заводи на модульному ігровому полі у спробах завадити машинам захопити Спільноліс. Фракції Кожен учасник гратиме за одну з чотирьох фракцій: Ковен. Майстри пісень, чарів і хитрощів. Вічно мінливий альянс відьом, травників, бардів і розбійників, які протягом багатьох поколінь практикують цілющу магію Нетрів. Неперевершені майстри засідок. Рідна місцевість — болота. Орден. Науковці, охоронці вогню, картографи й бібліотекарі. Офіційні літописці тваринного світу, які практикують мистецтво ворожіння на полум’ї, завдяки чому часто зазирають у минуле й іноді передбачають майбутнє. Рідна місцевість — ліси. Рада. Союз службовців, гвардійців, фермерів і пекарів. Керуючись поняттями справедливості, солідарності та згуртованості (а також підживлюючись великою кількістю елю та хліба), вони стали одними з перших, хто зіткнувся з машинами. Рідна місцевість — степи. Секта. Тіньове братство механіків, шахтарів, математиків і гакерів, які працюють у віддалених лабораторіях глибоко в горах. Відомі своїми забобонними знаннями, заплутаними кристалічними копальнями та геніальними винаходами. Рідна місцевість — гори. Огляд ігроладу Гра триває протягом низки раундів. Раунд складається з двох фаз, кожна з яких має два кроки: Планування гравці припиняють обговорення та приховано вибирають карту оборонця; гравці розкривають вибрані карти оборонців (і застосовують вміння розкриття, якщо таке є) і починають обговорювати й продумувати стратегію. Дії кожен гравець по черзі може виконати стільки дій, скільки очок дій має його активний оборонець, серед яких: переміщення, перегрупування, будівництво табору, зцілення, очищення забруднення, проламування стіни, знищення меха та знищення заводу; після виконання дій активний гравець розігрує карту машин, які розміщують, переміщують і керують певними компонентами машин, що заважає фракціям захищати й очищувати Спільноліс. Кінець гри Гравці програють, якщо завершено будівництво бази машин (збудовано п’ять заводів і вказано збудувати ще один), відбулася екологічна катастрофа (утворилося шість отруєних ділянок і вказано утворити ще одну) або різанина (два оборонці з однієї місцевості загинули). Гравці перемагають, якщо збудували всі свої табори та зруйнували всі заводи. Вам вдалося врятувати Спільноліс! Усе пов’язано. Ніщо не вічне.
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Космоспрут - затягніть божество до свого світу! З небесних просторів на тебе дивиться Космоспрут! Використовуй силу чудернацьких артефактів, аби збагнути природу космічного головоногого. Доведи свою першість серед служителів Великого Чорнильника, здійснивши ритуал виклику Космоспрута! «Cosmoctopus» — це динамічна й різноманітна гра з механікою побудови карткового рушія, в якій учасники будуть мандрувати просторами космосу, аби по одному мацаку проводити позаземне божество до свого світу, використовуючи потужні ефекти реліквій, священних писань, сузір’їв та галюцинацій. Особливості гри Cosmoctopus Побудова маршруту в Чорнильному вимірі. Поле для гри «Космоспрут» складається з плиток у формі різноманітних візерунків, що змінюють стратегію переміщення Чорнильного бога між локаціями. Локація, на якій Космоспрут зупиниться у ваш хід, принесе певні бонуси згідно із зображеними на плитці символами, тож вміло мандруйте космосом, щоб зібрати якомога більше необхідних вам карт і ресурсів. Створення карткового рушія. У грі є чотири види карт, кожен з яких не тільки має свої умови розіграшу, але й свої правила взаємодії: сузір'я вимагають зібрати на них комбінацію з жетонів певних ресурсів, релікти мають постійні ефекти, що спрацьовують за виконання певних умов, манускрипти додають знижки до вартості певних ефектів та карт, а примари мають одноразовий потужний ефект. Різномаїття можливостей. Комбінуйте ефекти карт із бонусами плиток, складайте поле в інакший від попередньої партії спосіб та додавайте для нього плитки порталів, щоб урізноманітнити побудову маршрутів, та виконуйте новий ритуал для виклику Космоспрута. Ви також можете прискорити, полегшити або ускладнити гру, чи додати до партії портали, щоб розділити Чорнильний вимір - всі додаткові можливості гри описано у правилах. Кооперативний та соло режими. Правила гри також містять умови залучення до партії «Приватного детектива» - неігрового персонажа, якого має випередити один гравець чи команда учасників. Перебіг гри Космоспрут Щоб перемогти, ви маєте раніше за решту учасників зібрати вісім мацаків Великого Чорнильника, які можна здобути завдяки ефектам карт. У свій хід гравець має: Перемістити фігурку Космоспрут й отримати бонус плитки, на якій він зупиниться. Перший крок є безплатним, та за кожен додатковий крок доведеться скинути 1 жетон ресурсу, але ефекти на плитках того варті! Зіграти карту, оплативши її вартість. Кожна карта вимагає свого типу ресурсу, що відповідає її кольору. Всього у грі чотири види ресурсів та чотири види карт: Мансукрипти (чорні, потребують чорнил). Мають постійні ефекти після розіграшу - надають знижку на відповідну кількість ресурсів. Деякі карти манускриптів також мають ефект «Поглинання», що є одноразовим й діє відразу після розігрування карти: скиньте з ряду усі карти манускриптів та реліктів та перемістіть Космоспрута на відповідну кількість кроків, отримуючи винагороду кожної плитки. Релікти (жовті, потребують монет). Мають постійні ефекти з умовою активації, й зазвичай приносять додаткові ресурси. Наприклад, релікт «Древня астролябія» приноситиме вам три зірки щоразу як ви отримуєте мацак. Примари (червоні, потребують чуток). Мають миттєві ефекти, й відразу після застосування властивості зіграних карт примар їх необхідно відправити до скиду. Карти примар із символом блискавки можна зіграти разом з іншою картою цього ж ходу, якщо тільки вам вистачить ресурсів. Сузір'я (турого кольору, потребують зірок). Карта лежатиме у вашій ігровій зоні, доки ви не зберете на ній необхідну кількість зображених ресурсів. Відразу потому карта надасть вам мацак та миттєвий потужний ефект, а потім піде до скиду. Скинути жетони ресурсів до ліміту: водночас на початку ходу ви мусите мати щонайбільше 8 жетонів кожного з чотирьох видів. А проте, якщо наприкінці ходу ви маєте щонайменше 13 ресурсів одного виду (чорнила, монети, чутки або зірки), ви відразу можете отримати один із жетонів Забороненого знання, що надаватимуть вам знижку на розігрування карт відповідного кольору. Крім того, перший гравець, що отримав мацак Космоспрута, може вибрати й взяти собі одну з чотирьох карт першого контакту, що мають вартість "0" - ви можете безплатно розіграти таку карту у свій хід. Наступний після нього гравець, що отримає мацак, вибиратиме вже з трьох карт, ще наступний - з двох тощо.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Усе найважливіше для Вартового Потаємного Знання Перед вами набір Вартового для найсвіжішої — сьомої — редакції настільної рольової гри «Поклик Ктулху». Набір містить усі найважливіші допоміжні матеріали для майстра гри, якого в цій НРГ називають Вартовим Потаємного Знання, або ж просто Вартовим. Мапи, сценарії, готові дослідники та, що найголовніше, ширма стануть у пригоді під час проведення ігор і зроблять процес значно приємнішим для Вартового й дослідників. Якщо ви не потребуєте друкований варіант набору, то можете придбати електронний варіант набору «Поклик Ктулху. Набір Вартового». Що всередині? «Поклик Ктулху. Набір Вартового» містить: Ширма. Міцна трипанельна ширма Вартового містить атмосферну тематичну ілюстрацію з боку дослідників і корисну довідкову інформацію з боку Вартового. На внутрішньому боці зібрано й узагальнено найважливіші правила, статистику й таблиці про перевірки, пошкодження, бій, божевілля, рівень складності тощо. Менше порпання в правилах — більше рятування світу! Мапи. Розкішні кольорові мапи Країни Лавкрафта, Світу Ктулху й околиць Аркгема будуть корисними в багатьох сценаріях «Поклику Ктулху» й дозволять ще глибше зануритися в атмосферу Лавкрафта. Також у наборі ви знайдете чотири мапи для сценаріїв із «Дороговказу Вартового». Пригоди. Два готові сценарії пригод — «Несплачені борги» та «Блеквотер-Крік», події яких розгортаються в класичному сетингу Країни Лавкрафта 1920-х років. Готові дослідники. Дванадцять готових дослідників, що дозволять новим гравцям відразу, так би мовити, перейти до справи! Настільна рольова гра «Поклик Ктулху» «Поклик Ктулху» — це одна з найвідоміших і найпопулярніших НРІ у світі, яка вперше побачила світ ще в далекому 1981 році. З того часу система мала чимало доопрацювань і досі продовжує полонити серця дослідників у всьому світі. Це рольова гра в жанрі горору й детективу за мотивами творів великого й жахливого Говарда Філіпса Лавкрафта. Стародавні пробуджуються, культи плетуть підступні змови, світ на межі катастрофи — тільки вам, відважним дослідникам незбагненного, до снаги врятувати людство!
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Космічні простори манять людей уже сотні років відтоді, коли довели, що Земля — це лиш один з об’єктів у Всесвіті. Спочатку ми просто споглядали за небом, вивчали його. Але з часом ми почали його й підкорювати. Першими в космос відправили тварин, і лиш потім там опинилися люди. Ви не повірите, але в майбутньому настільної гри «Хижі світи» саме команда з відважних антропоморфних тварин відправляється на далекі планети, досліджує їх і наймає нових членів екіпажу. Цікаво, а в кого вдасться врешті-решт зібрати найкращу команду? Сова в космосі! «Хижі світи» — яскрава картярська настільна гра на збір сетів, де гравці намагаються найняти найкращий екіпаж зі спеціалістів, агентів і роботів. Усі вони по-своєму приносять переможні очки, яких і треба накопичити найбільше для перемоги. Кожен із гравців протягом гри виконає по 10 ходів. Для цього в них є по 5 зорельотів, які в рамках свого ходу потрібно або відправити на планету, або активувати вже наявний зореліт на планеті для виконання дії. Кількість доступних планет теж змінюватиметься — чим більше у вас найнятих членів екіпажу, тим крутіші планети ви можете для себе відкрити! Хід будь-якого гравця складається з 2 кроків: Відправити експедицію. Виконати дію на планеті. Під час відправлення експедиції, як уже було сказано, гравець може вибрати: приземлити зореліт на новій планеті в одному з двох секторів АБО дослідити планету, просунути свій зореліт на верх карти в тому ж секторі та виконати вказану там дію. Як правило, дії крутяться навколо того, що ви братимете карти із загального ринку та найматимете їх до свого екіпажу. Комбінації, багато комбінацій Наймання персонажів — це окремий вид задоволення. Спершу скажемо, що серед спеціалістів усього є 6 типів професій, а також 6 видів тварин (агенти теж тварини). Саме вони приносять вам найбільшу кількість переможних очок, тож будьте уважні! Роботи, очевидно, до тварин не відносяться, але теж приносять непогані переможні очки. Агенти ж дають завдання з особливими умовами отримання переможних очок. Зазвичай наймання членів екіпажу нічого не вартує, але інколи є певні умови. Так, наприклад, доведеться скинути якусь карту з руки чи мати у своєму екіпажі спеціаліста певної професії. Але що точно, кожен член екіпажу одразу після наймання активує свою властивість. Можна буде брати нові карти, одразу наймати ще персонажів і подібне. Так на ігровому столі відбуватимуться незабутні комбінації! Коли всі гравці виконали по 10 ходів, гра закінчується. Підрахуйте свої очки за тварин одного виду (починаючи з 3-ї, кожна принесе по 5 переможних очок), за кожну колекцію з 6 тварин різних видів, за місії агентів, з карт роботів і за розміщення жетона ветерана (він рухається на карті вашого капітана, коли наймаєте певні карти). Хто матиме найкращий результат, той і зібрав екіпаж гідний підкорювати космічні простори! У правилах навіть передбачена соло-гра, якщо бажаєте зіграти наодинці проти вправного контрабандиста. Мавпа-ботанік наймає носорога-інженера, а той наймає мавпу-агента! Настільна гра «Хижі світи» радує як оформленням, так й ігроладом. Місцеві правила складними не назвеш, але доведеться помізкувати навколо того, як найкраще скористатися своїми членами екіпажу. Ви не уявляєте, які комбінації тут можна провернути! Тож якщо космічна тематика разом із яскравими антропоморфними тваринами — це те, що вам треба, то не проходьте повз настільну гру «Хижі світи». Хто ж, як не ви, підкорить кілька нових планет разом зі своєю командою?
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Багатьом у юні роки доводилося читати історії про Гулівера. Цей чоловік мандрував у незвичні світи, але все ж до країни Селестії добратися йому не вдалося. Чому би вам не спробувати зробити те, з чим не впорався легендарний Гулівер? Команда у вас зібрана, лишилося пройти всі випробування на вашому повітряному судні в настільній грі «Селестія». Проблем на шляху, звісно, вистачатиме, але і скарби в дальніх містах надзвичайно привабливі. Безпечно та дешево чи ризиковано та дорого? Настільна гра «Селестія» пропонує групі мандрівників і шукачів скарбів відвідати міста країни Селестії. Подорожувати між ними доведеться на повітряному кораблі, а на шляху на вас чекає чимало перепон: тумани, блискавки, пірати та навіть зграї птахів. Чим далі, тим складніше — але й скарби будуть цінніші. Доведеться довірити свою долю капітану, аби той врятував свою команду від кораблетрощі. На початку партії кожен гравець отримує по 8 карт спорядження. Серед них можуть бути й карти підсилення та прискорення, але про них пізніше. Визначте першого капітана та відправляйтеся в незабутню подорож. Роль капітана — чи не найважливіша в екіпажі. Щоразу саме йому доведеться долати всілякі перепони на шляху корабля. Не впорається — постраждає вся команда. Протягом керування кожного капітана відбуваються такі кроки. Кидок кубиків капітаном, аби визначити загрози. Рішення кожного окремого члена екіпажу — лишитися на судні чи в місті. Якщо вирішили не продовжувати мандрівку, то заберіть свою фігурку з палуби та візьміть 1 скарб із поточного міста. На жаль чи на щастя, капітан ніколи не може покинути свій корабель. Подолання загроз капітаном — він мусить розіграти відповідні до значень на кубиках карти. Переміщення корабля до наступного міста. Передача повноважень капітана наступному за годинниковою стрілкою пасажиру. Такий перебіг подій відбуваються доти, доки якийсь із капітанів не провалить своє завдання. У рідкісних, але дуже вдалих сценаріях, корабель дістанеться до останнього міста — тоді подорож теж завершується. Перед початком нової мандрівки судно переміщується знову до першого міста, усі фішки гравців опиняються на палубі, а самі гравці беруть по 1 карті з колоди. Час знову відправитися в пригоди. Гра триває до моменту, поки хтось із гравців наприкінці подорожі матиме скарби вартістю 50 очок чи більше. Хто матиме найкращий результат, той і перемагає. Якщо ви думаєте, що пасажири корабля зовсім ніяк не можуть повпливати на перебіг мандрівки або ж доля команди залежить лише від удачі, то ви помиляєтесь. Окрім звичайних карт спорядження в колоді є ще й карти підсилення. Їх можуть розігрувати як пасажири, так і капітан — усе залежить від конкретної карти. А що якщо цього разу не вдасться подолати всі загрози? «Селестія» — чарівна гра для всієї сім’ї. Кожна мандрівка — це величезні ризики, де ледь не щоходу можна лишитися ні з чим. Доводиться постійно вибирати між гарантованою меншою нагородою чи шансами втратити все. Але якщо зійдете в якомусь із перших міст, не заздріть тим, хто дійшов майже до самого кінця — це безпечне рішення ви прийняли самі. Тож наскільки ви готові довірити свою долю поточному капітану?