Туди і назад. Перед вами нова логічна настільна гра від Gigamic, за простотою якої ховається глибина і справжнісінький виклик гравцям. Спробуйте перетнути ігрове поле п'ятьма своїми фішками і повернутися назад раніше, ніж те саме завдання виконає ваш суперник! Зіткнення інтересів. Поле в настільній грі Сквадро досить незвичайне. Почати з того, що фішки гравців стають на ньому не один проти одного, а вздовж сусідніх сторін - таким чином, їх маршрути будуть перетинатися. На цьому і заснована механіка: гравці постійно заважатимуть один одному. Повернення на старт. Як і в шашках, перестрибування через фішки суперника дає перевагу гравцю. Але в настільній грі Сквадро фішка, через яку перестрибнули, не знімається з дошки, а повертається на вихідну позицію і має знову розпочати довгий шлях до своєї мети. Правила переміщення фішок також незвичайні: кількість кроків, які може виконати фішка, зазначено на її стартовій позиції, причому половину поля вона проходить з однією швидкістю, а половину – з іншого. Так, по одній лінії фішка рухатиметься зі швидкістю 1 крок за хід, але коли досягне протилежного краю поля, зможе робити по 3 кроки одразу, по іншій «доріжці» навпаки – почавши з великою швидкістю, на зворотному шляху фішка буде змушена повільно плестись. Все це виключає ймовірність того, що один із гравців настільної гри Squadro «дзеркатиме» ходи іншого – тут кожному доведеться вигадувати власну стратегію, а прорахувати дії супротивника приблизно так само складно, як і в шашках. Традиційна для ігор від Gigamic якість оформлення робить настільну гру Сквадро чудовим подарунком для людей зі смаком, що захоплюються класичними логічними іграми та головоломками. Важка ігрова дошка з насічками та дерев'яні брусочки-фішки виконані в строгому мінімалістичному стилі, що відповідає серйозній і непростій грі. У той же час правила її гранично прості і почати грати в неї можуть навіть діти – розвивати логіку та стратегічне мислення ніколи не рано