triangle
Знайдено 41840 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Призначення
Форм-фактор
Матеріал основний/корпусу
Країна виробництва
Візерунок
Сумісність зі смартфоном
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Біта

кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 92 ₴
-42%

Історія зі всесвіту NieR: Automata! Отримавши відмову на запит про скасування операції, героїні загону YoRHa змушені без надії на успіх продовжувати її виконання. Під час неминучої битви з машинами їх дивом урятував інший загін — залишки сил спротиву, що спустилися на Землю двісті років тому. Спершу сили спротиву вважали YoRHa потенційними ворогами, утім, усвідомивши скрутне становище обох загонів, вони вирішили об’єднатися задля успішного виконання операції.
кешбек від 7 ₴
Розстрочка від 189 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Переоформлене видання однієї з найпопулярніших ігор доктора математики Райнера Кніції, що створив понад 600 настілок. Schotten Totten гра була розроблена в далекому 1999 році. У 2000 році вийшов знаменитий ремейк - "Battle Line" ("Баталія"). У 2000 році гра "Schotten Totten" стала номінантом конкурсу "International Gamers Awards" у категорії "Найкраща дуельна стратегія", а в 2005 році - переможцем конкурсу "Fairplay À la carte". У 2004 році у гру додали карти тактики. У 2016 році компанія "IELLO" випустила оновлене видання. Schotten Totten гра. Битва шотландських кланів Настільна гра "Schotten Totten" - швидка дуельна стратегія про протистояння шотландських кланів. Гравцям пропонується поборотися за межові камені між володіннями. Щоб перемогти у грі, треба контролювати 5 будь-яких каменів або 3 суміжні. Перед початком партії 9 плиток каменів викладають у ряд між гравцями. Гравці перетасовують свої колоди кланів і беруть із них по 6 карт на руку. Кожна карта клану – це боєць одного із шести кольорів зі значенням сили від 1 до 9. Перебіг гри Противники ходять по черзі. У свій хід гравець вибирає карту з руки й викладає її горілиць біля каменя зі свого боку. З одного боку каменя може лежати щонайбільше 3 карти. Якщо біля каменя лежать по 3 карти з кожного боку, гравець може захопити цей камінь. Також гравець може спробувати захопити камінь, біля якого суперник ще не зіграв 3 карт, якщо зможе довести перевагу своєї комбінації, хай які карти не зіграє суперник. Виклавши карту з руки, гравець бере нову карту зі своєї колоди та передає хід суперникові. Захоплення каменя Щоб захопити камінь, комбінація карт гравця повинна бути сильнішою, ніж комбінація карт суперника. Сила комбінацій (від найсильнішої до найслабшої): Одноколірний ряд. Три карти одного кольору з неперервною послідовністю значень сили. Трійка. Три карти з однаковим значенням сили. Колір. Три карти одного кольору. Ряд. Три карти будь-якого кольору з неперервною послідовністю значень сили. Сума. Три будь-які карти. Якщо гравець захопив 5 будь-яких каменів або 3 суміжні, він перемагає. Карти тактики Якщо ви хочете зробити гру стратегічнішою, можете грати з картами тактики. Коли гравець бере нову карту, він може взяти карту з колоди клану або тактики. Кожна карта тактики має особливий ефект і належить до однієї з трьох категорій: Елітні бійці. Дозволяють вибирати колір та/або значення сили. Бойові режими. Сума значень карт замість комбінацій або по 4 карти з обох боків каменя. Виверти. Дозволяють брати нові карти з колод, переміщати карти до інших каменів, скидати карти тактики суперника або перетягувати карти кланів на свій бік.
кешбек від 24 ₴
Розстрочка від 602 ₴
-42%
кешбек від 7 ₴
Розстрочка від 189 ₴
-42%

Карти сил для «Шалених світів» «Шалені світи. Карти сил» — це корисний інструмент для настільної рольової гри «Шалені світи. Пригодницьке видання». Карти містять вичерпну інформацію про всі доступні в книзі сили, тож стануть вам у пригоді посеред жару битви та під час створення персонажів.
кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 92 ₴
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 92 ₴
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 17 ₴
Розстрочка від 442 ₴
-42%
кешбек від 15 ₴
Розстрочка від 394 ₴
-42%

У той день жителі різних міст світу побачили, що сонце загородили величезні космічні кораблі, а повітря наповнилося шумом моторів невеликих космольотів, що наближаються з недобрими намірами. Саме того дня людям довелося спуститися під землю, а урядам усього світу об'єднатися, щоб захистити свою планету від вторгнення інопланетян. «Під полум'ям небес» ("Under falling skies") - це стратегічна соло-гра, в якій тобі потрібно встигнути захистити своє місто і дізнатися про слабкі місця противників до того, як їх материнський корабель опуститися на земну поверхню. У грі є ціла кампанія, що складається із різних сценаріїв. Кожен сценарій присвячений битві в одному із міст світу. Тебе чекають Вашингтон, Нью-Йорк, Розвелл та інші. По мірі проходження кампанії тобі будуть відкриватися додаткові механіки та можливості. На початку партії потрібно розмістити модульне ігрове поле. Воно складається з кількох окремих плиток: плитки неба, міста та підземної бази. Поверх верхньої плитки неба розміщується планшет материнського корабля прибульців, на який розміщуються п’ять ворожих космольотів. Для перемоги тобі потрібно набрати певну кількість очок наукових досліджень. Їхня кількість вказується на лівій стороні ігрового поля. Ігрова партія складається з раундів, де кожен раунд включає три унікальні фази: • Фаза кидка кубів. • Фаза кімнат. • Фаза материнського судна. У фазу кубів тобі потрібно кинути п’ять кубів і розподілити їх у доступні кімнати на підземній базі. Важливо, що у кожен вертикальний стовпчик на полі можна помістити лише один кубик. Коли ти розміщуєш кубик, космоліт прибульців переміщається по полю вниз на стільки рядів, скільки вказано на верхній грані вибраного куба. Кімнати підземної бази мають унікальні характеристики. Деякі з них генерують енергію, інші дозволяють зайнятися науковими дослідженнями, а треті мають можливість збивати космольоти, що летять до землі. Оскільки кожен інопланетний корабель, що долетів до міста, завдає шкоди, захисні кімнати на кожній лінії дозволяють уповільнити їхній підліт. Встановлюючи в захисну кімнату кубик, ти зменшуєш його значення на одиницю. Один із кубиків також може бути використаний для розширення меж підземної бази та отримання доступу до нових приміщень з покращеними характеристиками. У фазі кімнат ти активуєш приміщення з кубами, оновлюєш значення наукових досліджень та енергії, а також відбиваєш атаки прибульців. Знищені космольоти повертаються назад у початкове становище. У завершальній фазі материнського корабля він переміщується на один ряд униз. Після цього активується дія, вказана на новому ряду, додаючи в гру додаткові космольоти або дозволяючи кораблю здійснити додаткове пересування. Детальніше про ігровий процес читай у правилах до гри. «Під полум'ям небес» – це чудово збалансована гра між повторюваними діями, удачею та стратегією, в якій ти продумуєш свій хід «у моменті». Механіка кидків кубів на кожен раунд – це застосування нового тактичного рішення. Тому у грі немає постійної переможної стратегії, вона завжди різна. Завдяки чому в неї цікаво грати навіть після десятка партій. До того ж кожен новий сценарій у пов'язаній сюжетній кампанії додає нові механіки та складності. Гру також можна проходити в команді, розподіливши між собою дії або кожен хід обговорюючи рішення. Ігровий процес захоплює і другого учасника, який готовий з радістю перекинути кубики й підказати з боку, як їх краще розставити. Масштабована складність: кожна плитка у грі має дві сторони, одна з яких простіше за іншу. Тому можна налаштовувати складність під час розміщення ігрового поля. Можна полегшити собі життя або влаштувати справжній хардкор! Тематична кампанія з різних сценаріїв, які об'єднані за допомогою міні-історії та книги коміксів. У міру просування сюжету гравцю стають доступні нові типи ворогів і нові види кубиків з новими механіками. Ігровий процес розвиває стратегічне та логічне мислення.
кешбек від 6 ₴
Розстрочка від 162 ₴
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. «Коли згадуватимете про величну битву на Пеленнорі, не забувайте і про битву в Долі та про звитягу Дарінового народу. Подумайте про те, щó могло б трапитися: Драконів вогонь і дикунські мечі Еріадору, ніч у Рівендолі…» «Доля Еребору». Промодоповнення «Доля Еребору» – це мінідоповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня» – варіант правил, що пропонує інший результат Битви п’яти військ. Це альтернативний сюжет, у якому сили Тіні здобули перемогу, що кардинально змінило хід історії. Орки поселилися в Самотній горі та збудували там фортецю, ґноми залишилися животіти в Залізному Кряжі, Озерне Місто в битві щезло з лиця землі, а королівство Діл так і не відновилося з руїн. Наскільки вплине на Війну Персня інша доля Еребору? Завдяки цьому сценарію ви зможете знайти відповідь на це запитання. Доповнення містить: Альтернативні карти. 4 нові карти подій Вільних Народів, 2 нові карти подій Тіні та 2 нові карти персонажа Ґімлі; Накладні плитки. 4 накладні плитки ігрового поля звичайного розміру та 4 плитки більшого розміру.
кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 89 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Національний парк «Долина Смерті» відомий своєю красою. Утім, це дуже небезпечне та спекотне місце. Збережіть свої враження про цю дивовижну подорож пустельними краєвидами. Зберіть у вашому альбомі спогадів фотографії та інші відомості про пам’ятки природи й тварин, що мешкають у Долині Смерті. Подорож Долиною Смерті «Долина Смерті» – це проста в освоєнні кишенькова карткова гра з механікою перевірки удачі для 1-2 гравців. Метою учасників є зібрати найкращі комбінації карт у ряді подорожі та альбомі спогадів. Усі карти містять надзвичайно атмосферні ілюстрації від художника Фахрі Маулани, якого Гікач також знає за роботою над іграми «Битви гербів» і «Хвостаті пригоди. Піратський спадок». Гра «Долина Смерті» ідеально підійде для новачків чи охочих розслабитися за захопливим філлером, а ігроладна варіативність і елемент тактичного планування зацікавлять і більш досвідчених гравців. Основні поняття Карти. У грі використовують 18 карт, кожна з яких має наступні елементи: символ типу загрози (тварини, повінь, місцевість і спека), кількість карт такого типу в колоді, символи очок у вигляді зірок (опціонально), властивість, нагадування про постійну властивість (опціонально) та цікавий факт. Ряді подорожі й альбоми спогадів. Протягом гри кожен учасник викладає горілиць карти в 2 ряди перед собою. Перший ряд, розташований ближче до суперника – це ряд подорожі. Він постійно змінюється під час подорожі гравця. Другий ряд – це альбом спогадів. Суміжні карти. Якщо в тексті карти згадуються суміжні карти, то маються на увазі всі карти, розташовані ліворуч або праворуч, над або під цією картою. Приховані карти. Карта, яка лежить під іншою – не активна. Не зважайте на тип її загрози, очки, властивості тощо. Нещасний випадок. Якщо активний гравець має 3 карти із загрозами одного типу в ряді подорожі та альбомі спогадів, з ним трапляється нещасний випадок. Детальніше про це читайте в розділі ігроладу. Оновлення. Якщо в пустелі немає відкритої карти (її додав гравець у свій ряд подорожі), відкрийте верхню карту колоди. Ігролад Перетасуйте всі карти й утворіть колоду. Покладіть її долілиць між двома гравцями. Відкрийте верхню карту й покладіть її біля колоди. Ця відкрита карта та верхня карта колоди утворюють так звану пустелю. Карти завжди викладають праворуч від крайньої правої карти в ряді. Ряди викладають один над одним так, щоб з карт подорожей і карт спогадів утворювалися стовпчики. Гравці почергово додають карти в свої ряди подорожі та альбоми спогадів. Щоходу активний гравець може виконати одну з цих дій: Подорожувати. Виберіть карту в пустелі (відкрита карта або верхня карта колоди) й додайте її горілиць у свій ряд подорожі. Відпочити. Перемістіть одну карту зі свого ряду подорожі в альбом спогадів. Під цією картою можна приховати будь-яку кількість інших карт зі свого ряду подорожі. Також можете затасувати будь-яку кількість позосталих карт зі свого ряду подорожі назад у колоду. Якщо з вами трапився нещасний випадок (3 карти з однаковим символом загрози), ви маєте взяти крайню праву карту із загрозою цього типу в ряді подорожі й покласти її долілиць у свій скид, а решту карт із ряду подорожі затасувати назад у колоду. Гра завершується, коли в пустелі залишиться 1 карта – перемагає гравець із більшою кількістю очок. Розширене видання Часто під час подорожі ви потрапляєте в цікаві місця, у яких навіть не думали побувати. Милуйтеся під полуденним сонцем дивовижними краєвидами, дюнами й містом-примарою Панамінт-сіті. Долина Смерті завжди зможе вас здивувати. Розширене видання гри включає доповнення «Панамінт-сіті», що містить додаткові карти й нові правила. За гри з цим доповненням під час приготувань оберіть і відділіть карти одного з типів загрози, а інші поверніть до коробки. Завдяки властивості карти «Стерв’ятники» ви можете приховувати карти під картами в ряді подорожі. Якщо карта переміщується в інше місце, приховані під нею карти переміщують разом з нею. Якщо карту скидають, затасовують назад у колоду або повертають у пустелю, затасуйте приховані під нею карти назад у колоду.
кешбек від 21 ₴
Розстрочка від 542 ₴
-42%

«Unmatched: Cobble & Fog» - самостійне доповнення для настільної гри "Unmatched: Битва легенд". Може гратися окремо від «Unmatched: Битва легенд», а може комбінуватися і змішуватися з базовою грою та іншими доповненнями. Unmatched: Місто туманів гра. Дракула, Невидимець, Шерлок, Джекіл і Гайд Дії гри відбуватимуться в Лондоні, в антуражі бруківки та смогу. У наборі найвідоміший детектив Шерлок Голмс, найвідоміший вампір - Дракула, злий геній Людина-невидимець, а також доктор Генрі Джекіл і демонічний Едвард Гайд (в одній особі). У комплекті двостороннє поле, фігурки персонажів, фішки помічників і карткові колоди цих героїв. Якщо ви хочете пограти новими легендарними героями, урізноманітнити базову гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити гру «Unmatched: Місто туманів». На ігровому полі з'являться таємні проходи, які бійці зможуть використовувати для швидкого переміщення, а Невидимка замість помічників керуватиме жетонами смогу. Жетони смогу переміщуються так само, як і бійці. Вони дають +1 до оборони Невидимцеві на тій самій комірці. Невидимець зможе переміщатися між комірками з жетонами смогу, немов вони суміжні. Упродовж партії гравці переміщають своїх бійців полем бою (між з'єднаними лініями комірками), розігрують карти вивертів й атакують противника. Щоб перемогти, треба обнулити очки життя противника. Перебіг гри Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди й перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця й розіграти для нього відповідну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжній комірці (з'єднаній лінією) і вибрати карту атаки, поклавши її долілиць. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, нападник завдає поранення, що дорівнюють силі атаки на карті мінус значення оборони на карті оборонця. Коли герой зазнає поранень, гравець відмічає його очки життя на лічильнику.
кешбек від 7 ₴
Розстрочка від 177 ₴
-42%

У казковому королівстві відбуваються казкові події… Відьми стають не такими слухняними, а монстри заважають жити простим селянам і міщанам. Королева радо віддасть пів королівства тому, хто розбереться з чудовиськами. Чимало сміливців знайшлося за таку винагороду! Але майже всі вони й полягли в намаганнях побороти зло. Можливо, варто було застосувати не грубу силу, а якийсь хитріший спосіб? Можливо, варто подружитися з мешканцями чарівного лісу, а не бороти їх? Виберіть свій підхід у настільній грі «Лис та ліс». Заручіться підтримкою маленьких сміливих союзників і переможіть свого опонента. Але пам’ятайте, що жадібність до успіху вас не приведе… Ласкаво просимо в казку Вітаємо у світі казкової та чарівної настільної гри «Лис та ліс». У цій маленькій коробочці ховається захоплива історія, яку ви разом зі своїм опонентом творите власними руками. Так-так, це дуельна настілка, тож ваша битва буде легендарною! Усього в колоді є 33 карти. По 13 гравці отримують на початку раунду. Ще 7 формують колоду. Не забудьте викласти 1 карту з колоди, аби визначити козир раунду. Раунди складаються зі взяток. 1 взятка — це розіграш обома гравцями карти. Кожен хід, окрім першого, розпочинає гравець, який виграв попередню взятку. Активний гравець задає масть взятки. Хто матиме більший номінал поточної масті (чи козирної, якщо визначеної масті в руці другого гравця немає), той і забирає цю взятку. Але ж усе не буде так просто, еге ж? Звісно, що не буде. Непарні карти (номіналом 1, 3, 5, 7, 9 й 11) мають ще й унікальні властивості. Вони активуються, коли гравець розігрує відповідні карти. Хто ж перемагає в раунді? Той, хто забере більше взяток? Це не зовсім правда — як уже було сказано, жадібність до добра не приведе. Найбільше очок, 6, за раунд дається, коли ви заберете до 3 взяток чи 7–9 взяток. Для завершення гри необхідно набрати 21 очко. Хто матиме після цієї позначки найбільше очок, той і перемагає в грі загалом. Хитрість переможе жадібність Настільна гра «Лис та ліс» чарівна в усьому. Доволі проста механіка взяток із купою варіативності завдяки унікальним властивостям карт ідуть поруч із неймовірним казковим оформленням.
кешбек від 28 ₴
Розстрочка від 724 ₴
-42%

Вступ Коли навала зомбі поглинула наймогутніших супергероїв, здавалося, що це кінець. Звичайні люди втратили надію вижити в боротьбі проти зомбованих супергероїв. Проте деякі супергерої все ще тримають стрій. Уцілілі Месники не збираються здаватися без бою. Відчайдушна битва між живими та мертвими розгорається з новою силою. Колишніх союзників доведеться знищити, поки навала зомбі не поглинула останню живу людину. Зберіть свою команду супергероїв, об’єднайте всі сили, які зможете, та станьте останньою надією людства. Цей світ не перетвориться на світ Marvel Zombies, допоки існує Опір Супергероїв! Про гру Marvel Zombies: Опір Супергероїв — кооперативна гра, створена на основі ігрової системи Зомбіцид. У неї можуть грати від 1 до 4 учасників, що виступатимуть однією командою. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти чи програти тільки разом. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Крім того, кожну місію можна проходити окремо, тож улюблені місії з’являтимуться на вашому столі доволі часто. Різні персонажі, різні тактики, і не варто забувати про випадковість, яка доволі сильно впливатиме на кожну партію. Механіка гри Marvel Zombies: Heroes Resistance - це суміш кооперативної стратегії, настільного RPG та швидкого та вражаючого дійового геймплею. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти або програти тільки разом з командою. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Гравці використовують картки з уміннями та ресурсами, щоб протистояти нескінченним хвилям зомбі та злочинцям, які контролюють це занепадне місто. Ігровий процес Ви будете здійснювати рішення, розраховувати ходи та використовувати свої вміння для досягнення мети - зупинити поширення зарази та врятувати місто від повного занепаду. Гравці обирають супергероїв, якими гратимуть. Кожен супергерой має характеристики, такі як здоров'я, сила чи дальність атаки, а також унікальні здібності. Гра починається з вибору місії. Кожна місія має власні умови перемоги, особливості правил і власне ігрове поле. Гра складається з раундів, у кожному з яких є три фази. У першій ходитимуть супергерої. Гравці самостійно визначають, в якій послідовності їм зручніше ходити в той чи інший раунд. Супергерої можуть пересуватися, атакувати зомбі, відкривати та оглядати приміщення, рятувати вцілілих та виконувати інші дії. Перемагаючи ворогів, супергерої здобувають досвід, відкривають нові здібності та стають сильнішими. Але що сильніші супергерої, то більше ворогів їм протистоятиме. У другій фазі ходять зомбі. Спочатку на полі з’являються нові зомбі, їхня кількість напряму залежить від досвіду, який здобули супергерої. Потім зомбі пересуваються й атакують усіх супергероїв і вцілілих, до яких можуть дотягнутися. Третя фаза завершує поточний раунд. Зазвичай в ній застосовуються різноманітні ефекти, вказані на картах і в умовах місії. Після цього починається новий раунд. Кінець гри Гра закінчується перемогою гравців, якщо вони зможуть виконати умови перемоги, вказані в описі місії. Гра закінчується поразкою гравців, якщо будуть виконані умови поразки, вказані в описі місії, або якщо зомбі подолають хоча б одного із супергероїв. Кому сподобається? Настільна гра Marvel Zombies: Heroes Resistance сподобається шанувальникам Marvel Universe, шанувальникам Зомбіциду, а також любителям кооперативних ігор, які люблять вирішувати завдання у команді. Гра також підійде людям, які цікавляться постапокаліптичними сеттінгами та темами зомбі-апокаліпсису. Marvel Zombies: Опір Супергероїв доволі проста в правилах і не потребує великого досвіду в настільних іграх. Тому це хороший варіант і для початківців. Проте якщо ви чекаєте від цієї гри багато прорахунків і глибокої стратегії, то не варто. В Marvel Zombies: Опір Супергероїв високий вплив випадковості, і планувати свої ходи далеко вперед просто немає сенсу, адже кожна карта з навалою зомбі може повністю змінити ситуацію на полі. І це кризова гра. Кожен хід вам здаватиметься, що ви за крок від поразки. Але за кризовість подібні ігри і здобули шалену популярність у світі. Підсумуємо Marvel Zombies: Опір Супергероїв - це настільна кооперативна гра для 1-4 гравців, де вони борються з хвилею зомбі, які заражають світ Супергероїв Марвел. Гравці повинні збирати ресурси, боротися з зомбі та виконувати завдання, щоб вижити та перемогти. Гра має кілька елементів, таких як картки персонажів, картки ресурсів, кубики, картки зомбі та карту місця дії. Гра закінчується перемогою, якщо гравці зберуть достатньо ресурсів та виконають всі завдання,
кешбек від 2 ₴
Розстрочка від 67 ₴
-42%

Національний парк «Долина Смерті» відомий своєю красою. Утім, це дуже небезпечне та спекотне місце. Збережіть свої враження про цю дивовижну подорож пустельними краєвидами. Зберіть у вашому альбомі спогадів фотографії та інші відомості про пам’ятки природи й тварин, що мешкають у Долині Смерті. Подорож Долиною Смерті «Долина Смерті» – це проста в освоєнні кишенькова карткова гра з механікою перевірки удачі для 1-2 гравців. Метою учасників є зібрати найкращі комбінації карт у ряді подорожі та альбомі спогадів. Усі карти містять надзвичайно атмосферні ілюстрації від художника Фахрі Маулани, якого Гікач також знає за роботою над іграми «Битви гербів» і «Хвостаті пригоди. Піратський спадок». Гра «Долина Смерті» ідеально підійде для новачків чи охочих розслабитися за захопливим філлером, а ігроладна варіативність і елемент тактичного планування зацікавлять і більш досвідчених гравців. Основні поняття Карти. У грі використовують 18 карт, кожна з яких має наступні елементи: символ типу загрози (тварини, повінь, місцевість і спека), кількість карт такого типу в колоді, символи очок у вигляді зірок (опціонально), властивість, нагадування про постійну властивість (опціонально) та цікавий факт. Ряді подорожі й альбоми спогадів. Протягом гри кожен учасник викладає горілиць карти в 2 ряди перед собою. Перший ряд, розташований ближче до суперника – це ряд подорожі. Він постійно змінюється під час подорожі гравця. Другий ряд – це альбом спогадів. Суміжні карти. Якщо в тексті карти згадуються суміжні карти, то маються на увазі всі карти, розташовані ліворуч або праворуч, над або під цією картою. Приховані карти. Карта, яка лежить під іншою – не активна. Не зважайте на тип її загрози, очки, властивості тощо. Нещасний випадок. Якщо активний гравець має 3 карти із загрозами одного типу в ряді подорожі та альбомі спогадів, з ним трапляється нещасний випадок. Детальніше про це читайте в розділі ігроладу. Оновлення. Якщо в пустелі немає відкритої карти (її додав гравець у свій ряд подорожі), відкрийте верхню карту колоди. Ігролад Перетасуйте всі карти й утворіть колоду. Покладіть її долілиць між двома гравцями. Відкрийте верхню карту й покладіть її біля колоди. Ця відкрита карта та верхня карта колоди утворюють так звану пустелю. Карти завжди викладають праворуч від крайньої правої карти в ряді. Ряди викладають один над одним так, щоб з карт подорожей і карт спогадів утворювалися стовпчики. Гравці почергово додають карти в свої ряди подорожі та альбоми спогадів. Щоходу активний гравець може виконати одну з цих дій: Подорожувати. Виберіть карту в пустелі (відкрита карта або верхня карта колоди) й додайте її горілиць у свій ряд подорожі. Відпочити. Перемістіть одну карту зі свого ряду подорожі в альбом спогадів. Під цією картою можна приховати будь-яку кількість інших карт зі свого ряду подорожі. Також можете затасувати будь-яку кількість позосталих карт зі свого ряду подорожі назад у колоду. Якщо з вами трапився нещасний випадок (3 карти з однаковим символом загрози), ви маєте взяти крайню праву карту із загрозою цього типу в ряді подорожі й покласти її долілиць у свій скид, а решту карт із ряду подорожі затасувати назад у колоду. Гра завершується, коли в пустелі залишиться 1 карта – перемагає гравець із більшою кількістю очок. Розширене видання Часто під час подорожі ви потрапляєте в цікаві місця, у яких навіть не думали побувати. Милуйтеся під полуденним сонцем дивовижними краєвидами, дюнами й містом-примарою Панамінт-сіті. Долина Смерті завжди зможе вас здивувати. Розширене видання гри включає доповнення «Панамінт-сіті», що містить додаткові карти й нові правила. За гри з цим доповненням під час приготувань оберіть і відділіть карти одного з типів загрози, а інші поверніть до коробки. Завдяки властивості карти «Стерв’ятники» ви можете приховувати карти під картами в ряді подорожі. Якщо карта переміщується в інше місце, приховані під нею карти переміщують разом з нею. Якщо карту скидають, затасовують назад у колоду або повертають у пустелю, затасуйте приховані під нею карти назад у колоду.
кешбек від 14 ₴
Розстрочка від 369 ₴
-42%

Світ у крові Коли машини повстали проти своїх творців, цілі нації зникли в полум’ї масового знищення. В уламках цивілізації життя перетворилося на нескінченну боротьбу за рештки ресурсів. Війна постійна, жорстока та безнадійна. «Нейрошима Гекс. Битва: Сталева поліція проти Чудовиськ» — дуельна версія постапокаліптичної стратегії «Neuroshima HEX 3.0». Цей динамічний випуск ідеально підходить для першого знайомства з жорстоким і захопливим світом серії. До комплекту входять правила, дві бойові армії, а також неопреновий килимок, який послужить полем бою у вашій сутичці. Гравці керуватимуть арміями в унікальному протистоянні кібернетизованих сил порядку проти диких і нещадних хижаків. Версія повністю сумісна з базовою грою та всіма доповненнями серії. Якщо вам до вподоби асиметричні дуелі, Гікач також радить зійтись у яскравих битвах у серії ігор «Unmatched», а для компактного формату чудово підійде гра «Битви гербів». Фракції У цій коробці представлені дві армії. Сталева поліція Закуті в експериментальну броню з хімічним впливом, спецпризначенці вражають жорстокістю й міццю. Запрограмовані на абсолютну дисципліну, вони диктують свою версію порядку, без вагань знищуючи все, що система розпізнає як загрозу. Збалансована й витривала армія з потужними модулями та загонами, здатними відбивати атаки ворога. Звірі Ті, кому вдалося пережити кінець цивілізації, вже слабко нагадують знайомих нам тварин. Тепер це озлоблені істоти, спотворені експериментами лабораторій Молоха. Повні люті, вони кидаються на все, що рухається. Навіть на своїх. Фракція має найвищу ініціативу у грі й атакує агресивно та без розбору. Перебіг гри У свій хід кожен гравець бере до трьох жетонів зі стосу, прибирає один жетон у скид, а для решти вирішує: зіграти, зберегти в запас або скинути. Жетони представляють загони або містять ефект миттєвої дії. Жетони загонів поділяються на: Штаб. Штаб кожної армії має особливі здібності й потребує захисту. Воїни. Бійці захищатимуть базу та будуть безпосередньо брати участь у сутичці. Модулі. Підсилювачі, які змінюють властивості суміжних воїнів. Ефекти жетонів миттєвої дії застосовують одразу, це може бути переміщення або навіть заклик до битви. Бій розпочинається, коли поле заповнено або зіграно відповідний жетон. У битві кожен жетон активується в порядку значення своєї ініціативи. Гравець, чия база зазнає найменше пошкоджень, здобуває перемогу в цій битві!
кешбек від 4 ₴
Розстрочка від 114 ₴
-42%
кешбек від 1 ₴
Розстрочка від 39 ₴
-42%

Промокарти для доповнення «Війна Персня. Королі Середзем’я» Ексклюзивні промокарти «Палантир Мінас-Тіріту / Марна битва» та «Знання Видючих Каменів / Королівське знамено» для доповнення «Війна Персня. Королі Середзем’я». «Війна Персня» – це масштабна воєнна стратегія за мотивами трилогії Дж. Р.Р. Толкіна «Володар Перснів», у якій гравцям пропонується очолити ворожі сторони – Вільні Народи й війська Тіні.
кешбек від 21 ₴
Розстрочка від 542 ₴
-42%

Захоплива стратегічна гра про пригоди героїв у фентезійному світі. Настільна гра «Call to Adventure» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала фіналістом конкурсу «Origins Awards». «Call To Adventure: Epic Origins» – нова версія гри від 2022 року, натхненна настільною рольовою грою «Dungeons & Dragons». До характеристик героя додалися клас і раса (спадок), а карти випробувань стали більш схожими на ДнД-квести. Наскільки Гікачу відомо, створеного в цій грі персонажа потім можна використовувати в НРГ «Підземелля і Дракони» 5-ї редакції. Гра Поклик пригод. Спадок Dungeons & Dragons У грі «Поклик пригод. Спадок героїв» учасники разом борються проти могутнього ворога. Кожен гравець створює історію власного персонажа, сповнену викликів і подвигів, тріумфів і трагедій. Розвивайте свого персонажа, проходьте випробування й об’єднуйтеся з іншими гравцями, щоб здолати лиходія і здобути перемогу! На початку партії гравці вибирають лиходія, проти якого вони битимуться як одна команда. Протягом гри гравці можуть змагатися, але наприкінці партії вони повинні об’єднати зусилля, щоб разом здолати ворога. Якщо головний лиходій виживе, усі гравці зазнають поразки. Утім, якщо гравці гуртом переможуть противника, виграє той, хто здобув найбільше очок долі. Життєпис фентезійного героя На початку партії кожен гравець вибирає чотири карти персонажа: спадку, походження, класу та долі. Ці карти стануть основою сюжету, який створюватиметься на планшеті персонажа. Гравці розміщують під картами персонажів карти історії зі здобутими очками й символами вмінь. Уміння посилять персонажа перед лицем нових випробувань. Проходячи випробування, гравець розвиває свого персонажа. На початку гри кожен персонаж уже має дві руни вмінь, указані на його карті походження. Під час випробування гравець кидає три основні руни. Він також кидає зображені на карті випробування руни вмінь, якщо має відповідні символи на картах персонажа та історії. Щоб успішно пройти випробування, треба вибрати шлях (верхній або нижній) і викинути стільки ж або більше успіхів, ніж складність випробування. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує одну або кілька дій, створюючи історію свого персонажа. Будь-яку кількість разів за хід гравець може: мандрувати (лише на початку ходу). Витратити жетон досвіду, щоб замінити карту історії з будь-якого ряду на полі. застосувати ефекти карти персонажа. Ефекти карт спадку застосовують, коли випадає руна «героя / антигероя» під час проходження випробування. Ефекти карт походження приносять жетони досвіду. Карти класу мають постійні ефекти, якщо викласти на них потрібну кількість жетонів досвіду. зіграти карту героя / антигероя. Викинувши руну «героя» / «антигероя» або здобувши такий символ після проходження випробування, гравець відразу бере карту героя / антигероя. Зігравши карту героя / антигероя, гравець застосовує її ефект і кладе долілиць біля свого планшета. Наприкінці гри гравець здобуває очки тріумфу / трагедії за зіграні карти. Один раз за хід гравець може спробувати додати карту в історію персонажа (карту випробування або карту ознаки). Карти акту І розміщують під картою походження, карти акту ІІ розміщують під картою класу, карти акту ІІІ розміщують під картою долі. Акт вважають завершеним, якщо під однією картою персонажа лежить три карти ознак або випробувань. Після цього більше не можна отримувати карти ознак або проходити випробування поточного акту. Ознака. Щоб отримати ознаку, гравець просто бере у свій хід карту ознаки з ряду, що відповідає його поточному акту, застосовує її ефект і розміщує під картою персонажа. Випробування. Під час проходження випробування гравець дивиться на базову складність випробування і вибирає шлях (верхній або нижній, що підвищує складність випробування на 1). Потім гравець бере доступні руни: три основні руни + зображені на карті випробування руни вмінь, якщо він має відповідні символи в історії свого персонажа. Кинувши руни, гравець застосовує ефекти та підсумовує результат, додаючи випалі успіхи на рунах і бонуси від ефектів карт. Якщо отриманий результат більший або дорівнює складності випробування, гравець успішно проходить випробування і розміщує карту випробування під картою персонажа відповідного акту на своєму планшеті. Битва з лиходієм Якщо гравець завершив акт ІІ, розмістивши 3 карти під картою класу, у наступний хід він повинен кинути виклик лиходію. Лише після цього він може переходити до акту III. Мета гри «Поклик пригод. Спадок героїв» ‒ разом з іншими гравцями здолати лиходія. Лиходій представлений двома картами: картою лиходія і картою квесту лиходія. Карта лиходія двостороння: до акту ІІІ вона лежить стороною «Лиходій» догори, а після акту ІІІ – стороною «Головний лиходій» догори. Протягом гри лиходій заважатиме гравцям досягти перемоги. Щоразу коли гравець викидає руну «героя / антигероя», лиходій розігрує карту прокляття. Кинувши виклик лиходію, гравець проходить карту випробування «Лиходій».
кешбек від 2 ₴
Розстрочка від 67 ₴
-42%
кешбек від 21 ₴
Розстрочка від 542 ₴
-42%
кешбек від 11 ₴
Розстрочка від 277 ₴
-42%

«Blood Rage: Gods of Asgard» - доповнення до гри «Лють крові». Містить 6 високодеталізованих пластикових мініатюр і 6 карт богів з унікальними властивостями, які змінюють перебіг битв. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Боги Асґарду. Доповнення до гри «Лють крові» Це доповнення додає у гру «Лють крові» нових персонажів — могутніх богів Асґарду. На початку гри 2 з 6 богів розміщуються в провінціях, що відповідають не вибраним під час приготувань жетонам Раґнароку. Фігурки богів ніколи не займають селищ. На картах богів указано ефекти, що діють у провінціях із цими богами. Властивості богів змінюють звичайні правила битв. Властивість впливає тільки на провінцію з цим богом і сусідній фіорд. Фігурку бога переміщують в іншу провінцію після грабежу в цій провінції. Властивості богів Всебатько ОДІН. Успішно пограбувавши провінцію Одіна, ще раз отримайте нагороду за грабіж. Звитяжець ТОР. Вигравши битву в провінції Тора, здобудьте 2 очки слави за кожну знищену фігурку суперників. Бог битви ТІР. Сила всіх фігурок у провінції Тіра дорівнює 0. У битві враховується лише сила карт битви. Мати-берегиня ФРІҐҐА. Під час битви в провінції Фріґґи жодна фігурка не може бути знищена з будь-якої причини. Хитрун ЛОКІ. У провінції Локі гравці, що програли битву, здобувають очки слави замість переможця. Вартівник богів ГЕЙМДАЛЛЬ. У провінції Геймдалля карти битви розігрують горілиць і по одній за раз. Гравець, що почав грабіж, грає карту останнім.
кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 99 ₴
-42%

Мініатюри споруд для Зоряні війни. Битва за Гот Ексклюзивний набір мініатюр для настільної гри "Star Wars: Battle of Hoth". Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити цей набір.
кешбек від 38 ₴
Розстрочка від 974 ₴
-42%

Легендарні Кіклади Видатна стратегія про мітичну Елладу в новому — легендарному — виданні! «Кіклади» — це перевірена часом бойова стратегія, яка вдало поєднує механіки контролю територій та аукціону, що вирізняє її з-поміж інших ігор у жанрі та надає неповторного шарму. У грі ви під пильним поглядом стародавніх богів вестимете боротьбу за панування над Кікладським архіпелагом. Щоб досягти перемоги, треба заручатися підтримкою героїв і мітичних істот, зводити будівлі та брати участь у битвах, наймати жриць і філософів, а також, звісно, задовольняти богів підношеннями. Перше видання гри «Cyclades» побачило світ у 2009 році та отримало низку номінацій і нагород на таких престижних конкурсах, як Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa та Boardgames Australia Awards. Легендарне видання переносить базову гру на абсолютно новий рівень: три ігрові режими для 2–6 гравців, шість богів замість п’ятьох, модульне ігрове поле, яке ви власноруч складатимете з фрагментів архіпелагу, нові істоти та герої, що несуть із собою нові стратегії, швидший і динамічніший аукціон, нові обов’язкові дії богів, повністю оновлений дизайн компонентів та ілюстрації… Легендарне видання на те й легендарне! «Кіклади. Легендарне видання» — це епічний і напружений ігролад, нескладні в опануванні й інтуїтивні правила, відчутна взаємодія між гравцями, вдале поєднання аукціону, розвитку, захоплення й контролю територій, а також неймовірна пригода у світі давньогрецької мітології, до якої хочеться повертатися знову і знову! Огляд ігроладу Гра триває протягом низки циклів. Кожен цикл складається з таких фаз: Початок циклу. Гравці оновлюють ряд доступних героїв і ряд істот, а також змінюють порядок богів. Кількість доступних богів залежить від кількості гравців. Аполлон завжди доступний (і його завжди активуватимуть останнім). Доходи. Кожен гравець отримує монету за кожен символ рогу достатку, зображений у контрольованих ним сухопутних і морських зонах. Гравець контролює зону, якщо в ній є його жетон контролю, загін, флотилія або герой. Підношення. Кожен гравець вибирає бога, якому він хоче зробити підношення, і ставить свою фішку підношення на поділку, що відповідає вартості його підношення. Утім, бог дарує прихильність лише одному гравцеві, тож, щоб вибрати вже зайнятого бога, треба перебити ставку відповідного підношення. Мітичні істоти. Кожен гравець, який контролює мітичних істот, може залишити їх у грі — для цього треба скинути по одній карті жриці за кожну істоту, яку гравець хоче залишити. Дії. У порядку від першого бога до Аполлона гравці виконують дії богів. Спершу гравець мусить активувати обов’язкові безплатні дії, а потім на бажання може виконати додаткові платні дії: Атена дає змогу побудувати університет, найняти філософів, а також купити істот і перемістити героїв; Зевс дає змогу побудувати храм, найняти жриць, зіграти верхню карту колоди істот, а також купити істот і перемістити героїв; Посейдон дає змогу побудувати порт, найняти флотилії, перемістити флотилії, а також купити істот і перемістити героїв; Арес дає змогу побудувати фортецю, найняти загони, перемістити загони та героїв, а також купити істот; Гера дає змогу побудувати базову споруду, найняти загони найманців, найняти героя, а також купити істот і перемістити героїв; Аполлон — особливий бог, адже він дає всього два жетони процвітання, які збільшать дохід, і дві монети. Внаслідок переміщення сушею або морем може розпочатися наземна або морська битва відповідно, яка проходить у кілька раундів. У кожному раунді битви учасники кидають кубики та додають до результату необхідні показники. Переможець битви здобуває контроль над відповідною територією. Метрополія — це потужна споруда, якій притаманні ефекти всіх інших базових споруд. Метрополію можна побудувати кількома способами — побудувати всі чотири типи базових споруд, скинути чотирьох філософів, використати жертовне вміння героя або захопити сухопутну зону з вже побудованою метрополією. Кінець гри Гра завершується, якщо наприкінці циклу хтось контролює три або більше метрополії, або ж якщо будь-якого гравця знищують протягом поточного циклу. Переможцем стає гравець, який контролює найбільшу кількість метрополій. У разі нічиєї виграє той претендент, що має найбільше монет. Якщо й за кількістю монет нічия, то претенденти ділять перемогу.
кешбек від 28 ₴
Розстрочка від 722 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.