Ви зазнали корабельної аварії і тепер змушені виживати в човні з купою незнайомців у відкритому морі. Кожен раунд гри – це новий день вашої боротьби. Що ви оберете - гребти чи битися за здобич? Поки земля не з'явиться на горизонті, потрібно домовлятися з іншими, берегти друга, знищити ворога і набирати якомога більше цінних речей. Виберіть карти персонажів за кількістю гравців Тепер ви знаєте, хто є хто. Перетасуйте колоду друзів і ворогів і роздайте кожному гравцеві по одній карточці друга і ворога. Тепер у вас є друг і ворог, але ніхто не повинен знати, хто вони. Зберігайте карти друга/ворога в таємниці від інших гравців. Час розміститися в шлюпці — кожному зайняти свою банку. Візьміть карточки банок і розмістіть їх у наступному порядку (від носа до корми): леді Лорен, сер Стівен, Капітан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малюк. Якщо ви граєте меншим складом, порядок початкового розміщення в шлюпці зберігається, але без карт відсутніх персонажів. Перетягніть усі карти припасів. Роздайте кожному гравцеві по одній карточці. Не показуйте отриману карту, ще не час. Залишені карти покладіть на ніс шлюпки. Перетягніть колоду навігації та розмістіть її на кормі шлюпки. Розмістіть жетони недалеко від шлюпки. Картки персонажів містять такі характеристики: СИЛА – важливий показник здоров'я. Ваш персонаж може витримати стільки поранень, скільки у нього сили. Крім того, показник сили дуже важливий під час бійки. Якщо ви втрутилися в бійку, додайте вашу силу до загальної сили вашої команди. Поранення не впливають на вашу силу. ВИЖИВАННЯ — переможні очки, які ви отримаєте в кінці гри, якщо ваш персонаж зможе вижити. СПОСІБНІСТЬ - кожен персонаж має особливу здатність, яка знадобиться йому під час пригоди або підрахунку переможних очок. Картки банок дублюють картки персонажів і просто позначають черговість ходів гравців та їхнє положення в човні. Кожен раунд – це один день у морі, що складається з трьох фаз: РАНОК: роздача припасів. ДЕНЬ: виконання дій. ВЕЧІР: навігація (результат дня). РАНОК. Роздайте запаси, якщо вони є. Починає найближчий до носа шлюпки притомний гравець. Бере стільки карт припасів, скільки притомних персонажів. Вибирає одну карточку і передає решту далі. Продовжуйте процес, поки останній персонаж на кормі не отримає єдину карточку, що залишилася. ДЕНЬ – час діяти! По черзі виконайте одну з дій: Гребти – подивіться дві верхні карти навігації. Залиште від нуля до двох карточок на кормі біля колоди навігації, решту покладіть під низ колоди навігації. Покладіть на персонажа жетон втоми від греблі. Помінятися місцями (картами банок) з іншим персонажем, якщо він не проти. Якщо він проти – починається бійка. У бійку можна запросити союзників, використовувати зброю або інші припаси. Якщо сили рівні, то перемагає той, на кого напали. Всі учасники сторони, що програла, отримують жетон поранення. Всі учасники бійки повинні покласти жетон втоми від бійки на свого персонажа. Забрати карту — якщо гравець не проти, можна взяти будь-яку відкриту або випадково вибрану закриту карту припасів. Якщо гравець не погоджується – починається бійка. Далі все, як у пункті вище. Малюк може вкрасти закриту карту непомітно. Застосувати одну одноразову карту припасів – аптечку, парасольку або сигнальний пістолет. Байдикувати — пропустити хід. ВЕЧІР. Виберіть карту навігації. Найближчий до корми притомний гравець вибирає одну карточку навігації з тих, що вдень відклали гребці. Якщо відкладених карт немає — візьміть верхню з колоди навігації. Застосуйте карту навігації. Розіграйте карту в наступній послідовності: чайки, за бортом, спрага. Чайки. Якщо на карті показана чайка, додайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку приберіть один жетон з чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші – ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки. За бортом. Ті, чиї імена написані нагорі карти, падають за борт і отримують по жетону поранення, крім Матроса. Упалі за борт непритомні помирають і виходять з гри. Спрага. Ті, чиї імена написані внизу карти, відчувають спрагу. Якщо намальований символ весла, спрагу відчувають ті, хто гребли вдень. Якщо намальований символ бійки, спрагу відчувають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову карту «Вода», щоб втамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не втамували. Після цього починається новий день... Якщо у вечірній фазі, в грі з'явилася четверта чайка, значить, ви досягли суші. Гра закінчена і настав час підрахунку очок. Інструкція за посиланням