triangle
UA Comix
|
0 стежать

    Мабуть, немає жодної української дитини чи дорослого, хто б не знав Франкової казки про Лиса Микиту. Від першої появи 1890 року в дитячому журналі «Дзвінок» дотепер цей персонаж лишається чи не найвпізнаванішим звіром української літератури. Певною мірою його спіткала доля казки в її спрощеному розумінні – та варто лиш один раз ознайомитися з оригіналом, і міф про дитячу казку моментально розвіюється. Лиса ілюстрували багато визначних митців, і кожного разу він набував нової форми та нового значення. Зараз же настала черга постати йому у формі мальопису. З великим захватом і ще більшою відповідальністю презентуємо вам мальовану історію «Лис Микита. Пісня перша. Графічна адаптація за віршованою казкою Івана Франка».

    Характерники – таємничий орден техногенних лицарів-жерців, чия доля – захищати людство, на відміну від почвар ядерного голокосту та всюдисущих корпоратів. Люди то тут, то там подейкують, що є ще надія, що сила ордену живе в одинаках-мандрівниках. Ті час від часу допомагають простому люду вирішувати нагальні проблеми. Про одного з них і буде наша історія.Хто він? Яке в нього минуле? Який тягар він несе і чи правда, що є ще надія на відродження ордену? Ніхто не знає і невідомо чи дізнається. Та й коли тут розв’язувати чужі проблеми, коли сам по вуха в лайні й не знаєш, куди податись, хто тобі друг, а хто ворог…До антології увійшли випуски: #0, #1, Різдвяний спецвипуск, арти та раніше неопубліковані сторінки.

    Сага про Сонценосців. Розділ 2. Забрамний Край. Похід Сонценосців продовжується! Прибувши на Острів Богів наші герої стикаються з новими випробуваннями. Орди почвар, ошалілих від ненависті до людей, атакують їх з усіх боків. А безжальний студений вітер без перепочину жалить болючіше за крицю. Та в серцях хоробрих воїнів палає вогонь відваги, що не дає змерзнути і змушує йти вперед. Адже крім Сонценосців ніхто не врятує світ людей від вічної ночі.

    Є дівчатка, які ходять до школи і зустрічаються з однокласниками. Є відьми, які займаються темною магією і чаклунством. А є Сабріна Спелман. І вона одночасно займається і тим, і іншим. Чи так можна? Ні. Чи це небезпечно? Однозначно. Чи зможе Сабріна викрутитись? Можливо. Хоча це буде непросто, враховуючи, що найтемніші сили цього і всіх відомих і невідомих нам світів вже полюють на неї.

    На сторінках мальопису розгортається історія бійців 3-ї окремої штурмової бригади, просякнута українським містицизмом і військовим духом. Мальопис передає атмосферу війни, яку зазвичай бачимо через об’єктиви GoPro штурмовиків. Серед гуркоту артилерії, пострілів ворожих снайперів і зруйнованих будинків розкриваються сила та звитяга воїнів 3-ї окремої штурмової бригади.«Життя бійців 2-го штурмового батальйону 3-ї ОШБр на чолі з їхнім командиром Сліпом варте того, щоб стати сюжетом мальопису. У світовій попкультурі ми знаємо історію Капітана Америки. Історія ж наших бійців набагато крутіша та правдивіша, тому маємо закарбувати її, створити свою мілітарну попкультуру», — команда UA Comix.Кошти від продажу будуть спрямовані на забезпечення потреб та підтримку бійців 3-ї окремої штурмової бригади.

    Десь у лісах Карпат юнак Родик Ярий щойно став мольфаром. Не встигнувши до кінця опанувати свою силу, під тягарем відповідальності та невизначеності, він вирушає в мандрівку. Відновити порозуміння між химерниками – легше сказати, ніж зробити, але й наш герой не в тім’ячко битий…

    Знаєте, як воно буває, коли ґудзики постійно губляться? Шукаєш-шукаєш і не можеш знайти. Так-от, насправді вони нікуди не зникають, а потрапляють в Країну загублених ґудзиків. Одного разу хлопчик Єгор загубив ґудзика, і наполегливі пошуки привели його аж до королеви Ґудзи-Мудзи. Разом із своїм новим другом Ґудзекудриком Єгор має знайти загублений ґудзик і повернутися додому. Але ж все не може бути так просто, правда?

    Вулиці Аптауна знову стають ареною для жорстоких ігор між законом і тими, хто вирішив його переписати. Сімка месників повертається до своєї небезпечної роботи з викриття корупційних схем, що прогнили наскрізь. Їхні методи залишаються такими ж радикальними і змушують здригатися навіть найвпливовіших злочинців міста. Дії героїв викликають багато запитань щодо гуманності, проте ігнорувати їхню ефективність просто неможливо. Кожен новий удар по системі стає все болючішим і гучнішим. У цьому продовженні ставки зростають до максимуму, а межа між захисниками та катами стає майже невидимою.

    Під обкладинкою приховано кількадесят коротких історій, які сплітаються в одне велике полотно. Ця графічна проза нагадує мозаїку, де кожен окремий елемент має значення лише в загальному контексті. Персонажі та події перетікають з одного кадру в інший, стираючи межі між початком і кінцем. Читачеві доведеться самостійно вирішити, чи є ці сюжети продовженням один одного, чи вони завжди були частинами однієї безкінечної розповіді. Збірка пропонує зануритися у світ, де лінійна логіка поступається місцем емоційному зв’язку. Це історія про час, пам’ять і ті невидимі нитки, що з’єднують нас усіх.

    Ця ґрунтовна праця є спробою віднайти справжні витоки вітчизняної комікс-культури серед безлічі історичних нашарувань. Автори провели колосальну роботу з опрацювання сотень наукових статей, монографій та архівних матеріалів починаючи з осені 2018 року. Видання пропонує читачам поглянути на український мальопис не як на ізольоване явище, а як на важливу частину загальноєвропейського контексту. Книжка дає аргументовану відповідь на сакраментальне питання про те, який саме твір ми можемо вважати першим українським коміксом. Завдяки знайденим документам та листам чимало інформації було актуалізовано та переосмислено.

    Людство охопила епідемія нової технології під назвою онейронет, яка перетворила життя на яскравий сон. Справжній світ поступово занепадає і стає лише сірим місцем для заробляння грошей на чергове занурення в ілюзію. У цій альтернативній реальності містами України шириться небезпечна ворожа навала, яку більшість воліє не помічати. Звичний порядок речей руйнується, коли з’являється людина з неможливими здібностями потрапляти в мережу фізично. Цей феномен стає каталізатором непередбачуваних подій, у вирі яких опиняється строкатий загін відчайдухів. Героям доведеться шукати відповіді на небезпечні питання, поки межа між маренням і дійсністю остаточно не зникла.

    Протягом трьох тисячоліть таємний орден Хранителів вогню стояв на сторожі людства і стримував натиск темних сутностей. Проте падіння величного Ераншахру зруйнувало прадавній захист і відкрило браму для зла. Тепер підступні деви на чолі з лиховісним Ахриманом несуть у наш світ хаос і смерть. Зупинити цю навалу доведеться Хормозану, який наважується на відчайдушний крок заради порятунку людей. Разом із вірними супутниками він вирушає в довгу дорогу до священного міста Язд. Героям доведеться покладатися лише на мудрість Ахурамазди та світло, що палає в їхніх серцях.

    Звичайна на перший погляд дівчина вирушає у складну та небезпечну подорож землями, що пережили кінець світу. Вона має певні знання, проте попереду на неї чекає ще багато відкриттів та випробувань. Її шлях пролягає крізь поселення, де блукають підозрілі незнайомці з далеких країв, які винюхують щось відоме лише їм самим. Кожна зустріч на цьому маршруті є невипадковою частиною великого задуму. Долі тих, хто трапляється героїні, мають глибоке коріння в минулому і простягаються в майбутнє. Читачі стануть свідками того, як з окремих людських історій поступово складається велична картина відродженого світу.

    Світ сновидінь заворожує своєю сюрреалістичною красою та повною відсутністю звичної логіки. Він запрошує читача у дивовижну подорож крізь химерні куточки уяви та призабуті спогади. Проте за кожним яскравим образом ховається глибока причина і важливе послання для сновидця. Цей мальопис перетворює нічні візії на захопливу історію, що змушує замислитися над природою наших мрій. Особливістю видання є інтерактивний елемент, який дозволяє винести частинку магії в реальність. Читачі зможуть власноруч створити паперову фігурку головного героя Ґейза за допомогою спеціального QR-коду всередині книги.

    Ця історія проведе читача крізь десятиліття, які сформували світогляд цілої генерації. Авторка відтворює шлях від тихих вечорів за читанням самвидаву у вісімдесятих до гучних рейвів буремних дев’яностих. Згодом це строкате життя змінилося на стабільну, але одноманітну офісну рутину нульових років. Книжка стає своєрідним дзеркалом для кожного, хто пам’ятає смак тих часів і шукає в них себе. Це щира сповідь дівчинки, яка подорослішала, але зберегла в собі здатність відчувати світ гостро і глибоко. Вона ділиться своїм досвідом проживання змін, що відбувалися як навколо, так і всередині неї.

    До вашої уваги пропонується збірка графічної прози, яка вже встигла здобути визнання в Україні та за її межами. Центральний твір «Драмтеатр» увійшов до короткого списку Спеціальної номінації Премії Львова — міста літератури ЮНЕСКО та був представлений на міжнародній виставці у Кракові. Це мистецтво, що фіксує сучасну історію через призму знаковіх образів. Читачі почують голоси німих свідків війни, яких ми звикли бачити поруч, але рідко замислюємося про їхню сутність. Мальопис поєднує документальну точність емоцій із художнім переосмисленням реальності. Видання стане важливим артефактом для всіх, хто прагне зрозуміти духовний вимір нашої боротьби.

    Ласкаво просимо до Києва майбутнього, де технологічний прогрес досяг свого піку, але людська душа опинилася на межі виснаження. У цьому світі здатність відчувати стала дефіцитним ресурсом, за який доводиться платити найдорожчим, що ми маємо. Аби пережити яскраві емоції, люди змушені стирати власні спогади і звільняти місце у свідомості. Така розкіш доступна лише фінансовій еліті, що перетворює право на повноцінне життя на привілей обраних. Четверо героїв кидають виклик цій жорстокій реальності та шукають вихід із замкненого кола забуття. Мальопис ставить перед читачем складне питання про те, чи варто жертвувати своїм минулим заради миттєвої радості в сьогоденні.

    У цьому світі століттями триває жорстоке протистояння між людьми та високотехнологічною расою аштарів. Сірошкірі «помертвілі» зневажають магію і не вірять у богів, планомірно знищуючи людство на своєму шляху. На одному з континентів їм майже вдалося досягти своєї мети, загнавши вцілілих у глухий кут. Проте засліплені відчаєм люди готові на все заради виживання свого виду, навіть якщо ціною стане угода з невідомим. Вони звертаються до могутньої химерної сили, не усвідомлюючи жахливих наслідків свого вибору.

    “For their own good. Chapter 1: The Library” is a sci-fi post-apocalyptic story about the future of humanity, in which technological progress and the desire to improve life have led civilization to collapse. This is the story of a world that has taken a different path. It is a story of fall and rebirth, where new forces emerge and fight among themselves in the old, burned world. At the same time, it is the story of the characters’ search for their personal moral compasses and their testing by trials and difficult choices.

    Ця історія сягає глибини віків і розповідає про події за три тисячоліття до запалення перших вогнищ у Вальраві. Купка відчайдушних звитяжців під проводом Аргала ступила на береги загадкової Краматонії та назавжди змінила обличчя цього світу. Походження цих мандрівників досі оповите таємницею і суперечками мудреців. Одні легенди стверджують про їхній шлях з-за мертвих океанів, тоді як інші називають їх вигнанцями з прадавнього Ковеліру. Ким би вони не були насправді, їхня поява стала початком нової епохи. Люди Аргала стрімко розселилися континентом і заклали фундамент для майбутніх великих звершень.

    Колись його життям був спорт, а головною метою вважалася перемога на змаганнях. Проте нова фаза війни змушує олімпійського чемпіона зі стрільби з лука змінити пріоритети. Борчук залишає мрії про п’єдестал і вступає до лав ЗСУ заради найважливішої місії у своєму житті. Він вирушає на пошуки дідуся, який залишився в окупованому місті і з яким обірвався будь-який зв’язок. Цей шлях крізь невідомість стане для героя найтяжчим випробуванням, що загрожує знищити його попередню особистість. Читачі спостерігатимуть за тим, чи зможе влучний стрілець зберегти в собі людину посеред жорстокості та хаосу бойових дій.

    На початку часів існували лише безмежна вода, хмари та божественна сутність. Саме в цій прадавній тиші з’являється Арідник — могутній верховний дух Потойбіччя та прародитель Карпат. Цей мальопис пропонує унікальний погляд на акт творення всесвіту крізь призму гуцульського світогляду. Читачі стануть свідками величної та містичної історії, де повелитель полонинських духів відіграє ключову роль у формуванні земної тверді. Сюжет базується на дуалістичних віруваннях наших предків, де добро і зло ще не були чітко розмежовані. Це захоплива космогонічна оповідь про те, як із первісного хаосу виникли гори, ліси та все живе.

    Карпати — це не просто гори, а тіла прадавніх велетнів-лелетів, що застигли у вічному сні через свої чвари. Їхня могутня сила нікуди не зникла і продовжує живити цю землю, породжуючи духів та дивовижних істот. Лише обрані мольфари-химерники здатні приборкувати цю стихію та підтримувати крихку рівновагу світу. Саме в такому магічному краї живе юнак Родик Ярий, який стоїть на порозі посвяти. Він марить силою і готовий прийняти спадок предків, проте доля підготувала йому зовсім інший сценарій.

    Вас давно переслідує нав’язливе бажання створити власний всесвіт, але страх чистого аркуша щоразу стає на заваді. Ідеї приходять у найбільш незручні моменти і зникають разом із випадковими чеками та серветками, на яких були похапцем занотовані. Цей скетчбук створено саме для того, аби покласти край вашим сумнівам і впорядкувати хаос думок. Ми вже виконали найнуднішу частину роботи і підготували для вас 140 сторінок із розкресленими панелями та схемами баблів. Вам залишається лише найцікавіше — сісти і почати малювати свою історію. Це ідеальний інструмент для тих, хто готовий перетворити мрію на реальний проєкт просто зараз.