triangle
Geekach
|
4 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    Соковитий сімейний абстракт про створення скульптур кетцалькоатлів. Логічна настільна гра «Cóatl» вийшла в 2020 році. Того ж року вона стала номінантом конкурсу «5 Seasons», а в 2021 році - номінантом конкурсу «GEEKS d'OURO» у категорії «Найкраща сімейна / паті-гра року». Cóatl може похвалитися стильним артом, прекрасними пластиковими деталями та захопливим геймплеєм. На думку Гікача, ця гра ідеально підійде для сімейних посиденьок. Вона сподобається всім, незалежно від віку чи ігрового досвіду. У грі також передбачений соло-режим, що дозволяє зіграти проти віртуального супротивника А.Д.А.М.-а. Коатль гра. Створення скульптур пернатих зміїв Настільна гра «Коатль» переносить учасників на турнір ацтекських скульпторів. Протягом гри вони складатимуть скульптури коатлів з різнокольорових голів, хвостів і сегментів тіла й отримуватимуть очки згідно з розіграними картами пророцтв і храмів. Гравець з найбільшою кількістю очок переможе в грі й стане верховним жерцем ацтеків. Перебіг гри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід активний гравець: Бере частини коатля - голову, хвіст або 2 сегменти тіла - з вибраної комірки диска. Бере будь-яку кількість карт пророцтв із запасу / колоди. Ліміт руки - 5 карт. Створює нових або продовжує розпочатих коатлів, приєднуючи частини тіла. Гравець може викласти поруч з незавершеним коатлем карти пророцтв, якщо той відповідає вимогам на картах. Коатль уважається завершеним, якщо він має голову, принаймні 1 сегмент тіла та хвіст. Для нього треба розіграти мінімум 1 карту пророцтва. Біля коатля може лежати максимум 4 розіграні карти пророцтв і 1 карта храму. Кінець гри Партія закінчується, коли: один з гравців завершує свого третього коатля; закінчуються сегменти тіла. Учасники отримують очки за завершених коатлей згідно з викладеними біля них картами пророцтв і храмів. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу «Дюна». Настільна гра «Dune: Imperium» була розроблена в 2020 році. Dune Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. Щодня вона піднімається все вище в рейтингах тематичних і стратегічних ігор на сайті «BoardGameGeek». Цифровий застосунок до гри, що підтримує різноманітні ігрові режими: соло, гра вдвох, "Розвідники з Арракіна" та "Бліц!", було перекладено українською мовою! Дюна: Імперіум гра. Колодобудівна боротьба за Арракіс «Dune: Imperium» - стратегічна гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників і контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіума - лютих воїнів пустелі Фрименів, сестринство Бене Ґессерит, гільдію Лоцманів або Вищу Раду Ландсрааду, очолювану імператором Шаддамом IV з Дому Коррино - й поборються за планету Арракіс, багату на прянощі меланжу. Прянощі - найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів із базових фракцій - Пола Атріда, Ґлоссу «Звіра» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеза чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 «слабких» карт. Гравці перетасовують стартові колоди й кладуть їх поруч з картами лідерів. Перебіг гри Гра триває доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. Упродовж партії гравці будуть як отримувати, так і втрачати переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд ділиться на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта з колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, треба сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скиду. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це не вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Відправити агента. Агента можна відправити у вільну локацію на ігровому полі. Гравець розігрує карту з руки. Один з символів на цій карті повинен збігатися з символом вибраної локації. Також гравець мусить заплатити ціну або виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на одну поділку треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації з символом видобутку прянощів - Імперському Басейні, Басейні Гаґґа або на Великій рівнині - агент видобуває вказану кількість прянощів + всі прянощі, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщує кубик загону зі свого запасу до власного гарнізону. Якщо гравець відправляє агента у бойову локацію, він може додати в зону конфлікту на полі кубики загонів, отримані цього ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Розкрити карти. Гравець розкриває позосталі на руці карти. Він кладе їх окремо від карт, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти комірок розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту дає 2 очки сили. Якщо у гравця щонайменше 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відмічає сумарну силу на шкалі бою. За очки переконливості на розкритих картах можна придбати карти з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується в правому верхньому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться до скиду. Бій Починаючи з першого гравця, учасники бодай з 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти будь-яку кількість інтригових карт бою. Застосувавши ефекти розіграних карт і відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, що посів перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце - другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду тільки у грі вчотирьох. Видобуток Якщо Імперський Басейн, Басейн Гаґґа або Велика рівнина вільні від агентів, в ці локації додається по 1 прянощі. Відкликання Якщо ніхто не переміг, набравши 10 чи більше очок, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 чи більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем. Безплатний застосунок. Гра соло/удвох, «Розвідники з Арракіна» та «Бліц!» Також ви можете завантажити безплатний застосунок «Dire Wolf Game Room». Він допоможе у грі соло або вдвох. Тепер ваші віртуальні суперники зможуть купувати карти з Ряду Імперіуму, а значить, партії стануть ще цікавішими й динамічнішими. Крім того, додаток додає режим «Розві
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Перед вами видання з нагоди 10-ліття гри «Такеноко». У новому виданні покращене оформлення та вдосконалений ігровий баланс. У доповненні «Чібіс» трохи змінився опис і правила викладання жетонів панденят. Чібіс. Доповнення до Такеноко «Takenoko Chibis» - зворушливе доповнення для чудової настільної гри «Такеноко». У комплекті нові плитки ділянок, нові карти завдань і додаткові сегменти бамбука... Але найголовніше те, що в імператорському саду тепер з'являється ще одна панда, цього разу - дівчинка! Разом з хлопцем-пандою вони зможуть завести потомство. Якщо ви хочете зробити базову гру більш глибокою й різноманітною, Гікач наполегливо радить купити дане доповнення. Пандочка і панденята Пандочка вступає в гру, коли вперше додається ділянка з її пичкою. Щоразу, коли викладається нова ділянка із зображенням Пандочки, її фігурка переміщається на цю ділянку. Також Пандочку можна переміщати як звичайну фігуру - по прямих лініях. Гравець вибирає, кого переміщати - Панду чи Пандочку. Пандочка не їсть бамбук. Коли вона потрапляє на одну ділянку з Пандою, у них народжується дитинча. Гравець, який перемістив Пандочку, міняє одну секцію бамбука на жетон панди-малюка відповідного кольору. Отримуючи жетон панди-малюка, гравець відразу застосовує його бонус: отримує жетон поліпшення; бере зрошувальний канал; бере карту нового завдання. Кожен жетон панди-малюка приносить два очки наприкінці гри.
    кешбек від 42 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. «Слава тим, хто прийшов у Кемета світ, Хто зрікся кісток і богів Хаосу, Хто прагне воювати й володарювати, І тримати храми під власним контролем! Гікач Айкіс славу вам співає, Ра проливає світло на ваші голови, А око Гора мружиться на вас зверху! Врата вічності відчиняться для переможця, І розверзнуться обійми рожевих небес, Священна душа героя стане зразком На віки вічні для прийдешніх смертних!» Утрачений розділ з «Книги мертвих», знайдений Гікачем у готелі Хургади Нове видання «Кемету», однієї з найкращих стратегічних ігор з механікою контролю територій. Настільна гра «Kemet: Blood and Sand» вийшла в 2021 році. Ця версія гри може похвалитися доробленими правилами й поліпшеним оформленням, більш продуманим ігровим полем і збільшеними мініатюрами. Гра стала значно різноманітнішою завдяки більшій кількості плиток могутності (додалися чорні / оніксові плитки), новим істотам і найманцям, новим жетонам тощо. Кемет: Кров і пісок гра. Квінтесенція контролю територій Філігранна бойова стратегія з механікою контролю територій. Це одна з найкрасивіших ігор, що коли-небудь бачив Гікач - мініатюри й оформлення заслуговують найвищих похвал. Мало яка гра може зрівнятися з «Кеметом» за глибиною й витонченістю тактичного інструментарію. Учасникам здебільшого доведеться воювати. Розвиток, безсумнівно, дасть свої плоди згодом, але іноді все можуть перекреслити вдалі маневри супротивників на ранніх стадіях. Топова стратегічна гра Настільна гра «Kemet» була створена в 2012 році двома французькими геймдизайнерами, які працювали над цим проєктом вісім років. У 2013 році гра стала переможцем конкурсу «Board Game Quest» та посіла друге місце на конкурсі «Swiss Gamers Award». «Кемет», як і раніше, входить до ТОП-100 найкращих стратегічних ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Піраміди в місті Єгипетські міжусобиці кояться на мальовничому пустельному полі. Поле двостороннє. Залежно від числа учасників використовуються різні конфігурації поля. Гравці вибирають богів, яких вони представлятимуть - Анубіса, Гора, Бастет, Ваджет або Собека, беруть планшети й компоненти відповідних кольорів. У районах вибраних міст вони розміщують перші рівні пірамід (не більше 2 рівнів в одному районі) і війська (по 5 воїнів у двох районах). Очки слави Щоб перемогти в грі, треба здобути 9 очок слави. Учасники гри здобувають постійні очки слави за перемоги в битвах, за контроль храмів і святилища богів у фазу ночі та за купівлю певних плиток могутності. Тимчасові очки даються за контрольовані храми й піраміди 4-го рівня. Якщо на початку свого ходу гравець має 9 постійних і/або тимчасових очок слави, він відразу ж стає переможцем. День і ніч Ігровий раунд ділиться на дві фази - дня і ночі. Удень гравці розігрують жетони дій. Уночі вони жертвують воїнів у святилищі / храмах заради отримання очок слави / молитви, отримують очки слави за контроль над храмами, отримують очки молитви і карти допомоги богів. Потім вони встановлюють нову черговість ходів за порядком зростання кількості набраних очок слави. Виконання дій Спочатку гравці мають по п'ять жетонів дій. Їх може стати більше, якщо пощастить роздобути золоті або срібні жетони. За порядком ходу гравці розміщують свої жетони на вільних комірках, зображених на планшетах пірамід, і відразу виконують дії: молитви, щоб отримати 2 очки молитви; будівництва піраміди, щоб підвищити рівень піраміди. Вартість будівництва дорівнює новій висоті піраміди; купівлі плитки могутності. Висота відповідної контрольованої піраміди повинна бути не нижчою, ніж рівень плитки могутності. Гравець оплачує купівлю очками молитви, рівними рівню плитки могутності. Ефект плитки могутності діє з моменту придбання; наймання. Гравець наймає за очки молитви нових воїнів і виставляє їх у районах свого міста. У війську гравця не може бути більше ніж 5 воїнів; переміщення війська. Дозволяється залишати або підбирати воїнів по дорозі. Військо може переміститися на одну зону суходолом або перейти Ніл у районі портів. Також військо може телепортуватися від своєї піраміди до обеліска за 2 очки молитви. Дальність переміщення можна підвищити завдяки деяким плиткам могутності, долученій до війська істоті-монстру або картам допомоги богів. Якщо військо зустрічається з ворожим військом, починається битва. Битви Гравці вибирають по дві карти битви, залишають одну, а другу скидають. Під вибрану карту можна підкласти скільки завгодно карт допомоги богів. Противники відкривають карти одночасно. Спочатку вони підраховують свою бойову силу, додаючи воїнів у війську і значення сили на карті. Бойову силу також можуть підвищити істоти-монстри, плитки могутності й карти допомоги богів. Найсильніший гравець перемагає. Потім війська зазнають невідворотних втрат і звичайних втрат за вирахуванням сумарного значення оборони. Внаслідок цього переможець може взагалі втратити військо, а той, хто програв, маючи більш численну армію, буде змушений відступити або відкликати с
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Відеоогляд настільної гри Дюна: Імперіум (Dune: Imperium)
    -41%

    Промокарта Безмежні амбіції для гри «Дюна. Імперіум» Ексклюзивна промокарта для настільної гри "Дюна. Імперіум", випущена разом з першим доповненням "Дюна. Імперіум: Розквіт Ікса". Невідомо, чи допоможе ця карта Харконненам підкорити Арракис, але з її допомогою ви зможете купувати будь-які карти вартістю 5 або менше. Ексклюзив передзамовлення Раніше ця карта була нагородою для учасників передзамовлення доповнення «Dune: Imperium – Rise of Ix» на сайті Geekach Shop. Тепер вона доступна тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
    кешбек від 38 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Масштабна воєнна стратегія за мотивами трилогії Дж. Р.Р. Толкіна «Володар Перснів». Гра створена в 2012 році командою італійських розробників, відомих також за проєктами «The Battle of Five Armies» і «Hunt for the Ring». Учасникам гри пропонується очолити ворожі сторони - Вільні Народи й війська Тіні. Поки триває війна за панування в Середзем'ї, Фродо та Братство Персня прямують до Мордору, щоб знищити Єдиний Перстень у полум’ї Вогняної Гори й перетворити війська Саурона на порох. Настільна гра «Війна Персня» має високі рейтинги на сайті «BoardGameGeek»: наразі вона займає друге місце серед воєнних ігор, шосте серед тематичних і тринадцяте в загальному заліку найкращих ігор світу. Війна Персня гра. Епічна воєнна стратегія Гра ведеться доти, доки одна зі сторін не здобуде перемогу. Ігровий раунд поділяється на кілька фаз. У фазу «Братства» гравець за Вільні Народи може оголосити розташування Братства й активувати один з вільних народів, якщо Братство перебуває в місті чи фортеці цього народу. У фазу «Гонитви» гравець за Тінь розміщує свої кубики в комірках гонитви. Загальна кількість кубиків не повинна перевищувати чисельність Братства. Далі гравці кидають усі кубики, крім призначених для гонитви. В основній фазі «Дій» гравці по черзі виконують різні дії з використанням кубиків. У фінальній фазі раунду перевіряють умови перемоги. Виконання дій Залежно від символів на гранях кубиків гравці можуть виконувати різні дії в основну фазу: «Персонаж» дозволяє переміститися лідеру з військом або атакувати противника. Також Тінь може перемістити назґулів, а Вільні Народи - розіграти карту події, просунутися треком Братства, приховати Братство, відокремити від нього супутників або перемістити супутників. «Військо» дозволяє пересувати свої війська й атакувати ворожі. «Мобілізація» дозволяє наймати підкріплення. «Подія» дозволяє взяти одну карту події або зіграти карту події з руки. Події поділяються на військові й героїчні. Карти подій можна використовувати в бою. Перебіг битви Гравці атакують ворожі армії за допомогою деяких карт подій і символів «військо» та «персонаж» на кубиках. Гравець-нападник може направити в бій як усе військо, так і його частину. Гравці отримують кубики за кількістю загонів (максимум - 5). Лідери у військах дозволяють перекидати кубики. Суперники розігрують карти подій як бойові карти, кидають кубики, перекидають їх і прибирають втрати. Битва закінчується, якщо знищена одна з армій, якщо хтось відступив або нападнику розхотілося атакувати. Умови перемоги Тінь перемагає, якщо вплив Персня на Персненосців досягає значення 12 на відповідному треку. Вільні Народи перемагають, якщо Єдиний Перстень знищений. Тінь святкує воєнну перемогу, якщо контролює поселення вільних народів, що дають 10 переможних очок загалом. Так само виграють Вільні Народи, якщо контролюють міста й фортеці Тіні на 4 переможні очки загалом.
    кешбек від 26 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу «Дюна». Настільна гра «Dune: Imperium» була розроблена в 2020 році. Dune Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. Щодня вона піднімається все вище в рейтингах тематичних і стратегічних ігор на сайті «BoardGameGeek». Цифровий застосунок до гри, що підтримує різноманітні ігрові режими: соло, гра вдвох, "Розвідники з Арракіна" та "Бліц!", було перекладено українською мовою! Дюна: Імперіум гра. Колодобудівна боротьба за Арракіс «Dune: Imperium» - стратегічна гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників і контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіума - лютих воїнів пустелі Фрименів, сестринство Бене Ґессерит, гільдію Лоцманів або Вищу Раду Ландсрааду, очолювану імператором Шаддамом IV з Дому Коррино - й поборються за планету Арракіс, багату на прянощі меланжу. Прянощі - найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт. Перед початком гри учасники беруть лідерів із базових фракцій - Пола Атріда, Ґлоссу «Звіра» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеза чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 «слабких» карт. Гравці перетасовують стартові колоди й кладуть їх поруч з картами лідерів. Перебіг гри Гра триває доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. Упродовж партії гравці будуть як отримувати, так і втрачати переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд ділиться на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта з колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, треба сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скиду. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це не вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти. Відправити агента. Агента можна відправити у вільну локацію на ігровому полі. Гравець розігрує карту з руки. Один з символів на цій карті повинен збігатися з символом вибраної локації. Також гравець мусить заплатити ціну або виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на одну поділку треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації з символом видобутку прянощів - Імперському Басейні, Басейні Гаґґа або на Великій рівнині - агент видобуває вказану кількість прянощів + всі прянощі, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщує кубик загону зі свого запасу до власного гарнізону. Якщо гравець відправляє агента у бойову локацію, він може додати в зону конфлікту на полі кубики загонів, отримані цього ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Розкрити карти. Гравець розкриває позосталі на руці карти. Він кладе їх окремо від карт, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти комірок розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту дає 2 очки сили. Якщо у гравця щонайменше 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відмічає сумарну силу на шкалі бою. За очки переконливості на розкритих картах можна придбати карти з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується в правому верхньому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться до скиду. Бій Починаючи з першого гравця, учасники бодай з 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти будь-яку кількість інтригових карт бою. Застосувавши ефекти розіграних карт і відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, що посів перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце - другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду тільки у грі вчотирьох. Видобуток Якщо Імперський Басейн, Басейн Гаґґа або Велика рівнина вільні від агентів, в ці локації додається по 1 прянощі. Відкликання Якщо ніхто не переміг, набравши 10 чи більше очок, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Якщо хтось набирає 10 чи більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем. Безплатний застосунок. Гра соло/удвох, «Розвідники з Арракіна» та «Бліц!» Також ви можете завантажити безплатний застосунок «Dire Wolf Game Room». Він допоможе у грі соло або вдвох. Тепер ваші віртуальні суперники зможуть купувати карти з Ряду Імперіуму, а значить, партії стануть ще ц
    -41%
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    З молотка! Швидка економічна гра з механікою аукціону Перевидання настільної гри «For Sale» в новому суперстильному оформленні. Покращилися не лише ілюстрації, але й якість компонентів. Настільна гра «For Sale» була розроблена в 1997 році. В 2005 і в 2009 роках був змінений арт і доопрацьовані правила. В 2016 році гра стала фіналістом конкурсу «Les Trois Lys», а в 2017 році - номінантом конкурсу «Hungarian Board Game Award». «For Sale» досі входить до ТОП-55 кращих сімейних ігор на сайті «BoardGameGeek». Цей азартний філлер ідеально підійде для гри в сімейному чи дружньому колі. Гікач гарантує, що гра особливо сподобається особам, що люблять торгуватися і блефувати. For Sale: подвійний аукціон Перед початком партії карти будинків і чеків затасовуються в окремі колоди. У першій половині партії використовується колода будинків, а в другій - чеків. Гравці отримують стартові банкноти. Партія складається з двох етапів: Купівля будинків З колоди будинків відкривається стільки карт, скільки гравців. Гравці роблять ставки по черзі. Перший гравець викладає певну суму банкнот. Наступний гравець повинен перебити ставку або спасувати. Якщо гравець пасує, він забирає найдешевшу карту будинку і повертає половину своєї поточної ставки. Останній гравець, що залишився, забирає найдорожчу карту будинку і віддає в банк всю суму. Відкриваються нові карти будинків. Фаза триває доти, доки учасники не розкуплять всі будинки. Продаж будинків З колоди чеків відкриваються карти за числом гравців. Кожен учасник вибирає одну карту будинку і кладе перед собою долілиць. Карти будинків відкриваються одночасно. Гравці розбирають карти чеків у порядку цінності будинків - від найдорожчого до найдешевшого. Використані карти будинків скидаються. Відкриваються нові карти чеків. Фаза триває доти, доки учасники не розпродадуть всі будинки. Кінець гри Наприкінці партії учасники підсумовують номінали карток чеків і додають до них невитрачені банкноти. Найбагатший гравець стає переможцем. Відеоогляд настільної гри З молотка! (For Sale)
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -25%

    Шерлок дитячий. Собачі справи (Sherlock Junior: Incidente) Загадковий інцидент із чотирилапим другом! Щось дивне сталося з улюбленим собакою в районі, і тепер юні детективи повинні зясувати всі обставини цієї загадкової справи! Хто винен? Що насправді трапилося? Чи є звязок між різними підказками? Використовуйте свій дедуктивний метод і розкрийте таємницю собачих справ! Про гру: «Шерлок дитячий» — це адаптована версія популярної детективної серії «Sherlock» спеціально для юних слідопитів віком від 6 років. Гра зберігає всю захоплюючу механіку оригіналу з унікальною системою «Q System», але з історіями та складністю, що ідеально підходять для дітей. Це чудова можливість розвинути логічне мислення, уважність і вміння працювати в команді! Як грати: Юні детективи отримують 32 карти з підказками про загадковий інцидент. Але будьте обережні — не всі підказки важливі! Вам доведеться вирішувати, які підказки показати товаришам, а які відкинути як непотрібні. У свій хід кожен гравець: Викладає підказку — карта кладеться на стіл горілиць, і всі бачать інформацію Скидає підказку — карта йде в скид долілиць, якщо гравець вважає її непотрібною Після того, як всі карти розіграно, команда обговорює зібрану інформацію та намагається відповісти на всі запитання про собачі справи. Кожна правильна відповідь додає очки, але кожна викладена непотрібна підказка їх віднімає! Параметри гри: 🕵️ Кількість гравців: 1-8 ⏱️ Час гри: 15-25 хвилин 👶 Вік: 6+ 🎲 Тип гри: кооперативна детективна для дітей 🧩 Складність: легка 🐕 Тематика: тваринні пригоди Чому варто придбати: 🎯 Ідеально для першого знайомства з детективними іграми 🧠 Розвиває логічне мислення та дедукцію 👨‍👩‍👧‍👦 Чудова сімейна гра для спільного вечора 🐶 Милий сюжет про тварин — близький дітям 📖 Захоплююча історія, цікава для юних слідопитів 💼 Компактний формат — можна брати всюди 🎭 Проста механіка, зрозуміла навіть малечі 🇺🇦 Українською мовою ⚡ Швидка — ідеально для короткого ігрового сеансу Навчальна цінність: Розвиток критичного мислення Тренування памяті та уваги до деталей Навички роботи в команді Вміння аналізувати інформацію та відсіювати зайве Прийняття рішень Емпатія та любов до тварин Комплектація: 32 карти з підказками Лист зі вступом, правилами та запитаннями Відповіді для підрахунку результату Ця гра — чудовий спосіб провести час з дітьми, розвиваючи їхні детективні здібності та любов до тварин! Частина серії «Шерлок дитячий», що включає й інші захоплюючі розслідування для юних детективів. Гра одноразова — кожне розслідування унікальне!
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -25%

    Шерлок. Код «Червоний» (Sherlock: Propagation) Пожежа в науковій лабораторії Осло. Нещасний випадок чи підпал? Дії настільної гри "Шерлок. Код «Червоний»" відбуваються в Осло. В одній з провідних наукових лабораторій трапилася пожежа. це — прикрий збіг обставин чи спроба приховати жахливу таємницю? Приєднуйтесь до команди детективів, вивчайте докази, будуйте теорії та знайдіть відповіді на ці та багато інших питань! Про гру: «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сімї. Як грати: В усіх іграх серії реалізована унікальна механіка «Q System». Прочитавши вступ до справи, гравці отримують певну кількість карт-доказів на руку. Гравці не можуть показувати одне одному свої карти, але можуть зачитати вголос підкреслені слова або текст у рамочці зі скріпкою. У свій хід активний гравець виконує одну з двох дій: Викласти доказ — карта кладеться горілиць у центрі столу, і інформація на ній стає доступною для всіх Скинути доказ — карта кладеться долілиць у скид, якщо гравець вважає, що вона не стосується справи Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють зібрану інформацію та формують остаточну версію подій. Але будьте обережні — якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють! Система підрахунку: За кожну правильну відповідь на питання ви здобуваєте 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, ви втрачаєте 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся, чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком! Параметри гри: 🕵️ Кількість гравців: 1-8 ⏱️ Час гри: 20-30 хвилин 👨‍👩‍👧‍👦 Вік: 8+ 🎲 Тип гри: кооперативна детективна 🧩 Складність: легка-середня Чому варто придбати: 🔍 Захоплююче детективне розслідування 👥 Ідеально для всієї родини та компанії друзів 🎯 Проста механіка, але глибока дедукція 💼 Компактний формат — зручно брати з собою 🇺🇦 Повністю українською мовою ♻️ Можна грати соло або в команді 🎭 Atmospheric історія з несподіваними поворотами Комплектація: 32 карти доказів Лист зі вступом, правилами та питаннями Відповіді для підрахунку результату Чи зможете ви зясувати всі обставини цієї дивної пожежі? Гра одноразова — кожне розслідування унікальне!
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -25%

    Доббль Володар Перснів і Гобіт (Dobble: The Lord of the Rings & Hobbit) Вирушайте в Середземя! Знайдіть Єдиний Персень швидше за всіх! Це захоплююче видання класичної гри на швидкість та спостережливість — ідеальний подарунок для шанувальників Доббля та творів Толкіна! Простота, швидкість, геніальність: Доббль Володар Перснів — це ідеальна гра на реакцію для всіх! Знайдіть однаковий символ між двома картами швидше за всіх, щоб перемогти! Про гру: Фродо, Сем, Ґандальф, Смоґ — знаходьте культові персонажі та обєкти зі світу «Гобіта» та «Володаря Перснів» на 56 ілюстрованих картах! Чи зможете ви знайти Єдиний Персень? Доббль — це настільна карткова гра на швидкість реакції та уважність. На кожній карті зображено вісім різних символів. Будь-які дві карти мають рівно один спільний символ. Завдання гравців — знайти цей спільний символ швидше за інших! Як грати: Будь-які дві карти в Доббль мають тільки один спільний символ. Будьте першим, хто його помітить, щоб виграти! Гравці одночасно перевертають по одній карті та шукають спільний символ між своєю картою та центральною картою (або картами інших гравців, залежно від режиму). Першим називайте знайдений символ вголос! Якщо ви правильно назвали символ першим — берете собі карту або скидаєте свою. Мета залежить від обраного варіанту гри. 5 варіантів гри + новий режим: Вежа — збирайте карти швидше за всіх Колодязь — позбувайтеся карт першими Гаряча картопля — передавайте карти суперникам Отруєний подарунок — накопичуйте карти іншим гравцям Трипле Доббль — знаходьте збіги між трьома картами одразу ⚫ Вежа Саурона — новий ексклюзивний режим для цього видання! Кожен варіант гри змінює правила та стратегію, тому кожна партія буде неповторною! Тематичні символи Середземя: На картах ви знайдете: 🧙 Культових персонажів: Фродо, Сем, Ґандальф, Арагорн, Леґолас, Ґімлі, Боромір 🐉 Легендарних істот: Смоґ, Ґолум, орки, назґули 💍 Знакові предмети: Єдиний Персень, Стінґ, Анділ, палантір 🏰 Локації та символи: Очі Саурона, Мінас Тіріт, Ширу 🌳 Магічні речі та артефакти з епосу Толкіна Параметри гри: 🎲 Кількість гравців: 2-8 ⏱️ Час гри: 15 хвилин 👨‍👩‍👧‍👦 Вік: 6+ 🎭 Тип гри: реакція, спостережливість, на швидкість 🧩 Складність: легка 🎨 Видавець: Asmodee 🇺🇦 Український переклад: Geekach Games Чому варто придбати: 🎨 Атмосферні ілюстрації — усі символи виконані в стилі творів Толкіна ⚡ Миттєве пояснення правил — можна грати одразу 👨‍👩‍👧‍👦 Для всієї родини — від дітей до дорослих 🎯 6 режимів гри — висока реграбельність 💍 Ексклюзивний режим «Вежа Саурона» тільки в цьому виданні 📦 Спеціальна тематична коробка у формі Єдиного Персня 🎒 Компактний розмір — ідеально для подорожей 🎁 Ідеальний подарунок для фанатів Толкіна 🇺🇦 Повністю українською мовою 🌟 Must-have для колекціонерів тематичних ігор Переваги гри: ✨ Проста та захоплююча — правила пояснюються за 30 секунд 🧠 Розвиває увагу — тренує візуальне сприйняття та швидкість реакції 🎪 Висока реграбельність — завдяки шести різним режимам 👥 Підходить для великих компаній — до 8 гравців одночасно 🏃 Динамічна — партія триває всього 15 хвилин 🎨 Естетична насолода — красиві ілюстрації світу Середземя Для кого ця гра: 📚 Фанатів «Володаря Перснів» та «Гобіта» 👨‍👩‍👧‍👦 Сімей з дітьми від 6 років 🎉 Компаній для вечірок та швидких партій 🎁 Як подарунок для шанувальників Толкіна 🧸 Дітей для розвитку уважності та швидкості реакції 🎒 Мандрівників — компактна коробка легко береться з собою 🎲 Колекціонерів тематичних настільних ігор Комплектація: 56 карт з тематичними символами Середземя 1 спеціальна карта Єдиного Персня Правила гри з описом 6 режимів Спеціальна тематична металева коробка Навчальна цінність: Розвиток візуального сприйняття Тренування швидкості реакції Покращення концентрації уваги Навички швидкого аналізу інформації Координація «око-мозок-рука» Гра настільки проста, що навіть діти можуть грати на рівних з дорослими! Немає потреби в складних стратегіях — тут перемагає той, хто найуважніший та найшвидший! Вирушайте в пригоду Середземям, знаходьте культових персонажів та легендарні артефакти! Один символ поєднує всі карти — знайдіть його першим і здобудьте перемогу! 💍✨

    Настільна гра Форпост (Settlement) Укр (16299)

    Настільна гра Кемет: Кров і пісок (Kemet: Blood and Sand) (17155)
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -25%

    Настільна гра «Мигцем» створить за вашим столом незрівнянну атмосферу тотальної підозри, хитрих мікро-рухів, та смішинок, про які ви з друзями ще довго згадуватимете опісля. Мигцем. Шпигунські ігри: Підморгніть удачі! Мета кожного ходу – знайти свого спільника і подати йому сигнал, підморгнувши. Звісно ж, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники знайшли один одного, підморгнули та залишились непоміченими – кожен з них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний звязок між двома іншими гравцями – то отримує 2 бали замість них. Перебіг гри На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки. Дві ідентичні колоди агентів являють собою натовп на маскараді, одна з колод розігрується горілиць в центрі столу, а інша розподіляється між всіма гравцями. У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна обирати карту з номером, який вже є у вас у руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці карту з названим вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути. У наступному раунді фішку треба буде перемістити, тож спільник ймовірно зміниться. На початку свого наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то в якості переможних балів кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо невірно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною. Спіймайте їх на гарячому! В будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть про свою підозру і назвіть гравця та номер карти, яку він має в руці. Якщо він і справді має відповідну карту – скиньте використану карту контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів з названим номером (ви отримуєте 2 бали). Якщо ж ви помилилися – то просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту. Кінець гри Починайте рахувати свої переможні бали в тому випадку, якщо: в одного з гравців закінчилися карти агентів в руці, на столі не лишилося карт натовпу, усі карти натовпу неактивні. Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу. А якщо сам процес підморгування вам здається не дуже зручним, або навпаки занадто легким - домовтеся з друзями про будь-який інший сигнал
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -25%

    Schotten Totten: Битва шотландських кланів "Schotten Totten" — це швидка дуельна настільна гра, яка переносить вас у світ шотландських кланів, що змагаються за контроль над прикордонними територіями. Мета гри — захопити 5 будь-яких межових каменів або 3 суміжні, використовуючи силу своїх воїнів і стратегічні рішення. Підготовка до гри На початку партії 9 плиток межових каменів викладають у ряд між двома гравцями. Кожен гравець отримує колоду карт свого клану, перетасовує її та бере на руку 6 карт. Усі карти клану мають значення сили від 1 до 9 і належать до одного з шести кольорів. Хід гри Гравці ходять по черзі. Розміщення карт. У свій хід гравець обирає карту з руки й викладає її на свою сторону біля одного з каменів. Біля кожного каменя може бути не більше трьох карт з кожного боку. Перевірка захоплення каменя. Якщо з обох сторін каменя викладено по 3 карти, гравець може спробувати його захопити. Камінь вважається захопленим, якщо комбінація гравця сильніша за комбінацію суперника. Гравець також може довести свою перевагу біля каменя, навіть якщо суперник ще не виклав усі 3 карти. Добір карт. Після розіграшу карти гравець добирає нову карту зі своєї колоди. Сила комбінацій Сила комбінацій визначає, хто захоплює камінь (від найсильнішої до найслабшої): Одноколірний ряд: три карти одного кольору з неперервною послідовністю значень. Трійка: три карти з однаковим значенням сили. Колір: три карти одного кольору. Ряд: три карти будь-якого кольору з неперервною послідовністю значень. Сума: три будь-які карти. Гра завершується перемогою, якщо один із гравців захопив 5 будь-яких каменів або 3 суміжні. Карти тактики Щоб додати більше стратегії, можна використовувати карти тактики. Вони пропонують особливі ефекти й діляться на три категорії: Елітні бійці. Унікальні воїни, які дозволяють обирати колір або значення сили. Бойові режими. Вводять нові правила, як-от облік сумарних значень карт або розміщення по 4 карти біля каменя. Виверти. Дозволяють змінювати перебіг гри: брати нові карти, переміщати карти між каменями, скидати карти суперника або перетягувати карти на свій бік. Продовження гри Для любителів складніших дуелей радимо звернути увагу на асиметричне продовження гри — «Schotten Totten 2: Облога», яке додає новий ігровий досвід. "Schotten Totten" — це гра, яка поєднує простоту правил із глибиною стратегії, ідеально підходячи для веселих дуелей.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -25%

    Діти проти зомбі. Найкраща дитяча гра У 2019-20 роках Zombie Kidz Evolution гра ставала номінантом конкурсів «As dOr», «Tric Trac», дитячого «Spiel des Jahres» і переможцем конкурсів «Les Trois Lys», «UK Games Expo» та «Gra Roku». Наразі гра з відривом лідирує в рейтингу найкращих дитячих ігор на сайті «BoardGameGeek». Юні мисливці на зомбі Зомбі вдерлися до вашої школи! І хоча вчителі частенько дістають вас, ви не хочете, щоб ходячі мерці розтрощили спортзал чи бібліотеку. Поки інші школярі метушаться як очманілі, ви готові дати відсіч мерзенним зомбі та врятувати рідну школу. «Діти проти зомбі» - кооператив з механікою спадку, яка була прекрасно реалізована в таких іграх, як «Gloomhaven», «Пандемія: Спадок», «Вампіри: Маскарад - Спадок» чи «Мачі Коро: Спадок». Гра розвивається (еволюціонує) з кожною пройденою або проваленою місією. Упродовж кампанії гравці відкривають секретні конверти еволюції. Поступово зявляються нові наліпки, змінюються правила, персонажі отримують нові здібності, але й вороги стають сильнішими. Перебіг гри Щоб пройти місію, гравці повинні замкнути жетонами замків усі входи до школи. Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець: Кидає кубик зомбі Зомбі проривається всередину! Гравець бере крайню праву плитку зомбі з ряду й кладе її в приміщення того кольору, що випав на кубику. Якщо випав білий колір - зомбі не додається. Учасники програють, якщо треба додати нового зомбі, а в ряду не залишилося жодної плитки. Переміщує героя на сусідню клітинку через дверний прохід Герой не може зайти на клітинку, де вже знаходиться три або більше зомбі. Герой повинен покинути клітинку, якщо на ній три або більше зомбі. Прибирає до двох зомбі Плитки зомбі з поточної клітинки перекладаються в кінець ряду. Замикає вхід Якщо герой знаходиться на клітинці входу разом з героєм іншого гравця, він замикає вхід, викладаючи на нього жетон замка. Кінець партії Гравці перемагають, якщо їм удається замкнути всі 4 входи. Вони програють, якщо не можуть додати нового зомбі. Незалежно від результату, учасники наклеюють «мізки» на крайню ліву вільну комірку треку прогресу. За успішно виконану місію наклеюється «кубок». Наклеївши наліпку на комірку з номером, гравці відкривають конверт з відповідним номером. У конвертах вони знайдуть нові ігрові компоненти, наліпку звання, наліпки нових правил і нової місії. У коробці 1 кубик зомбі 4 жетони замків 4 фігурки героїв 8 пластикових підставок для фігурок 8 плиток зомбі 1 двостороннє ігрове поле 1 книжка правил (з 1 сторінкою з наліпками та посвідченням мисливця на зомбі) 13 заклеєних конвертів еволюції Час партії 5 - 15 хвилин Гравців 2 - 4 Вік 7+
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -25%

    Вибори Верховного Жреця Ацтеків наближаються. Щоб довести свою цінність і заслуги, претенденти змагаються у гонці за престиж, щоб здобути прихильність богів. Чи зможете ви створити найкрасивіші скульптури пірястих змій (які називаються Кóатль), щоб виділитися та отримати заповітний титул Верховного Жреця? У грі Cóatl гравці працюють над створенням найгарніших і найцінніших змій. Змії, або Кóатлі, складаються з голови, хвоста та кількох фішок тіла, кожна з яких зроблена з великих яскравих пластикових елементів. Під час свого ходу гравці або беруть фішки з центрального поля на свою особисту дошку, або працюють над створенням одного зі своїх Кóатлів, використовуючи зібрані фішки. Гра закінчується, коли один з гравців завершує свого третього Кóатля. Гравці отримують очки за виконання завдань, і той, хто набере найбільше очок, стає новим Верховним Жерцем!
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -25%

    Швидка дуельна стратегія з механікою контролю територій. Настільна гра «Hanamikoji» вийшла в 2013 році. Гра отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2016 році вона стала номінантом конкурсу «Golden Geek» (у категорії «Найкраща дуельна гра»), а в 2018 році переможцем конкурсу «Fairplay» (у категорії «Найкраща карткова гра»). Гра переносить учасників на вулицю гейш Ханамікоджі в старій імперській столиці Японії. На вулиці проживає 7 красунь-гейш, кожна з яких має певні таланти - поезія, музика, танці тощо. Гравці змагаються за їхню прихильність, збираючи потрібний їм реквізит для виступів. На нашу думку, цей захопливий дуельний філлер сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. А особливо добре він грається під час чаювання зі своєю другою половинкою. Ханамікоджі гра. Боротьба за серця гейш З погляду механіки гра «Ханамікоджі» («Шлях пелюстки») являє собою контроль територій («area control»), де гейші - ті самі території, за контроль яких гравці здобувають переможні очки. За кожну гейшу точиться боротьба, схожа на перетягування канату. Якщо наприкінці раунду якийсь гравець набирає 11 очок шарму або завойовує прихильність відразу 4 гейш, він перемагає в грі. Інакше грається ще один раунд. Партія триває щонайбільше три раунди. На початку гри 7 карт гейш викладають у ряд у порядку зростання зліва направо. На кожну карту кладуть по 1 маркеру прихильності. Кожен гравець бере набір із 4 жетонів дій і кладе їх перед собою кольоровою стороною догори (горілиць). Перебіг гри Кожен раунд складається з 4 фаз. Фаза 1. Роздавання карт З колоди вилучають випадкову карту предмета (до кінця раунду на неї не можна дивитися) і кладуть її в коробку. Потім колоду перетасовують. Гравці отримують по 6 карт. Фаза 2. Дії Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець перевертає один зі своїх жетонів дій, що лежать горілиць, і виконує відповідну дію. Таємниця. Гравець вибирає одну карту з руки й підкладає її долілиць під жетон таємниці. Цю карту він зіграє у фазі підрахунку очок. Непотріб. Гравець вибирає 2 карти з руки й підкладає їх долілиць під жетон непотребу. У фазі підрахунку очок ці карти будуть скинуті. Подарунок. Гравець вибирає 3 карти з руки й кладе їх горілиць перед собою. Його суперник вибирає 1 з цих 3 карт і кладе її зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші. Потім гравець кладе 2 позосталі карти зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші (чи гейш). Боротьба. Гравець вибирає 4 карти з руки й кладе їх горілиць перед собою, поділивши на два набори, по 2 карти в кожному. Його суперник вибирає один набір і кладе ці 2 карти зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші (чи гейш). Потім гравець кладе 2 позосталі карти зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші (чи гейш). Фаза 3. Підрахунок очок Коли кожен гравець виконає по 4 свої дії, починається підрахунок очок. Кожен гравець відкриває карту під своїм жетоном таємниці й викладає її зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші. Потім гравці порівнюють кількість карт предметів з обох боків кожної гейші. Якщо з одного боку більше карт предметів, ніж з іншого, то гравець, чиїх карт більше, здобуває прихильність гейші. Він пересуває жетон прихильності на свій бік. Якщо з обох боків гейші порівну карт предметів або їх узагалі немає, то маркер прихильності ЗАЛИШАЄТЬСЯ НА МІСЦІ (це важливо для подальших раундів). Перемістивши маркери прихильності, гравці рахують загальну кількість очок шарму від гейш, чию прихильність вони здобули. Фаза 4. Оновлення Перетасовують усі карти предметів зі стола й коробки. Маркери прихильності залишаються на місці. Обидва гравці перевертають горілиць свої жетони дій. Кінець гри Гра закінчується негайно, якщо один із гравців здобув прихильність 4 гейш або набрав щонайменше 11 очок шарму. Якщо лише один гравець виконав умову перемоги, то він і перемагає. Іноді, якщо один гравець здобув прихильність 4 гейш, а інший набрав 11 (або більше) очок шарму в тому самому раунді, то перемагає гравець, що набрав 11+ очок шарму. Тонка психологічна гра «Ханамікоджі» - це глибока й тонка психологічна гра з продуманою і незвичайною стратегією «навиворіт». У цій грі сильні карти на руці - це не запорука перемоги, а деколи головний біль, бо першим карти вибирає суперник. Гравцям доведеться провести справжнє детективне розслідування про карти на руці суперника, а потім поставити його перед незручним вибором, водночас не надавши йому майже ніякої корисної інформації про свої карти. У коробці 7 карт гейш 21 карта предметів 8 жетонів дій 7 маркерів прихильності правила Час партії 15 - 20 хвилин Гравців 2 Вік 10+
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -25%
    Вік Від 16 років, Від 10 років
    У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро. У коробці 14 карт персонажів 10 карт місій 5 жетонів загону 20 жетонів голосування 5 двосторонніх маркерів результату 1 маркер раунду 1 маркер голосування 1 жетон лідера 3 двосторонні планшети 2 карти лояльності 1 жетон Володарки озера правила гри Час партії 30+ хвилин Гравців 5 - 10 Вік 14+
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -25%
    Вік Від 6 років, Від 10 років
    Малювальна версія популярної настільної гри «Острів котів». Це абсолютно самостійна гра, яка заснована на класичній версії, але використовує механіку «Вибери й запиши» (варіацію «Flip & Write» / «Roll & Write»). У такому виконанні гра стала простішою і коротшою. У неї тепер можна встигнути зіграти під час перерви, у дорозі й взагалі будь-де, отримавши майже такі ж емоції, як і від класичного «Острова котів». «The Isle of Cats Explore & Draw» - настільна гра 2022 року від того самого автора - неперевершеного Френка Веста. Як і в звичайний «Острів котів», у неї можна грати соло. Але на відміну від базової версії, гравцям навіть не обовязково перебувати за одним столом: можна роздрукувати листи гравців і грати по Інтернету. Острів котів. Мандруй та малюй гра. Порятунок котиків на папері До Острова котів мчить лиховісний Веш Темнорукий. Він збирається знищити райський острів разом з його пухнастими мешканцями. Протягом партії гравці досліджуватимуть острів, шукатимуть скарби, рятуватимуть котиків і думатимуть над тим, як розмістити їх на своїх кораблях. Наприкінці гри учасники отримують очки за врятовані сімейства, знайдені скарби та виконані завдання. Водночас вони втрачають очки за щурів на борту й незаповнені каюти. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. У кожному раунді на стіл викладаються карти котів і завдань - прямокутником 3 на 4. Гравці одночасно вибирають по 1 стовпчику й активують усі 3 карти з нього. Карти активуються в будь-якому порядку. Коти, ошакси й скарби зображені у вигляді фігур. Коли гравець активує таку карту, він малює маркером відповідного кольору зображену фігуру на вільних клітинках свого корабля, вибравши потрібну орієнтацію. Коли гравець активує карту завдання, він знаходить таке ж завдання на своєму листі й відмічає його. Також кожен гравець може виконати 1 особливу дію, відмітивши її на листі. Усього за гру можна виконати 3 особливі дії. Особливі дії дозволяють отримати додаткові карти з інших стовпців, вибрати рядок замість стовпчика, двічі намалювати кота, скарб тощо. Кінець гри Після 7-го раунду гравці рахують очки. Щури. Гравці втрачають по 1 очку за кожного видимого щура на кораблі. Каюти. Гравці втрачають по 5 очок за кожну незаповнену каюту на кораблі. Котячі родини. Кожна котяча родина приносить певну кількість очок. Родина - це 3 або більше прилеглих клітинок одного кольору. Родина з 3 котів приносить 8 очок, 4 - 11 очок, 5 - 15 очок, а 6 і більше - 20 очок. Скарби. Кожен скарб приносить 3 очки. Завдання. Кожне виконане завдання приносить указану кількість очок. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. У коробці 6 листів кораблів 6 листів завдань 1 корабель Веша 1 карта треку днів 109 карт колоди котів 47 карт колоди завдань 23 карти для соло-гри 3 довідкові карти кольорів 18 кольорових маркерів правила Час партії 30 - 45 хвилин Гравців 1 - 6 Вік 8+