ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КЛУБ ПРИГОД Про що ви згадаєте, примруживши очі й широко самі до себе всміхаючись: може, як колись святкували Різдво у затишному дідусевому будиночку? Чи, можливо, як разом із друзями досліджували старі моторошні споруди, або ж відчайдушно давали відсіч сусідському собаці? Кожен прагне пережити щось незабутнє, таку подію, яка згодом стане теплим спогадом. То чом би й не почати це просто зараз? Чудово! Ви погодилися, а отже, дістали персональне запрошення до «Клубу Пригод» — кооперативної настільної гри, яка будь-кого навчить долати труднощі на раз-два! Кожен раз ви опинятиметеся перед непростим випробуванням і муситимете вибрати речі, які стануть вам у пригоді, щоб упоратися з проблемою. Чим ви, приміром, гаситимете лісову пожежу: вогнегасником, мотузкою чи — ой-йой! — запальничкою? Тільки не треба одразу лякатися: це не буде заскладно, бо ще складніше випробування належить пройти вашим товаришам! Їм доведеться впоратися з тим химерним асоціативним ланцюгом, що ви виплели в своїй голові! ПРИГОДИ НА КОЖНОМУ КРОЦІ! Отже, що ми тут маємо? Десь посередині столу ігрове поле, де собі влаштувався шукач пригод — ота жовта фігурка — стоїть перед першою сходинкою мотузяної драбини поруч із трьома жетонами відповідей. Кожен гравець одержує 10 карток предметів, які міцно затискає в руці — бо ж ніхто і ніщо більше вам не допоможе вийти з води сухим, як той цвях і заряд динаміту! О, і не забудьте також дістати з коробки пісковий годинник — інколи плин часу такий безжальний, знаєте… Тепер саме час вибрати одну з 12 захопливих пригод і пірнути у неї з головою! Кожна пригода має у складі 5 окремих шматочків історії і завдань до них, а також порадує вас лаконічним епілогом. Гравець, який в цей хід тримає Книгу пригод, має почати читати пригоду вголос з першого розділу й озвучити всім завдання. Тепер той або та, хто сидить зліва від нього, вибирає зі свого запасу карток 2 корисні предмети, назви яких зафіксує у планшеті-записнику, й 3 таких речі, які вважає зовсім недоречними цій ситуації. Перемішавши ці 5 карток, він або вона розкладе їх перед усіма іншими гравцями. Тож ваша спільна мета — вгадати ті два предмети, з яких учасник пригоди вирішив скористатися, щоб розв’язати проблему. Обговоріть це і спільно вирішіть, якою буде ваша відповідь, а потім перевірте себе, подивившись, що там написав або намалював гравець, що відбирав картки.ВГАДАЛИ ЧИ НЕ ВГАДАЛИ? Отак ми і дряпатимемося вгору мотузяною драбинкою: якщо вдалося вгадати обидва корисні предмети, — можна вважати завдання розв’язаним і підійнятися на сходинку вище: пересуньте туди фігурку шукача пригод. Якщо команда не змогла вгадати жодної речі, або назвала правильно тільки одну картку — приберіть один жетон відповіді у коробку і нехай хтось інший спробує пройти те саме завдання знову. Прикро, якщо жетони відповідей несподівано закінчаться: це означає, що ви мали три невдалі спроби вгадати задумані предмети й на цей раз вам не пощастило. Але пробуйте грати ще, щоб нарешті дійти до п’ятого завдання у пригоді, розв’язати його й насолодитися добрим епілогом. Рушаймо далі? Пригод замало не буває!ДЛЯ КОГО ГРА Коли іще переживати соковиті пригоди, як не в дитинстві? Гра «Клуб Пригод» зацікавить молодших школярів легкими, подекуди абсурдними ситуаціями, а дорослі зможуть сміятися разом із дітьми і дивуватися несподіваним асоціаціям… якщо ще достатньо не награлися в Ансамбль!