triangle
Знайдено 32 товари

Маркер будівельний

-31%

Маркер будівельний Centropen Permanent тонкий білий 1.0мм може писати на будь-яких поверхнях: деревина, тканина, метал, скло, пластик, кераміка. Маркер має пластиковий корпус. Нестиране чорнило на водній основі, стійке до ультрафіолету.
-33%

Маркер Paint з фарбою, товщина лінії 2,4–2,8 мм, з круглим наконечником — незамінний інструмент для маркування на різних поверхнях. Має насичене біле чорнило, стійке до стирання та вологи. Підходить для: каменю скла кераміки металу плитки Маркер ідеально підходить для будівельних, ремонтних, монтажних робіт, а також для точного маркування в умовах виробництва або складу.
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-52%

Клейові стрижні флуоресцентні Intertool 11.2 мм для термоклейового пістолета Флуоресцентні термоклейові стрижні Intertool RT-1038 мають унікальну здатність світитися в темряві зеленим світлом, що робить їх ідеальними для різних завдань у побуті та виробництві. Ці стрижні забезпечують надійне з'єднання та швидке застигання, що особливо важливо в умовах обмеженого часу. Переваги клейових стрижнів Intertool Клейові стрижні Intertool забезпечують: Довговічність ефекту світіння — понад 30 років. Температура розм'якшення: 85 °С, що дає змогу використовувати їх у різних умовах. Температура плинності: 160-170 °C, що гарантує гарну адгезію та проникнення в з'єднувані матеріали. Час застигання: 30-40 секунд, що прискорює процес роботи. Застосування клейових стрижнів Intertool Ці термоклейові стрижні ідеально підходять для: Ремонтних робіт у побуті та на дачі. Будівельних і опоряджувальних робіт. Створюючи декоративні елементи та вироби. Використання в майстернях і виробничих приміщеннях. Світний у темряві ефект дає змогу використовувати їх для створення безпечних маркерів і покажчиків у темних приміщеннях. Характеристики клейових стрижнів Intertool Основний матеріал: термопластичний клей. Розміри, вага: довжина стрижня 200 мм, діаметр 11.2 мм. Тип кріплення/оснатки: термоклейовий пістолет. Сфера застосування: побут, будівництво, виробництво, хобі. Температурний режим: від 85 до 170 °C. Додаткові особливості: світяться в темряві, довговічність ефекту світіння.
-33%

Біта викруткова PZ2 25 мм Intertool зі сталі S2 для шурупокрутів (2 шт.) Біта викруткова PZ2 25 мм Intertool являє собою надійний інструмент, призначений для ефективного закручування та відкручування кріпильних елементів із типом шліц PZ2. Виготовлена з високоякісної сталі S2, ця бита забезпечує довговічність і стійкість до зношування, що робить її ідеальним вибором як для професіоналів, так і для домашніх майстрів. Переваги Біти викруткової PZ2 Біта має кілька ключових переваг: Надміцна сталь S2 забезпечує довговічність і надійність. Універсальний шестигранний хвостовик 1/4" дає змогу використовувати біту з різними електроінструментами, включно з дрилями та шурупокрутами. Синій маркер на бітах полегшує пошук потрібної насадки серед інших інструментів. Застосування Біти викруткової PZ2 Цей комплект насадок підходить для використання в різних сферах: У побуті: ідеальний для збирання меблів, встановлення полиць та інших домашніх робіт. На будівництві: використовується для кріплення різних будівельних конструкцій. У майстерні: незамінний під час ремонту й обслуговування електроінструментів. На дачі: підходить для роботи з садовою технікою та встановленням різних конструкцій. Характеристики Біти викруткової PZ2 Основний матеріал: сталь S2 Розміри, вага: 25 мм Тип кріплення/оснатки: шестигранний хвостовик 1/4" Сфера застосування: побутові та професійні роботи Температурний/вологий режим: стандартний Додаткові особливості: маркування синім кольором для зручності використання
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-32%

Ця забавна гра-пошук, розмальовка та подушка для наклейок – все в одному! Підберіть понад 400 повнокольорових наклейок до прихованих об'єктів на 14 міських тематичних сторінках, а потім розфарбуйте в деталізованих сценах олівцями, маркерами або олівцями для створення унікальних картинок. Сторінки з наклейками мають кольорове маркування та позначені для відповідності сценам. Багаті деталі включають фермерський ринок, лікарню, шосе, парк, школу, аеропорт, парк розваг, ресторан, торговий центр, музей, кафе, будівельний майданчик, автовокзал і пожежну частину. Перфоровані краї дозволяють легко видаляти сторінки з наклейками відповідно до сцен.
кешбек від 544 ₴
-5%

Опис торцювальної пили Forte MS-255 SL Forte MS-255 SL використовується для обробки будівельних матеріалів, таких як балки з деревини, дошки, листові заготовки (плити ДВП та ДСП), гіпсокартон та інші. Незамінна під час виконання будівельних робіт, а також у невеликому цеху з виготовлення столярної продукції. Крім того, застосовуючи в роботі різні диски, можна виконувати не тільки розпил деревини, але і алюмінієвого профілю, пластику та іншого. Дана модель оснащена надійним та витривалим електромотором у 2000 Вт при 5000 об/хв холостого ходу. Для роботи застосовується розпилювальне коло 255 мм. Завдяки чудовій геометрії, високій якості складання та наявності великої кількості регулювань, можливість повороту головки на кут до 45 градусів, Forte MS-255 SL дає можливість робити як прості, так і складні розпилювання. До переваг пили слід віднести лазерний маркер та блокування кнопки включення, що дозволить максимально точно проводити розпилювання та здійснювати роботи тривалий час. Для забезпечення безпеки під час роботи з пилкою передбачено захисний кожух, який автоматично закриває диск під час підняття пилки.
-25%

Маркер InkZAll MILWAUKEE для будівельних майданчиків має ряд унікальних властивостей, що роблять його незамінним інструментом для професіоналів. Він залишається гострим, не плющиться і не згинається навіть під значним тиском. Акриловий наконечник підходить для написання на нерівних поверхнях, таких як ОСБ та бетон. Маркер може писати навіть після 72 годин перебування без ковпачка. Його можна використовувати на бетоні, деревині, металі, фанері, ОСБ та пластику.InkZAll MILWAUKEE також демонструє високу ефективність на вологих, масляних, іржавих і засмічених поверхнях. Швидке висихання чорнила запобігає розмазуванню на металі та пластику. Тонкий корпус маркера зручно використовувати в обмежених просторах. Кліпса на ковпачку дозволяє надійно закріпити маркер на будівельній касці, штанах або куртці, а спеціальна конструкція ковпачка забезпечує його легке відкривання однією рукою. Крім того, виступ на корпусі запобігає скочуванню маркера з рівних поверхонь.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-56%
Вік Від 2 років / Приналежність Дітям
Дитячий стіл для творчості трансформер 4 в 1 магнітна дошка для малювання конструктор з блоків Дитячий стіл 4 в 1 — це багатофункціональний центр для розвитку та гри, який стане улюбленим місцем вашої дитини. Він поєднує одразу кілька можливостей: магнітну дошку для малювання, поверхню для будівельних блоків і зручне місце для зберігання іграшок. Такий набір допомагає малюкам весело проводити час, одночасно розвиваючи творче мислення, уяву та дрібну моторику. Завдяки яскравому дизайну та практичній конструкції стіл підійде як для домашнього використання, так і для дитячих садків чи розвиваючих центрів. Виготовлений із безпечного та міцного пластику, він забезпечує надійність і довговічність. Це ідеальний подарунок для дітей, що дозволить поєднувати творчість і навчання в ігровій формі. Особливості: Магнітна дошка для малювання: Дозволяє створювати малюнки магнітними маркерами, стирати їх і знову фантазувати. Стіл для блоків: Оснащений спеціальною поверхнею з магнітами для кріплення пластикових блоків та створення різних конструкцій. Зручне зберігання: Нижня полиця дозволяє тримати всі іграшки та матеріали під рукою. Компактність та комфорт: Легкий і стійкий дизайн ідеально підходить для дітей. Безпечні матеріали: Виготовлений із якісного пластику, безпечного для дітей. Характеристики: Матеріал: пластик Функціонал: стіл для блоків, магнітна дошка, місце для зберігання Комплектація: Дитячий стіл Заводська упаковка
кешбек від 23 ₴
-25%
Приналежність Дітям
Багатофункціональний дитячий столик 4 в 1 малювання, будівництво та розвиток! Цей унікальний дитячий столик поєднує в собі кілька функцій і стане чудовим рішенням для творчих занять ваших дітей. Він включає магнітну дошку для малювання, стіл для будівельних блоків і місце для зберігання іграшок. Завдяки зручному дизайну та яскравим кольорам цей столик привертає увагу та мотивує дітей розвивати свої творчі здібності. Особливості товару: Магнітна дошка для малювання: дозволяє дитині малювати з використанням магнітних маркерів, а також стирати малюнки та створювати нові. Стіл для будівельних блоків включає спеціальні магніти, на які можна кріпити пластикові блоки, створюючи різні конструкції. Зручне місце для зберігання: нижня полиця дозволяє зберігати всі необхідні матеріали та іграшки в одному місці. Компактний і зручний дизайн: столик легкий і стійкий, ідеально підходить для дітей від 3 років. Міцний і безпечний матеріал: виготовлений з якісного пластику, який безпечний для дітей. Цей багатофункціональний столик стане чудовим подарунком для малюків, сприяючи їх розвитку через ігри та творчість! Ідеально підходить для використання вдома, в дитячих садках та розвиваючих центрах.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-25%

Маркер Milwaukee Inkzall LP призначений для використання на бетоні, чорній трубі, алюмінію, ПВХ, сталі та нержавіючій сталі, гумі та шинах. Клапан для подачі фарби Міцне акрилове перо для найскладніших умов навколишнього середовища: температура поверхні від -10 ° С до + 145 ° С Написи добре видно на темних поверхнях, де традиційні маркери погано видно Може бути використаний на іржавих, брудних та жирних поверхнях 10 секунд — час висихання напису Водо - та УФ-стійкі написи Перманентні маркери Маркування зберігаються до 6 місяців Міцний металевий корпус для використання на будівельному об'єкті Фарба без змісту Ксілола Вид : для будівельних робіт Вид : перманентний Корпус : метал Поверхня для письма : бетон Поверхня для письма : гума Поверхня для письма : дерево Поверхня для письма : метал Поверхня для письма : пластик Колір : чорний Накінечник : круглий
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-25%

Набір маркерів INKZALLдля будмайданчику тонкий - 4 од. (1 шт). Залишається гострим, не плющиться і не згинається під тиском. Акрилове перо ідеально підходить для нерівних поверхонь, таких як ОСП та бетон. Маркер продовжує писати після 72 годин зберігання зі знятим ковпачком. Підходить для використання на бетоні, дереві, металі, фанері, ОСП, пластику. Може бути використаний на вологих, масляних, іржавих та зі сміттям поверхнях. Швидко сохне, що унеможливлює змащування мітки на металі та пластику. Тонкий корпус для використання у обмежених просторах. Кліпса на ковпачку дозволяє закріпити маркер на будівельній касці, штанах, куртці. Ковпачок легко відкривається однією рукою. Виступ на корпусі запобігає скоченню маркера з рівних поверхонь. Вид : для будівельних робіт Вид : універсальний Корпус : пластиковий Поверхня для письма : бетон Поверхня для письма : дерево Поверхня для письма : метал Поверхня для письма : пластик Поверхня для письма : універсальний Колір : чорний Накінечник : конусоподібний
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-25%

Маркер Milwaukee Inkzall LP призначений для використання на бетоні, чорній трубі, алюмінію, ПВХ, сталі та нержавіючій сталі, гумі та шинах. Клапан для подачі фарби Міцне акрилове перо для найскладніших умов навколишнього середовища: температура поверхні від -10 ° С до + 145 ° С Написи добре видно на темних поверхнях, де традиційні маркери погано видно Може бути використаний на іржавих, брудних та жирних поверхнях 10 секунд — час висихання напису Водо - та УФ-стійкі написи Перманентні маркери Маркування зберігаються до 6 місяців Міцний металевий корпус для використання на будівельному об'єкті Фарба без змісту Ксілола Вид : для будівельних робіт Вид : перманентний Корпус : метал Поверхня для письма : бетон Поверхня для письма : гума Поверхня для письма : дерево Поверхня для письма : метал Поверхня для письма : пластик Колір : білий Накінечник : круглий
кешбек від 34 ₴
розстрочка
-42%

Вода — один із найцінніших ресурсів у цілому світі. Далеко не на кожній планеті знайдеться придатна для вживання рідина в такій кількості, скільки її є на Землі. І людство якось навчилося підкоряти собі цю інколи надзвичайно бурхливу стихію! Хто-хто, а ми знаємо, якою руйнівною може бути сила води. Завдяки винаходам геніального Ніколи Тесли є можливість річки в Альпах використати на користь собі та людству загалом. Маєте бажання стати біля початків перетворення енергії води на електричну енергію? Очольте одну з чотирьох найбільших у світі компаній і зробіть її найкращою серед усіх у настільній грі «Гребля». Вибудуйте бездоганну систему протягом 5 раундів, заробивши найбільше переможних очок. Підкоріть собі альпійські потоки! Ви управляєте силою води! «Гребля» — комплексна економічна стратегія для 1–4 гравців, що впевнено займає місце серед найкращих настільних ігор за версією платформи Boardgamegeek. Учасники зводитимуть будівлі на загальному ігровому полі, вироблятимуть енергію, продаватимуть її за контрактами та багато всього іншого. Усе для того, щоби ваша державна корпорація зайняла світову першість. Протягом раунду ви проходитимете такі 5 фаз: Дохід і витоки річок; Дії; Рух води; Підрахунок очок; Кінець раунду. Розпочинається все з отримання доходу. Тут гравці отримують усілякі приємні бонуси зі свого планшета, якщо такі вже відкриті внаслідок зведення певних будівель. Окрім того, саме протягом цього етапу на плитках річок з’являтимуться краплі води. Як створити свою енергетичну імперію? Дії — наймасивніша фаза, що звично для такого роду стратегій. Для будь-якої з дій потрібно відправити в комірку певну кількість ваших інженерів. Варіантів дій у гравців вистачає. Будівництво — єдина дія, що доступна на вашому особистому планшеті. Так на ігровому полі з’являтимуться ваші основи, насипи, водоводи й електростанції. Кожна будівля має свою ціну та можливі бонуси у фазі доходу чи під час виробництва енергії. Відправляйте техніку на спеціальне будівельне колесо разом із жетоном технології — і ці ресурси до вас колись повернуться. У турбінному залі ви можете виробляти енергію. Кількість крапель, які ви взяли біля вашої чи нейтральної греблі, множиться на потужність водовода, через який ви їх провели (він може бути як вашим, так і чужим). Разом із бонусом чи штрафом у комірці дії ви отримуєте свій результат виробництва енергії. Єдине, що має бути точно вашим у цій схемі, — електростанція. Завдяки водопостачанню на плитках витоків річок з’являтимуться додаткові краплі води. Майстерня допомагатиме прокручувати будівельне колесо, аби ваші бетонозмішувачі, екскаватори та жетони технологій швидше поверталися назад. У відділі контрактів отримуйте контракти, аби виробництво енергії приносило ще більше користі. Механічний цех даватиме вам додаткові бетонозмішувачі й екскаватори. У патентному бюро можна отримувати жетони інноваційних технологій. Банк же просто пропонує гроші та не має обмеження щодо кількості інженерів на дії. Після того, як усі гравці спасують, рухатиметься вода. Кожна гребля може зупинити 1–3 краплі води (залежно від своєї висоти), тому будуйте свої плани відповідно! Насамкінець порахуйте очки за виконання цілі раунду залежно від позиції на треку енергії. Та й з 1–2 місця на цьому треку очки теж даються! А ще цей трек визначає порядок ходу на наступний раунд — загалом, важливе місце. Після цього вам лишиться закінчити раунд — забрати інженерів до свого запасу та повернути маркери енергії на початок відповідного треку. Гра закінчується одразу після 5 раунду. До набраних протягом гри очок додаються очки за жетон цілі та за залишок ресурсів і води, що стримується вашими греблями. Переможцем буде гравець із найбільшою кількістю очок. Ні в кого не буде кращої греблі «Гребля» — одна з найвідоміших економічних стратегій у світі. Насправді в грі не дуже складні правила — але вистачає всіляких нюансів, із якими не одразу легко впоратися. Та і придумати стратегію, яка виведе вас на вершину — це завдання не з простих. Доведеться добряче помізкувати, як налагодити всю систему так, аби вона працювала без жодних вад. Та суперники дуже легко можуть забрати з-під носа ваш ідеальний хід… Така ця гра — мінлива, як потоки води.
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа. Особиста дія вартового. Крім св
кешбек від 44 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інциде
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

"Ілюстрації" - це швидка сімейна гра з дуже простими правилами. Сформуйте зображення на вашій секретній картці з одним набором компонентів або набором шнурків, кольоровими кубиками, картками зі значками, палицями та камінцями або будівельними блоками таким чином, щоб інші гравці вгадали, що саме ви зобразили: 1. Витягніть із сумки маркер, який визначає вашу таємну картку із зображенням. 2. Потім сформуйте це зображення за допомогою ваших компонентів таким чином, щоб його можна було впізнати. 3. І, нарешті, вгадайте, яке зображення ілюстрував кожен гравець. Гравці отримують бали за правильне вгадування зображень інших гравців і за те, що інші гравці вгадують їх зображення. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок!
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МАЛЕНЬКЕ МІСТЕЧКО Ви вже створили свою маленьку факторію нна цих чудових благодатних землях — час відбудувати ціле місто! Так, саме тут і зараз ви його створите, потрібно тільки трошки потрудитися й зібрати свої перші ресурси! Ось тут воно й буде — кожне велике (маленьке) місто починалося з однієї будівлі! У плитковій сімейній настільній грі «Маленьке містечко» кожного ходу ми розміщуватимемо на полі 1 робітника, щоб він не ледарював, а збирав нам цінні ресурси для активації сусідніх будівель або зведення нових. Щоб усі будинки працювали як слід, потрібно якнайкраще вибирати для них місце, бо інакше увесь ваш талант архітектора згине в умовах жорсткої конкуренції!ЯК ГРАТИМЕМО Отже, протягом чотирьох раундів ми робитимемо послідовні дії, передаючи хід за годинниковою стрілкою. Для кожної з дій потрібен робітник, що його ми муситимемо розмістити. Спочатку розміщуємо неактивного робітника на порожній клітинці поля, вкритій травою. Його головна і непроста справа — збирати ресурси. Ліс дасть нам деревину, в озері зможемо виловити смачну рибу, а гори багаті покладами каміння. Також робітник активує будівлі на усіх клітинках поряд із ним, включно з діагональними. Активувавши будівлю, ви скористаєтеся її ефектом, але якщо будівля не належить вам, ви муситимете за це заплатити — хоч місто і мале, проте закони бізнесу тут працюють як слід! Крім збирання й активування ми також можемо виконати другу дію — спорудити нову будівлю. Для цього потрібно розмістити одного неактивного робітника в зону будівельного майданчика, вибрати плитку будівлі, сплатити монетами за її розміщення й покласти на порожню клітинку поля з травою. І не забудьте зарахувати собі за це переможні балики — пересуньте відповідний маркер на треку на стільки зірочок, скільки зазначено на плитці споруди. Крім основних дій ви також можете виконати в свій хід додаткові: досягти виконання умов карт цілей (тобто таких, що ви одержите на початку гри) й обміняти 3 монети на кубик ресурсу (можете робити це скільки завгодно разів). Наприкінці раунду ваші робітники попросять їстоньки: активуйте ефекти особливих будівель, що мають бути активовані лише на цьому етапі, а потім нагодуйте робітників — скиньте у резерв стільки риби або пшениці, скільки маєте голодних ротів. Пам’ятайте, що за кожного робітника, якого не змогли прогодувати, доведеться втратити цілих три переможні очки! Підрахуйте їхню кількість після чотирьох ігрових раундів і з’ясуйте, хто з вас виявився найвправнішим архітектором!ДЛЯ КОГО ГРА Якщо ви завжди фантазували про власне містечко, але найбільший ваш проєкт — це придумувати виправдання для занять дивними хобі, тоді ця гра саме для вас! Тут ви побудуєте містечко з нуля та оптимізуєте його функціонування, не залишаючи свого крісла! Сімейна містобудівна настільна гра з механіками розміщення робітників та викладання плиток, допоможе всім, хто цього бажає, реалізувати свої таланти середньовічних архітекторів.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПІРАМІДО Коли чийогось батька, що був могутнім фараоном, поховали без потрібної пошани: і саркофаг без оздоблення, і піраміда занизька, доводиться враховувати досвід. У його сина фараона Мідо, точно вже буде усе найбільше, найвище і найгарніше, бо він одразу це передбачив та попіклувався про свою майбутню тужливу загибель, винайнявши найліпших архітекторів — вас, любі друзі! У цій грі ми поєднуватимемо коштовні плиточки, і дарма, що вони з картону: для нас це ідеальний будівельний матеріал, аби вразити напівбожественну подобу фараона надзвичайною чотирирівневою пірамідою, що стане справжнім сенсом його, та й вашого життя!МИСТЕЦТВО ВИКЛАДАТИ ЯСКРАВІ ПРЯМОКУТНИЧКИ Кажуть, мовляв першим архітектором, який придумав оці камені, що складаються з двох однакових блоків, був дивак на ймення Тайлик. Отож і звемо їх тепер тайликами на його честь. Та те, як ми їх називаємо, насправді не вкрай важливо — головне піймати правильну будівельну хвилю, повернути їх потрібним боком, коли ставимо поруч, щоб здобути найбільше балів престижу! Протягом чотирьох рівнів серед талановитих архітекторів відбуватиметься справжній професійний махач. У першому раунді будуватимемо з 10 тайликів — у кожного вийде прямокутник 4 на 5, а далі добудовуватимемо наступні рівні просто на нього, утворюючи чотиришаровий шедевр! У свій хід мусимо вибрати, розмістити й позначити тайлик маркером відповідного кольору (якщо, звісно, маємо той маркер). Ще ми можемо за бажанням змінити колір блока, накривши його спеціальною плиткою, а наприкінці ходу поповнюємо каменоломню й поступаємося місцем наступному архітекторові в черзі. Головні правила викладання тайликів такі: кожен з наступних має торкатися одного з попередніх, а сторони мусять повністю співпадати. В іншому дійте, як вам заманеться — обертайте тайлик потрібною стороною, щоб захапати якомога більше скарбів і зробити свою піраміду коштовнішою за витвори конкурентів. Наприкінці кожного раунду архітектори одержать свою винагороду: бали престижу за символи скарбів на позначених ділянках — тобто групах блоків одного кольору, з’єднаних між собою.ДЛЯ КОГО ГРА «Пірамідо» без вагань можна назвати сімейною настільною грою для тих, хто вже випробував свої сили в усіляких там Каркассонах і Каскадіях, одначе не втратив потягу до викладання плиточок на полі.
-24%
-29%

Маркер будівельний Centropen Permanent тонкий чорний 1.0 мм зі світлостійким чорнилом на спиртовій основі наносить стійкі написи практично на будь-яку поверхню - папір, гуму, шкіру, пластмасу, метал. Чорнила стійкі до впливу вологи та стирання. Циліндричний пишучий вузол.
-38%

Грунтовка універсальна 1:9 Sublime Primer Standard с маркером, 10 л Sublime Primer Standard – це універсальна акрилова ґрунтовка глибокого проникнення, призначена для обробки та зміцнення пухких, пористих і сильно вбираючих поверхонь перед нанесенням оздоблювальних матеріалів. Вона створює міцний адгезійний шар, що забезпечує надійне зчеплення з фарбами, штукатурками, шпаклівками та іншими будівельними сумішами. Завдяки спеціальній формулі засіб глибоко проникає в основу, зміцнюючи її на глибину до 5 см, зменшуючи її гігроскопічність і підвищуючи довговічність покриття. Крім того, ґрунтовка має антисептичні властивості, що запобігають появі плісняви та грибка, а також створює водовідштовхувальний бар'єр. Продукт не містить хлору, токсичних речовин та має низький рівень запаху, що робить його безпечним для людей і тварин. Підходить як для внутрішніх, так і для зовнішніх робіт. Переваги: Глибоке проникнення – укріплює основу та запобігає її руйнуванню. Зниження витрат оздоблювальних матеріалів – зменшує поглинання фарби, штукатурки, шпаклівки. Антисептичний ефект – запобігає утворенню цвілі та грибка. Водостійкість – захищає поверхні від проникнення вологи. Паропроникність – дозволяє основам "дихати". Відсутність різкого запаху – комфортне використання у приміщеннях. Екологічність – безпечний склад без хлору та токсичних речовин. Підвищення адгезії – забезпечує надійне зчеплення з фарбами та оздоблювальними матеріалами. Підходить для внутрішніх і зовнішніх робіт. Функції: Укріплення пухких і пористих основ. Покращення зчеплення з оздоблювальними матеріалами. Зниження витрат фарб, штукатурок і шпаклівок. Запобігання утворенню пилу. Захист від вологи та біологічного ураження. Область застосування: Sublime Primer Standard ідеально підходить для підготовки: Бетонних, цементних та гіпсових поверхонь. Цегляної кладки, гіпсокартону, пінобетону. Оштукатурених та пофарбованих поверхонь. Дерев’яних, азбестоцементних, шиферних основ. Пористих та погано зв’язаних матеріалів. Застосування: Підготовка основи: очистити поверхню від пилу, бруду, жирних плям і залишків старих покриттів. Розведення: концентрат розвести у співвідношенні 1:9 з водою. Нанесення: рівномірно нанести пензлем, валиком або розпилювачем. Час висихання: при температурі +18…+22°C повне висихання триває 4-8 годин. Нанесення наступного шару: після повного висихання можна наносити фарбу, шпаклівку чи інші оздоблювальні матеріали. Витрати: 1 л концентрату – на 50 м² поверхні (залежно від типу основи). Технічні характеристики: Склад: сополімери акрилу. Температура використання: +5…+30°C. Щільність при +20°C: ≥1 г/см³. Вміст хлоридів: ≤0,001%. Показник рН (2,5% водного розчину): 7. Упаковка та зберігання: Умови зберігання: зберігати при температурі +5…+30°C у герметичній тарі, захищеній від прямих сонячних променів. Гарантійний термін зберігання: 60 місяців. Дата виготовлення: вказана на упаковці. Sublime Primer Standard – ідеальне рішення для якісного та довговічного ремонту!
-31%

Маркер будівельний Centropen Permanent товстий білий 4.6 мм на спиртовій основі чудово наноситься для більшості поверхонь: гума, пластик, метал, дерево, папір, вироби з фарфору, скла, фольга, плівка, камінь, бетон. Стійкий до води, стирання та атмосферних впливів. Маркер має клиноподібний пишучий вузол.
-33%

Маркер Paint з фарбою, товщина лінії 2,4–2,8 мм, з круглим наконечником — незамінний інструмент для маркування на різних поверхнях. Має насичене чорне чорнило, стійке до стирання та вологи. Підходить для: каменю скла кераміки металу плитки Маркер ідеально підходить для будівельних, ремонтних, монтажних робіт, а також для точного маркування в умовах виробництва або складу.
-29%

Маркер будівельний Centropen Permanent товстий чорний 4.6 мм на спиртовій основі чудово наноситься для більшості поверхонь: гума, пластик, метал, дерево, папір, вироби з фарфору, скла, фольга, плівка, камінь, бетон. Стійкий до води, стирання та атмосферних впливів. Маркер має клиноподібний пишучий вузол.