ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СЕЛЕСТІЯ ПОВНЕ ВИДАННЯ У своїй подорожі Ґуллівер шукав чарівний світ Celestia. Кожен етап його пригоди — це було нове небесне місто, оповите своїми таємницями, сповнене сюрпризів, перешкод і нагород. Настав час і нам вирушити в інтригуючу мандрівку світом Селестія. Можливо, саме ви станете тим пілотом, який доведе судно до заповітної мети.НЕБЕСНІ МІСТА Світ цієї настільної гри відкритий. Перед вами 9 небесних міст. Що далі розташоване місто, то цікавіші і вагоміші нагороди можна отримати, діставшись до нього. Але не варто забувати, що з кожним кроком ваша пригода стає небезпечнішою, а сил і можливостей протистояти загрозам все менше і менше. У вашій подорожі буде кілька пригод. Кожна почнеться з міста Вітру (значення 1) і може бути завершеною в місті Світла (25). Якщо ви відвідуєте небесне місто, його жителі даруюють вам нагороду. Нагороди кожного міста мають різну цінність. Вам доведеться довіритися членам вашої команди, якщо хочете отримати велику нагороду. Чим ближче ви до міста Світла, тим ваша нагорода є значнішою.ПРИСТЕБНІТЬ ПАСКИ БЕЗПЕКИ — РУШАЙМО! Ваша перша пригода. Кожен з учасників розміщує свого героя в повітряному судні і бере в руку 8 карт (під час гри вчотирьох і більше — 6). Картки в руці — це ваш захист від неприємностей в дорозі, а також спецможливості, які допоможуть в різних ситуаціях. Перший гравець — капітан судна, і саме в його руках наступний етап вашої подорожі. Ви перебуваєте у першому місті. Капітан судна має продовжити подорож і досягти наступного міста (зі значенням 2). Він кидає кубики — їхню кількість зазначено на плитці міста, в яке вирушає ваша команда. Значення на кубиках — це можливі перешкоди та загрози, які зустрінуться на шляху в місто. За результатами кидка (майбутні загрози) всі гравці, крім капітана, приймають рішення — чи готові вони вирушити з капітаном цим шляхом. Ті, хто відмовилися від продовження пригоди, залишають судно і розміщуються в поточному місті (прибирають свою фішку з корабля і переміщують на плитку міста). Для всіх інших пригода триває. Тепер можна розігати спецкарти з руки, які дозволяють викинути пасажира з корабля.КАПІТАН КОРАБЛЯ ВІТАЄ ВАС! Настав час капітана — він оголошує всім, може він протистояти перешкодам чи ні. Щоб запобігти перешкодам і загрозам необхідно розіграти відповідні картки з руки. Наприклад: Якщо на кубиках випав туман, необхідно зіграти картку компаса. Якщо немає можливості дістатися наступного міста, то на цьому пригода завершується, а всі, хто залишився на судні, не отримують нагороди, всі хто зійшли з судна та зупинились в містах під час пригоди можуть отримати нагороду цього міста. Якщо ж капітанові чи капітанці вдається впоратися з перешкодами, пригода триває і корабель переміщається на плитку наступного міста.ЩЕ НЕ ВСЕ ВТРАЧЕНО Одразу ж після того, як капітан оприлюднить свої можливості, можна скористатися катапультою (одна з карток на руках) і покинути судно в разі загрози провалу місії. Гравці, що покинули судно, можуть розіграти карту вітру — у цьому разі капітану належить перекинути кубики. У свою чергу і капітан може скористатися спецможливістю карт і перекинути кубики. Можлива ситуація, коли капітан не може протистояти загрозі, але у нього є карта, що дозволяє ігнорувати загрози. Про її використання капітан може оголосити вже після того, як буде зіграно всі карти (катапульта, вітер, альтернативний маршрут). ПРИГОДИ ТРИВАЮТЬ Всі, хто залишилися на судні - продовжують пригоду. Капітаном стає новий гравець і все повторюється знову. Пригода закінчується або крахом судна, або досягненням всіх гравців міста. По закінченні пригоди всі гравці беруть по одній картці нагород із стосу відповідної місту, до якого вони дісталися. Нова пригода потребує підготовки: доукомплектуйте свій похідний рюкзак — доберіть по одній карті з колоди в руку; підготуйте судно до відправлення — поставте його на плитку першого міста і розмістіть у ньому фішки учасників; змініть капітана. Вирушайте в чергову пригоду, а подорожувати вам доведеться доти, доки хтось не набере міських нагород на 50 очок.СПІЛКУВАННЯ І БЛЕФ У настільній грі Celestia вітається спілкування: діліться своїми можливостями, розповідайте гравцям, що у вас є карти, здатні протистояти будь-якій загрозі, натякайте на можливий зрив місії або, навпаки, на її успішне продовження. Ви не обмежені у спілкуванні одне з одним, але при цьому не можна показувати карти в своїй руці. Під час активного просування вперед карти залишають руку гравця швидше, ніж поповнюють її — це потрібно враховувати на етапі планування. У грі ви муситимете блефувати — без цього ніяк.ДЛЯ КОГО ГРА До речі, для любителів блефу рекомендуємо гри Шериф Ноттінгема або Остання ніч: Перевертні. Ви, напевно, вже встигли звернути увагу на оформлення гри — воно дійсно надзвичайно яскраве і атмосферне. Не наважуємося вас затримувати, адже ваша пригода ось-ось розпочнеться... Тож гайда у мандри!