triangle
Знайдено 43 товари

Ігри спадкоємців

кешбек від 4 ₴
розстрочка
-33%

У родині Вулфів правила завжди були простими й жорстокими: або ти хижак, або здобич. Це клан, якого боїться вся Каліфорнія — не менш безжальний, ніж найвідоміші династії з темним минулим. Але все змінюється, коли Джо Вулфа знаходять мертвим у човні, що дрейфує в затоці Сан-Франциско. Відтепер за кермом його багатомільярдної імперії опиняється зовсім не той спадкоємець, на якого всі ставили. Неочікувано владу перебирає Дженні — його дочка, звичайна на перший погляд учителька та тренерка шкільної футбольної команди. В одну мить вона переходить із класної кімнати до найвищих кабінетів медіа й спорту: тепер під її контролем престижна газета San Francisco Tribune та легендарний професійний клуб «Вовки». Але спадок — це не лише вплив, а й смертельна відповідальність. Дженні доведеться не просто втримати владу — вона має розплутати, хто саме стоїть за смертю батька, перш ніж убивця дістанеться і до неї. Адже серед рідних союзників немає: кожен із братів і кузенів охоче вгризся б у трон замість неї. У клані Вулфів або ти перший, або тебе знищують. Паралельно за родинними іграми та кровною боротьбою спостерігає детектив Бен Кантор. Він бачить усе, як сторонній мисливець: у кожного з нащадків є мотив, ресурси й безжальність, щоб усунути конкурента. Проте лише один з них справді показав зуби.
-41%
Вік Від 3 років
Ласкаво просимо у світ KINGDOM BUILDERS, події якого відбуваються на території чарівної землі BUILDERA, де Ви можете збудувати все, що забажаєте. Всі іграшки цього бренду створені за мотивами мультсеріалу «Будівельники королівства». Герої KINGDOM BUILDERS хочуть створити найкраще королівство для жителів країни BUILDERA, а також вони перетворюються на потужні інструменти! Це іграшки, які поєднують у собі рольову гру з фігурками-інструментами для реального будівництва та відкривають чарівний світ пригод! Ви можете побудувати своє королівство із замками та фігурками. Улюблені герої мультфільму KINGDOM BUILDERS «оживають», щоб радувати дитину щодня. Сер Філіп - спадкоємець престолу BUILDERA і вроджений винахідник. Він не хоче бути правителем, він хоче розробити будівельні проекти, які змінять світ! Сер Філіп перетворюється на викрутку, яка дає дітям можливість будувати та відновлювати будь-які ігрові набори KINGDOM BUILDERS! Висока деталізація забезпечує максимальну схожість із героєм. Ігрова фігурка KINGDOM BUILDERS сприяє розвитку уяви, дрібної моторики та вмінню грати. KINGDOM BUILDERS - побудуй своє королівство! Рекомендовано для дітей віком від 3-х років. УВАГА: МОЖЛИВО ПОШКОДЖЕННЯ УПАКОВКИ. Розміри (см.): 24х8,89х25,5.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-33%

Що означає — бути дикою втікачкою, донькою зрадників і водночас королевою Двору Зубів? Що означає рятувати смертних від фейрійських договорів, ховаючись у темряві лісів, і при цьому носити в серці печатку минулого, наповнену болем і провиною? А як це — бути принцом Ельфхейма, спадкоємцем трону, який прагне змінити майбутнє свого світу, навіть якщо для цього доведеться стати тим, кого боїшся найбільше? Сурен і Дуб, двоє з різних світів, об'єднують сили, щоб вирушити в небезпечну подорож до Цитаделі крижаних голок. Їхня мета — зупинити леді Нор, могутню володарку, яка створює чудовиськ і прагне помсти. Тільки Сурен, донька ворога, має силу, здатну їй протистояти. Але на шляху до північних земель молода королева починає втрачати пильність — і потрапляє в пастку власних почуттів. Між Сурен і Дубом спалахує заборонене кохання, сповнене ніжності, страху та недовіри. У цій грі почуттів переможе не той, хто хитріший, а той, хто наважиться бути собою. Однак істина, яку відкриє Сурен, може змінити все — і її серце, і долю Ельфхейма.
розстрочка
-57%

У другій частині серії Ігри спадкоємців Айворі продовжує збирати пазл, розгадуючи головомку мільярдера Тобіаса Готорна, стан якого вона успадкувала. Дівчина все ще частина гри. Чи це вже не гра? Чому день народження Айворі оповитий секретами? Чи допоможе тест ДНК розплутати ці інтриги? Як би там не було, замислювався старий Готорн, залишаючи спадщину, але Айворі вирішує, що вона тут не для того, щоб її використовували.
-50%

У другій частині серії Ігри спадкоємців Айворі продовжує збирати пазл, розгадуючи головомку мільярдера Тобіаса Готорна, стан якого вона успадкувала. Дівчина все ще частина гри. Чи це вже не гра? Чому день народження Айворі оповитий секретами? Чи допоможе тест ДНК розплутати ці інтриги? Як би там не було, замислювався старий Готорн, залишаючи спадщину, але Айворі вирішує, що вона тут не для того, щоб її використовували.
кешбек від 108 ₴

У другій частині серії «Ігри спадкоємців» Айворі продовжує збирати пазл, розгадуючи головомку мільярдера Тобіаса Готорна, чиї статки вона успадкувала. Дівчина все ще частина гри. Чи це вже не гра? Чому день народження Айворі оповитий секретами? Чи допоможе тест ДНК розплутати ці сімейні інтриги? Хай там що задумував собі старий Готорн, залишаючи спадок, та Айворі вирішує, що вона тут не для того, щоб її використовували.
кешбек від 108 ₴

Сімнадцятирічна Айворі — звичайна дівчина. Її найближчі плани: вижити в старшій школі і, можливо, виграти стипендію до коледжу. Але раптом все змінюється, коли невідомий Тобіас Готорн, мільярдер, оголошує її єдиною спадкоємицею після своєї смерті. Хто такий цей містер Готорн? Айворі про нього нічого не знає! А ще є дивна умова для отримання спадку: дівчині треба прожити рік у Готорн-хаусі разом з тещею, двома доньками та чотирма онуками цього багатія. Розкішний маєток, де повно таємничих ходів, загадок і шифрів, Айворі ділить з сім'єю багатія, яка зовсім не радіє її приходу. А внуки містера Тобіаса, що виросли певні, що колись успадкують мільярди, взагалі вважають Айвері аферисткою і навіть останньою заплутаною загадкою свого дідуся. Зара мета дівчини — перемогти в цій грі на виживання у новому для неї світі багатства та привілеїв, де небезпека чекає на кожному кроці. Містер Тобіас за життя любив головоломки, і тепер Готорн-хаус наповнений потаємними ходами, зашифрованими повідомленнями та загадками. А ображені родичі мільярдера вважають несподіваного гостя аферисткою, або навіть останньою загадкою старого. Таким чином, тепер найближчими планами Айворі є виживання в небезпечній грі та, можливо, якось пристосуватися до цього хитрого світу багатства і привілеїв.
кешбек від 118 ₴

У третій частині циклу «Ігри спадкоємців» неперевершеної майстрині загадок і несподіваних сюжетних поворотів Дженніфер Лінн Барнс — любов, кров і величезні статки! Рік у будинку Готорна добігає кінця, але клубок давніх таємниць, зрад і злочинів, що має розплутати Айворі, сплітається ще тугіше. На кону життя знайденої та знову втраченої рідної людини. Щоб урятувати його, треба викрити впливових ворогів, які прагнуть перетворити спадкоємців на сліпе знаряддя, і покласти край кривавим відголоскам минулого. Айворі готова ризикнути й розіграти гамбіт — поступитися малим, щоб отримати все!
кешбек від 139 ₴

Твій розум має бути гострим, як кинджал, потайливим, наче риба у воді, та спритним, мов лис. Бо таким і є наволієць. Це у тебе в крові. Тебе вигодував груддю сам Скуро. З цим правом ти народився. Навола — безжальне місто-держава, де впливові родини торгують долями, а гроші важливіші за мораль. Наймогутніші серед них ді Регулаї, влада яких охоплює континенти, купує міста і руйнує королівства. Вони не втручаються в політику. Вони просто володіють нею.Спадкоємець імперії Давіко ді Регулай невдовзі має взяти на себе кермо родинного бізнесу й приборкати зрадливе море навольської дипломатії. Але місто, що всіяне таємницями, фальшивими обличчями, реліквіями і голосами із минулого, включно з оком скам’янілого дракона — талісманом, що здавна охороняє їх дім, не збирається підкорятися.Напруга зростає. Доля Давіко тепер залежить не лише від сили і багатства, а й від того, хто стоїть поруч. Бо найстрашніші загрози не завжди мають обличчя ворога. ЧОМУ ВАРТО ПРОЧИТАТИ КНИЖКУ «НАВОЛА»? * Фантастичний роман-бестселер від лавреата премій Небула і Г’юґо. * Приголомшливе історичне фентезі про зради, інтриги, хіть і владу, з епічною світобудовою і запальним сюжетом. * Складні персонажі, моральні дилеми й історія дорослішання у мафіозній родині, сповненій жагою до грошей. * Сподобається прихильникам «Хрещеного батька» Маріо П’юзо, «Гри престолів» Джорджа Мартіна та «Ім’я вітру» Патріка Ротфусса. > «Розкішно деталізований і до краю захопливий, «Навола» по праву має стати > одним із найвидатніших фентезійних романів сучасності. Його надто реальні жахи > подано з надзвичайною майстерністю. Це справжній шедевр — книга, що тримає, > лякає і зачаровує водночас.» - Daily Mail > «Політика, пристрасть, отрута, кров і зрада зливаються в майстерну епічну > фантазію, сповнену динаміки й драматизму, — книга, яка просто благає про > сиквел. Усі улюблені риси Бачігалупі — глибокі персонажі та блискуче > побудований світ — присутні, але цього разу ще й з драконами.» - Booklist > «Новий фентезійний роман Бачігалупі розмиває межі жанрів: це історія > дорослішання у мафіозній родині, сповнена інтриг, зрад і жаги до влади, > статусу та грошей. Ідеально підійде для тих, хто любить фентезі з > родинно-політичними інтригами, як у «Грі престолів», або історії дорослішання > на кшталт «Ім’я вітру» Патріка Ротфусса.» - Library Journal
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-33%

У другій частині серії «Ігри спадкоємців» Айворі продовжує збирати пазл, розгадуючи головомку мільярдера Тобіаса Готорна, чиї статки вона успадкувала. Дівчина все ще частина гри. Чи це вже не гра? Чому день народження Айворі оповитий секретами? Чи допоможе тест ДНК розплутати ці сімейні інтриги? Хай там що задумував собі старий Готорн, залишаючи спадок, та Айворі вирішує, що вона тут не для того, щоб її використовували.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-25%

Продовження знаменитої серії Диявольська ніч у книзі Сутінки від популярної авторки Пенелопи Дуглас занурює читача в ще глибші психологічні води напруженого психологічного трилера. Це вже четверта частина у циклі, де кожна книга відкриває нову грань темної, захопливої історії про конфлікти, кохання і помсту. Сюжетна напруга та глибокий конфлікт Цього разу основна дія розгортається в загадковому й ізольованому маєтку Блекчарч — місці, куди відправляють відомих своєю поведінкою спадкоємців заможних родин. Там немає зв'язку із зовнішнім світом: ні інтернету, ні алкоголю, ні розваг, що традиційно супроводжували Вілла, головного героя цієї частини. Вілл розробив свій план перебування у цьому особняку. Він вважає себе жертвою хибного сприйняття суспільством і переконаний, що має повне право бути злим. За його словами, коли до тебе ставляться як до звіра — ти починаєш поводитися як звір. Однак усе ускладнюється, коли в Блекчарч несподівано приїжджає Еморі — дівчина, через яку він провів два з половиною роки у в’язниці. Непередбачувані повороти У особняку утримуються п'ятеро молодиків. Отже, Вілл — лише один з викликів, з якими мусить впоратися Еморі. Цей сюжетний хід створює підґрунтя для багаторівневої психологічної гри, яка тримає в напрузі до останньої сторінки. Атмосфера напруги, гніву і спокути переплітається з особистими драмами. Тікати нікуди, а вибудовування відносин у таких умовах — не просто виклик, а боротьба з власною сутністю. Кому варто прочитати Шанувальникам серії Диявольська ніч Любителям глибоких психологічних драм Тим, хто цінує напружений сюжет і характери з темним минулим Ця книга не залишить байдужим нікого. Сприйняття добра і зла, наслідки вибору, другий шанс і відповідальність — все це відгукується кожному, хто поглиблюється в цю історію.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-25%

Книга Проблема з миром - це друга частина неймовірно захопливої трилогії Епоха божевілля від британського майстра темного фентезі Джо Аберкромбі. Цей цикл продовжує події всесвіту Першого закону та заглиблюється у політичні інтриги, занепад моралі, силу амбіцій і динаміку влади. У центрі сюжету герої, які по-різному реагують на мир, що здається нестійким і тимчасовим. Савін дан Ґлокта, дочка славетного інквізитора, втратила все, але не бажання перемагати. Вона продовжує діяти безжально, просуваючи власні інтереси. Лео дан Брок і Стор Присмерк — вояки, які прагнуть змін, але мир заважає їхнім амбіціям. Їм доведеться об’єднатися та змінити правила гри. Політична напруга наростає, і змови охоплюють усі верстви суспільства. Орсо, принц і спадкоємець, намагається зберегти рівновагу в небезпечному світі, де кожен борг може коштувати життя. Його шлях - це болісний пошук виходу з смертельного лабіринту політичних пасток. Основні теми роману Політична боротьба і змови Етичні дилеми та зрада Мир як випробування Влада, що роз’їдає душу Тематика роману актуальна та резонансна. Він без зайвого пафосу відображає реалії боротьби за владу і складність морального вибору. Це фентезі, в якому більше реальності, ніж у багатьох історичних романах.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-25%

Фентезійний роман Навола переносить читача до міста-держави, де вся влада зосереджена в руках впливових родин, а справжні битви точаться не за мечем, а за столом переговорів. Автор Паоло Бачігалупі, відомий своїми творами у жанрі наукової та епічної фантастики, створив захопливий світ інтриг, зрад і таємниць, що розгортається в глибинах мафіозної родини. Про що книга? Головний герой — Давіко ді Регулай, спадкоємець могутньої імперії. Йому доведеться пройти складний шлях дорослішання в місті Навола — центрі політичних інтриг, де золото важливіше за людське життя, а найнебезпечніші вороги можуть бути родиною. Старі релікти, магічні символи й міські легенди тісно переплетені з сучасною боротьбою клани за вплив. Чому варто прочитати? Паоло Бачігалупі — лауреат премій Небула, Г’юґо, Кемпбелла та інших літературних нагород. Унікальна світобудова зі складними моральними дилемами та глибокими персонажами. Рекомендовано фанатам серіалу Гра престолів, творів Джо Аберкромбі, Роберта Джордана і Брендона Сандерсона. Що робить цю книгу особливою? Всупереч зовнішньому пафосу, Навола — це глибоко людське оповідання, в якому кожен герой — не лише частина великої гри, а й жертва власного походження. Великі ставки, безжальні рішення, любов, що межує з відчаєм — усе це втілено в одному романі-подорожі у світ, де політика — мистецтво не чесності, а маніпуляції. Про автора Паоло Бачігалупі — американський письменник-фантаст, відомий завдяки своїм глибоким сюжетам і чітким соціальним темам. Його дебютний роман The Windup Girl (2009) здобув премії Небула і Г’юґо. Інші його твори — The Water Knife, The Tangled Lands, збірка оповідань Pump Six and Other Stories — також мали великий успіх серед читачів по всьому світу. Для кого ця книга? Навола — чудовий вибір для читачів, які захоплюються епічними сюжетами, багаторівневими персонажами, політичним підтекстом та атмосферою, що нагадує водночас середньовіччя і сучасність. Якщо вам до вподоби фентезі з глибоким сюжетом, це саме ваша книга. Читайте зараз Не пропустіть можливість зануритися у світ Наволи — замовляйте зараз і дізнайтеся, чи зуміє Давіко вижити у світі, де довіра — розкіш, а сила — єдина валюта.
розстрочка
-25%

Гра Хрещений батько. Імперія Корлеоне (The Godfather) є спрощеною, конфронтаційною грою з розміщенням робітників, наповненою вбивствами та інтригами. Ви граєте за конкуруючі мафіозні сім’ї, які борються за економічний контроль над мережами організованої злочинності Нью-Йорка, вводячи своїх головорізів, свого дона, дружину та спадкоємця в раду директорів, щоб руйнувати бізнес і брати участь у війнах за контроль над територією. Гроші, контракти та особливі переваги (наприклад, бос профспілки) представлені картами у вашій руці, а розмір вашої руки обмежений, і ви вибираєте, якими додатковими картками віддати данину дону в кінці кожного з п’яти раундів. Однак наприкінці гри важливі лише гроші, і виграє той, хто має більше грошей. У грі також є стрілянина, під час якої фігурки ворогів видаляються з дошки та кладуться обличчям униз у річку.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

Настільна рольова гра Root — починаємо тут! «Коріння» — це настільна рольова гра про лісових мешканців і боротьбу за справедливість, свободу, гроші та владу. Грайте за бурлак — тварин, які покинули «цивілізовані» лісові спільноти чи то внаслідок вигнання, чи то з власного бажання, і більше не прив’язані до жодного місця чи фракції. Вас чекають великі бійки та хитрі пограбування, небезпечні пригоди й веселі витівки, амбіційні місії та незліченні скарби! Заснована на відзначеній нагородами настільній грі «Коріння. Гра про лісовий лад і безлад» і системі правил Powered by the Apocalypse, Root RPG дає змогу з головою поринути в перипетії Лісового Краю та творити свої власні пригодницькі історії в цьому небезпечному й лише на перший погляд безневинному світі. Швидкий старт «Швидкий старт» — це ідеальне знайомство з настільною рольовою грою «Коріння». Усередині ви знайдете: основні правила гри: персонажі, характеристики, вміння та розвиток бурлак, ходи, кидання кісток і перевірки, спорядження тощо; готова пригода-галявина; шість готових персонажів на будь-який смак. Усе, що вам знадобиться для гри — це папір, олівці та пара шестигранних кісток. Пригода «Пазуровий Пагорб» Головна кандидатка в королеви Пазурового Пагорба леді Морґана IV несподівано померла кілька місяців тому. Рід Зимородків опинився в тристоронньому конфлікті за правонаступництво. Тепер кожен із можливих спадкоємців намагається відшукати в колишній резиденції роду стародавні регалії та скористатися ними, щоб без війни перетягнути баланс сил на свій бік і зміцнити права на трон…
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Швидка карткова гра про боротьбу за французьку корону. Настільна гра «Oriflamme» була розроблена в 2019 році. У 2020 році вона стала переможцем конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo» в категорії «Найкраща карткова стратегія». «Oriflamme» - карткова Гра престолів на півгодини. Ця нескладна гра на блеф і планування підійде для дружніх або родинних посиденьок. Гікач запевняє, що вона сподобається всім учасникам, незалежно від віку чи ігрового досвіду. Орифлама гра. Боротьба за престол Французький король помер, не залишивши спадкоємця. Гравці стають главами впливових родин, що борються за корону. Орифлама («Золоте полум'я») - штандарт французьких королів, головна військова хоругва королівських військ. Перебіг гри Учасники гри отримують по 1 жетону впливу та однакові набори з 10 карт персонажів. 3 випадкові карти відкладаються, вони не застосовуються в грі. Партія триває 6 раундів. Кожен раунд складається з 2 фаз: Фаза планування Гравці по черзі викладають карти в один ряд долілиць. Карту можна покласти в початок ряду, в кінець ряду або поверх іншої карти своєї сім'ї. Фаза подій Карти розігруються по черзі. Власник закритої карти може або залишити її як є, поклавши на неї 1 жетон впливу з резерву, або перевернути карту і застосувати її ефект (всі жетони впливу з цієї карти він забирає собі). Після відкриття верхньої карти у стосі нижні карти стають недоступними. Якщо карта вже лежить горілиць, гравець застосовує її ефект. Наприкінці раунду карти та жетони в ряду залишаються на своїх місцях. Ефекти карт інтриг і персонажів Лорд. Приносить по 1 очку впливу за кожну сусідню карту своєї сім'ї. Лучниця. Видаляє першу або останню карту в ряду. Спадкоємець. Приносить 2 очки впливу, якщо в ряду немає інших спадкоємців. Перевертень. Копіює ефект сусідньої карти. Солдат. Видаляє сусідню карту. Шпигун. Краде 1 очко впливу в гравця, чия карта лежить по сусідству. Змова. Подвоює очки впливу, накопичені на цій карті. Засідка. Дає 1 очко впливу. Якщо ця карта була видалена картою іншого персонажа, дає 4 очки впливу. Королівський указ. Переміщує будь-яку карту в ряду на нове місце. Отрута. Видаляє будь-яку карту з ряду подій. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці рахують свої очки впливу. Перемагає той, хто набрав більше очок. Відеоогляд настільної гри Орифлама (Oriflamme)
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра про боротьбу за французьку корону. Настільна гра «Oriflamme» була розроблена в 2019 році. У 2020 році вона стала переможцем конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo» в категорії «Найкраща карткова стратегія». «Oriflamme» - карткова Гра престолів на півгодини. Ця нескладна гра на блеф і планування підійде для дружніх або родинних посиденьок. Гікач запевняє, що вона сподобається всім учасникам, незалежно від віку чи ігрового досвіду. Орифлама гра. Боротьба за престол Французький король помер, не залишивши спадкоємця. Гравці стають главами впливових родин, що борються за корону. Орифлама («Золоте полум'я») - штандарт французьких королів, головна військова хоругва королівських військ. Перебіг гри Учасники гри отримують по 1 жетону впливу та однакові набори з 10 карт персонажів. 3 випадкові карти відкладаються, вони не застосовуються в грі. Партія триває 6 раундів. Кожен раунд складається з 2 фаз: Фаза планування Гравці по черзі викладають карти в один ряд долілиць. Карту можна покласти в початок ряду, в кінець ряду або поверх іншої карти своєї сім'ї. Фаза подій Карти розігруються по черзі. Власник закритої карти може або залишити її як є, поклавши на неї 1 жетон впливу з резерву, або перевернути карту і застосувати її ефект (всі жетони впливу з цієї карти він забирає собі). Після відкриття верхньої карти у стосі нижні карти стають недоступними. Якщо карта вже лежить горілиць, гравець застосовує її ефект. Наприкінці раунду карти та жетони в ряду залишаються на своїх місцях. Ефекти карт інтриг і персонажів Лорд. Приносить по 1 очку впливу за кожну сусідню карту своєї сім'ї. Лучниця. Видаляє першу або останню карту в ряду. Спадкоємець. Приносить 2 очки впливу, якщо в ряду немає інших спадкоємців. Перевертень. Копіює ефект сусідньої карти. Солдат. Видаляє сусідню карту. Шпигун. Краде 1 очко впливу в гравця, чия карта лежить по сусідству. Змова. Подвоює очки впливу, накопичені на цій карті. Засідка. Дає 1 очко впливу. Якщо ця карта була видалена картою іншого персонажа, дає 4 очки впливу. Королівський указ. Переміщує будь-яку карту в ряду на нове місце. Отрута. Видаляє будь-яку карту з ряду подій. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці рахують свої очки впливу. Перемагає той, хто набрав більше очок. Відеоогляд настільної гри Орифлама (Oriflamme)
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Заручіться підтримкою фракцій Середзем'я А що, якби енти вийшли з Фанґорну, щоб захистити Лорієн від нападу Тіні? Якби мерзенні нащадки Унґоліанти виповзли з глибин Морок-лісу й ущелин Ефель-Дуату? Якби орли допомогли Персненосцям у їхній виправі в Мордор? «Війна Персня. Воїни Середзем’я» – це друге доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». Воно додає до ігроладу механіку фракцій. Фракції – це певні об’єднання та істоти, що підтримують або Вільні Народи, або Тінь. Це доповнення робить ігролад ще більш варіативним, додає стратегічної глибини та значно розширює можливості як Вільних Народів, так і Тіні. Фракції Вільних Народів Мерці зі Смурного Капища. Примари давніх людей, які порушили клятву вірності Володарям Ґондору. Щоб спокутувати свою провину та спочити з миром, вони повинні виконати свою давню клятву й послужити справжньому спадкоємцю Ісільдура; Oрли з Імлистих гір. Найвеличніші птахи Середзем’я. Слуги Валар, закляті вороги Саурона й усіх його мерзенних посіпак. Орли – доблесні й незалежні створіння, що мають міцний зв’язок з Ґандальфом і Радаґастом; Енти з Фанґорна. Останні представники давньої раси. Розлючені діями чарівника Сарумана, вони нарешті вирішили вступити у війну. Енти могутні й нещадні у своїй люті, тож супутники Братства Персня повинні вчасно спрямувати їхній гнів туди, де з цього буде найбільше користі. Фракції Тіні Корсари з Умбара. Корсари — могутні союзники Саурона, адже вони можуть здійснювати набіги вздовж берегів Середзем’я і на річці Андуїн, а також швидко перевозити війська Тіні до дальніх берегів; Смурноземці. Дикуни Смурних Земель вважають, що владу над їхніми споконвічними землями узурпував Роган. Саруман без особливих труднощів скористався цією ворожнечею собі на користь. Утім, попри їхню ненависть, смурноземців важко вважати дуже надійними союзниками в бою; Поріддя Павучихи. Bелика Павучиха, останній нащадок Унґоліанти, майже поклала край сподіванням Вільних Народів, коли захопила Персненосця. Тим часом гігантські павуки зачаїлися в численних темних куточках Середзем’я. Їхня роль у Війні Персня могла би бути зовсім іншою, ніж розповідають легенди... Карти подій фракцій Під час гри з цим доповненням, крім двох звичайних колод подій (геройських і стратегічних), кожен гравець отримує третю колоду – колоду подій фракцій, що складається з двадцяти карт. Загалом карту події фракцій вважають картою події. На неї поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші карти подій. На колоду подій фракцій поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші колоди подій. Наприклад, уміння Ґандальфа Сірого як провідника застосовують до будь-якого типу карт подій, тому він також впливає на карти подій фракцій і колоду подій фракцій. Деякі карти подій фракцій використовують для наймання додаткових фігурок різних фракцій. Ці карти діють інакше, ніж звичайні карти подій, які дають змогу наймати війська. Кубики фракцій Граючи з доповненням «Воїни Середзем’я», кожен гравець отримує особливий кубик фракцій. Коли перша фракція гравця входить у гру, цей гравець додає кубик фракцій у свій запас кубиків дій на початку наступного ходу. Результат кидка кубика фракцій стосується лише фракції та впливає лише на карти фракцій і фігурки фракцій. Загальні засади: Найняти фракцію. Додайте фігурки однієї фракції, що перебуває у грі, дотримуючись правил цієї фракції; або введіть у гру нову фракцію; Зіграти карту фракції. Зіграйте карту події фракції з руки; Узяти карту фракції. Візьміть карту події фракції; Око. Покладіть цей кубик у комірку гонитви (діє так само, як аналогічний результат звичайного кубика дій); Джокер. Виберіть одне з таких значень кубика: найняти фракцію, зіграти карту фракції або взяти карту фракції.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЗА БОРТОМ В результаті кораблетрощі в живих залишилося лише шестеро пасажирів, які розмістилися в шлюпці і у відкритому морі пливуть до берега. Ви — один із них. Не повірите, але гра закохує у себе вже самим сюжетом! До речі, це сюжет фільму Альфреда Гічкока «Рятувальна шлюпка». Та достатньо лірики — час до гри! Настільна гра «За Бортом!» є представником пригодницького жанру і воднчас психологічною грою. Одночасно командна, і разом із цим кожен сам за себе. З одного боку настільна гра, а з іншого — справжній тренінг з тимбілдінгу. Зацікавилися? Не дивно! «За Бортом» вже кілька років є хітом продажів.ЩО НОВОГО ЗА БОРТОМ: ВИХОДИМО У ВІДКРИТЕ МОРЕ! В українському виданні «За Бортом» все для вас: повністю перероблені правила та оновлені компоненти трьох доповнень, включачаючи нових героїв — мадам Вонг та д-ра Харпера. Отже, в шлюпці перебувають шестеро: капітан, старпом, матрос, леді Лорен, сер Стівен і Малий. Ролі роздано у випадковий спосіб. Кожний гравець має свої властивості та фізичні особливості. Наприклад, Малий вміє викрадати речі у попутників, а старпом чудовий плавець тощо. Також у кожного гравця в шлюпці є один найкращий друг і один заклятий ворог. Хто ваш друг, а хто ворог — знаєте тільки ви. З рештою попутників ви познайомилися вже в човні. Кожен з незнайомців хитрий, підступний і так і прагне щось вкрасти у вас, ба більше — викинути за борт. Ваша мета: допоки човник пливе до берега, вам необхідно залишитися в живих, захистити свого друга і, за можливості, позбутися ворога.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Човен пливе кілька днів. Кожен раунд гри — це один день. Кожен день поділяється на три фази: роздача припасів; дії; навігація. На носі човна лежать припаси, далі розташовуються пасажири, на кормі човна — карти навігації. Всі пасажири сидять в певному порядку. Той, хто сидить ближче за інших до припасів, дістає з колоди припасів шість карт, вибирає собі одну, передає колоду наступному гравцеві тощо. Серед припасів можна знайти аптечку, воду, рятувальний круг, парасольку, ніж або навіть сигнальний пістолет. Усі ці речі необхідні для виконання дій. Дії. Після одержання припасів гравці починають свої дії: можна помінятися місцями в човні, можна взяти весло і погребти, можна спробувати у когось щось відібрати з речей, а якщо цей хтось не віддає, можна зав'язати з ним бійку або викинути його за борт. Переможець дістане річ, а переможений отримає жетон поранення. Крім жетонів поранення у грі є жетони втоми. Їх гравці отримують після веслування, після бійки і т. ін. Навігація. В кінці раунду дістаємо карту з колоди навігації. Щойно з цієї колоди ми дістанемо четверту чайку (картка із зображенням чайки), гра закінчується. Вважається, що ми досягли берега і можна розпочинати підрахунок очок.ДЛЯ КОГО ГРА Глобальну мету гри ми описували вище. Додамо лише те, що переможе той хто заробить більше за всіх очок. Очки нараховують за наявність грошей, прикрас тощо, які ви отримали в ході гри з колоди припасів. Теоретично, гру може виграти гравець, який навіть не залишився живим, нібито залишивши все зароблене своїм спадкоємцям.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ П'ЯТЬ КАСТ Гра П'ять каст переносить нас на Схід, де сталося нещастя - Султан покинув наш світ. Країна залишилася без правителя і, гірше того, без спадкоємця. Згідно з старою легендою правити державою буде довірено тому, хто зможе підпорядкувати собі 5 племен. Механіка гри, запропонована Бруно Каталою, побудована на переміщенні міплів по регіонах. Особливі правила по розміщенню міплів і підрахунок очок порадують всіх любителів євро-стратегій з рівнем складності для просунутих гравців.СУЛТАНАТ Ігрове поле представлено 30-ма регіонами, розташованими в п'ять рядів по шість тайлів. На кожен тайл виставляються випадковим чином по 3 міпла, а поруч викладаються Джини і картки товарів - перед вами Султанат. Настав час визначити майбутнього правителя. П'ять племен готові підкорятися мудрому і досвідченому правителю - він визначиться за набраними очками в кінці гри.НА ШЛЯХУ ДО ПРЕСТОЛУ Хід гравця складається з декількох етапів. На початку свого ходу необхідно вибрати тайл і забрати з нього всіх міплів. Далі, належить виставити всіх міплів по одному на сусідні тайли - виходить ланцюжок з міплів. Особлива умова - останній міпл в ланцюжку повинен бути виставлений на тайл з міплом такого ж кольору. Переходимо до наступного етапу - з тайла, на який був виставлений останній міпл, забираємо всіх міплів цього кольору. Якщо з тайла були забрані останні міпли, то регіон стає підконтрольний вам - помістіть на нього вашого верблюда. Частиною вашого ходу є дія, яку дозволяє виконати тайл, на якому закінчилося виставлення міплів. Крім цього, колір міпла визначає приналежність до клану. Кожен клан дає вам певні бонуси і можливості.П'ЯТЬ КАСТ П'ять каст представлені п'ятьма різними кольорами, в які забарвлені міпли. Кожен хід гравцеві доведеться зіткнутися з одним з племен і скористатися їх здібностями. Сині - це клан Будівельників. Вони дозволять отримати очки за сині регіони. Порахуйте кількість синіх регіонів в округу (8 тайлів навколо і сам центральний тайл) і помножте на кількість синіх міплів. Кількість синіх міплів може бути збільшено за рахунок карт факірів; Зелені - клан Торговців. Спілкування з цим кланом дозволяє взяти на ринку кількість товарів рівне зеленим міплам; Червоні - Ассасини. Агресивні хлопці, які дозволять прибрати з поля одного міпла з регіонів в радіусі яка дорівнює кількості червоних міплів. Якщо немає потреби в розбоях на ігровому полі, тобто відмінна можливості вбити одного Візира або Старшого у одного з гравців. Жовті - Візирі. Цих хлопців збираємо до кінця гри. В кінці гри вони принесуть очки. Якщо Візирів виявиться мало, то тоді ваші суперники зможуть отримати більше очок. Не варто недооцінювати важливість цього клану. Білі - Старійшини або Мудреці. Мудреці - це переваги в кінці гри, але це не основна мета для чого вони потрібні. Мудреці дозволять вам заволодіти одним з Джинів, а ці хлопці не такі прості. Джини володіють всього однією властивістю, але якщо їм правильно скористатися, то результат не змусить себе чекати.ПЕРЕМОЖНІ ОЧКИ Переможні очки даються практично за все, тому справжнім стратегам буде де розвернутися. Перед гравцями є непростий вибір: в кінці гри всі накопичені монети принесуть очки, але їх має бути витрачено на аукціоні за порядок ходу. Є хороший хід? Його потрібно не віддати супернику! Ви повинні бути першим. На початку кожного раунду гравці будуть розігрувати черговість ходу на аукціоні, ось де знадобляться монети.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра П'ять Каст не стала винятком для Days of Wonder і стала черговим шедевром. Гарне оформлення, елегантна механіка, помірна взаємодія і прості правила - сміливо відносимо гру до сімейних. Гра сімейна, але варто відзначити, що гра більше для досвідчених гравців, оскільки місце де подумати і вибрати найкращий хід тут хоч відбавляй. Для гравців, які люблять перебирати варіанти на найбільш ефективний, це гра то що потрібно.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ПІДВИЩУЙ ГРАДУС" Настільна гра "Підвищуй Градус" — відмінний гід для будь-якого застілля. У компанії друзів або на торжестві, на дачі, в горах, в квартирі (а може бути навіть і в машині) ця гра дозволить розігнати тугу і уникнути задушливих промов, які часто супроводжують узливання.Я ТАК ВИРІШИВ ЩЕ ЗРАНКУ, СЬОГОДНІ ТОЧНО НАПЬЮСЯ! "Підвищуй Градус" хоч і є логічним продовженням і наслідником свого великого брата Градуса, є абсолютно самостійною і незалежною грою. Механіка проста як стопка горілки: підготуйте колоду карт, кожному гравцеві роздайте по одній картонній "чарці" для відстеження отриманих балів, налийте кожному його напій і розпочинайте узливання! За правилами гри протягом неї не можна просто так вставати з-за столу, пересідати і намагатися змусити інших гравців виконувати завдання замість вас. У свій хід гравець тягне картку, зачитує написане на ній завдання і за бажання виконує його. В чому ж сіль? — запитаєте ви. А сіль у переможних очках, адже кожне виконане завдання залежно від своєї складності принесе бали-мілілітри, які не тільки наблизять вас до перемоги, але і дозволять зайвий раз встати з-за столу розім'ятися, сходити покурити або навіть спихнути своє завдання іншому гравцеві. За невиконання завдання треба буде пропустити хід і випити штрафну.ПОЛУНИЧКА НА ТОРТІ В коробці відразу три колоди завдань, які за бажання можна змішувати, додаючи на стіл пікантності: "Базова колода" пропонує середньостатистичні завдання; "Віджигалка" наповнена жартами і приколами; "Клубничка" додасть близькості і пікантності. Якщо ви вирішили підняти градус до максимального рівня і змішали цю гру з базовим "Градусом" — колода "Віджигалка" створить відмінний тандем з колодою "Рухай тілом", а в "Полуничку" можна додати "Пікантності".ДЛЯ КОГО ГРА? "Підвищуй Градус" — чудова гра для компанії, для будь-якого застілля, коли хочеться не лише випити і закусити, але і розважитися. Її можна використовувати до, після, і, навіть, замість алковливання. Бережіть печінку!
кешбек від 8 ₴
-44%

У другій частині серії «Ігри спадкоємців» Айворі продовжує збирати пазл, розгадуючи головомку мільярдера Тобіаса Готорна, чиї статки вона успадкувала. Дівчина все ще частина гри. Чи це вже не гра? Чому день народження Айворі оповитий секретами? Чи допоможе тест ДНК розплутати ці сімейні інтриги? Хай там що задумував собі старий Готорн, залишаючи спадок, та Айворі вирішує, що вона тут не для того, щоб її використовували.