triangle
Знайдено 27 товарів

Чарівник бібліотеки

кешбек від 3 ₴
розстрочка
-25%

Авторка представляє збірку з п’яти оповідань, яка з’являється у «Гаррі Поттері та Смертельних реліквіях». Першою казкою є «Чаклун і стрибучий казанок», де розповідається про егоїстичного юнака, який мусить навчитися співчувати й допомагати людям, аби здобути спокій. «Фонтан фортуни» показує історію трьох відьом і маґлівського лицаря, які проходять випробування в пошуках чарівного фонтану, що має допомогти їм зцілитися. «Волохате серце мага» занурює в розповідь про чаклуна, який прагне уникнути кохання за будь-яку ціну. У казці «Бебіті Ребіті та її реготливий пеньок» розповідається про жадібного короля, який прагне оволодіти магією, але потрапляє в пастку власного марнославства. «Казка про трьох братів» розкриває читачам історію про трьох могутніх чарівників, які отримують дари від самої Смерті, але лише один із них вчиняє мудро. Про книгу «Казки барда Бідла» Це саме та книжка, яку Дамблдор заповів Герміоні, і з цієї збірки друзі дізналися історію про трьох братів і Смертельні реліквії, що стали визначальними у пригодах трійці. Таким чином це видання стає артефактом, який наче дістали з розповіді про Гаррі Поттера. Всі твори абсолютно різні, вони захоплюють, веселять, змушують перейматися за долю героїв. А коментарі від Албуса Дамблдора дають змогу на кілька митей знову опинитися у кабінеті директора та послухати його мудрі думки. Видання доповнене чорно-білими ілюстраціями, що допомагає краще відчути казкову атмосферу. «Казки барда Бідла» Джоан Ролінґ входять до серії «Гоґвортська бібліотека». Цим виданням авторка віддає шану фольклору, який став для неї натхненням під час написання книг про Гаррі. Кожна казка має висновок, що робить їх схожими на байки. Письменниця використовує старомодний тон у текстах, щоб створити відповідну атмосферу, та терміни, характерні для всесвіту Поттера, щоб узгодити історії з ним. Авторка не боїться порушувати темні теми, як от жадібність, хитрість, зрада чи смерть. Також письменниця закликає читачів бути мужніми, наполегливими та скромними. Вона показує, що не варто боятися відкривати своє серце людям, адже воно може зачерствіти, якщо довго буде без любові. Крім цього, Ролінґ наголошує на важливості допомоги одне одному, адже разом можна досягти набагато більше, ніж навіть планувалося. Ця книга зацікавить юних читачів, що люблять чарівні історії, та тих, хто прагне хоч на трішки знову опинитися у магічному світі Джоан.
кешбек від 60 ₴

Багаторічний бестселер у світі чарівництва та одна з найпопулярніших книг у бібліотеці Гоґвортсу «Квідич крізь віки» має у собі все, що вам обов’язково доведеться знати про історію, правила та порушення правил благородного спорту — квідич. Наповнений захопливими фактами, цей найповніший посібник, написаний шановним квідич-письменником Кенилворті Виспом, знайомить нас з історією гри від її початків у середньовічних туманах на околицях Квірдичевого болота, аж до сучасного квідичу, що його люблять так багато чарівників і маґлівських родин по всьому світі. З повним описом знаменитих квідич-команд, найпоширеніших порушень правил, розробки гоночних мітел та багатьох інших цікавинок, ця книга є обов'язковою спортивною біблією для всіх любителів Гаррі Поттера, любителів квідичу, гравців, аматорів, а також для власників сезонних квитків на Чадлі Кеннон. Це нове видання найвідомішої спортивної книги чарівного світу з оригінальним текстом Дж.К. Ролінґ, яскравим художнім оформленням обкладинки Джонні Даддла та ілюстраціями Томислава Томіча. Виручені від продажу кошти надходять до благодійного фонду Comic Relief.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-25%

Опис: Замок. Книга 1. Мандрівний замок Хаула Зла відьма перетворює Софі на старезну бабусю. Дівчина потрапляє в таємничий замок чарівника Хаула і укладає угоду з вогняним демоном, завдяки якому i рухається замок. На шляху до звільнення від закляття Софі доведеться розгадати багато загадок та побороти численні перешкоди... Замок. Книга 2. Повітряний замок На східному базарі торгує килимами юнак на ім’я Абдулла. Якось йому до рук потрапив справжній скарб – килим-самоліт, який переносить його до красуні-принцеси. Юнак закохується в принцесу, однак його кохану викрадає грізний див, а на самого Абдуллу починають полювання слуги султана. Карколомні пригоди Абдулли до останньої сторінки тримають у напрузі. А на читачів чекають приємні несподіванки і зустрічі з героями попередньої книги Діани Вінн Джонс «Мандрівний Замок Хаула», зокрема із Софі, чарівником Хаулом і вогняним демоном Кальцифером. Замок. Книга 3. Будинок безлічі шляхів Нова книжка Діани Вінн Джонс «Будинок безлічі шляхів» є продовженням «Мандрівного замку Хаула» та «Повітряного замку», і в ній зустрічаються герої з усіх трьох книжок. У гірському королівстві старий король і його донька укладають каталог своєї гігантської бібліотеки. Королівський чарівник занедужав, тому на допомогу їм приходить Чарліна — вперта дівчинка-підліток, яка майже нічого не вміє, лише читати книжки. І тут починається найцікавіше...
кешбек від 48 ₴

У невеличкому селі живе бідний хлопець Шіо. Він обожнює книжки, та через злидні йому не дають користуватись місцевою бібліотекою. А загострені вуха та інший колір шкіри роблять хлопця мішенню для цькувань. В Шіо є мрія: столиця з найбільшою бібліотекою, де зібрана вся мудрість світу. Одного дня хлопець випадково зустрічає Кафну, представницю саме тої найбільшої столичної книгозбірні. І це назавжди змінює його життя.
кешбек від 52 ₴

Учень серед майстрів Шіо повернувся до бібліотечної столиці. Вступні випробування для кафн надзвичайно складні, проте й вчитися тут нелегко. Зараз Шіо може розгледіти, хто вчитиметься разом із ним, якщо йому вдасться вступити. Можливо, він знайде друзів, а не тільки конкурентів. Шіо впевнений, що зможе витримати напружений ритм і його мрія нарешті здійсниться. Під пильним наглядом старших і вчителів, а також свого наставника, Шіо має обрати майбутню спеціалізацію, від якої залежатиме подальша його доля…
кешбек від 48 ₴

Шіо обожнює книжки і мріє стати бібліотекарем. Хоча ні, стати бібліотекарем для нього не мрія, а ціль. Хлопця не зупинить жодна з перепон: ні бідність, ні брак знань. Він зробить все можливе, щоб стати кафною. З подій, описаних у першому томі, минуло кілька років. Шіо наполегливо працював, вчився, дорослішав. Він готовий до іспиту, заробив достатньо грошенят, склав торбу в дорогу. Чи не готовий? Адже ніколи не мав можливостей багатих міських дітей, які тільки й робили, що вчилися до іспиту… Не час сумніватися — зараз або ніколи. Шіо та його наставник вирушають до бібліотечної столиці звивистим шляхом серед небезпек та неймовірних пригод. Хлопець ловитиме книжкових крадіїв, подбає, про те, щоб весілля двох закоханих таки відбулося, та зустріне інших кандидатів на звання кафни. Чи встигне він на іспит та що чекатиме його у місті бібліотек?
кешбек від 52 ₴

Шіо обожнює книжки і мріє стати бібліотекарем. Хоча ні, стати бібліотекарем для нього не мрія, а ціль. Хлопця не зупинить жодна з перепон: ні бідність, ні брак знань. Він зробить все можливе, щоб стати кафною. З подій, описаних у першому томі, минуло кілька років. Шіо наполегливо працював, вчився, дорослішав. Він готовий до іспиту, заробив достатньо грошенят, склав торбу в дорогу. Чи не готовий? Адже ніколи не мав можливостей багатих міських дітей, які тільки й робили, що вчилися до іспиту… Не час сумніватися — зараз або ніколи. Шіо та його наставник вирушають до бібліотечної столиці звивистим шляхом серед небезпек та неймовірних пригод. Хлопець ловитиме книжкових крадіїв, подбає, про те, щоб весілля двох закоханих таки відбулося, та зустріне інших кандидатів на звання кафни. Чи встигне він на іспит та що чекатиме його у місті бібліотек?
кешбек від 1 ₴
-47%

Опис книги Шлях до мрії ніколи не буває легким, але Шіо готовий до будь-яких випробувань. Він виріс серед книжок, невпинно навчався та працював, аби стати кафною. Його не зупинить ні відсутність багатих покровителів, ні сумніви, що точаться в голові. Попереду – подорож до бібліотечної столиці, де на нього чекає вирішальний іспит. Разом із наставником він вирушає в дорогу, сповнену несподіваних зустрічей і небезпек. Йому доведеться схопити книжкових крадіїв, допомогти закоханим здійснити їхню мрію та зустріти суперників, що також прагнуть отримати звання кафни. Але чи встигне він дістатися столиці вчасно? І чи зможе довести, що гідний стати частиною легендарного світу бібліотекарів? Особливості: Бренд: Nasha idea; Країна бренду: Україна; Автор: Ідзумі Міцу; Кількість сторінок: 256; Обкладинка: м'яка; Розмір: 145х200 мм; Вага: 220 г; Мова: українська.
кешбек від 1 ₴
-47%

Опис книги Шіо нарешті повертається до бібліотечної столиці, де на нього чекає найважливіше випробування в житті. Вступити до кафн – завдання не з легких, а навчання тут вимагає витримки, наполегливості й справжньої жаги до знань. Але хто стане його союзником у цьому змаганні, а хто – суперником? Він упевнений: якщо зможе подолати всі труднощі, його мрія здійсниться. Проте шлях до неї пролягає через складний вибір. Під пильним наглядом наставників і майстрів Шіо має визначитися зі своєю спеціалізацією – рішенням, яке вплине на всю його подальшу долю. Особливості: Бренд: Nasha idea; Країна бренду: Україна; Автор: Ідзумі Міцу; Кількість сторінок: 232; Обкладинка: м'яка; Розмір: 145х200 мм; Вага: 200 г; Мова: українська.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-33%

Набір 2-х ілюстрованих видань Історія Магії і Фантастичні звірі: Блискуче нове видання «Фантастичних звірів і де їх шукати» Ньюта Скамандера (яке вже вважається класикою серед чарівників) охоплює надзвичайний арсенал магічних істот, від Акромантули до Шрейка, разом із десятьма різними видами драконів — усі вони чудово зображені у яскравих кольорах винахідливою Олівією Ломенек Ґілл. Історія Магії - не просто книжка. Не просто щедро ілюстроване диво. Це подарункове видання можна вважати путівником до виставки Британської бібліотеки в Нью-Йоркському історичному товаристві під назвою «ГАРРІ ПОТТЕР: ІСТОРІЯ МАГІЇ», де представлено справжню скарбницю магічних артефактів, а також чернетки рукописів та оригінали рисунків Дж.До. Ролінґ і дивовижні ілюстрації поттеріани роботи Мері Ґрандпре, Джима Кея та Брайана Селзніка.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-25%

Кооперативна дитяча гра з механікою спадщини. Настільна гра «Zombie Kidz Evolution» вийшла у 2018 році. Її автора, француженку Аннік Лобе, Гікач добре знає за іграми «Ігри та казки: Червона Шапочка», «Чарівник Смарагдового міста» і «Легенди піратів». Діти проти зомбі. Найкраща дитяча гра У 2019-20 роках Zombie Kidz Evolution гра стала номінальною конкурсом «As d'Or», «Tric Trac», дитячого «Spiel des Jahres» і переможцем конкурсів «Les Trois Lys», «UK Games Expo» і «Gra Roku». На цей момент гра з відривом лідирує в рейтингу найкращих дитячих ігор на сайті BoardGameGeek. Юні мисливці на зомбі Зомбі ввірвалися до вашої школи! І хоча вчителі часто дістають вас, ви не хочете, щоб ходячи мертвіці рознесли спортзал або бібліотеку. Поки інші школярі мечуться як вугорі, ви готові дати відсіч гидотним зомбі та врятувати рідну школу. «Деті проти зомбі» — кооператив із механікою спадщини, яка була прекрасно реалізована в таких іграх, як-от «Gloomhaven», «Пандемія: Спадщина, «Вампіри: Маскарад — Спадщина» або «Мачі Коро: Спадщина». Гра розвивається (еволюціонує) з кожною пройденою або проваленою місією. У процесі кампанії гравці відкривають секретні конверти еволюції. Поступово з'являються нові наклейки, змінюються правила, персонажі отримують нові здібності, але й вороги стають сильнішими. Ігровий процес Щоб пройти місію, гравці мають замкнути жетонами замків усі входи до школи. Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець: Кидає кубик зомбі Зомбі проривається в школу! Гравець бере крайню праву плитку зомбі з ряду та кладе її в приміщення того кольору, який випав на кубику. Якщо випав білий колір — зомбі не додається. Учасники програють, якщо потрібно додати нового зомбі, а в низці не залишилося жодної плитки. Переміщує героя на сусідню карту через дверний прохід Герой не може зайти на клітку, де вже є три або більше зомбі. Герой має покинути клітку, якщо на нею три або більше зомбі. Прибирає до двох зомбі Плитки зомбі з поточної клітини перекладаються в кінець ряду. Замикає вхід Якщо герой перебуває на клітці входу разом із героєм іншого гравця, він замикає вхід, викладаючи на нього жетон замка. Кінець партії Гравці перемагають, якщо їм вдається замкнути всі 4 входи. Вони програють, якщо не можуть додати нового зомбі. Незалежно від результату, учасники наклеюють «моги» на крайню ліву вільну комірку треку прогресу. За успішно виконану місію наклеюється «кубок». Наклеївши наклейку на комірку з номером, гравці відкривають конверт із відповідним номером. У конвертах вони знайдуть нові ігрові компоненти, наклейку звання, наклейки нових правил і нової місії. Комплектація настільної гри «Зомбі в школі» (Zombie Kidz Evolution): 1 кубик зомбі 4 жетони замків 4 фигурки героев 8 пластикових підставок для фігурок 8 плиток зомбі 1 двостороннє ігрове поле з двома сторонами 1 книжка правил (з 1 сторінками з наклейками та посвідченням мисливця на зомбі) 13 заклеєних конвертів еволюції
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативна дитяча гра з механікою спадку. Настільна гра «Zombie Kidz Evolution» вийшла у 2018 році. Її авторку, француженку Аннік Лобе, Гікач добре знає за іграми «Ігри та казки: Червона Шапочка», «Чарівник Смарагдового міста» і «Легенди піратів». Діти проти зомбі. Найкраща дитяча гра У 2019-20 роках Zombie Kidz Evolution гра ставала номінантом конкурсів «As d'Or», «Tric Trac», дитячого «Spiel des Jahres» і переможцем конкурсів «Les Trois Lys», «UK Games Expo» та «Gra Roku». Наразі гра з відривом лідирує в рейтингу найкращих дитячих ігор на сайті «BoardGameGeek». Юні мисливці на зомбі Зомбі вдерлися до вашої школи! І хоча вчителі частенько дістають вас, ви не хочете, щоб ходячі мерці розтрощили спортзал чи бібліотеку. Поки інші школярі метушаться як очманілі, ви готові дати відсіч мерзенним зомбі та врятувати рідну школу. «Діти проти зомбі» - кооператив з механікою спадку, яка була прекрасно реалізована в таких іграх, як «Gloomhaven», «Пандемія: Спадок», «Вампіри: Маскарад - Спадок» чи «Мачі Коро: Спадок». Гра розвивається (еволюціонує) з кожною пройденою або проваленою місією. Упродовж кампанії гравці відкривають секретні конверти еволюції. Поступово з'являються нові наліпки, змінюються правила, персонажі отримують нові здібності, але й вороги стають сильнішими. Перебіг гри Щоб пройти місію, гравці повинні замкнути жетонами замків усі входи до школи. Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець: Кидає кубик зомбі Зомбі проривається всередину! Гравець бере крайню праву плитку зомбі з ряду й кладе її в приміщення того кольору, що випав на кубику. Якщо випав білий колір - зомбі не додається. Учасники програють, якщо треба додати нового зомбі, а в ряду не залишилося жодної плитки. Переміщує героя на сусідню клітинку через дверний прохід Герой не може зайти на клітинку, де вже знаходиться три або більше зомбі. Герой повинен покинути клітинку, якщо на ній три або більше зомбі. Прибирає до двох зомбі Плитки зомбі з поточної клітинки перекладаються в кінець ряду. Замикає вхід Якщо герой знаходиться на клітинці входу разом з героєм іншого гравця, він замикає вхід, викладаючи на нього жетон замка. Кінець партії Гравці перемагають, якщо їм удається замкнути всі 4 входи. Вони програють, якщо не можуть додати нового зомбі. Незалежно від результату, учасники наклеюють «мізки» на крайню ліву вільну комірку треку прогресу. За успішно виконану місію наклеюється «кубок». Наклеївши наліпку на комірку з номером, гравці відкривають конверт з відповідним номером. У конвертах вони знайдуть нові ігрові компоненти, наліпку звання, наліпки нових правил і нової місії.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Відновіть магічну бібліотеку! Бібліотека стародавніх фоліантів, колись переповнена найціннішими магічними знаннями, зараз лежить у руїнах. Фамільяру — вартовому цих знань — доручили повернути бібліотеці колишню велич, і йому конче потрібна допомога! Вам як найздібнішим чарівникам (яким не залишили вибору) потрібно об’єднати випадкові сторінки в потужні заклинання, щоб повернути баланс сил у це легендарне місце… «Магія слів» — це чарівна сімейна гра, у якій ви будете відновлювати бібліотеку за допомогою складання слів. Виберіть персонажа з унікальною здібністю та спробуйте якнайшвидше позбутися карт зі своєї колоди та руки, складаючи їх у слова, заручайтеся допомогою Фамільяра та застосовуйте ефекти магії, які стануть корисним доповненням до вашої уяви та кмітливості! У цій грі кожне слово має величезну силу… «Магія слів» ідеально підходить для затишних посиденьок із друзями чи сім’єю, а швидкі партії та надзвичайно гарне оформлення викликають бажання зіграти знову й знову. Перебіг гри Кожен гравець отримує карту персонажа, жетони джокерів і власну колоду карт літер, яку необхідно перетасувати й викласти п’ять верхніх карт перед собою горілиць — це ваша рука. У центрі стола розмістіть планшет Фамільяра, три колоди балансу сили різних кольорів і три випадкові карти літер Фамільяра. Після цього залишилося вибрати одну або кілька категорій слів, які будете складати протягом гри, як-от іменники однини, абревіатури чи ваш власний варіант. У першій партії ми радимо збирати слова без жодних обмежень, щоб краще познайомитись із засадами гри. Тепер визначте першого гравця — і можна переходити до гри! Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець виконує одну з двох можливих дій: Скласти слово. Складіть будь-яке слово довжиною від трьох літер, використовуючи карти літер із руки. На бажання можна використати жетони джокерів і карти Фамільяра, якщо вам не вистачає власних карт, або ви вважаєте, що наразі це кращий хід відповідно до вашої стратегії. Залежно від довжини складеного слова ви добираєте на руку певну кількість карт зі своєї колоди, а двоє ваших сусідів додають до своєї колоди карти балансу сили згідно з Кодексом Фамільяра. Спасувати. Візьміть на руку три карти зі своєї колоди. Що довше слово ви складете, то складніші карти з’являться в колодах ваших суперників! А якщо ви використали у своєму слові карту Фамільяра, то також можете застосувати властивість, яка зазначена на планшеті Фамільяра над використаною картою літери. У свій хід ви також можете зіграти будь-яку кількість карт магії незалежно від дії, яку вирішили виконати. Карти магії мають особливі потужні ефекти, які допоможуть оновити сили, взяти додаткові карти на руку, знайти в колоді потрібну карту або відновити жетони джокерів (джокери дають змогу замінити будь-яку карту на руці на потрібну вам літеру). У грі представлено вісім унікальних персонажів, кожен із яких має власний стиль гри й особливі інструменти на шляху до перемоги. Наприклад, Амазонка завжди має запасну літеру «А», Маг застосовує ефекти карт магії двічі, а Дракон ніколи не отримує складні карти балансу сили. Кінець гри Щойно будь-який гравець візьме останню карту зі своєї колоди або колоди балансу сили, гравці завершують поточне коло ходів. Гравець, у якого залишилося найменше карт у колоді й на руці, здобуває перемогу!
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Відновіть магічну бібліотеку! Бібліотека стародавніх фоліантів, колись переповнена найціннішими магічними знаннями, зараз лежить у руїнах. Фамільяру — вартовому цих знань — доручили повернути бібліотеці колишню велич, і йому конче потрібна допомога! Вам як найздібнішим чарівникам (яким не залишили вибору) потрібно об’єднати випадкові сторінки в потужні заклинання, щоб повернути баланс сил у це легендарне місце… «Магія слів» — це чарівна сімейна гра, у якій ви будете відновлювати бібліотеку за допомогою складання слів. Виберіть персонажа з унікальною здібністю та спробуйте якнайшвидше позбутися карт зі своєї колоди та руки, складаючи їх у слова, заручайтеся допомогою Фамільяра та застосовуйте ефекти магії, які стануть корисним доповненням до вашої уяви та кмітливості! У цій грі кожне слово має величезну силу… «Магія слів» ідеально підходить для затишних посиденьок із друзями чи сім’єю, а швидкі партії та надзвичайно гарне оформлення викликають бажання зіграти знову й знову. Перебіг гри Кожен гравець отримує карту персонажа, жетони джокерів і власну колоду карт літер, яку необхідно перетасувати й викласти п’ять верхніх карт перед собою горілиць — це ваша рука. У центрі стола розмістіть планшет Фамільяра, три колоди балансу сили різних кольорів і три випадкові карти літер Фамільяра. Після цього залишилося вибрати одну або кілька категорій слів, які будете складати протягом гри, як-от іменники однини, абревіатури чи ваш власний варіант. У першій партії ми радимо збирати слова без жодних обмежень, щоб краще познайомитись із засадами гри. Тепер визначте першого гравця — і можна переходити до гри! Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець виконує одну з двох можливих дій: Скласти слово. Складіть будь-яке слово довжиною від трьох літер, використовуючи карти літер із руки. На бажання можна використати жетони джокерів і карти Фамільяра, якщо вам не вистачає власних карт, або ви вважаєте, що наразі це кращий хід відповідно до вашої стратегії. Залежно від довжини складеного слова ви добираєте на руку певну кількість карт зі своєї колоди, а двоє ваших сусідів додають до своєї колоди карти балансу сили згідно з Кодексом Фамільяра. Спасувати. Візьміть на руку три карти зі своєї колоди. Що довше слово ви складете, то складніші карти з’являться в колодах ваших суперників! А якщо ви використали у своєму слові карту Фамільяра, то також можете застосувати властивість, яка зазначена на планшеті Фамільяра над використаною картою літери. У свій хід ви також можете зіграти будь-яку кількість карт магії незалежно від дії, яку вирішили виконати. Карти магії мають особливі потужні ефекти, які допоможуть оновити сили, взяти додаткові карти на руку, знайти в колоді потрібну карту або відновити жетони джокерів (джокери дають змогу замінити будь-яку карту на руці на потрібну вам літеру). У грі представлено вісім унікальних персонажів, кожен із яких має власний стиль гри й особливі інструменти на шляху до перемоги. Наприклад, Амазонка завжди має запасну літеру «А», Маг застосовує ефекти карт магії двічі, а Дракон ніколи не отримує складні карти балансу сили. Кінець гри Щойно будь-який гравець візьме останню карту зі своєї колоди або колоди балансу сили, гравці завершують поточне коло ходів. Гравець, у якого залишилося найменше карт у колоді й на руці, здобуває перемогу!
кешбек від 4 ₴
-25%

Книжка «Чарівник бібліотеки. Том 1» розповідає про учня серед майстрів Шіо. У невеличкому селі живе бідний хлопець Шіо. Він обожнює книжки, та через злидні йому не дають користуватись місцевою бібліотекою. А загострені вуха та інший колір шкіри роблять хлопця мішенню для цькувань. В Шіо є мрія: столиця з найбільшою бібліотекою, де зібрана вся мудрість світу. Одного дня хлопець випадково зустрічає Кафну, представницю саме тої найбільшої столичної книгозбірні. І це назавжди змінює його життя.
кешбек від 5 ₴
-25%

Книжка «Чарівник бібліотеки. Том 5» розповідає про Шіо, який нарешті ступив на тернистий шлях кафни й готовий учитись у великій бібліотеці Афцака. І хоч найскладніший етап на шляху до мрії позаду, відпочивати поки що ранувато.Після завершення навчання на нього чекає стажування в одному з відділів закладу. Однак з усіх майбутніх кафн лише троє кращих можуть обрати собі роботу. Як він, простісінький виходець із села на краю світу, що виріс у бідності, зможе зрівнятися з перспективними учнями, і ба більше — перевершити їх? Особливо коли разом із ним учиться така розумниця, як Ая Ґунджоу… Ця дівчина лускає весь матеріал, тести та практичні завдання мов горішки. Та й конкурувати з нею може мало хто. До того ж сама дівчина вважає Шіо своїм заклятим ворогом. Чому такий посередній учень зненацька став загрозою для геніальної відмінниці? Причину не знає ніхто. Та можливо, їм удасться порозумітися й зблизитися?..
кешбек від 5 ₴
-25%

Книжка «Чарівник бібліотеки. Том 3» розповідає про учня серед майстрів Шіо. Шіо обожнює книжки і мріє стати бібліотекарем. Хоча ні, стати бібліотекарем для нього не мрія, а ціль. Хлопця не зупинить жодна з перепон: ні бідність, ні брак знань. Він зробить все можливе, щоб стати кафною. З подій, описаних у першому томі, минуло кілька років. Шіо наполегливо працював, вчився, дорослішав. Він готовий до іспиту, заробив достатньо грошенят, склав торбу в дорогу. Чи не готовий? Адже ніколи не мав можливостей багатих міських дітей, які тільки й робили, що вчилися до іспиту… Не час сумніватися — зараз або ніколи. Шіо та його наставник вирушають до бібліотечної столиці звивистим шляхом серед небезпек та неймовірних пригод. Хлопець ловитиме книжкових крадіїв, подбає, про те, щоб весілля двох закоханих таки відбулося, та зустріне інших кандидатів на звання кафни. Чи встигне він на іспит та що чекатиме його у місті бібліотек?
кешбек від 5 ₴
-25%

Книжка «Чарівник бібліотеки. Том 4» розповідає про учня серед майстрів Шіо. Шіо повернувся до бібліотечної столиці. Вступні випробування для кафн надзвичайно складні, проте й вчитися тут нелегко. Зараз Шіо може розгледіти, хто вчитиметься разом із ним, якщо йому вдасться вступити. Можливо, він знайде друзів, а не тільки конкурентів. Шіо впевнений, що зможе витримати напружений ритм і його мрія нарешті здійсниться. Під пильним наглядом старших і вчителів, а також свого наставника, Шіо має обрати майбутню спеціалізацію, від якої залежатиме подальша його доля.
кешбек від 4 ₴
-25%

Книжка «Чарівник бібліотеки. Том 2» розповідає про учня серед майстрів Шіо. Шіо обожнює книжки і мріє стати бібліотекарем. Хоча ні, стати бібліотекарем для нього не мрія, а ціль. Хлопця не зупинить жодна з перепон: ні бідність, ні брак знань. Він зробить все можливе, щоб стати кафною. З подій, описаних у першому томі, минуло кілька років. Шіо наполегливо працював, вчився, дорослішав. Він готовий до іспиту, заробив достатньо грошенят, склав торбу в дорогу. Чи не готовий? Адже ніколи не мав можливостей багатих міських дітей, які тільки й робили, що вчилися до іспиту… Не час сумніватися — зараз або ніколи. Шіо та його наставник вирушають до бібліотечної столиці звивистим шляхом серед небезпек та неймовірних пригод. Хлопець ловитиме книжкових крадіїв, подбає, про те, щоб весілля двох закоханих таки відбулося, та зустріне інших кандидатів на звання кафни. Чи встигне він на іспит та що чекатиме його у місті бібліотек?
кешбек від 7 ₴
-25%

Нова книжка Діани Вінн Джонс «Будинок безлічі шляхів» є продовженням «Мандрівного замку Хаула» та «Повітряного замку», і в ній зустрічаються герої з усіх трьох книжок. У гірському королівстві старий король і його донька укладають каталог своєї гігантської бібліотеки. Королівський чарівник занедужав, тому на допомогу їм приходить Чарліна — вперта дівчинка-підліток, яка майже нічого не вміє, лише читати книжки. І тут починається найцікавіше...
кешбек від 6 ₴
-25%

Багаторічний бестселер у світі чарівництва та одна з найпопулярніших книг у бібліотеці Гоґвортсу «Квідич крізь віки» має у собі все, що вам обов’язково доведеться знати про історію, правила та порушення правил благородного спорту — квідич. Наповнений захопливими фактами, цей найповніший посібник, написаний шановним квідич-письменником Кенилворті Виспом, знайомить нас з історією гри від її початків у середньовічних туманах на околицях Квірдичевого болота, аж до сучасного квідичу, що його люблять так багато чарівників і маґлівських родин по всьому світі. З повним описом знаменитих квідич-команд, найпоширеніших порушень правил, розробки гоночних мітел та багатьох інших цікавинок, ця книга є обов'язковою спортивною біблією для всіх любителів Гаррі Поттера, любителів квідичу, гравців, аматорів, а також для власників сезонних квитків на Чадлі Кеннон.Це нове видання найвідомішої спортивної книги чарівного світу з оригінальним текстом Дж. К. Ролінґ, яскравим художнім оформленням обкладинки Джонні Даддла та ілюстраціями Томислава Томіча. Виручені від продажу кошти надходять до благодійного фонду Comic Relief.
кешбек від 18 ₴
-25%

О ні! Торнадо розкидав бібліотеку та вирвав сторінки чарівної книги. Учні чарівників, вам доведеться вигадувати свої історії та вибудовувати сторінки в правильному порядку! У настільній грі Loki Командна історія учасники виступають у ролі оповідачів, використовуючи зображення перед собою, щоб вигадати історію, яку потім розповідають противнику. Потім зображення перемішуються, і слухач повинен знайти потрібні зображення та відновити їх правильний порядок. В наборі: 60 пронумерованих карток «Магія»; 60 пронумерованих карток «Пригоди»; 5 монет «Пергамент»; 30-секундний пісочний годинник; блокнот для оцінки; екран «Грімуар»; правила гри. Гра рекомендована для дітей віком від 5-ти років. Ознайомитися з .
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-25%

Про книгу: «Пригоди домовичка Читайлика» – чарівна історія про любов до книг, дружбу та добро. Домовичок Читайлик і його друг павучок Чок покидають дім, де панують лінь і байдужість, і вирушають на пошуки нового місця, де панує любов до знань. Під час мандрів вони зустрічають різноманітних фантастичних істот — русалок, лепрекона, фей, троля, велетня, птаха Фенікса, відьму, джина, короля єдинорогів, чарівника, вовкулаку та інших. Завдяки знанням із прочитаних книжок Читайлик допомагає кожному, хто потребує допомоги, і доводить, що добро, розум і щирість здатні змінити світ. Наприкінці подорожі друзі знаходять омріяний дім — дитячу бібліотеку, і стають справді щасливими. Розмiр, мм: 240х330
кешбек від 21 ₴
-39%

Розкрийте таємниці долі з нашим Book Nook від he Amazing adventures of Dorothy! Це історія про маленьку дівчинку, яка разом зі своїм собакою вирушає у пригоду в чарівній країні. У своїй пригодницькій подорожі вона зустріла добросердечного чарівника, кролика, лося, водоспад, сходи, що піднімаються, злу королеву та її поплічників. Зрештою вона завершила свою пригоду і повернулася до рідного міста. Комплект книжкового куточка є ретельно відреставрованими сценами дивовижних пригод Дороті. Book Nook The Amazing adventures of Dorothy потрібно зібрати своїми руками. Чи шукаєте ви відокремлену розвагу, заняття для спілкування з сім'єю або подарунок любителю літератури, набір DIY Book Nook The Amazing adventures of Dorothy обіцяє зачарувати та надихнути. Побудуйте його і нехай чаклунство цих класичних історій продовжує зачаровувати в новій, захоплюючій формі. Це унікальна серія Book Nooks, яка може використовуватися як самостійний Book Nooks,і як грає роль підсвічування у вашій бібліотеці. Зібраний Book Nooks можна розташувати між книжками та створити затишну атмосферу в бібліотеці, читальному залі або у вітальні. Інтер'єрний конструктор Book Nooks - це готовий набір для творчості, всередині якого ви знайдете все необхідне, щоб відтворити власноруч ляльковий інтер'єр у мініатюрі. Всі деталі та елементи неймовірно реалістичні, а зібраний Book Nooks неодмінно викликає захоплення! Book Nooks стане чудовим подарунком для всіх любителів інтер'єрних конструкторів. Характеристика: Вік: 14 - 100 років (від 10 років за допомогою дорослого, від 14 років самостійне складання) Упаковка: барвиста картонна коробка Склад: Деталі виробу, світлодіоди (комплект для освітлення), інструменти. Матеріал: Дерево Розмір у зібраному вигляді див: 236*185*113 З підсвічуванням (батарейки в комплекті 2*ААА) Будь ласка, зверніть увагу: Цей виріб не є готовим виробом і має бути зібраний самостійно. Допомога англійською мовою. Товар включає батарейки.