triangle
Знайдено 19 товарів

Бібліотека з привидами

кешбек від 1 ₴
розстрочка
-28%

Про книгу: У четвертій книзі Каз разом із Клер отримують нову справу для їхнього детективного агентства. У домі Девіда Джефрі щодня рівно о пʼятій годині відбуваються дивні речі: самі собою відчиняються гаражні двері, вмикається настільна лампа, а з телевізора доносяться страшні звуки. Які привиди таке роблять і навіщо? Клер із Казом уже вирушають збирати докази. «Бібліотека з привидами» — чудова серія для дітей, які люблять заплутані детективні історії з привидами. Захоплива історія від переможниці престижної премії Edgar Award. Формат, мм:130х200
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-28%

Про книгу: У третій частині «Бібліотеки з привидами» хлопчик-привид Каз продовжує шукати своїх рідних. Уже знайшовши свого собаку, Каз понад усе мріє знову побачити батьків. Нова зачіпка щодо привидів у місті з’являється, коли Клер приходить додому зі школи. Вона розповідає, що один її однокласник бачив привид за лаштунками під час репетиції вистави. Невже це був хтось із родичів Каза? Це негайно треба перевірити! «Бібліотека з привидами» — чудова серія для дітей, які люблять заплутані детективні історії з привидами. Захоплива історія від переможниці престижної премії Edgar Award. Формат, мм:130х200
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-62%

Детективи для дітей Бібліотека з привидами Книга 2 Привид під дахом Дорі Гіллестад Батлер РАНОК Книги для дітей шкільного віку українською мовою теги: Детективи, дітям, фантастика, для школярів, Батлер Дорі Гіллестад Загубивши батьків, Каз потрапляє до будинку-бібліотеки, в якому мешкає незвичайна дівчинка Клер. Вона може бачити привидів і спілкуватися з ними. Остання пригода з пошуку таємничої примари в бібліотеці згуртувала Каза і Клер, отже, діти вирішили створити власне детективне агентство з пошуку примар. Може, так їм вдасться знайти родину Каза?
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-62%

Бібліотека з привидами. Книга 1, Дорі Гіллестад Батлер, книги для дітей, Фантастика і фентезі, дитяча художня література, РАНОК, ук Це історія про хлопчика-примару, який вперше в житті опиняється у новому, невідомому місці – бібліотеці, повній людей. Дуже дивно бачити стільки народу в кімнаті, а ще дивніше, коли одна дівчинка точно бачить тебе і дуже хоче потоваришувати. І попри свою різність, їх об’єднує бажання до розкриття таємниць. Перша «кримінальна справа» не забарилася: бабуся Клер розповідає, що в бібліотеці дуже давно мешкає один привид. Чи зможуть друзі знешкодити недружню примару?
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-40%

Бібліотека з привидами : Привид під стріхою. Книга 2 Загубивши батьків, Каз потрапляє до будинку-бібліотеки, в якому мешкає незвичайна дівчинка Клер. Вона може бачити привидів і спілкуватися з ними. Остання пригода з пошуку таємничої примари в бібліотеці згуртувала Каза і Клер, отже, діти вирішили створити власне детективне агентство з пошуку примар. Може, так їм вдасться знайти родину Каза?
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-25%

Загубивши батьків, Каз потрапляє до будинку-бібліотеки, в якому мешкає незвичайна дівчинка Клер. Вона може бачити привидів і спілкуватися з ними. Остання пригода з пошуку таємничої примари в бібліотеці згуртувала Каза і Клер, отже, діти вирішили створити власне детективне агентство з пошуку примар. Може, так їм вдасться знайти родину Каза?
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-40%

Книга Бібліотека з привидами : Привид о п'ятій годині. Кн. 4 (у) 9786170984593 Ч1463004У
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-25%

У третій частині «Бібліотеки з привидами» хлопчик-привид Каз продовжує шукати своїх рідних. Уже знайшовши свого собаку, Каз понад усе мріє знову побачити батьків. Нова зачіпка щодо привидів у місті з’являється, коли Клер приходить додому зі школи. Вона розповідає, що один її однокласник бачив привид за лаштунками під час репетиції вистави. Невже це був хтось із родичів Каза? Це негайно треба перевірити! «Бібліотека з привидами» — чудова серія для дітей, які люблять заплутані детективні історії з привидами. Захоплива історія від переможниці престижної премії Edgar Award.
кешбек від 17 ₴

Це історія про хлопчика-примару, який вперше в житті опиняється у новому, невідомому місці – бібліотеці, повній людей. Дуже дивно бачити стільки народу в кімнаті, а ще дивніше, коли одна дівчинка точно бачить тебе і дуже хоче потоваришувати. І попри свою різність, їх об’єднує бажання до розкриття таємниць. Перша «кримінальна справа» не забарилася: бабуся Клер розповідає, що в бібліотеці дуже давно мешкає один привид. Чи зможуть друзі знешкодити недружню примару?
кешбек від 17 ₴

Загубивши батьків, Каз потрапляє до будинку-бібліотеки, в якому мешкає незвичайна дівчинка Клер. Вона може бачити привидів і спілкуватися з ними. Остання пригода з пошуку таємничої примари в бібліотеці згуртувала Каза і Клер, отже, діти вирішили створити власне детективне агентство з пошуку примар. Може, так їм вдасться знайти родину Каза?
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-25%

У четвертій книзі Каз разом із Клер отримують нову справу для їхнього детективного агентства. У домі Девіда Джефрі щодня рівно о п?ятій годині відбуваються дивні речі: самі собою відчиняються гаражні двері, вмикається настільна лампа, а з телевізора доносяться страшні звуки. Які привиди таке роблять і навіщо? Клер із Казом уже вирушають збирати докази. «Бібліотека з привидами» — чудова серія для дітей, які люблять заплутані детективні історії з привидами. Захоплива історія від переможниці престижної премії Edgar Award.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-29%

Опис: Джек Тейлор. Книга 1. Стражі порядку "Так і не оговтавшись після звільнення з ірландської поліції Ґарди Шихани, Джек Тейлор воліє дивитися на світ крізь каламутне денце пивного кухля і не помічати відсутність жодних перспектив. Він балансує на межі, натикаючись на найгостріші кути життя, скалічений минулим і позбавлений майбутнього. Принаймні так було до того дня, коли до бару ввійшла приголомшлива жінка, яку привели туди чутки про детективний талант Джека. І хоча детективу на підпитку не одразу вдалося злізти зі стільця, щоб поговорити з клієнткою, роботу він все ж таки отримав. От тільки Джек навіть і не підозрював, у що йому доведеться вплутатися. Перша книга циклу про приватного детектива Джека Тейлора. Екранізація з харизматичним Ієном Ґленом (""Гра престолів"") у головній ролі." Джек Тейлор. Книга 2. Убивства тінкерів Рік тому у старому ґардівському пальті, із тверезим розумом і блиском в очах, Джек Тейлор залишив Ґолвей, сподіваючись знайти нове життя в Лондоні. І ось тепер він повертається — у шкіряній куртці на плечах, з пачкою сигарет у кишені, кількома грамами кокаїну на поясі й з пінтою пива в думках. Так багато всього для нових звершень… Тож невдовзі Джек знову занурюється у стан алкогольно-наркотичної феєрії, виринаючи назовні лише раз на декілька днів, щоб остаточно не втратити зв’язок із реальністю. В один із таких рідкісних моментів «прояснення» він отримує чергову справу. А точніше — вона сама знаходить його, обіцяючи купу неприємностей. Та хіба це колись зупиняло Джека? Джек Тейлор. Книга 3. Мучениці монастиря Святої Магдалини Постійна боротьба з думками про алкоголь і самогубство, які доводять до межі. Що може бути гірше за це? Хіба що телефонний дзвінок від місцевого мафіозі — нагадування про борг. Білл Касселл двічі виручав колишнього ґарда Джека Тейлора й натомість вимагає послугу. Детектив має відшукати жінку — можливо, вже зараз мертву чи дуже стару, — яка багато років тому допомогла матері Білла втекти з горезвісного притулку Святої Магдалини. Джек не надто вірить в успіх пошуків і паралельно береться за нову справу. Проте головорізи Касселла вміють «переконувати». І тепер Тейлор чітко розуміє: єдиний його шанс залишитися в живих — якомога швидше знайти цю жінку. Джек Тейлор. Книга 4. Драматург Джек Тейлор зав'язав, принаймні намагається. Зі шкідливими звичками, але не з розслідуваннями. І от нове замовлення, яке приходить з несподіваного місця — дублінської в'язниці. Справа має деяку подібність до тих, з якими Джек уже працював (знову загадково гинуть юні дівчата), проте є й родзинка: Тейлорова любов до читання в цьому випадку відіграє набагато більшу роль. Читати йому доведеться між рядків старовинних видань і на сходах сучасних будинків. Джек Тейлор. Книга 5. Священник Спустошений після жахливої втрати і кількох місяців, проведених у психіатричній лікарні, Джек повертається до Ґолвея. Тих, хто радів би його приїзду, вже майже не залишилося в живих, і Тейлорові доводиться навідувати їх на кладовищі. Він втратив геть усе: найкращих друзів, житло, свою бібліотеку. Однак погоджуючись на нову справу — розслідування вбивства отця Джойса, якому відтяли голову, — Джек отримує ще один шанс відчути себе живим і навіть… комусь потрібним. Джек Тейлор. Книга 6. Хрест Смерть невпинно переслідує Джека Тейлора, безжально забираючи всіх, кого він любить. Відчайдушно тримаючись за останню надію — дивні стосунки з ґардою Рідж, детектив береться допомогти їй знайти вбивцю розіп’ятого хлопця. Під час розслідування Джек постійно зустрічає привидів свого минулого — мертвих і живих. Усі прагнуть чогось від нього, та чи здатен він щось дати? Перед тим, як нарешті поставити на всьому хрест і забратися з Ґолвея, Джек має здійснити власне жорстоке правосуддя. Формат, мм: 135х190
кешбек від 883 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нова версія захопливої колодобудівної пригодницької гри «Clank!: A Deck-Building Adventure». Настільна гра «Clank! Catacombs» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Ця гра розроблена славнозвісним Полом Денненом, автором усієї серії «Кланк!», а також локалізованої Гікачем колодобудівної стратегії «Дюна: Імперіум». Замість ігрового поля у грі «Clank! Catacombs» використовують плитки та планшет катакомб. Завдяки випадковому додаванню плиток ви щоразу складатимете неповторне ігрове поле. Партії стануть набагато різноманітнішими, а значить, гра навряд чи колись набридне. У «Clank! Catacombs» також трохи змінилися правила отримання артефактів, а для переміщення заблокованими тунелями тепер потрібні відмички. З’явилася нова дія «Відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю», новий тип кубиків-привидів, а ще додалися жетони в’язнів, деякі товари та таємниці, яких не було в грі «Кланк! Підземна пригода». Кланк! Катакомби гра. Колодобудівна підземна пригода Ці таємничі й небезпечні катакомби – обитель кістяного дракона Умброка Вессни. У моторошному темному підземеллі ви можете натрапити як на зловісних привидів, що переслідуватимуть вас до самої смерті, так і на всілякі портали, які перенесуть вас будь-куди. Ви будете досліджувати підземні лабіринти, звільняти численних в'язнів, що благають про порятунок за ґратами, і шукати святилища з незліченними скарбами… Жодна подорож у катакомби не буде схожою на іншу, адже підземелля щоразу складають інакше з окремих плиток. Ви можете грати лише новою колодою підземелля із цієї гри або додати карти з інших ігор серії «Кланк!» Перевірте свою удачу, спробувавши втекти від дракона з награбованими скарбами! Мета гри Усі гравці починають партію з однаковими невеликими колодами, але здобувають інші карти протягом гри. У кожного гравця своя власна стратегія, бо карти, які додають в колоди під час гри, мають різні ефекти. Поліпшення вашої колоди і вибір оптимальної стратегії — ключ до перемоги. Протягом гри кожен гравець прагне: Здобути жетон артефакту й утекти від дракона, повернувшись у початкову локацію — Склеп над підземеллям. Здобути якнайбільше очок за артефакт та іншу здобич, щоб перемогти суперників й отримати титул Найкрутішого злодія Королівства! Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Гравець починає свій хід з 5 картами на руці. Він повинен зіграти всі ці карти до кінця ходу, виклавши їх в ігрову зону перед собою. Більшість карт дають ресурси – «уміння», «мечі», «чоботи» – потрібні для виконання різних дій. Також гравець може отримати монети або «кланки!» За кожен отриманий «кланк!» гравець повинен додати кубик свого кольору в зону «Кланк!» на планшеті катакомб. Якщо гравець отримує вказівку взяти карту, він бере карту з власної колоди й також грає її. Гравець може виконати будь-яку кількість дій, доки в нього вистачає ресурсів. Отримати карту. Гравець витрачає «вміння», щоб отримати карту з синьою назвою з ряду підземелля або з жовтою назвою із резерву. Отримані карти гравець кладе у свій скид. Використати пристрій. Гравець витрачає «вміння», щоб отримати пристрій (карту з фіолетовою назвою) з ряду підземелля. Після цього він відразу застосовує ефект карти, описаний після слова «Використати», а потім кладе цю карту у скид підземелля. Атакувати монстра. Гравець витрачає «мечі», щоб атакувати монстрів — карти з червоними назвами в ряді підземелля. У правому нижньому кутку карти монстра вказано, скільки "мечів" треба витратити, щоб перемогти його. Перемігши монстра, гравець отримує нагороду, описану в тексті після слова «Перемога», а потім кладе цю карту у скид підземелля. Також гравець може атакувати карту «Ґоблін» у резерві. Перемігши ґобліна, він не скидає цю карту. Кожен гравець може атакувати ґобліна будь-яку кількість разів щоходу, щоразу отримуючи винагороду. Переміститися. Гравець витрачає «чоботи», щоб переміщувати свого героя. Кожен символ «чобота» дозволяє переміститися 1 тунелем. Деякі тунелі мають додаткові вимоги і правила. Якщо тунель веде до краю плитки, біля якого немає суміжної плитки, гравець викладає на вільне місце нову плитку, продовжуючи тунель, яким переміщувався його герой. Тунелем із символом замка можна пройти, лише використавши відмичку. Тунелем-стрілкою можна пройти лише в указаному стрілкою напрямку. Також герой може переміщуватися між будь-якими порталами, наче це суміжні клітинки. Купити на ринку. Якщо гравець перебуває на клітинці ринку, він може купити будь-який жетон з планшета ринку за 7 монет і покласти його в особистий запас. Узяти артефакт. Якщо гравець перебуває у приміщенні з жетоном артефакту, він може взяти його й покласти в особистий запас. Гравець може взяти жетон артефакту лише один раз за гру. Відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю. У деяких приміщеннях указані символи скрині, бібліотеки або в'язниці із замками. Перебуваючи в такому приміщенні, гравець може витратити
кешбек від 663 ₴
розстрочка
-42%

Нова версія захопливої колодобудівної пригодницької гри «Clank!: A Deck-Building Adventure». Настільна гра «Clank! Catacombs» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Ця гра розроблена славнозвісним Полом Денненом, автором усієї серії «Кланк!», а також локалізованої Гікачем колодобудівної стратегії «Дюна: Імперіум». Замість ігрового поля у грі «Clank! Catacombs» використовують плитки та планшет катакомб. Завдяки випадковому додаванню плиток ви щоразу складатимете неповторне ігрове поле. Партії стануть набагато різноманітнішими, а значить, гра навряд чи колись набридне. У «Clank! Catacombs» також трохи змінилися правила отримання артефактів, а для переміщення заблокованими тунелями тепер потрібні відмички. З’явилася нова дія «Відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю», новий тип кубиків-привидів, а ще додалися жетони в’язнів, деякі товари та таємниці, яких не було в грі «Кланк! Підземна пригода». Кланк! Катакомби гра. Колодобудівна підземна пригода Ці таємничі й небезпечні катакомби – обитель кістяного дракона Умброка Вессни. У моторошному темному підземеллі ви можете натрапити як на зловісних привидів, що переслідуватимуть вас до самої смерті, так і на всілякі портали, які перенесуть вас будь-куди. Ви будете досліджувати підземні лабіринти, звільняти численних в'язнів, що благають про порятунок за ґратами, і шукати святилища з незліченними скарбами… Жодна подорож у катакомби не буде схожою на іншу, адже підземелля щоразу складають інакше з окремих плиток. Ви можете грати лише новою колодою підземелля із цієї гри або додати карти з інших ігор серії «Кланк!» Перевірте свою удачу, спробувавши втекти від дракона з награбованими скарбами! Мета гри Усі гравці починають партію з однаковими невеликими колодами, але здобувають інші карти протягом гри. У кожного гравця своя власна стратегія, бо карти, які додають в колоди під час гри, мають різні ефекти. Поліпшення вашої колоди і вибір оптимальної стратегії — ключ до перемоги. Протягом гри кожен гравець прагне: Здобути жетон артефакту й утекти від дракона, повернувшись у початкову локацію — Склеп над підземеллям. Здобути якнайбільше очок за артефакт та іншу здобич, щоб перемогти суперників й отримати титул Найкрутішого злодія Королівства! Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Гравець починає свій хід з 5 картами на руці. Він повинен зіграти всі ці карти до кінця ходу, виклавши їх в ігрову зону перед собою. Більшість карт дають ресурси – «уміння», «мечі», «чоботи» – потрібні для виконання різних дій. Також гравець може отримати монети або «кланки!» За кожен отриманий «кланк!» гравець повинен додати кубик свого кольору в зону «Кланк!» на планшеті катакомб. Якщо гравець отримує вказівку взяти карту, він бере карту з власної колоди й також грає її. Гравець може виконати будь-яку кількість дій, доки в нього вистачає ресурсів. Отримати карту. Гравець витрачає «вміння», щоб отримати карту з синьою назвою з ряду підземелля або з жовтою назвою із резерву. Отримані карти гравець кладе у свій скид. Використати пристрій. Гравець витрачає «вміння», щоб отримати пристрій (карту з фіолетовою назвою) з ряду підземелля. Після цього він відразу застосовує ефект карти, описаний після слова «Використати», а потім кладе цю карту у скид підземелля. Атакувати монстра. Гравець витрачає «мечі», щоб атакувати монстрів — карти з червоними назвами в ряді підземелля. У правому нижньому кутку карти монстра вказано, скільки "мечів" треба витратити, щоб перемогти його. Перемігши монстра, гравець отримує нагороду, описану в тексті після слова «Перемога», а потім кладе цю карту у скид підземелля. Також гравець може атакувати карту «Ґоблін» у резерві. Перемігши ґобліна, він не скидає цю карту. Кожен гравець може атакувати ґобліна будь-яку кількість разів щоходу, щоразу отримуючи винагороду. Переміститися. Гравець витрачає «чоботи», щоб переміщувати свого героя. Кожен символ «чобота» дозволяє переміститися 1 тунелем. Деякі тунелі мають додаткові вимоги і правила. Якщо тунель веде до краю плитки, біля якого немає суміжної плитки, гравець викладає на вільне місце нову плитку, продовжуючи тунель, яким переміщувався його герой. Тунелем із символом замка можна пройти, лише використавши відмичку. Тунелем-стрілкою можна пройти лише в указаному стрілкою напрямку. Також герой може переміщуватися між будь-якими порталами, наче це суміжні клітинки. Купити на ринку. Якщо гравець перебуває на клітинці ринку, він може купити будь-який жетон з планшета ринку за 7 монет і покласти його в особистий запас. Узяти артефакт. Якщо гравець перебуває у приміщенні з жетоном артефакту, він може взяти його й покласти в особистий запас. Гравець може взяти жетон артефакту лише один раз за гру. Відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю. У деяких приміщеннях указані символи скрині, бібліотеки або в'язниці із замками. Перебуваючи в такому приміщенні, гравець може витратити відмичку, щоб відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю. Відімкну
кешбек від 17 ₴

У четвертій книзі Каз разом із Клер отримують нову справу для їхнього детективного агентства. У домі Девіда Джефрі щодня рівно о пʼятій годині відбуваються дивні речі: самі собою відчиняються гаражні двері, вмикається настільна лампа, а з телевізора доносяться страшні звуки. Які привиди таке роблять і навіщо? Клер із Казом уже вирушають збирати докази. «Бібліотека з привидами» — чудова серія для дітей, які люблять заплутані детективні історії з привидами. Захоплива історія від переможниці престижної премії Edgar Award.
кешбек від 17 ₴

У третій частині «Бібліотеки з привидами» хлопчик-привид Каз продовжує шукати своїх рідних. Уже знайшовши свого собаку, Каз понад усе мріє знову побачити батьків. Нова зачіпка щодо привидів у місті з’являється, коли Клер приходить додому зі школи. Вона розповідає, що один її однокласник бачив привид за лаштунками під час репетиції вистави. Невже це був хтось із родичів Каза? Це негайно треба перевірити! «Бібліотека з привидами» — чудова серія для дітей, які люблять заплутані детективні історії з привидами. Захоплива історія від переможниці престижної премії Edgar Award.
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-25%

Це історія про хлопчика-примарно, який уперше в житті опиняється у новому, невідомому місці – бібліотеці, повній людей. Дуже дивно бачити стільки народу в кімнаті, а ще дивніше, коли одна дівчинка точно бачить тебе і дуже хоче потоваришувати. І незважаючи на свою різницю, їх поєднує бажання до розкриття таємниць. Перша «кримінальна справа» не розтерпілася: бабуся Клер розповідає, що в бібліотеці дуже давно мешкає одна примара. Чи зможуть друзі знешкодити недружну примару?
кешбек від 13 ₴
-25%

Film Frights Revised and expanded, ultimate guide to horror cinema Cinema ready to quake in fear with this revised and expanded edition of our history of horror cinema. Це чхаючий обсяг пакетів 640 сторінок, пов'язаних з приємними slashers, ghosts, zombies, cannibals, і більше, curating дуже creepiest screen creations flickering spooks of 1920s до особливих ефектів terrors of 21st century. Якраз 10 ілюстровані chapters, compendium gets under skin of some of horror's favorite figures and themes, whether sci-fi dystopia, haunted house, female killer, or the werewolf. Їх класичний пристрій є розповсюдженим в естетичних і історичних термінах, роблячи horror's manipulation of archetypal human fears as much as socially and culturally specific anxieties. У першій половині 50 фільмів секції brings readers up close and trembling with 50 horror showpieces, від black-and-white classics як Dr Jekyll і Mr Hyde and Godzilla до Rosemary's Baby, The Wickerman, The Shining, The Blair Witch Project, and mu. Через, book's featured images, між ними багато unique visuals з David Del Valle архієпи, включно з movie posters, set designs, film stills, і on-set shots. About the series:Bibliotheca Universalis— Compact cultural companions celebrating the eclectic TASCHEN Universe at an unbeatable, democratic price! Бібліотека Universalis brings до всього близько 100 з усіх найкращих часів titles в новому новому форматі з ним може стежити за своїми помітними library of art, anthropology, and aphrodisia.Bookworm's delight — never bore, always excite! Фільми жахівПерероблене та доповнене видання, вичерпне посібник з кіно жахівПриготуйтеся тремтіти від страху з цим переробленим та розширеним виданням нашої історії кіно жахів. Цей том, що леденить душу, на 640 сторінках містить кращі слешери, привиди, зомбі, канібалів і багато іншого, представляючи найстрашніші екранні твори від мерехтливих привидів 1920-х років до жахів зі спецефектами 21-го століття. жахів, чи то науково-фантастична антиутопія, чи будинок з привидами, жінка-вбивця чи перевертень. Кожен класичний прийом досліджується з естетичної та історичної точок зору, аналізуючи маніпуляцію фільмами жахів архетиповими людськими страхами, а також соціально і культурно специфічними тривогами. фільмів, таких як «Доктор Джекіл і містер Хайд» та «Годзілла», до «Дитини Розмарі», «Віккемана», «Сяйво», «Проекту Відьми з Блер» та багатьох інших. Протягом усієї книги представлені зображення, серед яких багато унікальних візуальних матеріалів з архіву Девіда Дель Валле, включаючи кіноафіші, ескізи декорацій, кадри з фільмів і знімки зі знімального майданчика. як ми розпочали свою роботу як культурні археологи в 1980 році, ім'я TASCHEN стало синонімом доступних і відкритих видань. Bibliotheca Universalis об'єднує майже 100 наших улюблених книг у новому зручному форматі, щоб ви могли створити свою власну доступну бібліотеку з мистецтва, антропології та афродизіаків. Радість для книголюбів – ніколи не нудно, завжди цікаво!
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-40%

Книга Бібліотека з привидами : Привид за лаштунками. Кн. 3 (у) 9786170984586 Ч1463003У