ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ S.Y.N.C. DISCOVERY Вивчити найдальші закутки нашого всесвіту і навіть вирватися за її межі - ось головна мета вчених майбутнього. Зібралися вони в тісне коло, і сіли всім колективом думати, що б такого винайти корисного для суспільства. Синхронізуючий нейро-коннектор! - озвучив випадкову думку Василь - і пішов процес дикого мозкового штурму, плоди якого нам тепер доведеться пожинати. І ось готовий винахід стоїть перед нами на столі! Вау, перспективи-то які! Нас чекають надзвичайні експерименти, великі дослідження ... ммм ... казка для будь-якого представника світу науки. «Ось тепер ми точно дізнаємося, чи є на Марсі життя», - скаже обиватель, але ми його просвіщати не будемо, а обрисуємо коротко суть відкриття. Загадковий пристрій S.Y.N.C. дозволяє проектувати якісь фантоми різних історичних особистостей і вигаданих книжкових персонажів в далекі-предалекі далі. А ми, як найрозумніші голови планети Земля, будемо ці фантоми формувати. Потрібно домогтися повної синхронізації думок!ЯК ГРАТИ Це кооперативна гра, тому перемагати або програвати ми будемо всі разом, а не як в байці про лебедя, рака і щуку. Нам належить знаходити асоціативні відповідності між ключ-картами, які лежать на столі, і «фантомами» - картками із зображенням відомих людей або персонажів. На початку гри у кожного на руках буде 5 таких ключ-карт. У свій хід ми повинні: додати нову ключ-карту з руки на стіл; оцінити ситуацію на столі, проаналізувати, з яким фантомом однозначно можна співвіднести зображення на всіх активних ключ-картах і, на підставі своїх висновків, відзначити його номер на своєму сигналізаторі, після чого поставити позначку на індикаторі настрою про ступінь своєї впевненості; дружно оприлюднити свої результати. Якщо всі учасники обрали одного і того ж мандрівника в часі і просторі, то все ключ-карти скидаються і замінюються новими в новому раунді, з колоди з'являється новий фантом, а старого можна зарахувати собі в досягнення і забрати його картку як трофей. Коли у вас набереться 5 таких карт - радійте і святкуйте перемогу. А ось якщо наберете 5 рассінхрон, то починайте спочатку - місія провалена, ну їх до космічних сміттярів, такі експерименти.ДЛЯ КОГО ГРА Українські виробники люблять, щоб гра не тільки була цікавою і веселою, але і містила якийсь розвиваючий елемент. Проста сімейна настільна гра «S.Y.N.C. Discovery »представляє з себе картковий філер, правила якого пояснюються всього за кілька хвилин.