triangle
Portal Games
|
0 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    Розстрочка від 407 ₴
    -25%

    Палюче сонце… Сріблясте небо… Прянощі… І безкрайня пустеля Арракісу, що розкинулась на сотні кілометрів навколо… Пустеля, яка не залишає шансів необачливим та ховає під своїми пісками безліч дослідників, чиї історії вже ніхто ніколи не дізнається… Чи готові ви ризикнути і зануритись у безкрайні бархани, серед яких ховаються не лише Шай-хулуди, королі піщаних морів, а й інтриги, зрада, закляті вороги та вірні друзі? Може саме ваша подорож через дюни дозволить викарбувати своє ім’я на скрижалях історії у настільній грі Дюна: Таємниці Домів. Дюна: Таємниці Домів (Dune: House Secrets) – це сюжетна кооперативна гра для компанії від 1 до 4 гравців, у якій ви перенесетесь на пустельну поверхню Арракісу аби пережити чотири неймовірні історії. Чотири? Так мало? Так може здатися лише на перший погляд, адже кожна з місій є розгалуженою історією, під час якої ви самі вирішите куди йти, з ким говорити, кому можна довіряти, а з ким треба бути обачним. То як проходить сама подорож? Кожен гравець обирає собі персонажа, який має особливі здібності, сильні та слабкі сторони, в центр столу кладеться мапа Арракісу, яка допомагає зрозуміти розташування того чи іншого місця, колода подій, яка є безпосередньо путівником по пригоді, та колода активів – предметів або інформації, які можна використати під час сюжетних виборів. Щоб отримати максимальне задоволення від гри – не варто передивлятися колоди до початку партії. Адже ніхто не любить спойлерів та завжди цікавіше разом із друзями по ниточці розплутувати клубок таємниць, аби в фіналі відчувати себе справжнім детективом! Та окрім колод із картами вам також необхідно буде завітати на спеціальний сайт, вказаний у правилах до гри, де важливі сюжетні події буде подано у вигляді відеороликів. Після того, як ці приготування завершено, лист із сюжетним завданням підкаже, які карти подій ви можете розіграти на початку. І кожна з таких карт у подальшому дасть вам вибір куди направитись, кому допомогти, як впоратися із загрозою. Але не варто забувати, що час та прибічники Харконенів працюють проти вас! Тому треба бути обачним і приймати виважені рішення! Така напруга під час партії створює відчуття, ніби ви самостійно поринули у роман Френка Герберта та від ваших рішень залежить ваша доля, доля оточуючих, і навіть - майбутнє усієї планети! Не бійтеся ризикувати та приймати вольові рішення… Адже страх – це маленька смерть. Наприкінці кожної місії гравці разом складають великий звіт, відповідаючи на питання, викладені у грі. І чим ретельніше були дослідження, чи ефективніше витрачені ресурси, чим переконливіші ви були у розмовах із зустрічними – тим кращого результату ви досягнете і тим більше таємниць зможете розгадати (а також отримати безцінний досвід! Причому не тільки ви, як гравець, а й ваш герой, для опанування нових умінь)! У режимі кампанії всі ваші дії, висновки та прийняті рішення будуть впливати на сюжет у наступних компаніях, завдяки чому гра відчувається як цільна історія, а не набір сюжетів. Тому, якщо ви є фанатом всесвіту Дюни, закохані у неймовірну екранізацію та готові самостійно, або ж з вірними друзями активізувати всі свої детективні здібності, – то гра Дюна: Таємниці домів точно для вас! Якщо ж жага до детективних розслідувань палає в душі, але часу на проходження великих сюжетних розслідувань зовсім немає – можемо порадити серію невеличких ігор Шерлок, які не дадуть мізкам заіржавіти! Якщо ж вітри Арракісу не відпускають та знов і знов кличуть вас до себе – варто звернути увагу на стратегічну гру Дюна: Гра про війну та дипломатію, яка є адаптованою версією геніальної гри Дюна 1979 року.
    Розстрочка від 1 211 ₴
    -48%

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ ДЕТЕКТИВ: ЛОС-АНДЖЕЛЕС Ми вирушаємо в сонячну Каліфорнію, щоб поринути у Лос-Анджелес 1980-х років, який захлеснула хвиля наркотиків. У Місті Ангелів ми маємо розслідувати три справи, які складаються в одну захоплюючу історію. Що ж, нам це знайоме. Проте в іншому правила гри дуже змінилися. ВИ ОБМЕЖЕНІ ТІЛЬКИ ТИМІ СТІНАМИ, ЯКІ ВИ САМІ ПОБУДУВАЛИ НАВКОЛ СЕБЕ Наш робочий день розпочинатиметься в поліцейській дільниці. Бути детективом у Лос-Анджелесі означає, що іноді потрібно розсунути рамки закону, якщо хочеш досягти бажаного результату. Борючись з бюрократизмом, доводиться використовувати спірні методи та піддавати себе додатковому стресові, щоб розплутати справу. Начальству це, звісно, навряд чи сподобається, але необов'язково про це знати. Саме так чинив детектив Аксель Фоулі у фільмі «Поліцейський із Беверлі-Хіллз». І поки захід сонця схиляється над пальмами, саме час включити легендарний трек «Axel F» Харольда Фальтермайєра, щоб відчути атмосферу бадьорого детектива вісімдесятих. На нас чекають швидкі рішення та драйв!ДЕТЕКТИВНИЙ ОЛДСКУЛ Спекотне доповнення для «Detective» додає нові механіки. У вісімдесятих копи покладалися лише на власні очі, а не на камери спостереження. Тому, щоб дізнатися більше про підозрюваних, можна встановити спостереження та поліцейський нагляд. До речі, технологію розпізнавання рівня стресу на допиті також ще не вигадали. Розташування багатьох місць та вулиць на сучасній карті LA відрізняється від того, з чим доведеться працювати. Але це здорово. Адже ми маємо унікальну можливість поглянути на Місто Ангелів очима детективів вісімдесятих. Ми бачитимемо тільки те, що бачили вони, не втрачаючи жодного злочину.ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ Додаток «L.A. Crimes» буде цікаво шанувальникам базової гри, які хочуть перевірити свої детективні здібності у більш хардкорних умовах та випробувати свіжі механіки.

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ ДЕТЕКТИВ: КОПАЙ ГЛИБШЕ Ми залишаємо спекотний Лос-Анджелес разом з його пальмами і вирушаємо до Арлінгтона. Золоті вісімдесяті залишилися позаду, а точніше – попереду. З Міста Ангелів з його вогнями та пальмами ми їдемо до передмістя Бостона, що застряг у сімдесятих. Ваш автомобіль рухається порожньою дорогою, а по радіо грає пісня гурту Eagles… Ласкаво просимо до Арлінгтону 1977 року, де ви повинні розслідувати загибель місцевого політика. Місцева влада не терпить передати цю справу поліції, яка, швидше за все, вирішить її зам'яти. Щоб докопатися до істини, ви маєте лише чотири дні. Зустрічайте першу справу «авторської серії», в якій різні автори пропонують свої детективні сюжети та механіки. Автором першої справи виступає Роб Дав'ю. Що ми зуміли на нього накопати? На рахунку цього суб'єкта такі гучні ігри, як Ктулху: Смерть може померти і Пандемія: Спадщина.КРІТ На цей раз видобувати потрібну інформацію буде набагато важче. Тому доведеться «копати глибше». У цьому допоможе новий спосіб ведення допиту. Детективи самі вирішують, які питання ставити. Для цього на сайті «Антарес» потрібно ввести слово, що вас цікавить. Можливо, у допитуваного буде, що вам розповісти, а можливо, ви пішли хибним слідом. Детективам доводиться обережно намацувати важливі зачіпки, адже вони мають лише три питання. Після цього свідка доведеться відпустити всі чотири сторони.ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ Доповнення «Детектив: Копай Глибше» буде цікавим досвідченим детективам, які не мають права на помилку.

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ ДЕТЕКТИВ: ЧОТИРИЛАПІ АГЕНТИ Агенти Антарес повертаються! Канто Парелліс, відомий дресирувальник тигрів, отримує тяжке поранення під час репетиції. У трагедії винен дикий тигр чи щось інше? Petty Officers — це доповнення до легендарної кримінальної настільної гри Detective: A Modern Crime Board Game від Ігнація Тшевичека (Imperial Settlers, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, Stronghold). Доповнення написано Майком Селінкером разом із Ліз Спейн, Скайлар Вудіс і командою Lone Shark Games. Цього разу вихованці допомагатимуть господарям у розслідуванні!ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ Доповнення "Detective: Signature Series – Petty Officers" сподобається власникам базової гри, які хочуть розширити рамки своїх розслідуваннь.

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ROBINSON CRUSOE: ADVENTURES ON THE CURSED ISLAND В англійському четвертому виданні Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island: дерев'яні кубики замінені на дерев'яні фігури (їжа, шкіра, дерево); планшети персонажів зроблені з щільного картону; в картках внесено понад 450 виправлень для ясності і конкретики; додано сьомий сценарій і новий довідник заснований на німецькому виданні. Неважко помітити, що дизайн коробки був повністю перероблений. У всьому іншому перед нами все той же Робінзон Крузо з безліччю нагород і номінацій…ЛЕГЕНДА В результаті корабельної аварії, на безлюдний острів потрапляють єдині чотири персонажа, які вижили: кухар, столяр, дослідник і солдат. Мета цих «щасливчиків» звісно – вижити! Думаємо, ви здогадуєтеся, що кожен персонаж володіє своїми здібностями, які допоможуть вижити всім. Недарма, таку різношерстну компанію викинуло на острів. В процесі гри вам доведеться досліджувати острів, будувати житло, робити зброю, добувати їжу. Тільки тримаючись разом, можна вижити! Додамо сюди інші складові безлюдного острова: непогода, дикі звірі, злі духи, можливі скарби піратів, вулкан (а як без нього?), підземні печери і лабіринти, занедбані села і храми та багато-багато іншого. Все це доаедеться пізнавати та розкривати секрети цим чотирьом персонажам.ПРО ГРУ Гра має кілька сценаріїв, за якими відбуватиметься партія. Крім іншого, сценарій визначає місію і для кожного гравця. До речі, кожен персонаж має свій стартовий набір речей. Гра Робінзон Крузо – це кооперативна гра – це означає, що всі грають спільно. Якщо до кінця гри всі персонажі вижили і досягли своїх цілей, всі гравці оголошуються переможцями. Якщо хтось не вижив, то програли теж всі! Острів представляє з себе 11 тайлів. Один з тайлів має «зворотну сторону» на якій зображений вулкан. Вулкан використовується в певних сценаріях. Персонажі, Дії, Події, Таємниці, Загрози, Хижаки, Винаходи, Пригоди, Аварії і т. д. представлені майже трьома сотнями карт, фішок і жетонів. Механіка гри нагадує ще одну велику настільну гру Агркола і працює за принципом виставлення у свій хід працівника на ті, чи інші області мапи. Примітно, що в цій грі творцям вдалося врахувати та виключити всі можливі мінуси кооперативних ігор. Наприклад ,в «Робінзоні Крузо» не спрацює хитра тактика вибору лідера, якому підпорядковуються всі інші гравці. Ми навмисно не хочемо розповідати все, пройшлися тільки поверхнево. Ми хочемо, щоб ви самі відкрили для себе цю гру і отримували задоволення від кожної партії.ЯКІСТЬ КОМПОНЕНТІВ Не всі ігри удостоюються цього абзацу в описі. Гра Робінзон Крузо містить сотні елементів, тому треба щось написати про їх якість. Напишемо так: якість повністю відповідає змісту: високоякісні, хороші компоненти!ДЛЯ КОГО ЦЯ ГРА Автори настільної гри Робінзон Крузо зробили практично неможливе, а саме створили серйозну гру, в яку цікаво грати і дорослим, і дітям. Ця гра не просто для чотирьох чоловік, вона для чотирьох шукачів пригод, романтиків. Коробка з грою безумовно стане чудовим подарунком любителю настільних ігор.

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ PRET-A-PORTER Світ високої моди — це окреме королівство «на стилі», де заправляють вишукування та творчість, сміливість на межі культурного шоку та витонченість метелика, що літає по подіуму. Щоб утримати таке у своїх руках, потрібно бути справжньою акулою бізнесу! Уява малює відблиски софітів, червону доріжку до величезного світлого павільйону, чоловіків, котрі хвацько паркують дорогі авто та ведуть під ручку леді з неймовірними зачісками… А все тому, що ви сьогодні затіяли показ! БЛИЗЬКО ДО ІДЕАЛУ Настільна гра «Прет-а-Порте» дозволить нам випробувати на власній шкурі всі етапи пекла фешн-індустрії, обійти вдалих конкурентів у стратегічній економічній гонці і прожити рівно один рік, 12 ігрових раундів, у ролі голови компанії. Підсумком напруженої роботи — підписання контрактів, найму працівників, вирішення виробничих завдань стануть покази мод наприкінці кожного кварталу. Усі ми зацікавлені у тому, щоб продати свою колекцію на максимально вигідних умовах, а допоможуть нам у цьому жетони престижу, зароблені на показах. Потрібно добре постаратися, якщо хочете, щоб саме ваш бренд відзначався на престижних міжнародних виставках! ЩО В ТРЕНДІ — ЯК БУДЕМО ГРАТИ? На початку кожного кварталу буде розіграно два раунди створення колекцій, під час яких ми маємо заповнити картками чотири типи локацій з дев'яти існуючих: Контракти, Будинки, Працівники та Дизайни. "Колекційний" раунд поділений на чотири фази. Під час фази Планування ми розподілятимемо між локаціями фішки дій (робити ставку), у фазі Дії – розігрувати ефекти зазначених локацій та прибирати свої фішки, починаючи з Банку (№1) і продовжуючи у зростаючому порядку, у фазі Розвитку – покращувати наших працівників та збудовані будівлі, а у фазі Витрат — платити за рахунками. Після створення колекції незмінно слідує раунд показу мод, де ми маємо, в основному, веслувати лопатою заслужену славу і грошики. Він теж буде розділений на фази: Спочатку обміняємо жетони на переможні очки, потім проведемо бомбічне дефіле з карток дизайну одного стилю, отримаємо нагороди у чотирьох номінаціях — кількість, PR, тренд та якість, — нарешті, продамо отримані колекції та підіб'ємо підсумки, не забувши сплатити відсотки за взятими позиками. Якщо після всіх цих махінацій отримали дохід, а не збитки, можна радіти, але не надто розслаблятись — попереду нові колекції та новий трудовий квартал. Як тільки годинник проб'є 12 разів ... Ні, це з іншої історії, але дуже схоже: після закінчення 12-го раунду перед фінальним підрахунком очок відбувається одна остання фаза Обміну престижу, під час якої ми отримуватимемо заповітні ПО за старою схемою. Дуже легко залишитись банкрутом, забувши сплатити якийсь кредит, тому на цьому етапі увага — наше все! Обчислюємо свій фінальний рахунок, додаючи до Переможних Очок готівку, і з легким серцем перемагаємо!ДЛЯ КОГО ГРА "Прет-а-Порте" - економічна настільна гра середньої складності, головна сюжетна мета якої - прокласти собі доріжку до слави модельєра. Життя глави Модного Дому — не одні тільки гулянки та забави, щоб виграти, доведеться добре думати головою, стежити за стратегією та розраховувати свої витрати до останньої шпильки!

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДЕТЕКТИВ: ГРА ПРО СУЧАСНЕ РОЗСЛІДУВАННЯ Слідчі агентства «Антарес» працюють над п'ятьма різними справами, які пов'язують щось спільне. У розпорядженні сучасних детективів велика онлайн база даних. Ви можете розслідувати самостійно або заручитися підтримкою інших детективів. Примітно, що агенція запозичила свою назву у найяскравішої зірки в сузір'ї Скорпіона. А це означає, що ви маєте шанс стати справжньою зіркою-детективом і підняти сучасне розслідування на небачену сяючу висоту. І ЧЕТВЕРТА СТІНА РУХНЕ Ви станете героєм захоплюючої історії, яку живлять факти та літературні джерела. На вас чекає похмурий лабіринт таємниць та загадкових злочинів. Але завдяки силі розуму ви зможете наблизитись до істини. І тоді межа, що розділяє ігровий світ і реальність, прозвана «четвертою стіною», звалиться. Звучить як цитата з давнього магічного трактату, чи не так? І це не дивно, адже ваше розслідування буде пофарбоване у темні, майже містичні тони.ВІД МІСТИКИ ДО ВИСОКИХ ТЕХНОЛОГІЙ Ігровий процес, в основі якого лежать картки, стає надзвичайно реалістичним за рахунок наявності онлайн бази даних агентства. Тут ви зможете знайти всю необхідну інформацію про свідків та підозрюваних, документацію у вашій справі, а також вивчити протоколи арештів та судових розглядів. Кожен факт вам доведеться перевірити самостійно. Учасники шукають інформацію у Вікіпедії, вивчають Google карти, порівнюють та отримують цінні підказки. Завдяки такому сучасному рішенню та атмосферному оформленню у вас з'являється стійке відчуття, що ви є справжнім детективом. Висліджування злочинця переходить із розряду чергового ігрового завдання в органічну потребу і стає справою честі.ІГРОВИЙ ПРОЦЕСС Ваша мета: розкрити 5 справ та знайти злочинця. Учасники отримують картки персонажів та відповідні жетони навичок. За допомогою бази даних вибирається справа. З журналу розслідувань зачитується запровадження. Кожній справі відповідає окрема колода із 35 карт зачіпок.РОБОТА ДЛЯ СТРЕСОСТІЙКИХ Справи, які ви вивчатимете, на перший погляд можуть здатися цілком самостійними випадками, але з кожним новим злочином їх зв'язок стає дедалі світліший. На кожну справу приділяється не менше двох годин. Детективи ведуть облік робочих днів і фіксують час, витрачений на ті чи інші дії. Якщо ви не вкладаєтеся у відведений час, доводиться працювати понаднормово. Щоправда, такий режим провокує стреси. Напрямок ваших пошуків буде задавати журнал розслідувань. У ньому ви знайдете інструкції, підказки та цінні вказівки. Отримавши зачіпки, детективи обирають напрямок розслідування. При цьому методи можуть бути різними, якщо була обрана правильна лінія розслідування. Отримані відомості заносяться до підсумкового звіту, який база «Антаресу» має проаналізувати. Підсумкова кількість очок визначить, чи вдалося розкрити злочин.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Detective: A Modern Crime Board Game" буде цікава шанувальникам кооперативних ігор детективного жанру.

    Найновіше видання чудової тактичної стратегії, створеної Михайлом Орачем, автором таких ігор, як «Це моя війна», «Cry Havoc» и «Theseus: The Dark Orbit». Перед вами ювілейне видання гри Neuroshima Hex 3.0 The Year of Moloch. Особливості даного видання: двошарове ігрове поле; 3Д-фішки для армій; Кампанія Молоха; Планшети всіх фракцій; 4 армії з оновленим артом; FAQ; Збільшена коробка зі зручним органайзером всередині. ПОСТАПОКАЛІПТИЧНА БІЙНЯ Настільна гра «Нейрошима-6» переносить учасників в постапокаліптичний світ, що роздирається нескінченними війнами між людьми, машинами і мутантами. Гравці очолять існуючі фракції і зійдуться не на життя, а на смерть, щоб відвоювати собі місце під сонцем. Стратегія банд Гегемонії будується на ближньому бою, в якому вони використовують сітки для нейтралізації ворожих юнітів. Машини Молоха можуть похвалитися великою кількістю модулів і юнітів, орієнтованих на дальній бій. Регулярна армія Аванпост заточена на бліцкриг. Що до мутантів Борго, то це теж досить швидка фракція з високою ініціативою. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Щоб здобути перемогу, гравці повинні зруйнувати ворожі бази, тобто обнулити показники міцності, початково рівні двадцяти очкам. Якщо до кінця гри бази не були знищені, гравці порівнюють поточні значення на лічильниках шкоди, і фракція з найбільшою міцністю бази стає переможцем. На початку гри учасники виставляють на гексагональне поле свої бази. Гравці ходять по черзі. Активний гравець добирає до трьох жетонів зі стосу своєї фракції і кладе їх у відкриту перед собою. Перед гравцем ніколи не може лежати більше трьох жетонів. Один жетон гравець повинен відправити в скид. Жетони діляться на два типи - військ і миттєвих дій, які не розміщуються на поле, але дозволяють відразу ж почати бій, скинути бомбу, використати снайперський постріл, підірвати ворожий жетон гранатою, переміститися на сусідній вільний гекс або відштовхнути від себе противника. Жетони військ - це юніти і модулі. У свій хід гравець може розмістити їх на будь-яких вільних гексах поля. Коли всі гекси поля зайняті, автоматично починається бій. Черговість активації жетонів залежить від значення ініціативи. Першими наносять шкоди юніти з найбільшою ініціативою. Втрати розподіляється одночасно. Якщо юніти з меншою ініціативою не були знищені під час попередньої хвилі атаки, вони теж вступають в бій. Бази атакують останніми, так як за замовчуванням мають нульові значення ініціативи. КІНЕЦЬ БОЮ Гра ведеться до тих пір, поки гравці не витратять всі жетони своєї фракції. Коли гравець викладає останній жетон на поле, він активує свій останній бій. Гра може закінчитися раніше, якщо будуть знищені бази супротивників. При грі втрьох всі жетони фракції, чия база була знищена, прибираються з поля. Гра вчотирьох ведеться в командному режимі два на два. Для гри поодинці передбачена карткова колода етюдів. На кожній карті зображено завдання - розстановка жетонів на полі, доступні жетони для вибору і умови перемоги. Якщо вирішити завдання не виходить, на зворотному боці картки вказано правильну відповідь.

    Найновіше видання чудової тактичної стратегії, створеної Міхалом Орачем, автором таких ігор, як «Це моя війна», «Cry Havoc» та «Theseus: The Dark Orbit». Перед вами ювілейне видання гри Neuroshima Hex 3.0 The Year of Moloch. Особливості даного видання: двошарове ігрове поле; 3Д-фішки для армій; Кампанія Молоха; Планшети всіх фракцій; 4 армії з оновленим дизайном; FAQ; Збільшена коробка зі зручним органайзером всередині. ПОСТАПОКАЛІПТИЧНА БОЙНЯ Настільна гра «Нейрошима-6» переносить учасників у постапокаліптичний світ, роздертий нескінченними війнами між людьми, машинами та мутантами. Гравці очолять існуючі фракції та зійдуться не на життя, а на смерть, щоб відвоювати собі місце під сонцем. Стратегія банд Гегемонії будується на ближньому бою, в якому вони використовують мережі для нейтралізації ворожих юнітів. Машини Молоха можуть похвалитися великою кількістю захисних модулів та юнітів, орієнтованих на дальній бій. Регулярна армія Аванпост заточена на бліцкриг. Що до мутантів Борго, то це теж досить швидка фракція з високою ініціативою. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Щоб здобути перемогу, гравці повинні зруйнувати ворожі бази, тобто обнулити показники міцності, що спочатку дорівнюють двадцяти очкам. Якщо до кінця гри бази не були знищені, гравці порівнюють поточні значення на лічильниках урону, і фракція з найбільшою міцністю бази стає переможцем. На початку гри учасники виставляють на гексагональне поле свої бази. Гравці ходять по черзі. Активний гравець добирає до трьох жетонів зі стопки своєї фракції та кладе їх відкрито перед собою. Перед гравцем ніколи не може лежати більше трьох жетонів. Один жетон гравець повинен відправити в скидання. Жетони діляться на два типи – військ та миттєвих дій, які не розміщуються на полі, але дозволяють відразу ж почати бій, скинути бомбу, використати снайперський постріл, підірвати ворожий жетон гранатою, переміститися на сусідній вільний гекс або відштовхнути від себе супротивника. Жетони військ – це юніти та модулі. У свій хід гравець може розмістити їх на будь-яких вільних гексах поля. Коли всі гекси поля зайняті, автоматично починається бій. Черговість активації жетонів залежить від значення ініціативи. Першими завдають шкоди юніти з найбільшою ініціативою. Шкода розподіляється одночасно. Якщо юніти з меншою ініціативою не були знищені під час попередньої хвилі атаки, вони теж вступають у бій. Бази атакують останніми, оскільки за замовчуванням мають нульові значення ініціативи. КІНЕЦЬ БОЮ Гра ведеться доти, доки гравці не витратять усі жетони своєї фракції. Коли гравець викладає останній жетон на поле, він активує свій останній бій. Гра може закінчитися раніше, якщо будуть знищені бази супротивників. При грі втрьох усі жетони фракції, чия база була знищена, прибираються з поля. Гра вчотирьох ведеться в командному режимі два на два. Для гри водинці передбачена карткова колода етюдів. На кожній карті зображено завдання - розстановка жетонів на полі, доступні жетони для вибору та умови перемоги. Якщо вирішити завдання не виходить, на зворотному боці карти вказана правильна відповідь.