triangle
Geekach
|
4 стежать
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -25%

    Кубітос (Cubitos) — це динамічна настільна гонка у кубічному світі, де гравці змагаються за перемогу в Кубку Кубітосу. Ви керуєте командою підтримки та збираєте власний набір кубиків, щоб допомогти своєму бігуну першим дістатися фінішу. Гра поєднує механіки перевірки удачі та пулбілдінга: ризикуйте, перекидайте кубики, купуйте нові й створюйте ефективну стратегію. 4 різні траси, модульні карти здібностей і 80 кубиків забезпечують високу реіграбельність та напругу до останнього ходу. Кількість гравців: 2–4 Час гри: 30–60 хвилин Вік: 14+ Складність: середня Ідеальний вибір для тих, хто любить швидкі настільні ігри, азарт, стратегію та яскравий дизайн.
    кешбек від 33 ₴
    розстрочка
    -25%

    Дюна: Імперіум (Dune: Imperium) — стратегічна настільна гра за мотивами культового всесвіту Френка Герберта, що поєднує колодобудування та розміщення робітників. Гравці очолюють Великі Доми, борються за контроль над Арракісом, укладають союзи з фракціями, ведуть інтриги та беруть участь у вирішальних конфліктах за прянощі. Гра пропонує кілька шляхів до перемоги: через військову міць, політичний вплив, економіку або продумані комбінації карт. Висока реіграбельність, відомі персонажі та глибока стратегія роблять кожну партію унікальною. Кількість гравців: 1–4 Час гри: 60–120 хвилин Вік: 14+ Чудовий вибір для досвідчених гравців, шанувальників стратегій та фанатів всесвіту Дюни.
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -25%

    Підозрювані 2. Невгамовна дослідниця Клер Гарпер (Suspects 2) Кооперативна детективна настільна гра, що повертає вас у світ класичних розслідувань у стилі Агати Крісті. Разом із блискучою детективкою Клер Гарпер вам належить розкрити три нові заплутані справи, де кожна деталь має значення. Це самостійна друга частина серії — можна грати без першої коробки. Про гру «Підозрювані 2» — це сюжетна детективна гра для компанії або соло-проходження. Гравці вивчають докази, допитують підозрюваних, досліджують локації та логічно поєднують факти, щоб відповісти на ключові запитання справи. Правила прості, але самі справи вимагають уважності, дедукції та командного обговорення. Що нового у другій частині 3 абсолютно нові справи Нові локації, персонажі та докази Ще глибші сюжети та несподівані фінали Удосконалені механіки на основі відгуків гравців Особливості гри Кооперативна або індивідуальна гра Атмосфера класичного детективного роману Система оцінювання за кількістю використаних доказів Можна відповідати на запитання у будь-який момент Повністю українською мовою Параметри гри Кількість гравців: 1–6 Час гри: 60–90 хвилин (одна справа) Вік: 10+ Тип: кооперативна детективна / соло Складність: середня Комплектація Карти доказів для 3 справ Карти локацій та мапи Документи та передмови Конверти з розв’язками Таблиці підрахунку очок Органайзер Правила гри Важливо знати ⚠️ Гра одноразова — після проходження справи ви знатимете розгадку. У коробці три повноцінні розслідування, кожне з унікальним сюжетом. Чому варто придбати Відчуття справжнього детективного розслідування Ідеально для сімейних вечорів і компаній друзів Можна грати соло Не потребує першої частини Must-have для фанатів детективів Клер Гарпер знову береться за справу. Чи зможете ви розкрити всі таємниці? 🔍✨
    кешбек від 31 ₴
    розстрочка
    -25%

    Зоряні війни. Битва за Гот (Star Wars: Battle of Hoth) Настільна стратегічна гра з мініатюрами, що відтворює легендарну битву на крижаній планеті Гот із фільму «Зоряні війни: Імперія завдає удару у відповідь». Очольте Повстанців або Імперію та вирішіть долю бази «Відлуння». Гра побудована на перевіреній системі Commands & Colors — прості правила поєднуються з глибокими тактичними рішеннями. Кожна карта командування визначає ваші можливості на полі бою: рух, атаки та спеціальні здібності юнітів. Особливості гри 2 сюжетні кампанії з альтернативним розвитком подій Класичний дуельний режим та командна гра 2 на 2 74 деталізовані мініатюри Легендарні герої: Дарт Вейдер, Люк Скайвокер, Лея, Хан Соло Висока реіграбельність завдяки сценаріям і картам Повністю українською мовою Фракції та війська Імперія: 3 AT-AT 32 снігові штурмовики 4 дроїди-розвідники Альянс Повстанців: 9 снігових спідерів 24 солдати бази «Відлуння» 2 артилерійські установки Параметри гри Кількість гравців: 2–4 Час партії: 30–60 хвилин Вік: 8+ Тип: варгейм, тактична стратегія з мініатюрами Складність: легка–середня Комплектація 74 мініатюри Модульне ігрове поле Карти командування та лідерів Кубики битви, жетони, маркери Книга сценаріїв і правила українською Чому варто придбати Кінематографічна атмосфера Star Wars Швидкі, напружені партії Доступна навіть для новачків Must-have для фанатів всесвіту Відчуйте масштабну битву за Гот і вирішіть, хто переможе — Імперія чи Повстанці.
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -25%

    Ігри часу (Take Time) Час — найневблаганніша сила у всесвіті. Чи зможете ви його перемогти? Це кооперативна настільна головоломка, де гравці стають командою, яка змагається не один з одним, а з самим часом. Сеттинг гри побудований навколо символіки годинника, циклів Сонця і Місяця, змін та рівноваги. Кожен розділ гри відкриває нову історію, нове завдання та новий спосіб мислення. Тут не просто потрібно слідувати правилам — потрібно відчувати ритм, аналізувати та діяти злагоджено. Про гру: Це гра на логіку, у якій гравці обєднують зусилля, щоб разом пройти серію завдань. Вона вчить домовлятися, планувати та діяти як єдина команда. Простий ігровий процес поєднується зі справжнім випробуванням вашої командної роботи. Як грати: Відкривши конверт, гравці отримують завдання: розкласти карти годинників, жетони Сонця і Місяця або інші компоненти відповідно до нових, унікальних правил. Кожен раунд вимагає командної роботи: хтось пропонує стратегію, інші підтримують або коригують рішення. Основна механіка: Для успіху ви маєте стратегічно викласти 12 карт долілиць навколо годинника, дотримуючись особливих правил для кожного тесту. Це звучить просто, але кожне випробування ставить унікальні умови: 🌙 Дотримуватися певної послідовності Сонця і Місяця 🔢 Розташовувати числа у визначеному порядку ⏰ Враховувати позицію на циферблаті 🎯 Виконувати спеціальні обмеження конкретного випробування Командна взаємодія: Це справжня перевірка вашої здатності працювати разом! Гравці повинні: 🗣️ Обговорювати стратегію 🤝 Приймати спільні рішення 🧠 Аналізувати можливі варіанти ⚡ Діяти швидко та злагоджено Мета — виконати поставлені умови, не допустивши порушення часових балансів. Коли завдання завершено — відкривається наступне. Гра продовжується, поки команда не подолає всі виклики або час не «переможе» гравців. 40 унікальних випробувань: У коробці — десять конвертів, кожен зі своїми випробуваннями. Всього 40 завдань різного рівня складності, які поступово стають все більш заплутаними. Ви можете працювати разом через серію ігор, щоб пройти всі 40 тестів, доступних у грі. Параметри гри: 🕰️ Кількість гравців: 2-4 ⏱️ Час гри: 30 хвилин 👨‍👩‍👧‍👦 Вік: 10+ 🎲 Тип гри: кооперативна головоломка 🧩 Складність: середня 🎨 Видавець: Libellud Чому варто придбати: 🤝 Справжня кооперація — гравці або перемагають, або програють разом 🧠 Тренування логіки та стратегічного мислення 🎨 Красиві ілюстрації та символічне оформлення ⚡ Швидкі партії — не втомлює, а заряджає позитивом 👨‍👩‍👧‍👦 Ідеально для сімейних вечорів 🎯 40 унікальних випробувань для високої регравальності 🌟 Естетика та символізм часу створюють особливу атмосферу 🇺🇦 Українською мовою 💡 Заставляє думати швидше та діяти точніше Для кого ця гра: 👪 Сімей, що хочуть провести вечір у взаємодії 🧩 Любителів головоломок та логічних завдань 🤝 Команд, які люблять мислити нестандартно 🎨 Тих, хто цінує естетику в настільних іграх 🌟 Всіх, хто хоче навчитися краще працювати в команді Атмосфера гри: Символіка годинників, циклів Сонця та Місяця, змін та рівноваги створює особливу атмосферу. Це не просто головоломка — це подорож у світ логіки, інтуїції та взаєморозуміння. Вона змусить вас думати швидше, діяти точніше та довіряти один одному. Комплектація: Картонний годинник 12 карт годинників з числами Жетони Сонця та Місяця 10 конвертів з 40 унікальними випробуваннями Правила гри Тривалість партії близько 30 хвилин, тому гра не втомлює, а навпаки — заряджає позитивним командним азартом. Це гра, яка не просто перевіряє, хто кращий — вона показує, як разом можна перемогти навіть сам час. Нехай годинник зупиниться лише тоді, коли ви переможете! ⏰✨
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -25%

    Інорі — атмосферна сімейна стратегія з механікою розміщення робітників у чарівному світі японської естетики. Протягом чотирьох пір року гравці змагаються за прихильність духів долини Інорі, розміщують старійшин, збирають жетони, використовують руни та зводять вівтарі на священному Прадереві. Гра проста в освоєнні, але вимагає продуманих рішень і планування наперед. Кожен хід має значення, а змінні сезони та карти духів забезпечують високу реіграбельність. Кількість гравців: 2–4 Час гри: 30–60 хвилин Вік: 10+ Складність: легка–середня Ідеальний гейтвей для сімей, новачків у євро-іграх та поціновувачів красивих, атмосферних настільних ігор. 🌸🌳
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -25%

    Настільна гра «Час збігає! Вечірка» (Time’s Up! Party Edition) «Час збігає! Вечірка» — це вибухова командна настільна гра для компаній, яка гарантує сміх, азарт і шалені емоції. Гравці намагаються пояснити відомих персонажів, фільми, книги та об’єкти, використовуючи різні способи — і все це в умовах обмеженого часу ⏳ Гра проходить у три раунди: Пояснюємо словами (без заборонених слів). Пояснюємо одним словом. Пояснюємо лише жестами! Ідеально підходить для вечірок, сімейних зустрічей і тімбілдингів. Правила прості, а рівень веселощів зростає з кожним раундом. Чому вам сподобається ця гра: 🎉 Ідеальна для великих компаній 🧠 Розвиває асоціативне мислення та командну роботу 😂 Підійде навіть для тих, хто не грає в настільні ігри ⏱ Динамічний ігровий процес без довгої підготовки Кількість гравців: від 4 Вік: 12+ Тривалість партії: 30–40 хвилин
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -25%

    Шерлок дитячий. Собачі справи (Sherlock Junior: Incidente) Загадковий інцидент із чотирилапим другом! Щось дивне сталося з улюбленим собакою в районі, і тепер юні детективи повинні зясувати всі обставини цієї загадкової справи! Хто винен? Що насправді трапилося? Чи є звязок між різними підказками? Використовуйте свій дедуктивний метод і розкрийте таємницю собачих справ! Про гру: «Шерлок дитячий» — це адаптована версія популярної детективної серії «Sherlock» спеціально для юних слідопитів віком від 6 років. Гра зберігає всю захоплюючу механіку оригіналу з унікальною системою «Q System», але з історіями та складністю, що ідеально підходять для дітей. Це чудова можливість розвинути логічне мислення, уважність і вміння працювати в команді! Як грати: Юні детективи отримують 32 карти з підказками про загадковий інцидент. Але будьте обережні — не всі підказки важливі! Вам доведеться вирішувати, які підказки показати товаришам, а які відкинути як непотрібні. У свій хід кожен гравець: Викладає підказку — карта кладеться на стіл горілиць, і всі бачать інформацію Скидає підказку — карта йде в скид долілиць, якщо гравець вважає її непотрібною Після того, як всі карти розіграно, команда обговорює зібрану інформацію та намагається відповісти на всі запитання про собачі справи. Кожна правильна відповідь додає очки, але кожна викладена непотрібна підказка їх віднімає! Параметри гри: 🕵️ Кількість гравців: 1-8 ⏱️ Час гри: 15-25 хвилин 👶 Вік: 6+ 🎲 Тип гри: кооперативна детективна для дітей 🧩 Складність: легка 🐕 Тематика: тваринні пригоди Чому варто придбати: 🎯 Ідеально для першого знайомства з детективними іграми 🧠 Розвиває логічне мислення та дедукцію 👨‍👩‍👧‍👦 Чудова сімейна гра для спільного вечора 🐶 Милий сюжет про тварин — близький дітям 📖 Захоплююча історія, цікава для юних слідопитів 💼 Компактний формат — можна брати всюди 🎭 Проста механіка, зрозуміла навіть малечі 🇺🇦 Українською мовою ⚡ Швидка — ідеально для короткого ігрового сеансу Навчальна цінність: Розвиток критичного мислення Тренування памяті та уваги до деталей Навички роботи в команді Вміння аналізувати інформацію та відсіювати зайве Прийняття рішень Емпатія та любов до тварин Комплектація: 32 карти з підказками Лист зі вступом, правилами та запитаннями Відповіді для підрахунку результату Ця гра — чудовий спосіб провести час з дітьми, розвиваючи їхні детективні здібності та любов до тварин! Частина серії «Шерлок дитячий», що включає й інші захоплюючі розслідування для юних детективів. Гра одноразова — кожне розслідування унікальне!
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -25%

    Шерлок. Код «Червоний» (Sherlock: Propagation) Пожежа в науковій лабораторії Осло. Нещасний випадок чи підпал? Дії настільної гри "Шерлок. Код «Червоний»" відбуваються в Осло. В одній з провідних наукових лабораторій трапилася пожежа. це — прикрий збіг обставин чи спроба приховати жахливу таємницю? Приєднуйтесь до команди детективів, вивчайте докази, будуйте теорії та знайдіть відповіді на ці та багато інших питань! Про гру: «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сімї. Як грати: В усіх іграх серії реалізована унікальна механіка «Q System». Прочитавши вступ до справи, гравці отримують певну кількість карт-доказів на руку. Гравці не можуть показувати одне одному свої карти, але можуть зачитати вголос підкреслені слова або текст у рамочці зі скріпкою. У свій хід активний гравець виконує одну з двох дій: Викласти доказ — карта кладеться горілиць у центрі столу, і інформація на ній стає доступною для всіх Скинути доказ — карта кладеться долілиць у скид, якщо гравець вважає, що вона не стосується справи Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють зібрану інформацію та формують остаточну версію подій. Але будьте обережні — якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють! Система підрахунку: За кожну правильну відповідь на питання ви здобуваєте 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, ви втрачаєте 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся, чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком! Параметри гри: 🕵️ Кількість гравців: 1-8 ⏱️ Час гри: 20-30 хвилин 👨‍👩‍👧‍👦 Вік: 8+ 🎲 Тип гри: кооперативна детективна 🧩 Складність: легка-середня Чому варто придбати: 🔍 Захоплююче детективне розслідування 👥 Ідеально для всієї родини та компанії друзів 🎯 Проста механіка, але глибока дедукція 💼 Компактний формат — зручно брати з собою 🇺🇦 Повністю українською мовою ♻️ Можна грати соло або в команді 🎭 Atmospheric історія з несподіваними поворотами Комплектація: 32 карти доказів Лист зі вступом, правилами та питаннями Відповіді для підрахунку результату Чи зможете ви зясувати всі обставини цієї дивної пожежі? Гра одноразова — кожне розслідування унікальне!
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -25%

    Доббль Володар Перснів і Гобіт (Dobble: The Lord of the Rings & Hobbit) Вирушайте в Середземя! Знайдіть Єдиний Персень швидше за всіх! Це захоплююче видання класичної гри на швидкість та спостережливість — ідеальний подарунок для шанувальників Доббля та творів Толкіна! Простота, швидкість, геніальність: Доббль Володар Перснів — це ідеальна гра на реакцію для всіх! Знайдіть однаковий символ між двома картами швидше за всіх, щоб перемогти! Про гру: Фродо, Сем, Ґандальф, Смоґ — знаходьте культові персонажі та обєкти зі світу «Гобіта» та «Володаря Перснів» на 56 ілюстрованих картах! Чи зможете ви знайти Єдиний Персень? Доббль — це настільна карткова гра на швидкість реакції та уважність. На кожній карті зображено вісім різних символів. Будь-які дві карти мають рівно один спільний символ. Завдання гравців — знайти цей спільний символ швидше за інших! Як грати: Будь-які дві карти в Доббль мають тільки один спільний символ. Будьте першим, хто його помітить, щоб виграти! Гравці одночасно перевертають по одній карті та шукають спільний символ між своєю картою та центральною картою (або картами інших гравців, залежно від режиму). Першим називайте знайдений символ вголос! Якщо ви правильно назвали символ першим — берете собі карту або скидаєте свою. Мета залежить від обраного варіанту гри. 5 варіантів гри + новий режим: Вежа — збирайте карти швидше за всіх Колодязь — позбувайтеся карт першими Гаряча картопля — передавайте карти суперникам Отруєний подарунок — накопичуйте карти іншим гравцям Трипле Доббль — знаходьте збіги між трьома картами одразу ⚫ Вежа Саурона — новий ексклюзивний режим для цього видання! Кожен варіант гри змінює правила та стратегію, тому кожна партія буде неповторною! Тематичні символи Середземя: На картах ви знайдете: 🧙 Культових персонажів: Фродо, Сем, Ґандальф, Арагорн, Леґолас, Ґімлі, Боромір 🐉 Легендарних істот: Смоґ, Ґолум, орки, назґули 💍 Знакові предмети: Єдиний Персень, Стінґ, Анділ, палантір 🏰 Локації та символи: Очі Саурона, Мінас Тіріт, Ширу 🌳 Магічні речі та артефакти з епосу Толкіна Параметри гри: 🎲 Кількість гравців: 2-8 ⏱️ Час гри: 15 хвилин 👨‍👩‍👧‍👦 Вік: 6+ 🎭 Тип гри: реакція, спостережливість, на швидкість 🧩 Складність: легка 🎨 Видавець: Asmodee 🇺🇦 Український переклад: Geekach Games Чому варто придбати: 🎨 Атмосферні ілюстрації — усі символи виконані в стилі творів Толкіна ⚡ Миттєве пояснення правил — можна грати одразу 👨‍👩‍👧‍👦 Для всієї родини — від дітей до дорослих 🎯 6 режимів гри — висока реграбельність 💍 Ексклюзивний режим «Вежа Саурона» тільки в цьому виданні 📦 Спеціальна тематична коробка у формі Єдиного Персня 🎒 Компактний розмір — ідеально для подорожей 🎁 Ідеальний подарунок для фанатів Толкіна 🇺🇦 Повністю українською мовою 🌟 Must-have для колекціонерів тематичних ігор Переваги гри: ✨ Проста та захоплююча — правила пояснюються за 30 секунд 🧠 Розвиває увагу — тренує візуальне сприйняття та швидкість реакції 🎪 Висока реграбельність — завдяки шести різним режимам 👥 Підходить для великих компаній — до 8 гравців одночасно 🏃 Динамічна — партія триває всього 15 хвилин 🎨 Естетична насолода — красиві ілюстрації світу Середземя Для кого ця гра: 📚 Фанатів «Володаря Перснів» та «Гобіта» 👨‍👩‍👧‍👦 Сімей з дітьми від 6 років 🎉 Компаній для вечірок та швидких партій 🎁 Як подарунок для шанувальників Толкіна 🧸 Дітей для розвитку уважності та швидкості реакції 🎒 Мандрівників — компактна коробка легко береться з собою 🎲 Колекціонерів тематичних настільних ігор Комплектація: 56 карт з тематичними символами Середземя 1 спеціальна карта Єдиного Персня Правила гри з описом 6 режимів Спеціальна тематична металева коробка Навчальна цінність: Розвиток візуального сприйняття Тренування швидкості реакції Покращення концентрації уваги Навички швидкого аналізу інформації Координація «око-мозок-рука» Гра настільки проста, що навіть діти можуть грати на рівних з дорослими! Немає потреби в складних стратегіях — тут перемагає той, хто найуважніший та найшвидший! Вирушайте в пригоду Середземям, знаходьте культових персонажів та легендарні артефакти! Один символ поєднує всі карти — знайдіть його першим і здобудьте перемогу! 💍✨
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -25%

    Настільна гра «Мигцем» створить за вашим столом незрівнянну атмосферу тотальної підозри, хитрих мікро-рухів, та смішинок, про які ви з друзями ще довго згадуватимете опісля. Мигцем. Шпигунські ігри: Підморгніть удачі! Мета кожного ходу – знайти свого спільника і подати йому сигнал, підморгнувши. Звісно ж, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники знайшли один одного, підморгнули та залишились непоміченими – кожен з них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний звязок між двома іншими гравцями – то отримує 2 бали замість них. Перебіг гри На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки. Дві ідентичні колоди агентів являють собою натовп на маскараді, одна з колод розігрується горілиць в центрі столу, а інша розподіляється між всіма гравцями. У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна обирати карту з номером, який вже є у вас у руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці карту з названим вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути. У наступному раунді фішку треба буде перемістити, тож спільник ймовірно зміниться. На початку свого наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то в якості переможних балів кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо невірно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною. Спіймайте їх на гарячому! В будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть про свою підозру і назвіть гравця та номер карти, яку він має в руці. Якщо він і справді має відповідну карту – скиньте використану карту контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів з названим номером (ви отримуєте 2 бали). Якщо ж ви помилилися – то просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту. Кінець гри Починайте рахувати свої переможні бали в тому випадку, якщо: в одного з гравців закінчилися карти агентів в руці, на столі не лишилося карт натовпу, усі карти натовпу неактивні. Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу. А якщо сам процес підморгування вам здається не дуже зручним, або навпаки занадто легким - домовтеся з друзями про будь-який інший сигнал
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -25%

    Schotten Totten: Битва шотландських кланів "Schotten Totten" — це швидка дуельна настільна гра, яка переносить вас у світ шотландських кланів, що змагаються за контроль над прикордонними територіями. Мета гри — захопити 5 будь-яких межових каменів або 3 суміжні, використовуючи силу своїх воїнів і стратегічні рішення. Підготовка до гри На початку партії 9 плиток межових каменів викладають у ряд між двома гравцями. Кожен гравець отримує колоду карт свого клану, перетасовує її та бере на руку 6 карт. Усі карти клану мають значення сили від 1 до 9 і належать до одного з шести кольорів. Хід гри Гравці ходять по черзі. Розміщення карт. У свій хід гравець обирає карту з руки й викладає її на свою сторону біля одного з каменів. Біля кожного каменя може бути не більше трьох карт з кожного боку. Перевірка захоплення каменя. Якщо з обох сторін каменя викладено по 3 карти, гравець може спробувати його захопити. Камінь вважається захопленим, якщо комбінація гравця сильніша за комбінацію суперника. Гравець також може довести свою перевагу біля каменя, навіть якщо суперник ще не виклав усі 3 карти. Добір карт. Після розіграшу карти гравець добирає нову карту зі своєї колоди. Сила комбінацій Сила комбінацій визначає, хто захоплює камінь (від найсильнішої до найслабшої): Одноколірний ряд: три карти одного кольору з неперервною послідовністю значень. Трійка: три карти з однаковим значенням сили. Колір: три карти одного кольору. Ряд: три карти будь-якого кольору з неперервною послідовністю значень. Сума: три будь-які карти. Гра завершується перемогою, якщо один із гравців захопив 5 будь-яких каменів або 3 суміжні. Карти тактики Щоб додати більше стратегії, можна використовувати карти тактики. Вони пропонують особливі ефекти й діляться на три категорії: Елітні бійці. Унікальні воїни, які дозволяють обирати колір або значення сили. Бойові режими. Вводять нові правила, як-от облік сумарних значень карт або розміщення по 4 карти біля каменя. Виверти. Дозволяють змінювати перебіг гри: брати нові карти, переміщати карти між каменями, скидати карти суперника або перетягувати карти на свій бік. Продовження гри Для любителів складніших дуелей радимо звернути увагу на асиметричне продовження гри — «Schotten Totten 2: Облога», яке додає новий ігровий досвід. "Schotten Totten" — це гра, яка поєднує простоту правил із глибиною стратегії, ідеально підходячи для веселих дуелей.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -25%

    Діти проти зомбі. Найкраща дитяча гра У 2019-20 роках Zombie Kidz Evolution гра ставала номінантом конкурсів «As dOr», «Tric Trac», дитячого «Spiel des Jahres» і переможцем конкурсів «Les Trois Lys», «UK Games Expo» та «Gra Roku». Наразі гра з відривом лідирує в рейтингу найкращих дитячих ігор на сайті «BoardGameGeek». Юні мисливці на зомбі Зомбі вдерлися до вашої школи! І хоча вчителі частенько дістають вас, ви не хочете, щоб ходячі мерці розтрощили спортзал чи бібліотеку. Поки інші школярі метушаться як очманілі, ви готові дати відсіч мерзенним зомбі та врятувати рідну школу. «Діти проти зомбі» - кооператив з механікою спадку, яка була прекрасно реалізована в таких іграх, як «Gloomhaven», «Пандемія: Спадок», «Вампіри: Маскарад - Спадок» чи «Мачі Коро: Спадок». Гра розвивається (еволюціонує) з кожною пройденою або проваленою місією. Упродовж кампанії гравці відкривають секретні конверти еволюції. Поступово зявляються нові наліпки, змінюються правила, персонажі отримують нові здібності, але й вороги стають сильнішими. Перебіг гри Щоб пройти місію, гравці повинні замкнути жетонами замків усі входи до школи. Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець: Кидає кубик зомбі Зомбі проривається всередину! Гравець бере крайню праву плитку зомбі з ряду й кладе її в приміщення того кольору, що випав на кубику. Якщо випав білий колір - зомбі не додається. Учасники програють, якщо треба додати нового зомбі, а в ряду не залишилося жодної плитки. Переміщує героя на сусідню клітинку через дверний прохід Герой не може зайти на клітинку, де вже знаходиться три або більше зомбі. Герой повинен покинути клітинку, якщо на ній три або більше зомбі. Прибирає до двох зомбі Плитки зомбі з поточної клітинки перекладаються в кінець ряду. Замикає вхід Якщо герой знаходиться на клітинці входу разом з героєм іншого гравця, він замикає вхід, викладаючи на нього жетон замка. Кінець партії Гравці перемагають, якщо їм удається замкнути всі 4 входи. Вони програють, якщо не можуть додати нового зомбі. Незалежно від результату, учасники наклеюють «мізки» на крайню ліву вільну комірку треку прогресу. За успішно виконану місію наклеюється «кубок». Наклеївши наліпку на комірку з номером, гравці відкривають конверт з відповідним номером. У конвертах вони знайдуть нові ігрові компоненти, наліпку звання, наліпки нових правил і нової місії. У коробці 1 кубик зомбі 4 жетони замків 4 фігурки героїв 8 пластикових підставок для фігурок 8 плиток зомбі 1 двостороннє ігрове поле 1 книжка правил (з 1 сторінкою з наліпками та посвідченням мисливця на зомбі) 13 заклеєних конвертів еволюції Час партії 5 - 15 хвилин Гравців 2 - 4 Вік 7+
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -25%

    Вибори Верховного Жреця Ацтеків наближаються. Щоб довести свою цінність і заслуги, претенденти змагаються у гонці за престиж, щоб здобути прихильність богів. Чи зможете ви створити найкрасивіші скульптури пірястих змій (які називаються Кóатль), щоб виділитися та отримати заповітний титул Верховного Жреця? У грі Cóatl гравці працюють над створенням найгарніших і найцінніших змій. Змії, або Кóатлі, складаються з голови, хвоста та кількох фішок тіла, кожна з яких зроблена з великих яскравих пластикових елементів. Під час свого ходу гравці або беруть фішки з центрального поля на свою особисту дошку, або працюють над створенням одного зі своїх Кóатлів, використовуючи зібрані фішки. Гра закінчується, коли один з гравців завершує свого третього Кóатля. Гравці отримують очки за виконання завдань, і той, хто набере найбільше очок, стає новим Верховним Жерцем!
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -25%

    Швидка дуельна стратегія з механікою контролю територій. Настільна гра «Hanamikoji» вийшла в 2013 році. Гра отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2016 році вона стала номінантом конкурсу «Golden Geek» (у категорії «Найкраща дуельна гра»), а в 2018 році переможцем конкурсу «Fairplay» (у категорії «Найкраща карткова гра»). Гра переносить учасників на вулицю гейш Ханамікоджі в старій імперській столиці Японії. На вулиці проживає 7 красунь-гейш, кожна з яких має певні таланти - поезія, музика, танці тощо. Гравці змагаються за їхню прихильність, збираючи потрібний їм реквізит для виступів. На нашу думку, цей захопливий дуельний філлер сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. А особливо добре він грається під час чаювання зі своєю другою половинкою. Ханамікоджі гра. Боротьба за серця гейш З погляду механіки гра «Ханамікоджі» («Шлях пелюстки») являє собою контроль територій («area control»), де гейші - ті самі території, за контроль яких гравці здобувають переможні очки. За кожну гейшу точиться боротьба, схожа на перетягування канату. Якщо наприкінці раунду якийсь гравець набирає 11 очок шарму або завойовує прихильність відразу 4 гейш, він перемагає в грі. Інакше грається ще один раунд. Партія триває щонайбільше три раунди. На початку гри 7 карт гейш викладають у ряд у порядку зростання зліва направо. На кожну карту кладуть по 1 маркеру прихильності. Кожен гравець бере набір із 4 жетонів дій і кладе їх перед собою кольоровою стороною догори (горілиць). Перебіг гри Кожен раунд складається з 4 фаз. Фаза 1. Роздавання карт З колоди вилучають випадкову карту предмета (до кінця раунду на неї не можна дивитися) і кладуть її в коробку. Потім колоду перетасовують. Гравці отримують по 6 карт. Фаза 2. Дії Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець перевертає один зі своїх жетонів дій, що лежать горілиць, і виконує відповідну дію. Таємниця. Гравець вибирає одну карту з руки й підкладає її долілиць під жетон таємниці. Цю карту він зіграє у фазі підрахунку очок. Непотріб. Гравець вибирає 2 карти з руки й підкладає їх долілиць під жетон непотребу. У фазі підрахунку очок ці карти будуть скинуті. Подарунок. Гравець вибирає 3 карти з руки й кладе їх горілиць перед собою. Його суперник вибирає 1 з цих 3 карт і кладе її зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші. Потім гравець кладе 2 позосталі карти зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші (чи гейш). Боротьба. Гравець вибирає 4 карти з руки й кладе їх горілиць перед собою, поділивши на два набори, по 2 карти в кожному. Його суперник вибирає один набір і кладе ці 2 карти зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші (чи гейш). Потім гравець кладе 2 позосталі карти зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші (чи гейш). Фаза 3. Підрахунок очок Коли кожен гравець виконає по 4 свої дії, починається підрахунок очок. Кожен гравець відкриває карту під своїм жетоном таємниці й викладає її зі свого боку ряду гейш напроти відповідної гейші. Потім гравці порівнюють кількість карт предметів з обох боків кожної гейші. Якщо з одного боку більше карт предметів, ніж з іншого, то гравець, чиїх карт більше, здобуває прихильність гейші. Він пересуває жетон прихильності на свій бік. Якщо з обох боків гейші порівну карт предметів або їх узагалі немає, то маркер прихильності ЗАЛИШАЄТЬСЯ НА МІСЦІ (це важливо для подальших раундів). Перемістивши маркери прихильності, гравці рахують загальну кількість очок шарму від гейш, чию прихильність вони здобули. Фаза 4. Оновлення Перетасовують усі карти предметів зі стола й коробки. Маркери прихильності залишаються на місці. Обидва гравці перевертають горілиць свої жетони дій. Кінець гри Гра закінчується негайно, якщо один із гравців здобув прихильність 4 гейш або набрав щонайменше 11 очок шарму. Якщо лише один гравець виконав умову перемоги, то він і перемагає. Іноді, якщо один гравець здобув прихильність 4 гейш, а інший набрав 11 (або більше) очок шарму в тому самому раунді, то перемагає гравець, що набрав 11+ очок шарму. Тонка психологічна гра «Ханамікоджі» - це глибока й тонка психологічна гра з продуманою і незвичайною стратегією «навиворіт». У цій грі сильні карти на руці - це не запорука перемоги, а деколи головний біль, бо першим карти вибирає суперник. Гравцям доведеться провести справжнє детективне розслідування про карти на руці суперника, а потім поставити його перед незручним вибором, водночас не надавши йому майже ніякої корисної інформації про свої карти. У коробці 7 карт гейш 21 карта предметів 8 жетонів дій 7 маркерів прихильності правила Час партії 15 - 20 хвилин Гравців 2 Вік 10+
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -25%
    Вік Від 16 років, Від 10 років
    У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро. У коробці 14 карт персонажів 10 карт місій 5 жетонів загону 20 жетонів голосування 5 двосторонніх маркерів результату 1 маркер раунду 1 маркер голосування 1 жетон лідера 3 двосторонні планшети 2 карти лояльності 1 жетон Володарки озера правила гри Час партії 30+ хвилин Гравців 5 - 10 Вік 14+
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -25%
    Вік Від 6 років, Від 10 років
    Малювальна версія популярної настільної гри «Острів котів». Це абсолютно самостійна гра, яка заснована на класичній версії, але використовує механіку «Вибери й запиши» (варіацію «Flip & Write» / «Roll & Write»). У такому виконанні гра стала простішою і коротшою. У неї тепер можна встигнути зіграти під час перерви, у дорозі й взагалі будь-де, отримавши майже такі ж емоції, як і від класичного «Острова котів». «The Isle of Cats Explore & Draw» - настільна гра 2022 року від того самого автора - неперевершеного Френка Веста. Як і в звичайний «Острів котів», у неї можна грати соло. Але на відміну від базової версії, гравцям навіть не обовязково перебувати за одним столом: можна роздрукувати листи гравців і грати по Інтернету. Острів котів. Мандруй та малюй гра. Порятунок котиків на папері До Острова котів мчить лиховісний Веш Темнорукий. Він збирається знищити райський острів разом з його пухнастими мешканцями. Протягом партії гравці досліджуватимуть острів, шукатимуть скарби, рятуватимуть котиків і думатимуть над тим, як розмістити їх на своїх кораблях. Наприкінці гри учасники отримують очки за врятовані сімейства, знайдені скарби та виконані завдання. Водночас вони втрачають очки за щурів на борту й незаповнені каюти. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. У кожному раунді на стіл викладаються карти котів і завдань - прямокутником 3 на 4. Гравці одночасно вибирають по 1 стовпчику й активують усі 3 карти з нього. Карти активуються в будь-якому порядку. Коти, ошакси й скарби зображені у вигляді фігур. Коли гравець активує таку карту, він малює маркером відповідного кольору зображену фігуру на вільних клітинках свого корабля, вибравши потрібну орієнтацію. Коли гравець активує карту завдання, він знаходить таке ж завдання на своєму листі й відмічає його. Також кожен гравець може виконати 1 особливу дію, відмітивши її на листі. Усього за гру можна виконати 3 особливі дії. Особливі дії дозволяють отримати додаткові карти з інших стовпців, вибрати рядок замість стовпчика, двічі намалювати кота, скарб тощо. Кінець гри Після 7-го раунду гравці рахують очки. Щури. Гравці втрачають по 1 очку за кожного видимого щура на кораблі. Каюти. Гравці втрачають по 5 очок за кожну незаповнену каюту на кораблі. Котячі родини. Кожна котяча родина приносить певну кількість очок. Родина - це 3 або більше прилеглих клітинок одного кольору. Родина з 3 котів приносить 8 очок, 4 - 11 очок, 5 - 15 очок, а 6 і більше - 20 очок. Скарби. Кожен скарб приносить 3 очки. Завдання. Кожне виконане завдання приносить указану кількість очок. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. У коробці 6 листів кораблів 6 листів завдань 1 корабель Веша 1 карта треку днів 109 карт колоди котів 47 карт колоди завдань 23 карти для соло-гри 3 довідкові карти кольорів 18 кольорових маркерів правила Час партії 30 - 45 хвилин Гравців 1 - 6 Вік 8+
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -25%
    Вік Від 10 років
    Незвичайний кооперативний філлер для вечірки. Настільна гра «Just One» була розроблена в 2018 році авторами культового «The 7th Continent» - Людовіком Руді та Брюно Сотте. У 2019-18 роках гра «Одним словом» ставала номінантом конкурсів «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Golden Geek» (в категоріях «Найкраща паті-гра» і «Найкраща кооперативна гра») і переможцем «Spiel des Jahres». Гра дуже швидко увірвалася до ТОП-3 найкращих паті-ігор на сайті "BoardGameGeek". Одним словом гра: компанійський кооператив на відгадування асоціацій Протягом гри учасники намагаються допомогти ведучому відгадати слово. Гравці таємно пишуть для нього підказки. Проблема в тому, що однакові підказки видаляються. Щоб підказка 100% дійшла до ведучого, треба придумати дійсно оригінальне слово. Перед початком партії на столі викладається долілиць 13 карток. Учасники отримують підставки і фломастери, що стираються. Гравець, який краще за інших розуміє натяки, стає першим ведучим. Як грати в «Одним словом»? Вибір випадкової карти Ведучий бере одну з карток і, не дивлячись на її лицьову сторону, встановлює на підставці так, щоб слова на ній бачили інші гравці. Потім він називає число від 1 до 5 - це номер слова на карті, яке він повинен буде відгадати. Придумування та порівняння підказок Інші гравці таємно пишуть по одному асоціативному слову на своїх підставках. Коли всі придумають підказки, ведучий заплющує очі (хоча, Гікачу здається, він міг би і не відкривати їх до цього), а учасники показують один одному підставки і порівнюють слова на них. Однакові підказки - ідентичні слова, однокореневі, варіанти одного слова - відсуваються вбік. Відгадування слова Розглянувши підказки, що залишилися, ведучий намагається відгадати слово. Подібно до сапера, у нього є лиш одна спроба. правильна відповідь? Команда отримує карту в нагороду. помилкова відповідь? Карта видаляється з гри. Також видаляється одна із закритих карт. пас? Карта видаляється з гри. Наступний гравець за годинниковою стрілкою стає ведучим. Починається новий раунд. Кінець гри Грають до останньої карти на столі. Учасники рахують кількість відгаданих карток. Ідеальний результат - 13 очок. Але для початку непогано, якщо гравці відгадають більше трьох карток. У коробці 110 карт зі словами 7 підставок 7 фломастерів 1 буклет правил Час партії 20 - 30 хвилин Гравців 3 - 7 Вік 8+
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -25%
    Вік Від 7 років
    Знайшовши тіло археолога Едварда Картера в його кабінеті, поліція просить вас допомогти в розслідуванні. Хто це зробив? Як? Чому? Вивчайте докази й роздумуйте над справою разом зі своїми друзями-детективами, щоб знайти відповіді на всі запитання. Чи зможете ви розплутати це загадкове вбивство? Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком. Час партії 40 - 60 хвилин Гравців 1 - 8 Вік 8+
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -25%
    Вік Від 6 років, Від 10 років
    Тропічні джунглі прекрасні своєю первозданною красою, не зворушеною людською рукою. Однак по них так складно пробиратися, адже вони справді обросли непрохідними чагарниками. Тут не пройде не те що людина, не кожному звірові під силу це зробити. Тому вам і олівець до рук, щоб прокласти оптимальні маршрути та побудувати карту прекрасного острова Тукана. У настільній грі Стежки Тукани (Trails of Tucana) (укр.) гравці стають оформлювачами карт місцевих селищ, щоб поєднати їх шляхами для місцевого населення та створити зручні туристичні маршрути. Настілка зявилася у 2019 році та була відзначена такими нагородами: 2019 - The Dice Tower Seal of Excellence; 2020 – номінація на конкурс «Cardboard Republic Socializer Laurel»; 2020 – переможець у номінації Гра року конкурсу Norwegian Game of the Year; 2021 – переможець у категорії Сімейна гра року премії Finnish. Загалом це простий сімейний філер, який отримав українську локалізацію від компанії Geekach Games, де потрібно виявити звичайні здібності малювання сполучних ліній між різними місцевостями, селами та визначними памятками тропічного острова. Чим більше охоплено точок на карті, тим успішнішим стає отриманий маршрут. Якщо довго доріжкою, якщо довго стежкою... Тільки для початку нам потрібно прокласти ці доріжки й стежки. Перед початком своєї топографічної творчості гравці повинні визначитися, на якому острові вони малюватимуть стежки – на Малій Тукані чи Великій. Від цього залежить кількість раундів у партії: 2 або 3. Потім вони отримують по аркушу з блокнота з картою острова з селами, різноманітними типами місцевості та чудовими памятками. З-поміж гравців вибирається мер, який відкриватиме карти місцевості, сценаріїв та бонусів, щоб оголошувати інформацію з них. Як тільки мером підготовлена ​​до гри колода карт місцевості та розташована перед ним, він спочатку відкриває рандомну карту сценарію. Зачитавши вголос 10 літер із щойно відкритої карти, гравці записують їх на мапах біля своїх поселень по черзі, починаючи з мера. При цьому змінювати порядок букв не можна, а записуються вони таким чином: мер починає з першого села, наступний гравець – з другого, далі – з третього, четвертого тощо. Це необхідно для того, щоб у всіх учасників зрештою вийшли різні мапи. Після цієї дії викладаються сині бонусні карти в залежності від кількості гравців. Якщо ви вибрали режим гри «Особливий бонус», додатково використовуйте 1-2 червоні бонусні карти. Тепер під час кожного ходу мер відкриває по 2 карти місцевості зверху колоди і називає зображені на них типи околиць: гори, пустелі, водоймища, ліси та універсальні. Всі гравці повинні провести сполучні лінії між центрами двох суміжних клітин із названими місцевостями, а при відкритій універсальній – вибирається будь-яка. Стежки можуть зєднуватися з раніше прокладеними, але якщо ви на своїй карті вже зєднали всі названі комбінації, доріжку не проводите. Таким чином, раунд триває, поки в колоді не залишиться остання карта. Бажаєте отримати більше очок? Поєднуйте визначні памятки з селами. Обеліск, книга, тукан, бігфут та морський монстр можуть бути зєднані з будь-яким селом. За одне обєднання обводиться ліва комірка у секції очок біля памятки, за поєднання другої памятки того ж виду з селом обводиться права комірка. Що також дає негайний ефект: право намалювати додаткову стежку між будь-якими двома суміжними клітинами. Також за зєднання двох сіл з однаковими літерами належить обвести в секції очок комірку біля цієї літери. Очки за кожну створену пару сіл присуджуються гравцеві лише один раз за партію. Гравець, якому вдалося зєднати пару сіл першому, отримує бонусні очки з бонусної карти використаної літери. Після фіксації очок карта скидається. Коли в колоді місцевості залишається остання карта, вона не відкривається. Раунд закінчується і гравці підраховують свої досягнення за памятки. Колода місцевості знову перетасовується і проводиться другий раунд за тими ж правилами, після якого гравці також підраховують отримані очки за сполучені памятки з селами. Далі учасники додають до отриманих даних за два раунди суму очок за пари сіл та бонусні бали, в результаті одержують остаточний результат та визначають переможця. Стежки Тукани: відкривай карти, малюй результат! Проста в розумінні та ігровому процесі настільна гра Стежки Тукани (укр.) – займе всю сімю або компанію друзів не більше ніж на пів години, а кілька варіантів гри допоможуть випробувати свої здібності зі створення мап місцевості в різних умовах. Навіть якщо ви залишилися одні, правила пропонують в режимі соло прокласти найбільш успішні маршрути. Вік: від 8 років Мова: Українська Гравці: від 1 до 8 Час: 15-30 хвилин