triangle
Eggertspiele
|
0 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ВЕЛИКИЙ ЗАХІДНИЙ ШЛЯХ Ласкаво просимо на Дикий Захід, землю величних каньйонів, безплідних пустель та безмежних рівнин. На дворі XIX століття – часи ковбоїв та індіанців. Втім, не поспішайте діставати свої кольти та томагавки, Великий Західний Шлях – це стратегічна, економічна та логістична настільна гра від Олександра Пфістера, в якій гравцям належить керувати перегонкою великої рогатої худоби з Техасу до Канзас Сіті, для його навантаження на товарні поїзди . Учасники гри стануть у ролі власників ранчо, вони будуть наймати працівників, купувати худобу, будувати будівлі, управляти процесом перегонки, отримувати за це гроші, щоб знову купувати худобу тощо. Чим більше та цінніше худоби вдасться перегнати в процесі гри, тим більше грошей та переможних очок вони отримають.ЩО В КОРОБЦІ Усередині коробки ви знайдете безліч компонентів: колоду карт з коровами, тайли робочих, будівель, перешкод, вігвамів, загальне ігрове поле, особисті планшети власників ранчо, дерев'яні фішки дій і ресурсів, монети і т.д. Тільки подивіться, наскільки красиво все це виглядає в розкладеному вигляді.ХІД ГРИ Кожен учасник отримує у своє розпорядження по персональному планшету, на якому ведеться весь поточний облік стану його справ: найняті працівники (ковбої, будівельники та інженери), перелік доступних дій, рівень сертифікації компанії та покажчик поточної фази ходу гравця: переміщення ковбоя по ігровому полю, виконання дій та добір карток. Кожен із працівників має свою функцію. Ковбої потрібні для покупки корів дорожчих порід. Чим більше будівельників, тим більше функціональні будинки вони здатні звести, а інженери знадобляться на залізничних перегонах. Пошук працівників та його найм складає біржі праці. Отже, учасникам потрібно подолати шлях з Техасу в Канзас Сіті і перегнати туди корів, що є у них. Перегнавши своє перше стадо і заробивши трохи грошей, вони повертаються до Техасу, купують нових корів і знову женуть їх у Канзас. За всю гру учасники зроблять по 5-7 таких перегонів. На проміжних локаціях, гравці будуватимуть допоміжні будівлі, щоб спростити та зробити перегонку вигідною. На початку гри на полі розміщуються нейтральні будівлі, доступні для всіх. Згодом гравці будуватимуть свої особисті будівлі, які допоможуть їм купувати більше корів, утримувати їх у чистоті, швидше переміщатися по перегону, долати перепони тощо. Для активації ефекту будівлі, гравець повинен дійти до цієї локації та виконати необхідні умови для його активації. Колода карт великої рогатої худоби складається з дев'яти різних порід корів та биків. На початку гри господарі ранчо отримують карти 4-х порід худоби – це і є їхнє перше стадо для перегонки. Також у грі присутні карти цілей. Учасники, які виконали цілі, одержують додаткові бонуси, а не виконали – штрафуються. Ці цілі пов'язані з глобальною метою гри - перегонки корів, а мають більш локальний рівень: побудувати будинок, поторгуватися з індіанцями тощо. Наприкінці гри все майно ковбоїв конвертується у переможні очки: монети, будівлі, залізничні станції, виконані цілі тощо. Переможе гравець із максимальною кількістю балів.ДЛЯ КОГО ГРА Великий Західний Шлях - серйозна стратегічна настільна гра, в якій гравці мають багато думати, планувати ходи і вміти будувати гнучку модель бізнесу, здатну пристосовуватися до мінливих реалій. Обов'язково сподобається любителям творчості Олександра Пфістера, зокрема гри Mombasa, яка у 2016 році зібрала чи не всі світові настільні нагороди. Втім, у грі Великий Західний Шлях кожен знайде щось своє, комусь вона видасться ускладненим Ticket to Ride, а комусь спрощеною версією Mombasa.

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ GREAT GREAT WESTERN TRAIL Ласкаво просимо на Дикий Захід, землю величних каньйонів, безплідних пустель і безкраїх рівнин. На дворі XIX століття - часи ковбоїв та індіанців. Втім, не поспішайте діставати свої кольти і томагавки, Great Western Trail – це стратегічна, економічна і логістична настільна гра від Олександра Пфістера, в якій гравцям потрібно управляти перегоном великої рогатої худоби з Техасу в Канзас Сіті, навантаженням її на товарні потяги і подальшого транспортування. Учасники гри постануть в ролі власників ранчо, вони будуть наймати працівників, купувати худобу, будувати будівлі, керувати процесом перегону, отримувати за це гроші, щоб знову купувати худобу і т. д. Чим більше худоби вдасться перегнати і чим ціннішою вона буде, тим більше грошей і переможних очок вони отримають.ЩО В КОРОБЦІ Усередині коробки ви знайдете безліч компонентів: колоду карт з коровами, тайли робітників, будівель, перешкод, вігвамів, загальне ігрове поле, особисті планшети власників ранчо, дерев'яні фішки дій та ресурсів, монети і т. д. Тільки подивіться, як красиво все це виглядає в розкладеному вигляді.ЩО НОВОГО Друге видання отримало свіже оформлення, одиночний варіант гри, двошарові ланшети та кілька нових будівель (#11 та #12). З доповнення до оновленої версії перекочували 12 жетонів обміну. Усередині ви також знайдете мішечки з тканини для жетонів та 4 нових жетони начальника станції. Якщо ви — справжній ковбой, то ваше ставлення до корів має бути дуже серйозним. Тому старі породи корів замінили на нові, які відповідають історичному контексту. Додано нову породу корів — Симентальську.ХІД ГРИ Кожен учасник отримує в своє розпорядження персональний планшет, на якому ведеться поточний облік стану його справ: Найняті працівники (ковбої, будівельники та інженери), перелік доступних дій, рівень сертифікації компанії і покажчик поточної фази ходу гравця: переміщення ковбоя по ігровому полю, виконання дій і добір карт. Кожен з працівників має свою функцію. Ковбої потрібні для придбання корів більш дорогих порід. Чим більше будівельників, тим більш функціональні будівлі вони здатні звести, а інженери згодяться на залізничних перегонах. Пошук працівників та їх наймання здійснюється на біржі праці. Отже, учасникам потрібно подолати шлях з Техасу в Канзас Сіті і перегнати туди наявних у них корів. Перегнавши своє перше стадо і заробивши трохи грошей, вони повертаються в Техас, купують нових корів і знову женуть їх у Канзас. За всю гру, учасники здійснять по 5-7 таких перегонів. На проміжних локаціях, гравці будуть будувати допоміжні будівлі, щоб спростити і зробити перегін більш вигідним. На початку гри на полі розміщуються нейтральні будівлі, доступні всім. Згодом, гравці будуть будувати свої особисті будівлі, які допоможуть їм купувати більше корів, утримувати їх в чистоті, швидше переміщатися по перегону, долати перешкоди (каменепади, засухи і повені) і т. д. Для активації ефекту будівлі, гравець повинен дійти до цієї локації, і виконати необхідні умови для його активації. Колода карт великої рогатої худоби складається з дев'яти різних порід корів і биків. На початку гри господарі ранчо отримують картки 4-х порід худоби – це і є їх перше стадо для перегону. Також в грі присутні карти цілей. Учасники, які виконали цілі, отримують додаткові бонуси, а ті, що не виконали – штрафуються. Ці цілі не пов'язані з глобальною метою гри - перегоном корів, а мають більш локальний рівень: побудувати будинок, поторгуватися з індіанцями і т. д. Наприкінці гри все майно ковбоїв конвертується в переможні очки: монети, будівлі, з/д станції, виконані цілі і т. д. Переможе гравець з їх максимальною кількістю.ДЛЯ КОГО ГРА Great Western Trail – серйозна стратегічна настільна гра, в якій гравцям потрібно багато думати, планувати ходи і вміти будувати гнучку модель бізнесу, здатну пристосовуватися до мінливих реалій. Обов'язково сподобається любителям творчості Олександра Пфістера, а зокрема гри Mombasa, яка в 2016 році зібрала мало не всі світові настільні нагороди. Утім, у грі Great Western Trail кожен знайде щось своє, комусь вона здасться ускладненим Ticket to Ride, а комусь спрощеною версією Mombasa.

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ COIMBRA Ми вирушаємо до славного міста Коїмбра. Тут розташований один із найстаріших університетів Європи, чудові церкви та музей, де нині зберігаються картини Рафаеля та Дієго Веласкеса. Назва міста також змушує згадати ще одного видатного художника Мігеля Коїмбру, який творив у різних стилях і створив безліч приголомшливих артів для величезної кількості настілок. Якщо Рафаель розписав Ватикан, то Коїмбра прикрасив своїми витворами цілий світ! Отже, ми у колишній столиці Португалії зразка XV-XVI століть. Коїмбра стає культурним центром країни. Епоха Середньовіччя швидко змінюється Відродженням. Васко да Гама прокладає торговий шлях до Азії. Фернандо Магеллан, готується здійснити навколосвітню подорож. Всі ці люди, безумовно, досягли успіху у своїх починаннях, і ми, як представники найстаріших будинків Коїмбри, не маємо права від них відставати. Щоб заслужити загальну повагу, доведеться налагоджувати стосунки з монастирями та щедро фінансувати експедиції, щоб відблиск слави великих мандрівників упав і на нас. Також не завадить заручитися розташуванням найвпливовіших городян в обмін на грошову винагороду чи захист.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра триває чотири раунди. Перший гравець кидає кубики. Учасники по черзі вибирають по одному кубику, ставлять його на утримувач та розміщують в одній із локацій міста. Кубики утворюють ряди. У замку вони викладаються за зростанням, в інших локаціях - за спаданням. Коли кожен розмістив по три кубики, гравці повертають їх собі та розігрують у порядку, що визначається розташуванням кубиків. Кубики замку дозволяють брати карти підтримки, що збільшують кількість корон. За допомогою кубиків у решті частин міста можна купувати карти відповідних персонажів. Вони дають різні бонуси, жетони корон та просувають гравців з треків впливу. Далі гравці визначають новий порядок ходу, підраховуючи кількість корон на тайлах підтримки, жетонах та прапорах порядку ходу. Представники родин міста отримують дохід залежно від кольору вибраних кубиків. Це може бути захист, гроші, переможні очки чи переміщення пілігримів. Останні люблять вештатися монастирями, які приносять бонуси. Величину прибутку визначає трек впливу. Доходи отримані – саме час інвестувати кошти у подорожі! Після закінчення четвертого раунду партія завершується. Учасники отримують очки за треки впливу, подорожі, набори дипломів на картах персонажів та монастирів, бонуси, захист, монети та корони. Перемагає сімейство, яке набрало максимальну кількість очок.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Coimbra» буде цікава шанувальникам глибоких економічних стратегій із незвичайною механікою кубиків