triangle
Найдено 12115 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Количество цветов
Страна производства
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Карта мира

кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Темная гавань. Пуговицы и насекомые (Gloomhaven: Buttons & Bugs) — это компактное сольное приключение во вселенной Gloomhaven, объединяющее знакомые механики в новом, уменьшенном формате с уникальной кампанией. События разворачиваются после Gloomhaven и Forgotten Circles. Отшельника-волшебница Хейл уже получили толпы искателей славы и демонов с древними образами, поэтому она наложила волшебство на дверь своего дома: теперь каждый, кто их открывает, становится… крошечным. Вы — один из таких неудачников, попавших в новый мир, где пуговицы становятся щитами, а насекомые — настоящими монстрами. Теперь вам придется выжить, сражаться и заслужить право вернуть свой привычный размер. В игре вас ждут 20 сценариев, помещаемых на отдельных карточках. В каждом — битва между одним наемником и группой врагов с упрощенным ИИ. У вас всего несколько двусторонних карт действий, но каждую можно использовать дважды. Атаки решаются кубиком и модификатором, а возможности персонажа усовершенствуются во время кампании. Темная гавань. Пуговицы и насекомые – идеально для путешествий, обеденных перерывов или вечеров наедине. Хотите почувствовать эпические приключения в уменьшенном масштабе? Эта игра – именно то, что вам нужно.
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

«Терра инкогнито». Дополнение к «Цивилизации. Новый рассвет» «Civilization: A New Dawn – Terra Incognita» – дополнение к настольной игре «Цивилизация. Новый рассвет». Расширяет максимальное количество игроков до 5 человек, позволяет строить специализированные районы, добавляет форты, армии и формы правления, а также правила исследования мира. В комплекте новые сегменты поля, фигурки армий и лидеры планшетов, линейки и карты действий и дипломатии, карты чудес света и победы, новый диск событий и разнообразные жетоны. Если вы хотите сделать базовую игру еще более глубокой и разнообразной, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач советует приобрести это дополнение. Новые механики В игре появляются карты фортов – новый тип карт победы. Чтобы выполнить достижения на карте форта, нужно контролировать указанное количество фортов. Форты – это жетоны оборонительного типа. Их считают лесами, проходимость – 3. Новые линейки действий расширяют ряд действий, добавляя ячейки с номером 1. Районы – новый тип жетонов контроля, обозначающих области с особой специализацией. Игроки выкладывают такие жетоны, разыгрывая карты прогресса. В игре появляются фигурки нового типа – армии. Теперь атаковать можно только при передвижении армии. Участники исследуют игровое поле в течение игры, открывая новые территории с помощью армий и караванов. Когда фигурка армии или каравана достигает края игрового поля, игрок использует одно очко перемещения, чтобы добавить новую плитку поля. Благодаря этому дополнению игроки могут выбирать формы правления для своих цивилизаций. Сделать это можно, когда стрелка на диске событий достигает деления с символом форм правления. Игрок кладет карту действий в одну из ячеек с номером 1, а сверху размещает жетон правления того же типа, что и карта действия.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра "EXIT: Очарованный лес" переносит вас в магический мир, где каждый ваш шаг – это загадка. Игра предназначена для 1–4 игроков в возрасте от 10 лет, и ее уникальность заключается в атмосфере сказочного квеста, разворачивающегося непосредственно перед вами. Сюжет игры Однажды вы оказались в Заколдованном лесу, а единственный путь назад неожиданно исчез. Чтобы вернуться домой, вам придется разгадать немало загадок, используя подсказки от необычных персонажей: волка, лягушки, семерых козлят и т.д. Сюжет наполнен элементами известных сказок, создающих увлекательную атмосферу. Игровой процесс В "EXIT: Очарованный лес" нет привычного игрового поля. Участники должны самостоятельно представлять происходящие вокруг них события и взаимодействовать с компонентами. Чтобы разгадать каждую загадку, игроки должны внимательно изучать книгу и карты, находить коды и вводить их в диск-декодер. Ключевая особенность игры – это ее интерактивность. Игрокам придется резать, складывать и даже рисовать на компонентах. Именно это делает игру одноразовой, но одновременно максимально увлекательной. Время и результативность Игра длится от 60 до 120 минут в зависимости от скорости разгадки загадок. Успешность прохождения вы сможете оценить по специальному рейтингу, учитывающему использованные подсказки и общее время. Для кого эта игра "EXIT: Очарованный лес" идеально подходит для семейного вечера, дружеских собраний или даже сольного вызова. Она объединяет логику, воображение и командную работу, создавая уникальный опыт погружения в сказочный мир. Окунитесь в магию Зачарованного леса, почувствуйте азарт квеста и докажите, что вы способны найти путь домой!
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Получив возможность хорошо подзаработать, одинокий охотник за головами трогается в путешествие, которое станет для него наибольшим вызовом и изменит его мир навсегда… НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МИРЕ «ЗВЕЗДНЫХ ВОЕН» «Звездные войны: Мандалорец – Приключения» – это кооперативная приключенческая игра, которая предлагает участникам познакомиться с новой частью вселенной «Звездных войн» на своем столе. Игра вдохновлена и создана на основе первого сезона популярного сериала The Mandalorian, который является частью канонической вселенной Star Wars. Игроки превратятся в легендарных охотников за головами и их союзников, чтобы совместными усилиями преодолевать препятствия, уничтожать врагов и проходить миссии, воспроизводящие события из сериала «Мандалорец». Создателем игры является не кто иной, как легендарный Кори Конечка, уже доказывавший свою привязанность фанатам культовой космооперы. Одними из самых известных игр Конечки являются Звездные войны: Восстание, Сумерки империи. Четвертое издание» и «Древний ужас». Основные понятия: Персонажи. Каждый персонаж имеет неповторимое бревно карт, которое позволяет выбирать разные стратегии: Мандалорец, IG-11, Паз Визсла, Бург, Мигз Мэйфельд, Шиан, Кара Дюн и Гриф Карга. Игровое поле. Действия игры будут проходить на разворотах книги миссий, состоящей из неповторимых игровых карт и атмосферных живописных вставок, которые еще больше погрузят вас в приключения охотников. Миссии. Перед началом игры следует выбрать миссию, каждая из которых имеет собственное игровое поле с персонажами и врагами. Персонажи будут выполнять действия (например, перемещение или атака) в попытках выполнения задачи. Бревно развития и новые компоненты. Карты бревна развития составлены в определенном порядке, они добавляют в партию новые правила и разнообразят игролад. Также в игре есть конверты с дополнительными компонентами – некоторые предлагают новые варианты игры, а некоторые даже могут добавить тайного предателя. Угрозы. Жетоны угроз – это люди, предметы и цели, с которыми вы будете взаимодействовать на поле. Часть этих жетонов выкладывают навзничь, а другую – вниз. Есть два типа угроз – враги и бонусы. Уровни сложности. Игра предлагает три уровня сложности, определяющих начальное здоровье персонажей и лимит карт на руке. Обзор Игролада Партия состоит из серии раундов. В свой ход игрок играет 2 карты умений со своей руки, разыгрывает события при необходимости и наконец пополняет свою руку. Затем ходит следующий игрок по часовой стрелке. Игроки продолжают ходить, пока не выполнят задачу или не провалят миссию. Ход игрока: Действия. Выполнить два разных действия. Выполнить действие означает сыграть карту умения в ячейку действия и использовать эффект этого действия. На картах умений указаны значения от 1 до 4 – это сила карты и то, насколько мощным будет ваше действие. Возможные действия: перемещение – переместить фишку вашего персонажа на количество ячеек, не превышающее силу сыгранной карты умения; атака – нанести повреждения врагу в пределах дальности согласно силе вашей карты умения; разведка – скрыто посмотреть изложенный вниз жетон угрозы или переместить врага; планирование – получить мощные карты планирования, чтобы позже воспользоваться ими. События. Разыграть событие за каждую ячейку действия, на которой есть не менее 5 сил – взять верхнюю карту бревна событий и выполнить ее указания (обычно эти эффекты перемещают врагов, атакуют ими или добавляют подкрепление на поле). Взятие карт. Добрать карты умений на руку к лимиту в зависимости от уровня сложности. Конец игры В конце игры (после победы или поражения) следуйте инструкциям верхней карты бревна развития. Так, в игре появляются новые карты, правила или другие компоненты. После этого колода развития укажет, какую миссию выбрать следующей.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

В глубинах очарованного леса, когда ночное небо залито лунным сиянием, появляются Стихийщики — мифические существа, наделенные силой четырех стихий: земли, воды, огня и воздуха. Они видны только под лунным светом, а те, кто сможет наблюдать за ними до первых лучей солнца, откроют источник древней магии. Стихийщики (Mythicals) – быстрая магическая игра на сбор карт для 2-х игроков. Правила очень просты. Учите поведение и энергию Стихийщиков – собирайте их карты. Управляйте магией стихий – убирайте плитки мастерства. Побеждайте в игре – добывайте победные очки за плитки мастерства! Эта игра, объединяющая легкую стратегичность, атмосферную тему и доступную механику, подходит как для семейных вечеров, так и для опытных игроков, любящих глубину без перегрузки. Окунитесь в мир ночной магии и станьте мастером стихий – только один из вас получит силу пробужденных элементов!
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Пассажиры – игра о перевозчиках душ В игре «Пассажиры» вы станете проводниками душ, работающих в Чистилище испокон веков. Вы переправляете тени в Потусторонний мир, сияющий вечным светом, но сами не имеете права взойти на тот берег. Но говорят, будто если достаточное количество демонов переправится в Потусторонний мир, устройство на Стороне перевернется, и вы также получите шанс сойти с лодки... Интересно, что об этом думают другие проводники? «Пассажиры» - это игра с тайными ролями, в которой команды из трех разных фракций будут пытаться разоблачить намерения соперников и переправить в Потусторонний мир именно тех пассажиров, которые принесут победу их команде! Приготовление к игре Passengers В начале игры каждый игрок случайно и тайно от остальных получит одну из трех возможных карт: души, демона или шута. Эти карты определят вашу принадлежность к одной из трех фракций: Проводники душ стремятся перевезти на тот берег как можно больше душ обычных смертных, собирая души одного цвета (души родственников из одной семьи) в одну лодку. Проводники демонов будут сотрудничать, чтобы переправить как можно больше демонов, а также попытаются всадить их рядом с душами такого же цвета (для маскировки). Шут попытается помешать соперникам заработать слишком много победных очков. В зависимости от количества игроков, участники в начале игры могут познакомиться со своими союзниками. Члены каждой фракции работают совместно и разделяют победные очки за перевозимые тени. Дополнительно к карте, определяющей фракцию, игроки также получают одну случайную карту демона и одну случайную карту души. Игра длится три раунда, и в течение партии вы используете все три полученных карты. Течение игры Пассажиры Каждый из трех раундов делится на три фазы: Фаза размещения пассажиров. В каждом раунде на стол выкладывают две лодки соответствующего раунда: это важно, ведь на местах каждой лодки изображено другое количество голосов и другие подношения. Все игроки поочередно размещают одну карту с руки вниз на любое свободное место в одной из лодок. Как только вы разместили карту, сразу получите изображенное количество жетонов голосов (пригодятся вам в третьей фазе) и карту подношения (пригодится во второй фазе). Фаза использования подносов. Во время погребального ритуала люди также готовят особые дары духам - подношения, которые будут иметь в Чистилище особое применение. В течение второй фазы участники будут поочередно использовать свои подношения. Поднос разыгрывают в последовательности от меньшего к большему значению на карте. Эти карты позволят вам подсмотреть размещенные другими игроками карты или даже переместить их, узнать цвета карт или изменить их с помощью масок. В игре есть три бревна карт подносов, и все карты у них имеют разные эффекты. Вы можете использовать один набор в течение всей игры или менять бревна между раундами. Фаза голосования. В этой фазе участники одновременно тайно от остальных игроков выбирают жетоны с изображением ворона или волка (символы двух лодок в игре) и добавляют в них любое количество своих голосов. Сожмите отобранные жетоны в ладони и раскройте ее, как только все определятся с выбором. Подсчитайте количество голосов за каждую лодку: она переправляется на тот берег. Другую лодку отложите в сторону. Карты на лодках не раскрывают до конца игры. После этого разместите на столе лодки со следующим раундом и начните новый раунд с первой фазы. После третьего раунда игра завершается и продолжается финальный подсчет победных очков. Завершение игры Пассажиры и определение победителей Каждая из трех фракций будет иметь другие условия завоевания очков, которые принесут им победу: Шут вообще не может заработать победные очки, и всегда получает 6.5 или 8.5 ПО в зависимости от количества игроков. Он одерживает победу, если ни одна из фракций не заработала больше очков. Перевозчики душ зарабатывают 1 ПО за каждую переправленную душу и получают дополнительные ПО по душе одинакового цвета в лодке: 1 ПО за две души, 2 ПО за две и 3 ПО за четыре души. Перевозчики демонов зарабатывают 1 ПО каждого переправленного демона и 1 ПО дополнительно за каждую, которая сидит в лодке рядом с переправленным демоном и имеет такой же цвет, как он. Победу одержит фракция с наибольшим количеством победных очков.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Космоспрут – затяните божество в свой мир! С небесных просторов на тебя смотрит Космоспрут! Используй силу причудливых артефактов, чтобы понять природу космического головоногого. Докажи свое первенство среди служителей Большого Чернильника, совершив ритуал вызова Космоспрута! «Cosmoctopus» — это динамичная и разнообразная игра с механикой построения карточного движителя, в которой участники будут путешествовать по просторам космоса, чтобы по одному щуку проводить внеземное божество к своему миру, используя мощные эффекты реликвий, священных писаний, созвездий и галлюцинаций. Особенности игры Cosmoctopus Построение маршрута в Чернильном замере. Поле для игры «Космоспрут» состоит из плиток в форме всевозможных узоров, изменяющих стратегию перемещения Чернильного бога между локациями. Локация, на которой Космоспрут остановится в ваш ход, принесет определенные бонусы согласно изображенным на плитке символам, так что умело путешествуйте по космосу, чтобы собрать как можно больше необходимых вам карт и ресурсов. Создание карточного движителя. В игре есть четыре вида карт, каждый из которых не только имеет свои условия розыгрыша, но и свои правила взаимодействия: созвездия требуют собрать на них комбинацию из жетонов определенных ресурсов, реликты имеют постоянные эффекты, срабатывающие при выполнении определенных условий, манускрипты добавляют скидки к стоимости определенных эффектов и карт. Разнообразие возможностей. Комбинируйте эффекты карт с бонусами плиток, складывайте поле иначе от предыдущей партии способ и добавляйте для него плитки порталов, чтобы разнообразить построение маршрутов и выполняйте новый ритуал для вызова Космоспрута. Вы также можете ускорить, облегчить или усложнить игру или добавить в партии порталы, чтобы разделить Чернильное измерение - все дополнительные возможности игры описаны в правилах. Кооперативный и соло режимы. Правила игры также содержат условия привлечения в партию «Частного детектива» – неигрового персонажа, которого должен опередить один игрок или команда участников. Течение игры Космоспрут Чтобы победить, вы должны раньше остальных участников собрать восемь мацаков Большого Чернильника, которые можно получить благодаря эффектам карт. В свой ход игрок должен: переместить фигурку Космоспрут и получить бонус плитки, на которой он остановится. Первый шаг бесплатный, но за каждый дополнительный шаг придется сбросить 1 жетон ресурса, но эффекты на плитках того стоят! Сыграйте карту, оплатив ее стоимость. Каждая карта требует своего типа ресурса, соответствующего цвету. Всего в игре четыре вида ресурсов и четыре вида карт: Мансукрипты (черные, нуждаются в чернилах). Обладают постоянными эффектами после розыгрыша - предоставляют скидку на соответствующее количество ресурсов. Некоторые карты манускриптов также имеют эффект «Поглощения», который является одноразовым и действует сразу после разыгрывания карты: сбросьте все карты манускриптов и реликтов и переместите Космоспрута на соответствующее количество шагов, получая вознаграждение каждой плитки. Реликты (желтые, нуждающиеся в монетах). Обладают постоянными эффектами с условием активации и обычно приносят дополнительные ресурсы. Например, реликт «Древняя астролябия» будет приносить вам три звезды всякий раз, как вы получаете мацак. Призраки (красные, требующие слухов). Обладают мгновенными эффектами, и сразу после применения свойства сыгранных карт призраков их необходимо отправить к сбросу. Карты призраков с символом молнии можно сыграть вместе с другой картой этого же хода, если только вам хватит ресурсов. Созвездие (турого цвета, нуждаются в звездах). Карта будет лежать в вашей игровой зоне, пока вы не соберете на ней необходимое количество изображенных ресурсов. Сразу спустя карта придаст вам мацак и мгновенный мощный эффект, а затем пойдет к сбросу. Сбросить жетоны ресурсов до лимита: в начале хода вы должны иметь не менее 8 жетонов каждого из четырех видов. Однако, если в конце хода вы имеете не менее 13 ресурсов одного вида (чернила, монеты, слухи или звезды), вы сразу можете получить один из жетонов Запретного знания, которые будут предоставлять вам скидку на разыгрывание карт соответствующего цвета. Кроме того, первый игрок, получивший крепыш Космоспрута, может выбрать и взять себе одну из четырех карт первого контакта, имеющих стоимость "0" - вы можете бесплатно разыграть такую карту в свой ход. Следующий после него игрок, получивший крепыш, будет выбирать уже из трех карт, еще следующий - из двух и т.п.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Мир игры Вам удалось выстроить прекрасную империю на земле, заселив много земель. Но наступили времена затруднения, и, чтобы выбраться из нее, вы пошли за помощью к своим подземным друзьям. Они рассказали вам о глубоких пещерах, наполненных сокровищами и кучей ресурсов. Вам сразу захотелось побывать там и попытаться помочь империи... Ключевая механика игры В этой несложной настольке вы становитесь героем-рудокопом, предпочитающим принести в свою империю как можно больше ресурсов из подземелья. Вы будете путешествовать по шахтам и пещерам, исследуя этот новый для вас мир и добывать разнообразные ресурсы. У вас будет планшет прогресса, на котором будете отмечать свои успехи в пещерах, а также карты событий и шахт, которые будут влиять на вас и ваших соперников разнообразным образом. Процесс игры Игра длится 10 раундов, каждый из которых имеет 2 фазы: фазу событий и фазу шахт. Во время фазы событий игрок берет карту события из бревна и применяет ее эффект на всех игроков. Во время игры фазы шахт игроки сами создают свои шахты, используя карты. Шахты начинаются с поверхности земли и расширяются вниз. Когда игрок добавляет новую карту в шахту, она активирует все карты над ней, что приводит к появлению цепных реакций и комбинаций. В игре представлено шесть фракций со своими уникальными картами и стратегиями. Чтобы добиться наилучших результатов, игроки смешивают разные фракции в своих шахтах. Помимо развития своих шахт игроки также продвигаются по шкале прогресса, которая случайно выбирается из 6 доступных полей перед началом игры. Каждое поле предлагает свое стратегическое направление, и движение по шкале прогресса приносит игрокам бонусы в развитии шахт, активации связей между картами, получении победных очков и создании более эффективных комбинаций. Конец игры После завершения десятого раунда игроки подсчитывают свои ПО, полученные за продажу ресурсов, улучшение шахт и выполнение других целей игры. Игрок с самым большим количеством победных очков побеждает в игре! Резюме игры Рудокопы – это яркая и интересная настольная игра, в которой вы сможете создать свою уникальную шахту, используя различные карты и стратегии. Двигайтесь по шкале прогресса, получайте бонусы и создавайте невероятные комбинации. Благодаря быстрому игровому процессу, хорошим иллюстрациям и простым правилам, Рудокопы идеально подходят для игры как в кругу друзей, так и с семьей.
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Сыграем в винт? Что ж, неутомимые охотники-коллекционеры можете вздохнуть с облегчением. Бесконечные блуждания корчмами и партии с торговцами наконец-то завершены. Можете свернуть ваши путеводители после лет поисков и жажды в полную коллекцию. Легендарная карточная игра, захватившая целые королевства, наконец приобретает подлинное, физическое воплощение. «Винт. Легендарная карточная игра» — настольная адаптация культовой минигры из видеоигры «Ведьмак 3: Дикий гон», созданная в честь десятилетия релиза. Официальное издание переносит эпические стычки фракций с экрана на стол, полностью воспроизводя знакомую атмосферу и механику дуэли. Более 400 карт с аутентичным дизайном и игровой коврик готов превратить любую поверхность в поле боя. И лучше всего – теперь вы можете сойтись в дуэли не только с бездушным ИИ, а с живым противником прямо напротив вас. Возглавьте свои любимые фракции, соберите собственную армию, выверяйте момент для атаки или тактического отступления, и докажите, что вы бесспорный мастер «Винта»! Поклонникам вселенной «Ведьмака» Гикач рекомендует проникнуть в хитовую приключенческую стратегию «Ведьмак. Старый мир», уже получившая серию разнообразных дополнений. Игролад Каждый из игроков собирает собственное бревно, выбирая одну из фракций, отличающихся уникальным стилем и тактикой игры. Партия продолжается до трех раундов, цель победить в двух из них. Игроки поочередно разыгрывают карты отрядов или специальные карты, выкладывая их на игровое поле, разделенное на три линии: рукопашную, дальнобойную и осадную. Каждая карта имеет значение силы и часто специальную способность, которую можно активировать в соответствующий момент. Победителем раунда становится игрок, чья общая сила на поле боя выше после того, как все игроки спасали. Раунды требуют не только мощного бревна, но и стратегического расчета, ведь карты, сыгранные слишком рано, могут не остаться в решающий момент. Что в коробке? «Винт. Легендарная карточная игра» предлагает: Более 400 карт. Полная коллекция, точно воспроизводящая канонический дизайн. Пять фракций. Выбирайте: Северные Королевства, Скойатаэли, Монстры, Скеллиге или Нильфгаард. 6 режимов игры. Участвуйте в ознакомительной игре, классических дуэлях или экспертных, издание предлагает соло-режим, а также со многими игроками!
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Внимание! Это дополнение к базовой игре CATAN и CATAN. Города и рыцари На широких просторах острова Катан кипит жизнь. Жители ваших поселений осваивают новые территории, добывают ресурсы, строят города и объединяются в стремлении создать преуспевающую цивилизацию. Но вместе с развитием появляются новые вызовы: варвары уже направились к берегам острова, стремясь разрушить все, что вы сотворили. В этом мире приключений и испытаний вам придется не только конкурировать с другими игроками за ресурсы и территории, но и объединиться, чтобы оградить свой Катан от угрозы варваров. Лишь мудрейший стратег и самый дальновидный правитель сможет привести свою цивилизацию к славе! Приглашаем к CATAN: Города и Рыцари — дополнение, открывающее новые горизонты для популярной настольной игры, позволяя играть до шести участников. Подготовка к игре Дополнительные компоненты: Новые тайлы территорий и номера для них. Карты развития, включая прогресс и рыцарей. Варварский корабль и поле прогресса. Расширенные компоненты для 5-6 игроков (дополнительные карты, дороги, поселения и города). Расположение поля: Поле Катан расширяется по новым территориям. Все гексы размещаются так, чтоб соответствовать базовым правилам. Добавьте варварский корабль в стартовую точку на специальном треке. Раздача ресурсов Все игроки получают стартовые ресурсы в зависимости от места их поселений и городов на поле. Основные изменения в механике Варварская угроза: Варвары движутся в Катан каждый раз, когда выпадает "7" на кубиках. Как только они достигают острова, происходит сражение между варварами и рыцарями. Рыцари: Игроки могут активировать рыцарей, тратя ресурсы. Рыцари защищают остров во время нападения варваров. Чем больше активных рыцарей, тем выше вероятность отражения приступа. Прогресс цивилизации: Новые карты прогресса позволяют игрокам развивать торговлю, науку или политику. Игроки получают бонусы, в зависимости от уровня развития этих сфер. Новые условия победы: Для победы нужно не только набрать 13 очков (для 5-6 игроков), но и активно развивать свою цивилизацию, отбивая варваров и используя рыцарей. Ход игры Бросание кубиков: Бросайте три кубика: два стандартных и один специальный кубик прогресса. Специальный кубик определяет, какая область прогресса активируется этого хода. Получение ресурсов: Игроки получают ресурсы в зависимости от контролируемых территорий. Действия игрока: Обмен ресурсами с банком или другими игроками. Строительство дорог, поселений, городов или развитие цивилизации. Активирование рыцарей. Нападение варваров: Когда варвары достигают Катаны, игроки обязаны мобилизовать своих рыцарей для защиты. Если защита успешна, все сохраняют свои города. Если нет — города, наиболее уязвимые, превращаются в поселения. Вывод CATAN: Города и Рыцари. Дополнение для 5-6 игроков – это приключение, объединяющее стратегию, сотрудничество и интриги. Вам придется балансировать между личными интересами и общими целями, развивая свой Катан и защищая его от варваров. Кто станет настоящим владельцем острова?
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, вон
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Как достучаться до сердца принцессы? Вряд ли вас кто-то пустит к ней напрямую, так что придется искать какие-то обходные пути. Например, можно передать ей любовное письмо, где вы признаетесь во всех своих чувствах. Нужно выбрать правильного посыльного, чтобы это послание точно дошло. Советуем обращаться с такой просьбой к наиболее приближенным лицам – у них достаточно власти и доверия. Конечно, если не предадут вас. В настольной игре Письма Влюбленных (Love Letter 2019) от двух до шести игроков могут окунуться в эти придворные интриги, чтобы все-таки получить благосклонность от принцессы. Что вы знаете о придворных интригах? Перед нами новая версия настольной игры Письма Влюбленных, выпущенная в 2019 году (по сравнению с оригиналом 2012 года). Этот вариант получил несколько смен, а также смог расширить максимальное количество участников с четырех до шести. Письма Влюбленных (Love Letter 2019) – это быстрая карточная игра, которая займет у вас 20 минут на целую партию. За это время вам придется балансировать между использованием логики, анализа поведения и интуиции, чтобы победить. Ход игрока здесь максимально прост: необходимо вытащить карту из бревна с 21 персонажем (один из которых откладывается при раздаче, а по 1 раздается на руки), после чего разыграть одну из них из руки. В конце вашего хода у вас всегда должен быть только один персонаж. Самое интересное в этой игре – это, конечно, сами персонажи, которые и доставят то же письмо принцессе. Каждый из них обладает определенным свойством, большинство из которых работают при розыгрыше персонажа. Кто позволяет обменяться картами с оппонентом, кто заставляет вас сравнить ваши силы, а кто позволяет угадать карточку соперника и выбить его из игры. Раунд продолжается до тех пор, пока не закончится бревно или за столом не останется только один игрок. В первом случае нужно сравнить силу всех оставшихся на руках персонажей – у кого она самая большая, тот и получает жетон влияния за этот раунд. При ничьей все претенденты получают жетон. В зависимости от количества игроков для победы в игре нужно собрать разное число жетонов воздействия. Да, если игроков шесть, то их нужно всего 3, а при двоих – аж 6. Доставку писем заказывали? Вот такая она, настольная игра Письма Влюбленных (Love Letter 2019)! Каждая партия игры проходит очень быстро и легко. Это хороший вариант развлечения, пока вы ожидаете своего друга, который постоянно опаздывает. Двадцатиминутные партии не дают игре надоесть, а азартный игровой процесс заставляет играть снова и снова... И что еще важно – это качество исполнения и цена, ведь она незначительна для полюбившейся во всем мире игры.
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Безумные миры. Приключенческое издание Ролевая игра «Кормящие миры» («Savage Worlds») впервые была опубликована в 2003 году как универсальная игровая система, которую можно адаптировать к разным мирам, жанрам и историям. С тех пор она получила несколько оптимизации и обновлений, последней версией которых стала пятая редакция «Безумные миры. Приключенческое издание» (Savage Worlds Adventure Edition). Если вы не нуждаетесь в печатном варианте книги, то можете приобрести электронный вариант книги «Безумные миры. Приключенческое издание – Книга правил». Герои — это не только набор цифр и характеристик, ведь в игровой системе они являются основой всего. Создавайте своих персонажей, используя систему распределения доступных очков. Каждую игровую сессию персонаж начинает с определенного количества «таланов», которые можно использовать, чтобы опрокинуть кости или взять другую карту из бревна действий. Во время сессии игромастер может вознаграждать игроков дополнительными «таланами». Что необходимо для игры Для игры в «Кормящие миры» нужны традиционные игровые кости с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями, а также особая «козырная кость» — к6 другого цвета. Кроме этого, вам понадобится обычное игровое бревно на 52 карты и 2 джокера и, конечно же, эта книга правил. Обновленное издание Обновленное издание содержит новые правила проверок воли, выдержки и погони, а также изменения в правилах выполнения некоторых действий, использования навыков и отдельных сил. Сетинги «Кормящие миры» имеют ряд собственных сетингов, таких как: «Deadlands» (стимпанк, вестерн-ужасы); "The Last Parsec" и "Flash Gordon" (космос); "Rippers" (викторианский горор); «Rifts» (многомерный кроссжанр); "Weird Wars" (исторические сражения); «Pathfinder» (эпическое фэнтези) и т.д. Кроме того, «Кормящие миры» — это отличный выбор для тех мастеров, которые любят создавать свои собственные миры.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Внимание! Это расширение до базовой игры CATAN для игры с большим количеством игроков 5 или 6. Представьте мир, где каждое решение влияет на судьбу королевства, а стратегия и хитрость решают, кто станет владыкой престола. Эта настольная игра переносит вас в средневековую эпоху интриг, измен и великих побед. Ваша миссия – использовать разум, ресурсы и характер, чтобы привести свою династию к славе. Готовьтесь к увлекательным приключениям, которые развернутся на вашем столе! Обзор игры Игра рассчитана на 5–6 игроков и предлагает погружение в сложный мир управления ресурсами и тактических решений. Каждый игрок олицетворяет лидера, стремящегося установить свое влияние, развивая территории, заключая союзы и побеждать в битвах. Основная цель – набрать максимальное количество очков влияния до конца игры. Компоненты Игры Игровое поле с разделением на регионы Карты ресурсов, персонажей и событий Фишки игроков (по одному комплекту для каждого игрока) Кубики для определения результатов действий Маркеры для подсчета очков Подготовка к игре Разложите игровое поле в центре стола. Раздайте каждому игроку комплект фишек и карт стартовых ресурсов. Определите исходный порядок хода игроков. Ход игры Игра проходит в несколько раундов. Каждый раунд состоит из следующих фаз: Фаза подготовки: Каждый игрок получает ресурсы в соответствии со своими владениями. На поле прибавляются новые события. Фаза действий: Игроки поочередно выполняют действия: строят постройки, разыгрывают карты или заключают сделки. Для выполнения действий используются ресурсы и фишки игроков. Фаза подсчета: Игроки получают очки воздействия на контролируемые территории, построенные сооружения и выполненные цели. Завершение игры Игра завершается победой игрока, который имеет по ходу не менее 10 победных баллов. Играйте с удовольствием в настольную игру CATAN с компанией из 5-6 друзей и родных благодаря этому расширению. Узнавайте мир Катану больше, ведь это классика, захватившая сердца миллионов.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая дуэльная игра об ожесточенных сражениях за воду в постапокалиптическом мире будущего. Настольная игра "Radlands" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2021 году она становилась победителем конкурсов Cardboard Republic Laurel и Golden Geek в категории Лучшая дуэльная игра, а также номинантом конкурса Golden Geek в категории Лучшее оформление (Гикач тоже хотел бы отметить стильный психоделический арт). «Radlands» – это красочная игра, в которой вы будете пытаться одолеть соперника благодаря невероятно мощным комбинациям карт. Карты людей и событий помогут вам оградить свои три последних лагеря от нашествия вражеской армии. Редлендс игра. Дуэльное постапокалиптическое сражение Каждый игрок получает набор из трех уникальных лагерей, которые нужно защитить. Победу одержит тот, кто первым уничтожит все три лагеря соперника. Вода – главный ресурс в игре. Вы будете тратить ее на разыгрывание карт людей и событий, а также применение эффектов своих карт, выложенных на стол. Люди защищают ваши лагеря и обладают полезными способностями, а события — это мощные эффекты, срабатывающие через некоторое время. Оба игрока берут карты из одного бревна. Все карты с руки можно сыграть на стол или сбросить из-за немедленных эффектов утилизации. Для победы вам придется взвешенно распоряжаться своими картами и водой. Игра Игроки ходят по очереди. Ход состоит из трех фаз: События. Продвинуть вперед свои карты событий и разыграть первую в очереди карту события, после чего сбросить ее. Пополнение. Взять карту из бревна и 3 жетона воды для текущего хода. Действия. Игрок может выполнить любое из приведенных действий в произвольном порядке любое количество раз: Сыграть карту. Игрок может сыграть карту человека с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее перед любым своим лагерем (даже разрушенным). Игрок может сыграть карту события с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее в указанное на карте место в очереди событий. Взять карту. Игрок платит 2 жетона воды и берет карту из основного бревна на руку. Утилизировать карту. Игрок сбрасывает карту с руки и использует эффект утилизации. Взять «Резервуар». Игрок платит один жетон воды, чтобы взять на руку «Резервуар». Резервуар можно утилизировать, чтобы получить дополнительный жетон воды. Активировать эффект. Игрок активирует эффект одного из своих готовых лагерей или человека (карта с неактивированным эффектом не повреждена, не сыграна в этот ход) в любом столбце перед лагерем. Эффекты и цены за их активацию указаны в черных секциях внизу карты. Конец игры Игрок, первым уничтожающий все три лагеря соперника, сразу побеждает в игре.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Увлекательная боевая стратегия о викингах с механикой контроля территорий. Настольная игра «Blood Rage» была разработана в 2015 году знаменитым геймдизайнером Эриком М. Лэнгом. Гикач хорошо знает его по таким играм, как "Marvel United", "Cthulhu: Death May Die" и "Ankh: Gods of Egypt". В 2015-17 годах игра "Blood Rage" становилась номинантом конкурсов "Golden Geek", "Meeples' Choice", "Goblin Magnifico", "International Gamers Award", "Juego del Año", "Kennerspiel des Jahres", а также победителем конкурсов "Board". Игра входит в ТОП-50 лучших игр мира всех времен на сайте «BoardGameGeek». Ярость крови игра. Сражения викингов накануне Рагнарока В этой игре вы управляете могущественными кланами викингов, стремящихся снискать славу перед тем, как мир окончательно погибнет. Пока Рагнарок поглощает земли Мидгарда, викинги занимаются привычными делами - совершают набеги и грабят, убивают врагов и гибнут сами в легендарных битвах. Жизнь быстротечна, но слава вечна! Есть немало путей, чтобы снискать славу. Викинги могут совершать набеги и грабить земли ради наград, уничтожать своих соперников в битвах, выполнять приказы богов и сами героически умирать, чтобы попасть в Вальгаллу. В начале каждой эпохи игроки получают карты, символизирующие дары богов. Благодаря этим дарам можно выбирать самые разные стратегии, прибегать к хитрым тактикам, которые будут помогать выигрывать битвы и наказывать обидчиков. Развивайте свой клан, наделяйте викингов уникальными свойствами и привлекайте в свои ряды легендарных существ из скандинавской мифологии! Течение игры Blood Rage Игра длится 3 раунда, которые называют эпохами. Каждая эпоха состоит из 6 фаз: Фаза даров богов В течение этой фазы игроки отбирают себе на руку карты. Это называют драфтом. Возьмите бревно текущей эпохи и раздайте каждому игроку по 8 карт. Игроки оставляют себе по 1 карте и передают остальные карты соседям налево. Это продолжается, пока каждый игрок не отберет себе 6 карт (2 последние карты сбрасывают, а не передают дальше). Фаза действий Это основная фаза игры, в которой викинги атакуют и грабят, проливают кровь и обретают очки славы. Каждый игрок начинает фазу действий с количеством ярости, указанным на треке ярости своего клана. Фазу действий начинает игрок с жетоном первого игрока, а затем игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок производит 1 действие. Для выполнения действия обычно нужно потратить ярость. Если у игрока заканчивается ярость, он подходит к концу фазы. Возможные действия: НАБЕГ. Разместите фигурку из вашего резерва в незанятый поселок на карте. ПОХОД. Переместите фигурки из одной провинции в незанятые поселки другой провинции. УЛУЧШЕНИЕ. Выложите карту из руки в соответствующую ячейку на планшете клана, чтобы улучшить его. ПРИКАЗЫ БОГОВ. Возьмитесь за выполнение приказа богов, выложив эту карту вниз на свой планшет клана. ГРАБИЖ. Нападите на провинцию и получите трофеи для своего клана. Чтобы совершить грабеж в провинции по крайней мере с одной вашей фигуркой или вашим дракаром в соседнем фьорде, выполните 3 последовательных шага: Призыв к битве. Игроки могут переместить свои фигурки из соседних провинций, чтобы присоединиться к битве. Разыгрывание карт. Участники битвы разыгрывают карты, чтобы придать силу и/или применить особые эффекты. Конец сражения. Игрок с наибольшей суммарной силой выигрывает битву и получает очки славы согласно текущему значению характеристики топоров своего клана. В случае ничьей по силе все участники битвы проиграют. Победитель битвы должен сбросить все сыгранные им карты. Проигравшие возвращают сыгранные ими карты на руку. Все проигравшие игроки уничтожают все свои фигурки, участвовавшие в битве (в том числе свои фигурки в соседнем фьорде). Уничтоженные фигурки размещают на планшете Вальгаллы. Если игрок, начавший грабеж, побеждает в битве, ему удается ограбить провинцию. Он получает награду, указанную на жетоне грабежа – 5 очков славы, увеличивает одну или все характеристики клана (в Игдрасиле). Если игрок, начавший грабеж, проигрывает битву, он не грабит провинцию. Тогда никто не получает награду за грабеж. Фаза сброса Каждый игрок может оставить себе только 1 карту на следующую эпоху. Фаза повелений богов Каждый игрок открывает все изложенные на его планшет карты приказов богов. Если вы выполнили требование вашей карты приказа богов, вы получаете указанное на карте количество очков славы и увеличиваете любую характеристику своего клана на 1. Большинство этих карт требует накопить наибольшую силу в любой провинции определенного региона. Добавьте силы всех ваших фигур в такой провинции (и в соседнем фьорде) и сравните полученную сумму с суммой сил каждого другого клана в той же провинции. Если ваша сумма самая большая, вы выполняете приказ богов. Фаза Рагнарока Возьмите жетон Рагнарока текущей эпохи и положите его «уничтоженной» стороной вверх в указанную на нем провинцию. Эта провинция считается уничтоженной до конца игры. Все фигурки в этой провинции и соседнем фьорде погибают и попадают в Вальгаллу. Каждая такая фигура
кешбэк от 45 ₴
рассрочка
-42%

Второе издание культовой кооперативной игры о зомби-апокалипсисе. Настольная игра "Zombicide: 2nd Edition" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Авторов игры – Рафаэля Гитона, Жана-Батиста Люльена и Николя Рауля – Гикач знает по игре «Мрак Тьмы», а также по другим играм серии «Зомбицид»: классический «Zombicide», «Zombicide: Black Plague», «Zombicide: Green Horde», «Zombicide: Green Horde». "Zombicide 2 Edition" имеет уточненные и доработанные правила. В игру добавлена механика натиска зомби и новые правила по поводу чудовищ, спутников и управления автомобилями, а также правила попадания в своих. Новые игровые режимы значительно разнообразят игру. Многие умения были обновлены, чтобы соответствовать новой редакции. Добавлено немало новых умений. Один раз в течение дети могут использовать умение «Крутька». Во второй редакции улучшены правила определения приоритета целей. Зомби появляются в темных зонах построек. На игровом поле уже изображена дверь, места для жетонов целей и ящиков с супероружием. Вместо очков опыта в новой редакции используют очки адреналина. На картах снаряжения появились боеприпасы и другие символы. Больше не нужно использовать несколько карт, чтобы создать коктейль Молотова или снайперскую винтовку. Теперь это единственные карты снаряжения. Зомбицид. Вторая редакция игра, или Как пережить зомби-апокалипсис «Зомбицид» — это кооперативная игра, в которой от 1 до 6 игроков становятся выжившими в этом апокалиптическом мире героями. Они пытаются остановить нашествие зомби, которых контролирует сама игра. Игрокам придется взаимодействовать друг с другом, принимать сложные решения и преодолевать всевозможные препятствия, даже если это сначала кажется невозможным. В течение игры уровень адреналина повышается, а живых мертвецов становится все больше. Цель игры — выбрать миссию и выполнить ее задачу, убив как можно больше зомби. В коробке вы найдёте 12 героев (6 взрослых и 6 детей), из которых вы создадите команду своей мечты. Вам предлагается 25 увлекательных миссий трех уровней сложности. Каждую миссию вы будете проходить на неповторимом модульном поле, составленном из разных плиток карты. Течение игры Zombicide. 2nd Edition В обычной партии в «Зомбициде» игроки используют 6 героев. Начинающим мы рекомендуем играть полным составом из 6 игроков: тогда каждый игрок будет контролировать одного героя. Опытные игроки могут контролировать несколько героев. Партия в «Зомбициде» состоит из серии раундов. Каждый раунд делится на несколько фаз. Фаза героев Игрок с жетоном первого игрока ходит первым. Он активирует своих героев поочередно в любом порядке. При активации каждый герой может выполнить 3 действия. Благодаря некоторым умениям, он может выполнить дополнительные действия. После того, как игрок активирует всех своих героев, ходит следующий игрок по часовой стрелке. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя на одну зону. Если герой выходит из зоны из зомби, он теряет по 1 действию за каждого зомби. Обыск (1 раз в ход). Только в зоне строения без зомби. Возьмите карту из бревна снаряжения. Если герой берет ящик с супероружием, возьмите карту из бревна супероружия. Открыть дверь. Герой использует карту снаряжения с символом открывания дверей. Не нужно бросать кубик. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Герой может упорядочить карты в своем инвентаре, как он считает нужным. В то же время, он может обменяться любым количеством карт с одним героем в своей зоне. Этот другой герой может сразу упорядочить карты в своем инвентаре, не тратя действие. Взять или активировать цель в зоне героя. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Боевое действие. Для ближнего боя в ячейке руки должно быть оружие ближнего боя, а для дальнего боя – оружие дальнего боя. Выполняя действие ближнего или дальнего боя, герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый выпавший результат, равный значению успеха оружия или превышающий его, считают успехом. Промахи в дальнем бою могут привести к попаданию в своих. За каждый успех герой наносит зомби столько ранений, сколько указано на карте оружия. Блуждатели и бегуны погибают после 1 ранения. Чтобы убить толстяка, нужно нанести ему 2 ранения за раз. Урода можно убить только с помощью оружия, которое наносит от 3 ранений за раз. Также хорошо подойдет коктейль Молотова. Используя оружие дальнего боя (даже в своей зоне), герой не выбирает цели в случае успешного броска. Ранения распределяются между персонажами зоны, по которой стрелял герой, по таблице приоритета целей. Фаза зомби Активация зомби Каждый зомби на игровом поле активируется и выполняет 1 действие, чтобы атаковать героя в своей зоне. Атака зомби всегда считается успешной. Для этого не нужно бросать кубик. Каждый зомби наносит 1 ранение. Атакованные герои сами решают, как распределить между собой все ранения от всех зомби в своей зоне. За каждое ранение герой перемещает маркер по треку ранений на одно деление вниз. Если маркер добивается последнего деления на треке, герой погибает. Тогда вся игра
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

13 ПОДСКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 год. Город шокирован ужасающими преступлениями. Скотланд-Ярд в отчаянии и просит помощи у вас, лучших сыщиков города. События в игре 13 Подсказок проходят в конце 19 века, где игроки в роли детективов, каждый из которых пытается разгадать собственное таинственное преступление. КАК ИГРАТЬ Каждый игрок видит три подсказки, которые делятся на: Лицо, Место преступления и орудие убийства. Также игрокам известны все карты своих противников (кроме находящихся у них за ширмой). Ваша цель вычислить набор карточек который приходит на лицевой стороне вашей ширмы и чтобы суметь это нужно будет изрядно напрячь мозги. Игроки проводят расследование, задавая вопросы друг другу, консультируясь с тайным информатором и выдвигая обвинения, чтобы собрать зацепки и вычислить подозреваемых. Цель игры состоит в том, чтобы определить, какая из 13 подсказок соответствует вашему делу раньше других! ДЛЯ КОГО ИГРА 13 Подсказок — отличный шанс окунуться в мир Пуаро и Шерлока Холмса - персонажей, вписанных в историю человечества благодаря своей наблюдательности, дедуктивным навыкам... и тем, кто писал историю их приключений. в игре 13 Подсказок вам также представится шанс воплотить собственную историю и стать выдающимся детективом.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Будущее фантастам часто представляется по-разному. У кого это технологический мир, где машины летают по небу, а андроиды стали неотделимой частью нашего существования. Другие же видят в последующие годы апокалипсис, после которого людям (или даже приматам) придется заново отстраивать цивилизацию. У кого же мир стал довольно утопическим, с разделением на касты или что-то в этом роде. Последним сценарием вдохновлялись авторы настольной игры «Хроники Мегаполиса». Вы управляете 4 семьями (ученые, жрецы, повстанцы и дворянство), чтобы те принесли пользу как вам, так и императору. Ведь все должны вносить свой вклад в развитие Мегаполиса. Семейные соревнования Поздравляем в «Хрониках Мегаполиса»! В этой картежной игре вам придется постоянно придерживаться баланса: разыгрывать карты как в свой семейный дом, так и в Мегаполис. Огорчать императора – плохая идея, ведь тогда ваша семья вас покинет… Игра продлится 3 раунда. В каждом раунде последовательно разыграйте следующие шаги: Отбор карт. Розыгрыш карт. Конец раунда. Первый этап происходит с помощью драфта. Все игроки получают по 6 карт. Из них нужно выбрать 2, отложить их в сторону, а остальное передать соседу слева. Из полученных 4 карт выберите 2, остальные снова передайте соседу налево. Так у вас снова будет 6 карт, но от разных игроков. На втором этапе игроки будут разыгрывать свои карты: либо в Мегаполис, либо в семейный дом. Если карты перед вами просто приносят победные очки в конце игры, то при отправке персонажа в Мегаполис должны воспользоваться соответствующей картой синергии (они выбираются случайным образом в начале игры). Именно эти карты гарантируют неповторимость партий. Карты одинакового цвета в Мегаполисе, что в семейном доме следует класть в кипы по цвету. Раунд заканчивается, когда кто-нибудь из игроков не может выложить ни одну карту в свой ход. Соперники делают еще по одному ходу. Если у них после этого еще останутся карты, то они обязательно идут в их семейные дома. Теперь необходимо сравнить значение каждого вашего района (карт одинакового цвета) со значениями соответствующих районов в Мегаполисе. Если сумма значений ваших карт больше в конкретном районе, то эти карты сбрасываются. Оставшиеся владельцы наибольших значений в каждом районе получают по наибольшей карте соответствующего района из Мегаполиса. Вы можете переходить к следующему раунду. После последнего, 3-го, раунда суммируйте значение всех своих карт в семейном доме. Это и будут результаты игроков, по которым определяется победитель игры. Внесите свой вклад в развитие Мегаполиса Хроники Мегаполиса — игра с простыми правилами, но глубоким игровым процессом. Количество комбинаций между картами синергий позволяет каждый раз играть почти другую игру, ведь правила серьезно меняются. Да и без этого непросто предусмотреть события в игре – соперники влияют на ваши ходы так же, как и вы на них. Соблюдайте баланс — и будете иметь наилучшие шансы на победу.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

В легендах почти каждого народа мира фигурируют драконы. На разных территориях их представляли по-разному: где-то они были злобными покосниками всех возможных форм и размеров, где-то это могущественные и хитрые тысячелетние создания с невероятными богатствами, а где-то таинственные мудрые духи. Эти создания всегда считались одними из самых сильных в своих пантеонах, а иногда они приходили и на помощь тем, кому это было нужно. Можете попробовать поймать несколько молодых духов в битве кланов в настольной игре «Тацу: Драконоловы». Поединок будет ожесточенным, поэтому придется иногда жертвовать своими духами ради победы. Знакомьтесь с японскими драконами «Тацу: Драконоловы» — это небольшая карточная игра для 2–4 игроков. Игроки перенесутся в мир японской мифологии, где будут ловить духов драконов для своего клана. В начале партии, в зависимости от количества игроков, нужно определить, кто какой клан будет представлять, соответственно, какие карты будет разыгрывать. Также разное количество игроков несколько меняет игролад. Так, вдвоем игроки будут играть каждый сам за себя, вчетвером за столом будут две команды, а втроем команды будут меняться от раунда к раунду, кто-то будет партнером духа-призрака, а игроки будут иметь индивидуальные счета очков. Рассмотрим правила для игры вчетвером, ведь другое количество участников имеет несколько изменений относительно этого режима. В начале партии каждый игрок получает по 7 карт, которые держит у себя в руке. Соперники могут понимать, какого клана карты у вас есть, ведь на это указывают рубашки карт. Игроки будут ходить поочередно, разыгрывая взятки. 1 взятка – это 4 карты, разыгранные перед игроками. При другом количестве участников количество карт не меняется (в игре втроем есть дух-призрак, а вдвоем игроки будут иметь по 2 карты). Игроки ходят поочередно и могут либо разыграть 1 карту с руки, либо попросить любого другого игрока разыграть карту перед активным игроком. Победителем взятки будет тот из вас, кто будет иметь сильнейший дух. Он заберет себе (или команде) все разыгранные карты, которые в конце игры потенциально принесут победные очки. Подведите карты на всех пойманных духах (обеих цветов) и умножьте это значение на значение духов-умножителей цвета вашего клана. Если у вас нет последних, вы ничего не заработали за этот раунд! Вся игра длится до момента, когда у кого-то будет суммарно 500 очков. Этот игрок или эта команда и становятся победителями. Следует также рассказать о духах слияния. Эти духи заставляют игроков сразу же разыграть новый взяток. Именно победитель второго (или даже третьего, если будет снова разыгран дух слияния) взятки заберет себе все изложенные карты. В игре трех изменений немного: каждый раунд один игрок будет играть за себя и за духа-призрака. Этот игрок будет постоянно меняться, а игроки имеют индивидуальные очки (хотя в конце раунда игроки из одной команды получают одинаковые очки). В игру вдвоем игроки получают по 14 карт (половину кладут вниз перед собой, другую половину кладут на эти карты лицом вверх) и, как уже говорили, игроки будут разыгрывать по 2 карты за взяток. Каких-нибудь драконов лучше отдать соперникам Настольная игра «Тацу: Драконоловы» каждый раз заставляет игроков искать лучшие моменты для розыгрыша каждой своей карты. Иногда будет возможность схитрить и попросить соперника сыграть карту вместо вас, но и они могут делать то же самое с вами! Это незаурядная дуэль понимал, где нельзя терять бдительность ни на миг. Да и необходимо удачно кооперироваться со своим партнером по команде, чтобы максимально выгодно проходить каждый взяток.
кешбэк от 46 ₴
рассрочка
-42%

На горизонте восходит темное солнце. Далеко на севере стоит город Зимоград — ворота солнца. По легенде, именно здесь каждое утро восходит солнце и вдыхает жизнь в эти замерзшие земли. Когда-то город был центром богатства и престижа, а потом… пришли зомби. Зимоград превратился в морозное поле боя. Только мы – несколько отважных уцелевших – можем переломить ход битвы против живых мертвецов и некромантов-осквернителей. Это наша последняя линия обороны. Пусть мы в осаде, но остатки солдат городской стражи готовы сражаться за Зимоград до последнего. Мы не отступим. Мы не упадем. Мы уничтожим холодные тиски Белой смерти. «Зомбицид. Белая смерть» — кооперативная игра, в которой игроки в роли героев борются против безжалостных орд зомби. Отправляйтесь в мрачный мир ледяных руин, где, казалось бы, непробиваемые городские стены должны были остановить осаду. Но не теряйте бдительности – темная магия некромантов способна порождать ужасающих монстров. Поэтому выбирайте приключение, собирайте ценное снаряжение, защищайте стены крепости и отважно уничтожайте полчища зомби с травящими все живое на своем пути некромантами! Это базовая фэнтезийная игра из культовой серии «Зомбицид». Издание поражает своим атмосферным дизайном, качественными компонентами, множеством детализированных фигурок и новыми игровыми механиками. Стройте продуманные стратегии, тщательно планируйте шествия или рискуйте все вместе ради победы! Особенности игры «Зомбицид. Белая смерть» Стражи. В этой жестокой войне у вас еще остались союзники — верные часовые крепости. Герои могут управлять этими персонажами, выполнять действия с их помощью, и даже если часовой погибнет, это не приведет к поражению. Оборонная стена. Высокие стены являются последней линией обороны, преимущества которой можно использовать. Они обеспечивают лучший обзор местности, защиту от зомби и возможность атаковать врагов, выливая на них котлы с раскаленной смолой. Некромант-осквернитель. Некроманты-осквернители вызывают взыскание, разрушающее все, к чему прикасается. Но обессиленные некроманты не могут перемещаться, что делает их уязвимыми. Взыскание проникает через любые стены и часто рождает новых зомби, создавая постоянную угрозу. Маяк. Игра завершается поражением игроков, как только жетон взыскания оказывается в зоне с маяком. Дракона огонь. Среди вашего оружия появляется смертоносная комбинация - желчь дракона и факел. Эта разрушительная смесь позволяет эффективно уничтожать орды зомби, превращая их в пепел. Заморозка. Жетон заморозки временно обезвреживает зомби, пропускающих свою последующую активацию! Игра включает 10 приключений различной сложности, в которых участвуют 6 героев, распределяющихся между игроками. Игроки могут управлять одним героем каждый или в игре с меньшим количеством участников поделить героев на группы между собой. Партия состоит из серии раундов, каждый из которых делится на три основные фазы: Фаза игроков Игрок с жетоном первого игрока начинает первым и активирует своих героев поочередно в любом порядке. Каждый герой имеет 3 действия, которые можно использовать для перемещения игровым полем, уничтожения зомби, сбора снаряжения и выполнения задания. Чем больше врагов одолели герои, тем сложнее и опаснее будет битва, однако это позволяет героям приобретать новые умения. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя в соседнюю зону. Обыск. Возьмите карту из бревна снаряжения, если в зоне здания нет зомби. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Упорядочьте карты в своем инвентаре, как считаете нужным. Обменяйтесь снаряжением с другим героем в своей зоне. Боевые действия. В битве вы можете использовать оружие ближнего боя, дальнего боя или волшебства. Герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый результат, равный или превышающий значение успеха, считается успешным и наносит ранение. Зомби делятся на несколько типов, каждый из которых нуждается в определенном количестве ранений для уничтожения. При использовании дальнего оружия или волшебства промах может привести к поражению союзников. Волшебство. Вы можете накладывать волшебство на персонажей или зоны. Взаимодействие с жетонами целей. Герой берёт или активирует жетон цели в своей зоне. Действия часовых. Часовые могут выполнять перемещение, сражаться или использовать котел. Действия с котлом. Переместите котел из зоны с героем в соседнюю зону. Вылейте котел, чтобы уничтожить всех персонажей в выбранной соседней зоне. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя, чтобы привлечь внимание врагов. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Фаза зомби После того как игроки активируют всех своих героев, активируются зомби. Активация. Каждый зомби активируется и выполняет одно действие: атаку или перемещение. Атаки зомби всегда успешны, но от них можно попытаться защититься. Полученные ранения атакуемые игроки распределяют между собой. Если маркер достигнет отметки 3 на треке ранений, герой погибает, и все игроки терпят поражение. Если в зоне зомби нет героя, он перемещается в направлении героя или зоны с жетоном шума. Появление зомби. Откройте карту зомби для каждой зоны появления. Количество зомби указано