triangle
Найдено 12127 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Количество цветов
Страна производства
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Карта мира

кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Игра, которая заставит Вас забыть о реальности «Планета» – это инновационная семейная настольная игра, созданная литовским геймдизайнером Уртисом Сулинскасом в 2018 году. Она предназначена для 2-4 игроков от восьми лет и поможет развить стратегические способности, пространственное воображение и понимание природной среды при выборе и размещении плиток на своих планетах. Уникальность игры состоит в том, что игровое поле является додекаэдром – объемной фигурой из пятиугольников с магнитными сторонами, на которые можно прикреплять плитки ландшафта. Постройте свою идеальную планету! В игре "Планета" игроки создают собственные планеты, заполняя их разными элементами, такими как океаны, ледники, горы, леса и пустыни. Цель игроков – создать оптимальные условия для жизни на своей планете. В начале игры каждый игрок получает незаполненные двенадцатигранники как основу для своей планеты и секретную карту цели "природной среды". Плитки континентов перемешиваются и выкладываются в ряд стопками по 5 штук в закрытую, а карты животных располагаются по специальной схеме в три ряда. Игроки ходят по очереди. Строительство лучших планет во вселенной длится 12 раундов, каждый раунд делится на две фазы: Размещение континентов. Участники по очереди выбирают плитки континентов, которые сразу же присоединяются к свободным границам их планет. Развитие животного мира. Чтобы получить карту животного, необходимо выполнить одно из следующих условий: иметь наибольшее количество регионов указанного типа, иметь наибольший регион одного типа, граничащий с указанным типом, или иметь наибольший регион одного типа, не граничащий с указанным типом. В случае ничьи никто не получает карту животного, переносящегося в столбец следующего раунда. Фишка первого игрока передается сидящему слева участнику в конце каждого раунда. После окончания 12 раунда участники получают очки за свои творения. Победителем игры "Планета" становится создатель с наибольшим количеством очков и самой красивой и уютной для многих видов животных планеты! Планируйте, стройте и побеждайте! Планета – это игра, в которой вы создаете свою собственную планету, заполняя ее континентами и развивая животный мир. Rozum убежден, что эта игра поможет украсить любой домашний вечер или встречу друзей. Приготовьтесь к увлекательной игре, где ваши стратегические решения определяют успех вашей планеты! Присоединяйтесь к игре "Планета" прямо сейчас!
кешбэк от 41 ₴
рассрочка
-42%

Соревновательная исследовательская игра в мире суперпопулярной «Косы» с механикой построения карточного движителя. «Expeditions» – сюжетный сиквел игры «Scythe» от 2023 года, разработанный знаменитым Джейми Стегмайером (Гикач также локализовал его «Красный рассвет» и «Очарованные») и оформленный гениальным польским художником Якубом Ружальским. Игроков ждут отличные миниатюры мехов и новые игровые механики, с помощью которых они будут исследовать место падения метеорита в сибирской тайге и искать пропавшую экспедицию профессора Тарковского. Игра «Expeditions» снова перенесет участников в альтернативный мир дизельпанковой Евразии. Играйте карты, чтобы получать силу, уловки и новые свойства рабочих. Перемещайте свои мехи в неразведанные локации. Используйте рабочих, предметы, метеориты и задачи для улучшения своих мехов, а также силу и уловки для очищения этого края от скверны. Обретайте славу и богатство, чтобы завершить самую прибыльную экспедицию в мире игры «Коса»! Экспедиция игра. Новые приключения во вселенной «Косы» Правление Распутина и Фенриса закончилось, и в Европе наступили времена относительного мира. Легендарные подвиги защитников Европы стали постепенно забывать. Внимание всего мира сейчас приковано к Сибири. Где-то там, у реки Тунгуска, упал огромный метеорит. Именно он пробудил древнее зло. Экспедиция под руководством профессора Тарковского отправилась в тайгу, чтобы исследовать метеорит и его влияние на окрестные земли. Прошло несколько месяцев, а от них не поступило ни одного известия. Только доносились странные слухи, будто члены экспедиции и их животные попали под влияние паразитов. За Тарковским отправили спасательную миссию, но она тоже не вернулась. Жаждущие к приключениям герои войны собирают средства на экспедиции в Сибирь, где они надеются найти артефакты, исследовать неизвестное и снискать славу. Наняв мешков-разведчиков, они направляются в главный лагерь, чтобы оттуда отправиться в путешествие. Вот здесь и начинается ваша история. Герои и звери-спутники Участники могут поиграть за таких героев и их зверей-спутников: Мэтью и Цезарь. Мэтью – бесстрашный исследователь, авантюрист и мастер выживания, особенно в самых холодных регионах мира. Узнав о загадочном исчезновении своего друга, профессора Тарковского, он отправляется в поисково-спасательную миссию со своим верным сибирским хаски Цезарем. Весна и Вольтан. Весна – основательница корпорации «Технологии Вольтан», которая стала ведущим поставщиком роботов в Европу и за ее пределами. Узнав о таинственном метеорете и исчезнувших экспедициях, которые отправились за ним, Весна отправляется со своим роботизированным песцом Вольтаном на поиски новых технологий. Анна и Войтек. Анна — купчина и дипломатка, стремящаяся помогать другим. Узнав об исчезновении нескольких экспедиций и новых неприятностях, донимающих жителей Сибири, она отправляется в путь со своим верным спутником — героем войны Войтеком. Гюнтер и Ночь. Гюнтер — знаменитый солдат, лидер и тактик, хотя в мирное время ему не хватает целеустремленности. Узнав о загадочных атаках и полосах на сибирских снегах, он отправляется на север с Ночью, своим старым страшным волком. Акико и Джиро. Акико — учёная, которая в последние годы сосредоточилась на изучении древних артефактов и утраченных цивилизаций, существовавших задолго до появления человечества. Когда до Акико дошли слухи о странных событиях в Тунгуске после падения метеорита, она отправилась туда вместе со своей умной обезьяной Джиро. Игры Expeditions Игроки ходят по очереди. В свой ход вы передвигаете фишку действий в правом верхнем углу своего планшета меха, а затем в произвольном порядке выполняете видимые основные действия – «Движение», «Карта» или «Сбор». ДВИЖЕНИЕ. Переместите свой мешок в одну из незанятых локаций на расстоянии от 1 до 3 локаций. Достигнув закрытой локации, возьмите с нее жетон карты, переверните плитку локации и добавьте скверные жетоны из мешочка. КАРТА. Сыграйте 1 карту из руки в ряд активации, чтобы извлечь выгоду от карты. Можете также разместить соответствующего рабочего на этой карте, чтобы активировать ее особое свойство. Когда ваше мех находится в локации, соответствующей номеру контролируемой вами карты задания, можете оплатить стоимость задания и извлечь выгоду. Подложите карту задания под верхний край планшета меха. СБОР. Получите любые видимые удобства локации с вашим мехом. Удобство «Улучшить» позволяет подложить карту под правый край планшета меха, чтобы активировать длительное свойство карты до конца игры. Удобство «Сплавить» позволяет подложить карту метеорита под нижний край планшета, чтобы получить бонусы сплавления всех подложенных метеоритов. Удобство «Похвастаться» позволяет выложить фишку славы на поле лагеря в категорию, для которой вы выполнили или перевыполнили условие. Если в начале вашего хода фишка действий закрывает ячейку «Движение», «Карта» или «Сбор» вашего планшета, можете переместить ее в ячейку «Обновление» (благодаря ей вы можете вернуть сыгранные вами карты на руку, а рабочих — на планшет вашего меха). В свой следующий ход переместите свою фишку действий в ячейку от
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

[Секретная информация] Ситуация в мире обостряется. Горячие перцы раскололись на группировку, что привело к появлению организованной преступности и беспорядков. Повсюду царит мафия крутых перцев. Министерство международной безопасности Чили наняло вас – группу агентов – для работы под прикрытием и захвата самых разыскиваемых мафиози крутых перцев. Ваша цель – привезти их в Мексику на мирный саммит. Позже в Мексике... Как только вы прибыли в пустыню Чивава, как ожесточенные преступники выпрыгивали из вашего багажника. Понятно, что не для скорейшего посещения мирного саммита, они хотят окончательно выяснить отношения. Как говорится: если восстание неотвратимо, просто возглавьте его! Так что вам с коллегами-агентами ничего не остается, как получить безусловный контроль над этими крутыми перцами. Однако завоевать их уважение не так-то просто: придется посоревноваться между собой и определить, кто же заслуживает стать самым могущественным боссом мафии... Крутые Перцы (Chili Mafia) – это игра на сбор наборов карт для 2–8 игроков, в которой игроки соревнуются за то, кто соберет сильнейшие банды перцев (наборы карт) и станет самым мощным и уважаемым боссом мафии. Как обычно, победит тот, кто наберет больше очков в конце игры. Пикантности добавляет наличие двух режимов игры: индивидуального и командного, а также более сложные правила. Как проходит игра? 1. Каждый игрок получает по 6 карточек, после чего следует драфт. 2. Игрок, который последним ел жгучий перец, будет ходить первым (даже не думайте говорить, что никогда не ели – все равно никто не поверит). 3. Во время своего хода можно делать ЛЮБОЕ из приведенных ниже действий без ограничений и в любом порядке: - собрать банду (сыграть 3 или более перцев на стол) - пополнить банду - сыграть жгучую карту - сыграть карту действия ИЛИ - спасать (в в этом случае сбросить 1 карточку с руки) 4. После этого обязательно возьмите 2 карты из бревна и завершите ход. 5. Игру продолжает следующий по часовой стрелке игрок. Конец игры и подсчет очков Когда игрок берет последнюю карточку со стопки, он может завершить свой ход. Тогда каждый игрок (включая извлекающего последнюю карту) может выполнить еще 1 ход. После последнего раунда игроки подсчитывают свои очки. Сбросьте с руки все несыгранные карты. Сбросьте все неполные банды. В каждой смешанной банде прибавьте силу всех ее членов. В каждой банде собратьев добавьте силу всех ее членов, затем умножьте полученную сумму на 2. Игрок, набравший наибольшее количество очков, завоевывает уважение Крутых Перцев и, конечно же, выигрывает игру. Интересно, что... В игре вы найдете остреньких перцев со всего мира, которые, собственно, и являются главными героями игры: Халапеньо, Табаско, Каролина Рипер, и другие, не очень и дружащие друг с другом. А вот иерархия этих крутых перцев-мафиози отражает значение силы, пропорциональное степени жгучести соответствующего перца по настоящей шкале Сковилла. Теперь вы точно будете знать, какие перчики самые горячие и самые острые :)
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Возвращение Клер Гарпер «Подозревающие» – это детективная кооперативная (или соло) игра, которая предлагает участникам расследовать загадочные дела с яркими персонажами и насыщенными сюжетами, вдохновленными классическими детективами Агаты Кристи. Вы будете играть за Клэр Гарпер – молодую детективку, которая раскрывает запутанные преступления в разных уголках мира. В течение игры вы будете читать карты доказательств, обсуждать полученную информацию, делать предположения и определенные выводы. Ваша цель – получить как можно больше очков, правильно ответив на вопросы. «Подозреваемые 2. Неугомонная исследовательница «Клер Гарпер» – это вторая часть серии, которая перенесет участников в разные периоды жизни детектива. Она содержит три дела – «Слезы Шекспира», «Доправлен мертвым» и «Тайна леди из озера». Кто такая Клэр Гарпер? Клер Гарпер, вымышленная протагонистка игры, была одной из первых женщин, получивших оксфордское образование. Она родилась в 1910 году. Упорная читательница детективов Агаты Кристи, путешественница и настоящая британка со своим чаепитием в пять. Клер получила высшее образование в Оксфордском университете после введения квот на женщин-студенток в 1927 году. Это стало ключом к осуществлению ее мечтаний – последовать примеру отца и получить диплом по уголовному праву. Теперь Клэр Гарпер препятствует преступлениям, выявляет и расследует их. Для ее блестящего ума нет дел, которые были бы слишком запутанными или сложными. Клэр Гарпер – не просто детективка. Она самая лучшая в этом деле. Обзор игрока Выберите дело, которое вы хотите расследовать, и возьмите из коробки и подготовьте соответствующие компоненты. В начале игры прочтите предисловие. После предисловия вам будет предложено прочесть вопросы к делу. После этого вы начнете расследование. Вы будете получать указания взять карты доказательств и ознакомиться с определенными документами. В течение игры вы будете видеть разные символы, соответствующие определенным действиям, которые можно выполнить. Чем раньше вы ответите, тем больше очков получите. Получив больше информации, вы всегда можете изменить свои ответы. Придя к согласию ответов на вопросы, вы можете открыть конверт с развязкой, прочитать ответы и сосчитать свои очки.
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

Киноиндустрия – одна из самых популярных в мире. Миллионы, а то и миллиарды людей ежегодно посещают кинотеатры, чтобы насладиться увлекательными историями с интересными сюжетными решениями и колоритными персонажами. В последние годы эта сфера переживает не лучшие времена из-за карантинных колебаний, сеансы отменяют или выставляют ограничения, чтобы зрители не скапливались и не распространяли болезнь. Но во всем можно найти позитив: новые правила дали больше возможностей для развития стриминговых сервисов. Несмотря на ограничение, индустрия живет. Новые фильмы все еще снимают и выпускают в прокат, чтобы люди имели возможность наслаждаться свежими сюжетами и новыми технологиями. А хотели бы вы снять свое собственное кино? Конечно, здесь нужен хороший бюджет и надежная команда. Деньги вам дадут, но придется действовать в сложных обстоятельствах, все реально с настольной игрой под названием Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) Представьте, вы получили последний шанс снять действительно хороший фильм, другой такой возможности может уже не быть! Готовы? Последняя попытка поразить Голливуд Перед вами кооперативная настольная игра, которая предлагает участникам заняться собственным кинопроизводством: и так бюджет мизерный, а требования к финальному продукту достаточно высоки. Удастся ли вам вместе справиться со всем этим? По сюжету игры вы работаете в кинокомпании, которая переживает не лучшие времена. Последние проекты превращались в провал за провалом, так что больше права на ошибку просто нет. Инвесторы дают последний шанс создать успешный фильм, который должен быть качественным и еще уложится в бюджет. О том, что это должно произойти в оговоренный срок, и речи не идет – дедлайны уже горят! Итак, попробуйте хоть на этот раз упустить что-то достойное внимания зрителей. От съемки до настольки Автором игры Камера! Мотор! стал дизайнер и режиссер Малаки Рэй Рэмпен. Как и в киноиндустрии, так и в мире настольных, швейцарец пока не успел получить больших успехов и всемирного признания, но он достаточно молод, чтобы иметь еще не один успешный проект в будущем. На сегодняшний день настольная игра Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) стала лишь вторым его творением после Itchy Feet: the Travel Game, выпущенной в 2017 году. Была ли она чрезвычайно успешной? Затрудняюсь ответить утвердительно. Но автор не остановился и в 2021 году выпустил игру Камера! Мотор!, прошедшая серьезное боевое крещение по краудфандинговой площадке Kickstarter, на которой игра собрала в 10 раз больше, чем ожидалось, что однозначно является очень хорошим результатом. Как создается кино? В этой настольной игре все участники будут действовать как одна команда. Ваша задача – составить сценарий, построить декорации, нанять команду, снять все нужные сцены, а затем все смонтировать в готовый продукт. Бюджет мизерный, поэтому постоянно придется на чем экономить. Да и времени мало, пока инвесторы еще дают деньги на производство. За время съемки вы встретитесь и с проблемами, и с неожиданными идеями. И все это ради того, чтобы качество ленты было как можно выше. Не справитесь вовремя или потратите все деньги – тогда ваша команда точно проиграла. Подготовка к партии проходит несложно. Сначала в центре стола находится игровое поле, а игроки получают индивидуальные планшеты. Бревна проблем, идей и сцен перемешиваются и выкладываются в специально отведенные места. Три Идеи сразу попадут на руки каждого игрока, а вот 2 сцены окажутся на доске для раскадровки. Определите уровень сложности, от которого зависит количество времени и финансов. Маркер качества фильма тоже занимает свое место. Определяется первый игрок и начинается партия. Погрузимся полностью в создание фильма Ваша задача – создать 5 сцен, качество которых будет удовлетворять инвесторов и аудиторию. Ход каждого игрока происходит по четкой структуре: - Вытащить карту Проблемы, которую придется решать. С этим нужно разбираться еще до начала самого производства и лучше, чтобы они не доходили до критического значения. - бросить кубики команды. - выполнить действия избранных членов съемочного коллектива. На игровом поле есть немало локаций, куда можно отправлять разных профессионалов. - Собрать все кубики. - Продвинуть график на один шаг поближе к дедлайну, а ход передается следующему игроку. Чем вы вообще можете заниматься в свой ход? Решать проблемы, которые будут постоянно возникать в течение партии, возводить новые элементы съемочной площадки, выбирать и воплощать имеющиеся идеи в жизнь и, собственно, снимать сцены. Именно за последний пункт вы будете получать очки качества, которые определят успешность вашего продукта среди аудитории. Все зависит именно от вас – на сколько удачной получится картина. И это еще мы не сказали о планшетах игроков – все члены команды обладают собственными свойствами, которые могут быть полезны в течение партии. Игра подходит к концу, когда в монтажной комнате будет 5 сцен. Определите качество фильма относительно сценария, который еще на протяжении всего процесса мог изменяться. Именно после этого вы узнаете, качественным ли выдался продукт. Партия может закончиться раньше, если у
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. На страже леса против машин Все связано и ничто не вечно – по таким принципам жители Сообщества жили веками. Впрочем, рано или поздно найдется дерзок, который восстанет против природы и попытается подчинить собственной воле законы бытия. Амбициозный эксперимент закончился сокрушительным провалом — смертоносные машины, пробужденные темной магией, начали войну против самой жизни. «Оборонцы трущоб» — это приключенческая кооперативная игра в чрезвычайно атмосферном фэнтезийном оформлении. Игроки станут лидерами разных фракций животных, находящихся в горячей фазе войны против машин. Несмотря на давние недоразумения между фракциями, вам придется объединиться в борьбе против общего врага, чтобы сохранить надежду на то, что Сообщество избежит бесконечной техногенной зимы. Играя за асимметричные фракции, участники будут очищать загрязнения, уничтожать мешки, ломать стены, строить лагеря и разрушать заводы на модульном игровом поле в попытках помешать машинам захватить общину. Фракции Каждый участник будет играть за одну из четырех фракций: Ковен. Мастера песен, волшебств и уловок. Вечно меняющийся альянс ведьм, травников, бардов и разбойников, которые на протяжении многих поколений практикуют целебную магию трущоб. Непревзойденные мастера засад. Родная местность – болота. Орден. Ученые, охранники огня, картографы и библиотекари. Официальные летописцы животного мира, практикующие искусство гадания на пламени, благодаря чему часто заглядывают в прошлое и иногда предсказывают будущее. Родная местность – леса. Совет. Союз служащих, гвардейцев, фермеров и пекарей. Руководствуясь понятиями справедливости, солидарности и сплоченности (а также подпитываясь обилием эля и хлеба), они стали одними из первых, кто столкнулся с машинами. Родная местность – степи. Секта. Теневое братство механиков, шахтеров, математиков и гакеров, работающих в отдаленных лабораториях, глубоко в горах. Известны своими суеверными знаниями, запутанными кристаллическими рудниками и гениальными изобретениями. Родная местность – горы. Обзор Игролада Игра продолжается в течение ряда раундов. Раунд состоит из двух фаз, каждая из которых имеет два шага: Планирование игроки прекращают обсуждение и скрыто выбирают карту защитника; игроки раскрывают выбранные карты защитников (и применяются умения раскрытия, если такое есть) и начинают обсуждать и продумывать стратегию. Действия каждый игрок поочередно может выполнить столько действий, сколько очков действий имеет его активный защитник, среди которых: перемещение, перегруппировка, строительство лагеря, исцеление, очистка загрязнения, проломка стены, уничтожение меха и уничтожение завода; после выполнения действий активный игрок разыгрывает карту машин, размещающих, перемещающих и управляющих определенными компонентами машин, что мешает фракциям защищать и очищать Сообществолес. Конец игры Игроки проиграют, если завершено строительство базы машин (построено пять заводов и указано построить еще один), произошла экологическая катастрофа (образовалось шесть отравленных участков и указано еще один) или резня (два защитника из одной местности погибли). Игроки побеждают, если выстроили все свои лагеря и разрушили все заводы. Вам удалось спасти Сообществолес! Все связано. Ничто не вечно.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Космоспрут – затяните божество в свой мир! С небесных просторов на тебя смотрит Космоспрут! Используй силу причудливых артефактов, чтобы понять природу космического головоногого. Докажи свое первенство среди служителей Большого Чернильника, совершив ритуал вызова Космоспрута! «Cosmoctopus» — это динамичная и разнообразная игра с механикой построения карточного движителя, в которой участники будут путешествовать по просторам космоса, чтобы по одному щуку проводить внеземное божество к своему миру, используя мощные эффекты реликвий, священных писаний, созвездий и галлюцинаций. Особенности игры Cosmoctopus Построение маршрута в Чернильном замере. Поле для игры «Космоспрут» состоит из плиток в форме всевозможных узоров, изменяющих стратегию перемещения Чернильного бога между локациями. Локация, на которой Космоспрут остановится в ваш ход, принесет определенные бонусы согласно изображенным на плитке символам, так что умело путешествуйте по космосу, чтобы собрать как можно больше необходимых вам карт и ресурсов. Создание карточного движителя. В игре есть четыре вида карт, каждый из которых не только имеет свои условия розыгрыша, но и свои правила взаимодействия: созвездия требуют собрать на них комбинацию из жетонов определенных ресурсов, реликты имеют постоянные эффекты, срабатывающие при выполнении определенных условий, манускрипты добавляют скидки к стоимости определенных эффектов и карт. Разнообразие возможностей. Комбинируйте эффекты карт с бонусами плиток, складывайте поле иначе от предыдущей партии способ и добавляйте для него плитки порталов, чтобы разнообразить построение маршрутов и выполняйте новый ритуал для вызова Космоспрута. Вы также можете ускорить, облегчить или усложнить игру или добавить в партии порталы, чтобы разделить Чернильное измерение - все дополнительные возможности игры описаны в правилах. Кооперативный и соло режимы. Правила игры также содержат условия привлечения в партию «Частного детектива» – неигрового персонажа, которого должен опередить один игрок или команда участников. Течение игры Космоспрут Чтобы победить, вы должны раньше остальных участников собрать восемь мацаков Большого Чернильника, которые можно получить благодаря эффектам карт. В свой ход игрок должен: переместить фигурку Космоспрут и получить бонус плитки, на которой он остановится. Первый шаг бесплатный, но за каждый дополнительный шаг придется сбросить 1 жетон ресурса, но эффекты на плитках того стоят! Сыграйте карту, оплатив ее стоимость. Каждая карта требует своего типа ресурса, соответствующего цвету. Всего в игре четыре вида ресурсов и четыре вида карт: Мансукрипты (черные, нуждаются в чернилах). Обладают постоянными эффектами после розыгрыша - предоставляют скидку на соответствующее количество ресурсов. Некоторые карты манускриптов также имеют эффект «Поглощения», который является одноразовым и действует сразу после разыгрывания карты: сбросьте все карты манускриптов и реликтов и переместите Космоспрута на соответствующее количество шагов, получая вознаграждение каждой плитки. Реликты (желтые, нуждающиеся в монетах). Обладают постоянными эффектами с условием активации и обычно приносят дополнительные ресурсы. Например, реликт «Древняя астролябия» будет приносить вам три звезды всякий раз, как вы получаете мацак. Призраки (красные, требующие слухов). Обладают мгновенными эффектами, и сразу после применения свойства сыгранных карт призраков их необходимо отправить к сбросу. Карты призраков с символом молнии можно сыграть вместе с другой картой этого же хода, если только вам хватит ресурсов. Созвездие (турого цвета, нуждаются в звездах). Карта будет лежать в вашей игровой зоне, пока вы не соберете на ней необходимое количество изображенных ресурсов. Сразу спустя карта придаст вам мацак и мгновенный мощный эффект, а затем пойдет к сбросу. Сбросить жетоны ресурсов до лимита: в начале хода вы должны иметь не менее 8 жетонов каждого из четырех видов. Однако, если в конце хода вы имеете не менее 13 ресурсов одного вида (чернила, монеты, слухи или звезды), вы сразу можете получить один из жетонов Запретного знания, которые будут предоставлять вам скидку на разыгрывание карт соответствующего цвета. Кроме того, первый игрок, получивший крепыш Космоспрута, может выбрать и взять себе одну из четырех карт первого контакта, имеющих стоимость "0" - вы можете бесплатно разыграть такую карту в свой ход. Следующий после него игрок, получивший крепыш, будет выбирать уже из трех карт, еще следующий - из двух и т.п.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Все самое важное для Стражего Потайного Знания Перед вами набор Стражего для свежей — седьмой редакции настольной ролевой игры «Зов Ктулху». Набор содержит все важнейшие вспомогательные материалы для мастера игры, которого в этой НРГ называют Стражем Сокровенного Знания, или просто Стражем. Карты, сценарии, готовые исследователи и, что самое главное, ширма пригодятся во время проведения игр и сделают процесс более приятным для Стражи и исследователей. Если вы не нуждаетесь в печатном варианте набора, то можете приобрести электронный вариант набора «Зов Ктулху. Набор Часового». Что внутри? «Зов Ктулху. Набор Часового» содержит: Ширма. Прочная трехпанельная ширма Часового содержит атмосферную тематическую иллюстрацию со стороны исследователей и полезную справочную информацию со стороны Часового. На внутренней стороне собраны и обобщены важнейшие правила, статистика и таблицы о проверках, повреждениях, бое, безумии, уровне сложности и т.д. Меньшее копание в правилах — большее спасение мира! Карты. Роскошные цветные карты Страны Лавкрафта, Мира Ктулха и окрестностей Аркгема будут полезны во многих сценариях «Зов Ктулху» и позволят еще глубже погрузиться в атмосферу Лавкрафта. Также в наборе вы найдете четыре карты для сценариев из «Договора Часового». Приключения. Два готовых сценария приключений – «Неуплаченные долги» и «Блэквотер-Крик», события которых разворачиваются в классическом сеттинге Страны Лавкрафта 1920-х годов. Готовые исследователи. Двенадцать готовых исследователей, позволяющих новым игрокам сразу, так сказать, перейти к делу! Настольная ролевая игра «Зов Ктулха» «Зов Ктулха» — это одна из самых известных и популярных НРИ в мире, впервые увидевшая свет еще в далеком 1981 году. С тех пор система имела немало доработок и продолжает пленять сердца исследователей во всем мире. Это ролевая игра в жанре горора и детектива по мотивам произведений великого и ужасного Говарда Филипса Лавкрафта. Древние пробуждаются, культы плетут коварные заговоры, мир на грани катастрофы — только вам, отважным исследователям непостижимого, по силам спасти человечество!
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Космические просторы лгут людей уже сотни лет с тех пор, как доказали, что Земля — это один из объектов во Вселенной. Сначала мы просто созерцали за небом, изучали его. Но с течением времени мы начали его и покорять. Первыми в космос отправили животных, и потом там оказались люди. Вы не поверите, но в будущем настольной игры «Хищные миры» именно команда из отважных антропоморфных животных отправляется на далекие планеты, исследует их и нанимает новых членов экипажа. Интересно, а кому удастся в конце концов собрать лучшую команду? Сова в космосе! «Хищные миры» — яркая карточная настольная игра на сбор сетов, где игроки пытаются нанять лучший экипаж из специалистов, агентов и роботов. Все они по-своему приносят победные очки, которых и нужно накопить больше всего для победы. Каждый игрок на протяжении игры выполнит по 10 ходов. Для этого у них есть по 5 звездолетов, которые в рамках своего хода нужно либо отправить на планету, либо активировать уже имеющийся звездолет на планете для выполнения действия. Количество доступных планет тоже будет меняться – чем больше у вас наемных членов экипажа, тем круче планеты вы можете для себя открыть! Ход любого игрока состоит из двух шагов: Отправить экспедицию. Выполнить действие на планете. Во время отправки экспедиции, как уже было сказано, игрок может выбрать: приземлить звездолет на новой планете в одном из двух секторов ИЛИ исследовать планету, продвинуть свой звездолет на верх карты в том же секторе и выполнить указанное там действие. Как правило, действия крутятся вокруг того, что вы будете брать карты с общего рынка и нанимаете их в свой экипаж. Комбинации, много комбинаций Наем персонажей – это отдельный вид удовольствия. Сначала скажем, что среди специалистов всего 6 типов профессий, а также 6 видов животных (агенты тоже животные). Именно они приносят вам наибольшее количество победных очков, и будьте внимательны! Работы, по-видимому, к животным не относятся, но тоже приносят неплохие победные очки. Агенты же дают задачи по особым условиям получения победных очков. Обычно наем членов экипажа ничего не стоит, но иногда есть определенные условия. Так, например, придется сбросить какую-нибудь карту с руки или иметь в своем экипаже специалиста определенной профессии. Но что точно, каждый член экипажа сразу после найма активирует свое свойство. Можно будет брать новые карты, сразу нанимать еще персонажей и тому подобное. Так на игровом столе будут проходить незабываемые комбинации! Когда все игроки выполнили по 10 ходов, игра заканчивается. Подсчитайте свои очки за животных одного вида (начиная с 3-й, каждая принесет по 5 победных очков), за каждую коллекцию из 6 животных разных видов, миссии агентов, карт роботов и размещение жетона ветерана (он двигается на карте вашего капитана, когда нанимаете определенные карты). Кто будет наилучшим результатом, тот и собрал экипаж достойный покорять космические просторы! В правилах даже предусмотрена соло-игра, если хотите сыграть наедине против искусного контрабандиста. Обезьяна-ботаник нанимает носорога-инженера, а тот нанимает обезьяну-агента! Настольная игра «Хищные миры» радует как оформлением, так и игроладом. Местные правила сложными не назовешь, но придется поразмыслить вокруг того, как лучше всего воспользоваться своими членами экипажа. Вы не представляете, какие комбинации здесь можно провернуть! Если космическая тематика вместе с яркими антропоморфными животными — это то, что вам нужно, то не проходите мимо настольной игры «Хищные миры». Кто же, если не вы, покорит несколько новых планет вместе со своей командой?
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Многим в юные годы приходилось читать истории о Гулливере. Этот человек путешествовал в необычные миры, но все же в страну Селестии добраться ему не удалось. Почему бы вам не попытаться сделать то, с чем не справился легендарный Гулливер? Команда у вас собрана, осталось пройти все испытания на вашем воздушном судне в настольной игре «Селестия». Проблем на пути, конечно, будет достаточно, но и сокровища в дальних городах чрезвычайно привлекательны. Безопасно и дешево или рискованно и дорого? Настольная игра «Селестия» предлагает группе путешественников и кладоискателей посетить города страны Селестии. Путешествовать между ними придется на воздушном корабле, а на пути вас ждет немало препятствий: туманы, молнии, пираты и даже стаи птиц. Чем дальше, тем сложнее — но и сокровища будут ценнее. Придется доверить свою судьбу капитану, чтобы тот спас свою команду от кораблекрушения. В начале партии каждый игрок получает по 8 карт снаряжения. Среди них могут быть карты усиления и ускорения, но о них позже. Определите первого капитана и отправляйтесь в незабываемое путешествие. Роль капитана — едва ли не самая важная в экипаже. Каждый раз именно ему придется преодолевать всяческие преграды на пути корабля. Не справится – пострадает вся команда. Во время управления каждого капитана проходят следующие шаги. Бросок кубиков капитаном, чтобы определить угрозы. Решение каждого отдельного члена экипажа – остаться на судне или в городе. Если вы решили не продолжать путешествие, то заберите свою фигурку с палубы и возьмите 1 клад из текущего города. К сожалению или к счастью, капитан никогда не может покинуть свой корабль. Преодоление угроз капитаном — он должен разыграть соответствующие значения на кубиках карты. Перемещение корабля в следующий город. Передача полномочий капитана следующему по часовой стрелке пассажиру. Такое течение событий происходит до тех пор, пока какой-то из капитанов не провалит свою задачу. В редких, но очень удачных сценариях корабль доберется до последнего города — тогда путешествие тоже завершается. Перед началом нового путешествия судно перемещается снова в первый город, все фишки игроков оказываются на палубе, а сами игроки берут по 1 карте из бревна. Пора снова отправиться в приключения. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из игроков в конце путешествия будет сокровища стоимостью 50 очков или больше. Кто будет наилучшим результатом, тот и побеждает. Если вы думаете, что пассажиры корабля совсем никак не могут повлиять на ход путешествия или судьба команды зависит только от удачи, то вы ошибаетесь. Кроме обычных карт снаряжения в колоде есть еще и карты усиления. Их могут разыгрывать как пассажиры, так и капитан – все зависит от конкретной карты. А что, если на этот раз не удастся преодолеть все угрозы? «Селестия» – волшебная игра для всей семьи. Каждое путешествие – это огромные риски, где чуть ли не ежедневно можно остаться ни с чем. Приходится постоянно выбирать между гарантированной меньшей наградой или шансами потерять все. Но если сойдете в одном из первых городов, не завидуйте тем, кто дошел почти до самого конца — это безопасное решение вы приняли сами. Так насколько вы готовы доверить свою судьбу текущему капитану?
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

На страже леса против машин Все связано и ничто не вечно – по таким принципам жители Сообщества жили веками. Впрочем, рано или поздно найдется дерзок, который восстанет против природы и попытается подчинить собственной воле законы бытия. Амбициозный эксперимент закончился сокрушительным провалом — смертоносные машины, пробужденные темной магией, начали войну против самой жизни. «Оборонцы трущоб» — это приключенческая кооперативная игра в чрезвычайно атмосферном фэнтезийном оформлении. Игроки станут лидерами разных фракций животных, находящихся в горячей фазе войны против машин. Несмотря на давние недоразумения между фракциями, вам придется объединиться в борьбе против общего врага, чтобы сохранить надежду на то, что Сообщество избежит бесконечной техногенной зимы. Играя за асимметричные фракции, участники будут очищать загрязнения, уничтожать мешки, ломать стены, строить лагеря и разрушать заводы на модульном игровом поле в попытках помешать машинам захватить общину. Фракции Каждый участник будет играть за одну из четырех фракций: Ковен. Мастера песен, волшебств и уловок. Вечно меняющийся альянс ведьм, травников, бардов и разбойников, которые на протяжении многих поколений практикуют целебную магию трущоб. Непревзойденные мастера засад. Родная местность – болота. Орден. Ученые, охранники огня, картографы и библиотекари. Официальные летописцы животного мира, практикующие искусство гадания на пламени, благодаря чему часто заглядывают в прошлое и иногда предсказывают будущее. Родная местность – леса. Совет. Союз служащих, гвардейцев, фермеров и пекарей. Руководствуясь понятиями справедливости, солидарности и сплоченности (а также подпитываясь обилием эля и хлеба), они стали одними из первых, кто столкнулся с машинами. Родная местность – степи. Секта. Теневое братство механиков, шахтеров, математиков и гакеров, работающих в отдаленных лабораториях, глубоко в горах. Известны своими суеверными знаниями, запутанными кристаллическими рудниками и гениальными изобретениями. Родная местность – горы. Обзор Игролада Игра продолжается в течение ряда раундов. Раунд состоит из двух фаз, каждая из которых имеет два шага: Планирование игроки прекращают обсуждение и скрыто выбирают карту защитника; игроки раскрывают выбранные карты защитников (и применяются умения раскрытия, если такое есть) и начинают обсуждать и продумывать стратегию. Действия каждый игрок поочередно может выполнить столько действий, сколько очков действий имеет его активный защитник, среди которых: перемещение, перегруппировка, строительство лагеря, исцеление, очистка загрязнения, проломка стены, уничтожение меха и уничтожение завода; после выполнения действий активный игрок разыгрывает карту машин, размещающих, перемещающих и управляющих определенными компонентами машин, что мешает фракциям защищать и очищать Сообществолес. Конец игры Игроки проиграют, если завершено строительство базы машин (построено пять заводов и указано построить еще один), произошла экологическая катастрофа (образовалось шесть отравленных участков и указано еще один) или резня (два защитника из одной местности погибли). Игроки побеждают, если выстроили все свои лагеря и разрушили все заводы. Вам удалось спасти Сообществолес! Все связано. Ничто не вечно.
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидентов и сооружена соответствующая башня. Личное действие часового. Кроме св
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Стальные клешни и лазеры из глаз! В глубинах подводного мира скрыто удивительное существо, и речь совсем не об акуле, ките или медузе, а о маленьком раке-богомоле. Это создание, размером с палец и с яркой окраской, словно после фестиваля красок, является одним из самых грозных морских хищников, наделенный самыми сложными глазами в животном мире и ударом клешней со скоростью шара. «Убийственные креветки» — яркая игра на сбор сетов от создателей популярной серии игр «Взрывные котята». Имитируя образ жизни раков-богомолов в ожесточенных боях с соперниками, вы будете зарабатывать очки и воровать карты с этими разноцветными существами друг у друга. Игра полна быстрых решений, динамического взаимодействия между участниками и отлично подходит для младших игроков. Течение игры Каждый игрок получает четыре карты в свой запас лицом вверх и объединяет одинаковых по цвету персонажей в кипы. Ваша цель – собрать 10 карт в кипе очков. Стороны карт взаимосвязаны: цвет персонажа на лицевой стороне всегда совпадает с одним из трех цветов с обратной стороны, что позволяет предусмотреть содержимое. Вы видите карты почти насквозь, подражая уникальным способностям глаз раков-богомолов. В свой ход игрок решает, какое из двух действий он выполняет: - Заработать очки. Игрок добавляет карту вниз в свой запас, после чего ее открывает. Если она не совпадает по цвету с другой картой, то остается на месте, а если совпадает, игрок кладет все карты соответствующего цвета в стопку очков вниз. Это единственный способ заработать очки. Украсть. Игрок добавляет карту вниз в запас другого игрока, после чего ее открывает. Если она не совпадает по цвету с другой картой соперника, то остается на месте, а если совпадает, игрок ворует все карты соответствующего цвета в свой запас. Чем больше вы украли, тем более предпочтительной целью для других становитесь.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра «Destinies» – это ролевое сюжетное приключение в жанре «песочницы», в котором роль игромейстера берет на себя сопроводительное приложение, которое может работать даже офлайн. В отличие от большинства ролевых настольных игр, «Назначение» не является кооперативом: каждый герой будет иметь свое тайное предназначение, которое будет пытаться найти раньше остальных участников по одному из двух предложенных путей. Апокалипсис близится, пророки предвещают приход на землю Ангела Смерти и теперь все зависит от нескольких избранных. Паразиты истребляют продовольствие, чума поглощает бедноту и состоятельных аристократов, и Святая Дева поливает королевства пламенем войны... Только от поступков героев будет зависеть, какой приговор вынесет Ангел, судящий человечество. Игра «Destinies» с механикой "сканируй и играй" погрузит вас в мрачный фэнтезийный мир с множеством возможных способов прохождения и многочисленными локациями, героями и дилеммами, а также 31 фигуркой разного масштаба, изображающими монстров, игровых и неигровых персонажей. Настолька входит в ТОП-100 лучших тематических игр всех времен по версии BGG и получила ряд престижных наград, в частности, «Gra Roku 2022». Особенности системы «Назначение» Поиск своего Назначения – каждый игрок в начале прохождения выбирает персонажа без прочтения оборота карты. Только после выбора вы можете прочитать с обратной стороны предысторию своего героя и два возможных пути, которые приведут вас к воплощению судьбы. В течение игры вы будете общаться с разными неигровыми персонажами, посещать многочисленные локации и исследовать местности в поиске своего Назначения, которое должно храниться в тайне от остальных игроков. Жанр песочницы - игра предоставляет вам абсолютную свободу относительно того, чем пользоваться, с кем говорить и какие локации посещать, и одновременно будет давать намеки на воплощение Назначения. Цель игры - осуществить свое назначение раньше остальных участников. Даже если в определенный момент вы дойдете до своего финала в этом сюжете, другие игроки все равно могут успеть опередить вас, если будут более подготовлены. В то же время помните: от решений избранных зависит судьба всего игрового мира, и пусть вы отправитесь в личный квест по поиску Назначения, ваши действия будут иметь последствия для всех героев и простых жителей мира. Механика Scan&Play - все карты предметов в игре имеют qr-коды, и если вы решите использовать один из них в определенной ситуации, вы должны сканировать код в приложении, что укажет на последствия использования предмета в этой ситуации. Некоторые персонажи также могут намекнуть вам в направлении дальнейших поисков назначения: для этого вы должны выбрать соответствующую опцию во время диалога и сканировать код одного из путей на лицевой стороне своей карты назначения. Ответ персонажей будет скорее намеком и не раскроет ваше тайное предназначение другим участникам. Проверки на игровых костях - в течение игры вы будете улучшать умение своих персонажей, которые потребуют иных результатов на игровых костях для получения успехов во время проверок. Участники имеют 2 личные основные кости, всегда доступные для прохождения испытаний, а также по 3 кости усилий, которые истощаются после использования и восстанавливаются по одному за раз в начале хода игрока. Огромная реиграбельность и вариативность - игра имеет огромное количество необязательных для назначения. За сохранение прохождения и комбинацию всех элементов сюжета будет соответствовать сопроводительное приложение, и он будет генерировать случайные события в течение игры. Игра игры Destinies Прежде чем начать игру, установите на телефон, планшет или ноутбук приложение Destinies, выберите сценарий и выполните приготовление по указаниям приложения. В течение игры участники будут ходить поочередно, исследуя игровой мир в поисках собственного назначения. Ход каждого игрока состоит из 3 фаз: Начало хода. Восстановите 1 кость усилий. При этом приложение также может указать на активацию определенного события, появление или перемещение неигровых персонажей и т.д.: большинство сюжетных событий происходит именно в этой фазе вашего хода. Перемещение. Игрок может переместить свою фигурку персонажа к 2 смежным плиткам вертикально или горизонтально. Если вы перемещаетесь на неисследованную (выложенную серой стороной вверх), немедленно остановитесь на ней – вы больше не можете перемещаться в течение этого хода. Переверните плитку исследованной (цветной) стороной вверх и выложите на нее жетоны особых локаций и разместите фигурки персонажей согласно указаниям приложения. Посещение особых локаций. Такие локации отмечены на плитке особыми жетонами. Во время этой фазы вы также можете посетить персонажа, ведь каждая фигурка кроме фигурок игроков также будет считаться особой локацией. Выберите в приложении, что вы хотите посетить во время этого хода, и затем выберите из доступных вариантов действие, которое можете выполнить. Среди действий в особых локациях вам будут встречаться:
кешбэк от 29 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Увлекательная стратегическая игра о приключениях героев в фэнтезийном мире. Настольная игра Call to Adventure вышла в 2019 году. В 2020 году она стала финалистом конкурса Origins Awards. «Call To Adventure: Epic Origins» – новая версия игры с 2022 года, вдохновленная настольной ролевой игрой «Dungeons & Dragons». К характеристикам героя добавились класс и раса (наследие), а карты испытаний стали более похожи на ДнД-квесты. Насколько Гикачу известно, созданного в этой игре персонажа, потом можно использовать в НРГ «Подземелья и Драконы» 5-й редакции. Игра Зов приключений. Наследие Dungeons & Dragons В игре «Зов приключений. Наследие героев» участники вместе борются против могущественного врага. Каждый игрок создает историю собственного персонажа, полную вызовов и подвигов, триумфов и трагедий. Развивайте своего персонажа, проходите испытания и объединяйтесь с другими игроками, чтобы одолеть злодея и одержать победу! В начале партии игроки выбирают злодея, против которого они будут сражаться как одна команда. В течение игры игроки могут соперничать, но в конце партии они должны объединить усилия, чтобы вместе одолеть врага. Если главный злодей выживет, все игроки терпят поражение. Впрочем, если игроки вместе победят противника, выиграет тот, кто получил больше всего очков судьбы. Жизнеописание фэнтезийного героя В начале партии каждый игрок выбирает четыре карты персонажа: наследия, происхождения, класса и судьбы. Эти карты станут основой сюжета, создаваемого на планшете персонажа. Игроки размещают под картами персонажей карты истории с добытыми очками и символами умений. Умение усилят персонажа перед лицом новых испытаний. Проходя испытания, игрок развивает своего персонажа. В начале игры у каждого персонажа две руны умений, указанные на его карте происхождения. Во время испытания игрок бросает три основных руна. Он также бросает изображенные на карте испытания руны навыков, если имеет соответствующие символы на картах персонажа и истории. Чтобы успешно пройти испытание, нужно выбрать путь (верхний или нижний) и выбросить столько же или больше успехов, чем сложность испытания. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. В свой ход игрок выполняет одно или несколько действий, создавая историю своего персонажа. Любое количество раз в ход игрок может: путешествовать (только в начале хода). Потратить жетон опыта, чтобы заменить карту истории из любого ряда в поле. применить эффекты карты персонажа. Эффекты карт наследия применяют, когда выпадает руна «героя/антигероя» во время прохождения испытания. Эффекты карт происхождения приносят жетоны опыта. Карты класса обладают постоянными эффектами, если выложить на них нужное количество жетонов опыта. сыграть карту героя/антигероя. Выбросив руну «героя»/«антигероя» или получив такой символ после прохождения испытания, игрок сразу берет карту героя/антигероя. Сыграв карту героя / антигероя, игрок применяет ее эффект и кладет вниз у своего планшета. В конце игры игрок получает очки триумфа/трагедии за сыгранные карты. Один раз в ход игрок может попытаться добавить карту в историю персонажа (карту испытания или карту признака). Карты акта I размещают под картой происхождения, карты акта ІІ размещают под картой класса, карты акта ІІІ размещают под картой судьбы. Акт считается завершенным, если под одной картой персонажа лежит три карты признаков или испытаний. После этого больше нельзя получать карты признаков или проходить испытание текущего акта. Признак. Чтобы получить признак, игрок просто берет в свой ход карту признака из ряда, соответствующего его текущему акту, применяет ее эффект и размещает под картой персонажа. Испытания. При прохождении испытания игрок смотрит на базовую сложность испытания и выбирает путь (верхний или нижний, что повышает сложность испытания на 1). Затем игрок берет доступные руны: три основных руна + изображенные на карте испытания руны умений, если он имеет соответствующие символы в истории своего персонажа. Бросив руны, игрок применяет эффекты и суммирует результат, добавляя выпавшие успехи на рунах и бонусы от эффектов карт. Если полученный результат больше или равняется сложности испытания, игрок успешно проходит испытание и размещает карту испытания под картой персонажа соответствующего акта на своем планшете. Битва со злодеем Если игрок завершил акт II, разместив 3 карты под картой класса, в следующий ход он должен бросить вызов злодею. Лишь после этого он может переходить к акту III. Цель игры «Зов приключений. Наследие героев» ‒ вместе с другими игроками одолеть злодея. Злодей представлен двумя картами: картой злодея и картой квеста злодея. Карта злодея двусторонняя: к акту III она лежит стороной «Злодей» вверх, а после акта III – стороной «Главный злодей» вверх. В течение игры злодей будет мешать игрокам добиться победы. Каждый раз когда игрок выбрасывает руну «героя/антигероя», злодей разыгрывает карту проклятия. Бросил
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Умница фотограф! «Умник» - это веселая и динамичная игра, в которой детям нужно проявить внимательность, логику и быструю реакцию. Эта интересная и увлекательная игра сразу станет хитом любой детской компании. В старом замке живет веселый призрак Разумака, безумно любящий фотографировать все вокруг. Но случилась беда – фотокамера очарована, и все цвета перепутались! Зеленая бутылка стала красной, красное кресло – белым, а серая мышь синяя… Вам нужно быстро определить, какой предмет должен исчезнуть: тот, получивший правильный цвет на фотографии, или тот, чей образ и цвет совсем отсутствуют. Затем нужно первым схватить или назвать этот предмет! Впрочем, иногда его нужно назвать, а не схватить. Путаница с цветами Механика игры: на столе размещаются пять предметов, после чего игроки поочередно выкладывают карты из бревна и пытаются как можно быстрее схватить соответствующий предмет. Для этого необходимо найти предмет, соответствующий картинке на выложенной карте (включая цвет), или предмет, у которого на карте отсутствует изображение и цвет. В объективе камеры Перед началом игры участникам нужно хорошо перемешать колоду карт и разложить их на столе, выбрать первого игрока, разместить все фигурки на столе. Затем активный игрок открывает карту и кладет ее так, чтобы все видели, что на ней изображено. На картах нарисовано по 2 рисунка, но их цвет может отличаться от того, что есть на самом деле. Если одна иллюстрация украшена правильно – например, зеленое яблоко и розовая мышь – игрокам поскорее убрать со стола правильно окрашенный объект – зеленое яблоко. Ума можно сделать еще более интересным, если добавить правило: иногда нужно не хватать предметы, а восклицать их названия. Как только карты заканчиваются, считаются очки и становится победителем тот, кто собрал больше карт. Окунитесь в мир загадок и тайн Красочный и качественный дизайн карточек и ярких фигурок – вот что в первую очередь характеризует Разумака. Игра идеально подходит для воспитания детей, ведь, прежде всего, она развивает внимательность, тренирует реакцию и мелкую моторику рук. Веселый и волшебный игровой процесс не заставит вас заскучать и в кругу друзей, и в кругу семьи, а также станет отличным подарком для любого торжества!
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 38 ₴
рассрочка
-42%

Билет на поезд: Рельсы и паруса - по Суше и морю, соедините ценные города через Большие Озера или даже через континенты! Мир быстро меняется. По всему миру железнодорожные пути соединяют страны и континенты, и продолжающиеся недели путешествия теперь можно завершить за считанные дни. Море больше не помеха: через океаны плывут огромные пароходы, перевозящие сотни пассажиров. От Лос-Анджелеса до Сиднея, от Мурманска до Дар-эс-Салама Билет на поезд: Рельсы и паруса перенесет вас в путешествие по железной дороге по всему земному шару. Все на борт и готовьтесь к незабываемому путешествию! Билет на поезд: Рельсы и паруса – новая часть этой бестселлерной серии приключенческих поездов. Игроки собирают карты разных типов (поезда и корабли), которые дают им возможность претендовать на железнодорожные и морские пути на хорошо иллюстрированной двусторонней доске, на одной стороне которой изображена карта мира, а на другой — большие озера Северной Америки. Элегантно простой и быстрый в освоении он выводит серию Ticket to Ride на новый уровень! Ветераны-железнодорожники, а также семья и друзья будут рады отправиться в новые горизонты Ticket to Ride… Как играть в "Билет на поезд: Рельсы и паруса"? В начале игры каждый игрок получает соединение поездов и кораблей, которые он может использовать для построения своих маршрутов. Игроки планируют свои стратегии, выбирая соотношение поездов и кораблей в соответствии со своими задачами. Игровое поле содержит два бревна карт: одна для железнодорожных маршрутов, другая – для морских. Также есть карты-джокеры, которые можно использовать как для наземных, так и для морских путей. Основные особенности и уникальность игры: Глобальный масштаб: Игра включает все континенты, позволяя игрокам строить маршруты через различные места планеты. Комбинированные маршруты: Игроки могут использовать как поезда, так и корабли для создания своих путей, что добавляет новый уровень стратегии. Два игровых поля: В комплекте есть два разных игровых поля — одно с глобальными маршрутами, другое с большими озерами для дополнительной вариативности. Новые механики: Гавани, туннели, комплексные билеты и многие другие нововведения делают игру еще более интересной и вызывают больше вызовов. "Билет на поезд: Рельсы и паруса" - это инновационное дополнение к любимой серии игр, которое предлагает новые способы взаимодействия и стратегии. Соедините рельсы и паруса, чтобы создать наиболее эффективную транспортную сеть и побеждайте в увлекательных глобальных путешествиях!
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Увлекательная кубиковая гонка с механиками «проверки удачи» и «пулбилдинга» (оптимизация обоймы кубиков). Настольная игра "Cubitos" вышла в 2021 году. Ее разработал Джон Д. Клер, известный своими необычными настольками «Мистическая долина» и «Космобаза». Cubitos игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это самая удивительная гонка, в которую Гикачу приходилось играть. Игра Кубитос. Рисковый кубиковый кросс Игрокам предлагается перенестись в кубический мир Кубитоса и принять участие в ежегодном забеге по пересеченной местности. Каждый игрок получает фишку бегуна и стартовую команду поддержки – «слабые» светло-серые и темно-серые кубики. В течение партии игроки будут продвигать своих бегунов по трассе и покупать более продвинутые кубики, чтобы с помощью их эффектов первым достичь финиша. Базовая игра содержит множество наборов карт способностей и 4 трассы – «Все вверх дрожью», «Свидетели искривления», «Капелька водички» и «Достобииса водички». Взяв необходимые компоненты – фишки, планшеты, жетоны, начальные кубики – игроки выставляют своих бегунов на старте. Первый игрок получает кубик первого игрока, который не причисляется к лимиту кубиков. Течение игры Партия состоит из раундов. Каждый раунд игроки сначала играют фазу бросков, а затем - фазу бега. Ходить можно одновременно. Фаза бросков Каждый игрок перемещает из зоны запаса на планшете в зону бросков над планшетом столько кубиков, сколько лимит его кубиков. Начальный лимит – 9 кубиков. Он навсегда увеличивается на 1 за каждый добытый жетон руки. Также игрок берет по 1 кубику за каждую красную линию на трассе между фишкой его бегуна и фишкой лидера. Если в зоне запаса закончились кубики, игрок перемещает в нее все кубики со сброса. Каждый игрок бросает взятые кубики. Если попал по крайней мере 1 «успех» (непустая грань), игрок перемещает все «успехи» в активную зону. Дальше он может продолжить проверять удачу или спасать. Решив спасти, он заканчивает фазу бросков, сохраняя все кубики в активной зоне. Если игрок решил еще раз испытать удачу, он снова бросает оставшиеся кубики в зоне бросков. Игрок рискует потерпеть неудачу, если в активной зоне уже было 3 кубика, а он не выбросил ни одного «успеха». Когда игрок терпит неудачу, он теряет все кубики из активной зоны и перемещает их в зону сброса. Если игрок выбросил по крайней мере 1 «успех», он перемещает выпавшие «успехи» в активную зону и может спасать или снова проверить удачу. Фаза бега Игроки используют способности на выпавших гранях кубиков в активной зоне. Следует. За каждый символ следа можно переместить своего бегуна на 1 ячейку трассы. Дополнительные перемещения можно купить за выпавшие монеты и кредиты. Монеты и кредиты. Можно купить максимум два кубика разных цветов, потратив выпавшие монеты и кредиты. Купленные кубики кладутся в зону сброса. Мечи. Игрок с наибольшим количеством мечей на выпавших кубиках может применить особое свойство на красной карте. В конце фазы бега все кубики из активной зоны перемещаются в зону сброса. Кубик первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Клеточки на трассе Фишки бегунов могут перемещаться на любые клетки, кроме водных. На водные клетки можно переместиться только после применения особых способностей. Клеточки с вознаграждениями. Если фишка бегуна завершает перемещение на такой ячейке, игрок получает кредиты или бесплатно берет кубик. Также игрок может избавиться от слабого кубика, почистив свою обойму. Короткий путь. Игрок может переместить своего бегуна на соответствующую ячейку на поле, израсходовав монеты или перемещение. Реактивный ранец. Попав на эту ячейку, игрок удваивает количество оставшихся очков перемещения (количество следов). Конец игры Как Гикач уже говорил выше, игра заканчивается, когда чей-то бегун достигает финиша. Если это единственный игрок, он становится победителем. Иначе смотрят, чей бегун остановился дальше после пересечения финиша. Если снова ничья, играет еще один раунд.
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, она изымается из игры и соперник в начале своего следующего хода
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра Зоопарк Нью-Йорка (New York Zoo) – это новая и увлекательная игра для всей семьи, созданная известным геймдизайнером Уве Розенбергом. В этой игре вы будете строить свой собственный зоопарк, наполняете его множеством животных и аттракционов, а также будете заботиться о комфорте и благополучии всех жителей. Цель игры – привлечь посетителей со всего мира, чтобы сделать свой зоопарк самым успешным и процветающим в Нью-Йорке. Будьте осторожны и планируйте свои ходы внимательно, ведь конкуренция в этом бизнесе жесткая! Получайте удовольствие от создания собственного зоопарка и соперничества с другими игроками в этой увлекательной игре! Механика игры Игровой процесс в New York Zoo сочетает в себе знакомую механику разведения животных с головоломками полиомино, что делает игру еще более интересной и увлекательной. В игре New York Zoo вам следует создать свой зоопарк, строить вольеры, заводить новых животных и разводить их. Цель игры – покрыть все строительные клетки на своем поле зоопарка, используя тайлы с оградами и достопримечательностями, прежде чем это сделают ваши соперники. Как играть? Игровой процесс в зоопарке предельно прост. За свой ход игрок может построить новый вольер или заполнить имеющееся большое количество животных. Для начала игры нужно положить игровое поле на центр стола и поместить фишку слона на его начальном распределении. Ход игроков состоит в перемещении слона по полю. При этом в зависимости от разделения, на котором остановится слон, игроки получают определенные возможности. Существует несколько способов улучшить свой зоопарк: Первый способ получить новый вольер. Это можно сделать, если ваш слон остановится на подходящем разделении. Выберите один из доступных вольеров и разместите его на своем игровом планшете. Второй способ – получить новых животных. Если ваш слон остановится на соответствующем разделении, вы можете получить две фишки животных изображенного вида, или одно любое животное по своему усмотрению. Разместите новых животных в вольерах на своем планшете. Важно помнить, что в одном вольере могут быть только животные одного и того же вида. Если в вольере не осталось свободных мест, вы можете получить один из доступных аттракционов и разместить его на вашем планшете. Третий способ – разведение животных. Когда слон проходит одно из пяти соответствующих разделений, это действие становится доступным. Выполняйте его поочередно, когда активный игрок завершит свой ход. Все игроки могут получить новых животных, относящихся к виду, изображенному на распределении. Если в результате в чьем-то вольере не осталось свободных мест, такой игрок получает новый аттракцион. Конец игры Если игрок заполняет все клетки игрового планшета вольерами и аттракционами, он мгновенно побеждает в игре. Поэтому важно планировать каждый ход, чтобы максимально использовать возможности планшета и создать популярный зоопарк посетителей. Для кого игра? New York Zoo – это увлекательная настольная игра, которая понравится как детям, так и взрослым любителям игр. В игре вы будете управлять зоопарком, пополнять его новыми животными, разводить их и создавать новые вольеры и аттракционы для привлечения посетителей. Игра владеет простыми правилами и интересным геймплеем, что делает ее доступной для всех возрастов и уровней игроков. Красочные карты животных и уникальные детали игрового поля придают игре оригинальности и красоты. Если вы ищете веселую и увлекательную игру для семейных посиделок или вечеринок с друзьями, то New York Zoo – отличный выбор! Не упустите возможность попробовать эту уникальную игру и создать самый популярный зоопарк в Нью-Йорке!
кешбэк от 36 ₴
рассрочка
-42%

Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих героев. Каждая единица защиты этого персонажа нивелирует единицу ата
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Дополнение Назначение. Ведьмин лес – путешествие к опасным зарослям Дополнение «Назначение. Ведьмин лес» к игре «Destinies» включает в себя новую сюжетную кампанию из 4 захватывающих глав, которая представит вам новых героев и врагов, новые судьбы и механики, новые сюжетные дилеммы и локации для исследования. В чащах Ведьминого леса властвуют древние духи – древние магические существа, с которыми жители разбросанных краем селений заключили когда-то договор. Люди согласно этому договору должны оставаться в своих поселениях и не сходить с проторенных троп, чтобы не беспокоить жителей мрачного и сказочного леса, и тогда духи-владыки не будут трогать самих людей... Но многочисленные отчаяния продолжают погружаться в запрещенные владения в поисках сокровищ и волшебных артефактов, а духи за это гневаются на все человечество! Особенности дополнения. Ведьмин лес Основные правила игры «Назначение» остаются неизменными: игроки будут ходить по очереди, чтобы исследовать мрачный фэнтезийный мир, общаться с неигровыми персонажами, взаимодействовать с предметами и сражаться с врагами, и все это для того, чтобы раньше остальных участников найти свое тайное Назначение. И все же дополнение имеет несколько нововведений. Новая кампания по 4 сценариям. Погрузитесь в вдохновленный сказками мир на огромной новой карте со множеством персонажей, встреч и столкновений, что с каждой следующей главой захватывает все больше. Новая механика путешествий. На плитках теперь вы можете встретить особый символ сапога, символизирующий непроторенную тропу. Путешествия по такой тропе займут весь ход героя, и могут завести в неожиданные места. Многочисленные лабиринты: речные, лесные и даже пещерные! В течение игры вы не только будете попадать на запутанные тропы лабиринтов, но будете находить фрагменты карт лабиринтов, которые помогут найти безопасный выход из них. Встречи – новые случайные события. Как и все остальные события на первом шаге в ход игрока, встречи разыгрываются по указанию приложения. Вам могут встретиться как хорошие неигровые персонажи, такие как странствующий торговец, так и разъяренные лесные существа. Новые герои, судьбы и предметы. Новые персонажи, игровые и неигровые, представлены в дополнении 14 детализированными фигурками, включая босс увеличенного размера. Но кроме них вас ждет огромная новая карта и полсотни новых квестовых предметов. Все неигровые персонажи, предметы и локации сперва могут вам казаться чем-то незначительным, но в развитии сюжета вы поймете их значимость, когда в очередной раз встретите их в игре. Система «Назначение» Поиск своего Назначения – каждый игрок в начале прохождения выбирает персонажа без прочтения оборота карты. Только после выбора вы можете прочитать с обратной стороны предысторию своего героя и два возможных пути, которые приведут вас к воплощению судьбы. В течение игры вы будете общаться с разными неигровыми персонажами, посещать многочисленные локации и исследовать местности в поиске своего Назначения, которое должно храниться в тайне от остальных игроков. Жанр песочницы - игра предоставляет вам абсолютную свободу относительно того, чем пользоваться, с кем говорить и какие локации посещать, и одновременно будет давать намеки на воплощение Назначения. Цель игры - осуществить свое назначение раньше остальных участников. Даже если в определенный момент вы дойдете до своего финала в этом сюжете, другие игроки все равно могут успеть опередить вас, если будут более подготовлены. В то же время помните: от решений избранных зависит судьба всего игрового мира, и пусть вы отправитесь в личный квест по поиску Назначения, ваши действия будут иметь последствия для всех героев и простых жителей мира. Механика Scan&Play - все карты предметов в игре имеют qr-коды, и если вы решите использовать один из них в определенной ситуации, вы должны сканировать код в приложении, что укажет на последствия использования предмета в этой ситуации. Некоторые персонажи также могут намекнуть вам в направлении дальнейших поисков назначения: для этого вы должны выбрать соответствующую опцию во время диалога и сканировать код одного из путей на лицевой стороне своей карты назначения. Ответ персонажей будет скорее намеком и не раскроет ваше тайное предназначение другим участникам. Проверки на игровых костях - в течение игры вы будете улучшать умение своих персонажей, которые потребуют иных результатов на игровых костях для получения успехов во время проверок. Участники имеют 2 личные основные кости, всегда доступные для прохождения испытаний, а также по 3 кости усилий, которые истощаются после использования и восстанавливаются по одному за раз в начале хода игрока. Огромная реиграбельность и вариативность - игра имеет огромное количество необязательных для назначения. За сохранение прохождения и комбинацию всех элементов сюжета будет соответствовать сопроводительное приложение, и он будет генерировать случайные события в течение игры.