ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТЕНЕТА СЛОВ Как на счет темных и мрачных подземелий с жуткими и ужасающими монстрами, проклятиями и ловушками? Это можно просто организовать! Если вы, самые храбрые из храбрых, до сих пор не напуганы до трепетных колен, то предлагаем уже наконец выстроиться боевой «свиньей» вот под этим сталактитом и смело броситься на амбразуру из когтей, клыков и жевал. Все готовы? Тогда начнем нашу пати-игру, и пусть главное чудовище этих мест готовится к быстрому отбрасыванию тапочек!ГОТОВНОСТЬ НОМЕР ОДИН Битва будет не на жизнь, а на смерть. И она будет словесная, поэтому все, кто не размял артикуляционный аппарат хитроумной скороговоркой, немедленно умрут (шутка). Скороговорки конечно же не обязательны, но скоро объяснить своей команде загаданное слово придется. И не наткнуться при этом на слова-ловушки, которые произносить категорически запрещено. Вы спросите: что, будем просто описывать слова? Как у АЛИАС? – Так пусть не совсем! Если команда будет находиться в комнате с проклятием, оно подействует на что объясняет самым дурацким образом! Вы почувствуете, насколько важна невербальная коммуникация, когда ваш маленький отряд будет слушать вас с закрытыми глазами, или почувствуете глубину своих легких, когда проклятие заставит «выплевывать» все свое объяснение на единственном выдохе. сложности. Наш оппонент, страшное-страшное чудовище, будет прятаться в самом дальнем конце, а мы – две команды отчаянно-монстробоев – все еще мне у входа. Посмотрите на номерок в первой комнате: именно столько слов-ловушек должны придумать вам ваши конкуренты. И вы их знать не будете, даже не надейтесь! Если вы попытаетесь описать слово медуза, вам придется избегать очевидных подсказок. Полагаем, слова "море" и "желе" точно называть не стоит. А еще хитрые враги могли отметить как запретное слово «щупальце», тогда вам придется выкручиваться и говорить что-нибудь вроде: «живущее в глубокой воде странное создание с развернутыми ядовитыми жалами». Если кто-нибудь окажется столь сообразительным, чтобы понять ваш поток сознания, то команда пройдет дальше. Если таких индивидуумов не найдут – останется на месте. А если и команда соперников получит поражение, то хозяин подземелья сам двинется навстречу. ГЛАВНЕЕ МОНСТРЮГА Игра не запрещает устанавливать себе правила, меняя количество проклятий по пути, сложность комнат и выбирая главного язычника по своему вкусу и настроению. Так демон добавит вам ловушек тролль заставит вложить все пояснения в десять слов, дракон сократит количество догадок, которые может выразить команда, а мумия наградит дополнительным проклятием в текущем раунде. ДЛЯ КОГО ИГРА Перед вами командная игра для компании, которая отлично покажет себя на любой вечеринке. Она совершенно уникальна, так как создателям удалось объединить сразу несколько отличных пати-механик: отгадывание слов с помощью подсказок и ассоциаций, а также настоящий увлекательный квест в подземелье.