triangle
Gigamic
|
1 следит
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПРОФЕССОР ТЕМПУС Слегка чокнутый профессор Темпус приглашает вас окунуться в мир волшебных чисел и математических рядов. Однако не стоит пугаться! Никаких глубоких знаний высшей математики вам не понадобится. Правила настольной игры Professor Tempus не сложнее, всеми любимой Коровы 006, а сам процесс игры протекает быстро и динамично. Все, что вам нужно уметь – это сравнивать числа и планировать ходы вперед. Перед игрой Достаньте из коробки и разместите по центру стола три пластиковых подставки для карточек. Рядом с ними положите 3 специальные карты напрямую ряда: плюс - с одной стороны карты и минус - с другой. Остальные 63 разноцветные карты с числами перетасуйте и раздайте каждому игроку по 6 штук. Оставшуюся колоду положите рубашкой вверх, неподалеку. Обратите внимание на то, что карты имеют две характеристики: цвет и числовое значение. Карты красного и фиолетового цвета пронумерованы от 1 до 25, а карты джокеров (белого цвета) имеют только нечетные значения от 1 до 25. КАК ИГРАТЬ Все очень просто! В свой ход игрок может и обязан выполнить одно из двух действий: Взять любую пустую подставку для карточек (если таковая осталась), разместить на ней специальную карту направления ряда: плюс или минус вверх. Данная карта будет указывать, каким образом будет формироваться ряд на этой подставке: по возрастанию или убыванию. А также разместить с руки первую (стартовую) числовую карту в этом ряду. Или сыграть числовую карту с руки на любую подставку, где ряд уже начал формироваться. ПРАВИЛА РАЗЫГРАША КАРТ Стартовая карта в ряду определяет цвет всего ряда. Значит, если верхняя карта на подставке – красного цвета, то игрок может положить поверх нее только карту красного цвета. Значение новой карты определяет специальная карта направления: либо больше верхней, либо меньше. Если на подставке со знаком минус лежит красная карта 5, игрок может сыграть поверх нее карту такого же цвета, значением менее 5. Игрок, сыгравший карту на одну из подставок, ставит ее перед собой. Это теперь его ряд. Если следующий игрок сыграет карту на подставку, он отберет ее себе. Внимание! Играть карты на подставку запрещено! Если игрок не может или не хочет играть карту по правилам, описанным выше, он может сыграть любую карту из руки под низ любого числового ряда. При этом он не имеет права забирать подставку с картами себе.ДЖОКЕР Карты белого цвета это джокеры. Эти карты считаются бесцветными. Выложить карту джокера можно на любой цвет, но верхняя карта должна совпадать по значению. Поскольку карта Джокера бесцветна, она обесцвечивает весь ряд. Поверх джокера можно размещать карту любого цвета и придавать новый цвет набора. Игрок, сыгравший карту джокера, также забирает себе подставку с картами. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ В процессе игры, участники только сбрасывают карты и не подбирают себе в руку. Как только у игроков останется в руке по 2 карты, раунд заканчивается. Участники, имеющие подставки с картами, подсчитывают, сколько песочных часов изображено на их картах. После этого из бревна раздаются новые карты, и начинается следующий раунд. Когда колода карт закончится, наступает конец игры. Победителем объявляется игрок, набравший больше всего «песочных часов».

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КОРИДОР МИНИ Компактная версия знаменитой логической игры-головоломки. Настольная игра "Quoridor" вышла в 1997 году. В 1997-98 годах она становилась победителем конкурсов Mensa Select и Games Magazine. «Quoridor» – быстрая абстрактная игра, которая идеально подойдет для семейных посиделок. Гонки в лабиринте Чтобы победить в игре, нужно довести свою фишку до противоположной стороны игрового поля. В начале партии игроки выставляют фишки на своих сторонах поля. Они получают по 10 перегородок. Игровой процесс Участники ходят поочередно. Активный игрок: перемещает свою фишку вперед, назад, влево или вправо ИЛИ устанавливает перегородку в поле. Перегородки препятствуют движению. Если фишки игроков находятся рядом, в свой ход игрок может перепрыгнуть фишку противника.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗАПРЕЩАЮЩЕЕ ЧЕЯНИЕ Участники карточной настольной игры Tea Time (Зазеркальное чаепитие) будут пить чай с персонажами произведения Льюиса Кэрролла "Приключения Алисы в стране чудес". Вот только с персонажами или их отражениями? Давайте выяснять. РАЗЛОЖИМ ИГРУ Достаньте из коробки двусторонние карточки с изображением персонажей. Обратите внимание, что с одной стороны карты – сам персонаж, а с обратной – его отображение (в рамочке). Перетащите стопку карт и разложите их на игровом столе квадратом в зависимости от количества игроков. Карты разлагаются в шахматном порядке, чередуя персонажи и отображения через одну. Стопку карт отложите в сторону. Первый игрок получает на руки карточку с изображением Алисы, теперь все готово к началу игры. КАК ИГРАТЬ В свой ход первый игрок меняет карту Алисы на любую из карточек на столе. Следующий игрок может взять со стола одну или две соседние карты. Соседними считаются карты, расположенные рядом по вертикали, горизонтали и диагонали. Начиная с третьего участника до конца игры игроки по очереди могут взять от одной до трех соседних карт. Внимание! Если между двумя картами имеются пустоты, они не считаются соседними. Внимание! Игрок не может одновременно и персонажа и его отражения. Если у вас получилась такая пара, вы обязаны сбросить ее на сброс. КОНЕЦ РАУНДА Когда на игровом столе не осталось карточек, наступает конец раунда и подсчет очков. Чем больше собрано одинаковых персонажей, тем больше очков получает игрок. Или вообще нет собранных персонажей – за это тоже можно получить очки. Игрок, у которого по итогам раунда окажется Алиса, получает дополнительные очки за нее и становится первым игроком в следующем раунде. ДЛЯ КОГО ИГРА При всей своей простоте, настольная игра Зазеркальное чаепитие (Tea Time) заставит игроков хорошенько подумать. Впрочем, это нормально для таких отвлеченных игр. Игра идеально подойдет под семейное чаепитие или чаепитие в кафе с друзьями.