triangle
Geekach
|
5 следят
    кешбэк от 39 ₴
    от 987 ₴/2 нед
    -42%

    Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
    кешбэк от 6 ₴
    от 152 ₴/2 нед
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Где-то за лесом раздаются выстрелы. На горизонте появляется коренастый Бунтарь. Вооруженный до зубов, он нахмуренно оглядывает лесные чащи. Между тем в небе над ним парит балдахин небесной богини. Небесная богиня просит благословения предков, а затем с громом сходит на землю. Она поднимает свою украшенную палку, чтобы поразить врага силой тысячи воинов… «Битвы гербов» – эпическая битва в компактной коробке «Битвы гербов», или «Battlecrest» – это серия невероятно компактных сопернических игр в жанре скрмаш. Скирмиш игры – это настольки с прямым взаимодействием игроков, в которых каждый участник контролирует отдельного героя с набором его особых способностей. По-украински в этом жанре вы уже могли опробовать игры из серии «Unmatched». Тем не менее, «Битвы гербов» сильно отличаются от любой другой игры в жанре: для поединка в «Battlecrest» вам понадобится всего 18 карт – по 6 карт для обоих героев и 6 карт местности, образующих поле с уникальными локациями, влияющими на возможности бойцов. Да, без фигурок и большого поля, а значит, вы сможете взять с собой эту тактическую игру куда угодно! «Битвы гербов: Безлистный лес» – это базовый выпуск игры, кроме карт персонажей, содержащий также и карты локаций, тогда как дополнения имеют только дополнительных героев. Безлистный лес – это большой зачарованный лес, охватывающий отдаленную, по большей части неизведанную планету. Массивные деревья, густой мох, лианы и пелена тумана кроют в себе тайны леса. Здесь живет дикая магия, защищаемая охранниками и духами. Ахена – это олицетворение космической энергии. В бою она черпает мудрость от могущественных духов предков, что наделяет ее выносливостью и божественной силой. Победить ее значит победить саму смерть, ибо что может быть смертоноснее живой богини? Суровый Бунтарь видел лучшие дни, однако это его не остановит. Хитрый и сообразительный, он обходит честную борьбу стороной. Лучшие битвы – те, которые завершаются одним выстрелом издалека. Так меньше суеты. Главные понятия Воины. Это персонажи, которыми управляют игроки. Главных воинов называют героями. Помощники. Воины, помогающие некоторым героям. Поля сражений. Каждый набор локаций образует поле сражения. Он содержит свойства и эффекты (указатели, бонусы и опасности), которые воины могут применять во время сражений. Набор карт героев. Каждый игрок использует набор карт героя, состоящий из карт воинов, здоровья и свойств. Атака. Воин может атаковать одного или нескольких врагов. Марш. Воин перемещается на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние) по правилам перемещения. Толчок. Воин перемещает любого другого воина (союзника или врага) на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние). Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. В свой ход игрок должен выбрать и выполнить два разных действия: Перемещение. Переместить героя и его помощника – обоих или отдельно по выбору. Активация. Активировать способность на одной из активных карт и истощить ее – вернуть, чтобы заметить, что она больше не активна. Использование инициативы герба. Выбрать одну из подготовленных карт действий и активировать ее, не применяя указанные на карте свойства. Зато вы используете инициативу герба этой карты. Обновление. Восстановить истощенные карты.
    кешбэк от 2 ₴
    от 57 ₴/2 нед
    -42%

    Набор карт состоит из 100 белых карт с глянцевой поверхностью. Обе стороны каждой карты пусты. Размер карт – это самый популярный стандартный размер игровой индустрии. Поэтому с помощью них вы можете создавать свои версии дополнительных карт для разных игр. Например, протестировать особую карту в MtG или добавить новое свойство своему персонажу в DnD. Рисунок на белые карточки можно нанести лайнером, маркером, шариковой ручкой, простым карандашом, восковым мелом, гуашью и акрилом. Карты можно использовать для создания своей настольной игры. Для создания PnP фанатских дополнений к настольным играм. Для тестирования своих идей. Для обучения подсчету. Для изучения иностранных (польского, английского, немецкого, французского и других) языков. Для карточных фокусов (кардистра) как дабл бланк карт. Для создания картотек примеров тканей, нитей, кожи. Как основы для сэмплеров. Как подарочные карты. Для рисования (пример указан на фото). Материал: Качественный картон 310 гр/м2. Глянцевая поверхность с нанесением защитного лака. Кому нужны пустые карты? Пустые карты подходят для игр, похожих на Мемо, изучения новых слов, букв и цифр. Это отличный дидактический материал для преподавателей, репетиторов, коучей, психологов и родителей. С помощью пустых карт можно организовать пространство в хранении материалов, записывать идеи, раздавать во время браиншторм собрания, запоминать слова иностранных языков. С бревном пустых карт вам не придется вручную вырезать из картона заготовки для своих идей. Карты уже готовы к реализации и реализации тестовой настольной игры и прочего! Обратите внимание! Белые пустые карты покрыты белым лаком и отлично замешиваются как обычные игральные карты. Но они не подходят для графических скетчей. На глянцевую поверхность нельзя нанести изображение фломастером или гелевыми ручками. Акварель также не полностью ложится на поверхность карт.
    кешбэк от 21 ₴
    от 542 ₴/2 нед
    -42%
    кешбэк от 55 ₴
    от 1 375 ₴/2 нед
    -32%
    от 287 ₴/2 нед
    -25%
    от 287 ₴/2 нед
    -25%
    кешбэк от 3 ₴
    от 90 ₴/2 нед
    -26%
    кешбэк от 45 ₴
    от 1 130 ₴/2 нед
    -26%
    -48%
    кешбэк от 7 ₴
    от 189 ₴/2 нед
    -42%
    кешбэк от 6 ₴
    от 167 ₴/2 нед
    -42%

    Элитный аксессуар для ролевых и настольных игр, не несёт в себе ничего нового с точки зрения игрового процесса, но в разы улучшает визуальное и тактильное чувство от игры. Данные фигурки можно использовать для визуализации вашего героя, дополнительных персонажей или врагов. Прекрасно подходят для любителей коллекционировать и красить миниатюры. Также Гикач может порекомендовать эти фигурки создателям PnP.
    кешбэк от 12 ₴
    от 309 ₴/2 нед
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Тайные лидеры. Забытые легенды – новое дополнение всколыхнет Империю «Тайные лидеры. Забытые легенды» – это дополнение к игре «Hidden Leaders», содержащей сразу три совместимых между собой и с базовой игрой модуля. Четверо забытых потомков императора поняли содержание легенд и обнаружили таинственные артефакты. Однако сердца жителей Ошры заполонила скверна, и как знать, как новые лидеры справятся с этим! Охранники – новая фракция и новые лидеры Прежде чем совмещать модули между собой, попробуйте добавить в базовую игру только фракцию Охранников. Для этого возьмите соответствующее количество карт лидеров охранников и добавьте их в карты лидеров по базовой игре в начале приготовлений в партию. Особенности модуля «Охранники»: Новые лидеры могут одержать победу либо по требованиям одной из четырех фракций по базовой игре (каждый новый лидер – своей), либо если маркер Охранников опережает на треке влияния и красный, и зеленый маркеры. При равенстве двух лидеров-хранителей победу одерживает тот игрок, который имеет больше карт героев-хранителей. Новые карты героев-хранителей имеют очень мощные эффекты, и всякий раз, когда кто отправляет такого героя на кладбище, он также применяет свойства одной из новых карт судьбы. Впрочем, розыгрыш таких героев всегда продвигает маркер Телохранителей на два деления вперед на треке влияния. Скверная захватывает разум героев Вместе с этим модулем вы дважды на игру сможете кардинально изменить баланс сил в отрядах игроков с помощью случайных скверных жетонов. Как только кто-то из игроков выполнит одно из двух условий распространения скверны на соответствующей карте, все участники начиная с этого игрока берут один случайный жетон скверны из мешочка и размещают его на любой карте героя в своем или чужом отряде. О распространении скверны существует несколько правил: Каждый игрок может повлечь за собой распространение скверны только один раз за игру. Если на карте героя уже есть скверный жетон, вы не можете положить на карту новый жетон. Игрок, повлекший за собой распространение скверны, также забирает с карты скверны жетон, расположенный рядом с выполненным условием, и также может разместить его на одну любую карту героя. Если он этого не делает, этот жетон следует вернуть в мешочек. Все жетоны скверны (кроме частично жетонов Охранников), действуют в конце игры. Большинство из них сменит фракцию героя на изображенную на карте, и только жетон верности удвоит очки фракции карты при подсчете. Жетоны с символом охранников добавляют к игре особые правила по погребению героев: они могут оградить взысканного этим жетоном героя от погребения или заменить его другим героем. Жетон Охранника в таком случае возвращают обратно в мешочек. Если же такой жетон остается на карте до конца игры, этот герой дополнительно к основной фракции считается героем Охранников. Артефакты – легендарное наследие В начале игры с этим модулем каждый участник получит одну случайную карту артефакта, свойства которой сможет использовать несколько раз в течение игры. Участники сами выбирают, какую сторону своего артефакта использовать. В начале игры каждый игрок размещает на своей карте артефакта такое количество жетонов артефакта, которое изображено на этой карте. Каждый этот жетон – это одна активация карты. Участники могут в свой ход сбросить один жетон с карты, чтобы активировать ее свойство. Активировать артефакт можно только раз в ход. Дополнительным правилом является время активации: артефакты с символом молнии можно активировать во время первого шага в свой ход, артефакты с песочными часами – во время четвертого шага.
    кешбэк от 9 ₴
    от 234 ₴/2 нед
    -42%
    кешбэк от 21 ₴
    от 537 ₴/2 нед
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Расследуйте преступления, чтобы доказать свою (почти) невиновность Ваш отряд отправился в героический поход, чтобы найти утраченную корону императора Ошры, однако последний вечер в таверне закончился не так, как планировалось – вы с вашим отрядом выпили пряного чая… и на следующее утро стали главными подозреваемыми в ряде ужасающих преступлений! Удастся ли вам найти настоящих злодеев, доказать свою (почти) невинность и продолжить героический поход? «Почти невиновны» – это кооперативная игра на дедукцию: задавайте меткие вопросы, ведите заметки, используйте жетоны расследования и создавайте комбинации с карт разгадок в разных сценариях, чтобы раскрыть преступления и в конце концов доказать свою невиновность! Уровни сложности Всего в игре «Почти невиновны» есть три уровня сложности. В зависимости от выбранного уровня сложности, вы можете обсуждать за столом те или иные игровые нюансы: Легкий уровень. Можете сообщать другим игрокам, подсказки какого типа вызывают у вас сомнения, а какие вы уже разгадали. Обычный уровень. Вы можете только сообщать, завершили ли вы разгадывать свое дело (и готовы к завершению игры) или нет. Экспертный уровень. Вам вообще запрещено рассказывать о своем прогрессе в разгадывании. Персонажи На протяжении кампании у игроков появляются персонажи с умениями, которые дают дополнительные стратегические возможности. Каждый игрок может выбрать любого персонажа, а значит, подходящее умение, которое он будет использовать в игре: Дин, мудрец. Один раз за игру Дин может выбрать одного игрока (себя тоже). Этот игрок берет 3 неиспользованные карты из стопок карт разгадок в любой комбинации. Затем игрок выбирает 1 из 3 карт разгадок и показывает ее другим игрокам. Тиор, видавший вид. Тиор начинает игру с 2 особыми жетонами расследования. Один раз за игру Тиор может выбрать любого игрока, который выложит один из этих жетонов на поле – на середину одного из квадратов 2х2. Белый жетон указывает на то, что в этом квадрате есть как минимум 1 разгадка. Черный жетон указывает, что в этом квадрате нет никаких подсказок. Эд, исследователь. Один раз за игру Эд может вместо обычного хода задать один из двух альтернативных вопросов: «Мой злодей – это животное» или «Мое доказательство – это жидкость?» Окра, стрелок. Один раз за игру Окра может вместо своего хода задать любой вопрос относительно строки/столбца, о которой уже спрашивали. Окра использует особый жетон расследования вместо обычного жетона расследования. Валия, победительница королевы. Один раз за игру Валия может использовать свое умение, чтобы переместить жетон королевы на любое место и задать особый вопрос: «Сколько подсказок на этот момент затрагивает королева?» Игролад Приготовление. Получение карт разгадок. В начале игры каждый игрок берет по 1 карте из каждого бревна карт разгадок. Вместе эти карты разгадок образуют секретную комбинацию, являющуюся разгадкой дела для игрока налево. Ход игрока. Активный игрок задает 1 из 2 возможных вопросов и кладет жетон расследования возле соответствующего ряда или столбца: «Сколько подсказок в этом ряду/столбце касаются моего дела?» или «Есть ли в этом ряду/столбце моя жертва/злодей/доказательство/локация/преступление?». Все игроки поочередно отвечают на вопрос, заданный активным игроком. Ведение заметок. В течение расследования каждый игрок делает пометки в таблице на своем письме-записной книжке. В начале игры игрок обозначает ячейки с разгадками для игрока слева буквой «Р» и заштриховывает ячейки без подсказок. Далее каждый игрок в течение игры записывает ответы, полученные от игрока справа. Игроки могут делать дополнительные заметки и просматривать вспомогательный текст на ширме, чтобы определять свои подсказки. Раскрытие дел. После того, как игроки используют все доступные в сценарии жетоны расследования, каждый должен попытаться раскрыть свое дело (комбинацию подсказок). Игроки могут догадаться о своих подсказках раньше, однако все они должны раскрыть их одновременно. После того как игроки попытаются разгадать свои комбинации, они поочередно объявляют свои вероятные подсказки по типу по типу. Конец игры. Если игроки правильно разгадают все подсказки, они побеждают и могут переходить к следующему сценарию.
    кешбэк от 5 ₴
    от 142 ₴/2 нед
    -42%
    кешбэк от 27 ₴
    от 679 ₴/2 нед
    -42%
    кешбэк от 32 ₴
    от 804 ₴/2 нед
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Человечество все же пересекло предел экологической Катастрофы, и новый вид загрязнителя, распространяемый планетой, грозит стереть всю жизнь с поверхности Земли... Но отдельные группы людей, выживших в отдаленных лесах, восстанавливают природные ресурсы и стремятся спасти природу! В настольной игре «Племена ветра» вы превратитесь в лидеров последних поселенцев, которые будут собирать ресурсы, строить новые сооружения в верхушках деревьев и пытаться противостоять вездесущему загрязнению. Цветущий апокалипсис в игре Племена ветра «Tribes of the Wind» – это евростратегия на развитие собственного планшета с пространственным пазлом и менеджментом ресурсов, имеющего детализированные и красочные иллюстрации "цветущего апокалипсиса" от Венсана Дютре, также отвечавшего за оформление и «гор. Жара на треке» и знаменитого «Робинзона Крузо». Игра имеет ассиметричные планшеты игроков, каждый из которых имеет иные начальные задачи в соответствии с указаниями лидера поселения. Кроме того, начальные условия будут отличаться для игроков и согласно последовательности хода, ведь каждый игрок начиная с первого получит иначе стартовую плитку с особыми эффектами и цветом леса. Цель игры Племена ветра Победу получает игрок с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Однако тематические условия получения ПО в Племенах ветра с комбинацией развития движителя благодаря новым картам, зданиям и плиткам и взаимодействию с природными ресурсами достойны отдельного внимания. В «Племенах ветра» победные очки считаются в конце игры. Их можно получить за: Первенство в построении пяти поселков; Количество освобожденных от загрязнения зон на планшете; Количество выложенных на планшет плиток леса; Количество построенных поселков и задачи поселков; Количество возведенных храмов. Течение игры Партия продлится несколько раундов, пока один из игроков не построит на планшете пятый поселок. Сразу после этого участники должны осуществить свои ходы до завершения круга, после чего продолжается финальный подсчет ПО. Ход игрока состоит из двух этапов: Выполнение одного из трех действий по выбору. Подбор карт стихий до пяти. Карты стихий игрока размещаются на специальной подставке вертикально. За действие игрок может: Сыграть карту стихий. Каждая из этих карт имеет определенный эффект, что позволит участникам убрать жетоны загрязнения своего планшета, получить и расположить плитку леса, переместить всадников ветра, получить жетоны воды или возвести поселок, потратив определенное количество воды. Каждая карта стихий также имеет требования: некоторые требуют иметь определенное количество карт стихий на руке, другие нуждаются в подсчете всех карт стихий на стойках запаса других игроков и т.д. Важная заметка: перемещение всадников ветра происходит исключительно между смежными зонами. Смежной к столице исключительно начальная плитка. Одно очко перемещения позволяет переместить один всадник на одну плитку. Вы можете переместить одну фигурку на соответствующее очкам перемещение количество плиток вперед или разделить перемещение между несколькими всадниками. Построить поселок. Если на одной из плиток леса находится столько всадников ветра, сколько на ней изображено соответствующих ячеек, вы можете потратить действие на строительство поселка. Переверните плитку стороной поселка вверх, поверните в "запас" в столицу необходимое для постройки количество всадников ветра, а также получите бонус от постройки и карту с заданием поселка. Выполнение условий этой карты принесет победные очки в конце игры. Эти задачи обычно указывают на то, как должны располагаться плитки, поселки и храмы на вашем планшете. Если вы выполнили задание карты поселка, положите ее под левую сторону планшета так, чтобы только ее левая половина была видна наружу. Также постройка поселка может привести к дополнительному загрязнению. В таком случае вы должны разместить на смежных горизонтально или вертикально ячейках планшета определенное количество жетонов загрязнения. Построить храм. Для этого нужно сбросить три карты стихий без применения их эффектов. Для этого вы должны выбрать любой маркер храма в соответствующей зоне планшета и выложить его на плитку леса без символа храма на ней. Как только вы выложили храм, вы получаете бонус, указанный в ячейке в зоне храмов, откуда вы взяли маркер. Выполнить дополнительное действие с карты лидера. Если в течение хода вы выполняете одну или оба задачи лидера из своего планшета, вы получаете карту лидера за каждое выполненное задание. Выполнить задачу лидера можно только раз в игре. Получившуюся карту лидера следует разместить под планшет справа так, чтобы было видно исключительно доступное вам действие. Теперь вы можете применять эффект этой карты, израсходовав действие в свой ход. Настольная игра «Tribes of the Wind» предлагает игрокам проникнуть в динамичное противостояние по развитию своих планшетов с выбором действий, зависящем от текущей ситуации в игре не только на поле игрока, но и у других участников, а также с использованием менеджмента ресурсов, выставлением и победой.
    кешбэк от 43 ₴
    от 1 079 ₴/2 нед
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих
    кешбэк от 21 ₴
    от 547 ₴/2 нед
    -42%

    Большая «2-минутная» коробка для острова кошек Это большая коробка (на 70% выше обычной коробки игры "Остров кошек") с деревянным органайзером внутри. В органайзере разместятся компоненты базовой игры "Остров кошек" и 5 дополнений, а также все промки и аксессуары. Благодаря такому органайзеру вы сможете приготовиться к партии в "Остров кошек" менее чем за 2 минуты. Удобный аксессуар Забудьте об адской мешании зип-пакетов внутри коробки, не ройтесь в поисках нужных жетонов, не тратьте драгоценное время на сортировку компонентов и приготовление к игре. Просто откройте коробку – и сразу начинайте играть! Функции игронайзера Части конструкции съемные, а значит, органайзер можно использовать как игронайзер – выставить некоторые лоточки на стол и брать из них компоненты в процессе партии. Ваш ушастый слуга сам очень любит раскладывать все по полкам и отделениям, поэтому рекомендует данный аксессуар всем настольникам, которые заботятся об удобстве, порядке и ценят свое время.
    кешбэк от 25 ₴
    от 649 ₴/2 нед
    -42%

    Легендарный турнир за звание архимага «Времена года» – это тактическая карточная игра о легендарном турнире волшебников за звание архимага королевства Ксидит, продолжающаяся в течение двенадцати сезонов. В свое время игра завоевала немало номинаций и наград, в том числе победу за лучший арт на Lucca Games 2012 года и победу на официальном отборе Ludoteca Ideale 2013 года. Удачно сочетая механики подбора карт и бросков кубиков, настольная игра «Времена года» предлагает увлекательный динамичный игрок, разделенный на две основные фазы – прелюдию и, собственно, сам турнир. На протяжении игры вы будете создавать собственные бревна карт, бросать кубики времен года и выполнять указанные на них действия, накапливать кристаллы, превращать жетоны энергии и разыгрывать карты чар. Настройте магические артефакты, позовите на помощь верных фамильяров и приготовьтесь к ожесточенному состязанию самых славных волшебников в самом сердце Аргосского леса!
    кешбэк от 5 ₴
    от 142 ₴/2 нед
    -42%

    Быстрая карточная игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра Insert Coin to play вышла в 2021 году. Она получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это очень простой, но невероятно увлекательный филлер, который, по мнению Гикача, понравится и новичкам, и опытным игрокам. А особенно тем, кто ностальгирует по пиксельным видеоиграм. Аркадный автомат (Insert Coin to play) игра. Жизнь за монетку! Вставьте монетку для игры! Проходите разные уровни игры на аркадном игровом автомате! Нарисуйте три пиксельных фигуры и попробуйте полностью зарисовать их, чтобы активировать бонусы. Выбирайте разные фигуры и создавайте интересные комбинации. Открывайте карты, выбирайте одну из двух деталей и рисуйте ее в пределах одной из ваших фигур. Берегите свои монеты, иначе – GAME OVER!!! Течение игры В начале игры каждый игрок берет карандаш и 1 лист аркадного автомата (на нем уже изображены 3 жизни и 3 монеты). Игроки получают по 4 карты фигур, выбирают себе по 1 карте, передают остальные карты соседям налево, снова выбирают по 1 карте и передают остальные – и так до тех пор, пока не выберут по 4 карты. Из 4 возможных фигур каждый игрок перерисовывает 3 фигуры на соответствующие квадраты (уровни) своего игрового автомата. Каждый раунд нужно открыть верхнюю карту бревна и положить ее лицом вверх перед игроками. Каждый игрок должен выбрать одну из двух деталей, изображенных в нижних углах карты, и нарисовать ее на свободных ячейках одной из своих фигур на листе аркадного автомата. Выбранную деталь следует нарисовать в пределах одной из фигур. Деталь можно поворачивать и отражать. Игрок может потратить одну жизнь, чтобы не рисовать ни одну деталь с открытой карты. В таком случае он зарисовывает 1 любую ячейку фигуры. Когда игрок полностью зарисовывает какую-нибудь фигуру, он проходит этот уровень. После этого он может активировать его бонус. Бонусы позволяют зарисовывать дополнительные ячейки, рисовать дополнительные детали, защищают от негативных эффектов, приносят дополнительные жизни, отнимают жизнь у соперников и т.д. Если открыта первая карта «GAME OVER», каждый игрок, не прошедший ни одного уровня, должен потратить 1 монету. Если открыта вторая карта «GAME OVER», каждый игрок, не прошедший два каких-либо уровня, должен потратить 1 монету. Если игрок теряет 3 жизни, он должен использовать (зачеркнуть) монету, чтобы получить 3 новые жизни. Конец игры Игра заканчивается, если: Игрок проходит все 3 уровня. Бревно карт исчерпано. У игрока не осталось жизней и монет. У игрока нет монет, когда открыта карта «GAME OVER». Дальше все игроки начинают подсчет очков. Они считают количество очков за фигуры на своих листах. В левом верхнем углу соответствующей карты фигуры указано, сколько очков можно получить за такую фигуру. Игрок теряет по 1 очку за каждую пустую ячейку фигуры. Он не может получить отрицательное количество очков. За каждую неизрасходованную монету игрок получает 3 победных очка. За каждую неутраченную выделенную жизнь игрок получает 1 победное очко. Подытожив все очки за фигуры, монеты и жизнь, игроки определяют победителя. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    -42%

    Промокарта Восстание Арракиса для игры «Дюна: Империум – Подъем» Эксклюзивная промокарта «Восстание Арракиса» для настольной игры «Дюна: Империум – Возвышение». «Дюна: Империум - Подъем» – это самостоятельная игра, которая разнообразит основы игралода «Дюна: Империум», касающиеся кругостроения и размещения рабочих.
    кешбэк от 3 ₴
    от 99 ₴/2 нед
    -42%

    Погружение в мир «Фолаута» Добро пожаловать в… Пустоши! Ядерная война и последующий апокалипсис положил конец цивилизованному миру. На его месте осталась Пустка – облученный ландшафт, испещренный разрушенными городами, падшими цивилизациями и ячейками отчаянных уцелевших. Там можно встретить мутированных существ, ужасающих зверей и бессмертных гулов. Уцелевшие пытаются восстановить тот мизер, который могут, и спасти больше того, что восстановить не удастся. Цивилизация снова пускает корни… Перед вами буклет быстрого старта для настольной ролевой игры Fallout. Внутри вы найдете основные правила игры, заранее созданные персонажи и стартовое приключение «Частота машин». Здесь содержится вся информация, необходимая для начала ваших приключений в Пустошке! «Fallout. Настольная ролевая игра» Созданная на основе культовой серии видеоигр от Bethesda «Fallout», эта ролевая игра перенесет вас в постапокалиптическое будущее – разрушенный ядерной войной мир, превратившийся в радиоактивный пустырь. Игрокам представится возможность исследовать, драться и выживать в любимом многими мире «Фолауте». Это ролевая игра – ваши приключения, действия, решения и возможности практически не ограничены. Помогать окунуться в мир «Фолаута» вам будет мастер игры (МГ) – он будет отвечать за управление игрой, отыгрывание неигровых персонажей, назначение проверок умений, интерпретирование их результатов и описание того, что происходит, когда вы исследуете Пустошь. Перед началом игры мастер должен ознакомиться с быстрым стартом и происшествием. Для игры вам также понадобятся письма персонажей (как представленные в быстром старте), игральные кости (двадцатигранные и обычные шестигранные, их легко найти в интернете или в игровых магазинах), любые небольшие предметы для обозначения жетонов действий, например, покерные фишки или жетоны из других игр, или, использовать настоящие крышки от бутылок! Также возьмите несколько листов бумаги и карандаши, чтобы делать заметки во время игровых сессий. И все – можно смело начать свои приключения в любимом постапокалиптическом мире!