triangle
Найдено 213 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Переплет
Страна бренда
Материал
Количество страниц
Страна производства
Сезонность
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Властелин колец

кешбэк от 43 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-42%

Промокарты для дополнения «Война Кольца. Короли Средиземья» Эксклюзивные промокарты «Палантырь Минас-Тирита / Тщетная битва» и «Знания Видущих Камней / Королевское знамя» для дополнения «Война Перстня. Короли Средиземья». «Война Кольца» – это масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж. Р.Р. Толкина «Властелин Колец», в которой игрокам предлагается возглавить вражеские стороны – Свободные Народы и войска Тини.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, она изымается из игры и соперник в начале своего следующего хода
кешбэк от 34 ₴
рассрочка
-42%

Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих героев. Каждая единица защиты этого персонажа нивелирует единицу ата
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Перстня и Темного обладателя Мордора. Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье? В течение 3 глав Братство Перстня и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Есть 3 варианта победы: Игрок завершает Поход Перстня. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгули догоняют этих храбрых хоббитов. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 разных символов на зеленых картах. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами. Если до конца третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, присутствующий в большинстве регионов. Так с чего начинается это увлекательное приключение? Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы поочередно. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме – частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3. В свой ход игрок может: Взять доступную (т.е. не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть безвозмездным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, получаемое игроком при продаже карты, зависит от текущего раздела. Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и извлечь выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся. Карты – сердце Дуэли за Средиземье, они открывают разные стратегии для победы над врагом. Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению разных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс – в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт. Синие карты позволяют продвинуться треком похода перстня. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгули – в крайнем левом делении. Нюанс в том, что всякий раз, когда продвигаются хоббиты, назгули двигаются вместе с ними! Напротив это, конечно, не работает. Гобитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона. Розыгрыш зеленых карт – это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них. Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые – перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где находятся воины врага – начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется как минимум один игрок.
кешбэк от 34 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-42%

Промокарты для дополнения «Война Кольца. Воины Средиземья» Эксклюзивные промокарты «Летите, вы, безумные!» и «Меня прислали принести вести, а не перевозить бремя» для дополнения «Война Перстня. Воины Средиземья» «Война Кольца» – это масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж. Р.Р. Толкина «Властелин Колец», в которой игрокам предлагается возглавить вражеские стороны – Свободные Народы и войска Тини.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, вон
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%

Промокарта и фигурка для дополнения «Война Кольца. Обладатели Средиземья» Эксклюзивная промокарта и фигурка Деревобородого для дополнения «Война Кольца. Властители Средиземья» Деревобородый – персонаж трилогии «Властелин колец», древнейший энт. Деревобородый – не только самый древний энт (деревовидное антропоморфное существо, оберегающее деревья и лес), но, возможно, и самый древний житель Средиземья. «Война Кольца» – это масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж. Р.Р. Толкина «Властелин Колец», в которой игрокам предлагается возглавить вражеские стороны – Свободные Народы и войска Тини.
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%

Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.
-25%

При изготовлении произошла ошибка, органайзер не по размеру и коробка не закрывается до конца, на фото это видно. На ход игры и качество материалов никак не влияет. 🗡️ Настольная игра The Lord of the Rings: Duel — Битва за Средиземье Окунитесь в эпическое противостояние между Фродо и Назгулом в дуэльной карточной игре The Lord of the Rings: Duel! Это динамичная настольная игра для двух игроков, в которой каждая партия напряженная погоня за Перстень Власти. 👥 Количество игроков: 2 🎂 Возраст: от 8 лет 🕒 Продолжительность партии: 20 минут 📦 Язык игры: английский 📘 В подарок — перевод на русский язык 🌍 Игра языконезависимая — компоненты не содержат текста 🧠 Принцип игры и краткое описание за Назгула и силы тьмы. Задача Фродо – добраться до Ривендола, тогда как Назгул пытается перехватить его к этому моменту. Игра проходит на линейном поле с последовательными локациями, между которыми перемещаются жетоны персонажей. Игроки поочередно разыгрывают карты действий, чтобы продвигаться вперед, атаковать, блокировать или применять особые способности. Побеждает тот, кто первым добьется своей цели. 🧙♂️ Особенности The Lord of the Rings: Duel: Компактная и быстрая дуэльная игра Идеальный вариант для поклонников «Властелина колец» Языконезависимая — легко играть без знания английского Простые правила и интересные тактические решения Подходит для коротких партий или путешествий
кешбэк от 42 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВОЙНА ПЕРСНЯ Сегодня трудно встретить человека, не знакомого в той или иной степени с легендарной сагой Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Ведь все начиналось с небольшой повести о приключениях хоббита — вот действительно стоит ступить на дорогу, и неизвестно, куда тебя занесет. Уже более полувека Средиземье является самым известным фэнтезийным миром, а культовая кинотрилогия лишь придала ему популярность. В 2004 году была издана настольная игра War of the Ring, не менее эпическая, чем книга и фильм. Через восемь лет вышло второе издание, и сейчас мы рады представить вам украинскую локализацию. В настольной игре "Война Кольца" воспроизведен бой свободных народов против сил Тьмы. При игре вдвоем каждый возглавит одну из сторон, трем или четырем участникам придется делиться на две команды. В состав игры входит около двухсот пластиковых войск, а значит, нас ждут по-настоящему масштабные сражения. Одновременно с войной разворачивается сюжетная линия: Братство Кольца следует к Мордору, чтобы уничтожить Кольцо Всевластия в жерле Роковой горы. Кроме масштабности происходящего характерной чертой «Войны Кольца» является асимметричный игровой процесс. Силы Тьмы поначалу имеют значительное военное превосходство и задачу захватить Средиземье: для победы им нужно взять под контроль поселения противника, приносящие 10 победных очков. Свободные народы начинают игру с немногочисленной армией, однако для изгнания Тьмы им достаточно захватить поселения, приносящие 4 победных очка. Второй способ одержать победу связан с миссией Братства Кольца. Если Фродо с соратниками благополучно дойдут до Роковой горы — Кольцо уничтожено и Саурон свергнут. Но Братство может подвергнуться влиянию Кольца, и в таком случае побеждает Тьма. Игровая механика Войны Кольца построена на смеси холодного расчета и удачи. В ее основе лежат кубики действий: синие для свободных народов и красные для сил Тьмы. И синий, и красный наборы содержат уникальные «джокеры»: для свободных народов это Воля Запада, позволяющая выполнить любое действие или призвать персонажа, для Тьмы — Глаз, следящий за Кольцом. Боевая система также использует кубики, но позволяет исправить неудачные значения с помощью лидеров войск, персонажей и карт. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Война Кольца" будет интересна поклонникам творчества Дж. Р. Р. Толкина и любителям масштабных военных стратегий. Если вы любите быстрые фановые игры и хотите отдохнуть и расслабиться, то Война Кольца не для вас. Если вы готовы к изучению объемных правил и эпическим многочасовым битвам в мире Средиземья, эта замечательная игра наверняка станет украшением вашей коллекции.
кешбэк от 29 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГИ ВЛАДЕТЕЛЬ ПЕРСЕЙ: КАРТОЧНАЯ ИГРА Гендальф, Арагорн, Леголас, Гимли, юный Фродо ... знаете этих ребят? Если да – прекрасно, если нет – можно исправить, потому что вы еще в самом начале своего пути! Знакомство или теплая дружеская встреча с ними будут незабываемыми особенно потому, что вам предстоит пройти не один бой бок о бок! — Вы знаете, на что способны их горячие сердца? — риторический вопрос. Во что играем? В карточной настольке "Властелин Колец: Карточная игра" вашему дружному отряду, который будет действовать заодно, предстоит выполнить опасные квесты, извести жутких обитателей Мрак-леса и исследовать просторы Средиземья от Шира до самого Гондора! Если вы собирались здесь излучать радугу и собирать путём цветочки, вряд ли доберетесь живым до первой лесной развилки! Готовьтесь преодолеть любые происки сил зла и, открывая карточку за карточкой, выйти из этого происшествия сухим. События игры охватывают семнадцать лет: от 111 дня рождения Бильбо до печально известных дней, когда Фродо покинул родной Шир. Поспешим сразу успокоить тех, кто опасается подобных сюжетных игр из-за того, что знает "спойлеры": сценарий предполагает совершенно новые вызовы, с которыми вы можете столкнуться в вашем происшествии. Враги могут ждать под каждым кустом, и вы либо победите их вместе, либо ваша группа также ляжет под куст немного мертвой. Собираем запасы, ищем союзников, получаем информацию, используя жетоны ресурсов и карточки. Планировка. Готовим героев и снаряжение, экипируем каждого броней, предметами, артефактами, развиваем умение, разыгрываем карты с руки. Приключения. Здесь происходит самое интересное – испытание! Вводим героев в приключение, открываем карточку соответствующего бревна, встречаем монстров или квестовых неигровых персонажей и решаем назревшую проблему. Подорож. Исследовать местность вокруг вас – возможно, именно за этим люди отправляются в путь? Здесь все как в жизни: чтобы открыть локацию и путешествовать туда, нужно оплатить стоимость поездки! Встречи. В фазе встреч бросаем вызов своим врагам или преследуем их. Боремся, как львы, выживаем и двигаемся дальше. Бой. В этой фазе находящиеся в бою враги атакуют, используют свои приемы и тактические уловки, благодаря теневым карточкам. Отдых. Отдых дает героям возможность немного отдохнуть и перегруппироваться. Обновляем карты, повышаем уровень угроз, передаем жетон первого игрока следующему в очереди. ДЛЯ КОГО ИГРА Все, кто любит фэнтезийные миры и хочет почувствовать себя частью эпической саги, найдут в этой игре незабываемые впечатления и увлекательные приключения. Соберите свою команду отважных героев и отправляйтесь вместе в неописуемое путешествие по просторам Средиземья! Игра предлагает простые правила и интуитивно понятный геймплей, что делает ее доступной широкой аудитории.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДОББЛЬ: ВЛАДЕЛЬЦ ПЕРСТОВ И ГОБОБ Догадывался ли Фродо, когда размышлял, где бы деть тот Единый Перстень, что настоящее испытание его ждет отнюдь не в Мордоре, а в веселой настольке? Что тут скажешь, мы и сами не думали, что так будет, но ведь знакомые герои из «Властелина колец» и «Хоббита» уже осьдечки, устроились на круглых карточках и подстерегают вашу смекалку, ловкость, сосредоточенность… что там еще? Вы и сами прекрасно знаете, какие навыки вам пригодятся, ведь это известный на весь мир «Доббль»! Изысканное эльфийское оружие и сауроновый глаз, добряк Бильбо и безжалостный Смог, хоббиты и создание тьмы, две башни и братство Кольца почти в полном составе, Гандальф Белый и… Олифант? Все уравновешено, все учтено, только бы найти каждое изображение в нужный момент! Каждый из этих символов теперь является частью известной настольной игры на внимательность. Кто знает, может ваше сокровище Средиземья все это время было именно здесь? КАК ИГРАТЬ В игре есть 56 круглых карточек, каждая из которых содержит ряд различных иллюстраций. Между любыми двумя карточками всегда есть только один общий символ — задача игроков состоит в том, чтобы найти его и назвать раньше других. В классическом варианте игры вы пытаетесь быстро избавиться от карточек со своей стопки или, наоборот, собрать их как можно больше. Известен также ряд изменяющих правила вариаций, чтобы добавить вам челлендж и швырнуть из окна любое однообразие, но суть остается та же: чтобы победить, нужно быть внимательными и ловкими. К примеру, версия Доббля из этой коробки предлагает вам 5 уникальных миниигр. Каждая партия длится всего несколько минут, однако всегда выходит свежей, потому что карты комбинируются уникально. А когда на изображениях попадаются герои Толкина, внимание удержать все труднее, потому что в голове сами по себе низвергаются сцены из книг и фильмов! Пицца», «Мистические чернила» и «Тенета слов», «Меткие слова», «5 секунд» и «Твоя мама в пижаме», Activity и Alias и т.д. Все они, как и «Доббль», лучше раскрываются тогда, когда за столом собирается дружеская компания, готовая смеяться и тепло подкалывать друг друга.
кешбэк от 38 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж. Р.Р. Толкина «Властелин Колец». Игра создана в 2012 году командой итальянских разработчиков, известных также по проектам The Battle of Five Armies и Hunt for the Ring. Участникам игры предлагается возглавить вражеские стороны – Свободные Народы и войска Тини. Пока идет война за господство в Средиземье, Фродо и Братство Перстня направляются в Мордор, чтобы уничтожить Единый Перстень в пламени Огненной Горы и превратить войска Саурона в прах. Настольная игра «Война Перстня» имеет высокие рейтинги на сайте «BoardGameGeek»: сейчас она занимает второе место среди военных игр, шестое среди тематических и тринадцатое в общем зачете лучших игр мира. Война кольца игра. Эпическая военная стратегия Игра ведется до тех пор, пока одна из сторон не одержит победу. Игровой раунд делится на несколько фаз. В фазу Братства игрок за Свободные Народы может объявить расположение Братства и активировать один из свободных народов, если Братство находится в городе или крепости этого народа. В фазу «Гонитвы» игрок за Тень размещает свои кубики в ячейках погони. Общее количество кубиков не должно превышать численность Братства. Далее игроки бросают все кубики, кроме предназначенных для погони. В основной фазе «Действий» игроки поочередно выполняют разные действия с использованием кубиков. В финальной фазе раунда проверяют условия победы. Выполнение действий В зависимости от символов на гранях кубиков игроки могут выполнять разные действия в основную фазу: «Персонаж» позволяет переместиться лидеру с войском или атаковать противника. Также Тень может переместить назгулов, а Свободные Народы – разыграть карту события, продвинуться треком Братства, скрыть Братство, отделить от него спутников или переместить спутников. "Войско" позволяет передвигать свои войска и атаковать вражеские. Мобилизация позволяет нанимать подкрепление. Событие позволяет взять одну карту события или сыграть карту события с руки. События делятся на военные и героические. Карты событий можно использовать в бою. Течение битвы Игроки атакуют вражеские армии с помощью некоторых карт событий и символов «войско» и «персонаж» на кубиках. Игрок-нападающий может направить в бой как все войско, так и его часть. Игроки получают кубики по количеству отрядов (максимум – 5). Лидеры в войсках позволяют опрокидывать кубики. Соперники разыгрывают карты событий как боевые карты, бросают кубики, опрокидывают их и убирают потери. Сражение заканчивается, если уничтожена одна из армий, если кто-то отступил или нападающему расхотелось атаковать. Условия победы Тень побеждает, если влияние кольца на персненосце достигает значения 12 на соответствующем треке. Свободные Народы побеждают, если Единое Кольцо уничтожено. Тень празднует военную победу, если контролирует поселения свободных народов, дающих 10 победных очков в целом. Так же выиграют Свободные Народы, если контролируют города и крепости Тини на 4 победных очка в целом.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЛАСТИТЕЛЬ ПЕРСТРОВ: ДУЭЛЬ ЗА СРЕДИ Не можем определиться, кому не завидуем больше: отважным гоббитам, которые упрямо пнут тот Единый Перстень на гору, или Саурону, что никак не может им повредить, как ни вреда. Теперь все может решиться здесь и навсегда! Ну как, "навсегда"? - в следующую партию! «Властелин Колец: Дуэль за Средиземье» — настольная игра для двух игроков, в которой кто-то будет подражать идеалам Братства Перстня, а кто-то выступит на стороне зла и поведет в поход воинов Саурона. Вы будете достигать своей цели в течение трех одинаковых по течению разделов, которые будут следовать последовательно один за другим. Игра закончится, если будет завершен Поход Перстня, если кто-то заручится поддержкой 6 народов Средиземья, или все Средиземье будет завоевано. КАК ИГРАТЬ Каждый раздел имеет свою пирамидальную схему, в которой определенные карты расположены лицом вверх, другие — вниз и одни карты перекрывают другие. Разложив на столе карты по схеме, у вас должно остаться три лишних — положите их вниз в сброс. Теперь начинаем ходить по очереди, предоставив право первенства Саурону — кто самый коварный, тому и первый ход, му-а-ха-ха! В свой ход берём что-то одно: либо карту по распределению, либо тайл региона. Если вы выберете карту, необходимо брать такую, что ее не блокируют другие карты. Разыграйте ее в свою зону и при необходимости оплатите ее стоимость и немедленно примените эффект. Вместо того, чтобы разыгрывать карту, вы можете также сбросить ее и взять вместо нее монеты из резерва (1, 2 или 3 монеты за 1-й, 2-й или 3-й раздел соответственно). Выбрав один из открытых тайлов региона, оплатите его стоимость и расположите его перед собой. Это дает вам возможность сразу разместить фишку крепости на соответствующем регионе игрового поля. Каждый регион имеет определенные эффекты, с которыми вы можете воспользоваться. Внимание: не открывайте новый тайл региона в конце своего хода! При извлечении последней карты раздела начинайте новый. Снова раскладывайте карточки по схеме и раскладывайте новые тайлы регионов (до трех открытых карточек в центральной игровой зоне). ЭФФЕКТЫ, УМЕНИЯ И КОНЕЦ ИГРЫ В зависимости от своего цвета, каждая карта может пригодиться тем или иным способом. Так, серые карты наделяют игроков умениями, которые позволят разыгрывать другие карты и плитки в свою игровую зону. Желтые наградят монетами, синие продвинут по треку Похода Кольца, зеленые помогут заключить союзы с разными народами Средиземья. Красные карты отвечают за воинов и позволяют немедленно разместить их в регионах, фиолетовые доступны только в 3-й главе и научат игрока определенным маневрам. Тайлы регионов позволяют размещать фишки крепостей и пользоваться уникальными эффектами. Уничтожьте Единый Перстень в жерле вулкана, чтобы достичь победы за Братство, или догоните Фродо и Сэма и присвоить Перстня, чтобы победить за Саурона. Также вы победите, если вам удастся собрать 6 разных символов народов на своих зеленых картах или если вы присутствуете во всех 7 регионах с крепостью и/или по меньшей мере 1 воином. Р. Р. Толкина и хотят почувствовать себя частью эпического противостояния добра и зла.
кешбэк от 2 ₴

«Ателье колдовской шляпы» — это история о рисовании и магии. Магия в Ателье колдовской шляпы - это искусство, которое овладевают с помощью рисования. Может, автор манги Камоме Ширахама тоже волшебница? Ведь ей удивительно легко удается погрузить нас в фантастическую жизнь своими необычными и иллюстрациями. По-видимому, так и есть: стиль Камоме отличается впечатляющими детализированными рисунками, переносящими читателя в волшебный мир. Роскошные пейзажи и красивые персонажи всесторонне раскрывают историю Коко — самой обыкновенной девочки, увлекающейся невероятной утонченностью магии. К сожалению, колдовство — редкий дар, которым владеет только группа избранных, уже рожденных с даром к магии. Поэтому, когда в поселок, в котором проживает Коко, приезжает колдун Кифли, девочка не сдержалась и подсмотрела за тем, как он создает магические печати. А оставшись наедине, решила повторить и... произошло непоправимое! Коко совершает роковую ошибку! То, что история «Ателье колдовской шляпы» несколько напоминает приключения Гарри Поттера из Хогвартской школы волшебства и колдовства — не случайность. Художница обожает сагу Джоан Роулинг. А еще на нее, по-видимому, повлияли миры «Властелина Колец», анимационные фильмы студии «Ghibli» и, возможно, даже «Звездные войны». Благодаря впечатлению от этих и других произведений Камоме создала свою уникальную вселенную, в которую так хочется погрузиться!
кешбэк от 14 ₴
-25%

В мировой литературе вряд ли найдется произведение, получившее столько любви и восхищения, как работы Дж. Р.Р. Толкина. В «Властелине Перстней» и «Хоббите» Толкин создал непревзойденное фэнтези, ставшее классикой, полной исключительных мест, героев и приключений, а также вкусностей! И действительно ли картофельный суп из «Брыкливого Пони» такой вкусный, как говорят? Свыше шестидесяти сказочных рецептов только и ждут, чтобы перенести удивительный мир Средиземья прямо в вашу кухню!
кешбэк от 1 ₴

Книга известного английского писателя-моралиста, преподавателя Оксфордского колледжа, кембриджского профессора, одного из «Инклингов» (кружка, в которую, кроме К.А. С. Льюиса, входили Дж. Р. Р. Толкиен, автор «Властелина колец», и Ч. Уильямс, получивший известность своими мистико-фантастическими романами и поэмами о временах короля Артура), затрагивает разные аспекты наших представлений о том, что будет с нами «там», по ту сторону жизни. Автор делится с читателем своими соображениями: для тех, кто, живя на земле, предпочитает земное, земля становится частью ада, а для тех, кто еще на земле выбирает небесное, земное бытие становится частью неба. Книга, безусловно, заинтересует поклонников творчества Клайва Стейплза Льюиса, а также всех, кто стремится открыть для себя духовное значение обычных ежедневных событий.